DLC за $70. Sony стыдно
Вставка
- Опубліковано 25 чер 2024
- Boosty: boosty.to/ixbtgames
Стать спонсором: sponsr.ru/ixbtgames/
Стать спонсором на UA-cam: / @ixbtgames
Наши футболки: ixbtgames.printdirect.ru/
Мерч: www.ixbt.com/live/shop/list/
Наш сайт: www.ixbt.games
Яндекс.Дзен: zen.yandex.ru/ixbtgames
VK: ixbt.games
Новостной канал в Telegram t.me/ixbtgames
Discord: discordapp.com/invite/PJnmK5T
Как с нами связаться. Виталий Казунов:
- Telegram - @Lockust
- VK - kazunov
DLC за $70. Sony стыдно
00:00 Бог Зельды
01:08 DLC за $70
03:52 Безопасный сиквел God of War Ragnarok
05:52 Зонтик в Horizon Forbidden West
06:43 Крюк-кошка в Star Wars Jedi Survivor
06:58 Свобода творчества в Zelda Tears of the Kingdom
09:12 Приключение без направляющих
12:08 Тур с гидом против путешествия
14:21 Игра без трофеев и точек интереса
17:55 Immersive Sim
18:40 Zelda вскрыла нарыв
19:52 Обнимашки в Horizon Forbidden West Burning Shores
20:56 Пистолетик в Dead Island 2
22:24 Зачем нужны новые технологии
23:19 Elden Ring против God of War Ragnarok
25:50 Творчество в The Last of Us Part 2
26:50 Sony чуждо веселье
29:37 Симуляция игры
31:21 Люди любят сложные игры
32:23 Настоящая игра нового поколения
35:33 Суррогат игры
37:35 UA-cam скоро заблокируют
38:25 Глубокий внутренний мир
#ixbt #подкаст #новости #thelegendofzelda #tearsofthekingdom #zelda #eldenring #GodofWarRagnarok #HorizonForbiddenWest #StarWars #JediSurvivor #Nintendo #sony #ps5 - Ігри
Новый мем из Скайрима: "Пока ты спишь - Виталий качается!"
Я тоже пробовал, но больно мышцы после этого болят))
@@Umnyi8K Skyrim Vitaliy Edition
dns97, идёт мужик, верёвка на поясе. Прохожий спрашивает
- чё у тебя веревка на поясе?
- вешаться иду...
- так это, верёвку то надо на шею
- пробовал на шею. Задыхаюсь.
))
В ВоВе, помню, школьником, когда играли за орду, так говорили с друзьями. Пока ты спишь, альянс качается)))
Капитан Крюк - самый крутой персонаж сказки, который сам выбрал свой путь пирата, взял на себя ответственность за жизнь своей команды, ведёт их к лучшей жизни и поплатился за свои убеждения рукой, но не свернул с пути.
А Питер и все жители Неверландии - типичные современные тик-токеры инфантилы, что боятся ответственности и бегут от реальности, припудривая носик "волшебной пыльцой"
Ну попался бы ты пирату в веке так 17-ом, я бы посмотрел на тебя, точнее, что от тебя осталось бы. Вы как то перечитали наверное Саббатини, про благородных пиратов.))
Отличное сравнение )
Как жалко качка. Он все качается а никто ему не дает, т. к рядом есть человек что хорошо работает языком
зато не донатная помойка
Наглядный пример того что очки развития надо вкладывать не в силу, а в харизму
@@twotails_bite_in_hat как раз тут у Viva La Dirt League вышел видосик в тему 🙂
А тут как и у большинства качков-новичков болезнь худых ног. Руки есть, торс есть, шея есть- а ножки как у дрыща😂
Манагеры жгут.
Пришел вечером с работы, зашёл в Зельду. Чес лез на гору что бы понять что там ничего нет.
10/10.
Много лет назад была такая игра Banjo kazooie nuts and bolts, где тоже можно было собирать тачки и выигрывать в гонках, как сейчас в Зельде. Круто, что нинтендо возвращает старые но клевые идеи к жизни.
Да, весёлая игра была, на Боксе 360 вроде.
Я знаю еë, игра от Rare, забавно, что раньше она принадлежала нинтендо, тот же первая часть Banjo kazooie выходила на н64
Так из того времени и надо брать идеи и раскручивать их в современных проектах с современными технологиями. В играх времени "рок звёзд" дохрена смелых идей, которые не получили должного применения.
Сначала восхваляют нинтенду за отсутствие ачивок, а через несколько фраз уже рассуждают о том, как хочется зачистить этот мир полностью, тоесть примарно сделать то же самое, что делают ачивки, отмечая условные этапы зачистки мира, но это зельда, это другое
Расписывают рутинные исследования мира с неочевидными проходами и загадками, какими наполнены те же геншин с элден рингом или банальный скайрим, но в тех играх они это называют возней в открытом мире и просто контентом, а в зельде это приключения, в ней же даже обыденные вещи, присутствующие в куче других игр, становятся другим
Восторженно рассказывают о свободе вариантов решения задач в зельде, как условного босса можно и оружием забить и писюном на колесах переехать и использовать его снаряды против него же пафосной отмоткой времени, но чем это отличается от того же киберпанка где к условной цели обычного заказа можно и напролом пройти с дубиной и позиционно зачищать путь стрелковым и стелсом проползти через всю охрану, а можно чуть пораскинуть мозгами, посетить рипера, отрезать себе мясные ноги, поставить протезы с двойным прыжком и запрыгнуть прямо в кабинет цели, разбив стекло окна иди вообще взломать внутреннюю сеть камер здания и разобраться с целью удаленно, включая вариант подорвать его на его же гранате, но киберпанк мы ругаем за линейность и виталик постоянно рассказывает, как он с ноги заходит в любое здание и просто всех расстреливает, а зельда - это другое, хотя там технически тоже можно забить на все ухищрения и просто заколупать всех оружием
Я не говорю, что зельда - плохая игра, просто считаю крайне странным подобное отношение, когда условно подняться на лифте, установленном разработчиками - это унылая линейность, а собрать лифт из запчастей, специально оставленных рядом разработчиками и технически не оставившим иного пути достижения цели, кроме как собрать этот лифт - это ммм, свобода, которой нет ни в одной другой игре
Хотя икея на таком целую франшизу сделала в принципе, продавая не готовые вещи, а конструктор, хотя итог тот же
Да, конструктор в новой зельде прикольный и можно многое наворотить для роликов, но по факту в игре нужны только примитивные исполняющие конкретные задачи устройства (к чему в итоге и будет приходить большинство проходящих эту игру) , а все остальное - это просто излишества, смысла в которых не больше, чем в рисовании писюнов на песке пустыни геншина
@cypherpunk 01 сейчас бы превозносить явные психологические манипуляции, сходные с методами икеи, приукрашающие хороший, но далеко не уникальный в своем роде геймплей
мужики Кратос всегда цеплялся клинками как крюком кошкой. Это в 2018 этого небыло. просто вернули.
Постоянно слышу, что в мире Зельды нет вопросиков на карте в отличии от богомерзких игр юбисофт и мол это интересно. Ээээ, ну как бы так сказать, в играх юбисофт вопросиков тоже нет на карте, пока не захватишь вышку. Не нужны вопросики, не открывайте вышки и будет вам счастье полное штаны, неизвестный мир, приключайся в любую сторону. Вроде их еще можно в настройках выключать. В Зельде так то тоже есть вышки и там тоже ищешь интересные точки, только метки ставишь сам и потом по этим меткам бегаешь. Капец различие. Не автоматически, а сам. Вау.
