Oceni krutoi tutorial, vobshe obojaiu takoi format tutorialov s novicikom vozle avtora. On zadal priama te voprosi katorie prihodit v golovu kogda smotrish!
Спасибо за урок. Довольно много базовых знаний. Может быть подскажете как сделать провода ? transform и polyextrude линии ? Не понятно тогда как провода подстраивать под угол поворота столба и крепления
Здравствуйте! Нигде нет информации о том возможно ли создавать в Houdini персонажей(людей, животных и т.д.), в том что на сколько это удобно или для этого стоит изучать другие программы?
Хотелось бы узнать. Будет ли практический урок по шурехам и рендерингу их не редшифтом. А мантрой или кармой? Рш по какой то причине даже демо не хочет ставиться на гудини.
Хочет, на 17.5, правда, только) Но я согласен с вашим вопросом, потому что на студиях используют, как раз, Mantra или Arnold. А мы ведь, в будущем, хотим работать именно на студиях...))
Отличный урок! Спасибо! Вопрос: как нормаль столбов вывести не в направлении сегмента линии и не параллельно концам двух сегментов, а биссектрисой угла между сегментами? Подозреваю, что надо как-то устроить сложение нормализованных векторов. Но как именно реализовать - ускользает от меня ). Спасибо.
Добрый час! Вы могли бы подсказать что у меня не так? Когда добавляю ноду полифрейм, то появляется копия каждого куба по нормали, но старые тоже сохраняются... Версия гудини 19
Скорее всего глюк вьюпорта. Если у вас установлен Labs, то в меню Help есть пункт Reset Viewport. Или можно закрыть вьюпорт крестиком и добавить его заново.
У меня такая же проблема, я решил это сборкой своего AttributeVOP, внутри я вычитал из позиции (P) текущего поинта позицию (P) предыдущего поинта (ptnum-1), нормализировал (Normalize) и записывал в N. Если ptnum равен (compare) нулю, то выдавал нулевой вектор через switch. Получить позицию предыдущего поинта можно через GetAttribute. Сброс вьюпорта не помогает при использовании полифрейма
Может быть, уже не актуально, я - новичок и я тоже стоклнулся с этой же проблемой. И создание своего Attribute VOP не помогла. Но заметил я вот что: В самом начале, когда создаешь сплайн Curve Bezier, если оставить настройку Order по умолчанию в значении 4, то в каждом углу сплайна будет на самом деле по 3 вершины. И из-за этого потом вы получаете по 3 объекта на точку. Поэтому перед тем как начать создавать вершины, надо Order выкрутить на минимум, в значение 2. И тогда на каждом углу будет по одной вершине. Причем если выкрутить уже после создания, то количество вершин уже не уменьшится, и их можно только поудалять вручную.
похоже чтобы начать что-то крутое в Гудини делать нужно около года потратить, и потом непонятно где вообще применять его чтоб зарабатывать этими космическими абстрактными картинками, либо работу искать в больших компаниях разрабатывваающих игры или эффекты для фильмов..программа для тех кто хочет в голливуд
Чтоб делать что-то крутое, где угодно нужно около года потратить. Где-то больше, как в гудини, где-то меньше, как в блендере, но в среднем в 3d именно так. А так, если научиться гудини как следует, то в любой студии вас примут с распростёртыми объятьями. Гудини не только про космические картинки. В нём можно сделать не просто всё что угодно, но ещё и сделать это процедурно, это основной плюс.
Ребят,напоминаю про Дискорд Think Procedural. discord.gg/b8U5Hdy Можно получить самые актуальные ответы,увидеть самые последние решения,как от разрабов,так и от кучи реальных спецов из индустрии.
вот не вовремя вы с этим уроком. Там 18,5 версия через 4 дня уже будет и там оооочень много улучшений в ноде copy + copy and align, chain, path deform, так что половина информации в этом уроке будет не то чтобы неактуальна, просто можно будет все делать при помощи 1-2 нод
@@hipnc он не бесполезен. Просто самая большая проблема в обучении Houdini это то что они обновляют его настолько значительно с каждой версией что многие уроки 2-3 года оказываются неактуальными. Ну может вы сделаете ещё урок с теми же штуками как в видео но на новой версии. Заодно наглядно будет видно как улучшается и упрощается программа
@@WPSoul Никакие новые инструменты и предустановленные ассеты не изменят того, о чем говорит Станислав в этом видео. Гуддини - это прежде всего простая векторная математика, для начинающих понимание которой просто необходимо. Если выход новой версии мешает Вам начать изучать программу - то дело не в Станиславе и не в новом гуддини .
Что это за магия!!! На костер его!!!
Супер ,спасибо огромное. Больше роликов по отдельным нодам, их логике!
Здоровья Вам!
Великолепный урок! Спасибо!
Oceni krutoi tutorial, vobshe obojaiu takoi format tutorialov s novicikom vozle avtora. On zadal priama te voprosi katorie prihodit v golovu kogda smotrish!
Attribute Noise в 18.5 имеет другие настройки!:) Но, я разобрался. Благодарю за видео!
Хороший урок! Молодцы.
Отличный урок, Стас! Доходчиво о сложном... ;) Лайк и коммент в поддержку канала.
Очень познавательно.. Спасибо
Спасибо за урок. Довольно много базовых знаний. Может быть подскажете как сделать провода ? transform и polyextrude линии ? Не понятно тогда как провода подстраивать под угол поворота столба и крепления
Где найти менюшку в правом нижнем углу вью
вера?
Супер! Спасибо!
