Widać, że został wykonany ogrom pracy przy zarówno teoretycznym jak i praktycznym podejściu do tematu. Cytując klasyka: "łapka w górę się temu Panu po prostu należy!"
Siemanko nie kumam czemu ale jak próbuję zrobić mini konse na lunie i firewallu to gryfy nie atakują tylko dają wait.Byla jakaś aktu albo coś że to nie działa?na troglodytach i pokdach normalnie ale na centaurach i gryfach już nie.jestem początkujący i nie kumam tego.z góry dzięki za pomoc
Chodzi o to, gdzie stawiasz scianke. 1 hexy zawsze wchodza, 2hexy wchodza wtedy, kiedy sa 2 scianki lub tylko scianka, ktira trafia ich w tyl. Jezeli atak powodowalby wejscie glowa w sciane(a na plecach nie byloby sciany) wowczas 2hexy nic nie zrobia - zdefuja
Paaaaanie kolego - kawał dobrej roboty i mnóstwo poświęconego czasu. Szacun! A czemu zdecydowałeś się na pokazanie tych konkretnych trzech banków? W ogóle był jakiś powód? Mnie od zawsze ciekawi, jak dobrze zrobić drzewa...
Dzieki! Te banki daja w nagrodę jednostke 7 poziomu, ktora daje najwięcej. Dodatkowo zazwyczaj ciezko pokonac straznika do hiwki lub picketu tak wczesnie, jak mini bank poziomu 7.
@@tyranuxus W sumie, masz absolutną rację, nie spojrzałem na to w ten sposób. Czyli wychodzi na to, że mniejsze banki z jednostkami 7 jest łatwiej zrobić, niż 6 ;) dobra, czas poćwiczyć to wszystko :) Jeszcze raz, mega fajny materiał, jestem pełen podziwu za chęci i za jakość tych filmów. Pozdrawiam i do kolejnego!
@@tyranuxus mapa treningowa tyranaxusa.h3m Udało mi się tylko odpalić save:y, natomiast jeśli chodzi o ten główny plik to nie wiem jak go wczytać, czy jako scenariusz?
@@Bl-lo4dv z tego co pamiętam to w jednej z aktualizacji hoty umiejętność resistance została zmieniona na to jak teraz działa interferencja. Thorgrim został wyłączony na większości templi. W momencie w którym Hota team dodał skill INTERFERENCJA a Resistance przywrócono do stanu oryginalnego Thorgrim wrócił na templaty ... ale mogę się mylić.
OK ale na jakiej podstawie AI wybiera cel swojego ataku ?, czy jest to: - poziom jednostki - AI celuje w najwyżej poziomowe jednostki ? - ilość jednostek w staku - AI celuje w stak z największą ilością jednostek ? - AI VALUE - AI celuje w stack o największym Value ? Wspominasz o wyczuciu zachowania AI - Gram amatorsko, czasem z kumplem na własnych templach gramy online - to wszystko. W zasadzie od pierwszego włączenia Hirków w 2000 roku banki są dla mnie idealnym przykładem losowości.
Bardzo trudne pytanie. Jest kilka przesłanek, które można przełożyć na "przewidzenie" zagrania AI. Zazwyczaj wynika to z obserwacji, doświadczenia i nie zawsze jest słuszne. Niektóre z tych przesłanek to: 1. AI lubi zablokować strzelające jednostki. Tym bardziej uwielbia zaatakować coś "słabego" i zablokować tym ruchem strzelanie innej jednostki. 2. AI zazwyczaj zaatakuje tą jednostkę, od której kontry nie umrze (są od tego wyjątki, np. często w Dragon Fly Hive'ach). 3. AI woli zabić jednostkę do końca nie otrzymując żadnej kontry, niż zranić inną (nawet, jeśli zabije max 50hp, a zranić może np. 80 hp). Liczby przypadkowe, kwestia wyczucia i sytuacji. 4. AI nieraz zaatakuje w taki sposób, aby znaleźć się poza zasięgiem którejś z twoich jednostek (np. z dala od powerstaka szkieletów). 5. Jest tego o wieeele więcej, tutaj takie podstawowe ;)
Widać, że został wykonany ogrom pracy przy zarówno teoretycznym jak i praktycznym podejściu do tematu. Cytując klasyka: "łapka w górę się temu Panu po prostu należy!"
