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スーファミの6はドリル装備が最強でしたね✨懐かしい
かいてんのこぎりは即死ミスが多いから…あとジェイソンはチェーンソー使わない(細かすぎる指摘w)
マジックマスターもアルテマウェポンと同じMP0で絶命するから、リレイズ無い場合はアスピルで倒せる。ファイナルアタックのアルテマも、「MPが足りない」と表示されて戦闘終了する。ただし、マジックマスターはめちゃくちゃMP高いので長い長い長い戦いになったの覚えてる…笑
SFC版ではバーサクで直接攻撃オンリーにしてからラスピルやアスピルでフルボッコにしていた。ちなみにこの方法は大技林で紹介されていました。
バハムート装備させながらHP6500以上のキャラ作り上げてアルテマ耐えれば良いんだよ
当時、スーファミのコントローラーが壊れてて、ひっさつわざが出せなくてバルガスで詰んだ若かりし頃。あのときの最強の敵はバルガスでした
俺そこクリアするのに3年半掛かった
どう壊れたらひっさつわざ撃てなくなるんや…
壊れてたんならそこまで辿り着けてないのでは・・
対策ありなら、低レベルでやってたらレテ川のオルトロスにマッシュエドガーがワンパンされて全滅で十数回やり直す羽目になったけど、さすがにこれは特殊
やはりマジック・マスターは強敵に入るんだボスはもちろん、ダンジョンの魔法しか使えない仕様や道中も長すぎでしんどいんだモグにおまもり付けてエンカ0のまま行ったプレイヤーが多いと考えられる
当時低学年で初のFF6をやったがマッシュの必殺技が理解出来てなくてバルガスで詰んだ記憶がある。数年の時を経てリベンジ出来たのはなんか嬉しかった
ナカーマ(^-^)人(^-^)必殺技のコマンド入力理解して序盤に鳳凰の舞や後半に真空波を使えるようになった時の感動w
あれ最初わかりにくいし自分も何度やってもダメでした。友達にやってもらってバルガス突破したけどその後当然マッシュは2軍…
デスゲイズにエンカウントせずに延々と世界を回ったのが苦しかったです…。
飛空艇取り立ての頃はアホみたいに遭遇するのに、レベルもしっかりあげて仲間も揃えてかなり強くなって、さあそろそろデスゲイズ倒しに行こうかと飛空艇でグルグル回っても全くデスゲイズに会えずに心折れそうになる笑 FF6あるある笑
@@shougayaki0804 コイツを倒さないとフレアの習得に必要なバハムートの魔石が手に入らないから。
散々探したあとバニシュデジョンでデスゲイズを倒したら魔石を落とさなかった記憶がある...
@@edwardfrank2207 さんそんなホラーみたいな現象が…🧟
昔リレイズ取る前にマジックマスター倒すのはミリまで削って最後にケーツハリー使ってたな
6って召喚連発出来んからあんまり召喚使わんかったなぁ
マジックマスターをリレイズ使って倒した直後に回復するのを忘れてレベル90とレベル80とエンカウントしてしまい、いきなりメルトンかけられて全滅してしまったことがある。あれは泣いた…
当時マジックマスターにバーサクかけてこちらはファントムで消えてごり押しで倒した後のアルテマには子供ながら、唖然でした。ラストアタックはバーサクすら無効にされるとは、?
前作で全てを知る者がその戦法で倒せたからスタッフがなんとかしたのかも
触手に脳筋戦法で挑んだら見事にボコボコにされたのは楽しい思い出でしたね。
過去作の強い敵シリーズありがたい!
デスゲイズは、初見で意気揚々とファルコン号で飛んでたら遭遇、圧荒れたようにレベルが5の倍数で即ガメオベラでしたwのどわは、当時無敵の強さを誇っていた曙関の得意技から取られたと思ってましたね
ストームドラゴンは強かったですね。今冷静に考えると、エンカウント場所がZOZO山ですからね🎵
マジックマスターを倒す方法として、アスピルやラスピルでMPを削っていくのが有効。時間はかかるけど、この方法だと最後にアルテマを唱えようとしてもMPが足りないと表示され唱えられない。
MP65000も削るの面倒だからリレイズとアルテマでごり押したわ
リレイズ無しならバーサクからのケーツハリーが最強
個人的にはディッグアーマーも大概だったね。魔封剣を使った後のセリスのターンとディッグアーマーの魔法がちょうど被ったらまともに食らって跡形もないはず!(相当回数全滅)魔封剣発動後にロックのコマンドを出しっぱにして、吸収させてから攻撃するのが楽だと気づいた10歳の頃。
あいつ物理攻撃も普通に強かったので、セリスが魔封剣専門になってケアルが使えなくなったのがしんどかったですね
セリスが触手に捕まらないようにするのはあかんやろ!
