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バラデューク 【ノーミス エンディングまで】 Baraduke 1985 namco アーケード
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- Опубліковано 5 лип 2022
- 8方向に1ショットボタンで操作。シューティングになります。
ショットを撃つと反動で後ろに下がるクセがあるので、
少し慣れが必要となります。
自機のLIFEはルーレットで増えたり減ったりします。
ある程度LIFEが増えればゴリ押しで進めることが出来ますが、
高STAGEになると、ルーレットの当たり方が悪くなってゆく気がします。
少し長い動画になってしまいましたが今回はFLOOR46までノーミスオールクリアをしました。
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#ゲーム#レトロゲーム#バラデューク
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これらの動画は
神PLAYやスーパーPLAYではなく、
「こんなゲームあったね」
と少しでも思い出せればと思いアップさせていただいています。
懐かしい時代をここで思い出せればと思い
その頃のゲームをたくさんあげてゆきます。
テーブル台、アップライト
の2P側で見てる感じで試聴していただければと思います。
コメント等でその時のエピソードを皆さんで共感し、
お話しできたらと思います。
是非、一緒に楽しんでいってください。
〇駄菓子屋のオレンジ筐体、駄菓子食べながらの20円ゲーム、懐かしいですよね〇
この動画
良ければ👍いいねをお願い致します。
何かリクエストがありましたらコメントしていただければ、
環境でプレイできない時もあるかと思いますが
可能な限りプレイしていきたいと思います。
『ゲーセンYOUGO』を宜しくお願い致します。
※まだ少ないんですがGOODS作ってみました。(突然無くなるかも)
suzuri.jp/YOUGO
ノーミスクリアお見事!!
改めて見ると自機は左右にしか撃てない上に入り組んだマップで接近戦を余儀されなくなる等
やはり難しいタイトルですね。
ご視聴ありがとう御座います。
マップはあまり詳しく無いので、
迷子になったりしました。皆さんかなりやりこんです視聴者さんには物足りない動画かと思います。
簡単なゲームでは無いですね。
やり込むほど楽しさが分かり、奥が深いゲームですね。
楽しくプレイできるかと思います。
またゲーセンYOUGOに遊びにお越し下さい。
2:52 5:20 15:00 隠しキャラが出現しましたが、実は法則がありまして、特定の面で特定の敵を特定数倒すと出現する。
4面はリープバカンを7面はテレポを16面はブルースナイパーを倒すと出現する。
討伐数はスタート時のスコアの十の位で変わる。
0・4・8が1匹、1・5・9が2匹
2・6が3匹、3・7が4匹。
あとパケットを数匹56しても出現する。
隠しキャラ目当てでパケットを〇しまくっているのをよく見ました
そう、最初意味わからなくて「すげぇ自信満々なヤツ?」と思ってましたね。
ご視聴ありがとう御座います。
素晴らしい情報ありがとう御座います。
そこまでは掘り下げてプレイしていませんでしたw次回プレイする時はその辺を踏まえてやっていきたいです_φ(・_・
またゲーセンYOUGOに遊びにお越し下さい。
なるほど!隠しキャラはそういった法則があったんですね。「パックランド」「ギャプラス」のようにスコアに対応した仕様だったとは今まで知りませんでした。それならば「パックランド」のように前の面をクリアする前にスコア調整をしておいて出やすくするように仕向けることも可能ということですね。これまでは「まだ出ないなー」と対応するザコキャラを待ち続けてました。
バガン
BGMが一般的になり始めた時代ではあるんですが、無音空間だからこそゲームの静寂で不気味な雰囲気が出るのと、SEの拘りが際立って良いですね
ご視聴ありがとう御座います。
BGMがなかったので当時のゲーセンでは比較的大きなボリュームになっていました。
暑い夏に最高の雰囲気だった思い出があります。
またゲーセンYOUGOに遊びにお越し下さい。
当時、小学生でしたけどあまりに難しいゲームでしたから、クリア動画見れて感動です。
ご視聴ありがとうございます。
小学生には少し難しいですね、今プレイしても難易度は高く感じるゲームです。
この雰囲気がとても良く楽しいゲームかと思います。
またゲーセンYOUGOに遊びにお越しください。
Curioso como juntaron esta historia y la de Dig Dug. Jugamos con Masuyo "Kissy" Tobi, la hoy ex-esposa de Taizō Hori y también madre de Susumu Hori (A.K.A. "Mr. DRILLER")
ありがたい エンディング見ることができて死ぬ前の心残りがまた一つなくなった。
ご視聴ありがとう御座います。
