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同じくレンジャー使いで、毎回楽しく拝見させてもらってます。テックアーツ、ライフルについては2か3で迷っていますが、高難度を主体に考えた場合、長時間ブレイズを悠長に打ってる余裕が無いと思うので、位置調整時の火力増強が見込める3かなーと思っていますが、どうでしょうか?高難度だと中々ブレイズ打ち続ける場面ないですよね?
ご視聴ありがとうございますです♪バトルディアパープルのエネミーを想定する場合はブレイズショットのタイプ2がハマりやすいです。ソウラスや新実装された常設エイジスの場合ですとレイジングショット固定か併用する形のいずれかになるかと思われます。カウンター重視のゲームという性質はなんら変わっていないためダウン中前提としてブレイズショットという割り切りでも大丈夫かと思われます。
@@azucha-chaたしかにパープルであれば2が使いやすそうですね、高難度はレイジに添えながら使う感じですね。やはり主は2がオススメでしょうか?ちなみに2にした場合の火力ですが、ダウン中の主力になるほど強いということですかね?
@@SH-ut7yfダウン中の場合、レイジングショットなどの多段ヒットを期待できない体格の小さいタイプ たとえばケルクンドやブジン, ラグラスなどに有効な攻撃手段となります。
@@azucha-cha ありがとうございます。2の方向で考えたいと思います。ありがとうございました!
同じくレンジャー使いで、毎回楽しく拝見させてもらってます。テックアーツ、ライフルについては2か3で迷っていますが、高難度を主体に考えた場合、長時間ブレイズを悠長に打ってる余裕が無いと思うので、位置調整時の火力増強が見込める3かなーと思っていますが、どうでしょうか?高難度だと中々ブレイズ打ち続ける場面ないですよね?
ご視聴ありがとうございますです♪
バトルディアパープルのエネミーを想定する場合はブレイズショットのタイプ2がハマりやすいです。
ソウラスや新実装された常設エイジスの場合ですとレイジングショット固定か併用する形のいずれかになるかと思われます。
カウンター重視のゲームという性質はなんら変わっていないためダウン中前提としてブレイズショットという割り切りでも大丈夫かと思われます。
@@azucha-cha
たしかにパープルであれば2が使いやすそうですね、高難度はレイジに添えながら使う感じですね。やはり主は2がオススメでしょうか?
ちなみに2にした場合の火力ですが、ダウン中の主力になるほど強いということですかね?
@@SH-ut7yfダウン中の場合、レイジングショットなどの多段ヒットを期待できない体格の小さいタイプ たとえばケルクンドやブジン, ラグラスなどに有効な攻撃手段となります。
@@azucha-cha
ありがとうございます。
2の方向で考えたいと思います。
ありがとうございました!