お前 ど変態やろ😂
ウッ!……… ふぅ…
なんのためにだよwww(このままながめてるのもいいか)
触手は当時切れまくったな……更に負けた後…触手に行くまでがまためんどいんだ…本当にマジで……
マッシュがしんくうは使えればそんなに困らない
FF6は今思い出したらマッシュのばくれつけんが必殺技のコマンド入力の説明がわかりにくくて必殺技のコマンドの入力するタイミングが違くてそこだけ必殺技が使える友達に最初にやって貰った記憶
格ゲーに比べると落ち着いて入力すれば出るから簡単だと思うんだがね
アルテマウェポンは当時かなり強いと聞いて、MP無くして大技防ごうとラスピルしてたらいきなり倒れて唖然としました………ネラパ、お前耐性多かったのか
魔導工場を出るときのアームが本当に強すぎる。完全にガウの行動次第の運ゲー。低レベルを目指す場合はあそこが最大の鬼門です。
こういうまともに戦うと強いボスも必ず対策があるからFF6は低レベルが面白いましてや低レベルで後半にいかないとステータスがカンスト近いキャラが育成出来ないと言うのもFF6の楽しみでもある
当時マジックマスター対策は時間かかった気もするけどラスピルでラストアタックのアルテマ不発だった気がする😌ガウの暴れるの技を自力でデータベース化しようとしたり、ロープレで初めて低レベルクリアに挑戦してみたり、とにかく好きだったしゲームが楽しかった記憶😊
あと、魔法生物だからMP0で即死だしね👍😊
残HPを把握してからのケーツハリーも有効ですな全員ジャンプするのでFAアルテマの時点で画面に居ないキャラは生き残れる
そもそもMP0になったらアルテマウェポンと同じで死ぬからねその時もアルテマしてくるけどMP0だから不発する
マジックマスターはMP5万をラスピルで削り切ってファイナルアタックのアルテマを封じて倒せたのがなかなか痛快でした。洒落ならん程時間がかかりましたが(苦笑)
ワイはその上でリフレクトリングも装備してた
当時10歳くらいだったけど、音楽もストーリーもめちゃくちゃ楽しかったな♬
サムライソウルは武器投げで7000~8000食らって焦った思い出
ネラパの緊張感は凄かった。
FF6って難易度そんなに高くないけど、狂信者の塔だけはしっかりと対策を要求されて難しいよね
8位のネラパをあっさり倒したことがあります。あっさり倒した方法はパーティーメンバーのMPを100あたりまで減らしてネラパに向けてアスピルでMPを奪う作戦でネラパをあっさり倒しました。これはスーファミとゲームボーイアドバイスでしていましたがPS、スマホ(旧、ピクセル)はしていないためわかりません。
原作だとネラパのしのせんこくは発動する前に戦闘強制終了するただし必ず戦闘開始と同時にパーティー全員にかけてくるので確実に時間を潰されてしまう
俺はデスゲイズは楽な部類でしたね、当時。弱点の聖属性で店売りのホーリーロッドの大量購入してそれを使って飽和攻撃に。寧ろ追いかけ回した記憶しかない。
マジックマスターにはバーサクかけて倒してたな〜あとはアルテマ対策にリレイズで終了だったと記憶してますwそれに気づくまでの道のりは長かった…
伝説のガチ竜もいて安心した
女神は愛の宣告に苦労させられました。FF6原作最凶は女神かブラキオレイドスのどちらかだと思いました。
マジックマスターは、当時リレイズの存在と効果頭 いなくて、アルテマを耐えるためにレベル70近くまで上げた記憶が。
マジックマスターを初めて倒したとき、ケーツハリーでとどめを刺しました。全員ジャンプ→3人着地アルテマで死亡、一人空中にいたキャラが生存。リレイズを知らなかったので…
上位はすぐにわかりますが、確かに、触手は苦労しましたね。
6は全然苦戦した記憶がねぇ、、
マジックマスターはバーサクが通用するという弱点があり、そうなると通常攻撃しか行わない上にそのダメージも高くない。最後のアルテマだけはバーサク状態でも使ってくるのでリレイズ等の対策は必須個人的にはアレクソウルこそ最もプレイヤーを苦しめたモンスターだと思う。開始直後にヒューリーで誰かに乗り移りそのキャラが戦闘不能か石化するまで出てこない。そして出てきて何度か攻撃を行うと再びヒューリーを使うのでけっこう時間がかかる
アレクソウルはSFC版ではバニシュデスが通用しなかった難敵の一人だったからな。初見時は形見の指輪狙いで「盗む」を発動させたけど不発だったし。
@@竹生会組員 そもそも2つしかないし2人しか装備出来んから意味ないのでは?