隠れボーナスも取らずエンディング重視のプレイでしたが、視聴してもらい幸いです。
個人的な感想ですが、操作にクセがあり、少し難しところもありますが、バラデュークはとても涼しげなゲームで思い出深いゲームの一つです。
またゲーセンYOUGOに遊びにお越し下さい。
左右にしか撃てないのはツタンカームと同じだなぁと思ってしまいました。
このゲームってノーミスできたんですね・・・すごすぎる
ご視聴ありがとうございます。
数回プレイ収録し一番良かったものを投稿しました。
隠れキャラ等はスルーし、何とかNoMissクリアを目指しました。
またゲーセンYOUGOに遊びにお越しください。
自分も当時ノーミスクリアやりましたよ。
出てすぐはパッとしない印象でしたが、どんどんのめり込んでクリアーしました
最後のボスですが口の中に入ることが分からず、ひたすら目を打ち続けてました。
見てた友達が口を打てば?と冗談で言ったのを試したら正解でビックリした思い出
ご視聴ありがとう御座います。
最初はBOSSの倒し方わからなかったですよね。倒し方がわかるようになると、
BOSS弱すぎるかもです。
またゲーセンYOUGOに遊びにお越し下さい。
31面でゲッコちゃん(ヤマモ)が出てくるとうれしいのですが初見時は死にました
メトロイドゼロとかいうタイトルでリメイクすればバレずにそこそこ売れそう
出ましたバラデューク、これもまあ難しかった。
反射神経勝負な場面が多いこと、でもこの季節にぴったりな不気味アクションです。
ご視聴ありがとう御座います。
バラデュークは何故か涼しげですね。
ゲーセンで設置し始めたのも夏だったっけな?
好きなゲームですね。チョット難しいんですがw
またゲーセンYOUGOに遊びにお越し下さい。
凄いですね。ノーミス全面クリアですか。初めて見ました。というか、見ていた感じだと全面行くならシールドが常に5,6個は入りそうで、ノーミスでないと難しい気もしました。
シールドの目押し?もほぼほぼ完璧ですね。
私はせいぜいStage2後半がいいとこでした💦
ご視聴ありがとう御座います。
ライフルーレット、多分ですが多少目押しがいけるかと思いますが、高ステージは当たらないようにコントロールされているように思えます。なので少ないライフになってしまっています。
今回はオールクリアを目指したので、隠しボーナス等は飛ばしてのクリアです。
ライフが多い時はゴリ押しクリアです。
今プレイしても楽しいゲームですね。
特に夏は涼しげでいい感じですw
チョット変わった続編もあるので今度の機会にでもプレイしたいと思います。
またゲーセンYOUGOに遊びにお越し下さい。
【長文失礼】おおお!「バラデューク」じゃないですか!大好きです。よく遊びましたよ。ナムコミュージアム版で。…というのは、正直なところ、稼働当時、このゲームはあまり面白そうに見えなかったんです。ナムコ黄金時代のゲーム達は見た目にすごく新鮮さと壮大さが感じられるものが多く、この「バラデューク」と「メトロクロス」は一見、普通のゲームに見えて「なんだかナムコっぽくないな」というふうに見えたんです。実際にはどちらもシンプルな操作ではあるけれど、面数も多く、いろんなテクニックが隠されていて奥が深く攻略しがいのあるゲームだと気づかされたのはずっと後になってからでした。特に「バラデューク」は左右にしか撃てない、浮遊中は徐々に落下するという不自由さの中で戦ったり、「プレイヤーの向いている前方の天井に湧くポリケーター」が低い天井の通路にいつ現れるかに警戒しながら後ろを向いたまま波動銃を撃って反動で移動したりと、「ドルアーガの塔」以上に「最悪の状況」を想定したプレイを強いられるゲームだったんですが、「だが、それがいい」とばかりにハマったものです。KISSY氏、TAKKY氏のボーナスを狙うためにパケットを撃ち続けるスタイルだったので、いつも20面前後までシールド不足に悩まされたりしました。
11:17 このラウンドはここの出口ではなく、反対側にある右側の出口から出た方が次のラウンドが少し楽になると思います。開始位置からすぐにオクティを狙って撃てるため、ザコを巻き散らかされる煩わしさが減ります。
14:20 ここでは右側に抜けずに上昇し、天井に貼りついているエフィラの真下から左にいるオクティを撃つ方が安全かと思います。
21:54 逆にここでは右側に抜けてエフィラの背後からまとめて攻撃するほうがよろしいかと。
33:48 狭い狭い32面。開始直後に左側の2匹を速攻で倒し、一旦右下にあるくぼみに逃げ込みます。左を向いたまま波動銃の反動でめり込むように避難することでオクティから湧き出たザコを右半分に寄せます。今度は右を向いて銃の反動で左へ脱出、一気に右半分の敵を撃つようにすればノーダメージでクリアも可能です。
41:44 パックマン面。こういう遊び心も楽しいです。ブルースナイパーがどんどん出てくるのでそこは楽しくないですが。ナムコミュージアム版の「ドルアーガの塔」の闇ドルアーガバージョンでもパックマンの迷路を模したフロアがありました。
44:18 この場面は右を向いたまま銃の反動で左側の壁に張り浮いて天井に貼りついているエフィラを背後から撃てば楽になります。
50:55 恐怖のドツボ面。無事クリアお見事です!