И вот это вот особо порадовало: ""я целый час взбирался на гору, чтобы узнать что там ничего нет и полетел на следующую. Ведь приключение это не всегда положительная эмоция"
Ух ты, звучит супер интересно, час лезть на гору в надежде что там будет что-то интересное, а там НЕТ НИЧЕГО ИНТЕРЕСНОГО. 10 из 10, шедевр! Я иногда не понимаю, что люди вообще ищут в играх, а главное зачем им вообще игры, если они могут найти интерес в чем угодно, например муху на стене наблюдать, кто знает, куда она поползет. Приключение! Я понимаю в чем нападки "хардкорных" геймеров на кинцо, но это уже совсем другая крайность.
А я вот не понимаю этих нападок хардкорщиков, сам очень люблю Heavy rain, Naughty dog вообще любимая студия сони у меня лично, но при этом иногда поигрываю в соулслайки, одно другому не мешает.
@@user-oe3kp5yg1i тоже справедливо. Сам больше люблю "кинцо", потому что считаю, что игры для отдыха. Вкалывать мне хватает и на работе. Вообще не понимаю зачем разводить эту грязь "то игры, а это не игры". Игры бывают разные, как и интересы у людей.
@@northsable у либрариума кстати есть отличная песенка, культ хардкора, советую на досуге.
Лично я не хочу чтобы другие разработчики начали подражать зельде и стало выходить больше подобных игр.
1) это превратится в рутину от которой мы будем плеваться и выход новой зельды будет восприниматься как очередная игра в открытом мире.
2) где взять столько времени чтобы всё это пройти ?
3) я хочу играть в разные игры ,а не в одну и ту же в разной обёртке.
Лично я хочу играть и в кинцо от сони ,и в кинцо на подобии Детройта, и в какие-нибудь стратегии на пк, и в кучу разных игр
Мысль то понятна, чтобы разработчики больше уделяли времени разнообразию геимплея, но все мы знаем ,что в лучшем случае они просто начнут друг у друга копировать идеи, а не придумывать что-то своё
На пк нету полноценной трпл А песочницы! Ну может старфилд ей станет, но покачто неизвестно.
А если нет такой игры, то это плохо, зельда - это эксклюзив нинтендо, и если вычеркнуть пиратство (эмуляторы) то её и не будет никогда на пк. ПИРАТСТВО ЭТО ЗЛО!
На пк нужны крупные дорогие проекты на подобии зельды, ибо инди песочницы это не максимум, можно сделать лучше!
поэтому пускай делают клоны зельды, это гораздо лучше чем лутер шутеры, донатные помойки, всякое сессионное онлайн говно, кинцо, и вечные ремейки и ремастеры.
@@crosshunter3316 дядя ты в своём уме? На пк есть Скайрим, Элден ринг, ГТА 5 и куча классных игр. Плюс на пк лучшая из возможных версий зельды. Я уже не говорю про классные стратегии которых нет на консолях.
@@user-ow2kk9dj1h и ничто из этого не похоже на новую зельду, на игры марио, на другие игры, что делает нинтендо! Игры нинтендо отличаются! Там всегда был на 1 месте геймплей! А за последние 8 лет что вышло такого похожего на пк? Елден ринг, фаллаут 4-76 и то эти игры не похожи на то, что делает нинтендо.
Только инди студии геймплейно превзошли Нинтендо, но инди - это инди, а из крупняка очень мало похожего.
@@crosshunter3316 пойди приляг, отдохни чего ты перевозбудился. Сони тоже нам рассказывали про эксклюзивность, теперь игры на пк портирует. Рано или поздно Нинтендо тоже придется это делать. А пока у нас есть эмуляторы со всей библиотекой Нинтендо, где в ту же зельду можно играть в 4к/60 фпс с лучшими тенями, отражениями, сглаживанием, текстурами, дальностью прорисовки и кучу всяких фишек. Так же можно подключить нормальный геемпад,(от плойки или бокса) а ни это убожество от Нинтендо. Я бы купил свич 2 чтобы поиграть нормально, а не в 20 фпс с мылом как сейчас. Много не просим, дайте консоль 1080р /60 фпс хотя бы.
@@user-ow2kk9dj1h я и не вставал :p
А насчёт порта игр нинтендо на пк: эти японцы упоротые! Не просто упёртые, а упоротые! Они пойдут на перенос игр на пк лишь если у компании сменится всё руководство разом.
Их даже банкротство, которое у них почти случилось до создания свича не выгнало на другие платформы, наоборот, они закусили удила и продолжили упорото гнуть свою линию.
Поэтому очень сомнительно, что они придут на пк, максимум, это андройд/айос и облачный сервис, с возможностью стриминга игр нинтендо.
*симуляция игры* - так Виталик, это про тебя на каждом стриме, где ты ноешь об отсутствии контрольных точек на вершинах гор.
Самое крутое это то, что Зельда Ботва хуже от этого не стала. Игрок в ней получит не меньшее удовольствие
Вот вообще не согласен, сюжет и его подача, очень важная часть, иногда только ради него и играешь, даже если геймплей посредственный. Убери из первой Dragon Age сюжет, оставь просто какие-нибудь триггеры для прохождения по контрольным точкам и что останется? Да, геймплейно игра всё-равно будет не плоха, но это будет уже прям совсем не то. Хороший сюжет, его подача, вариативность в прохождении этого самого сюжета, дарит эмоции, а на мой взгляд, именно эмоции самое главное в играх, а не творчество.
За творчеством можно в Майнкрафт сходить, в Вальхейм и т.д.
Вот именно что "иногда"
Поддерживаю. Рагнарёк я прошёл за неделю, потратив почти 50 часов и ни капли не пожалел. Elden Ring я забросил уже через 20 часов. Просто не вижу для себя смысла гриндить крипов на очередной поляне как в какой-то ММО. Смотрю на Зельду и понимаю, что играть в такое я буду только если включу какой-то подкаст или аудиокнигу на фоне. Но условий, при которых я её стану проходить до конца вообще не вижу. Мы не во времена первого Doom живём, чтобы чистого геймплея хватало.
Поэтому в каких то играх все крутится вокруг сюжета, в зельде же все крутится вокруг геймплея
Я в ахере от того, что она весит 16гб и работает на первой Tegra. Офигевшая физика, куча деталей, смена погоды и суток, живность и растительность и много чего еще. И вышла она без переносов и без багов старте. ВАУ.
P.S. Играю через YUZU в 2К и 60фпс. Картинка очень приятная.
Сложно запускать через эмулятор?
Быстрее чем на свиче. Просто эмулятор+образ. Все. Никаких танцев с бубнами. Как стим. Включил прогу - щелкнул по игре
Ну так-то с переносами и иногда проседающим фэпээс, но в остальном согласен
@@alexandpro1 перенос был только один и они его явно использовали для дела, а не на ковыряние в носу, как авторы Redfall или the last of us на ПК
Это причем она до релиза умудрялась более менее запускать ,очень интересно глянуть через полгодика что станет с эмулятором с такой-то поддержкой комьюнити
порадовало поведение Миши когда Виталий рассказывал про житье бытье в Германии(около 13:07). Прям видно как высказаться хочет, но терпит, терпит.....
Когда Миша начал рассказывать, что каждый проходит игру по разному и существует несколько Линков, вы показывали подземелье, на котором у меня точно такое же ощущение появилось. В том подземелье я такое чудо там соорудил, что был уверен, что только я такую бредятину там сделал) Было интересно посмотреть прохождение этого подземелья других Линков)
Еще немного и виталя начнет понимать почему люди любят и до сих пор играют в скайрим и майнкрафт..
