Да как вы умудрялись "случайно" переспать с Андерсом во второй части, когда там надо дважды красноречивую пиктограмму нажать, и потом спец иконку? Миллионы невинных мальчиков-геймеров, изнасилованных магами.
Может они думали, что не будет никакого гейства? Только чисто мужская дружба. 😁 А вот я играл за вумен и соблазнил милашку-мага крови Мерриль. Не стыдно.
@@lightcompanion9696 я хз каким разумистом надо быть, чтобы думать, что если ты два раза подряд прожимаешь сердечко, причем на втором выборе написано даже "Поцелуй меня", то это просто дружба.
Ну давай по факту разберем твой тейк на 29 минуте. Вся инквизиция - это приямок продолжение второй части и маленькой части awakening . Почему прямой - потому что из-за семьи Хоука освободился Корифей , еще давно плененный самим отцом Хоука - Малькомом. Хоук и Варик причастны к его осовобождению поэтому всеми силами пытаются откатить события. Проблемы магов и храмовников - также является продолжение 2 части , когда Андерс взорвал церковь , убив верховную жрицу и стал причиной жесткой войны между храмовниками и магами. Самое интересное - это что Андерс под влиянием мести взорвал церковь - даже не взирая на то что он может быть полностью твои другом во второй части и идти по пути справедливости - но канон как раз таки путь мести. Биовары очень за парились по созданию мира и всех хитросплетениях. И лучшего всего это видно если все части вы пройдете за худшую концовку во всех частях , только там раскрывается подробнее все конфликты , которые играя за «хорошую концовку» ты не увидишь. Я не считаю себя лороведом DA , но в сумме со всеми дополнениями я на играл 800 часов и проникся всем этим миром еще с детства.
Я конечно тоже не претендую на звание лороведа, но у меня почти 1к часов только в DAO😬 И да, не обязательно выходить везде на плохую концовку, достаточно следить за персонажами и их мотивами...
Финальное заявление, что спорные игры надо пробовать - это сто процентов правильные слова. Люблю проходить серии игр подряд, как историю. И встречался с некоторыми проектами, которые захейтили, из разряда все плохо или все не как раньше. А потом оказывается, что игра сама хорошая, да и с родоначальником она имеет гораздо больше общего, чем игры серии до неё. А что касается инквизиции - это хорошая игра, не без косяков, но мне в свое время понравилась. Поругать и вполне заслуженно можно, но той волны хейта она не заслжуила
Да ну не. Слабо ее захейтили наоборот. Игра лютый кал и даже удивительно как много фанатов у этой игры со временем обзавелось. В чем причина не понимаю честно говоря. Я любою дао и да2 мне зашла, но вот даи это ужас.
@@call_from_insideвот иди ты. В да2 во всем виноваты боссы студии и издатель. Игра была просто сырая, из-за переделок и не понимания что делать с игрой. Плюс масс эффект был перспективнее и силы были отданы на него
Нет, не надо. Достаточно посмотреть прохождение или стрим. Пару часов Фейлгарда на Твиче - и мне понятно, что это ничем не лучше Инквизиции или DA2. Точно такое же нечто
1:20:40 дезинформацию пускать не надо, заходишь в настройки пунк Испытания и ставишь галочку равные силы и пожалуйста автолевелинг врагов и остальные испытания прикольные посмотри
Ты удивлен почему по умолчанию серый страж умер? 1. Чтобы у тебя было побуждение его спасти пройдя самому 2. Чтобы вычеркнуть его влияние из повествования. Зачем новому игроку всякие записки и т д от перса которого он не знает. Ты рассказываешь про Серого стража по умолчанию как будто тебя вынудили принять его таким. Ты прошел первую часть знаешь все выборы, занеси их в keep и радуйся жизни. То что ты этого не сделал не повод обвинять разрабов, разве что себя самого. Персонаж по умолчанию создан для новых игроков, которые знать не знают про первую и вторую часть.
25:17 Чел ну елки... По хуялчанию. Сам ведь упомянул что есть и keep и за минуту гуглиться комбинации выборов где можно и Морриган с сыном и Алистера и их разговоры при разных вариантах послушать. Пусть эти разговоры небольшие, но свою функцию выполняют. Согласен что имело смысл и варианты чуть лучше проработать и, пожалуй, более обстоятельно подойти к персонажам из предыдущих частей, но это вечные издержки подобных произведений, когда слишком тяжело учесть все что было до и быть максимально последовательным, когда хочешь показать и изменения и ранние последствия. У меня не было ощущений что события первого дао это "где то там" (главная проблема что была, сама структура игры, ряд филлерных-недокрученных механик и спорные моменты по сценарию). При переносе сохранения я нередко натыкался на отсылки и сталкивался с последствиями похождения что героя Ферелдена, что Хоука. В целом один из главнейших плюсов ме 3 и инквизиции - локальная преемственность предыдущих частей и различные прикольные, пусть и небольшие, комбинации этих последствий. Тем не менее, некоторая избирательность в акцентах разработчиков действительно кажется странной, но виной тому как это слишком часто бывает - производственный ад, сжатые сроки, идиотские идеи издателя с внедрением что повестки что ненужных механик. Все же считаю неудачной идеей делать видео о продолжении двух игр с мощным лором и кучей персонажей, не подготовившись предварительно перепройдя эти игры, более пристально почитав вики итд. Тогда и путаницы в начале было бы меньше. Но я рад что ты оценил и сюжет и постановочные моменты. К сожалению, спустя годы, все эти проекты что мы ругали много лет назад, сейчас воспринимаются куда лучше - к минусам привыкли и готовы к тому, что раньше считалось халтурой, отнестись с поблажками и снисхождением, а новые проекты показали что может быть все куда хуже....Да и аналогов не шибко, если вообще есть. Ха, под конец ты похожие мысли выразил. За обзор и желание снова переиграть в инквизицию - лайк.
Описание характеристик и их бонусов неверно, видимо прочитал на dragon age wiki первую ссылку, которая к инкве не относится . Шанса попадания в DAI нет, если враг находится в радиусе атаки оружием, не закрыт препятствием - автохит. Атака - это базовый урон всего, увеличиваем основноую характеристику класса - увеличиваем урон. Характеристики в DAI, особенно вторичные, подгоняются не прямым вложением очков, а крафтом или взятием умений, которые тоже дают статы. Крафтовое оружие и броня сильнее тех фиолетовых вариантов, которые мы находим в мире, разве что экземпляры из DLC могут составить конкуренцию, особенно с сетовыми бонусами.
проявляю максимальную активность под видео: масс эффект не был пионером в плане переноса сохранений. такое было ещё в baldur's gate 1 и 2, а до них - во многих ролевых играх 90-х и 80-х (eye of the beholder, например). правда, сюжеты этих игр обычно не были связаны прямо, так что смысл всего этого был в основном в том, что вы просто продолжали играть теми же героями. ме скорее выделялся тем, что там разрабы обещали, что выборы, которые вы делаете в одной игре, будут влиять на события в следующих, т.е. во всех трёх играх будет некий единый "нарратив". это им удалось не вполне... но, насколько я знаю, до них никто такого не делал.
Йоу, если проходишь игру, до проходи и длс, ибо Чужак это настоящая концавка игры, как было с охотой на ведьм в дао и Наследием в да2(надеюсь, я правильно написал название длс). Сори за спойлеры к игре 10-тилетней давности, но надменный Соус, свет лысины в непроглядной тьме этого мира, это древний эльфиский типа бог, а на деле магущественный бессмертный маг, которому этот мир абсолютно понятен. У него нет возможности флирта, потому что разрабы намеренно ее не позволили никому, кроме эльфов женщин. Ну и если брать в пачку Павлинуса и Быка, те откровенно флиртуют, а в длс Дориан жалуется, что его избранник очень чувствительный и хочет говорить о чувствах. На самом деле, если внимательно прочитать ровно одну строчку диалога с Быком, тот говорит, что ему не близка идеалистическая позиция Кун, Кунари, это как христиане, название религиозных людей, а не расы, а Бык, будучи шпионом и наемником в дали от сопременников и заморочек с Кун стал чувствовать себя свободнее. Ему нравится бухать, играть в карты и сношаться ради удовольствия, он в романе совершенная лапочка, о чем говорит Павус, его организация наемников стала семьей и в одном личном каесте надо выбрать Кунари или наемники, что морально его очень сильно заденет, о чем свидетельствует карта таро, которая меняется на экране выбора отряда. Как можно говорить о персонажах с такой уверенностью и не перепройти для ролика хотя бы пару раз. хрен с ним пару раз, первый взгляд, окей, но с разными вариациями спутников в комплекте пройти можно и пройти все личные квесты.. чуть напрячь внимание и прочитать, что тебе персонажи говорят вообще. это как играть в да2 и не заметить вражду Фенриса и Андерса, которые при романе с одним из них лютые сцены ревности строят, если ты романсишь одного, а добрые отношения у тебя с тругим. одна сцена в длс, когда эти клоуны спорят в где искать Хоука в тюрьме чего стоит.
Очень спорная придирка, чтобы проходить по несколько раз, ты должен хотеть это сделать, автор не смог, как и я, при этом несколько раз проходил первую и вторую части
Ну кстати говоря про выборы по умолчанию в инквизиции то он или генерится в разнобой либо выбираются предыстории первой части из второй где было 3 варианта мира. Просто я точно помню что играя в инквизицию в первый раз я затупил с драгон кип и сохранения не перенеслись, а потому при разговоре с Лелианой выяснилось что серый страж её убил от чего я прифигел и понял что профакапился. Насчёт Лианы чтобы понять её ожесточенность тебе как бы надо знать лор ориджинс, внимательно там её слушать и желательно пройти про неё длс так как Верховная Жрица Джустиния это не кто-то левый и незнакомый человек для Лелианы это та самая женщина из церкви что спасла ей жизнь и координально изменила её, можно сказать она стала ей матерью и поэтому на начало инквизиции она такая жёсткая и уже потом со временем мы можем оставить её ожесточенноц или же сделать мягче. Кстати насчёт Морриган если у неё есть сын то она говорит что это сын выбрал ей платье, а прикол в том что он выбрал именно то самое платье из случайного разговора Морриган и Лилианы из первой части, что Лелианы подчеркнёт и скажет что у мальчика есть вкус..
Насест персонажей прошлых игр. Тут надо понимать очень важный момент, игра ролевая, соответственно, каждый играл и принимал решения по своему. В ориджинс была куча предысторий и вариантов того как можно было провернуть жизнь персонажа. Это создает настолько сложный и комплексный клубок событий, что его проблематично обработать. И тут есть два варианта, либо закопать персонажей первой части, либо их просто игнорировать. Чтобы те, кто играли в первую часть не выпадали из контекста. Отличный пример как это сделано - свертки. Так или иначе, каждый гг во всех играх серии выходит из реальности той Вселенной и о нем не вспоминают. Просто чтобы не допустить не соответствия предыдущего опыта и «канона» который решили взять сценаристы.
Серый страж всплывает на столе в ставке командования, где говорится, что он одной ногой в могиле, так как с момента ритуала прошло уже сколько там лет 10, а я не помню что говорилось по поводу того, сколько серые стражи живут после ритуала, но вроде как срок жизни серого стража и Алистера стремительно приближается к концу и серый страж путешествует по миру в поисках спасения. Так же в ставке командования есть различные развилки связанные с серым стражем, был ли он в романе с Зевраном, с Леллианой, с Морриган, с Алистером, является ли серый страж королевой при Алистере или нет, в общем как по мне развилок с серым стражем достаточно, а еще есть слухи, что серый страж появится в 4 части.
Это не делает сценарий хорошим) игры - основной проект в мире Тедаса, значит, они должны быть максимально самостоятельными. Ну, это я так думаю, конечно
@@mightydwarf42 сложно не согласиться. Я то прочитал в захлеб все части и более менее знаком с историей . Если не против дам рекомендацию прочитать. Книги и правда хорошие . Плюс первая книга это - рассказ про Мэрика и еще есть про Дункана
@@mightydwarf42это, конечно, так. Однако, если подумать, то со всеми крупными вселенными делают так. Ведьмак - игры буквально продолжают книги. Да, можно играть и без этого, но для полного понимания всего чтение нужно. Варкрафт - три сингл стратегии, постоянно обновляемый ВоВ, синематики и, да, книги от разных авторов. Звездные Войны в их лучшие годы (при Лукасе) - фильмы, мульты, книги и игры. D&D - настолка с кучей редакций, просто море книг также от разных авторов (сам читал сагу о Тёмном Эльфе от Роберта Сальваторе), компьютерные игры (серии Baldur's Gate и Neverwinter Night). Поэтому раскрытие того, что не вошло в саму игру, с помощью книг, комиксов или фильмов-сериалов (про молодую Кассандру есть полнометражный мульт) - это распространенная практика. А вот как воспринимать данную практику - дело каждого.
@@bakdauletkurmanbayev7724Никакая книга не оправдает поступок Логейна, он поехавший головой мydak, голова которого справедливо отрубается каждый раз. Никакие заслуги не перекроют того факта что он подверг Ферелден и возможно половину Тедаса угроз полного уничтожения, и всего из-за глупости и честолюбия. Развязать гражданскую войну в то время как тебя предупредили о том что явился Архидемон-верх глупости.
Чел, инфа про отношение к предыдущим частям - это кринж. Как раз в Инквизиции это отлично проработано. Если у серого стража и Морриган есть ребенок, то появляется куча дополнительных разговоров с Морриган и сыном о нем, можно узнать, что он сейчас делает (одно очень важное дело в рамках лора) и даже получить от него письмо. То что первая часть ощущается отрешенной при дефолтных настройках это нормально. Представь, если новичка начнут закидывать кучей отсылкой на непонятные события и непонятных персонажей. Но если ты переносил сохранения, то получишь кучу дополнительного контента, т.к. то, что для новичка было бы сущим адом, для тебя будет нормально восприниматься, потому что ты в контексте.