51:48 46面の前半部分は天井が低いうえにポリケーターが出現する危険性があるため、進行方向の逆を向いて銃の反動で移動するほうが安全です。このプレイではザコ敵出現がブルースナイパーの方になっていたので、その心配はないと判断されたのかもしれませんが…。
54:22 ノーミスクリアおめでとうございます!!! 素晴らしい!! 残機ボーナス表示がおかしいと思ったら1万点エブリでストックが10人いたのですね。こんな表記初めて見ました。
主さんは「バラデューク」の心得もあったのですね。まだまだ他にもオールクリア動画の公開もあるのかもしれません。楽しみにしています。
ご視聴ありがとう御座います。
素晴らしい!各ステージ研究されていますね。
そこまで詳しくは知りませんでした。
次回プレイに参考にさせていただきますね
_φ(・_・
今回は隠しボーナス等は基本的飛ばして、クリアを目指しました。一応ですが、
なんとかクリアさせていただきました。
オールクリア時間が1時間を超えたくなかったので、ライフが多い時は見ての通りゴリ押しクリアです。
バラデュークはナムコの数少ないデカキャラゲーム。
とても涼しげで楽しくプレイできますね。
時間かけてジックリプレイするのも良いですね。
またゲーセンYOUGOに遊びにお越し下さい。
本作の主人公とバーニングフォースの天現寺ひろみて、先輩後輩の間柄でした?
(ナムコクロスカプコンでタッグを)
「I'm your friend」
「呑んだくれなんだ」にしか聴こえなかったな…(笑)
ご視聴ありがとう御座います。
確かに最初何を言っているかわかりませんでしたね。スタート時吹き出しがあってよかったですw
またゲーセンYOUGOに遊びにお越し下さい。
アイム・ユア・フレンドって書いてあるんで、音声は割れててもそう解釈してました。
ただ、英語発音ではなく、日本語の発音なので余計にわかりにくいかもですね。
「わては怪物ランド」も有名ですよw
@@TheRainbowIsland イカにも
KISSYさんとTAKKYさんの隠しボーナスはスルーですかw 上から落ちてくるボーナスは覚えきれなかった。
重力の概念はあったけど、ショットの反動はこれが始めて見たかも。反動で壁をすり抜けるのは基本テクニック。
スナイパーの連続攻撃で何回もタヒんだ覚え・・・。
5周年記念はこんなゲームが望ましいですが…
マイナーだけど人気があってクリアに時間が掛かり達成感があるゲーム🤔
ありますかね?まだ残ってますか!?
パックマンみたいなやつも観たいけどネタが無いだろうしなあ……
ご視聴ありがとう御座います。
11/29で5周年となり、登録者さんも5000近くなりました。これも視聴者さんのおかげです。
5繋がりで何か考えております。
企画もの動画、実はたくさん考えているんですが、なかなか収録&編集できる時間が少ないため、
難しいのが現状です。
「みたいなやつ」シリーズは特に大変だったりしますw
これからもゲーセンYOUGOを宜しくお願い致します。
ルーレット当てるのウマすぎワロタ
数多くの人気作・有名作を持つナムコ作品の中では、やや地味な印象のバラデュークですが、個人的にはナムコ作品の中でも一番好きです。
閉鎖された空間の中、BGMもなく、ただ心臓の音とシューッという排水音(?)が響く演出といい、ゲームの難易度といい、ストイックでシブい作品でした。
ところで、この日7月6日にバラデュークの動画を上げたのは、もしかすると7(ナ)と6(ム)でナムコとかけているのではないですか?