очень хорошо, что некоторые люди открыли для себя игры из жанра "песочница в открытом мире здорового человека"
жаль, что на дворе уже 23 год, а люди впервые такое увидели
@@cypherpunk0124потому что Зельду делали креативные японцы, которые продумывают мир до мелочей и отполировывают механики до того, что они не просто работают, а работают интересно
Потому что авторы хорайзена хотят сверх доходов. А в геймплей нормально не могут вложиться потому что плохо понимают особенности движка/железа из за малой опытности разрабов или вообще текучки кадров.
На зельдой, уверен, в технической спеке работают те люди, которые ещё геймкуб или Wii u поддерживали. Тем самым они знают какую черную магию нужно заюзать, чтобы мы, стоя на вышке, увидели вокруг всю карту с большой дальностью прорисовки.
Плюс в Нинтендо пока мало власти у менеджеров, которые опять же хотят в каждую первую игру интегрировать способы получения сверхприбылей, не в кладываясь при этом в геймплей.
И абсолютно не важно, на сколько крутые дизайнеры и геймдизайнеры работают над хорайзеном, при ужасности других составляющих разработки игра хорошей может получиться только чудом.
Ролик прям за душу взял. После 30 лет с 15летним стажем в играх сейчас тупо лень играть в некоторые игры потому что скучно и предсказуемо
Эксклюзивы Н лечат этот синдром под названием "игровая импотенция". Хочешь - героями Марвел устраивай мордобой в 4 лица. Хочешь - играй в самую мирную стрелялку с няшными персонажами. Хочешь - развивай остров. Хочешь - гоняйся на крутых трасах с препятствиями. Хочешь - приключайся в огромных мирах. Хочешь - прыгай и разбивай блоки с детским азартом в 40. Хочешь хардкора - тебя ждет самый динамичный файтинг или японские создатели уровней. Предсказуемости нет, все как новое дыхание. Как ПК геймер с 30 летнем стажем начиная с Czar и Doom и заканчивая сессионными дрочильнями говорю.
Нинтендо спешит на помощь
@@Faxtort а что за игра с героями Марвел?
@@user-dm9fx9qn8c скорее всего речь об marvel ultimate alliance 3
@@user-dm9fx9qn8c игр с героями марвел несколько. Неужели так сложно загуглить? Или религия не позволяет?
Синглплейерная песочница с графикой из 2008 стала игрой года.Индустрия действительно в перде.
Заслужено
Тем, кто только пару лет играет в игры - всё в новизну. Так что особо не критикуйте разработчиков. Среди них многие - те, кто ещё не родился когда вы начали играть.
>ASMR
Ок.
Наоборот, самое то такая критика. А то есть риск вырастить поколение поедателей дерьма, которые настолько к нему привыкнут, что нормальный продукт просто воспринимать не смогут. И тогда эта индустрия не только не вылезет из болота, но и всех, кто пока еще пытается, за собой утянет.
После скетча у Виталика сильно болели мышцы.
Ха, Виталику это шо слону дробина. 300кг штанги тягает спокойно - чего ему две гантельки 😊
Да и недавно хвастался что 100 раз 6 кг изи поднял.
Как классно смотреть позитивные (хвалебные) ролики от ixbt. Их мало ( в основном таки критика) , но тем ценнее такие эмоция. Спасибо парни.
Лучше не привыкай, с нынешними релизами... xD
Их мало потому, что в целом ААА сектор протух и годных игр крайне мало ( большие толстосумы не любят рисковать). А инди не всем заходит, и имеем что имеем.
Вся надежда на ИНДИ разработчиков
Нахер мне эти эмоции? Мне нужна информация об игре, а не рассказ о том, где Миша кончил.
помолитесь пожалуйста о выходе Grand Theft Auto 6 и о дожде в Новочеркасске
Мне очень нравится что в комментариях есть люди что вспоминают в зельде элементы других игр типа моровинда, банджо казуи, старых ассасинов и прочьего, ведь в тех играх это было если не фишкой то важной частью опыта, но зельда собрала всё это и на максималках и за это её полюбили
Это все скопировано у зельды ! Мде зумеры еще больше пробивают дно ))) Как и сравнения с Elden Ring кривой поделкой на коленке !
@@xrayxray683 ты не понимаешь Миамото путишествует во времени чтобы воровать идеи из игр будущего, ведь невозможно чтобы всё это было придумано в прошлом веке
@@forcejoke9023 ну по правде говоря, сейчас за Зельду отвечает Аонума, в качестве продюссера и геймдизанера, а Миамото сейчас следит за развитием своих серии, и числится в Нинтендо в должности "приятеля".
гантельки мое почтение
Помню еще на оригинале Ванилы в WoW часами шастал по локациями, находил интересные местечки, каких-то персонажей Лазал на верхушки гор. Во всякие пещеры. Вот Зельда даёт такие же ощущения из детства...
скетч супер, один раз меня приглашали на вписку а я пошёл в футбол играть)) приоритеты!
И в очередной раз убедился, что даже прохождение Зельды не стоит смотреть.
Вот он я, человек, вполне здравый, и мне нравится кинцо, как его называют, хотя я бы так не сказал. И это нормально)
Говорю это по следам ложного обобщения про «всем игрокам плевать на это кинцо от Сони»
Это глупое обобщение, однобокое.
Я соглашусь, что игры глубокие, геймплейные, многоуровневые - это офигенно, это прекрасно! Уверен, Зельда хороша, как и другие подобные развлечения.
Но это один вид удовольствия.
Кроме него есть и высокобюджетные игры с киношный постановкой, драматургией, как любят делать Сони.
Мне нравятся обе части TLoU, да, все перегибы с повесткой мне не близки, но мои глаза пелена гнева не так перекрывает, и я замечаю, что эта повестка небольшая часть, а кроме нее есть много интересного, есть атмосфера и мир, в который также интересно погружаться, и для этого не обязательно нужна песочница, в игре интересная история, также и увлекательный жесткий геймплей. Это тоже вполне хорошо, просто по другому.
И игры от Сони- еще не кинцо, вот игры ТелТел геймс, вот где кино) и даже они по своему хороши.
Я смотрю тебе нравится тут постоянно харчу с лица вытирать от двух звездоболоф с камерой?🤣
@@user-no5ex5uv6n Вышел троль из леса, видит - человек…
«Будет щас потеха, будет чисто кек!»
Так подумал троль, ярко представляя, как осадит человека, говно свое глотая.
Так что, покраснев - от любви к себе, гордо снял штаны он и приступил к задаче.
И в свои ладони, знатно напустив, крикнул человеку: «братец, посмотри!
Видишь как тебя - смог я опустить?
Так не всякий сможет, в говне себя умыть»
С жалостью, зажав нос, глянул человек, и сказал:
«Егор, успокойся уже и выпей таблетки»
😁😁😁
А самое главное, можно их показать Константину Сёмину со словами "ну чем не искусство?"
Ребята давно вас смотрю но : на счет "люди любят сложные игры": я может один такой конечно.... Для меня игры это ОТДЫХ, и я всегда-всегда играю с Консольными командами, Читами, Тренерами везде где это только можно... (Только про СинглПлеер конечно) - онлайн вообще не играю ни во что, тупо даже заморачиваться ни каев...
т.к. мне Надрыва Жооопы хватает и на Работе и в Семейной жизни (Дети есть) На хрен надо еще в свой час\два свободного времени после 23-00 обычно....
еще по 10 часов что то там прокачивать, чтоб первую карту пройти...