アレクソウルはヒューリーで乗り移られた時にデジョンで終わるので…苦労した記憶は無いですね。確かに盗もうとすると大変になるのですが…
マジックマスターをMP0で倒す時はトランスティナがいると早く倒せるね。むしろ、MP0にしないと倒せない強化スカルドラゴンには驚かされた。
アルテマウェポンは俺竜騎士の靴積んでみんな飛ばせて攻撃させてたな()
マジックマスターは、リレイズかけるだけで勝てます😅リフレクトリングを4人分付けておけば何もしなくても余裕です、逆にこっちが魔法攻撃をするとバリアチェンジしていろいろ属性が変わるけど、何もしなければ… バリアチェンジを使ってこないことを学びました。今、FF6プレイ中😊
何気にこの触手だけのモンスターはアルテマウェポンよりも遥かに強敵と言うね。
個人的にはストームドラゴンかな体力高い上に連続攻撃がウザイカイエン仲間にしてストームドラゴンを後回しにしてからケフカ戦前にストームドラゴンを退治ってのも有り
バニシュデスに頼りすぎて正規の攻略方法をしらないのが過半数。。。唯一、マジックマスターはリレイズかラスピルで正攻法撃破した記憶が。。。
八龍のスノードラゴンとストームドラゴン。小物感満載の小さい姿なのに実は八龍の強者。ストームは単純に強く、スノーは氷漬けにされ何もできない状態に。
スノードラゴンじゃなくて『フリーズドラゴン(氷結竜)』な。
@@響石 そうでした。フリーズドラゴン。
ストームドラゴンは強かったなぁ…
あれは伝説の八竜の中で最強じゃないか?俺もアレは強すぎて絶望したわ。
しかも戦闘前の宝箱から手に入るアイスシールドは風属性が弱点なのである意味罠
自分も真っ先にコイツを思い浮かべました。だいせんぷう。
初っ端からレベル上げまくるから大体の敵はボコボコにしてたなぁ。
何回やったか覚えてないくらい周回したけど弟が見ていて喜ぶからユミール戦前のティナが名前も決まってない時にLv99にしてストーリー重視でプレイしてきたな
このゲームバニッシュデス使わなくてもプレイヤーキャラクターが強すぎるんだけど初見殺しはけっこうあるんよな
家庭用機のピクセルリマスターだとデスゲイズが可視化されているからありがたい😂FF 7のアルテマウェポンみたいで
3位のデスゲイズ飛空艇を離陸する前にいちいちセーブしたことがありました。いきなり出くわした時はやばいに過ぎなかったです。でもデスゲイズを倒せばバハムートの魔石を手に入れられるからレベルアップの時にHPのアップにやくにたつから手に入れるべきでした。レベル5デスをくらわないレベルで挑んだ事がありました。
ピクセルリマスター版のデスゲイズはシンボルエンカウント化したから突発事故は無くせるけど探すのが大変
@@上州ねぎ ピクセル版ってそんな手間がかかる事ですか?スーファミとGBアドバンスはハラハラするしかないためピクセル版はプレイしていないためわかりません。
PSリメイク版は知りませんが、めんどくさいときはSFC版はバニッシュ→デスコンボがボスにも効くので真面目に戦わずに終わらせることが多かったかな。まぁ効かないボスも居るんですけどね(笑)
1位はないきさんで決まり!
まともに戦ったら1番めんどくさいのはアレクソウル
誰に乗り移るか本当にランダムだからな
ドリル装備と、エルメスの靴、バニッシュデスでどこも完封だったなー、小学生の俺には… モルボルが一番やばかったがリボンで…
狂信者の塔はモグとウーマロなんですよ。一人にリレイズ掛けてリフレクトリング?三人装備して~てクリアしたな。ウーマロは攻撃しか出来んしな。
どのボスも残念ながらブラキオレイドスには遠く及ばない。伝説の八竜よりも強い恐竜とかどう言うこっちゃ。
ガードリーダーが一番強い気がする序盤のボスでありながら攻撃力が60もある。突撃を喰らって次々にモーグリたちが倒れていく姿は、誰もが一度は目にしたことだろう。先にシルバリオを全滅させると、「突撃」しか使ってこなくなる。メガロドルクのブリザードで消耗していることも多いので脅威である。ここでは回復アイテムをほとんど持たずに戦わねばならず、ケアルなどという贅沢なものは使えない
初見は苦戦したけど、二回目以降はモグの闇のレクイエムで完封。
触手はバニシュデスが通じなくて詰んだ覚えがある
ギガントスはレベル5デスで倒してました
アレクソウルは確かに面倒な敵だったけど、3人パーティーの内2人を石化して戦闘に入れば大概石化したキャラに乗り移ろうとして、すぐに姿を現す。もし現さなかったら石化してないキャラに乗り移ってるから金のはりで1人石化を解いてそいつを倒して炙り出せばかなり楽に戦える。
理屈や詳細は忘れたけどデジョンを使うと一瞬で終わった気がする。
ソウルセイバーが確か常時リフレク状態なので、デジョンが有効ですね。
魔法生物の性質なんて初めて知った。そんなのあるんだ。
マジックマスターは、ラスピルで集中しまくり、MPが少なくなってきたら、アスピルで回復したら、またラスピル集中したら倒せる。一人でしたら、1時間くらいかかる。アルテマもラスピルでMPが足りないで終わる。
デスゲイズとか全然出会わなかったなw
マジックマスターは魔法生物である後は…分かるね?
デスゲイズの開幕Lv5デスは初見殺しに合ったな😅その後仕返しにホーリーロッドを使いまくって9999を連発してやったのは良い思い出(笑)
そもそもデスゲイズは出てこなくて困った。狙ってる時もどうでもいい時でもなんにせよ出てこない。
バニッシュ❗→デジョン❗
女神は初戦でよくわからない内に敗北、呆気に取られてポカーンとしましたw
ストームドラゴン、全員竜騎士の靴履いてジャンプしまくって倒した記憶が。
カイエンの夢のボス、アレクソウルもだいぶ面倒くさかったかも。いちいち仲間を戦闘不能にしないと姿を現さないし。
アレクソウルは本体、無視して取り巻きをバニッシュで時空の彼方に消し飛ばせば戦闘終了しますよ(外道)ピクセルマスターは効くか知らんけど
マジックマスターはピクセルリマスター版ではMP空でも死に際アルテマを使うようになっているらしく、スーパーファミコンのときにやったラスピルアスピル戦術が通用しなくなって困る。
デスゲイズ戦最大の敵は眠気。シンボルがウロウロしないとはいえ、ローラー作戦で探さないといけないあの仕様はオッサン世代だとウトウトしかねない。
ロックのバリアントナイフ二刀流も強かった
デスゲイズ、最近のアップデートで居場所が分かるようになったよな。
マジックマスターは自分の魔法を反射されて食らってもバリアチェンジしないから、リフレクトリング状態でなにもしなければ良かったのでは?勝手に跳ね返してる間にリレイズをみんなに掛ける。
マジックマスターはラスピルorアスピルで頑張って約50000のMPを二回目で試したなあ…(リレイズなしで)
マジックマスターは残りHP確認しながらアルテマ直前にケーツハリーでジャンプしてたわ。
個人的にはスピードの速い敵が厄介瓦礫の塔に出てくるアウトサイダーが苦手でしたダメージのでかい投げ技を連発してくるから回復が間に合わないアルテマウェポンのいちばんやばいのはクエイクだなあの段階で全体攻撃で1000以上食らうのは痛すぎる
やっぱ触手やな!