Ten poradnik powinien mieć kilka tysięcy wyświetleń do tej pory, idealny dla każdego kto chce zrobić progres. PS Tyra ćwicz Churche :P
O w końcu się nie będę wywalał
Mega fajny poradnik. Szacun dla Ciebie za przeprowadzenie tylu walk i mega profesjonalnie opisanie tego.
Jak się materiał przyspieszy na 1.5 to całkiem przyjemnie i szybko się to ogląda
Zajebisty poradnik. Mega duzo wiedzy. Fakt, dziś już lekko do tyłu bo Luna znerfiona do minimum i brak Factory. Ale mimo tego 10 zamków omówione
Najlepsze poradniki na świecie, a może nawet i w Polsce.
Polecam serdecznie.
Super przydatna rzecz, teraz nic tylko jebaszyć! :D Dzięki Tyra
Dzięki za poradnik :)
Sztos, coś pięknego!
Mega robota Dzięki Tyra!!!
Swietny, swietny, swietny kawalek!
Mini-banki są dla n00bow, tylko maxi SMOrc
Niemniej widać włożoną pracę w herosową edukację widzów
Wielkie gratulacje za tą pracę
Super!!, będą poradniki do kolejnych poziomów banków? Jeszcze trochę nauki i może w końcu zrobię break-a na JC w 121 xD
Na tą chwilę nie przewiduję takich. Jest wiele innych, ważniejszych aspektów do omówienia!
super kontent tyra
Siemanko nie kumam czemu ale jak próbuję zrobić mini konse na lunie i firewallu to gryfy nie atakują tylko dają wait.Byla jakaś aktu albo coś że to nie działa?na troglodytach i pokdach normalnie ale na centaurach i gryfach już nie.jestem początkujący i nie kumam tego.z góry dzięki za pomoc
Chodzi o to, gdzie stawiasz scianke. 1 hexy zawsze wchodza, 2hexy wchodza wtedy, kiedy sa 2 scianki lub tylko scianka, ktira trafia ich w tyl. Jezeli atak powodowalby wejscie glowa w sciane(a na plecach nie byloby sciany) wowczas 2hexy nic nie zrobia - zdefuja
@@tyranuxus dziękuje bardzo,będę korzystał:)
Paaaaanie kolego - kawał dobrej roboty i mnóstwo poświęconego czasu. Szacun! A czemu zdecydowałeś się na pokazanie tych konkretnych trzech banków? W ogóle był jakiś powód? Mnie od zawsze ciekawi, jak dobrze zrobić drzewa...
Dzieki! Te banki daja w nagrodę jednostke 7 poziomu, ktora daje najwięcej. Dodatkowo zazwyczaj ciezko pokonac straznika do hiwki lub picketu tak wczesnie, jak mini bank poziomu 7.
@@tyranuxus W sumie, masz absolutną rację, nie spojrzałem na to w ten sposób. Czyli wychodzi na to, że mniejsze banki z jednostkami 7 jest łatwiej zrobić, niż 6 ;) dobra, czas poćwiczyć to wszystko :) Jeszcze raz, mega fajny materiał, jestem pełen podziwu za chęci i za jakość tych filmów. Pozdrawiam i do kolejnego!
profesor heroes3 :)
Jak sprawdzić kolejność jednostki w turze
W trakcie bitwy literka "z". :)
@@tyranuxus ok, dzięki wielkie😀
PS: Fajne filmiki robisz. Oby tak dalej
głupie pytanie, ale początki zawsze są trudne i owocujące w głupie pytania, jak odpalić ten skrót h3m na hocie?
