excellente idée comme toujours ! ça permet de faire des jeux tellement marrant, parfois brillants comme quand les joueurs, une fois devant le grand méchant, se rendent compte qu'ils avaient toutes les pièces du puzzle sans les avoir jamais assemblés, ou drôles, quand on se rend compte que le symbole bizarre qu'il y avait un peu partout, sur les tapisseries, les cartes à jouer, sur différents autels dédiés à différentes divinités... n'est en fait que la signature du fabriquant, un homme tout à fait sympa, qui n'a rien à voir avec l'intrigue principale !
C'est tellement bien vu. Dans un autre registre, cela me rappelle un petit conditionnement vécu en campagne, je ne résiste pas à le partager. Pendant de nombreuses parties, nous avons discuté et commercé avec un Pnj qui avait quelques excentricités. " Les femmes passent par la gauche les hommes à droite, les hommes assis sur les chaises les femmes les fauteuils" etc... Sachant que cette charmante vieille dame perdait la tête, nous avons rapidement arrêté de nous méfier, nous avons relâché notre vigilance. Pour nous, "elle nous a aidé, elle est toute malade elle est choupix." Dernière partie, elle accepte, après de difficiles négociations de nous laisse utiliser un cercle de téléportation. Ces 4 messieurs sur celui de droite et moi la seule femme sur celui de gauche. D'après vous qui est resté en tête-à-tête avec celle qui s'est avéré être une grande méchante ? (J'ai pas pleuré !)
Tout comme le dilemme de la porte, je trouve que c'est un tres bon moyen de mettre en avant un élément qui va interrogé les joueurs, et pour les MJ les plus farceurs vous pouvez en faire un objet sans importantes comme ce placard à balai qui a fais théoriser une equipe pendant une heure avant qu'il n'entre pour découvrir ce qu'était cette salle
Genre (mon idée), l'objet apparait à divers endroit spécifique lié au "méchant", parfois même en présence de ce "future méchant", avant que les "héros" ne découvre qu'il est ce fameux "méchant", et là celui qui aura fait attention aux détails se trouvera con, quand il mettra les pièces du puzzle en place, comprenant que cette objet / méchant aura toujours été présent lors des phases clés.
J'ai un personnage qui a toujours une longueur d'avance sur les enquêtes de mes joueurs, et ils le savent car à chaque fois qu'ils pensent être premiers sur une scène, il trouve une petite sculpture en brindille sur une étagère ou une pierre. Et pour le moment ils n'ont pas encore fait le lien avec leur chef qui passe son temps à machouiller des cure-dents et à les tordre pour les nouer ensemble en forme d'animaux
Je préfère ce format de vidéos où tu es directement face à la caméra. Je remarque que j'ai plus de mal à me concentrer quand l'image change trop souvent, m'obligeant à la regarder plusieurs fois.
Après la première vague, nous ferons un point en ce sens, peut-être que je ferai un mix des deux, je ne suis pas fixé. J'avoue ne pas avoir encore tout à fait le recul exact sur la question au regard du caractère inédit du projet. Ce qui est sûr en revanche c'est qu'il évolue constamment, et en bien !
ce genre de concept irait parfaitement dans un JDR dans l'Univers SCP ! Je garde l'idée du coup !
Un conseil super intéressant à appliquer ! Merci pour toutes ces idées !!
excellente idée comme toujours ! ça permet de faire des jeux tellement marrant, parfois brillants comme quand les joueurs, une fois devant le grand méchant, se rendent compte qu'ils avaient toutes les pièces du puzzle sans les avoir jamais assemblés, ou drôles, quand on se rend compte que le symbole bizarre qu'il y avait un peu partout, sur les tapisseries, les cartes à jouer, sur différents autels dédiés à différentes divinités... n'est en fait que la signature du fabriquant, un homme tout à fait sympa, qui n'a rien à voir avec l'intrigue principale !
Super idée de format, un rythme de voix qui surprend mais rend le tout très compréhensible ^^
Comme d’habitude que de bonnes idées très cher !
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Du forshadowing, amener le doute et la méfiance... J'adore l'idée !! 🤩
C'est tellement bien vu.
Dans un autre registre, cela me rappelle un petit conditionnement vécu en campagne, je ne résiste pas à le partager.
Pendant de nombreuses parties, nous avons discuté et commercé avec un Pnj qui avait quelques excentricités.
" Les femmes passent par la gauche les hommes à droite, les hommes assis sur les chaises les femmes les fauteuils" etc...
Sachant que cette charmante vieille dame perdait la tête, nous avons rapidement arrêté de nous méfier, nous avons relâché notre vigilance. Pour nous, "elle nous a aidé, elle est toute malade elle est choupix."
Dernière partie, elle accepte, après de difficiles négociations de nous laisse utiliser un cercle de téléportation.
Ces 4 messieurs sur celui de droite et moi la seule femme sur celui de gauche.
D'après vous qui est resté en tête-à-tête avec celle qui s'est avéré être une grande méchante ?
(J'ai pas pleuré !)
Brillant! 😮
Une palette! Merci ❤️ intéressant comme idée, je note pour une prochaine partie.
Ça me fait penser à la chaîne Initiative qui utilise souvent les mêmes noms de PNJ du coup on se méfie toujours de celui qui s’appelle X ou Y 😂
Ce serait un genre de Fusil de Tchekhov. On dépose un objet dans une scène et on retrouve cet objet qui devient nécessaire dans la scène suivante
je ne l'avais pas fait avec un objet inanimé mais avec un canard, on a changé de pathfinder vers chtulu, le canard a suivi
Tout comme le dilemme de la porte, je trouve que c'est un tres bon moyen de mettre en avant un élément qui va interrogé les joueurs, et pour les MJ les plus farceurs vous pouvez en faire un objet sans importantes comme ce placard à balai qui a fais théoriser une equipe pendant une heure avant qu'il n'entre pour découvrir ce qu'était cette salle
Prevoir sur le long terme pour minder tout le monde !! 🤩
Genre (mon idée), l'objet apparait à divers endroit spécifique lié au "méchant", parfois même en présence de ce "future méchant", avant que les "héros" ne découvre qu'il est ce fameux "méchant", et là celui qui aura fait attention aux détails se trouvera con, quand il mettra les pièces du puzzle en place, comprenant que cette objet / méchant aura toujours été présent lors des phases clés.
J'ai un personnage qui a toujours une longueur d'avance sur les enquêtes de mes joueurs, et ils le savent car à chaque fois qu'ils pensent être premiers sur une scène, il trouve une petite sculpture en brindille sur une étagère ou une pierre.
Et pour le moment ils n'ont pas encore fait le lien avec leur chef qui passe son temps à machouiller des cure-dents et à les tordre pour les nouer ensemble en forme d'animaux
Je préfère ce format de vidéos où tu es directement face à la caméra. Je remarque que j'ai plus de mal à me concentrer quand l'image change trop souvent, m'obligeant à la regarder plusieurs fois.
Après la première vague, nous ferons un point en ce sens, peut-être que je ferai un mix des deux, je ne suis pas fixé. J'avoue ne pas avoir encore tout à fait le recul exact sur la question au regard du caractère inédit du projet. Ce qui est sûr en revanche c'est qu'il évolue constamment, et en bien !
Un objet comme... un briquet ?