comme j'aime pas trop jouer agros (à petite dose ça me vas), j'aurait fait le parie de ramener une line-up full anti agros en me didant qu'il y en auras toujours 1 dans la lineup en face : DK contrôle RRV WAR infinit (avec bomboss) chaman big et en 4 ême un druide taunt ou autre mais très anti agros. Call des nerfs : Pour le package pirate je voie bien les pirate passé de charge à rué et dozen couter 1 de plus + éventuellement macaron aussi. Mais je voie vraiment la carte dungar en elle même ramener un serviteur de moins + un re nerf de reska + peut être enfin toucher aux cartes de voleur réduisant les couts de mana. Pour les up : la carte de pioche du war drainei qui pourrait piocher 3
Hey salut forda top tes vidéos je prend direct le War avec tous ces cham mais bon astéroïde me défonce mais au cas où je te remercie pour ton job c top
En ce moment je joue guerrier provocation. Ca marche pas mal contre tous les deck aggressifs et Dungar. Baston, tempete de lame, tortue explosive, ca detruit les aggros. Un ptit controleur mental au cas où et voilà. Les deck OTK ou trop controle ou asteroides sont très durs à gagner mais sinon ca va.
Bonjour Fordaking La vidéo référence pour en savoir plus sur la méta ❤❤❤ Pour les 2 decks en tête c'est pas surprenant et plutôt équilibré. Je suis surpris de voir les Decks Voleur aussi présents. C'est extrêmement varié et on croise tout ce qui me surprend un peu vu ma méfiance après la vague de répression des nerfs... Je suis monté en Chaman Astéroïdes qui est bien stable jusqu'à Légende. Ensuite je joue Guerrier Draneï très drôle pour les parpaings que ça va distribuer 😂😂😂 Pour les Worlds Chaman va sûrement être régulièrement banni donc je prends Mage Élémentaire Hunter Spells Token ou Druide Dungar si je devais choisir
5 cartes d'accélération de mana dans le druide Dungar, c'est trop stable. Ils vont aussi très souvent chercher Dungar en se soignant au cours du processus de gain de mana. Résultat : plus d'une partie sur 2, je prends Dungar sur T5 (T6 maximum) et la partie est terminée. C'est tellement frustrant que je préfère maintenant m'abstenir et je concède direct. Ca me fait gagner du temps... (car je ne joue pas tout le temps pirates !!!) Ces decks tellement frustrants qu'il est préférable de concéder directement ne devraient juste pas exister. Il faut supprimer de la ramp chez le druide pour qu'il évite d'avoir 9 ou 10 de mana au tour 5. J'espère que le deck se fera nerfer très rapidement.
Ouais après aggro c’est pareil hein, tu te prend la sortie pixel d’un chaman pirate ou d’un DH,chasseur tu peux tous de suite concéder… Mon dungar sort rarement tour 5-6 et les 3-4 premiers tours il fais absolument rien le deck. Ça se voit sur le winrate. Le chaman avec tous ses decks (big,astéroïde,pirate) mérite 10x plus un petit nerf que le druide
@@vincentroland9019 Tu ne dois pas avoir de bol car moi, je me le prends systématiquement tour 5 ou 6 le Dungar. Je suis assez d'accord également sur le chaman qui a trop de bonnes cartes mais il arrive tout de même que le chaman pirate rate totalement sa sortie et là tu lui roules dessus. Avec le druide Dungar, c'est vraiment méga rare car tu as trop de pioche, de cartes de ramp et de cartes de gain d'armure. Et dès que Dungar apparaît, c'est concede automatique !! La dernière partie contre druide, il blanque ses cartes de ramp mais il récupère 9 points de vie sur tour 3 avec sa carte "pendentif de terre". Là, je me dis "ah ça fleure bon". Tour 4, il récupère 6 points d'armure en mettant un gros taunt. Tour 5, il récupère encore 10 points d'armure et fais "collation". Tour 6, je me prends inerv + Dungar. Une fois, je me suis même pris un inerv + inerv + dungar après avoir fait "collation" au tour précédent. Là, tu rage-quit rapidement... Mais bon, tu prends plus souvent une carte de ramp au tour 3, "grappe de cristaux" sur le tour 5 (quand tu la prends pas tour 4 avec l'innerv) et hop... la game est finie... De toute façon, c'est toujours sain pour la méta de réduire la puissance des decks à la fois trop stables et trop frustrants. La carte qui fait le plus rager, c'est "collation énergisante". Elle ne devrait tout simplement pas exister... C'est elle qui rend le deck aussi stable car même quand tu blanques ta ramp, tu as toujours le moyen d'accélérer deux ou trois tours avant que cela soit possible pour mettre le Porte-foudre ou le Dungar. Comment peux-tu donner au druide 10 cartes (sur les 30 du deck) pour s'accélérer en mana ?? Vivement la rotation que la grappe de cristaux se barre... et j'espère qu'on ne reverra pas ce genre de cartes dans les extensions de l'année prochaine. Pour info, il peut arriver (rarement), quand j'ai une quête druide et que je n'ai pas le temps, que je le joue également ce druide dungar mais je ne trouve pas très marrant de jouer mes 4 ou 5 tours à faire de la ramp, de l'armure ou piocher pour finalement que l'adversaire concede sur mes 9 ou 10 de mana. Je fais en effet mes 3 victoires rapidement mais l'interaction avec l'adversaire me semble très limité (sauf quand il a la bonne idée de mettre des tranchécailles ou des piétinements).