O który skrót Ci chodzi? Napisz dokładniej, żebym wiedział w czym rzecz, bo nie zrozumiałem. :(
@@tyranuxus mapa treningowa tyranaxusa.h3m
Udało mi się tylko odpalić save:y, natomiast jeśli chodzi o ten główny plik to nie wiem jak go wczytać, czy jako scenariusz?
@@jotek12345 musisz go wrzucic do folderu, gdzie masz inne single mapki. I potem odpalasz jako single mapke ☺
@@tyranuxus ooo dziękuję Ci ślicznie
@@tyranuxus aaaa dzięki bardzo! życie staje się piekniejsze.. :) nie masz może na wyższy poziom bankó takiej mapki?
like
A jak robić bank z waszkami albo psami?
Zbyt skomplikowane pytanie, aby móc odpowiedzieć w komentarzu :D
Super film. Ale jak się włącza kolejkę ruchu? Na chwilę ją uruchamiasz?
Literka z
@@tyranuxus nie działa. Próbowałem Kurcze.
@@Junekwsk Nie możliwe, nie wiem lol xd
9:11 Thorgrim z resistance?😁 Myślałem, że to już nie istnieje
został przywrócony wraz z wprowadzeniem Interferencji.
@@Grabarz23 nie
Od zawsze był w grze tylko teraz jest zbanowany
@@Bl-lo4dv z tego co pamiętam to w jednej z aktualizacji hoty umiejętność resistance została zmieniona na to jak teraz działa interferencja. Thorgrim został wyłączony na większości templi. W momencie w którym Hota team dodał skill INTERFERENCJA a Resistance przywrócono do stanu oryginalnego Thorgrim wrócił na templaty ... ale mogę się mylić.
@@Grabarz23 mylisz się
Jest dokładnie na odwrót jak napisales, thorgrim został zbanowany po wypuszczeniu interferencji
Planujesz zrobić jakiś poradnik na temat grania necro? 😃
Punkt 1. Idziesz
Punkt 2. Farmisz
Punkt 3. Powtórz punkt 1 i 2
???
Wygrywasz
OK ale na jakiej podstawie AI wybiera cel swojego ataku ?, czy jest to:
- poziom jednostki - AI celuje w najwyżej poziomowe jednostki ?
- ilość jednostek w staku - AI celuje w stak z największą ilością jednostek ?
- AI VALUE - AI celuje w stack o największym Value ?
Wspominasz o wyczuciu zachowania AI - Gram amatorsko, czasem z kumplem na własnych templach gramy online - to wszystko. W zasadzie od pierwszego włączenia Hirków w 2000 roku banki są dla mnie idealnym przykładem losowości.
Bardzo trudne pytanie. Jest kilka przesłanek, które można przełożyć na "przewidzenie" zagrania AI. Zazwyczaj wynika to z obserwacji, doświadczenia i nie zawsze jest słuszne.
Niektóre z tych przesłanek to:
1. AI lubi zablokować strzelające jednostki. Tym bardziej uwielbia zaatakować coś "słabego" i zablokować tym ruchem strzelanie innej jednostki.
2. AI zazwyczaj zaatakuje tą jednostkę, od której kontry nie umrze (są od tego wyjątki, np. często w Dragon Fly Hive'ach).
3. AI woli zabić jednostkę do końca nie otrzymując żadnej kontry, niż zranić inną (nawet, jeśli zabije max 50hp, a zranić może np. 80 hp). Liczby przypadkowe, kwestia wyczucia i sytuacji.
4. AI nieraz zaatakuje w taki sposób, aby znaleźć się poza zasięgiem którejś z twoich jednostek (np. z dala od powerstaka szkieletów).
5. Jest tego o wieeele więcej, tutaj takie podstawowe ;)
złota, surowców, golda Kappa
5
Ale po co robić małe banki jak można robić tylko te duże? KEKW