Видос супер, хорошо что про DA не забывают. Насчёт переноса событий из dao по умолчанию могу предположить, что разрабы специально взяли те варианты, которые не сильно оказывают влияние на события Инквизиции, чтобы не перегружаиь новых игроков информацией о персонажах про которых они ничего не знают и отсылками на события которые они не поймут. А для фанатов есть довольно подробный перенос сохранений
А возможно когда-нибудь увидеть подобный ролик по Dragon Age 2? Вряд ли он получится хвалебным, но вдруг всё окажется не так однозначно?) Я люблю DA2. Хотя, возможно, у меня синдром утенка т.к. это первая игра от BioWare в которую я играла. И хотя я понимаю за что её ругают, мне всё равно немного обидно когда все хейтят эту игру старательно не замечая никаких её достоинств.
Ее хейтят заслуженно, так как локаций однотипные , графика особо не изменилась и боевка перестала быть упором на партию , но опять же то что вышел продукт сырым это вина ЕА , а так у биовар есть замечательный Котор , ночи невервинтера , врата балдура 1,2 часть , Джаид Импаир . Хотя инквизиция мне лично больше нравится чем вторая часть .
@@RobertRozhdes Игра плохая. Судя по всему просто выросло поколение зумеров для которых двушка является игрой детства и чувство ностальгии для них делает этот кусок калла "отличной игрой".
Наиграла сотни часов в ориджинс и драгон эйдж 2. Второй драгон эйдж очень рекомендую автору для прохождения. Сюжет и персонажи там на высоте, особенно если проходить по разному, строить не только хорошие отношения, но и враждебные - раскрываются тогда с разных сторон. Игра в отличии от ориджинс насыщена юмором, что делапт ее свежее. Ругают вторую часть, я так двмаю, поклонники боевки. Мне же в играх всегда важнее сюжет, поэтому на скудные локации и однообразные бои закрываешь глаза. Если поиграть, понятно станет, за что Варика любят. Но инквизишин это разочарование и Варик тут кастрированный. Для сравнения в эту часть играла тольао раз и она ниче м не зацепила, чтобы мусолить историю вновь и вновь для глубокого понимания - нечего там птнимать. С автором видео полностью согласна, что мимолетное и убогое возвращение персонажей из предыдущих частей разочаровало. Спасибо за обзор, вызвало ностальгию
Если в целом Dragon Age: Inquisition, играла только один раз, у меня не было желание играть второй раз, игра просто реально растянута намеренно и это ощущается очень сильно. Особенно когда слишком много играла онлайн рпг. И тут честно скажу Dragon Age: Inquisition, оно тупо напоминает онлайн рпг, но не одиночную игру. Просто ощущение бросается что изначально пытались сделать онлайн игру и слава богу манагер понял быстро что уже это не прокатит. Ибо первую половину десятилетие не мало компании пытались делать онлайн рпг, явно Dragon Age: Inquisition тоже хотели, но что-то пошло не так:))
ее изначально и делали ммо рпг как елдер скролс. Просто из за ругани фанатов в финале все отменили, но поведение мобов и огромные локации оставили. Это чисто видно как спавнятся мобы на месте где их ток что убил. Как раз уже в длс к игре видно что локации и мир сделан более в стиле ДА, а не ммо . Это хорошо видно по длс Чужак которое лучше самой игры
На мой взгляд, самый главный плюс 2й части, что там самые интересные компаньоны из всех частей. сексуальная пиратка, эльф бывший раб, маг террорист, варик. эльфийка заигрывающая с магией крови. в 1й части тоже неплохо, но 2я в плане интересности компаньонов её уделывает, про 3ю часть вообще молчу, это для меня было разочарование, да я вскоре выходящая часть, еще больший пиздец показывает, в плане компаньонов. У всех реально интересные арки по итогу, классные кат сцены, сложный выбор, в конце концов привлекательная внешность. Единственная игра, которая может посоревноваться, с такими интересными компаньонам и их арками, это 2й масс эффект. А еще там инновационная система взаимоотношения, в кой то веке, минус к отношениям по сути не минус. ключевое там быть последовательным в отношениях, что бы либо максимально в + их увести либо в - в обоих случая ты лутаешь профит и получаешь больше возможности влиять на сопартийцев
приятно видеть, что кто-то тоже романсил Блэкволла. это было моё первое прохождение и персонаж очень порадовал, хотя романс, соглашусь, не дожали. не совсем понимаю превалирующее в фандоме негативное отношение к нему. нравится ваша манера речи :)
Я помню день, когда у меня появился хороший комп и мне друг дал жёсткий диск с установщиквми игр. И там был масс эффект 2 и dragon age 2. И я влюбился в обе эти игры, перепрошел раз по 10 и да, вторая часть моя любимая😅
Как просто игра инквизишн интересная, не считая конечно унылых заданий и пустых локаций. Но это не Драгон Эйдж, это какой-то яркий фанфик, и к чему такая смена стиля привела мы можем полюбоваться в новом трейлере, который вышел несколько часов назад. Конечно, стиль -это вкусовщина, но он четко показывает, в какую аудиторию метят разработчики, и серия еще со второй части начала медленно скатываться в мультик. Если бы игра просто называлась "Инквизиция", у меня было бы ноль вопросов, приятное такое красочное подростковое фэнтези, но это грустно считать продолжением той самобытной жемчужины, которой была первая часть. Инквизиция слишком...фансервисная, общения с напарниками не хватает, нет той атмосферы лагеря и подлинной близости. Сори, если обидел фанатов этой части. Просто высказываю свое мнение
Занимательно насколько у автора уникально получилось представить данный проект, у меня прям вернулось желание вернуться к игре; Самый обидный момент по поводу проекта, это лишь недостаточно уделенное количество внимания к Герою Ферелдена.
Я, как бывший фан драгоняки, хочу докинуть пару копеек: 1) Первая проблема - миссии - все эти пустые задания (принеси n-ое единиц волчих жоп), полупустые, растянутые локи, куча фарма и дрочева являться неубранными элементами первоначальной версией игры. ММО. DA:I задумываясь и делалась как ммо без привязки к основной серии и была спиннофом. Третьей же частью должна была быть нынешная DreadWolf. Но ее разработку свернули из-за нехватки бюджета и оставили только ммо- DA:I. Которую фанаты невзлюбили. И разрабом пришлось, если мне не изменяет память, за два года переделать под сингл. 2) Сюжет, влияние прошлых игр и т.д. - как сказано выше, инквизиция вообще не привязана к DA:О и к двойке и должна была рассказать свой сюжет и в котором игроки становились полевыми командирами инквизиции. Но от этого пришлось отказаться и переделать. 3) Геймплей - должен был быть типичным для ммо (как в WoW линяге и прочее), но случился сингл и пришлось делать костыли. От-чего кривая боевка, камера, управление гг и напарников. Вроде бы все сказал. Если что еще будет дополню в коментах. P. S. Пишу с телефона, помогут быть опечатки и ошибки, сорри P. P. S. Видось огонь
@@СергейУваровский-ш3з если хочешь просто соло дрочильню с эпиком, то да. Если в норм рпг с духотой - тоже да. Но если грандиозное продолжение легендарной рпг с безграничным (по тем меркам) свободой выбора - нет. Но лучше играть не в пиратку, а купить. Редактор сейвов для пиратской DA:I максимально всрат и уебищен. А без норм сейвов мир игры будет банальный и без интересный (типичный фентезийный). Для интереса и понятия мира, глянуть пару лорных видосов. Если хочешь могу пару скинуть, но я ещё тот "любитель" духоты. P. S. Поверь, ты не хочешь даже знать, как он выглядит этот высер и ошибка позднего оборта, как редактор DA:I P. P. S: а че конкретно не понравилось в ориге? Геймплей, сюжет, механ?
@@СергейУваровский-ш3з Можно, только как сказано в видео - лучше не париться особо над излишним собирательством и скучными квестами "подай/принеси", это может надоесть
Я уточню только один момент: все же в курсе, что есть комиксы и книги по вселенной DA? Так вот, Винн не появляется дальше т.к вроде как она умерла между событиями первой и второй части. Комикс про Алистера, который ищет своего отца, я советую к прочтению. Он правда классный. Это я все к тому, что если чего-то нет в игре, значит есть где-то еще. Конечно, это неправильно. Но если ты фанат, то как говорится, must know everything. Я правда не настолько хардкорный фанат, но серию DA очень люблю. Первая - самая прекрасная из всех. Вторая - если забыть о графике, об однотипных локациях, хождениях туда-сюда и т.д, то сюжет в целом хорош. А компаньоны ммм… Третья - в ней есть много всего и хорошего, и плохого. Начну с плохого: мне совершенно не нравятся специализации. В Ориджине система была самой классной. Так же я полностью согласна с ублюдским управлением как героя, так и сопартийцев. Играть на сложности выше нормальной невозможно. Но снова хороший сюжет, сопартийцы все личности. Каллен моя любовь навсегда. Что еще нужно? Ах, да. Отсутствие противоречий. Но увы, имеем что имеем. Игра все равно красивая, и она затягивает. Значит какие-то вещи можно и простить
Ну уж нет. Если Драгонага это игровая серия, то, господа сценаристы, будьте любезны предоставить лорную информацию в играх. Да, за деталями можете отправлять в книги, никаких проблем. Но поместить информацию о важных персонажах нужно на видное место и никак иначе. А то странно получается, что при экранизации книг говорят, дескать, фильм и книга это разные произведения, а при описании одной вселенной нужно бегать от одного источника к другому, оставляя за бортом основной контент)
@@mightydwarf42 Да, кто с этим спорит. Вот из вышеупомянутого мной комикса становится известно что стало со Стэном (это кстати не имя, хочу это отметить еще раз). И там же поясняется, а почему собственно Изабелла украла книгу во второй части? Не напрямую, а именно глубинная причина)) и там же кстати показан Тевинтер. Немного. Но это все потому, что я очень люблю эту серию и готова погрузиться чуть больше, но при этом в игре должны быть хотя бы намеки, или дневники, да, что угодно, что будет связывать все воедино. А тут еще бац, и половина твоих решений в принципе не по лору. Забавный факт: в одной из версий игры, серый страж у меня была эльфийка из эльфинажа, и она умерла. 😂😂😂 так что я прочла мысли разрабов задолго до))
По настройке Тактики компаньонов и их поведению в бою - сейчас перепрохожу DAO спустя 10 лет и о чудо, оказывается всё не так радужно, как было в голове. Те же косяки, что и в Инквизиции, только в большем масштбе, а кол-во опций настройки это не исправляет. Да есть редкие кейсы когда действительно есть что-то, чего не хватает в Тактике Инквизиции, но они ОЧЕНЬ редкие. В сложных боях даже с фул прокаченой тактикой мне всё равно приходится контролить ВСЕХ спутников, потому что бегут непонятно куда, делают непонятно что и т.д. А я если что программист логики и немножко разбираюсь ....) Так что могу сказать что система настройки тактики в Инквизиции всё же стала лучше, удобней и понятней. Они оставили только самые поулярные настройки по типу выбора цели цели, кол-ва хп, а также, что важно, дали возможность включить\выключить применение скилов вне зависимости от чёртовых ячеек тактики. Ну а за минимальный запас зелий - вообще респект.
06:27 а не будет в 4 части всего этого с событиями прохождения предыдущих частей. Эх. Вышла бы 1 часть, без изменении в худшую сторону, но с новой графикой 2024 года 😊
45 минута, разговор о Лилиане - один из самых опасных моментов, ибо фанатов Лилианы дохрена P.S. Сам её не люблю, но мне всегда казалась максимально унылой, если бы не её умение вскрывать замки, я бы её вообще не таскал до встречи с Зевраном...
я её тоже брала ради замков, потом она в лагере сидела просто. Не нравится ни внешне, ни по характеру. У неё вечно какое-то обиженное выражение лица, ну и бесит своей религией.
Кооп в инквизиции увлекателен когда подпрокачаешься и научишься играть. В первые месяцы было классно учиться новым комбинациям навыков. Особенно под свою крутую музыку. А уж в первый год игры, когда были ивенты и ребаланс, и новых персонажей добавляли... это было шикарно.
Хороший сюжет и открытый мир - несовместимы, когда выходишь на карту и зачищаешь блокпосты, попутно гася джаггернаутов, это нормально. Для Убисофт. Для драгоняги это самоубийство, зачистка карты высасывает из тебя душу, веселье, желание и весь свет мира, а движок Фростбайт делает из всего окружения нагромождение пластмассы. Ну и ни одной нормальной бабы, с тоски пришлось лезть на Кассандру (что, внезапно, интересно, хоть и чистейшая вкусовщина)
Начало эпическое.Урара Инквизиция.Всех накажем кого попало и всех наградим кого не надо. А потом начинается грайнд...... короче проходить игру советую только с модами.
Рыцарь-чародей - абсолютно поломанная специализация мага, которая позволяет игроку делить на ноль драконов в соло, даже при том что они на много уровней выше. Я так в пустыне (уже локи не помню как называются, давно играл) этим рыцарем-чародеем дракона мутузил около 20ти минут реального времени (уже в процессе понял что мне на этого дракошу по идее надо было идти куда позже). Дракоша где-то за полминуты обнулил мою пати, после чего я те минут 20 его ковырял - он ВООБЩЕ не мог моего чародея пробить. Эту спецу, как я слышал, уже раза два пытались нерфить, но ничего не вышло. Видимо забалансить эту спецу так, чтобы не сломать полностью не смогли (видимо для этого требуется вообще убрать ключевые его механики, а это такое)
Лучник-механик поломан еще больше, т.к. убивает драконов за секунды. Благодаря спаму града стрел и тому, что урон от каждой дробины разгоняется до 10к и выше.
