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leggendo la lore del gioco, secondo me kojima vuole farci sperimentare sulla nostra pelle la "sindrome da dipendenza da consegne" tipica delle persone che sono tornate al loro vecchio lavoro dopo che erano state sostituite dalle macchine. vuole convincerci (o illuderci) che siamo indispensabili per la società. in pratica, kojima vuole farci diventare tutti dei "muli"... ma non tutti sono predisposti a questa sindrome. chi ce l'ha, si diverte con il gioco. chi non ce l'ha, si annoia e vorrebbe che il sistema tornasse ad essere gestito dall'ia e che le consegne venissero affidate nuovamente ai droni. proprio come una volta, prima del death stranding. per quanto riguarda il divertimento, solo perchè si chiama "gioco" non è che debba per forza divertire... un gioco al limite deve generare emozioni, e il divertimento è solo UNA di queste emozioni. tutt'al più è importante che appaghi e che intrattenga, piu che divertire nel senso più stretto del termine. io lo sto giocando. la trama è intrigante, il mondo di gioco è spettacolare ed alcuni scorci sono stupendi. ma per quanto potrà tenere vivo l'interesse? finora le meccaniche non mi hanno conquistato. mi sembra inutilmente complesso sia nei menù che nei controlli. sarà che non sono un amante dei farming simulator... però apprezzo i giochi fortemente narrativi come quelli telltale, quelli quantic dream e persino alcuni walking simulator. ancora è presto per dirlo, ma ho la sensazione che death stranding senza le fetch quest sarebbe stato un titolo molto più godibile (o fruibile). la trama la puoi far bella quanto vuoi, ma se la intermezzi con sessioni di gioco ripetitive, crolla tutto il castello di carta. peggio che guardare un film interrotto da continui spot pubblicitari. ma ho voluto dare fiducia al progetto e ho seguito il consiglio di kojima sul "sapere il meno possibile" in merito al gioco, al punto da pensare che il primissimo gameplay (ultima cosa che vidi, tra l'altro) fosse una trollata delle sue. invece mi sono ritrovato davvero con un simulatore di corriere tra le mani. la storia è potenzialmente affascinante, ma questo non cancella la realtà dei fatti. comunque vado avanti con la mente più aperta possibile sperando di potermi ricredere. mai come in questo caso spero di sbagliarmi. aggiornamento: andando avanti ho sbloccato la moto e le cose sono un po' migliorate. cioè, sono sempre le stesse cose da fare ma adesso è meno noioso di prima. mi rivedo molto nello stato d'animo del protagonista, che fa le cose quasi perchè è costretto e perchè in cuor suo sa che vanno fatte (tipo io che ormai ho acquistato il gioco e vorrei capirlo) e identifico tutti i muli assetati di pacchi che incontro nel mio percorso come i fanboy più devoti di kojima. cioè, tutte quelle persone che hanno apprezzato talmente tanto questo gioco da fare della consegna compulsiva la loro unica ragione di vita. questo gioco mi sa tanto di esperimento sociale da parte del buon kojima più di quando si divertiva a rompere la quarta parete con il suo metal gear. o forse sarà la più grande trollata della sua carriera. più di quando ci fece vedere per anni filmati e trailer su mgs2 con snake sulla nave, quando in realtà si trattava solo l'introduzione (e, ciliegina sulla torta, il protagonista non era nemmeno snake). ecco, ormai pensavo di essere talmente abituato a questo genere di cose al punto da credere che il dover consegnare pacchi fosse solo un'azione marginale da compiere nelle fasi iniziali del gioco per poi svelarci le reali intenzioni solo in un secondo momento. pensavo ad una trollata e invece sono stato doppiamente trollato. evidentemente ho sottovalutato il maestro. forse anche i detrattori stanno facendo il mio stesso errore. ed è per questo che ho intenzione di continuare. per scoprire finalmente dove caspita voglia andare a parare... sperando di scoprire quale disegno si nasconda dietro tutto questo. ammesso che ci sia...