FF6で1周目のアルテマウェポンはそもそもアルテマウェポンまで辿りつく方法が分からなくてずっと魔大陸をさまよっていてアルテマウェポン見つけた頃にはレベル41になっていましたw対策も何もしなくても勝てたため雑魚的かと思ってましたが2周目で本当は強かつたことを知りましたw
地味にフンババもきつかった思い出
ネラバが死の宣告してきたからこいつ結構やべーやつか?って焦ったけどエドガーでワンパン出来た
くくく…逃さぬぞ
ボスではないけど、ブラキオレイドスには毎回苦戦させられた‥
マジックマスターMP削り自分だけじゃなくて安心した
レテ川のオルトロスで後列にしなかったせいでバランがたこ足の餌食になりゲームオーバーになったことがある
バナンな
スーファミの頃、必死に頑張って飛行船でグルグル回ってデスゲイズと出会い殺された時は、俺の三時間返せ!!!ってなったなぁ
色々対策したけど最終的にドリル装備とバニッシュデスで片付けた(笑)
動画ちゃんと観てますか?リマスター版はバニシュデス不可なんだが大抵のボスは即死耐性があるから、効果無いゾスーファミの話をこの動画でされてもねぇ・・・
@@kg-kc2by ちなみにマジックマスターはSFCの頃からバニシュデスが通じない(まずバニシュが効かない)&アルテマは魔防無視だから当然ドリル装備も貫通という、今も昔も攻略法が変わらないボスだったりします大抵はリレイズかMP枯渇の二択ですな個人的にはリレイズの基本的な使い方を教えてくれたボスなのでかなり思い出深いです
@@wkch7946 そうなのだ私はスーファミ時代からリフレクトリング全員装備+モグのモルルのお守り+ラスピル&アスピルで倒した
@@kg-kc2by さらにプラスとしてマジックマスターにバーサクをプレゼントして直接攻撃オンリーにさせたな。
ノーデは魔法習得値が3もあるからこいつで魔法習得しとくと楽になる
マジックマスターの倒し方って、全員にリレイズをかけてアルテマを連発して倒してたけど、みんなはどう倒してたのか知りたいです。
マジックマスターやデスゲイズは強いな。バニシュデスしてもカウンターされると
マジックマスターはそもそもバニシュ効かない
デスゲイズはバニッシュデス効かなかった?バニッシュデジョンやバニッシュブレイクで倒せたような?
@@ぶふー-c3w 名前からしてアンデッドっぽいからデスやると回復するんじゃない?
今となっては強敵ってわけでもないが当時はダリルの墓のデュラハンに何度も何度もやられた記憶全員にリフレクトリング+レベル?ホーリーにひっかかる数値とか不利な条件が揃って戦ってたとかかなとはいえもしウィークメーカーの特性をその時から理解してたらそれでも苦戦はしなかったかも
縛りプレイにおいての女神戦での注意点(自分が解っているGBA版まで):即死耐性が足りないからと言ってゾンビ対策は厳禁。クラウディヘブンを喰らって戦闘不能になると戦闘終了後まで蘇生できなくなる。
たまたまなのか知らないけどマジックマスター開幕にバーサクかかるみたい(原作で出来ました)味方リフレクしての反射バーサクだったか忘れたがあとはバニッシュとかリレイズして終わった。当時学生でだいぶ時間かかったけどバーサクであっさり終わって実は弱かったのかと思ってたが普通に戦うのはキツイと今は思う
ネラパは、運次第だけどもネラパ自身のしのルーレットで逝ける…(アップデートされて耐性が変わってるかもですが)。触手は、エルメス(崩壊前でもサウスフィガロ地下の隠し宝箱等にも在る)と合わせてリフレクトリングもあるとバイオに楽。マジックマスターは、ケーツハリー召喚やジャンプ(要バーサク)をファイナルアタックのタイミングみて発動し、かわす。アップデート前か、アルテマ食らった後、リレイズで復活せず、4人倒れたまま勝利する動画をみますが、直ったんかなぁ💧
バニシュデス!!