Пусть комментаторы меня рассудят)))) Ну кому я что докажу если буду на Харде умирать каждые 5 минут, кого это парит вообще на какой сложности ты что то там прошел и потом с седыми волосами в свой 31 год, потеряю сознание от разрушенной ЦНС))))
Поиграл, кайфанул , сюжет интересный посмотрел и закончил на этом))))
Не судите строго Фрилансеры без детей)))
Проблема не в том что делают простые игры, проблема в том что их много и как правило они не совсем уж простые, куча гринда в мертвом не интересном таким мире, нет компенсирует простой, хороший сюжет. Кому-то нужны сложные игры, кому-то стратегии, кому-то гонки, но издателям выгоднее клепать одно и тоже, ибо продастся
Они так всегда , переобуваются на ходу. В Dark Souls нет выбора сложности это плохо а в Зельде Вы не понимаете это другое .
Мне кажется под «сложными» играми подразумеваются (ну или по крайней мере должны подразумеваться) либо «сложно составленные, комплексные игры», либо игры, которые требуют от игрока какого-то навыка. Это не обязательно скорость реакции или чувство ритма, это может быть и умение анализа, креативное использование базовых механик игры, или даже любопытство.
@@jotunplay6836 фанаты Зельды такие просто, они готовы жрать эту игру как угодно и не подавятся
Парни рвут русский гейм ютуб, браво, лучшие! Не оторваться от просмотров роликов.
Сравнивать игры в разных жанрах и требовать чтоб было как в моей любимой игре это по детски как-то. Одно дело сюжетное приключение вроде Мафия 2 и другое, рпгшные игры с симуляцией типа Скайрим или Фоллаут. В одних герой прописан, у него есть история и характер, он проходит свой путь развития и взросления. Другой это герой пустышка с неизвестным прошлым, бэкграундом и характером, который ты должен сам развивать в кого хочешь. В первом случае история прописана и там нельзя давать герою творить что хочется, а во втором как раз чем больше свободы тем лучше. В общем, нельзя требовать от Кратоса того же, что в Зельде. Иначе истории Кратоса не получится, а получится Кратос бегающий по помойкам, пещерам и заброшкам в поисках цветочков и камешков, и забывший, а что вообще я должен был делать, какая история у меня. В Скайриме, Зельде, Фоллауте, ЭлдерРинге ты выходишь в стартовую локацию и через 3 часа забываешь куда тебе надо и главный квест, и это хорошо. А есть сюжетные игры, в которых тебе не дают возюкаться и это тоже хорошо. Представьте есть люди, которые уважают игры в которых тебя проводят через сюжет и все, а возюканья на стороне их раздражают, особенно если там надо что-то комбинировать или собирать.
В новом unreal engine очень легко заанимировать передачу предметов с помощью констрейнов
По вопросу Ubisoft и открытых миров, которые не ведут за ручку. Если в AS Valhalla выбрать режим Исследователя, убрать в настройках все маркеры, не использовать ворона, то мы получаем некое подобие такого мира. Лично мне так играть стало в разы интереснее.
Безусловно это не делает AS Зельдой, Скайримом или Ведьмаком. Там нет такого многовариативного геймплея со множеством механик, как в Зельде. Нет таких разнообразных дополнительных сюжетных миссий, как в Скайриме и Зельде.
Но если не читерить с вороном и убрать все подсказки с маркерами, то ты начинаешь именно изучать этот мир, вглядываясь и вслушиваясь в окружаюший тебя мир. Начинаешь внимательно относится к диалогам, ведь собеседники периодически указывают тебе маршрут по ориентирам местности, а не ставят маркер на карту.
Если тебе нужно найти персонажа, то ты внимательно слушаешь, в каком он городе и где конкретно его можно найти. Заходя в город, ты внимательно изучаешь архитектуру и окружающих, вслушиваешься в разговоры прохожих.
Ты начинаешь обращать внимание на дороги, тропинки, тропки, следы на снегу и земле, клубы огня впереди. Продумывая маршрут, взбираешься на возвышенности, чтобы увеличить обзор.
Мне нравятся игры с открытым миром, которые не ведут за руку. Я терпеть не могу маркеры, полоски жизни над головами, точки и перекрестья прицелов, цифры урона, вылетающие из врагов. И в AS Valhalla весь интерфейс при желании можно убрать.
При этом в ней хорошая графика, анимации, неплохой сюжет, есть интересные персонажи и конфликты между ними, создающие драматические моменты, с возможностью периодически выбрать свою линию поведения, есть прикольный юмор, амурные истории, азартные игры и народные забавы, геймплей, который может увлечь.
Разное оружие эффективнее для разных видов врагов. Оружие можно легко сменять прям в бою и перебрасывать из руки в руку, орудуя сразу двумя видами одноручного оружия. Таким образом на ходу мгновенно меняя стиль боя под конкретного противника.
Дерево прокачки в любой момент можно пересобирать заново, не теряя полученные очки навыков. Для этого не требуется специальных зелий или верстаков. Просто перераспределяешь очки навыков в любой момент, создавая на ходу нового бойца.
Если ты встретил бойца, который раздаёт тебе пилюлей, то имеет смысл сменить стиль боя, оружие в руках или пересобрать билд навыков. И это наверняка изменит ход битвы. Особенно я прочувствовал это на ревнителях - мощных наемниках, которые пытаются косплеить боссов из Соулсов, и у них даже иногда получается.
Развившись до 50-го уровня, я пошёл выполнять заказ на убийство ревнителей 50-го уровня. Первый убил меня раз двадцать. Как только я не менял стиль, подстраивался под тайминги - он всё равно убивал меня. Но как только я подобрал под него более эффективное оружие - ход битвы сменился тут же. С правильным оружием и знанием его таймингов я довольно быстро с ним справился.
На радостях я побежал ко второму, решив, что новая тактика отлично сработает против всех ревнителей. И снова я начал гибнуть раз за разом. Простое знание таймингов не помогало. Я подобрал более эффективное оружие. Я наносил уже больше урона врагу, но шансов победить не было ни каких.
И тут я начал перебирать все навыки, которые успел уже развить, но не использовал. Подобрав правильную тактику, оружие и навыки я начал наносить ему значительно больше урона, пока не победил под конец.
На крыльях успеха я помчался к третьему ревнителю, решив что теперь я точно всë знаю про эту игру и тактики боя. И меня отлупили, как ребёнка. А потом снова и снова.
Я не мог понять, что не так. Я выучил его тайминги, я перепробовал все виды оружия, я собрал как мне казалось самый эффективный билд навыков - и всё равно не приблизился к победе над ним.
А потом я нырнул в древо навыков и начал пересобирать его, сделав акцент на тех навыках, которые мне казались абсолютно бесполезными раньше. Но конкретно с этим ревнителем данные навыки оказались наиболее эффективны. И это был прям кайф, когда я его всё таки одолел.
Короче, шутки про несвежие круасаны и однотипные скучные миры Ubisoft , где тебя ведут за руку, это конечно здорово. Но правда в том, круасаны не такие уж несвежие. А Юбики дают возможность выбора: выбора сложности, выбора того, как исследовать мир и как играть в их игры. Что на самом деле - хорошо.
Копрофил, спокуха
@@kazumakiryu8308 любителям испражнений салют. Кроме кала из себя вы навряд ли что-то сможете выдать, но я всё же поясню свой довод ещё раз:
Хорошо, когда игра даёт варианты того, как её можно проходить.
AS Valhalla - не шедевральна, но IXBT указывают, что игры Ubisoft всегда ведут за ручку. Это не так.
В зависимости от выбранного уровня сложности и настроек интерфейса AS Valhalla воспринимается и играется по-разному.
Настройки позволяют сделать так, чтоб не игра вела тебя, а ты сам искал приключения. И левелдизайн этому сопутствует. Места, где скрыто что-то интересное, выделяются на фоне окружения, надо только внимательно смотреть. При этом эти "подсказки" окружения не выбиваются из реалий и сеттинга.
Диалоги и записки также ведут тебя к тайникам и квестам.