Grandissimo Lore!! Lo sto giocando in questi giorni, mi sta prendendo moltissimo... Il gioco può sicuramente dividere, ma non lo si può giudicare come un gioco del cavolo... Comparto tecnico da paura, narrativa incredibile, gameplay sicuramente particolare ma lì entra in gioco la soggettività.. A prescindere che piaccia o meno la gente dovrebbe essere solo felice di vedere sperimentazioni e nuove tipologie di giochi invece che i soliti Gaas o Battle Royale. Death Stranding non si conforma, cerchiamo di non farlo anche noi.
Io lo sto adorando!davvero molto immersivo!mi sta piacendo molto il fatto che il mondo di gioco nonostante sia palesemente surreale è reso in maniera tale da sembrare estremamente verosimile!!lo sto giocando full offline con i cuffioni e alle volte entro nello schermo!!mi è capitato più volte di trattenere il fiato durante gli incontri con le Ca!!trovo inoltre il gameplay molto assuefacente!!Fortunatamente non ho perso la capacità di stupirmi e di entrare in empatia con i personaggi che mi trovo davanti,quindi sono felicissimo che kojima abbia avuto il coraggio di proporci questo titolo!!una ventata di aria fresca!!la penso esattamente come te!ci speravo in un tuo video a caldo!!complimenti e complinasi come sempre!!top top
Grazie per i complinasi! Ma perché full offline? Secondo me ti perdi in parte quella che sarebbe l'esperienza di gioco completa :) È sicuramente più difficile perché non ci sono gli aiuti degli altri, ma è anche bello aiutare gli altri allo stesso tempo!
@@SmartWorldGaming vivo in un piccolo paesino dove ancora nel 2019 non arriva l'adsl ed il telefonino prende a malapena!!non amo i giochi multiplayer ma di questo non nego che mi piacerebbe molto provarlo!!ho fatto anche io un video a caldo che sto cercando di caricare da 2 giorni ma visto che sono ben 637 mb e qui il cell prende si e no non riesco a caricarlo!!viva la civilizzazione!!Siete veramente troppo bravi!!buon lavoro e buon divertimento!!
Comprato al Day One attratto dagli attori e un pò dalla trama, questo è stato uno dei più coinvolgenti giochi che ho giocato, e gioco da quasi 30 anni, d'accordissimo con te, chi lo denigra che torni a giocare puttanate come Uncharted, the last of US e fortnite
non sono un fanboy di Kojima ,ma devo ammettere che mi sta prendendo un casino il gioco ...noia ? solo ieri ci ho passato 12 ore filate e non sto scherzando .il gameplay è più profondo di quello che si può immaginare o lo stanno dipingendo tanti detrattori. Trama profonda ,appagante e tecnicamente meraviglioso .poi vogliamo mettere che è qualcosa di DIVERSO ? basta reboot ,remake ,remastered ,sequel
In the witcher 3 si deve andare dal punto A al punto B. Al punto B parte una cutscene e alla fine si fa a spadate. In The last of Us si va dal punto A al punto B e nel ogni tanto recuperi materiali, ogni tanto spari... Io non ne posso più di sentire discorsi della gente che dice che il gameplay è noioso e RIPETITIVO. Lasciando da parte la noiosità, che su quell'aspetto si sono espressi tutti, secondo me è bene che le persone si rendano conto che ogni gioco è ripetitivo. La ripetitività è alla base del gameplay e della struttura del game design.