@@Episkopos228 В том то и дело, что я на дракона того шел, который был НАМНОГО сильнее чем мой персонаж (с сильным НЕДОкачем) - он сопартийцев вынес с пары тычек. Я пробовал второй раз пройти игру за мага-пустотника и у меня такие фокусы и близко не прокатывали - урона ещё сильно не хватало, а без щита который у чародея есть, защиты такой не было и падал быстро ... я же говорю, разница в уровне была такая, не в мою пользу, что я того дракона чародеем пилил минут 20 ...
Ну, я на кошмаре рогой-кинжальщиком-убийцей драконов валил в соло без проблем, но в Морозной котловине всё поменялось. Там в соло не побегать. Враги имеют 100% пробивания брони, обороны и барьера, так что рыцарь-чародей не поможет...Если только воином можно в соло.
Для меня ключевая проблема Инквизиции - женские персонажи. Вивьен ты бы и не захотел романссить, благо что и нельзя. Сара - ну очень кринжовая, роман с ней норм и она в целом милая, но в основном как персонаж она очень кринжовая, прям крайне противной её сделали. Жозефица - единственная нормальная претендентка на роман, но она не является игровым спутником при этом. Т.е. у нас фактически нет спутника - девушки, которую бы мы спокойно хотели романсить, как это было с Лилианной и Морриган, или Изабель и Мэриель.В 4ой предстоящей части кстати такая же проблема ессть, 0 персов, которых я бы хотел романсить.
На момент релиза игры, когда я её и проходил, она мне в целом понравилась. Не увидел тех проблем, которые расписывали о ней тогда. Большинство активностей, которые не понравились людям с обоснованием "как какая-то японская ммо рпг" я благополучно скипнул. Никогда не возникало желания пересиливать себя в этом плане. Изначально больше всего игра зацепила своей графикой и музыкой из главного меню, которая звучала там действительно очень атмосферно. Разочаровало в ней только то, что сохранения можно было перенести только с лицензионной версией через ориджин, скачивать в котором у меня на тот момент десятки гигабайт не было никакой возможности. Хуже предыдущих частей она только качеством истории персонажей. Все, кроме Варрика, Дориана и Кассандры, мне абсолютно ничем не запомнились. Боёвка в 1 части не нравилась никогда, тем более, что я начал знакомство с серией со 2 части, поэтому Ориджинс на тот момент совершенно оправданно воспринимался технически отсталым и очень плохо состарившимся. За исключением персонажей, они не выглядели сильно хуже. Экспорт сохранений, кстати, был до масс эффектов и драгон аге ещё и в невевинтер найтс. Неудобств в управлении, которые описаны в видео, я не смог вспомнить, но играл в неё всё-таки уже 10 лет назад. В целом не могу сказать, что хотел бы её перепройти, в отличие от тех же игр серии дивинити, музыка из которых неоднократно прозвучала на фоне этого разбора. Но, как уже сказал выше, не разделяю негативного мнения об игре. Оно не было обоснованным ни тогда, ни сейчас. В основном это были докапывания от людей, которые слушают, но не слышат. От тех, кто намеренно будет отворачиваться, когда в непонравившемся ему проекте(и вообще в чём угодно) будет что-то действительно хорошее, и так же намеренно заострять внимание на том, что вообще можно благополучно скипнуть, если тебе это не понравилось. Это касается и гринда, которого в моем прохождении почему-то не было вообще, и возможности романсить персонажей своего пола, когда с ними вообще-то можно просто вести нейтральное и дружеское общение, навязывания не увидел. Меня в этой, а также в предыдущих играх студии не заставляли этого делать, а диалоги я привык читать, а не рандомно тыкать на реплики, что тоже полностью избавляет от так называемых случайностей, как с Андерсом во 2 части. Спасибо за видео, надеюсь, крупные обзоры будут выходить почаще. Ну и процветания каналу и автору желаю тоже само собой.
Вот уже 15 лет не понимаю претензий к боёвке первой части, хотя читал кучу мнений на этот счёт) Видимо, со мной что-то не так. Спасибо за отзыв. Большие будут, но будут ли ТАКИЕ большие - вопрос, ответ на который зависит от того, как зайдёт это видео. Ибо я капец устал от него xD П.С. А однополая любовь ВСЕХ сопартийцев в третьей Балде почему-то особо никого не парит. Но прописанный персонаж-гей внезапно повестка.
@@mightydwarf42 Претензий к боевке первой части? У меня есть, ибо я проходил первую часть повторно после того как прошел вторую часть. Она ощущается очень МЕДЛЕННОЙ. В то время как во второй части боевка очень динамична - в первой же персонаж сто лет заносит посох или меч, чтобы исполнить базовую атаку, не говоря уже о самой динамике битвы. Ну я могу понять воинов в тяжелых доспехах. То, как Хоук размахивает во второй части двуручником как игрушечным без веса, действительно нереалистично. А с магами что?
@@mightydwarf42 Что же по заклинаниям - первая часть действительно гораздо лучше по крайней мере у класса мага. В этом плане первая часть мне понравилась больше по разнообразию, чем последующие.
@@mightydwarf42 По поводу Балдура согласен. У Биоваров у персонажей хотя бы свои предпочтения есть. Например, геи или же бисексуалы. И все еще есть те, с кем можно только противоположным полом (Гаррус, Кален...) А в Балдуре всем все равно кому присунуть или кто присунет им.
Отлично, братан, продолжай клепать - нравится твой выбор проектов на обзор, подача интересная и комплексная. На счет переносов только, как упомянули в коментах ранее, перенос сейвов есть есче в Ведьмаке. В Дикой охоте это влияло на такие вещи как: Убил Геральт Летто или нет, выбрал Роше или Йорвика, с кем переспал, да даже если по квесту во второй части сделать татуху по пьяне, она в третьей части у Геральта никуда не денется х) Ну и т.д
Из огромных минусов которые ты не упомянул это то что игра сделана под консоль и из-за того что там не хватает кнопок и тебя всего 8 скиллов, и мне прям однообразно было играть нажимая одни и те же способности прям как в Диабло. Всего 8 бутылок лечения, отсутствие красноречия, да и прокачки атрибутов вовсе из-за движка который больше подходит под шутеры а не РПГ. Да и ММОшные квесты ну никак не подходят сингл игре.
А сколько должно быть скиллов?) Все, что ли, доступные давать применять?) Это ж всё-таки не пошаговая игра, как третьи Врата, где можно обдумывать свои решения по полчаса. Да и там тоже не все классы умеют использовать весь арсенал.
Проблема инквизиций это её пустой открытый мир , в нем реально нефиг делать , доп квесты скучные , закрытие разломов скучные и какие-то активности скучные через год тем более в 2015 появится ведьмак 3 где показал как нужно делать открытые миры , но в инквизиций есть плюсы это главный сюжетный квест , квесты напарников и Драконы , так что мне игра зашла . На злобу хейту у инквизиции много разных награт , включая лучшую рпг 2014 года .
По поводу канонических вариантов - так ведь это изначально было известно, что каноном считается концовка, где погибло максимальное количество народа. Очень жестоко на мой взгляд. Мне очень не нравится манера сценаристов буквально заставлять меня любить и жалеть магов. Я, когда почувствовала это давление, начала наоборот склоняться на сторону храмовников. В целом же у Инквизиции были свои недостатки, но - это была игра. А от 4й части уже страшно чего-то ждать.
в крествуде после закрытия бреши под водой и возвращением к старосте идите к точке перехода напротив три дома тот что был заколочен досками на полу сеть в ней 2 амуля на одно очко персу другой на разбойника берем один улетаем на другую карту возвращаемся оба амулета на месте повторять пока не стошнит или не прокачаете все ветки своего перса !!! Добывать можно все в любых контенерах где лежит более одного предмета а это бижа ресы чертежи удачи...
Стэн стал главным у Кунари, там даже диалог есть, про то, как без рогий кунари взял власть в свои руки) А вообще сравнивать Ориджин и Инквизицию не стоит по одной причине: когда делали Ориджин Биовэр делали ее 8 лет, когда делали Инквизицию, ее уже делали со словами - давай, давай, быстрее!!! Потому что ЕА, потому что жадные до денег, привыкшие выпускать игры каждый год серийно (FiFA 10, FIFA 11 и т.д.), либо контентно как Симов.
По сути не совсем правильный тейк с Леллианой. Если выполнять ее квест в DAO, то после его выполнения, при правильных репликах она признается стражу и самой себе: Да, мне нравится убивать. Да, я такая, какая есть, а все это добродушие - не более чем маска, чтобы попытаться убежать от себя. (цитата не дословная, но суть такова). И метаморфозы к DAI выглядя, как вполне обоснованное и логичное развитие персонажа. Она же резала людей налево-направо, была наемным шпионом-убийцей и лишь потом стала послушницей и то ненадолго, при первой же возможности придумала предлог и сбежала убивать. А на счёт Морриган интересный факт. Если взять ее в группу вместе с Леллианой, то последняя скажет ей что-то вроде: Ты очень красивое и тебе бы пошло красивое бархатное платье, красного цвета, с декольте. Собственно как Морриган и появляется на балу. Морриган в свою очередь тоже получила развитие себя, как личности, из высокомерной, но не понимающей о мире ничего - во взрослую вполне осознанную даму. Мне очень нравится, как представили персонажей первой части в 3. А вот второй - уже спорное, Хоук который нос воротит от магии крови, хотя сам мог стать магом крови (а у меня и был магом крови) - скорее комичный.
Благодарю автора за титанический труд. Но игра ужасно душная. На релизе осилил 70% (играл пиратку), шла на высоких настройках без проблем, ибо ПК был хорош на то время. Но тупо надоела из-за излишних активностей (тот же крафт бесил ибо не люблю такое, как и прокачку хаба). Сильно веет ММО, которые я терпеть не могу. Бойовка унылая, хоть и динамичная, эффекты - ад эпилептика. Прокачка - дно. На высокой сложности играть нереально, даже если есть скилл по тактике. DAO в соло на Кошмарном сне играл. Билды - в топку, ибо нет нормальных предметов для этого, если крафт не интересен. Мало действительно интересных компаньонов, особенно в романтическом смысле. Неплохой графон, но очень неровно всё (frostbyte точно не для RPG). 6 DAO из 10. На релизе средняя игра, но даже такое уже давно никто не может сделать (почти)
Вообще прикол с переносом сейвов это очень старая фишка биоваров, ещё в одном из их пионерском проекте как первые врата балдура, можно было переносить персонажа из части в часть и от этого повествование становилось как большая эпопея, хоть я не уверен что там было перенес последствий героя.
Экспорт сейвов был в ведьмаке, баннер саге и все. Кроме игр биоваров. Кстати есть сайт для настройки сейвов андромеды. Жаль я об этом на релизе не знал, в отличии от этого же сайта для Инквизиции, который реально пиарили все, от журналистов до ютуберов
Почему хейтерам 2й части так хочется увидеть серого стража? Это максимально обезличенный и неинтересный персонаж, можно считать что 1ю часть ты проходишь не за персонажа, а за своего аватара. Максимально тупо былобы даже пытаться его показать в Инквизиции. Хоук с другой стороны персонаж интересный, прописанный, с характером, с максимально запоминающейся внешность, с исторей НАПРЯМУЮ связанной с событиями Инквизиции. Действительно, зачем нам Хоук, давайте покажем Серого Стража который ни к селу ни к городу.
Насчёт хейтеров не знаю, а за себя скажу. Потому что Серый Страж культовый в рамках Тедаса герой, сформированный лично игроком. Может, он не особо интересен в отрыве от геймплея, но игрок сам формирует его личность, из-за чего сродниться с ним очень легко. При этом, в отличие от героев различных изометрических игр старой школы, он вполне себе трёхмерный, живой и двигающийся, благодаря чему проникновение игрока в Стража, а Стража в игрока ещё сильнее. А насчёт отсутствия связи Стража с Инквизицией вообще не понял (кстати, что Хоук не нужен я тоже не говорил :) ). Пол-игры мы сражаемся с порождениями тьмы, Корифеем и новым Архидемоном (ну или чем-то на него похожим). Совсем нет связи с Серыми Стражами))
Насчет управления в инквизиции, если когда то еще будешь проходить еще раз, то проходи на геймпаде, совсем по другому ощущается, знаю что говорил что не хочешь, я сам не люблю, но совсем по другому играется и в лучшую сторону
Я за кунари как раз играл, с трудом но кое как не стремную сделать получилось, потом оказалось прогадал, не раскрытая штуковина в отличие от эльфов и сюжетки Соласа
Помню в какой-то игре было что сила повышала количество жизней, а телосложение соответственно защиту от урона. В какой-то помню даже ловкость повышала количество жизней. Ну и когда сила дает урон только двуручному оружию а ловкость только одноручному думаю уже почаще бывает.
Во многом все беды Dragon Age как серии связаны с тем что Origins крайне самодостаточная игра, и Bioware вообще не планировала к ней продолжений. А тот же Mass Effect изначально планировался в рамках трилогии.
Есть примеры, когда ситуации с незапланированными продолжениями не помешали сериям стать, ну... сериями. Та же "Финалка" вообще ожидалась лебединой песнью полумёртвой студии. Так что тут главное желание)
Разность финалок возведена в абсолют, что играет только на руку. Другие герои, другие миры, другие сюжеты. В любую можно играть когда угодно. А в случае с Драгонагой разность только всё портит. Мир один, персонажи одни, завязка одна (Мор, Стражи, Флемет, ну понятно), из-за чего нельзя, никак нельзя делать игры настолько разными и при этом пытаться их связывать.
Недавно тестил, хотел пройти для обзора, но передумал. Прекрасно работает на 11-й :) Может, дальше какие-то проблемы и будут, но первые пару часов шло идеально.