Сделано это достаточно грамотно. Зельда слишком няшно-мультяшная, в Elden Ring сюжет формальный и не увлекает. А AS Valhalla даёт ощущения схожие с теми, что давало прохождение Ведьмака - некой мрачной фэнтези. Ведьмак 3 кстати тоже позволяет очистить интерфейс и убрать множественные подсказки, изучая мир самостостоятельно.
В вальгалле, на мой взгляд, получились просто гениальные побочные миссии. Большинство из них выполняется прямо на месте, не надо никуда далеко ходить. Также во многих из них присутствует вариативность. То есть проблему можно решить не только с помощью драки, но и дипломатических путем. Также мне понравилось, что некоторые из этих побочных квестов затрагивают бытовые, житейские темы. Например, квест, где девочка стоит возле яблони или про мужика с топором в голове. Как мне показалось, разработчики вальгаллы вдохновлялись третьим ведьмаком и сумели даже превзойти его. В вальгалле даже есть отсылки на ведьмака: например, квест, где надо играть в прятки с детьми или квест, где надо привести домой заблудившуюся овцу.
@@johnlasley8619 копрофил спокуха
Судя по превью, художница вернулась, ура товарищи!
Сони нужно -подкачаться- постараться и выкатить нового Кратоса в виде окончательного шутера от третьего лица с элементами РПГ в открытом мире с гриндом, вышками и аванпостами как у Юбисофт, ну или хотя бы как в других эксклюзивах-шутерах от третьего лица у Сони. И не торопиться, не торопиться ни в коем случае, а то ещё остались в живых эти токсичные олды, которые помнят что God of War это адреналиновый слэшер, грамотно разбавленный платформингом, головоломками, эпичными боссфайтами и регулярными посещениями (ойбожечки) местных богинь и муз в джакузи.
Я с детства такую игру про Геракла хотел. Как ни крути, а он величайший греческий герой, заборовший много мощных и эпичных тварей и где только не побывавший... А, ну и с бабами у него всё было неплохо
P.S. Плюс, не считая безумия, насылаемого Герой, он так-то был весьма славным мужиком
@@user-mm7qt8nt5x сериал вспомнил про геракла и иолая. Там еще Зена была. Забавно смотрелся в то время))
@@user-mm7qt8nt5x Мечтаю о соулслайке по древнегреческим мифам. Чтобы все известные города той эпохи были, все мифические чудовища, известные герои мифов, таинственный мир рожденный богами и пропитанный их влиянием в каждом событии. Hades это немного не то, нужен ААА проект где бы мы бегали безымянным воином по аутентичным локациям, брали квесты от Гермеса, общались с Ахиллом и бились насмерть с гигантскими циклопами и лернейской гидрой.
Диваннный генерал, можешь попробовать Gladiator: sword of vengence на пеке. Старенькая игра в духе годовор.
Более того, я даже на 99% что создатели годовара украли концепт именно у этой игры))
@@fdnfdnasd7714 У оригинального God of War была долгая и мучительная история, несколько раз разработку перезапускали и приглашали новых людей из уже состоявшихся студий с опытом хороших игр с хорошей боёвкой за плечами. Не уверен насчёт Gladiator: Sword of Vengeance, но фильм Гладиатор, игры Devil May Cry, Onimusha и многое другое точно были источниками вдохновения разработчиков.
Заставочка супер!!! Молодцы земляки)))
Белоруссия часть Руси.
После заставки можно уже не смотреть. Лучше не будет.
Михаил так красиво рассказывает, что хочется скачать эмулятор и поиграть в игру.
Так скачай? Можешь попробовать. Что мешает?
Обязательно пробуй 👍🏻
@@user-dm9fx9qn8c ryzen 7 4800hs gtx 1650 16 gb оперы 3200мгц. Эмулятор потянет?
@@stg0073 потянет, но в кавернах будет жёстко тормозить, там видюха нужна 8гб для нормальной игры, хотя тут как повезёт, кто-то и с 4гб играет неплохо
@@stg0073 в любом случае, стоит попробовать. оно того стоит
Это один из лучших по глубине мыслей выпусков ребят!
Спасибо за ролик ребят, интересно тему раскрыли
Наконец-то! Качалка Виталика в прямом эфире без регистрации и СМС!
Почему вас так интересно смотреть. Хороший канал. Молодцы мужики. Класс.
С моей повышенной тревожностью вопросики как раз самое то. Закрыл их все - и душа спокойна. А тут....
А тут не узнал - и душа тоже спокойная :)
@@armanghazaryan5353 не, тут так не получится. Ибо благодаря двум белорусам мы знаем, что что-то там вполне может быть... а может и не быть. И это очень рассраивает.
Михаил и Виталик, не забудьте зайти в офис 317 на 3 этаже, за оплатой. С уважением, нинтендо.
xD
В прошлом видосе виталя орал что никогда никому нельзя прощать плохую оптимизацию.. но нинтенде видать можно.. некоторые равнее?
Вопросик, а какой смысл исследовать мир, если в награду ты получаешь ресы для оружия, которое сломается?
Из ресов можно собрать разное оружие, чем больше разных ресов тем разнообразнее инвентарь, а потому поломки оружия это возможность собрать новое оружие и разнообразить геймплей
@@forcejoke9023 это как в 5м фаркрае от юбиков?
@@AlexBeerChannel я хз, но смысл в том что от того в какой последовательности поставить палку и меч оружие получится другим а ресурсов и оружия много
Лично у меня ближе к середине, если не раньше, инвентарь оружия уже был забит, позже занимался просто коллекционированием))
Как раз из-за ломающихся оружия ты и нуждаешься в их максимальном количестве
Зельду прохожу на свиче. Просадки по кадрам есть иногда, но на удовольствие они влияют в моем случае не сильно. Уже наиграл часов 15-20, очень нравится. Согласен во всем с обзором.
Стилизация и оптимизация? У Нинтендо? Игра интересна только геймплеем, всё остальное там очень плохо. Что сюжет, что визуальная реализация игровых механик.
Если подобное выпустила бы другая компания, игра бы с наибольшей вероятностью провалилась. Зачем нужна настолько большая игра, в которой нет ничего, кроме игровых механик?
Короче, история важна не меньше, чем игровой процесс. Жаль, что в современных играх редко бывают одновременно и хорошая история, и достойный геймплей. Сейчас чаще всего либо одно, либо другое, к сожалению.
Игры так и продаются. На примере короля льва, что вышел на сеге. Программист спустя годы признался, что специально завышал сложность игры.
Не понимаю людей которые кукарекают , что dls за 70$ , когда проходят первую часть , все игроки думают , вот бы продолжение ,а что будет дальше , вот тебе выкатывают продолжение , отличная история , много часов игры , но нет же , это dls , это не то , это все так же , народ зажрадся , они не знают что хотят
Тоже не понимаю)
А ещё не понимаю про кинцо.ну ладно детроит,но другие игры просто с красивыми катсценами,нормальный геймплей то сохранился,в чем кинцо то?в том что катсцены красивые и их много?странно это
@@caesar13th51 они до сих пор живут по завета Кармака. И любой сюжет лучше, чем в первом Doom - это бесовщина.
Радуют частые выпуски. Спасибо😊
все понятно: отсутствие сюжета, диалогов, постановочных сцен и вообще какой-либо истории, лазанье по подземельям ради шмотки, которая сломается через пол часа или которой может вообще не быть - это "приключение". А вот игры с ЛОРом, актерами, сюжетом и историей - это не приключение. Все песочницы - это приключение, все остальное -нет
Поздравляю, ты не играл в Зельду. Как раз таки сюжета,диалогов, постановочных сцен и истории там столько же, сколько и в том же Хорайзане. Только прикинь, чтобы все это увидеть, нужно играть в игру. Удивительно,да? И да, вот как раз из за того, что сейчас акцент перешёл на "ЛОР", который обычно сводится к простой предыстории мира, "актеров", которые играм нахрен не нужны и деньги потраченные на них можно было бы потратить на что нибудь другое и графику, которая выглядит на уровне Arkham Knight 2015 года, игры и стали таким современным гавном
Всё остальное - 3D-анимационные фильмы с элементами интерактивности.