Si però per favore lascia stare the witcher 3 però. Dopo sei anni è ancora attuale come grafica, come storia. Ha in personaggio che è magnifico una storia incredibile, ma quale punto a punto b. È un gioco che ha vinto più di 800 premi. Poi per il resto posso essere d accordo
@@alfonsosavarese8745 in the witcher come in tutti gli action, gli rpg e gli open Word il gameplay si basa su punto A punto B, cutscene, gameplay. Se poi il risultato è soddisfacente oppure no è un altro discorso. In DS viene ribaltato il meccanismo, dove ( in quasi tutte le missioni) lo spostamento dal punto A al punto B diventa gameplay. Puoi dire quello che ti pare ma tra preparazione, approccio sul campo e imprevisti il gameplay c'è ed è molto stratificato. Giunti al punto B la soddisfazione è pari a quella di aver ucciso un boss. Il gameplay basta a tenere incollati allo scermo? No! Come non basta in the witcher, ed è li che entra in funzione la storia. 120 ore su the witcher ce le ho per la storia non per il gameplay, che è meno profondo rispetto a DS. Se poi vogliamo ancora affrontare il gioco con ignoranza allora vedilo come un wolking simulator, nel mercato indipendente ce ne sono moltissimi e tanti hanno avuto riscontri eccezionali dalla critica e dal pubblico! Per cosa? Per la storia, non per il gameplay. Ma allora si può dire che era meglio che ne facessero un film o una serie? No! Perché nei videogiochi rimane sempre il tempo di fruizione, che dipende da giocatore a giocatore. Anche solo muovere liberamente il personaggio in uno spazio, grande o piccolo che sia, può essere soddisfacente. Non per tutti magari, ma per molti si!
Io lo prenderò, non ora perché spenderei 70 euro per giocarci fra non so quanti mesi quando magari lo troverò a metà prezzo, però mi ispira molto. Grazie Lorenzo. Aspetto la tua recensione.
Ti ho appena scoperto. È sbagliato pensare di avere la verità in testa e di poterla spiegare a tutti. Imparate a dire “mi piace un casino” piuttosto che “è un capolavoro e non capite un cazzo”. Sapete cosa succede quando si provano a fare giochi che possano piacere a tutti? Chiedete a Ubisoft e ad Electronic Arts. Ringrazio Kojima per questo spettacolo incredibile
Alle persone piace odiare, non so perché, eppure è un gioco che basa tutto sulla connessione, sullo stringere legami. Ma il pubblico sembra davvero diviso, io lo sto giocando da circa 20 ore, e per adesso é clamoroso. Comunque nel gameplay che hai montanti ho notato che mettevi spesso degli indicatori, ti svelo che se tieni premuto quadrato puoi tracciare una vera e propria linea guida che collega i punti, in modo tale da creare percorsi più articolati da seguire :)
Sì avevo visto! È che la mappa trae spesso in inganno, talvolta dei percorsi sembrano facili e non lo sono, altre volte sembrano impossibili e sono banali :D faccio a occhio, spesso mi distraggo e cambio percorso ^^
@@SmartWorldGaming Io ho smesso di mettere i segnalini, guardo solo con la bussola in prima persona per vedere l'obiettivo, poi mi perdo per incarichi standard e Prepper da scovare :D
Capolavoro manco per un ketz XD io sono un grande detrattore di Kojima come game designer da sempre...anche se forse mi stanno più sul ketz i suoi adoratori. MA il gioco mi sta stupendo in maniera positiva e non me lo sarei minimamente aspettato. PERÒ se a livello di trama/setting siamo si di fronte a qualcosa di grandioso....a livello ludico questo titolo ha magagne e mancanze grosse come case. Kojima vuole fare il regista e si vede...pochi ketzi fosse un film o serie tv sarebbe si capolavoro MA DS è un VIDEOGIOCO, e le parti giocose sono si ben fatte ma estremamente grezze e l’ai fa ridere i polli. Non si può definire qualcosa un capolavoro solo perché a noi piace; un capolavoro è qualcosa che inventa qualcosa o ridefinisce un genere..DS non fa ne l’uno né l’altro. È uno splendido film/serie tv interattivo ...e chi lo nega sta semplicemente negando l’evidenza. Ovvio che sia del team single player foreva e fanchiulo a sto multi/pay tp win da bimbominkia, MA benché sia davvero felice di aver vinto la mia reticenza (benché abbia ricevuto il titolo aggratis) e di stare giocando con Sam...capisco assolutamente quelli a cui questo prodotto proprio non vada giù. È difficile da digerire se non ci si lascia trasportare dal suo mood ; conosco gente a cui shadow of the colossus ha annoiato a morte eh, così per dire...
