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現状だとパルチを使う優位性が皆無なので、ここはひとつヤケクソ鬼強化してウォンド越えの大出世を期待したいですね。
ご視聴ありがとうございますです♪実際どんでん返し入ると環境破壊待ったなしな気がしますが長らく煮え湯を飲まされてきたパルチユーザーを考えるとわからなくもない話ですね('ω')
パルチは単体かつソロ攻略特化の武器ですからねぇソードやワイヤーのように自由にアヴェンジ出来ないので常に自分へタゲが向いてないと使い物にならないです。ワイヤーのように武器アクパリィで次PAアヴェンジ確定になるだけでかなり強くなりますね。
ご視聴ありがとうございますです♪最終的にはアヴェンジの性能強化という結論もありえそうですね('ω')
どう変わるか楽しみですね〜変わって欲しいのは色々ありますけど空中の敵に対してしんどいのでステップカウンターで上下追従あると嬉しいですね☺️
ご視聴ありがとうございますです♪カウンター性能がより重要視される現状では、なんらかのカウンター強化は必要な気がしますね。
溜めアサルトのリーチはなんとかしてほしいです槍ってリーチがウリの武器ちゃうんけと突っ込みたくなるレベルで短い😢
ご視聴ありがとうございますです♪リーチで言いますとワイヤードランスに十八番を取られているのも因果なものですね。ともあれ打撃武器はリワークされたものほど接敵性能を付与されていますので、この流れに逆らうようなアップデートはあり得ないかなという個人的な予想です。2月以降に期待しましょう。
パルチはもう少し細かく調整をしてほしかった。あまりにも手入れがされなさ過ぎて泣ける。高難度ソウラスの時代にパルチソロ討伐の動画見たときは感動したけど、あれだけ研究して詰めないといけないのかと絶望もした。不満を上げたらきりがないが、思いつく限りを上げると・・・燃費がとにかく悪い、ソードみたいに2段チャージもないので待ってる時間でDPS落ちがち、パリィ後の溜めアサルトがマルメロストライク並みの威力でもうまく弱点に当てるのに敷居が高い、座標攻撃ないし範囲もあんまり広くないので動かれると辛い、動きたくないのに動く技ばっかり、武器アクパリィ後にカウンターなどがない、PAの動きが全体的に緩慢で撃ち切る前に敵が次の攻撃開始してたりする(カウンター機会の減少)、敵の攻撃の合間の隙に刺せるような使い勝手のいい小技がない(かといってノンチャPA使うならワイヤーのほうが良い)、使用難度に対してダメージ低い、通常攻撃がもっさりしてる、トライアンシフトで勝手に上昇しすぎいいところは、敵のダウンに合わせるようにアヴェンジジャベリン決められると最高に気持ちいい
ご視聴ありがとうございますです♪ひとえにサービスイン当初の環境準拠止まりという宙づり感が露骨である点が深刻な印象を与えますね。ダウンとアヴェンジのタイミングが合致するのも運次第というのもなかなかに厳しさを助長させている気がします。2月以降どうなるのか、なかなか読めないですね。
☆12でやっと出たのがパルチでもう絶望した
ご視聴ありがとうございますです♪2月のパルチザンブームに賭けて塩漬けもアリ(かな?)