Просто визуальный стиль, оптимизация и игровые механики затягивают время разработки. А надо бабки делать. Нанял толпу галерщиков, накупил ассетов высокого разрешения, слепил всё в кучу. Х..як-х...як и в продакшн...
Вот все кто играет во всякие Resident Evil, God of War, Devil May Cry - вы не игроки. Это не игры, это суррогат. За вас Виталямба все решил
Блин почему в год оф вар низя одеть горшок на голову и пойти в какую-то обоссанную пещеру мутузить какую-то рыжую бабу в шлеме с протезом руки?! Ну чё за дела? И корованы тоже грабить низя? А писюн из палок и камней собрать и поджечь тоже низя? Да это и не игра даже.
Поздравим Н. с овер 10 миллионными продажами новой Зельды за первых три дня🤘😉
3:58 и всё-таки размер имеет значение. Михаил при том, что вродебы меньше Виталия, но вот занимает места в пространстве в 2-3 раза больше 😄 сами посмотрите, Виталию скоро придется садиться на расстоянии в полтора метра чтобы не мешать жестикулировать Михаилу 🤭
ребята, произведите рокировку, интересно былобы посмотреть как вы смотритесь в параллельной вселенной
Всегда говорил, главное не графика, а геймплей и стиль, поэтому я и выбрал бокс со свичом
А бокс то почему выбрал?
@@caesar13th51 по той же причине что и свич, замечательные игры в различных жанрах и стилях
Парни СКЕТЧ ПРЕКРАСЕН!!! Вы невероятно точно показали как и силу, так и боль графо-дрочера! Сам был Графо-дрочером, пока Зельду 2017 года не прошёл и как то графоний отлёг от сердца навсегда!
Тут есть с чем не согласиться. Все зависит от человека, кому-то(как мне) в играх больше импонирует сюжетная составляющая, чем дрочильня в открытом мире(в хорошем смысле). Тот же GoW. Мне, например, дико нравится мифология и соответствующий сеттинг, поэтому GoW проходился на одном дыхании, как посмотреть хороший фильм. То же самое с серией Uncharted, сеттинг прикольный, все эти сокровищницы, карты, старинные загадки. Но вот лично я никак не пойму Зельду, конструкторы какие-то, дрочево в открытом мире, которое затянет на много-много часов(не все готовы столько времени вливать в игрули(я в этом ничего плохого не вижу)). Да, кому-то от игр нужно именно это. Но не всем, и это совсем не показатель истинного хорошо. Рагнарек же дал кучу положительных эмоций в том плане, что проходить было интересно, даже с учетом того, что большинство механик было показано еще в 2018. Конкретно меня эта игра поглотила своей историей и сеттингом. И пройдя ее я могу сказать, что не зря заплатил, совсем не зря. И не было ощущения, что это ДЛЦ. Вру, немного было, но на фоне истории это такая мелочь, что задумывался я об этом только с ваших слов. Я это все к тому, что смотреть нужно на проекты шире и под разными углами. Конечно, есть откровенный брак, вроде Редфейла и тп. Но, про GoW, лично я считаю, что высказывание не обоснованно, тк работа проводилась очень большая. И если она проводилась не над новыми механиками, боевками и тд, что важно конкретно вам и ребятам со схожими интересами, то это совсем не повод клеймить хорошие продукты ДЛЦшками. К новой Зельде это тоже относится, я уверен, найдутся ребята, которые будут восторгаться этой игруле, тк в ней поработали именно над их вкусовыми предпочтениями.
А ты не знал? Казуалов считает, что сюжет не нужен.
именно, GOW 2018 вообще в топе моих любимых игр, там же и Zelda breath of the wild, в которую я хотел возвращаться, пока не прошел, заманила прям с вступления..
Новая зельда - меня не тянет, т.к. внешне все тоже самое, мир уже во в многом известен, боевка примерно тоже самое, а конструкторы возится часами - не мое...поиграю, как закончу хогвартс, которая затянула, как первая зельда, там есть все необходимое, и хочется возвращаться и исследовать окрестности, моды поставишь, вообще - песня!
60$ Death Stranding - однообразная и затянутая курьерская рутина, герой только и делает что таскает грузы, скачет по скалам на кривых девайсах, зачищает лагеря рейдеров и бегает по точкам доставки на фоне огромных однообразных локаций, через которые надо продираться, строя однотипные лесенки и дощечки
70$ Зельда - колоритное и продолжительное фэнтезийное приключение, герой занимается разнообразной деятельностью: взаимодействует с окружением, перемещая различные объекты; может быстро перемещаться на лошади и крафтовых машинах; штурмует базы с грозными противниками; решает разнообразные головоломки в погоне за тайниками; и всё это на фоне поражающей своим масштабом карте мира, которую помогают преодолеть самодельные строения и идеальная физика коллизии
И то и то хорошие игры, зачем набрасывать?
Ребята, вы забываете про инфляцию доллара, на западе. Там все подорожало, бензин, продукты питания. Так что неудивительно что игры подорожали.
Зельда (ой, Гарис Мод) настолько интересна и увлекательна, что почти весь обзор мы смотрим обзоры на другие игры, лол)
Это не обзор, игра-то еще не пройдена, даже с начальной локации еще не вышли. Это мысли вслух о геймдизайне в сегодняшней игровой индустрии. Не благодарите, ваш Кэп.
Скорее превью
Ждал обзор на Зельду именно от вас. Спасибо)
Правильное высказывание, Elden Ring предоставляет возможно для - задротов, но существуют еще нормальные игроки, и их так-то большинство.
Один из лучших выпусков, спасибо мужики!
Намного лучше зельды система исследования сделана в призраке Цусимы. Там на карте прказаны сюжетные точки, а всё остальное появится, только если близко подойти. И ты из-за того, что игра очень красивая просто идëшь посмотреть на красивые места и натыкаешься на врагов, квесты, разные апгрейды и активности. Ещё можно ходить за птицами и лисицами или настроить ветер на нужную цель. И при этом там, в отличие от зельды у тебя есть показывается вопросик там, где ты проходил, но не заметил активность и, кроме того, есть общий статус освобождения острова, т. е. ты знаешь, всë ты тут сделал и можно спокойно идти дальше или ещё что-то пропустил и надо посмотреть тщательнее
Искренне рад за продажи зельды. уже год прохожу botw потихоньку и таких эмоций от игры не испытывал уже лет 10.
От тётки таких эмоций не будет,но это именно из-за того что ботва была первой
@@pigteddy3149чушь. После тёрки в ботву я уже не вернусь. Тёрка, единственное где уступает, это производительность(но тут же вылазит и маленький плюс, увеличена дальность прогрузки/выгрузки динамических объектов, например - ресурсов, оружия и т.п, что позволяет, например, не допустить ранний деспавн чего-то, что ты забыл подобрать).
Когда сел играть в "Небесный меч ХД" после 15 минут вникания в суть дела так прошибло, что я просто просидел вечер улыбаясь в телевизор :)
@@black_mile у меня шитый сыч,я в 50фпс без просадок играю(ну,в какарико и других городах просадки,но эт неважно).а где я сказал что терка где-то уступает?я сказал что удивляет меньше потому что ботва была первой
@@tuxmarinetux3732 говорят самая слабая зельда
Но заметьте, почти все игры ААА сегмента в красоте продаются и предзаказываются на ура. Издатели выходят довольные
КРАСАВЫ!!!! Про Зельду - все мои ощущения в этом ролике!! Люблю ваши ролики, ребята, так держать!!