Инквизиция это прекрасная игра с буквально двумя-тремя вполне конкретно гробящими её моментами, которые лечатся невероятно просто. Установкой трейнера с функциями ускорения геймплейного времени, моментального решения задач на столе операция и нулевого кулдауна на скиллах. Всё, и вы и игра прекрасны. (в Ориджинс кулдаун тоже был, но там был, во-первых, и нормальный запас маны/стамины, а, во-вторых, набор заклинаний у того же мага, достаточный для тренировки навыков игры для пианино) Спасибо за труд, в очередной раз захотелось перепройти всю трилогию подряд.
С ускорением согласен на сто процентов. С отключением кулдауна нет) так можно заспамить врагов умениями. Тем более, есть навыки, у которых и так к/д либо смешной, либо не ощущается, как, например, круговой удар воина, который можно зажимать, пока выносливость есть.
@@mightydwarf42 для меня каноничный класс это маг во всех трёх частях. Я имел в виду, что в Ориджинс он итак спамит скиллами без остановки просто потому, что их много, не размениваясь на автоатаку, - знай себе, банки пей, которых тоже обычно под сотню к середине игры. :) Во второй и особенно третьей частях с этим есть проблемы, особенно учитываяя, что автоатака у мага чуть ли не самая слабая из всех классов. При прохождении за воина/лучника - да, соглашусь. Хотя если играть запоем, лично меня ближе к концу инква начинает откровенно поддушивать боями, хочется быстрее их скипнуть и получить ещё порцию сюжета. Но это вкусовщина уже.
Про предыстории: они вроде как хотели сделать чуть больше предысторий, даже были какие-то наработки, но они и так превзошли самих себя в несколько десятков раз, а потому ни средств, ни сил на большее просто не было. И в итоге они решили, что вообще больше не будут так себя намиловать)
Благодарю за всеобъемлющий обзор.Я так и не смог осилить Dragon Age 2 и Inquisition после монументальной Origin затертой до дыр.Может и дам второй шанс этим играм,если соберу терпение и волю в кулак :)Ты заслуживаешь ляма просмотров и лайков это однозначно!
ОК. Убедил поиграть, потому что я тоже дропнул игру когда она вышла часов так после 10. Тоже была обида после светофора из Масс Эффект 3. Как раз начальные локации стали доступны и просто кучи квестов вида "собери 10 волчьих жоп". Еще и информация была о том, что игра должна была быть ММО, а в ММО такие квесты привычны. Тогда я еще старался закрывать игры полностью, но после вопросиков на карте Скеллиге в Ведьмаке 3 я сдался и теперь могу вполне себе игнорировать всякие не интересные активности в играх. Надо будет только модов накатить, чтобы убрать все эти бесячие моменты и будет вообще отлично. Отдельное спасибо за отзыв на сайт с конструктором сейвов. Хотя может мне будет и не лень опять пройти первые 2 части, они того стоят. Чтобы проходить подряд всю трилогию так же как Масс Эффект. Зря 2 часть игнорировал кстати, если игры Биоваров нравятся за историю и напарников, то во 2 части с этим полный порядок, один Варрик чего стоит. Экшн геймплей воспринимался тогда в штыки после 1 части, но игра очень даже хороша. Хоть и стала экшн рпг вместо тактической партийки. Ну и шикарный видос как всегда. Спасибо и успехов в развитии канала. 🍻
А мне очень понравилась 2 часть, сюжетно тронула до глубины души😢 Хотя из-за коридорности игры, к финалу у меня уже начиналась дурка, но сюжет мне был намного интереснее и это перевесило. И что интересно, мало кто говорит про коридорность 1 части, и многие ее восхваляют в сравнении со 2, но у меня и там и там крыша ехала от лабиринтов, особенно в Орзаммаре, а сюжетно меня 1 вообще не зацепила :( Подозреваю, это потому, что в 1 части мы помогаем нескольким народам чтобы в итоге собрать их вместе, а во 2-й мы тусим в одном городе и уже просто прикипаем к нему, поэтому и вызвало больше душевного отклика на события. Я проходила серию впервые, еще и залпом, потому впечатления сильно разнятся с теми, кто играл в детстве, и ни в коем случае не принижаю культовость ориджинс, просто олды иногда очевидного не видят и засирают другие игры серии за то, от чего сама ориджинс и страдает
Мне очень нравится Origins и я бы с радостью её перепрошел бы или попробовал очередной раз взяться за Инквизицию, но уж больно много она напоминает из прошлой жизни до 2022 года.
@@noroycrow Возможно, но все ещё лучше смотрится чем 2-я и инквизиция, особенно порождения тьмы. Единственный косяк это дизайны эльфов и Кунари в сравнении со 2-й частью
И да, 2 часть, да и Инквизиция просто убили Тактическую составляющую Ориджин, превратит Драгонэйдж в банальный экшон от 3 лица, где тактическая пауза сделана исключительно что бы заюзать обилку напарника не задавая для этого условие. В общем - отупение и деградация.
Массэффект не был пионером переноса сохранений. Это забытая практика из рпг 80-90х годов. Например hero quest состоял из пяти частей которые можно было пройти одним героем.
Да, про старые РПГ вылетело из головы, там действительно есть много примеров. Но я больше имел в виду, что ничего подобного не делают в современных и крупных, где нельзя обойтись одним только текстом.
Насколько я знаю из второго ведьмака можно было перенести сейв в третий. А по поводу Масс Эффекта то с выходом второй части практически сразу появился генератор сохранений который позволял создать сейв со всеми нужными выборами не проходя полностью игру.
Я тут трейлер четверки посмотрел накануне, и подумал, что все-таки Инквизиция не такая уж плохая была :D. Надеюсь про Андромеду так не скажу, когда они геймплей нового Масс Эффекта выкатят.
Касательно инквизиции все однозначно, крепкая сюжетка с интересным текстом, захватывающая постановка, прикольная боевка, но все плюсы похоронены под тем говном, что осталось от разработки ММО. Гринд в огромных пустых локациях с миллионом тупых коллектиблсов, по которым нам предлагают кататься на поломанном маунте, под которого локации не дизайнились, и у которого не работает сприт(кнопка спринта только накидывает спецэфект на экран потому что если игрок будет двигаться быстрее игра не будет успевать рендериться), и обрубок механики в виде заданий с командирского стола и беспонтового крафта экипировки. Плюсы есть, и они значительные, но к сожалению по хронометражу они и близко не сравнимы с тем количеством уныния, через которое приходится пробираться что бы насладиться ими. Я в свое время игру прошел, она даже мне понравилась, но после одного прохождения на 100% у меня больше нет сил и желания к ней возвращаться, как например в ДАО, которая за столько уже затерта до дыр. Были ещё ДЛС, но разрабы не сразу поняли, в чем был хорош оригинал и выпустили, не особо интересный, душный и откровенно тупой проходняк про гномов, в целом неплохо ДЛС про авваров и только в Изгое до них получилось скомпоновать всё во что-то действительно стоящее. Но опять же, изгой - финальное длс, и ради этой ложки мёда тебе придется сожрать бочку с говном целиком. Уж не знаю какие там были во всей этой истории, кто кого подгонял и какие требования навязывал, вышло что вышло.
Боже шикарны видос. Для меня Инквизиция идеальная игра, удивительная красивая, свежая.Кто хейтит инкву скинте плз названия игр которые вам понравились, буду в них играть.
У меня такая же тема, прошел оригинал с дополнением. Ждал вторую часть , смотрел ролики и прочее в журнале, а в итоге дали какой то огрызок . Когда уже четвертое задание случилось на одной и той же локации снес игру нафиг Ну а третью проигнорировал. Тем более в то время Патриарх ее разносил потому что ему не дали копию. ( сейчас он пишет что был к игре слишком суров) Короче интересно, надо будет как нибудь глянут что да как там в этой вашей Dragon Age: Inquisition Я смотрю многие игры прошлого которые засрали сейчас достают из выгребной ямы и мол а ни че так))) Толи еще будет , деградация всего и вся идет семимильными шагами, что середнячки из прошлого уже на фоне современности становятся сокровищами.
@@mightydwarf42 Мне больше всего понравилась именно вторая часть. Как раз из-за своей камерности. Главный герой не выступает в роли избранного, а просто пытается обустроиться в большом городе, решает сначала свои проблемы, а уже потом всех остальных. Ориджин тоже хорош, но из-за того, как там работает автоатака у магов, у меня лично пропадало часть серьёзности происходящего))
@@mightydwarf42 Никак нет. Мне очень понравился ориджинс, проходил его несколько раз. Но и вторая часть понравилась, даже если выглядела сыровато, но в общем-то тоже ничего так. И не такая длинная как первая часть, так что чаще перепроходил. Когда же ноут стал тянуть третью часть, то и ее прошел. Есть за что недолюбливать, но все то, за что мне нравились предыдущие части, имеется. Предпосылки на события следующих частей (красный лириум и "живой" камень) имеются даже в дополнениях к первой части, что я заметил уже позже. Так что тут уж кому как, но я не вижу за что можно прямо таки ненавидеть эти части игры. Да даже Mass Effect: Andromeda есть за что похвалить, хоть и не дотягивает до предыдущей серии игр.
@@mightydwarf42 Еще мне во второй части понравилась деталь, что если в первой части играть за человека мага, то во второй части мать Хоука говорит, что Герой Ферендена, насколько помню, двоюродный брат/сестра Хоук(у). Это такая прикольная деталь, после которой мне не хотелось брать в первой части никого, кроме мага человека.
Инквизиция - прородитель современного подхода к играм... Донат, повестка, гринд, и всего по чуть-чуть, вот, наверное, за это тогда её и невзлюбили. Я после Origin задушнился в «Инквизиции», единственное - графика топ.
Да как вы умудрялись "случайно" переспать с Андерсом во второй части, когда там надо дважды красноречивую пиктограмму нажать, и потом спец иконку? Миллионы невинных мальчиков-геймеров, изнасилованных магами.
ТУДА, я люблю Андерса и мне не стыдно!
Каждый раз у хейтеров второй части это спрашиваю и ниразу ответ не получил)
Тоже случайно вышло :(
Может они думали, что не будет никакого гейства? Только чисто мужская дружба. 😁
А вот я играл за вумен и соблазнил милашку-мага крови Мерриль. Не стыдно.
@@lightcompanion9696 я хз каким разумистом надо быть, чтобы думать, что если ты два раза подряд прожимаешь сердечко, причем на втором выборе написано даже "Поцелуй меня", то это просто дружба.
Ну давай по факту разберем твой тейк на 29 минуте. Вся инквизиция - это приямок продолжение второй части и маленькой части awakening . Почему прямой - потому что из-за семьи Хоука освободился Корифей , еще давно плененный самим отцом Хоука - Малькомом. Хоук и Варик причастны к его осовобождению поэтому всеми силами пытаются откатить события. Проблемы магов и храмовников - также является продолжение 2 части , когда Андерс взорвал церковь , убив верховную жрицу и стал причиной жесткой войны между храмовниками и магами. Самое интересное - это что Андерс под влиянием мести взорвал церковь - даже не взирая на то что он может быть полностью твои другом во второй части и идти по пути справедливости - но канон как раз таки путь мести. Биовары очень за парились по созданию мира и всех хитросплетениях. И лучшего всего это видно если все части вы пройдете за худшую концовку во всех частях , только там раскрывается подробнее все конфликты , которые играя за «хорошую концовку» ты не увидишь. Я не считаю себя лороведом DA , но в сумме со всеми дополнениями я на играл 800 часов и проникся всем этим миром еще с детства.
Ну ты и высрал😂
еще можо доебатся, что Андрасте он назвал второй по значимостью богиней, но она пророк, ближе к Мухаммеду в исламе, чем к Иисусу в христианстве.
Я конечно тоже не претендую на звание лороведа, но у меня почти 1к часов только в DAO😬
И да, не обязательно выходить везде на плохую концовку, достаточно следить за персонажами и их мотивами...
Я ДАО играл как минимум год. Просто перепроходил по разному и не надоедало. По ощущениям я только в ДАО условные 800 часов оставил.
После 148 часов в а поход инквизиции Я играть бросил
Финальное заявление, что спорные игры надо пробовать - это сто процентов правильные слова. Люблю проходить серии игр подряд, как историю. И встречался с некоторыми проектами, которые захейтили, из разряда все плохо или все не как раньше. А потом оказывается, что игра сама хорошая, да и с родоначальником она имеет гораздо больше общего, чем игры серии до неё. А что касается инквизиции - это хорошая игра, не без косяков, но мне в свое время понравилась. Поругать и вполне заслуженно можно, но той волны хейта она не заслжуила
Да ну не. Слабо ее захейтили наоборот. Игра лютый кал и даже удивительно как много фанатов у этой игры со временем обзавелось. В чем причина не понимаю честно говоря. Я любою дао и да2 мне зашла, но вот даи это ужас.
@@call_from_insideвот иди ты. В да2 во всем виноваты боссы студии и издатель. Игра была просто сырая, из-за переделок и не понимания что делать с игрой. Плюс масс эффект был перспективнее и силы были отданы на него
@@Zigger111 и эти оправдания не делают игру лучше
Нет, не надо. Достаточно посмотреть прохождение или стрим. Пару часов Фейлгарда на Твиче - и мне понятно, что это ничем не лучше Инквизиции или DA2. Точно такое же нечто
а мне понравилась 2я часть, держу в курсе
Гг не исус христос спасающий мир от великого зла(
У меня вторая часть вообще любимая :P
Согласен , для меня вторая часть очень душевная
@@Quasar322особенно миссия, где мать Хоука ищешь 😢
По сюжету то игра хорошая, история заебись. НО БЛЯТЬ У ТЕБЯ 5 ЛОКАЦИЙ! ОНИ ДАЖЕ НЕ МЕНЯЮТСЯ
1:20:40 дезинформацию пускать не надо, заходишь в настройки пунк Испытания и ставишь галочку равные силы и пожалуйста автолевелинг врагов и остальные испытания прикольные посмотри
Ты удивлен почему по умолчанию серый страж умер?