デスゲイズ初エンカウント時がかなりきつい。其の頃はそんなにレベルも上がってないし装備が整ってないマジックマスターは小一時間戦ってた道中もきついのに
マジックマスターはラスピルでMP0にして倒すと言う手段も。まぁ時間掛かるけどリレイズ無しだとこれしか無い筈
空に行けばいいんよジャンプで
おやつ「楽ですよ」電マ「歩数減る?」
スーファミの6はドリル装備が最強でしたね✨懐かしい
かいてんのこぎりは即死ミスが多いから…あとジェイソンはチェーンソー使わない(細かすぎる指摘w)
マジックマスターもアルテマウェポンと同じMP0で絶命するから、リレイズ無い場合はアスピルで倒せる。
ファイナルアタックのアルテマも、「MPが足りない」と表示されて戦闘終了する。
ただし、マジックマスターはめちゃくちゃMP高いので長い長い長い戦いになったの覚えてる…笑
SFC版ではバーサクで直接攻撃オンリーにしてからラスピルやアスピルでフルボッコにしていた。
ちなみにこの方法は大技林で紹介されていました。
バハムート装備させながらHP6500以上のキャラ作り上げてアルテマ耐えれば良いんだよ
当時、スーファミのコントローラーが壊れてて、ひっさつわざが出せなくてバルガスで詰んだ若かりし頃。あのときの最強の敵はバルガスでした
俺そこクリアするのに3年半掛かった
どう壊れたらひっさつわざ撃てなくなるんや…
壊れてたんならそこまで辿り着けてないのでは・・
対策ありなら、低レベルでやってたらレテ川のオルトロスにマッシュエドガーがワンパンされて全滅で十数回やり直す羽目になったけど、さすがにこれは特殊
やはりマジック・マスターは強敵に入るんだ
ボスはもちろん、ダンジョンの魔法しか使えない仕様や道中も長すぎでしんどいんだ
モグにおまもり付けてエンカ0のまま行ったプレイヤーが多いと考えられる
当時低学年で初のFF6をやったがマッシュの必殺技が理解出来てなくてバルガスで詰んだ記憶がある。数年の時を経てリベンジ出来たのはなんか嬉しかった
ナカーマ(^-^)人(^-^)
必殺技のコマンド入力理解して序盤に鳳凰の舞や後半に真空波を使えるようになった時の感動w
あれ最初わかりにくいし自分も何度やってもダメでした。友達にやってもらってバルガス突破したけどその後当然マッシュは2軍…
デスゲイズにエンカウントせずに延々と世界を回ったのが苦しかったです…。
飛空艇取り立ての頃はアホみたいに遭遇するのに、レベルもしっかりあげて仲間も
揃えてかなり強くなって、さあそろそろデスゲイズ倒しに行こうかと飛空艇でグルグル回っても全くデスゲイズに会えずに
心折れそうになる笑 FF6あるある笑
@@shougayaki0804 コイツを倒さないとフレアの習得に必要なバハムートの魔石が手に入らないから。
散々探したあとバニシュデジョンでデスゲイズを倒したら魔石を落とさなかった記憶がある...
@@edwardfrank2207 さん
そんなホラーみたいな現象が…🧟
昔リレイズ取る前にマジックマスター倒すのはミリまで削って最後にケーツハリー使ってたな
6って召喚連発出来んからあんまり召喚使わんかったなぁ
マジックマスターをリレイズ使って倒した直後に回復するのを忘れてレベル90とレベル80とエンカウントしてしまい、いきなりメルトンかけられて全滅してしまったことがある。
あれは泣いた…
当時マジックマスターにバーサクかけてこちらはファントムで消えてごり押しで倒した後のアルテマには子供ながら、唖然でした。ラストアタックはバーサクすら無効にされるとは、?
前作で全てを知る者がその戦法で倒せたからスタッフがなんとかしたのかも
触手に脳筋戦法で挑んだら見事にボコボコにされたのは楽しい思い出でしたね。
過去作の強い敵シリーズありがたい!
デスゲイズは、初見で意気揚々とファルコン号で飛んでたら遭遇、圧荒れたようにレベルが5の倍数で即ガメオベラでしたw
のどわは、当時無敵の強さを誇っていた曙関の得意技から取られたと思ってましたね
ストームドラゴンは強かったですね。
今冷静に考えると、エンカウント場所がZOZO山ですからね🎵
マジックマスターを倒す方法として、アスピルやラスピルでMPを削っていくのが有効。時間はかかるけど、この方法だと最後にアルテマを唱えようとしてもMPが足りないと表示され唱えられない。
MP65000も削るの面倒だからリレイズとアルテマでごり押したわ
リレイズ無しならバーサクからのケーツハリーが最強
個人的にはディッグアーマーも大概だったね。
魔封剣を使った後のセリスのターンとディッグアーマーの魔法がちょうど被ったらまともに食らって跡形もないはず!(相当回数全滅)
魔封剣発動後にロックのコマンドを出しっぱにして、吸収させてから攻撃するのが楽だと気づいた10歳の頃。
あいつ物理攻撃も普通に強かったので、
セリスが魔封剣専門になってケアルが使えなくなったのがしんどかったですね
セリスが触手に捕まらないようにするのはあかんやろ!
