Widać, że został wykonany ogrom pracy przy zarówno teoretycznym jak i praktycznym podejściu do tematu. Cytując klasyka: "łapka w górę się temu Panu po prostu należy!"
Paaaaanie kolego - kawał dobrej roboty i mnóstwo poświęconego czasu. Szacun! A czemu zdecydowałeś się na pokazanie tych konkretnych trzech banków? W ogóle był jakiś powód? Mnie od zawsze ciekawi, jak dobrze zrobić drzewa...
Dzieki! Te banki daja w nagrodę jednostke 7 poziomu, ktora daje najwięcej. Dodatkowo zazwyczaj ciezko pokonac straznika do hiwki lub picketu tak wczesnie, jak mini bank poziomu 7.
@@tyranuxus W sumie, masz absolutną rację, nie spojrzałem na to w ten sposób. Czyli wychodzi na to, że mniejsze banki z jednostkami 7 jest łatwiej zrobić, niż 6 ;) dobra, czas poćwiczyć to wszystko :) Jeszcze raz, mega fajny materiał, jestem pełen podziwu za chęci i za jakość tych filmów. Pozdrawiam i do kolejnego!
Siemanko nie kumam czemu ale jak próbuję zrobić mini konse na lunie i firewallu to gryfy nie atakują tylko dają wait.Byla jakaś aktu albo coś że to nie działa?na troglodytach i pokdach normalnie ale na centaurach i gryfach już nie.jestem początkujący i nie kumam tego.z góry dzięki za pomoc
Chodzi o to, gdzie stawiasz scianke. 1 hexy zawsze wchodza, 2hexy wchodza wtedy, kiedy sa 2 scianki lub tylko scianka, ktira trafia ich w tyl. Jezeli atak powodowalby wejscie glowa w sciane(a na plecach nie byloby sciany) wowczas 2hexy nic nie zrobia - zdefuja
@@tyranuxus mapa treningowa tyranaxusa.h3m Udało mi się tylko odpalić save:y, natomiast jeśli chodzi o ten główny plik to nie wiem jak go wczytać, czy jako scenariusz?
OK ale na jakiej podstawie AI wybiera cel swojego ataku ?, czy jest to: - poziom jednostki - AI celuje w najwyżej poziomowe jednostki ? - ilość jednostek w staku - AI celuje w stak z największą ilością jednostek ? - AI VALUE - AI celuje w stack o największym Value ? Wspominasz o wyczuciu zachowania AI - Gram amatorsko, czasem z kumplem na własnych templach gramy online - to wszystko. W zasadzie od pierwszego włączenia Hirków w 2000 roku banki są dla mnie idealnym przykładem losowości.
Bardzo trudne pytanie. Jest kilka przesłanek, które można przełożyć na "przewidzenie" zagrania AI. Zazwyczaj wynika to z obserwacji, doświadczenia i nie zawsze jest słuszne. Niektóre z tych przesłanek to: 1. AI lubi zablokować strzelające jednostki. Tym bardziej uwielbia zaatakować coś "słabego" i zablokować tym ruchem strzelanie innej jednostki. 2. AI zazwyczaj zaatakuje tą jednostkę, od której kontry nie umrze (są od tego wyjątki, np. często w Dragon Fly Hive'ach). 3. AI woli zabić jednostkę do końca nie otrzymując żadnej kontry, niż zranić inną (nawet, jeśli zabije max 50hp, a zranić może np. 80 hp). Liczby przypadkowe, kwestia wyczucia i sytuacji. 4. AI nieraz zaatakuje w taki sposób, aby znaleźć się poza zasięgiem którejś z twoich jednostek (np. z dala od powerstaka szkieletów). 5. Jest tego o wieeele więcej, tutaj takie podstawowe ;)
@@Bl-lo4dv z tego co pamiętam to w jednej z aktualizacji hoty umiejętność resistance została zmieniona na to jak teraz działa interferencja. Thorgrim został wyłączony na większości templi. W momencie w którym Hota team dodał skill INTERFERENCJA a Resistance przywrócono do stanu oryginalnego Thorgrim wrócił na templaty ... ale mogę się mylić.