Люди, кто все это понимают, просто Боги. Я не вывожу😴
Здравствуйте! Нигде нет информации о том возможно ли создавать в Houdini персонажей(людей, животных и т.д.), в том что на сколько это удобно или для этого стоит изучать другие программы?
По ригу нужно больше уроков!
Планируете курс по VEXу или какие-нибудь ещё?
47:55 "провисать" гуд
Хотелось бы узнать. Будет ли практический урок по шурехам и рендерингу их не редшифтом. А мантрой или кармой? Рш по какой то причине даже демо не хочет ставиться на гудини.
Хочет, на 17.5, правда, только) Но я согласен с вашим вопросом, потому что на студиях используют, как раз, Mantra или Arnold. А мы ведь, в будущем, хотим работать именно на студиях...))
Если вектора Up изначально не было, как тогда Гудини поворачивает эти кубы?
38:46 "новичок начинает и не понимает что их этого брать" ©
Отличный урок! Спасибо! Вопрос: как нормаль столбов вывести не в направлении сегмента линии и не параллельно концам двух сегментов, а биссектрисой угла между сегментами? Подозреваю, что надо как-то устроить сложение нормализованных векторов. Но как именно реализовать - ускользает от меня ). Спасибо.
Расколол с помощью VEX )
а в чем принципиальная разница нод Attribute Noise и Attribute Randomize ? смысл то один, нет? или одна продвинутая копия другой
Рандом -- это как нойз с очень большой частотой. Нойз даёт паттерны, чтобы соседи друг от друга не слишком отличались.
у меня polyframe перпендикулярно вверх смотрит, по оси у, почему-то
Если работа идет в Гудини 19, то после ноды Curve лучше добавить ноду Fuse, может быть в этом дело.
Добрый час! Вы могли бы подсказать что у меня не так? Когда добавляю ноду полифрейм, то появляется копия каждого куба по нормали, но старые тоже сохраняются... Версия гудини 19
Скорее всего глюк вьюпорта. Если у вас установлен Labs, то в меню Help есть пункт Reset Viewport. Или можно закрыть вьюпорт крестиком и добавить его заново.
У меня такая же проблема, я решил это сборкой своего AttributeVOP, внутри я вычитал из позиции (P) текущего поинта позицию (P) предыдущего поинта (ptnum-1), нормализировал (Normalize) и записывал в N.
Если ptnum равен (compare) нулю, то выдавал нулевой вектор через switch.
Получить позицию предыдущего поинта можно через GetAttribute.
Сброс вьюпорта не помогает при использовании полифрейма
Может быть, уже не актуально, я - новичок и я тоже стоклнулся с этой же проблемой. И создание своего Attribute VOP не помогла. Но заметил я вот что: В самом начале, когда создаешь сплайн Curve Bezier, если оставить настройку Order по умолчанию в значении 4, то в каждом углу сплайна будет на самом деле по 3 вершины. И из-за этого потом вы получаете по 3 объекта на точку. Поэтому перед тем как начать создавать вершины, надо Order выкрутить на минимум, в значение 2. И тогда на каждом углу будет по одной вершине. Причем если выкрутить уже после создания, то количество вершин уже не уменьшится, и их можно только поудалять вручную.
год прошел с вопроса, но может кому актуально сейчаc будет - нода fuse перед polyframe
@@СергейАстанин я ушел в программирование, разработку игр😅
в реальности горизонтальные жердины провисают под своим весом в середине забора
похоже чтобы начать что-то крутое в Гудини делать нужно около года потратить, и потом непонятно где вообще применять его чтоб зарабатывать этими космическими абстрактными картинками, либо работу искать в больших компаниях разрабатывваающих игры или эффекты для фильмов..программа для тех кто хочет в голливуд
Чтоб делать что-то крутое, где угодно нужно около года потратить. Где-то больше, как в гудини, где-то меньше, как в блендере, но в среднем в 3d именно так. А так, если научиться гудини как следует, то в любой студии вас примут с распростёртыми объятьями. Гудини не только про космические картинки. В нём можно сделать не просто всё что угодно, но ещё и сделать это процедурно, это основной плюс.
Иисус господь, лайк
Ребят,напоминаю про Дискорд Think Procedural.
discord.gg/b8U5Hdy
Можно получить самые актуальные ответы,увидеть самые последние решения,как от разрабов,так и от кучи реальных спецов из индустрии.
вот не вовремя вы с этим уроком. Там 18,5 версия через 4 дня уже будет и там оооочень много улучшений в ноде copy + copy and align, chain, path deform, так что половина информации в этом уроке будет не то чтобы неактуальна, просто можно будет все делать при помощи 1-2 нод
Path deform есть в последних билдах 18шки
@@kuvakakuvakov7434 но в 18.5 он улучшен. добавили как минимум визуальные элементы для контроля
Приношу искренние извинения тем, для кого этот урок окажется бесполезен.
@@hipnc он не бесполезен. Просто самая большая проблема в обучении Houdini это то что они обновляют его настолько значительно с каждой версией что многие уроки 2-3 года оказываются неактуальными. Ну может вы сделаете ещё урок с теми же штуками как в видео но на новой версии. Заодно наглядно будет видно как улучшается и упрощается программа
@@WPSoul Никакие новые инструменты и предустановленные ассеты не изменят того, о чем говорит Станислав в этом видео. Гуддини - это прежде всего простая векторная математика, для начинающих понимание которой просто необходимо. Если выход новой версии мешает Вам начать изучать программу - то дело не в Станиславе и не в новом гуддини
.
корабль в космос проще запустить.
программа в которой можно "спроектировать самолет" но будет использоваться для "расстановки унитазов в квартире"...
Это скорее про 3D Max))