お前 ど変態やろ😂
ウッ!……… ふぅ…
なんのためにだよwww
(このままながめてるのもいいか)
触手は当時切れまくったな……
更に負けた後…触手に行くまでがまためんどいんだ…本当にマジで……
マッシュがしんくうは使えればそんなに困らない
FF6は今思い出したらマッシュのばくれつけんが必殺技のコマンド入力の説明がわかりにくくて必殺技のコマンドの入力するタイミングが違くてそこだけ必殺技が使える友達に最初にやって貰った記憶
格ゲーに比べると落ち着いて入力すれば出るから簡単だと思うんだがね
アルテマウェポンは当時かなり強いと聞いて、MP無くして大技防ごうとラスピルしてたらいきなり倒れて唖然としました………
ネラパ、お前耐性多かったのか
魔導工場を出るときのアームが本当に強すぎる。
完全にガウの行動次第の運ゲー。低レベルを目指す場合はあそこが最大の鬼門です。
こういうまともに戦うと強いボスも必ず対策があるからFF6は低レベルが面白い
ましてや低レベルで後半にいかないとステータスがカンスト近いキャラが育成出来ないと言うのもFF6の楽しみでもある
当時マジックマスター対策は時間かかった気もするけどラスピルでラストアタックのアルテマ不発だった気がする😌
ガウの暴れるの技を自力でデータベース化しようとしたり、ロープレで初めて低レベルクリアに挑戦してみたり、とにかく好きだったしゲームが楽しかった記憶😊
あと、魔法生物だからMP0で即死だしね👍😊
残HPを把握してからのケーツハリーも有効ですな
全員ジャンプするのでFAアルテマの時点で画面に居ないキャラは生き残れる
そもそもMP0になったらアルテマウェポンと同じで死ぬからね
その時もアルテマしてくるけどMP0だから不発する
マジックマスターはMP5万をラスピルで削り切ってファイナルアタックのアルテマを封じて倒せたのがなかなか痛快でした。
洒落ならん程時間がかかりましたが(苦笑)
ワイはその上でリフレクトリングも装備してた
当時10歳くらいだったけど、音楽もストーリーもめちゃくちゃ楽しかったな♬
サムライソウルは武器投げで7000~8000食らって焦った思い出
ネラパの緊張感は凄かった。
FF6って難易度そんなに高くないけど、狂信者の塔だけはしっかりと対策を要求されて難しいよね
8位のネラパを
あっさり倒したことがあります。
あっさり倒した方法は
パーティーメンバーのMPを
100あたりまで減らして
ネラパに向けてアスピルで
MPを奪う作戦で
ネラパをあっさり倒しました。
これはスーファミと
ゲームボーイアドバイスで
していましたが
PS、スマホ(旧、ピクセル)は
していないためわかりません。
原作だとネラパのしのせんこくは発動する前に戦闘強制終了する
ただし必ず戦闘開始と同時にパーティー全員にかけてくるので確実に時間を潰されてしまう
俺はデスゲイズは楽な部類でしたね、当時。
弱点の聖属性で店売りのホーリーロッドの大量購入してそれを使って飽和攻撃に。寧ろ追いかけ回した記憶しかない。
マジックマスターにはバーサクかけて倒してたな〜
あとはアルテマ対策にリレイズで終了だったと記憶してますw
それに気づくまでの道のりは長かった…
伝説のガチ竜もいて安心した
女神は愛の宣告に苦労させられました。
FF6原作最凶は女神かブラキオレイドスのどちらかだと思いました。
マジックマスターは、当時リレイズの存在と効果頭 いなくて、アルテマを耐えるためにレベル70近くまで上げた記憶が。
マジックマスターを初めて倒したとき、ケーツハリーでとどめを刺しました。
全員ジャンプ→3人着地アルテマで死亡、一人空中にいたキャラが生存。
リレイズを知らなかったので…
上位はすぐにわかりますが、確かに、触手は苦労しましたね。
6は全然苦戦した記憶がねぇ、、
マジックマスターはバーサクが通用するという弱点があり、そうなると通常攻撃しか行わない上にそのダメージも高くない。最後のアルテマだけはバーサク状態でも使ってくるのでリレイズ等の対策は必須
個人的にはアレクソウルこそ最もプレイヤーを苦しめたモンスターだと思う。開始直後にヒューリーで誰かに乗り移りそのキャラが戦闘不能か石化するまで出てこない。そして出てきて何度か攻撃を行うと再びヒューリーを使うのでけっこう時間がかかる
アレクソウルはSFC版ではバニシュデスが通用しなかった難敵の一人だったからな。
初見時は形見の指輪狙いで「盗む」を発動させたけど不発だったし。
@@竹生会組員 そもそも2つしかないし2人しか装備出来んから意味ないのでは?