Widać, że został wykonany ogrom pracy przy zarówno teoretycznym jak i praktycznym podejściu do tematu. Cytując klasyka: "łapka w górę się temu Panu po prostu należy!"
Ten poradnik powinien mieć kilka tysięcy wyświetleń do tej pory, idealny dla każdego kto chce zrobić progres. PS Tyra ćwicz Churche :P
Jak się materiał przyspieszy na 1.5 to całkiem przyjemnie i szybko się to ogląda
Najlepsze poradniki na świecie, a może nawet i w Polsce.
Polecam serdecznie.
O w końcu się nie będę wywalał
Zajebisty poradnik. Mega duzo wiedzy. Fakt, dziś już lekko do tyłu bo Luna znerfiona do minimum i brak Factory. Ale mimo tego 10 zamków omówione
Mega fajny poradnik. Szacun dla Ciebie za przeprowadzenie tylu walk i mega profesjonalnie opisanie tego.
Mini-banki są dla n00bow, tylko maxi SMOrc
Niemniej widać włożoną pracę w herosową edukację widzów
Super przydatna rzecz, teraz nic tylko jebaszyć! :D Dzięki Tyra
Poradnik tak dobry, że polacy zaczną dominować w H3 na świecie za chwile :D
Swietny, swietny, swietny kawalek!
Sztos, coś pięknego!
Mega robota Dzięki Tyra!!!
Dzięki za poradnik :)
Wielkie gratulacje za tą pracę
Super!!, będą poradniki do kolejnych poziomów banków? Jeszcze trochę nauki i może w końcu zrobię break-a na JC w 121 xD
Na tą chwilę nie przewiduję takich. Jest wiele innych, ważniejszych aspektów do omówienia!
Paaaaanie kolego - kawał dobrej roboty i mnóstwo poświęconego czasu. Szacun! A czemu zdecydowałeś się na pokazanie tych konkretnych trzech banków? W ogóle był jakiś powód? Mnie od zawsze ciekawi, jak dobrze zrobić drzewa...
Dzieki! Te banki daja w nagrodę jednostke 7 poziomu, ktora daje najwięcej. Dodatkowo zazwyczaj ciezko pokonac straznika do hiwki lub picketu tak wczesnie, jak mini bank poziomu 7.
@@tyranuxus W sumie, masz absolutną rację, nie spojrzałem na to w ten sposób. Czyli wychodzi na to, że mniejsze banki z jednostkami 7 jest łatwiej zrobić, niż 6 ;) dobra, czas poćwiczyć to wszystko :) Jeszcze raz, mega fajny materiał, jestem pełen podziwu za chęci i za jakość tych filmów. Pozdrawiam i do kolejnego!
Siemanko nie kumam czemu ale jak próbuję zrobić mini konse na lunie i firewallu to gryfy nie atakują tylko dają wait.Byla jakaś aktu albo coś że to nie działa?na troglodytach i pokdach normalnie ale na centaurach i gryfach już nie.jestem początkujący i nie kumam tego.z góry dzięki za pomoc
Chodzi o to, gdzie stawiasz scianke. 1 hexy zawsze wchodza, 2hexy wchodza wtedy, kiedy sa 2 scianki lub tylko scianka, ktira trafia ich w tyl. Jezeli atak powodowalby wejscie glowa w sciane(a na plecach nie byloby sciany) wowczas 2hexy nic nie zrobia - zdefuja
@@tyranuxus dziękuje bardzo,będę korzystał:)
super kontent tyra
Super film. Ale jak się włącza kolejkę ruchu? Na chwilę ją uruchamiasz?
Literka z
@@tyranuxus nie działa. Próbowałem Kurcze.