私の考え過ぎでしょうか?
メンバーさんいらっしゃいませ。
いつもご視聴ありがとう御座います。
ナムコのゲームの中では比較的ビッグキャラゲーム。ゲーム内容はシンプルかつ奥の深いゲームになっていますね。
BGMがないのもマニアにはたまらない作品、なのでエンディングのサウンドがとても賑やかに感じます。
ネームエントリーのサウンドもゲームにあった音色ですね。
とても涼しげなゲームに感じるのは自分だけでしょうかw。
動画投稿した7月6日、言われてみれば狙ったように感じますねw
このバラデュークはチョット変わった続編がありますのでまたの機会にでもチャレンジしてみたいと思います。
またゲーセンYOUGOに遊びにお越し下さい。
「I'm Your Friend!!😃」
地味だけど独特な世界観を持ったゲームですね!
シンプル過ぎるルール故に単調になりがちな部分はもうひと工夫欲しかったかもですが💦
銃を撃って壁抜けが出来るってすごい!😳
@@user-ts6ti9xm9t
🗼ドルアーガの塔の⛏マトックもビックリw
このゲームは友人が遊んでました。自分はその当時、ルールがよく解らなかったのでゲーセンでは全くの未プレイだったりします。が、その後PS1版「ナムコミュージアムVOL.5」でプレイしましたがね。全48面は多過ぎる~w なので途中でゲームオーバーでした。
オクティを倒して出現するカプセルから稀に出るバガンはどう見ても自我が崩壊したイカレたパックマンとしか思えずw 『パックマン』のステージっぽい面もありますし、確信犯かと。
このゲームの特徴としてゲーム中のBGMが無いんですよね。稟議書なり企画書なりでBGM無しの英断がよく通ったものだ、と。流石にエンディングとスコアランキングの入力時にはBGMが流れますがね。
それにしても、動画主さんはルーレットの目押しが上手いですね。パケットが1つしかない場面であっても的確に止めてシールドを得ているので。 今回のゲーム紹介はそう思った次第。
ご視聴ありがとう御座います。
ナムコとしてはこの頃のゲームにBGMを
つけないのは珍しですよね。
やはり心拍音を強調させ、緊張感を増すためでしょうか?
実際ライフ1の時の心拍音は緊張MAXです。
ルーレットは多分ですが目押しが効くかと思おますが、高ステージはターゲットの手前やその先にずらされるような感じがあります。なので後半のライフはカスカスです。
BGMが無い分、エンディングとネームエントリーのサウンドが引き立ちますね。
涼しげで夏にはもってこいのゲームです。
またゲーセンYOUGOに遊びにお越し下さい。
彼女はホリ・ススムくんのママですよね?
はい「キッシィ」こと「トビ・マスヨ」ね。「ディグダグ」こと「ホリ・タイゾウ」のヨメ。
そうですよ。
ナムコクロスカプコンにも参戦しました。
ナムコクロスカプコンのストーリーだと、バラデュークの戦いで突破口を開いたのがホリ・タイゾウです。
ナムコクロスカプコンのエンディング後、ディグダグ事件を解決したと思います。
namcoの知る人ぞ知る名作やね。ファミコン版もプレイしたい夢が叶わず泣く泣くメトロイドにしたキッズの無念がようわかるわ。ただし続編の爆突機銃艇は探索要素のないただのSTGになってしまったのが残念やったな(´ω`)
ご視聴ありがとう御座います。
移植が少なかった名作かと思います。
FC版楽しみだったかな。デカキャラなのでチョット無理だったのかな?
続編はチョット変わっちゃいましたね。
近々プレイしてみたいと思います。
またゲーセンYOUGOに遊びにお越し下さい。
This game is directly related to dig dug
what
Thank you for watching. It is set as the wife of the protagonist of DIGDUG. Please come and visit us at arcade YOUGO again.