アレクソウルはヒューリーで乗り移られた時にデジョンで終わるので…苦労した記憶は無いですね。確かに盗もうとすると大変になるのですが…
マジックマスターをMP0で倒す時はトランスティナがいると早く倒せるね。
むしろ、MP0にしないと倒せない強化スカルドラゴンには驚かされた。
アルテマウェポンは俺竜騎士の靴積んでみんな飛ばせて攻撃させてたな()
マジックマスターは、リレイズかけるだけで勝てます😅リフレクトリングを4人分付けておけば何もしなくても余裕です、逆にこっちが魔法攻撃をするとバリアチェンジしていろいろ属性が変わるけど、何もしなければ… バリアチェンジを使ってこないことを学びました。今、FF6プレイ中😊
何気にこの触手だけのモンスターはアルテマウェポンよりも遥かに強敵と言うね。
個人的にはストームドラゴンかな
体力高い上に
連続攻撃がウザイ
カイエン仲間にしてストームドラゴンを後回しにしてからケフカ戦前にストームドラゴンを退治ってのも有り
バニシュデスに頼りすぎて正規の攻略方法をしらないのが過半数。。。
唯一、マジックマスターはリレイズかラスピルで正攻法撃破した記憶が。。。
八龍のスノードラゴンとストームドラゴン。小物感満載の小さい姿なのに実は八龍の強者。ストームは単純に強く、スノーは氷漬けにされ何もできない状態に。
スノードラゴンじゃなくて『フリーズドラゴン(氷結竜)』な。
@@響石 そうでした。フリーズドラゴン。
ストームドラゴンは強かったなぁ…
あれは伝説の八竜の中で最強じゃないか?俺もアレは強すぎて絶望したわ。
しかも戦闘前の宝箱から手に入るアイスシールドは風属性が弱点なのである意味罠
自分も真っ先にコイツを思い浮かべました。
だいせんぷう。
初っ端からレベル上げまくるから大体の敵はボコボコにしてたなぁ。
何回やったか覚えてないくらい周回したけど弟が見ていて喜ぶからユミール戦前のティナが名前も決まってない時にLv99にしてストーリー重視でプレイしてきたな
このゲームバニッシュデス使わなくてもプレイヤーキャラクターが強すぎるんだけど初見殺しはけっこうあるんよな
家庭用機のピクセルリマスターだとデスゲイズが可視化されているからありがたい😂
FF 7のアルテマウェポンみたいで
3位のデスゲイズ
飛空艇を離陸する前に
いちいちセーブしたことが
ありました。
いきなり出くわした時は
やばいに過ぎなかったです。
でも
デスゲイズを倒せば
バハムートの魔石を
手に入れられるから
レベルアップの時に
HPのアップにやくにたつから
手に入れるべきでした。
レベル5デスをくらわないレベルで
挑んだ事がありました。
ピクセルリマスター版のデスゲイズはシンボルエンカウント化したから突発事故は無くせるけど探すのが大変
@@上州ねぎ
ピクセル版って
そんな手間がかかる事ですか?
スーファミとGBアドバンスは
ハラハラするしかないため
ピクセル版は
プレイしていないため
わかりません。
PSリメイク版は知りませんが、めんどくさいときはSFC版はバニッシュ→デスコンボがボスにも効くので真面目に戦わずに終わらせることが多かったかな。まぁ効かないボスも居るんですけどね(笑)
1位はないきさんで決まり!
まともに戦ったら1番めんどくさいのはアレクソウル
誰に乗り移るか本当にランダムだからな
ドリル装備と、エルメスの靴、バニッシュデスでどこも完封だったなー、小学生の俺には… モルボルが一番やばかったがリボンで…
狂信者の塔はモグとウーマロなんですよ。一人にリレイズ掛けてリフレクトリング?三人装備して~てクリアしたな。ウーマロは攻撃しか出来んしな。
どのボスも残念ながらブラキオレイドスには遠く及ばない。
伝説の八竜よりも強い恐竜とかどう言うこっちゃ。
ガードリーダーが一番強い気がする
序盤のボスでありながら攻撃力が60もある。
突撃を喰らって次々にモーグリたちが倒れていく姿は、誰もが一度は目にしたことだろう。
先にシルバリオを全滅させると、「突撃」しか使ってこなくなる。
メガロドルクのブリザードで消耗していることも多いので脅威である。
ここでは回復アイテムをほとんど持たずに戦わねばならず、ケアルなどという贅沢なものは使えない
初見は苦戦したけど、二回目以降はモグの闇のレクイエムで完封。
触手はバニシュデスが通じなくて詰んだ覚えがある
ギガントスはレベル5デスで倒してました
アレクソウルは確かに面倒な敵だったけど、3人パーティーの内2人を石化して戦闘に入れば大概石化したキャラに乗り移ろうとして、すぐに姿を現す。
もし現さなかったら石化してないキャラに乗り移ってるから金のはりで1人石化を解いてそいつを倒して炙り出せばかなり楽に戦える。
理屈や詳細は忘れたけどデジョンを使うと一瞬で終わった気がする。
ソウルセイバーが確か常時リフレク状態なので、デジョンが有効ですね。
魔法生物の性質なんて初めて知った。そんなのあるんだ。
マジックマスターは、ラスピルで集中しまくり、MPが少なくなってきたら、アスピルで回復したら、またラスピル集中したら倒せる。一人でしたら、1時間くらいかかる。アルテマもラスピルでMPが足りないで終わる。
デスゲイズとか全然出会わなかったなw
マジックマスターは魔法生物である
後は…分かるね?
デスゲイズの開幕Lv5デスは初見殺しに合ったな😅
その後仕返しにホーリーロッドを使いまくって9999を連発してやったのは良い思い出(笑)
そもそもデスゲイズは出てこなくて困った。狙ってる時もどうでもいい時でもなんにせよ出てこない。
バニッシュ❗→デジョン❗
女神は初戦でよくわからない内に敗北、呆気に取られてポカーンとしましたw
ストームドラゴン、全員竜騎士の靴履いてジャンプしまくって倒した記憶が。
カイエンの夢のボス、アレクソウルもだいぶ面倒くさかったかも。
いちいち仲間を戦闘不能にしないと姿を現さないし。
アレクソウルは本体、無視して取り巻きをバニッシュで時空の彼方に消し飛ばせば戦闘終了しますよ(外道)ピクセルマスターは効くか知らんけど
マジックマスターはピクセルリマスター版ではMP空でも死に際アルテマを使うようになっているらしく、スーパーファミコンのときにやったラスピルアスピル戦術が通用しなくなって困る。
デスゲイズ戦最大の敵は眠気。シンボルがウロウロしないとはいえ、ローラー作戦で探さないといけないあの仕様はオッサン世代だとウトウトしかねない。
ロックのバリアントナイフ二刀流も強かった
デスゲイズ、最近のアップデートで居場所が分かるようになったよな。
マジックマスターは自分の魔法を反射されて食らってもバリアチェンジしないから、リフレクトリング状態でなにもしなければ良かったのでは?勝手に跳ね返してる間にリレイズをみんなに掛ける。
マジックマスターはラスピルorアスピルで頑張って約50000のMPを二回目で試したなあ…(リレイズなしで)
マジックマスターは残りHP確認しながらアルテマ直前にケーツハリーでジャンプしてたわ。
個人的にはスピードの速い敵が厄介
瓦礫の塔に出てくるアウトサイダーが苦手でした
ダメージのでかい投げ技を連発してくるから回復が間に合わない
アルテマウェポンのいちばんやばいのはクエイクだな
あの段階で全体攻撃で1000以上食らうのは痛すぎる
やっぱ触手やな!