Что,плохого в том что многие люди хотят играть в простые игры? Почему после работы я должен играть в сложные игры где каждый враг может меня уничтожить? Я не против играть в простое кино где мне нужно нажать х ту вин получить гору бесполезного лута и через час пойти спать. Просто расслабиться час после работы все что я прошу
Ничего плохого, но когда этого много, потому что это лёгкий путь к балу, людям задалбывает
Слушай, для этого у игр есть уровни сложности, в том же скайриме, играя на лёгком уровне сложности особых проблем при прохождении нет даже если ты безрукий инвалид.
Конечно елден ринг тебе будет неприятен, ну так это скорее исключение, ведь таких игр мало, большинство игр можно играть не напрягаясь.
Да ничего. В сети на словах все хардкорщики/эппловоды/линуксоиды, а на деле казуалы/сяомисты/виндоводы.
@@metrocop_inc6905 ну как же нет - ixion, dyson sphere program, factorio
Если че, сама Зельда достаточно простая, т.к ориентирована как на взрослых, так и на детей.
Меня обрадовало, что вернулся милый зельдовский юморок. Пурашет. На японском планшет будет произноситься как пураншетто. Короки, которые из дерева, но почему-то ведут себя как настоящие трёхление дети (я устал, донесите меня!) а ведь по ЛОРу они на самом деле народ вечных детей. Из дерева. И вот всё вот это... Как я по нему скучала в БоТВе
Постановочные игры это тоже неплохо. Это просто другой жанр. Когда ты не готов напрягать мозг, а хочешь просто экскурсию по другой вселенной. Почему бы и нет? Лично мне нравится и God of war и Dark souls.
Вы открыли Морровинд =) 20 лет прошло, а концепция по-прежнему работает.
жаль боёвка не работает, и не работала даже на старте
@@whiletrue13 Эллен ринг эту ситуацию исправил, правда Дарк соулсу не очень идёт открытый мир
@@whiletrue13 а можно взять и поиграть в морробливион, это моровинд здорового человека)) там и все чего надо от морры и боевка облы, что адекватная а не то чего в оригинале было.
@@whiletrue13 в морре боевка не работала? А! я понял ты из этих... Сложно наверно с IQ ниже 50 жить да?
в морре/обле ублюдская прокачка, что чтобы нормально качаться нужно задрачивать все нужные навыки так чтобы А) получить максимум на левелапе Б) не перекачаться, и вот ты как дурак пол пути до квеста прыгаешь набивая акробатику а остальную половину думаешь как бы лишний раз не прыгнуть чтоб не перекачать акробатику
Зельда хороша. Работает на свиче хорошо, играется очень интересно. Строить интересно, развлекаться в опенворлде я люблю. Моя игра года, однозначно. Хотя конеш БГ3... Ну в общем на подиум ТоТК точно попадет.
БГЗ? Банковская группа ЗЕНИТ? биогеоценоз? Или Бирюсинский гидролизный завод? блок грозозащиты? или Бобруйский гидролизный завод? Бокситогорский глинозёмный завод? ТоТК, тут даже поиск молчит, это что-то на рептилойдском?
@@darkgalaxytv8610 Балдурс гейт 3, totk - аббревиатура второй части названия зельды после двоеточия (да, на рептилоидском)
Работает ужасно. 15 фпс и мыло
@@Xenom1994 наиграл уже 95+ часов. Где там просадки до 15 фпс и мыло? Расскажи, хочу посмотреть
Хвалим Зельду путём обсёра других игр. Творческий подход, да.
Forza Horizon 5 2021, идеально работает с окружением, тачки тюнингуются и ездят от этого по разному, а погода настолько красивая, что она постоянно разная. Копаясь про этот гоночный фестиваль узнал, отсняли 70 Терабайт данных погоды, игру создавали 3 года, т.е. дольше остальных. Я согласен с Майкрософт, единственное чем можно гордиться.
Кстати,а чем эта игра отличается от прошлой части?
@@caesar13th51 от третьей*
Как же всё точно описано про современные игры,особенно про Рагнарька, видимо накипело уже...
За скетч,однозначно лайк))
- В чем сила?
- Сила - в них..
- ???
- У кого их больше - тот и сильнее.
Прошел пару лет назад Breath of the Wild, эта игра меня зацепила за уши не оторвать было, и сейчас, играя в Tears of the Kingdom где все так знакомо у меня ощущение возвращения домой..
Не по колокольчику, а по зову сердца)
36:20 вот поэтому мне и понравилась в том числе Байонетта, чтобы победить в схватке приходилось потеть. Постановка тоже конечно была, но такая дурная, что вызывала у меня дурацкую улыбку )
Да там и драмма была. Мне было жалко зверюшек. когда последний босс убил нашу собачку, птичку и сколопендру))
Да и когда я играл в первый раз, и байонетта откинулась, и нужно было ехать по ракете за Жанну, я думал что последний уровень мы будем проходить за неё)) ну а потом тож порофлил с убийства джубили))
По такой логике как у вас, то GOW - это тоже DLC за full price. Тот же самый движок, графика не изменилась и тд. И таким образом можно кучу игр перечислить)))
Миша так вкусно рассказывает, аж захотелось эмулятор поставить.
Не пожалеешь
Я в Breath of the wild поиграл день и надоело. Не для меня игра
@@user-54goda зря. Я сперва забросил на год. А потом утонул в ней на 100+ часов. Начало, на самом деле, плохо сделанно.
в рассказах это всё гораздо интереснее, чем в самой игре.
Зельда придумала Дарк Соулс - ВОТ ЭТО НЕВЕРОЯТНО)
Миядзаки же был вдохновлен Зельдой БОТВ при создании элден ринг, а сам ДС как серия был вдохновлен окариной
Ну да, скажу более, при создании Демон Скоулз, Миядзаки многое взял из Зельды окарины времени, даже назвал еë эталоном и учебником для создания 3д игр.
ИИ не может удивлять. Патамушта для бальшинства играков он буит слишкам умныи. А играки далжны быть самымьи умнами и сильнами.
Вот и делают стандартные игры, чтобы игрок всегда стандартным образом побеждал стандартных врагов. И всегда знал как ему быть самым сильным.
Здесь слова представителя другой части игрового сегмента, которой нравится в играх отдыхать после проведенного в суровом реале дня и которой совершенно неинтересно рубилово/стрелялово/мочилово и прочее достигаторство, так же, как и бесконечная погоня за ачивками (дети в младшей школе так за смайликами гонятся, которые клеются рядом с оценкой), а напротив ценен интересный небанальный сюжет с возможностью на него влиять и нас таковых МНОГО. И графика здесь идет скорей бонусом. Уровень сложности "расскажи мне сказку" стал изумительной находкой, где с минимальными игровыми заебами человек, может хорошо и приятно провести время, а не матерясь, в какой-то момент выключить и удалить, просто потому, что разработчики применили альтернативную логику и сделали очередной мини квест для инопланетян с семнадцатью пальцами на одной ладони. Вас самих не задолбало еще бякаться об интерактивное кино и сыпать обвинениями в том, что кому-то неинтересно протирать штаны в "геймплее"? 😂
КОНТЕНТ!! 40 минут отборного удовольствия
Ты же не посмотрел еще,откуда знать можешь?