1. Чтобы у тебя было побуждение его спасти пройдя самому
2. Чтобы вычеркнуть его влияние из повествования. Зачем новому игроку всякие записки и т д от перса которого он не знает.
Ты рассказываешь про Серого стража по умолчанию как будто тебя вынудили принять его таким. Ты прошел первую часть знаешь все выборы, занеси их в keep и радуйся жизни. То что ты этого не сделал не повод обвинять разрабов, разве что себя самого. Персонаж по умолчанию создан для новых игроков, которые знать не знают про первую и вторую часть.
Так нахрена тогда называть игру Драгон Эйдж? Назовите её просто Инквизиция, и всего делов, раз делаете для новых игроков
@@zhimanookaТебя забыли спросить😂
@@zhimanooka У игры такой лор, но она теперь каждую часть должна дроочить на серых стражей?
25:17 Чел ну елки... По хуялчанию. Сам ведь упомянул что есть и keep и за минуту гуглиться комбинации выборов где можно и Морриган с сыном и Алистера и их разговоры при разных вариантах послушать. Пусть эти разговоры небольшие, но свою функцию выполняют. Согласен что имело смысл и варианты чуть лучше проработать и, пожалуй, более обстоятельно подойти к персонажам из предыдущих частей, но это вечные издержки подобных произведений, когда слишком тяжело учесть все что было до и быть максимально последовательным, когда хочешь показать и изменения и ранние последствия. У меня не было ощущений что события первого дао это "где то там" (главная проблема что была, сама структура игры, ряд филлерных-недокрученных механик и спорные моменты по сценарию). При переносе сохранения я нередко натыкался на отсылки и сталкивался с последствиями похождения что героя Ферелдена, что Хоука. В целом один из главнейших плюсов ме 3 и инквизиции - локальная преемственность предыдущих частей и различные прикольные, пусть и небольшие, комбинации этих последствий. Тем не менее, некоторая избирательность в акцентах разработчиков действительно кажется странной, но виной тому как это слишком часто бывает - производственный ад, сжатые сроки, идиотские идеи издателя с внедрением что повестки что ненужных механик.
Все же считаю неудачной идеей делать видео о продолжении двух игр с мощным лором и кучей персонажей, не подготовившись предварительно перепройдя эти игры, более пристально почитав вики итд. Тогда и путаницы в начале было бы меньше.
Но я рад что ты оценил и сюжет и постановочные моменты. К сожалению, спустя годы, все эти проекты что мы ругали много лет назад, сейчас воспринимаются куда лучше - к минусам привыкли и готовы к тому, что раньше считалось халтурой, отнестись с поблажками и снисхождением, а новые проекты показали что может быть все куда хуже....Да и аналогов не шибко, если вообще есть.
Ха, под конец ты похожие мысли выразил. За обзор и желание снова переиграть в инквизицию - лайк.
Описание характеристик и их бонусов неверно, видимо прочитал на dragon age wiki первую ссылку, которая к инкве не относится . Шанса попадания в DAI нет, если враг находится в радиусе атаки оружием, не закрыт препятствием - автохит. Атака - это базовый урон всего, увеличиваем основноую характеристику класса - увеличиваем урон. Характеристики в DAI, особенно вторичные, подгоняются не прямым вложением очков, а крафтом или взятием умений, которые тоже дают статы. Крафтовое оружие и броня сильнее тех фиолетовых вариантов, которые мы находим в мире, разве что экземпляры из DLC могут составить конкуренцию, особенно с сетовыми бонусами.
проявляю максимальную активность под видео:
масс эффект не был пионером в плане переноса сохранений. такое было ещё в baldur's gate 1 и 2, а до них - во многих ролевых играх 90-х и 80-х (eye of the beholder, например). правда, сюжеты этих игр обычно не были связаны прямо, так что смысл всего этого был в основном в том, что вы просто продолжали играть теми же героями.
ме скорее выделялся тем, что там разрабы обещали, что выборы, которые вы делаете в одной игре, будут влиять на события в следующих, т.е. во всех трёх играх будет некий единый "нарратив". это им удалось не вполне... но, насколько я знаю, до них никто такого не делал.
Кто будет играть рекомендую брать Дориана на финальный квест железного быка он там срач с эльфом устраивает 😂
Срач, как две подружки трансушки... Смачно плюнул на DAI, из-за этих двух персонажей.
Йоу, если проходишь игру, до проходи и длс, ибо Чужак это настоящая концавка игры, как было с охотой на ведьм в дао и Наследием в да2(надеюсь, я правильно написал название длс). Сори за спойлеры к игре 10-тилетней давности, но надменный Соус, свет лысины в непроглядной тьме этого мира, это древний эльфиский типа бог, а на деле магущественный бессмертный маг, которому этот мир абсолютно понятен. У него нет возможности флирта, потому что разрабы намеренно ее не позволили никому, кроме эльфов женщин. Ну и если брать в пачку Павлинуса и Быка, те откровенно флиртуют, а в длс Дориан жалуется, что его избранник очень чувствительный и хочет говорить о чувствах. На самом деле, если внимательно прочитать ровно одну строчку диалога с Быком, тот говорит, что ему не близка идеалистическая позиция Кун, Кунари, это как христиане, название религиозных людей, а не расы, а Бык, будучи шпионом и наемником в дали от сопременников и заморочек с Кун стал чувствовать себя свободнее. Ему нравится бухать, играть в карты и сношаться ради удовольствия, он в романе совершенная лапочка, о чем говорит Павус, его организация наемников стала семьей и в одном личном каесте надо выбрать Кунари или наемники, что морально его очень сильно заденет, о чем свидетельствует карта таро, которая меняется на экране выбора отряда. Как можно говорить о персонажах с такой уверенностью и не перепройти для ролика хотя бы пару раз. хрен с ним пару раз, первый взгляд, окей, но с разными вариациями спутников в комплекте пройти можно и пройти все личные квесты.. чуть напрячь внимание и прочитать, что тебе персонажи говорят вообще. это как играть в да2 и не заметить вражду Фенриса и Андерса, которые при романе с одним из них лютые сцены ревности строят, если ты романсишь одного, а добрые отношения у тебя с тругим. одна сцена в длс, когда эти клоуны спорят в где искать Хоука в тюрьме чего стоит.
Очень спорная придирка, чтобы проходить по несколько раз, ты должен хотеть это сделать, автор не смог, как и я, при этом несколько раз проходил первую и вторую части
Ну кстати говоря про выборы по умолчанию в инквизиции то он или генерится в разнобой либо выбираются предыстории первой части из второй где было 3 варианта мира. Просто я точно помню что играя в инквизицию в первый раз я затупил с драгон кип и сохранения не перенеслись, а потому при разговоре с Лелианой выяснилось что серый страж её убил от чего я прифигел и понял что профакапился. Насчёт Лианы чтобы понять её ожесточенность тебе как бы надо знать лор ориджинс, внимательно там её слушать и желательно пройти про неё длс так как Верховная Жрица Джустиния это не кто-то левый и незнакомый человек для Лелианы это та самая женщина из церкви что спасла ей жизнь и координально изменила её, можно сказать она стала ей матерью и поэтому на начало инквизиции она такая жёсткая и уже потом со временем мы можем оставить её ожесточенноц или же сделать мягче. Кстати насчёт Морриган если у неё есть сын то она говорит что это сын выбрал ей платье, а прикол в том что он выбрал именно то самое платье из случайного разговора Морриган и Лилианы из первой части, что Лелианы подчеркнёт и скажет что у мальчика есть вкус..
А разве Джустиния это не та монашка, которая покупает у стража в Денериме древние записи найденные в убежище?
@@Saitama-tm1zp Впервые данный персонаж предстает перед нами в облике преподобной матери Доротеи в дополнении Dragon Age: Начало - Песнь Лелианы.
Насест персонажей прошлых игр. Тут надо понимать очень важный момент, игра ролевая, соответственно, каждый играл и принимал решения по своему. В ориджинс была куча предысторий и вариантов того как можно было провернуть жизнь персонажа. Это создает настолько сложный и комплексный клубок событий, что его проблематично обработать. И тут есть два варианта, либо закопать персонажей первой части, либо их просто игнорировать. Чтобы те, кто играли в первую часть не выпадали из контекста. Отличный пример как это сделано - свертки. Так или иначе, каждый гг во всех играх серии выходит из реальности той Вселенной и о нем не вспоминают. Просто чтобы не допустить не соответствия предыдущего опыта и «канона» который решили взять сценаристы.
Серый страж всплывает на столе в ставке командования, где говорится, что он одной ногой в могиле, так как с момента ритуала прошло уже сколько там лет 10, а я не помню что говорилось по поводу того, сколько серые стражи живут после ритуала, но вроде как срок жизни серого стража и Алистера стремительно приближается к концу и серый страж путешествует по миру в поисках спасения. Так же в ставке командования есть различные развилки связанные с серым стражем, был ли он в романе с Зевраном, с Леллианой, с Морриган, с Алистером, является ли серый страж королевой при Алистере или нет, в общем как по мне развилок с серым стражем достаточно, а еще есть слухи, что серый страж появится в 4 части.
Про Коула и Винн можно узнать в книгах по Dragon age
Это не делает сценарий хорошим) игры - основной проект в мире Тедаса, значит, они должны быть максимально самостоятельными. Ну, это я так думаю, конечно
@@mightydwarf42 сложно не согласиться. Я то прочитал в захлеб все части и более менее знаком с историей . Если не против дам рекомендацию прочитать. Книги и правда хорошие . Плюс первая книга это - рассказ про Мэрика и еще есть про Дункана
@@mightydwarf42это, конечно, так. Однако, если подумать, то со всеми крупными вселенными делают так. Ведьмак - игры буквально продолжают книги. Да, можно играть и без этого, но для полного понимания всего чтение нужно. Варкрафт - три сингл стратегии, постоянно обновляемый ВоВ, синематики и, да, книги от разных авторов. Звездные Войны в их лучшие годы (при Лукасе) - фильмы, мульты, книги и игры. D&D - настолка с кучей редакций, просто море книг также от разных авторов (сам читал сагу о Тёмном Эльфе от Роберта Сальваторе), компьютерные игры (серии Baldur's Gate и Neverwinter Night). Поэтому раскрытие того, что не вошло в саму игру, с помощью книг, комиксов или фильмов-сериалов (про молодую Кассандру есть полнометражный мульт) - это распространенная практика. А вот как воспринимать данную практику - дело каждого.
@@MrArkam Согласен. После первой книги, начал по другому относится к Логэйну и в какой то степени понимал его мотивы в первой части.
@@bakdauletkurmanbayev7724Никакая книга не оправдает поступок Логейна, он поехавший головой мydak, голова которого справедливо отрубается каждый раз. Никакие заслуги не перекроют того факта что он подверг Ферелден и возможно половину Тедаса угроз полного уничтожения, и всего из-за глупости и честолюбия. Развязать гражданскую войну в то время как тебя предупредили о том что явился Архидемон-верх глупости.
Чел, инфа про отношение к предыдущим частям - это кринж. Как раз в Инквизиции это отлично проработано. Если у серого стража и Морриган есть ребенок, то появляется куча дополнительных разговоров с Морриган и сыном о нем, можно узнать, что он сейчас делает (одно очень важное дело в рамках лора) и даже получить от него письмо. То что первая часть ощущается отрешенной при дефолтных настройках это нормально. Представь, если новичка начнут закидывать кучей отсылкой на непонятные события и непонятных персонажей. Но если ты переносил сохранения, то получишь кучу дополнительного контента, т.к. то, что для новичка было бы сущим адом, для тебя будет нормально восприниматься, потому что ты в контексте.
Это не помешало разрабам закидывать "новичка" инфой из второй части. Но это другое, да?
Видос супер, хорошо что про DA не забывают. Насчёт переноса событий из dao по умолчанию могу предположить, что разрабы специально взяли те варианты, которые не сильно оказывают влияние на события Инквизиции, чтобы не перегружаиь новых игроков информацией о персонажах про которых они ничего не знают и отсылками на события которые они не поймут. А для фанатов есть довольно подробный перенос сохранений
В этом есть смысл. Но я предпочту заранее во всех грехах обвинить Байовейр. На релизе четверки посмотрим, как они обойдутся с оригиналом дальше))
С тяжелым сердцем вытянул инквизицию . 1 раз, мысль о повторном прохождение пугает .
Я её 6 раз прошла, если не считать длс (длс прошла 1 раз). При этом завершая ВСЕ квесты...
Ну я прошла её пару месяцев назад.
Как и у любой игры есть минусы,но не все так плохо.
А мне инквизишин понравилась
Воспоминания о ней остались хорошие
(А вот дргон Эйдж 4 вызывает подозрения и определённые вопросик )
Такое же говно, как и Инквизиция, как и DA2
А возможно когда-нибудь увидеть подобный ролик по Dragon Age 2? Вряд ли он получится хвалебным, но вдруг всё окажется не так однозначно?)
Я люблю DA2. Хотя, возможно, у меня синдром утенка т.к. это первая игра от BioWare в которую я играла. И хотя я понимаю за что её ругают, мне всё равно немного обидно когда все хейтят эту игру старательно не замечая никаких её достоинств.
Возможно. Но точно не скоро. У меня ближайшие обзоры уже распланированы более-менее, второй ДЭ там места нет.
Говорю, что отличная игра. Минусы есть, но они не превышают плюсы))
Ее хейтят заслуженно, так как локаций однотипные , графика особо не изменилась и боевка перестала быть упором на партию , но опять же то что вышел продукт сырым это вина ЕА , а так у биовар есть замечательный Котор , ночи невервинтера , врата балдура 1,2 часть , Джаид Импаир . Хотя инквизиция мне лично больше нравится чем вторая часть .