この頃になると 家庭用ゲームで満足してたけど
やっぱりアーケードの新作が見たくって たまに見に行ってたなぁ
可愛げがありながら不気味というか‥後にPS版でハマった
BGMが無いのも いい雰囲気なのかもしれない
しかし 得点の低いゲームだね 桁が一つ足りない(笑)
ご視聴ありがとう御座います。
このゲームにBGMが付いたら、
どんなものになるんでしょうw
やはり無音で心拍音だけの方が、
緊張感あって楽しいのは開発でもそうしたんでしょうね。
バラデュークには似つかない続編がありますが、そちらはBGMあります。
今度の機会にでも投稿しますね。
またゲーセンYOUGOに遊びにお越し下さい。
>得点の低いゲームだね 桁が一つ足りない(笑)
「トイポップ」ではさらに桁が一つ下がりますw
お久しぶりです。m(_ _)m
あのバラデュークを
ノーミスクリアだなんて…。
(゜o゜;
でも、
続編の爆突機銃艇は。
何かコミカル過ぎてやりませんでした。
今で言う
「コレジャナイ感」
ですね。(汗)
あと、後付設定で。
1PキャラのKISSYが。
トビ・マスヨになり。
ディグダグの主人公(ホリ・タイゾウ)が、
オクティの地下大要塞への潜入口を
ぶち抜いた…という後付設定が付き。
(これが切っ掛けで、2人は結婚して。Mr.ドリラーことホリ・ススムが産まれた)
…なんか、個人的には
「余計な事をしてくれて(汗)」
という思いですね。(汗)
まあ…バラデュークが、
ボスコニアンやスターラスターやギャラクシアン3。
スターブレードとかのUGSF戦記の1つというのは。
納得出来ましたけどね。(;´∀`)
ご視聴ありがとう御座います。
何度かクリアできました。
やはり難しいですね、ライフルーレットをなるべく目押しで当てライフを上げるゴリ押しクリアです。
後半目押しが全く当たらず、ずらされてる感があります。
続編の「爆突機銃艇」近々プレイ投稿してみたいのですが、視聴者皆さんに「これじゃない」コメント沢山もらえそうですw
知らない視聴者さんにも、
その違いも皆さんに見てもらいたい気持ちもあります。
バラデュークは個人的に、
この季節はとても涼しげな感じで、夏ゲーな感じがします。
またゲーセンYOUGOに遊びにお越し下さい。
これ水中なのか宇宙空間なのか、いまだに判らん件w
ご視聴ありがとう御座います。
確かに!
水中と言われたら敵キャラもそれっぽいキャラですね。
宇宙空間での洞窟なのか、水中洞窟なのか。
どちらでもそう見えますね。
またゲーセンYOUGOに遊びにお越し下さい。
バラデューク要塞という地下要塞です。
当時数回しか遊ばなかったからあまり思い入れなかったけど
この動画を最初から最期まで見たら凄い作品だったんだなあと気づかされたww
ジェネレーター破壊ゲーで印象深いのはガントレットや源平討魔伝などあるけど
85年7月作品だとたぶんバラデュークの方が古いだろうし当時はまだエンドレスゲーが大半を占めてた時代に
ラスボスと地味なエンディングまであるなんていろんな意味で凄いと思ったw
しかしどう見ても源平討魔伝よりむずいよねw
当時エンディングまで見た人はいたのだろうか?
ご視聴ありがとう御座います。
当時はなんだかBGMもない地味なゲームに見えました。が、今プレイすると、バランスよく出来た素晴らしいゲームに気が付かされます。
エンディングもありキリが良くゲームを終了させられますが、難易度は高めかと思います。
今回はプレイ中隠れキャラ等は出しませんでしたが、そういった所も奥の深いゲームかと思います。
またゲーセンYOUGOに遊びにお越し下さい。
ふう……やはり、プレイしたことあるゲームのオールクリアは最高だぜ。
吸われたあの頃のお小遣いの仇討ちができた気分。
ま、気分だけだけど……。
ご視聴ありがとうございます。
当時は少ないお小遣いをすべて使ってもエンディング見ることが出来ないタイトル
たくさんあり悔しい思いをたくさんしました。
上手なplayerがエンディング近くなった時には
周りにたくさんのギャラリーが群がって見学してましたね。
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7年前には、こんなイベントもやってたみたいですよ。
ua-cam.com/video/0vitz2_XlQo/v-deo.html
ノーミスと謳ってるから一切被弾しないのかと思ったら、頻繁に被弾してますね。
避け方を見てると反応が遅いので要練習です
霊夢ときずなあかりコンビは2面でギブアップしてたww