Scusami non si può valutare un gioco come stai facendo tu: spuntando la lista delle cose fatte bene e fatte male... Dici che l'AI è stupida, ma non puoi valutarla così, non è un gta. Ogni meccanica va valutata al fine dell'obbiettivo del gioco. In questo gioco l'intelligenza artificiale è funzionale a quello che deve fare, si o no? Per me si
Secondo me hai centrato perfettamente il punto. È proprio il gameplay il suo problema onestamente.. Poi se uno vuole fare il fanboy di sta minchia allora va bene
Detrattore come.game designer? Io non sono un fanboy di kojima sia chiaro, ma ritengo sappia fare il.suo lavoro e bene, la saga di metal Gear è seminale , zone of the enders è stato fantastico, the snatcher, policenauts, Death stranding grezzo nel gameplay? Io mi.chiedo se prima di dire queste stupidaggini tu abbia contato fino a cento, secondo.me.nemmeno.fjno a due, stiamo parlando.di un prodotto confezionato in tre anni e uscito sul mercato senza le ormai consuete patch da 20 giga che accompagnano i titoli più blasonati, il codice è solido come raramente si vede oggi, l intelligenza artificiale dei muli deve rispecchiare quella di CORRIERI assuefatti dalle consegne NON MILITARI ORGANIZZATI , ci sta che siano degli imbecilli , poi che avrebbero potuto essere meglio nessun dubbio, ma se sto gameplay facesse così cagare come mai chi lo apprezza ci passa le.giornate? Io ero uno dei più scettici, ma non potendo giudicare a scatola chiusa e sapendo che kojima.non è un idiota l ho provato e l ho comprato,non gioco ad altro,days gone sta messo lì,tanta roba sta messa lì, DS è nel lettore da quando c'è l' ho infilato la prima volta....dire che manca il gameplay in death stranding è come.dire.che la.cioccolata sa di merda perché è marrone.....a me.sembra che tanti criticoni ( magari non è il tuo caso non lo so ) parlino per sentito dire , e stop il gioco pur mantenendo un core gameplay si evolve dall' inizio alla fine, parti a piedi e finisci con lanciarazzi quadrupli, un arsenale da militare e bestie immonde ovunque, il multiplayer fatto come.è fatto da una estrema soddisfazione nella collaborazione con gli altri...il Ds delle venti ore non è quello delle 5 come non quello delle trenta....ragazzi collegate il cervello prima di parlare e se siete capaci di fare di meglio....FATEVI AVANTI NO????? 😂🤣😂 Molto.intelligente chi ne ha parlato a video 😉
Secondo me è un gran gioco, ma pecca nel fatto che credo essere molto selettivo.. nel senso che si rivolge ad una fetta di utenza particolare.. o ti prende davvero tanto come è successo a me oppure ti fa cadere le palle dopo mezz'ora.. io forse sarò fortunato perché in questi 3 anni non ho guardato manco un trailer e quindi non sono stato fuorviato dall'hype che si è creato intorno a questo titolo.. detto ciò io ci starei delle ore dietro ma capisco benissimo che ci siano persone che non lo potranno tollerare nemmeno per mezz'ora.. certo è che se si è abituati e si apprezzano le cut scene di kojima va bene.. altrimenti parti male! Non siamo ao livello di mgs4 dove c'erano scende di intermezzo enormi eh però per quel che ho visto fin'ora nelle mie 10 ore di gioco di sicuro c'è la sua solita mano! Quello che è certo è che erano anni che non mi capitava più di non vedere l'ora di arrivare a casa la sera per giocare.. quando un titolo ti prende così a mio modo di vedere ha già vinto tutto
Ti è arrivato in ritardo semplicemente perché non sei everyeye che si svendono per assicurarsi l esclusività dalle case videoludiche facendo marketing invece che recensioni
Non fai spendere 70€ per una "sua" sperimentazione. E come se Mercedes ti volesse vendere una macchina "sperimentale" per un suo vezzo ma te la farebbe pagare 50.000€ come una macchina vera e finita. Voleva fare una "prova" studiare nuove meccaniche, mi fai un indi da 15/20€ e nessuno rompeva... Il casino l ha generato lui da solo, ha creato hype in dismisura facendo credere che fosse un gioco per la massa. La cosa che si deve capire è che i comuni mortali non fanno i recensori a cui mandano i codici gratuitamente facendo si che possono provare tutto e sti c.... Se un gioco è brutto e annoia. Il videogioco non è il cinema che paghi 7€ e se il film è brutto amen, ma costa 70€ e pesano sui bilanci famigliari. Perciò ci vuole rispetto per il cliente, ma purtroppo il marketing è i vezzi personali sovrastano tutto e tutti