Il faut eviter les decks trop polarisés qui crées des games pierre papier ciseaux. e.g. Tu joue controle, voleur sonya te détruit dans 90% des cas et y a 0 interactions, tu peux auto concede. Tu joues Sonya, shaman aggro te déteuit dans la pluparts des games (encore qu'avec Sonya ...). Tu joues shaman aggro, guerrier/demo controle te detruit. Mais c'est pas évident à equilibrer tout ça, créer un avantage sans que ça soit free win.
@@YopYop-o3o et encore ta pas vu le combo avec le tourisme mage qui te permet de relancer les sorts que tu as joué 😂 je suis déjà montée à 21 de mana grâce à ça! Je peux comprendre la frustration de ce deck , perso je n’aime pas les decks aggro. Chaque decks a ses points forts et points faible, c’est exactement comme le mage gros sorts tous le monde a pleurer et il a clairement disparu….le problème du druide dungar, comme pour le mage gros sort, c’est qu’il est très présent donc ça agace mais le tuer juste pour ça c’est dommage 😊 Je joue dungar depuis la sortie de la carte (merci à Forda pour sa magnifique liste à la sortie) et là il devient populaire et on lui tape dessus. Faut jouer Hunt aggro avec le xiliax a 4 de mana qui double son attaque et tu kill le druide 100%
Pauvre DH, déjà qu'il a pas grand chose pour lui, tu veux lui cut les pirates 😂Par contre surpris de Dungar si faible face a aggro, j'ai pas des stats si faible contre eux ( il a quand même pas mal de heal pour tenir l'early) et la variante mix avec vaisseau est encore plus facile pour tenir. Après j'imagine que dans le volume, ca reflète plus tous ceux qui se contentent de prendre des listes sans s'adapter à la méta qu'ils affrontent.
comme j'aime pas trop jouer agros (à petite dose ça me vas), j'aurait fait le parie de ramener une line-up full anti agros en me didant qu'il y en auras toujours 1 dans la lineup en face :
DK contrôle RRV
WAR infinit (avec bomboss)
chaman big
et en 4 ême un druide taunt ou autre mais très anti agros.
Call des nerfs :
Pour le package pirate je voie bien les pirate passé de charge à rué et dozen couter 1 de plus + éventuellement macaron aussi.
Mais je voie vraiment la carte dungar en elle même ramener un serviteur de moins + un re nerf de reska + peut être enfin toucher aux cartes de voleur réduisant les couts de mana.
Pour les up :
la carte de pioche du war drainei qui pourrait piocher 3
Hey salut forda top tes vidéos je prend direct le War avec tous ces cham mais bon astéroïde me défonce mais au cas où je te remercie pour ton job c top
Bisous a toi et force
En ce moment je joue guerrier provocation. Ca marche pas mal contre tous les deck aggressifs et Dungar. Baston, tempete de lame, tortue explosive, ca detruit les aggros. Un ptit controleur mental au cas où et voilà. Les deck OTK ou trop controle ou asteroides sont très durs à gagner mais sinon ca va.
Bonjour Fordaking
La vidéo référence pour en savoir plus sur la méta ❤❤❤
Pour les 2 decks en tête c'est pas surprenant et plutôt équilibré. Je suis surpris de voir les Decks Voleur aussi présents.
C'est extrêmement varié et on croise tout ce qui me surprend un peu vu ma méfiance après la vague de répression des nerfs...
Je suis monté en Chaman Astéroïdes qui est bien stable jusqu'à Légende. Ensuite je joue Guerrier Draneï très drôle pour les parpaings que ça va distribuer 😂😂😂
Pour les Worlds Chaman va sûrement être régulièrement banni donc je prends Mage Élémentaire Hunter Spells Token ou Druide Dungar si je devais choisir
5 cartes d'accélération de mana dans le druide Dungar, c'est trop stable. Ils vont aussi très souvent chercher Dungar en se soignant au cours du processus de gain de mana.
Résultat : plus d'une partie sur 2, je prends Dungar sur T5 (T6 maximum) et la partie est terminée.
C'est tellement frustrant que je préfère maintenant m'abstenir et je concède direct. Ca me fait gagner du temps... (car je ne joue pas tout le temps pirates !!!)
Ces decks tellement frustrants qu'il est préférable de concéder directement ne devraient juste pas exister. Il faut supprimer de la ramp chez le druide pour qu'il évite d'avoir 9 ou 10 de mana au tour 5. J'espère que le deck se fera nerfer très rapidement.