@@АрвоХакс-н1р Инквизиция то еще говнецо под каблуком Мерриль.
@@RobertRozhdes Игра плохая. Судя по всему просто выросло поколение зумеров для которых двушка является игрой детства и чувство ностальгии для них делает этот кусок калла "отличной игрой".
Наиграла сотни часов в ориджинс и драгон эйдж 2. Второй драгон эйдж очень рекомендую автору для прохождения. Сюжет и персонажи там на высоте, особенно если проходить по разному, строить не только хорошие отношения, но и враждебные - раскрываются тогда с разных сторон. Игра в отличии от ориджинс насыщена юмором, что делапт ее свежее. Ругают вторую часть, я так двмаю, поклонники боевки. Мне же в играх всегда важнее сюжет, поэтому на скудные локации и однообразные бои закрываешь глаза. Если поиграть, понятно станет, за что Варика любят. Но инквизишин это разочарование и Варик тут кастрированный. Для сравнения в эту часть играла тольао раз и она ниче м не зацепила, чтобы мусолить историю вновь и вновь для глубокого понимания - нечего там птнимать. С автором видео полностью согласна, что мимолетное и убогое возвращение персонажей из предыдущих частей разочаровало. Спасибо за обзор, вызвало ностальгию
Если в целом Dragon Age: Inquisition, играла только один раз, у меня не было желание играть второй раз, игра просто реально растянута намеренно и это ощущается очень сильно. Особенно когда слишком много играла онлайн рпг. И тут честно скажу Dragon Age: Inquisition, оно тупо напоминает онлайн рпг, но не одиночную игру. Просто ощущение бросается что изначально пытались сделать онлайн игру и слава богу манагер понял быстро что уже это не прокатит. Ибо первую половину десятилетие не мало компании пытались делать онлайн рпг, явно Dragon Age: Inquisition тоже хотели, но что-то пошло не так:))
ее изначально и делали ммо рпг как елдер скролс. Просто из за ругани фанатов в финале все отменили, но поведение мобов и огромные локации оставили. Это чисто видно как спавнятся мобы на месте где их ток что убил. Как раз уже в длс к игре видно что локации и мир сделан более в стиле ДА, а не ммо . Это хорошо видно по длс Чужак которое лучше самой игры
На мой взгляд, самый главный плюс 2й части, что там самые интересные компаньоны из всех частей. сексуальная пиратка, эльф бывший раб, маг террорист, варик. эльфийка заигрывающая с магией крови. в 1й части тоже неплохо, но 2я в плане интересности компаньонов её уделывает, про 3ю часть вообще молчу, это для меня было разочарование, да я вскоре выходящая часть, еще больший пиздец показывает, в плане компаньонов.
У всех реально интересные арки по итогу, классные кат сцены, сложный выбор, в конце концов привлекательная внешность. Единственная игра, которая может посоревноваться, с такими интересными компаньонам и их арками, это 2й масс эффект.
А еще там инновационная система взаимоотношения, в кой то веке, минус к отношениям по сути не минус. ключевое там быть последовательным в отношениях, что бы либо максимально в + их увести либо в - в обоих случая ты лутаешь профит и получаешь больше возможности влиять на сопартийцев
приятно видеть, что кто-то тоже романсил Блэкволла. это было моё первое прохождение и персонаж очень порадовал, хотя романс, соглашусь, не дожали. не совсем понимаю превалирующее в фандоме негативное отношение к нему.
нравится ваша манера речи :)
Я помню день, когда у меня появился хороший комп и мне друг дал жёсткий диск с установщиквми игр. И там был масс эффект 2 и dragon age 2. И я влюбился в обе эти игры, перепрошел раз по 10 и да, вторая часть моя любимая😅
Сочувствую. Первые в разы лучше, что там, что там
Вот кстати, роман с Блэкволлом меня оставил с довольно реалистичными эмоциями, и я тупо окончил роман с ним и перешёл к Каллену чтобы забыть о нём
Вот канал и дорос до обзора на 2 суреноминуты, правильной дорогой идёте. Всех благ!
В итоге оказалось, что я много где накосячил, конечно. Но впервые делал нечто такое масштабное)
Спасибо.
@@mightydwarf42 главное идти вперёд с учётом опыта.
В Ведьмаке вроде была система с импортом сохранений прошлой игры
Комментарий для продвижения. Как не пытался не смог осилить Инквизицию, хотя предыдущие части заходили на ура.
Я только в этом году прошёл спустя 10 лет после выхода и 8 после покупки. И ощущения у меня смешенные сюжетно мне понравилось но вот геймплейно нет.
1:28:00 - точно, мод на мгновенный сбор просто обязателен к установке 😬
"Буду проходить за Кунари". Ой, Гномка)
Очень приятно было слушать саундтрек из ларианской дос1 и дос2! Сразу захотелось снова перепройти обе игры! Очень хороший обзор!
Я сейчас прохожу данную игру и благодаря тебе играть стало легче.
Я отключил курсор на экране
Как просто игра инквизишн интересная, не считая конечно унылых заданий и пустых локаций. Но это не Драгон Эйдж, это какой-то яркий фанфик, и к чему такая смена стиля привела мы можем полюбоваться в новом трейлере, который вышел несколько часов назад. Конечно, стиль -это вкусовщина, но он четко показывает, в какую аудиторию метят разработчики, и серия еще со второй части начала медленно скатываться в мультик.
Если бы игра просто называлась "Инквизиция", у меня было бы ноль вопросов, приятное такое красочное подростковое фэнтези, но это грустно считать продолжением той самобытной жемчужины, которой была первая часть. Инквизиция слишком...фансервисная, общения с напарниками не хватает, нет той атмосферы лагеря и подлинной близости. Сори, если обидел фанатов этой части. Просто высказываю свое мнение
Винн вроде умерла в сюжете одной из книг, насколько я понимаю перед Инквизицией.
Стэн солдат в армии кунари и тоже встречается где-то в книгах.
Занимательно насколько у автора уникально получилось представить данный проект, у меня прям вернулось желание вернуться к игре;
Самый обидный момент по поводу проекта, это лишь недостаточно уделенное количество внимания к Герою Ферелдена.
Я, как бывший фан драгоняки, хочу докинуть пару копеек:
1) Первая проблема - миссии - все эти пустые задания (принеси n-ое единиц волчих жоп), полупустые, растянутые локи, куча фарма и дрочева являться неубранными элементами первоначальной версией игры. ММО. DA:I задумываясь и делалась как ммо без привязки к основной серии и была спиннофом. Третьей же частью должна была быть нынешная DreadWolf. Но ее разработку свернули из-за нехватки бюджета и оставили только ммо- DA:I. Которую фанаты невзлюбили. И разрабом пришлось, если мне не изменяет память, за два года переделать под сингл.
2) Сюжет, влияние прошлых игр и т.д. - как сказано выше, инквизиция вообще не привязана к DA:О и к двойке и должна была рассказать свой сюжет и в котором игроки становились полевыми командирами инквизиции. Но от этого пришлось отказаться и переделать.
3) Геймплей - должен был быть типичным для ммо (как в WoW линяге и прочее), но случился сингл и пришлось делать костыли. От-чего кривая боевка, камера, управление гг и напарников.
Вроде бы все сказал. Если что еще будет дополню в коментах.
P. S. Пишу с телефона, помогут быть опечатки и ошибки, сорри
P. P. S. Видось огонь
А если для меня Ориндж говно, то в это можно играть?
@@СергейУваровский-ш3з если хочешь просто соло дрочильню с эпиком, то да. Если в норм рпг с духотой - тоже да. Но если грандиозное продолжение легендарной рпг с безграничным (по тем меркам) свободой выбора - нет.
Но лучше играть не в пиратку, а купить. Редактор сейвов для пиратской DA:I максимально всрат и уебищен. А без норм сейвов мир игры будет банальный и без интересный (типичный фентезийный). Для интереса и понятия мира, глянуть пару лорных видосов. Если хочешь могу пару скинуть, но я ещё тот "любитель" духоты.
P. S. Поверь, ты не хочешь даже знать, как он выглядит этот высер и ошибка позднего оборта, как редактор DA:I
P. P. S: а че конкретно не понравилось в ориге? Геймплей, сюжет, механ?
@@СергейУваровский-ш3з Можно, только как сказано в видео - лучше не париться особо над излишним собирательством и скучными квестами "подай/принеси", это может надоесть
Я уточню только один момент: все же в курсе, что есть комиксы и книги по вселенной DA? Так вот, Винн не появляется дальше т.к вроде как она умерла между событиями первой и второй части. Комикс про Алистера, который ищет своего отца, я советую к прочтению. Он правда классный.
Это я все к тому, что если чего-то нет в игре, значит есть где-то еще. Конечно, это неправильно. Но если ты фанат, то как говорится, must know everything.
Я правда не настолько хардкорный фанат, но серию DA очень люблю.
Первая - самая прекрасная из всех.
Вторая - если забыть о графике, об однотипных локациях, хождениях туда-сюда и т.д, то сюжет в целом хорош. А компаньоны ммм…
Третья - в ней есть много всего и хорошего, и плохого. Начну с плохого: мне совершенно не нравятся специализации. В Ориджине система была самой классной. Так же я полностью согласна с ублюдским управлением как героя, так и сопартийцев. Играть на сложности выше нормальной невозможно.
Но снова хороший сюжет, сопартийцы все личности. Каллен моя любовь навсегда.
Что еще нужно? Ах, да. Отсутствие противоречий. Но увы, имеем что имеем. Игра все равно красивая, и она затягивает. Значит какие-то вещи можно и простить
Ну уж нет. Если Драгонага это игровая серия, то, господа сценаристы, будьте любезны предоставить лорную информацию в играх. Да, за деталями можете отправлять в книги, никаких проблем. Но поместить информацию о важных персонажах нужно на видное место и никак иначе. А то странно получается, что при экранизации книг говорят, дескать, фильм и книга это разные произведения, а при описании одной вселенной нужно бегать от одного источника к другому, оставляя за бортом основной контент)
@@mightydwarf42
Да, кто с этим спорит.
Вот из вышеупомянутого мной комикса становится известно что стало со Стэном (это кстати не имя, хочу это отметить еще раз). И там же поясняется, а почему собственно Изабелла украла книгу во второй части? Не напрямую, а именно глубинная причина)) и там же кстати показан Тевинтер. Немного.
Но это все потому, что я очень люблю эту серию и готова погрузиться чуть больше, но при этом в игре должны быть хотя бы намеки, или дневники, да, что угодно, что будет связывать все воедино. А тут еще бац, и половина твоих решений в принципе не по лору.
Забавный факт: в одной из версий игры, серый страж у меня была эльфийка из эльфинажа, и она умерла. 😂😂😂 так что я прочла мысли разрабов задолго до))
По настройке Тактики компаньонов и их поведению в бою - сейчас перепрохожу DAO спустя 10 лет и о чудо, оказывается всё не так радужно, как было в голове. Те же косяки, что и в Инквизиции, только в большем масштбе, а кол-во опций настройки это не исправляет. Да есть редкие кейсы когда действительно есть что-то, чего не хватает в Тактике Инквизиции, но они ОЧЕНЬ редкие. В сложных боях даже с фул прокаченой тактикой мне всё равно приходится контролить ВСЕХ спутников, потому что бегут непонятно куда, делают непонятно что и т.д. А я если что программист логики и немножко разбираюсь ....)
Так что могу сказать что система настройки тактики в Инквизиции всё же стала лучше, удобней и понятней. Они оставили только самые поулярные настройки по типу выбора цели цели, кол-ва хп, а также, что важно, дали возможность включить\выключить применение скилов вне зависимости от чёртовых ячеек тактики. Ну а за минимальный запас зелий - вообще респект.
06:27 а не будет в 4 части всего этого с событиями прохождения предыдущих частей.
Эх. Вышла бы 1 часть, без изменении в худшую сторону, но с новой графикой 2024 года 😊
45 минута, разговор о Лилиане - один из самых опасных моментов, ибо фанатов Лилианы дохрена
P.S. Сам её не люблю, но мне всегда казалась максимально унылой, если бы не её умение вскрывать замки, я бы её вообще не таскал до встречи с Зевраном...
я её тоже брала ради замков, потом она в лагере сидела просто. Не нравится ни внешне, ни по характеру. У неё вечно какое-то обиженное выражение лица, ну и бесит своей религией.
Наоборот, Лелиана один из самых лучших персонажей DAO. Разумеется, если играть с оригинальной озвучкой, а не всратой локализацией
Кооп в инквизиции увлекателен когда подпрокачаешься и научишься играть. В первые месяцы было классно учиться новым комбинациям навыков. Особенно под свою крутую музыку. А уж в первый год игры, когда были ивенты и ребаланс, и новых персонажей добавляли... это было шикарно.
я в кооп играл после прохождения и ток благодаря ему узнал как оказывается круто можно было билдить команду
ну в мире драгонаги эльфы и дворфы не воюют друг с другом
в сведение о персонаже там несколько вкладок помимо навыков и там есть описание что дает сила, ловкость и т.д., внимательней надо быть )
Хороший сюжет и открытый мир - несовместимы, когда выходишь на карту и зачищаешь блокпосты, попутно гася джаггернаутов, это нормально. Для Убисофт. Для драгоняги это самоубийство, зачистка карты высасывает из тебя душу, веселье, желание и весь свет мира, а движок Фростбайт делает из всего окружения нагромождение пластмассы. Ну и ни одной нормальной бабы, с тоски пришлось лезть на Кассандру (что, внезапно, интересно, хоть и чистейшая вкусовщина)
Начало эпическое.Урара Инквизиция.Всех накажем кого попало и всех наградим кого не надо.
А потом начинается грайнд...... короче проходить игру советую только с модами.