L'unico motivo per cui non si può vendere un veicolo sperimentale è perché i brevetti devono essere approvati per gli standard di sicurezza e di consumo. Il mercato è libero e ognuno vende ciò che fa al prezzo che crede... Poi pensi che il gioco non faccia per te? Che non valga 70€? Allora non lo comprare... È a questo che servono le recensioni e i gameplay. Non capisco perché innervosirsi, nessuno ti costringe a comprarlo. Anzi forse capisco, te e tutti i "delusi" si fanno prendere dall'hype senza informarsi e poi quando i giochi escono si sentono presi in giro
@@MrTommino96 ma io sinceramente proprio non l ho preso, ho la fortuna di poterli provare prima perché in famiglia abbiamo un parente che ha la azienda che si occupa del marketing per sony qui a Roma. Però il problema è stato che i recensori su questo titolo si sono comportati più da influencer facendo marketing in modo spropositato invece di fare ciò che riguardava loro, cioè il recensore.
@@valentinospaccia84 Questa è una tua opinione molto faziosa e difficile da scardinare. L'unico consiglio che ti posso dare è di seguire da vicino la critica, in modo umano ed empatico, per renderti conto il grande livello critico che c'è in Italia. Questo è l'unico modo in cui puoi renderti conto di aver detto una ca**ata.
@@MrTommino96 io la segui la critica da sempre e sono anche fin troppo attivo, però te la faccio più semplice è giusto che un "recensore" di everyeye già dal primo trailer comincia a lodarlo come un dio in terra, il gioco che salverà il mondo videoludico ecc e ancora oggi fanno ore di video solamente per giustificare ciò che è il gioco. Bo non credo che sia un comportamento da "recensore" generare hype Ora vedo il mio punto di lettura, per accaparrarsi l esclusiva o per paura che non gli vengono inviati i codici anticipatamente, e non essere così tagliato fuori i famosi "recensori" soprattutto con l avvicinarsi della nuova generazione si sono calati i pantaloni. In questo modo gli hanno fatto vendere qualche copia in più e la software house è contenta e li terrà sempre con loro, I "recensori" così guadagnano visibilità e follower essendo i primi a sapere le cose.... Ma purtroppo questa politica ti porta a essere un influencer e non più un recensore. Il recensore deve essere imparziale e non generare hype esponendo solamente i fatti. Rimanendo al gioco per portare avanti questa politica ecco che si è creata una faida intorno al titolo, si è generato hype inutile su un titolo solamente per pochi. Ti piace fare il facchino compra DS ma non dire altro che non lo è. Poi ricorda che in giro ci sono anche genitori ignari di che cosa sia il mondo videoludico e trovandosi a cercare di capire cosa comprare il figlio davanti a una mole dei casino del genere tenderà a buttare 70€ per un titolo che a mala pena piacerà veramente al 3% di chi l ha acquistato e il restante non lo ammetterà mai per non dire che ha buttato 70€. Guarda a parere mio kojima ha una bella testa ma non è fatta più per fare giochi, DS sarebbe stata un ottima serie televisiva perché alla resa dei conti quello è, una serie televisiva intervallata da una passeggiata sui prati
Comunque fino a ora calcolato sullo stesso arco di tempo a venduto il 36% in meno di days gone che era un titolo più mediocre e meno pubblicizzato... Per me l apertura del titolo al PC è stato perché sapevano che non avrebbe fatto grandi numeri
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leggendo la lore del gioco, secondo me kojima vuole farci sperimentare sulla nostra pelle la "sindrome da dipendenza da consegne" tipica delle persone che sono tornate al loro vecchio lavoro dopo che erano state sostituite dalle macchine. vuole convincerci (o illuderci) che siamo indispensabili per la società. in pratica, kojima vuole farci diventare tutti dei "muli"...