@@Junekwsk Nie możliwe, nie wiem lol xd
głupie pytanie, ale początki zawsze są trudne i owocujące w głupie pytania, jak odpalić ten skrót h3m na hocie?
O który skrót Ci chodzi? Napisz dokładniej, żebym wiedział w czym rzecz, bo nie zrozumiałem. :(
@@tyranuxus mapa treningowa tyranaxusa.h3m
Udało mi się tylko odpalić save:y, natomiast jeśli chodzi o ten główny plik to nie wiem jak go wczytać, czy jako scenariusz?
@@jotek12345 musisz go wrzucic do folderu, gdzie masz inne single mapki. I potem odpalasz jako single mapke ☺
@@tyranuxus ooo dziękuję Ci ślicznie
@@tyranuxus aaaa dzięki bardzo! życie staje się piekniejsze.. :) nie masz może na wyższy poziom bankó takiej mapki?
Planujesz zrobić jakiś poradnik na temat grania necro? 😃
Punkt 1. Idziesz
Punkt 2. Farmisz
Punkt 3. Powtórz punkt 1 i 2
???
Wygrywasz
profesor heroes3 :)
OK ale na jakiej podstawie AI wybiera cel swojego ataku ?, czy jest to:
- poziom jednostki - AI celuje w najwyżej poziomowe jednostki ?
- ilość jednostek w staku - AI celuje w stak z największą ilością jednostek ?
- AI VALUE - AI celuje w stack o największym Value ?
Wspominasz o wyczuciu zachowania AI - Gram amatorsko, czasem z kumplem na własnych templach gramy online - to wszystko. W zasadzie od pierwszego włączenia Hirków w 2000 roku banki są dla mnie idealnym przykładem losowości.
Bardzo trudne pytanie. Jest kilka przesłanek, które można przełożyć na "przewidzenie" zagrania AI. Zazwyczaj wynika to z obserwacji, doświadczenia i nie zawsze jest słuszne.
Niektóre z tych przesłanek to:
1. AI lubi zablokować strzelające jednostki. Tym bardziej uwielbia zaatakować coś "słabego" i zablokować tym ruchem strzelanie innej jednostki.
2. AI zazwyczaj zaatakuje tą jednostkę, od której kontry nie umrze (są od tego wyjątki, np. często w Dragon Fly Hive'ach).
3. AI woli zabić jednostkę do końca nie otrzymując żadnej kontry, niż zranić inną (nawet, jeśli zabije max 50hp, a zranić może np. 80 hp). Liczby przypadkowe, kwestia wyczucia i sytuacji.
4. AI nieraz zaatakuje w taki sposób, aby znaleźć się poza zasięgiem którejś z twoich jednostek (np. z dala od powerstaka szkieletów).
5. Jest tego o wieeele więcej, tutaj takie podstawowe ;)
Jak sprawdzić kolejność jednostki w turze
W trakcie bitwy literka "z". :)
@@tyranuxus ok, dzięki wielkie😀
PS: Fajne filmiki robisz. Oby tak dalej
9:11 Thorgrim z resistance?😁 Myślałem, że to już nie istnieje
został przywrócony wraz z wprowadzeniem Interferencji.
@@Grabarz23 nie
Od zawsze był w grze tylko teraz jest zbanowany
@@Bl-lo4dv z tego co pamiętam to w jednej z aktualizacji hoty umiejętność resistance została zmieniona na to jak teraz działa interferencja. Thorgrim został wyłączony na większości templi. W momencie w którym Hota team dodał skill INTERFERENCJA a Resistance przywrócono do stanu oryginalnego Thorgrim wrócił na templaty ... ale mogę się mylić.
@@Grabarz23 mylisz się
Jest dokładnie na odwrót jak napisales, thorgrim został zbanowany po wypuszczeniu interferencji
złota, surowców, golda Kappa
like
Ale po co robić małe banki jak można robić tylko te duże? KEKW
5