Рыцарь-чародей - абсолютно поломанная специализация мага, которая позволяет игроку делить на ноль драконов в соло, даже при том что они на много уровней выше. Я так в пустыне (уже локи не помню как называются, давно играл) этим рыцарем-чародеем дракона мутузил около 20ти минут реального времени (уже в процессе понял что мне на этого дракошу по идее надо было идти куда позже). Дракоша где-то за полминуты обнулил мою пати, после чего я те минут 20 его ковырял - он ВООБЩЕ не мог моего чародея пробить. Эту спецу, как я слышал, уже раза два пытались нерфить, но ничего не вышло. Видимо забалансить эту спецу так, чтобы не сломать полностью не смогли (видимо для этого требуется вообще убрать ключевые его механики, а это такое)
Лучник-механик поломан еще больше, т.к. убивает драконов за секунды. Благодаря спаму града стрел и тому, что урон от каждой дробины разгоняется до 10к и выше.
Рыцаря-чародея занерфили, а драконов на ноль абсолютно любая спеца делит если перекачем заниматься, даже храмовник.
@@Episkopos228 В том то и дело, что я на дракона того шел, который был НАМНОГО сильнее чем мой персонаж (с сильным НЕДОкачем) - он сопартийцев вынес с пары тычек. Я пробовал второй раз пройти игру за мага-пустотника и у меня такие фокусы и близко не прокатывали - урона ещё сильно не хватало, а без щита который у чародея есть, защиты такой не было и падал быстро ... я же говорю, разница в уровне была такая, не в мою пользу, что я того дракона чародеем пилил минут 20 ...
Ну, я на кошмаре рогой-кинжальщиком-убийцей драконов валил в соло без проблем, но в Морозной котловине всё поменялось. Там в соло не побегать. Враги имеют 100% пробивания брони, обороны и барьера, так что рыцарь-чародей не поможет...Если только воином можно в соло.
Для меня ключевая проблема Инквизиции - женские персонажи. Вивьен ты бы и не захотел романссить, благо что и нельзя. Сара - ну очень кринжовая, роман с ней норм и она в целом милая, но в основном как персонаж она очень кринжовая, прям крайне противной её сделали. Жозефица - единственная нормальная претендентка на роман, но она не является игровым спутником при этом. Т.е. у нас фактически нет спутника - девушки, которую бы мы спокойно хотели романсить, как это было с Лилианной и Морриган, или Изабель и Мэриель.В 4ой предстоящей части кстати такая же проблема ессть, 0 персов, которых я бы хотел романсить.
Ты прям описал мою боль...
На момент релиза игры, когда я её и проходил, она мне в целом понравилась. Не увидел тех проблем, которые расписывали о ней тогда. Большинство активностей, которые не понравились людям с обоснованием "как какая-то японская ммо рпг" я благополучно скипнул. Никогда не возникало желания пересиливать себя в этом плане.
Изначально больше всего игра зацепила своей графикой и музыкой из главного меню, которая звучала там действительно очень атмосферно. Разочаровало в ней только то, что сохранения можно было перенести только с лицензионной версией через ориджин, скачивать в котором у меня на тот момент десятки гигабайт не было никакой возможности.
Хуже предыдущих частей она только качеством истории персонажей. Все, кроме Варрика, Дориана и Кассандры, мне абсолютно ничем не запомнились. Боёвка в 1 части не нравилась никогда, тем более, что я начал знакомство с серией со 2 части, поэтому Ориджинс на тот момент совершенно оправданно воспринимался технически отсталым и очень плохо состарившимся. За исключением персонажей, они не выглядели сильно хуже.
Экспорт сохранений, кстати, был до масс эффектов и драгон аге ещё и в невевинтер найтс. Неудобств в управлении, которые описаны в видео, я не смог вспомнить, но играл в неё всё-таки уже 10 лет назад. В целом не могу сказать, что хотел бы её перепройти, в отличие от тех же игр серии дивинити, музыка из которых неоднократно прозвучала на фоне этого разбора. Но, как уже сказал выше, не разделяю негативного мнения об игре. Оно не было обоснованным ни тогда, ни сейчас. В основном это были докапывания от людей, которые слушают, но не слышат. От тех, кто намеренно будет отворачиваться, когда в непонравившемся ему проекте(и вообще в чём угодно) будет что-то действительно хорошее, и так же намеренно заострять внимание на том, что вообще можно благополучно скипнуть, если тебе это не понравилось. Это касается и гринда, которого в моем прохождении почему-то не было вообще, и возможности романсить персонажей своего пола, когда с ними вообще-то можно просто вести нейтральное и дружеское общение, навязывания не увидел. Меня в этой, а также в предыдущих играх студии не заставляли этого делать, а диалоги я привык читать, а не рандомно тыкать на реплики, что тоже полностью избавляет от так называемых случайностей, как с Андерсом во 2 части.
Спасибо за видео, надеюсь, крупные обзоры будут выходить почаще. Ну и процветания каналу и автору желаю тоже само собой.
Вот уже 15 лет не понимаю претензий к боёвке первой части, хотя читал кучу мнений на этот счёт) Видимо, со мной что-то не так.
Спасибо за отзыв. Большие будут, но будут ли ТАКИЕ большие - вопрос, ответ на который зависит от того, как зайдёт это видео. Ибо я капец устал от него xD
П.С. А однополая любовь ВСЕХ сопартийцев в третьей Балде почему-то особо никого не парит. Но прописанный персонаж-гей внезапно повестка.
@@mightydwarf42
Претензий к боевке первой части? У меня есть, ибо я проходил первую часть повторно после того как прошел вторую часть. Она ощущается очень МЕДЛЕННОЙ. В то время как во второй части боевка очень динамична - в первой же персонаж сто лет заносит посох или меч, чтобы исполнить базовую атаку, не говоря уже о самой динамике битвы.
Ну я могу понять воинов в тяжелых доспехах. То, как Хоук размахивает во второй части двуручником как игрушечным без веса, действительно нереалистично.
А с магами что?
@@mightydwarf42
Что же по заклинаниям - первая часть действительно гораздо лучше по крайней мере у класса мага. В этом плане первая часть мне понравилась больше по разнообразию, чем последующие.
@@mightydwarf42
По поводу Балдура согласен. У Биоваров у персонажей хотя бы свои предпочтения есть. Например, геи или же бисексуалы. И все еще есть те, с кем можно только противоположным полом (Гаррус, Кален...) А в Балдуре всем все равно кому присунуть или кто присунет им.
@@justauser6078 ну в 4 драгонаге у персонажей не будет предпочтений, все персонажи как и в балдуре будут романсибельны для кого угодно
Отлично, братан, продолжай клепать - нравится твой выбор проектов на обзор, подача интересная и комплексная. На счет переносов только, как упомянули в коментах ранее, перенос сейвов есть есче в Ведьмаке. В Дикой охоте это влияло на такие вещи как: Убил Геральт Летто или нет, выбрал Роше или Йорвика, с кем переспал, да даже если по квесту во второй части сделать татуху по пьяне, она в третьей части у Геральта никуда не денется х) Ну и т.д
Было интересно,спасибо✌️
Из огромных минусов которые ты не упомянул это то что игра сделана под консоль и из-за того что там не хватает кнопок и тебя всего 8 скиллов, и мне прям однообразно было играть нажимая одни и те же способности прям как в Диабло. Всего 8 бутылок лечения, отсутствие красноречия, да и прокачки атрибутов вовсе из-за движка который больше подходит под шутеры а не РПГ. Да и ММОшные квесты ну никак не подходят сингл игре.
А сколько должно быть скиллов?) Все, что ли, доступные давать применять?) Это ж всё-таки не пошаговая игра, как третьи Врата, где можно обдумывать свои решения по полчаса. Да и там тоже не все классы умеют использовать весь арсенал.
Проблема инквизиций это её пустой открытый мир , в нем реально нефиг делать , доп квесты скучные , закрытие разломов скучные и какие-то активности скучные через год тем более в 2015 появится ведьмак 3 где показал как нужно делать открытые миры , но в инквизиций есть плюсы это главный сюжетный квест , квесты напарников и Драконы , так что мне игра зашла . На злобу хейту у инквизиции много разных награт , включая лучшую рпг 2014 года .
Что показал дерьмак 3? Как надо делать пустые открытые миры? Там что-то кроме вопросиков на карте есть?
По поводу канонических вариантов - так ведь это изначально было известно, что каноном считается концовка, где погибло максимальное количество народа. Очень жестоко на мой взгляд.
Мне очень не нравится манера сценаристов буквально заставлять меня любить и жалеть магов. Я, когда почувствовала это давление, начала наоборот склоняться на сторону храмовников.
В целом же у Инквизиции были свои недостатки, но - это была игра. А от 4й части уже страшно чего-то ждать.
в крествуде после закрытия бреши под водой и возвращением к старосте идите к точке перехода напротив три дома тот что был заколочен досками на полу сеть в ней 2 амуля на одно очко персу другой на разбойника берем один улетаем на другую карту возвращаемся оба амулета на месте повторять пока не стошнит или не прокачаете все ветки своего перса !!! Добывать можно все в любых контенерах где лежит более одного предмета а это бижа ресы чертежи удачи...
Стэн стал главным у Кунари, там даже диалог есть, про то, как без рогий кунари взял власть в свои руки) А вообще сравнивать Ориджин и Инквизицию не стоит по одной причине: когда делали Ориджин Биовэр делали ее 8 лет, когда делали Инквизицию, ее уже делали со словами - давай, давай, быстрее!!! Потому что ЕА, потому что жадные до денег, привыкшие выпускать игры каждый год серийно (FiFA 10, FIFA 11 и т.д.), либо контентно как Симов.
По сути не совсем правильный тейк с Леллианой.
Если выполнять ее квест в DAO, то после его выполнения, при правильных репликах она признается стражу и самой себе:
Да, мне нравится убивать. Да, я такая, какая есть, а все это добродушие - не более чем маска, чтобы попытаться убежать от себя. (цитата не дословная, но суть такова).
И метаморфозы к DAI выглядя, как вполне обоснованное и логичное развитие персонажа. Она же резала людей налево-направо, была наемным шпионом-убийцей и лишь потом стала послушницей и то ненадолго, при первой же возможности придумала предлог и сбежала убивать.
А на счёт Морриган интересный факт. Если взять ее в группу вместе с Леллианой, то последняя скажет ей что-то вроде:
Ты очень красивое и тебе бы пошло красивое бархатное платье, красного цвета, с декольте. Собственно как Морриган и появляется на балу.
Морриган в свою очередь тоже получила развитие себя, как личности, из высокомерной, но не понимающей о мире ничего - во взрослую вполне осознанную даму.
Мне очень нравится, как представили персонажей первой части в 3. А вот второй - уже спорное, Хоук который нос воротит от магии крови, хотя сам мог стать магом крови (а у меня и был магом крови) - скорее комичный.
Здравствуй а есть ли в планах разобрать. Pillars of eternity и pathfinder
Пасфайндер вряд ли, РоЕ возможно.
Проявляю активность, жду других роликов по Dragon Age и Mass Effect
Благодарю автора за титанический труд. Но игра ужасно душная. На релизе осилил 70% (играл пиратку), шла на высоких настройках без проблем, ибо ПК был хорош на то время. Но тупо надоела из-за излишних активностей (тот же крафт бесил ибо не люблю такое, как и прокачку хаба). Сильно веет ММО, которые я терпеть не могу.
Бойовка унылая, хоть и динамичная, эффекты - ад эпилептика. Прокачка - дно. На высокой сложности играть нереально, даже если есть скилл по тактике. DAO в соло на Кошмарном сне играл.
Билды - в топку, ибо нет нормальных предметов для этого, если крафт не интересен.
Мало действительно интересных компаньонов, особенно в романтическом смысле. Неплохой графон, но очень неровно всё (frostbyte точно не для RPG).
6 DAO из 10. На релизе средняя игра, но даже такое уже давно никто не может сделать (почти)
Вообще прикол с переносом сейвов это очень старая фишка биоваров, ещё в одном из их пионерском проекте как первые врата балдура, можно было переносить персонажа из части в часть и от этого повествование становилось как большая эпопея, хоть я не уверен что там было перенес последствий героя.
Ну, теперь ждем Ориджин. Спасибо за ролик 🤝💪🏻
Экспорт сейвов был в ведьмаке, баннер саге и все. Кроме игр биоваров.
Кстати есть сайт для настройки сейвов андромеды. Жаль я об этом на релизе не знал, в отличии от этого же сайта для Инквизиции, который реально пиарили все, от журналистов до ютуберов
Почему хейтерам 2й части так хочется увидеть серого стража? Это максимально обезличенный и неинтересный персонаж, можно считать что 1ю часть ты проходишь не за персонажа, а за своего аватара. Максимально тупо былобы даже пытаться его показать в Инквизиции.
Хоук с другой стороны персонаж интересный, прописанный, с характером, с максимально запоминающейся внешность, с исторей НАПРЯМУЮ связанной с событиями Инквизиции. Действительно, зачем нам Хоук, давайте покажем Серого Стража который ни к селу ни к городу.
Насчёт хейтеров не знаю, а за себя скажу. Потому что Серый Страж культовый в рамках Тедаса герой, сформированный лично игроком. Может, он не особо интересен в отрыве от геймплея, но игрок сам формирует его личность, из-за чего сродниться с ним очень легко. При этом, в отличие от героев различных изометрических игр старой школы, он вполне себе трёхмерный, живой и двигающийся, благодаря чему проникновение игрока в Стража, а Стража в игрока ещё сильнее.