FF6で1周目のアルテマウェポンはそもそもアルテマウェポンまで辿りつく方法が分からなくてずっと魔大陸をさまよっていてアルテマウェポン見つけた頃にはレベル41になっていましたw
対策も何もしなくても勝てたため雑魚的かと思ってましたが2周目で本当は強かつたことを知りましたw
地味にフンババもきつかった思い出
ネラバが死の宣告してきたからこいつ結構やべーやつか?って焦ったけどエドガーでワンパン出来た
くくく…逃さぬぞ
ボスではないけど、ブラキオレイドスには毎回苦戦させられた‥
マジックマスターMP削り自分だけじゃなくて安心した
レテ川のオルトロスで後列にしなかったせいで
バランがたこ足の餌食になりゲームオーバーになったことがある
バナンな
スーファミの頃、必死に頑張って飛行船でグルグル回ってデスゲイズと出会い殺された時は、俺の三時間返せ!!!ってなったなぁ
色々対策したけど
最終的にドリル装備とバニッシュデスで片付けた(笑)
動画ちゃんと観てますか?
リマスター版はバニシュデス不可なんだが
大抵のボスは即死耐性があるから、効果無いゾ
スーファミの話をこの動画でされてもねぇ・・・
@@kg-kc2by ちなみにマジックマスターはSFCの頃からバニシュデスが通じない(まずバニシュが効かない)&アルテマは魔防無視だから当然ドリル装備も貫通という、今も昔も攻略法が変わらないボスだったりします
大抵はリレイズかMP枯渇の二択ですな
個人的にはリレイズの基本的な使い方を教えてくれたボスなのでかなり思い出深いです
@@wkch7946
そうなのだ
私はスーファミ時代からリフレクトリング全員装備+モグのモルルのお守り+ラスピル&アスピルで倒した
@@kg-kc2by さらにプラスとしてマジックマスターにバーサクをプレゼントして直接攻撃オンリーにさせたな。
ノーデは魔法習得値が3もあるからこいつで魔法習得しとくと楽になる
マジックマスターの倒し方って、全員にリレイズをかけてアルテマを連発して倒してたけど、みんなはどう倒してたのか知りたいです。
マジックマスターやデスゲイズは強いな。バニシュデスしてもカウンターされると
マジックマスターはそもそもバニシュ効かない
デスゲイズはバニッシュデス効かなかった?バニッシュデジョンやバニッシュブレイクで倒せたような?
@@ぶふー-c3w 名前からしてアンデッドっぽいからデスやると回復するんじゃない?
今となっては強敵ってわけでもないが
当時はダリルの墓のデュラハンに何度も何度もやられた記憶
全員にリフレクトリング+レベル?ホーリーにひっかかる数値とか
不利な条件が揃って戦ってたとかかな
とはいえもしウィークメーカーの特性を
その時から理解してたらそれでも苦戦はしなかったかも
縛りプレイにおいての女神戦での注意点(自分が解っているGBA版まで):即死耐性が足りないからと言ってゾンビ対策は厳禁。クラウディヘブンを喰らって戦闘不能になると戦闘終了後まで蘇生できなくなる。
たまたまなのか知らないけどマジックマスター開幕にバーサクかかるみたい(原作で出来ました)味方リフレクしての反射バーサクだったか忘れたがあとはバニッシュとかリレイズ
して終わった。当時学生でだいぶ時間かかったけどバーサクであっさり終わって実は弱かったのかと思ってたが普通に戦うのはキツイと今は思う
ネラパは、運次第だけどもネラパ自身のしのルーレットで逝ける…(アップデートされて耐性が変わってるかもですが)。
触手は、エルメス(崩壊前でもサウスフィガロ地下の隠し宝箱等にも在る)と合わせてリフレクトリングもあるとバイオに楽。
マジックマスターは、ケーツハリー召喚やジャンプ(要バーサク)をファイナルアタックのタイミングみて発動し、かわす。
アップデート前か、アルテマ食らった後、リレイズで復活せず、4人倒れたまま勝利する動画をみますが、直ったんかなぁ💧
バニシュデス!!
デスゲイズ初エンカウント時がかなりきつい。其の頃はそんなにレベルも上がってないし装備が整ってない
マジックマスターは小一時間戦ってた道中もきついのに
マジックマスターはラスピルでMP0にして倒すと言う手段も。まぁ時間掛かるけどリレイズ無しだとこれしか無い筈
空に行けばいいんよ
ジャンプで
おやつ「楽ですよ」
電マ「歩数減る?」