Ouais après aggro c’est pareil hein, tu te prend la sortie pixel d’un chaman pirate ou d’un DH,chasseur tu peux tous de suite concéder…
Mon dungar sort rarement tour 5-6 et les 3-4 premiers tours il fais absolument rien le deck. Ça se voit sur le winrate. Le chaman avec tous ses decks (big,astéroïde,pirate) mérite 10x plus un petit nerf que le druide
@@vincentroland9019
Tu ne dois pas avoir de bol car moi, je me le prends systématiquement tour 5 ou 6 le Dungar.
Je suis assez d'accord également sur le chaman qui a trop de bonnes cartes mais il arrive tout de même que le chaman pirate rate totalement sa sortie et là tu lui roules dessus. Avec le druide Dungar, c'est vraiment méga rare car tu as trop de pioche, de cartes de ramp et de cartes de gain d'armure. Et dès que Dungar apparaît, c'est concede automatique !!
La dernière partie contre druide, il blanque ses cartes de ramp mais il récupère 9 points de vie sur tour 3 avec sa carte "pendentif de terre". Là, je me dis "ah ça fleure bon". Tour 4, il récupère 6 points d'armure en mettant un gros taunt. Tour 5, il récupère encore 10 points d'armure et fais "collation". Tour 6, je me prends inerv + Dungar.
Une fois, je me suis même pris un inerv + inerv + dungar après avoir fait "collation" au tour précédent. Là, tu rage-quit rapidement...
Mais bon, tu prends plus souvent une carte de ramp au tour 3, "grappe de cristaux" sur le tour 5 (quand tu la prends pas tour 4 avec l'innerv) et hop... la game est finie...
De toute façon, c'est toujours sain pour la méta de réduire la puissance des decks à la fois trop stables et trop frustrants.
La carte qui fait le plus rager, c'est "collation énergisante". Elle ne devrait tout simplement pas exister... C'est elle qui rend le deck aussi stable car même quand tu blanques ta ramp, tu as toujours le moyen d'accélérer deux ou trois tours avant que cela soit possible pour mettre le Porte-foudre ou le Dungar.
Comment peux-tu donner au druide 10 cartes (sur les 30 du deck) pour s'accélérer en mana ??
Vivement la rotation que la grappe de cristaux se barre... et j'espère qu'on ne reverra pas ce genre de cartes dans les extensions de l'année prochaine.
Pour info, il peut arriver (rarement), quand j'ai une quête druide et que je n'ai pas le temps, que je le joue également ce druide dungar mais je ne trouve pas très marrant de jouer mes 4 ou 5 tours à faire de la ramp, de l'armure ou piocher pour finalement que l'adversaire concede sur mes 9 ou 10 de mana. Je fais en effet mes 3 victoires rapidement mais l'interaction avec l'adversaire me semble très limité (sauf quand il a la bonne idée de mettre des tranchécailles ou des piétinements).
Il faut eviter les decks trop polarisés qui crées des games pierre papier ciseaux.
e.g. Tu joue controle, voleur sonya te détruit dans 90% des cas et y a 0 interactions, tu peux auto concede. Tu joues Sonya, shaman aggro te déteuit dans la pluparts des games (encore qu'avec Sonya ...). Tu joues shaman aggro, guerrier/demo controle te detruit. Mais c'est pas évident à equilibrer tout ça, créer un avantage sans que ça soit free win.
@@YopYop-o3o et encore ta pas vu le combo avec le tourisme mage qui te permet de relancer les sorts que tu as joué 😂 je suis déjà montée à 21 de mana grâce à ça!
Je peux comprendre la frustration de ce deck , perso je n’aime pas les decks aggro.
Chaque decks a ses points forts et points faible, c’est exactement comme le mage gros sorts tous le monde a pleurer et il a clairement disparu….le problème du druide dungar, comme pour le mage gros sort, c’est qu’il est très présent donc ça agace mais le tuer juste pour ça c’est dommage 😊
Je joue dungar depuis la sortie de la carte (merci à Forda pour sa magnifique liste à la sortie) et là il devient populaire et on lui tape dessus. Faut jouer Hunt aggro avec le xiliax a 4 de mana qui double son attaque et tu kill le druide 100%
Coucou, est ce que tu stream les worlds ??
@@thomassoum3128 tout à fait, on commencera vendredi à partir de 16h sur ma chaîne Twitch.
Pauvre DH, déjà qu'il a pas grand chose pour lui, tu veux lui cut les pirates 😂Par contre surpris de Dungar si faible face a aggro, j'ai pas des stats si faible contre eux ( il a quand même pas mal de heal pour tenir l'early) et la variante mix avec vaisseau est encore plus facile pour tenir. Après j'imagine que dans le volume, ca reflète plus tous ceux qui se contentent de prendre des listes sans s'adapter à la méta qu'ils affrontent.
Tout dépend du rang auquel tu joues.
@@pierrelaborie1996 ou alors que le deck a perdu en win rate global a cause des games perdu sur les play avec les Titans bugués 😂
@@Donecane_ ah oui y a ça aussi c'est vrais 😅
druide dungard une game sur 3 j'en peux plus 😭😭😭 ( j'ai le pire matchup contre lui c'est horrible)