А насчёт отсутствия связи Стража с Инквизицией вообще не понял (кстати, что Хоук не нужен я тоже не говорил :) ). Пол-игры мы сражаемся с порождениями тьмы, Корифеем и новым Архидемоном (ну или чем-то на него похожим). Совсем нет связи с Серыми Стражами))
Насчет управления в инквизиции, если когда то еще будешь проходить еще раз, то проходи на геймпаде, совсем по другому ощущается, знаю что говорил что не хочешь, я сам не люблю, но совсем по другому играется и в лучшую сторону
Я за кунари как раз играл, с трудом но кое как не стремную сделать получилось, потом оказалось прогадал, не раскрытая штуковина в отличие от эльфов и сюжетки Соласа
Когда я увидел, ЧТО получается, то уже решил не стараться, а сделать сценку из обзора. Всё равно гномы круче всех.
Помню в какой-то игре было что сила повышала количество жизней, а телосложение соответственно защиту от урона. В какой-то помню даже ловкость повышала количество жизней. Ну и когда сила дает урон только двуручному оружию а ловкость только одноручному думаю уже почаще бывает.
Во многом все беды Dragon Age как серии связаны с тем что Origins крайне самодостаточная игра, и Bioware вообще не планировала к ней продолжений. А тот же Mass Effect изначально планировался в рамках трилогии.
Есть примеры, когда ситуации с незапланированными продолжениями не помешали сериям стать, ну... сериями. Та же "Финалка" вообще ожидалась лебединой песнью полумёртвой студии. Так что тут главное желание)
@@mightydwarf42 именно поэтому все финалки довольно разные) как и части Dragon Age)
Разность финалок возведена в абсолют, что играет только на руку. Другие герои, другие миры, другие сюжеты. В любую можно играть когда угодно.
А в случае с Драгонагой разность только всё портит. Мир один, персонажи одни, завязка одна (Мор, Стражи, Флемет, ну понятно), из-за чего нельзя, никак нельзя делать игры настолько разными и при этом пытаться их связывать.
Боже, впервые слышу, что кто-то вспомнил про drakensang))
И так грустно на душе от того, что на новой винде игра уже не работает
Недавно тестил, хотел пройти для обзора, но передумал. Прекрасно работает на 11-й :)
Может, дальше какие-то проблемы и будут, но первые пару часов шло идеально.
"три страницы осталось, ну пожалуйста давай закончим" ,🤪
Дружище, ты сумасшедший, два часа, это же титанический труд.
Я сам не ожидал))
5:15 был экспорт сохранений у Ведьмаков
Инквизиция это прекрасная игра с буквально двумя-тремя вполне конкретно гробящими её моментами, которые лечатся невероятно просто. Установкой трейнера с функциями ускорения геймплейного времени, моментального решения задач на столе операция и нулевого кулдауна на скиллах. Всё, и вы и игра прекрасны.
(в Ориджинс кулдаун тоже был, но там был, во-первых, и нормальный запас маны/стамины, а, во-вторых, набор заклинаний у того же мага, достаточный для тренировки навыков игры для пианино)
Спасибо за труд, в очередной раз захотелось перепройти всю трилогию подряд.
С ускорением согласен на сто процентов. С отключением кулдауна нет) так можно заспамить врагов умениями. Тем более, есть навыки, у которых и так к/д либо смешной, либо не ощущается, как, например, круговой удар воина, который можно зажимать, пока выносливость есть.
@@mightydwarf42 для меня каноничный класс это маг во всех трёх частях. Я имел в виду, что в Ориджинс он итак спамит скиллами без остановки просто потому, что их много, не размениваясь на автоатаку, - знай себе, банки пей, которых тоже обычно под сотню к середине игры. :) Во второй и особенно третьей частях с этим есть проблемы, особенно учитываяя, что автоатака у мага чуть ли не самая слабая из всех классов.
При прохождении за воина/лучника - да, соглашусь. Хотя если играть запоем, лично меня ближе к концу инква начинает откровенно поддушивать боями, хочется быстрее их скипнуть и получить ещё порцию сюжета. Но это вкусовщина уже.
Просто перевести часы на компе не судьба была да? KEKW
@@VasyaVoron сорок раз подряд это делать слегка подзаёбывает так-то.
Два часа - как пять минут. В мелочах косяки есть, но в целом это монументально. Давай ещё!
Про предыстории: они вроде как хотели сделать чуть больше предысторий, даже были какие-то наработки, но они и так превзошли самих себя в несколько десятков раз, а потому ни средств, ни сил на большее просто не было. И в итоге они решили, что вообще больше не будут так себя намиловать)
Благодарю за всеобъемлющий обзор.Я так и не смог осилить Dragon Age 2 и Inquisition после монументальной Origin затертой до дыр.Может и дам второй шанс этим играм,если соберу терпение и волю в кулак :)Ты заслуживаешь ляма просмотров и лайков это однозначно!
ОК. Убедил поиграть, потому что я тоже дропнул игру когда она вышла часов так после 10. Тоже была обида после светофора из Масс Эффект 3. Как раз начальные локации стали доступны и просто кучи квестов вида "собери 10 волчьих жоп". Еще и информация была о том, что игра должна была быть ММО, а в ММО такие квесты привычны. Тогда я еще старался закрывать игры полностью, но после вопросиков на карте Скеллиге в Ведьмаке 3 я сдался и теперь могу вполне себе игнорировать всякие не интересные активности в играх. Надо будет только модов накатить, чтобы убрать все эти бесячие моменты и будет вообще отлично. Отдельное спасибо за отзыв на сайт с конструктором сейвов. Хотя может мне будет и не лень опять пройти первые 2 части, они того стоят. Чтобы проходить подряд всю трилогию так же как Масс Эффект.
Зря 2 часть игнорировал кстати, если игры Биоваров нравятся за историю и напарников, то во 2 части с этим полный порядок, один Варрик чего стоит. Экшн геймплей воспринимался тогда в штыки после 1 части, но игра очень даже хороша. Хоть и стала экшн рпг вместо тактической партийки.
Ну и шикарный видос как всегда. Спасибо и успехов в развитии канала. 🍻
А мне очень понравилась 2 часть, сюжетно тронула до глубины души😢 Хотя из-за коридорности игры, к финалу у меня уже начиналась дурка, но сюжет мне был намного интереснее и это перевесило. И что интересно, мало кто говорит про коридорность 1 части, и многие ее восхваляют в сравнении со 2, но у меня и там и там крыша ехала от лабиринтов, особенно в Орзаммаре, а сюжетно меня 1 вообще не зацепила :( Подозреваю, это потому, что в 1 части мы помогаем нескольким народам чтобы в итоге собрать их вместе, а во 2-й мы тусим в одном городе и уже просто прикипаем к нему, поэтому и вызвало больше душевного отклика на события. Я проходила серию впервые, еще и залпом, потому впечатления сильно разнятся с теми, кто играл в детстве, и ни в коем случае не принижаю культовость ориджинс, просто олды иногда очевидного не видят и засирают другие игры серии за то, от чего сама ориджинс и страдает
Мне очень нравится Origins и я бы с радостью её перепрошел бы или попробовал очередной раз взяться за Инквизицию, но уж больно много она напоминает из прошлой жизни до 2022 года.
на самом деле мне бы первую часть на движке инквизиции. ибо играется она очень круто.
Мультяшная аниме боевка не подойдет по стилю для первой части
@@user-on1ee5gv5c там ничего не подойдёт - дао выглядит отвратительно.
@@noroycrow Возможно, но все ещё лучше смотрится чем 2-я и инквизиция, особенно порождения тьмы. Единственный косяк это дизайны эльфов и Кунари в сравнении со 2-й частью
Спасибо за видео, продолжай дальше!
И да, 2 часть, да и Инквизиция просто убили Тактическую составляющую Ориджин, превратит Драгонэйдж в банальный экшон от 3 лица, где тактическая пауза сделана исключительно что бы заюзать обилку напарника не задавая для этого условие. В общем - отупение и деградация.
Не, ну OST у тебя в видосе точно топовый🤙
Разбор DA:O, надо полагать, будет после выхода The Veilguard, когда все фанаты проснутся?
Когда я его пройду, тогда и будет)) такому микро-каналу, как у меня, нет смысла следить за трендами
А что за бред в DMC 5 очень удобное управление с мыше клавы. Это вот на геймпаде хрень полная без настройки
знаешь, как минимум 5 придирок есть, но я забыл за эти 2 часа о них, так что просто коммент))
Массэффект не был пионером переноса сохранений. Это забытая практика из рпг 80-90х годов. Например hero quest состоял из пяти частей которые можно было пройти одним героем.
Да, про старые РПГ вылетело из головы, там действительно есть много примеров.
Но я больше имел в виду, что ничего подобного не делают в современных и крупных, где нельзя обойтись одним только текстом.
Отличное видео! Да и игра не смотря на всю свою ммошность, хорошая.
Насколько я знаю из второго ведьмака можно было перенести сейв в третий. А по поводу Масс Эффекта то с выходом второй части практически сразу появился генератор сохранений который позволял создать сейв со всеми нужными выборами не проходя полностью игру.
Там есть хорошее, но оно писец каким тонким слоем размазано. В новой Драгонаге опять такая же боёвка.
Я тут трейлер четверки посмотрел накануне, и подумал, что все-таки Инквизиция не такая уж плохая была :D. Надеюсь про Андромеду так не скажу, когда они геймплей нового Масс Эффекта выкатят.
Посмотрела с кайфом, а музыка словно вернула меня домой 😊❤
Надеюсь что обзоры Dragon Age и Mass Effect будут)))
Касательно инквизиции все однозначно, крепкая сюжетка с интересным текстом, захватывающая постановка, прикольная боевка, но все плюсы похоронены под тем говном, что осталось от разработки ММО. Гринд в огромных пустых локациях с миллионом тупых коллектиблсов, по которым нам предлагают кататься на поломанном маунте, под которого локации не дизайнились, и у которого не работает сприт(кнопка спринта только накидывает спецэфект на экран потому что если игрок будет двигаться быстрее игра не будет успевать рендериться), и обрубок механики в виде заданий с командирского стола и беспонтового крафта экипировки. Плюсы есть, и они значительные, но к сожалению по хронометражу они и близко не сравнимы с тем количеством уныния, через которое приходится пробираться что бы насладиться ими. Я в свое время игру прошел, она даже мне понравилась, но после одного прохождения на 100% у меня больше нет сил и желания к ней возвращаться, как например в ДАО, которая за столько уже затерта до дыр. Были ещё ДЛС, но разрабы не сразу поняли, в чем был хорош оригинал и выпустили, не особо интересный, душный и откровенно тупой проходняк про гномов, в целом неплохо ДЛС про авваров и только в Изгое до них получилось скомпоновать всё во что-то действительно стоящее. Но опять же, изгой - финальное длс, и ради этой ложки мёда тебе придется сожрать бочку с говном целиком. Уж не знаю какие там были во всей этой истории, кто кого подгонял и какие требования навязывал, вышло что вышло.
Боже шикарны видос.
Для меня Инквизиция идеальная игра, удивительная красивая, свежая.Кто хейтит инкву скинте плз названия игр которые вам понравились, буду в них играть.
У меня такая же тема, прошел оригинал с дополнением. Ждал вторую часть , смотрел ролики и прочее в журнале, а в итоге дали какой то огрызок . Когда уже четвертое задание случилось на одной и той же локации снес игру нафиг Ну а третью проигнорировал. Тем более в то время Патриарх ее разносил потому что ему не дали копию. ( сейчас он пишет что был к игре слишком суров) Короче интересно, надо будет как нибудь глянут что да как там в этой вашей Dragon Age: Inquisition Я смотрю многие игры прошлого которые засрали сейчас достают из выгребной ямы и мол а ни че так))) Толи еще будет , деградация всего и вся идет семимильными шагами, что середнячки из прошлого уже на фоне современности становятся сокровищами.
Такое чувство, что у всех, кому очень зашёл Ориджинс, история одинаковая)
@@mightydwarf42 Мне больше всего понравилась именно вторая часть. Как раз из-за своей камерности. Главный герой не выступает в роли избранного, а просто пытается обустроиться в большом городе, решает сначала свои проблемы, а уже потом всех остальных. Ориджин тоже хорош, но из-за того, как там работает автоатака у магов, у меня лично пропадало часть серьёзности происходящего))
@@mightydwarf42
Никак нет. Мне очень понравился ориджинс, проходил его несколько раз. Но и вторая часть понравилась, даже если выглядела сыровато, но в общем-то тоже ничего так. И не такая длинная как первая часть, так что чаще перепроходил. Когда же ноут стал тянуть третью часть, то и ее прошел. Есть за что недолюбливать, но все то, за что мне нравились предыдущие части, имеется. Предпосылки на события следующих частей (красный лириум и "живой" камень) имеются даже в дополнениях к первой части, что я заметил уже позже.
Так что тут уж кому как, но я не вижу за что можно прямо таки ненавидеть эти части игры. Да даже Mass Effect: Andromeda есть за что похвалить, хоть и не дотягивает до предыдущей серии игр.
@@mightydwarf42
Еще мне во второй части понравилась деталь, что если в первой части играть за человека мага, то во второй части мать Хоука говорит, что Герой Ферендена, насколько помню, двоюродный брат/сестра Хоук(у). Это такая прикольная деталь, после которой мне не хотелось брать в первой части никого, кроме мага человека.
@@mightydwarf42 конечно одинаковая история потому что это стандартный синдром утёнка
17:19 не "Богиня" скорее местный Иссус, только которая не воскрешалась и вообще может быть не тем , кем ее считают.
за 10 лет раз 5 игру начинал, и всегда дропал спустя 20-40 часов. классный мир, хорошая техничка, но ролевая составляющая вообще не нравится.
Инквизиция - прородитель современного подхода к играм... Донат, повестка, гринд, и всего по чуть-чуть, вот, наверное, за это тогда её и невзлюбили. Я после Origin задушнился в «Инквизиции», единственное - графика топ.
я лично с удовольствием прошел Инквизицию, даже несмотря на то что перед этим прошел origins