Не контент а приключение)
Cumтент 😌
Миша себя так же продает
(шутка)
Сам устал от игр, времени занимаю тонну даже какие то обычные ААА проекты, ты в них тонешь, страшно начинать, а если начинаешь потом коришь себя за то что слишком много в это играешь и надо дела делать. А тут скачать Dredge и с кайфом плаваю, отдыхаю, знаю что эта игра точно за затянется на 40 часов гринда.
Моменты с созданием всякого рода машинок напомнили "Cargo: quest for gravity" она же "Эврика!", где можно было сконструировать много какой транспорт. Там правда возможностей в плане разнообразия деталей было намного меньше, ну так и вышла она лет 15 назад.
Погляди игру From the depths. Там оно ещё будет воевать твоё чудо из блоков.
Если Виталик страдает от вопросикав эта не значит что все страдают!!! На вопросики хочешь и хочешь не иди! А когда их нет то многое ты просераешь в десятках метров можешь мимо прой и не найти, что бы что-то интересное найти нада карту мелкой грибёнка пылесосить и вы хотите сказать что эта лучше ну ну
сколько можно гнать на бога войны? игроки просили разнообразных врагов и боссов, все это дали,локации разнообразные ну и продолжение сюжета, в чем длс заключается?
В том что выпусти игру как dlc, ничего бы не поменялось, ну кроме цены
Как бы тебе разжевать. Новый сюжет на старых ассетах, с минимальными изменениями игры это DLC. ГОД - это чистое длс. Зельда же просто переработана полностью. Новый сюжет, новые локации. Полностью изменены все механики в игре. Добавлено столько возможностей, что их не перечислить. Это по сути новая игра, сиквел.
@@TheDeni Сюжет в Зельде? Разве нейросетям нужно платить и долго ждать? У Миядзаки сюжета больше.
@@user-ii1ux8ee3h пойми - сюжет это не произведение на 30 томов. Он может быть короткий или длинный. Но суть в том, что сюжет новый.
@@TheDeni но он ведь отстойный по всем фронтам от содержания до подачи. Диалоги там мусорные. Персонажи - пустышки.
Про удивление - меня гов удивлял с невероятно реалистичной физикой снега, где каждый шаг каждого персонажа оставляет реалистичные следы в реальном времени. Можно прямо смотреть как нога рассекает снего и как он рассыпается вокруг. Это уже не просто неосязаемая текстура, это целый физический объект с офигенной детализацией
К счастью, никто из тестеров не нарисовал на снегу член, ну или нарисовал, но не стал никому показывать😅
Это не то - уже было в том же РДР2. Это тупо часть графики, не механика, ни на что не влияющая.
@@LeonRussia это такая же часть игры, как и любая другая. В видео спрашивали про удивление, на меня эта механика произвела очень большое впечатление. В рдр2 не играл, надо наверное сначала рдр1 пройти, чтобы понимать сюжет, а времени пока не было на это
@@TheAndreyCraft это часть графики, движка. Прикольно да, но по факту на геймплей не влияющая. Ты же из-за одного этого элемента игру покупать и десятки часов играть не будешь?
@@LeonRussia я и из-за одного элемента геймплея игру покупать не буду. В играх нет какого-то главного элемента, игры это комбинация геймплея, аудиовизуала и сюжета. В условном майнкрафте геймплей в одиночку делает игру хитом, в условном ddlc суть в сюжете, а какое-нибудь бесконечное лето берëт атмосферой, создаваемой музыкой и красивыми задниками.
Сделав упор на любой из 3ëх основных компонентов любой игры можно сделать шедевр.
Если бы в ghost of Tsushima не было бы такой красивой графики, то я вряд ли бы стал в неё играть, какой бы крутой геймплей там бы ни был, потому что мы в 2023ем году. Игры это искусство. Они не про геймплей, они про сочетание 3ëх компонентов с целью создания чего-то поистине прекрасного.
На счёт сравнения Елдаринга и Бога Войны - по началу не совсем понял к чему сравнение, а потом ка-а-а-ак понял! И сразу вспомнил времена Морровинда, когда начинал игру заново чисто ради других классов, расы и возможности пройти тоже самое другим способом. Можно ещё вспомнить что по этой же причине стал популярен тот самый задолбавший всех сейчас Скайрим!
33:05 по поводу кинца от Сони: Ласт оф АSS неплохо так поджигала мне жёпку на высокой сложности (играл на ПК), интеллект противников меня приятно порадовал, ребята не позволяли засиживаться за одним укрытием, умело обходили меня с флангов и накидывали мне в спину, приходилось действовать. В общем я очень доволен. Прям флэш беки с игры F.E.A.R.
Выскажу непопулярное мнение. При всех своих достоинствах,Зельда очень затянута за счет своих механик.Ломающееся оружие,900 семян короков из которых нужна только половина. 120 святилищ и в целом без навигации о том куда идти и что делать. Я понимаю что вы игроблоггеры и это ваша работа-играть. Но у взрослых людей которые уже работают или учатся нет столько времени что бы проходить эту зельду месяцами(вот щяс без шуток). Для многих людей прошли те времена когда они могли играть целыми днями. Сейчас от игровой сессии до игровой сессии ты успеваеш забыть что ты там делал и что хотел сделать. Да и в целом делать игры длинною больше 50 часов надо запретить. Поэтому я лучше выберу ремейк 4й резьбы,да тупо,да ведут за руку,но зато весело и быстро проходится и не тратится лишнее время. Вон скоро выйдет балдурс гейт 3. При том что я ни разу не фанат днд я лучше в неё буду играть чем в эту унылую зельду
Все что ты перечислил-это не обязательные активностм. Ты можешь их делать, а можешь и нет. В этом то и суть, которую вам пытались объяснить. Ты САМ решаешь, что тебе делать и как тебе это делать. Прикол Зельды нельзя понять по ролику в инете, тут нужно играть самому, потому-что это не сюжет и не графон-это геймплей. Ты не поймёшь вкус блюда по его описанию в интернете. В игру нужно играть, чего многие не понимают
@@PanDimonium Ну-ну,необязательные. Святилища без которых у тебя хер да нихера выносливости и здоровья. Семена без которых у тебя пяток ячеек на оружие, в игре где падает тонна оружия вот прям необязательна, верю чё.
@@user-gm4oh7lm6vну так ничто не заставляет тебя открывать все святилища и искать все семена. Их потому то и так много,что бы ты нашел их, куда бы не пошел.
@@PanDimonium . То что тебя голосом никто не заставляет что то делать,ещё не значит что тебя не заставят это делать другим способом. Те же сердца. Не хочешь искать? Пфф,да не впрос.Только очень скоро любой встречный моб будет тебя ваншотить,а так да,конечно никто не заставляет.
@@user-gm4oh7lm6v никто не заставляет искать ВСЕ святилища, сколько хочешь, столько и проходи. И да, что Ганона,что Левра можно замочить с тремя сердцами, если знать как, потому что игра даёт такую возможность, и поощряет за креативность. В том же Ассасине или Хорайзане, уровень не позволит этого сделать
Хочу сказать, может в Зельде и не топ графика, но графический стиль уникальный, мне он заходит, очень красиво. А музыка- это вообще произведение искусства!
Немогу найти вас в VK... Киньте ссылку-плиз!!!
0:55
Кратос: Ой, надо подкачаться. Надо-надо подкачаться.
Михаил,Виталий.Большое спасибо за ваш труд.ixbt читал задолго до того как узнал про ваш канал.После сегодняшнего выпуска захотел приобести Nintendo😁
Давно пора
Хорошей игре, хорошие продажи
За три дня - 10 лямов цифровых продаж. Как там заявили, эта Зельда поставила рекорд продаж среди всех "зельд" за всю историю серии. Вот вам и "никому ненужный длц за 70 баксов".
@@black_mile , правильно, родители детям же не Рагнарок покупают как правило😂.