パリィウォルグ→ダウンにアヴェンジジャベリン→〆にアサチャのDPSがFoのフレアscより低いので難度も理論DPSも負けてるんですよね
ご視聴ありがとうございますです♪リワーク後のFoはやはり暴れまわっている感じでしょうかいずれにせよ2月以降のパルチザン旋風に期待ですね。
ヴォルグラプターは1年は使ってないですね~初期の頃は絶望相手に有効でしたが、現状では使うメリットゼロですし、ウォークライも廃止してもらい、新しいスキルに変更してもらった方がいいですね。
ご視聴ありがとうございますです♪攻撃ペースを維持するとハイペースで発動できる攻撃スキルが常識化している現状では、パルチザンも何かしら欲しいところではありますね。
現状だとパルチを使う優位性が皆無なので、ここはひとつヤケクソ鬼強化してウォンド越えの大出世を期待したいですね。
ご視聴ありがとうございますです♪
実際どんでん返し入ると環境破壊待ったなしな気がしますが
長らく煮え湯を飲まされてきたパルチユーザーを考えるとわからなくもない話ですね('ω')
パルチは単体かつソロ攻略特化の武器ですからねぇ
ソードやワイヤーのように自由にアヴェンジ出来ないので常に自分へタゲが向いてないと使い物にならないです。
ワイヤーのように武器アクパリィで次PAアヴェンジ確定になるだけでかなり強くなりますね。
ご視聴ありがとうございますです♪
最終的にはアヴェンジの性能強化という結論もありえそうですね('ω')
どう変わるか楽しみですね〜変わって欲しいのは色々ありますけど空中の敵に対してしんどいのでステップカウンターで上下追従あると嬉しいですね☺️
ご視聴ありがとうございますです♪
カウンター性能がより重要視される現状では、なんらかのカウンター強化は必要な気がしますね。
溜めアサルトのリーチはなんとかしてほしいです
槍ってリーチがウリの武器ちゃうんけと突っ込みたくなるレベルで短い😢
ご視聴ありがとうございますです♪
リーチで言いますとワイヤードランスに十八番を取られているのも因果なものですね。
ともあれ打撃武器はリワークされたものほど接敵性能を付与されていますので、この流れに逆らうようなアップデートはあり得ないかなという個人的な予想です。
2月以降に期待しましょう。
パルチはもう少し細かく調整をしてほしかった。あまりにも手入れがされなさ過ぎて泣ける。高難度ソウラスの時代にパルチソロ討伐の動画見たときは感動したけど、あれだけ研究して詰めないといけないのかと絶望もした。不満を上げたらきりがないが、思いつく限りを上げると・・・
燃費がとにかく悪い、ソードみたいに2段チャージもないので待ってる時間でDPS落ちがち、パリィ後の溜めアサルトがマルメロストライク並みの威力でもうまく弱点に当てるのに敷居が高い、座標攻撃ないし範囲もあんまり広くないので動かれると辛い、動きたくないのに動く技ばっかり、武器アクパリィ後にカウンターなどがない、PAの動きが全体的に緩慢で撃ち切る前に敵が次の攻撃開始してたりする(カウンター機会の減少)、敵の攻撃の合間の隙に刺せるような使い勝手のいい小技がない(かといってノンチャPA使うならワイヤーのほうが良い)、使用難度に対してダメージ低い、通常攻撃がもっさりしてる、トライアンシフトで勝手に上昇しすぎ
いいところは、敵のダウンに合わせるようにアヴェンジジャベリン決められると最高に気持ちいい
ご視聴ありがとうございますです♪
ひとえにサービスイン当初の環境準拠止まりという宙づり感が露骨である点が深刻な印象を与えますね。
ダウンとアヴェンジのタイミングが合致するのも運次第というのもなかなかに厳しさを助長させている気がします。
2月以降どうなるのか、なかなか読めないですね。
☆12でやっと出たのがパルチでもう絶望した
ご視聴ありがとうございますです♪
2月のパルチザンブームに賭けて塩漬けもアリ(かな?)
パリィウォルグ→ダウンにアヴェンジジャベリン→〆にアサチャのDPSがFoのフレアscより低いので難度も理論DPSも負けてるんですよね
ご視聴ありがとうございますです♪
リワーク後のFoはやはり暴れまわっている感じでしょうか
いずれにせよ2月以降のパルチザン旋風に期待ですね。
ヴォルグラプターは1年は使ってないですね~初期の頃は絶望相手に有効でしたが、現状では使うメリットゼロですし、ウォークライも廃止してもらい、新しいスキルに変更してもらった方がいいですね。
ご視聴ありがとうございますです♪
攻撃ペースを維持するとハイペースで発動できる攻撃スキルが常識化している現状では、パルチザンも何かしら欲しいところではありますね。