ma non tutti sono predisposti a questa sindrome. chi ce l'ha, si diverte con il gioco. chi non ce l'ha, si annoia e vorrebbe che il sistema tornasse ad essere gestito dall'ia e che le consegne venissero affidate nuovamente ai droni. proprio come una volta, prima del death stranding.
per quanto riguarda il divertimento, solo perchè si chiama "gioco" non è che debba per forza divertire... un gioco al limite deve generare emozioni, e il divertimento è solo UNA di queste emozioni. tutt'al più è importante che appaghi e che intrattenga, piu che divertire nel senso più stretto del termine.
io lo sto giocando. la trama è intrigante, il mondo di gioco è spettacolare ed alcuni scorci sono stupendi. ma per quanto potrà tenere vivo l'interesse? finora le meccaniche non mi hanno conquistato. mi sembra inutilmente complesso sia nei menù che nei controlli. sarà che non sono un amante dei farming simulator... però apprezzo i giochi fortemente narrativi come quelli telltale, quelli quantic dream e persino alcuni walking simulator. ancora è presto per dirlo, ma ho la sensazione che death stranding senza le fetch quest sarebbe stato un titolo molto più godibile (o fruibile). la trama la puoi far bella quanto vuoi, ma se la intermezzi con sessioni di gioco ripetitive, crolla tutto il castello di carta. peggio che guardare un film interrotto da continui spot pubblicitari.
ma ho voluto dare fiducia al progetto e ho seguito il consiglio di kojima sul "sapere il meno possibile" in merito al gioco, al punto da pensare che il primissimo gameplay (ultima cosa che vidi, tra l'altro) fosse una trollata delle sue. invece mi sono ritrovato davvero con un simulatore di corriere tra le mani. la storia è potenzialmente affascinante, ma questo non cancella la realtà dei fatti. comunque vado avanti con la mente più aperta possibile sperando di potermi ricredere. mai come in questo caso spero di sbagliarmi.
aggiornamento: andando avanti ho sbloccato la moto e le cose sono un po' migliorate. cioè, sono sempre le stesse cose da fare ma adesso è meno noioso di prima. mi rivedo molto nello stato d'animo del protagonista, che fa le cose quasi perchè è costretto e perchè in cuor suo sa che vanno fatte (tipo io che ormai ho acquistato il gioco e vorrei capirlo) e identifico tutti i muli assetati di pacchi che incontro nel mio percorso come i fanboy più devoti di kojima. cioè, tutte quelle persone che hanno apprezzato talmente tanto questo gioco da fare della consegna compulsiva la loro unica ragione di vita.
questo gioco mi sa tanto di esperimento sociale da parte del buon kojima più di quando si divertiva a rompere la quarta parete con il suo metal gear. o forse sarà la più grande trollata della sua carriera. più di quando ci fece vedere per anni filmati e trailer su mgs2 con snake sulla nave, quando in realtà si trattava solo l'introduzione (e, ciliegina sulla torta, il protagonista non era nemmeno snake). ecco, ormai pensavo di essere talmente abituato a questo genere di cose al punto da credere che il dover consegnare pacchi fosse solo un'azione marginale da compiere nelle fasi iniziali del gioco per poi svelarci le reali intenzioni solo in un secondo momento. pensavo ad una trollata e invece sono stato doppiamente trollato. evidentemente ho sottovalutato il maestro. forse anche i detrattori stanno facendo il mio stesso errore. ed è per questo che ho intenzione di continuare. per scoprire finalmente dove caspita voglia andare a parare... sperando di scoprire quale disegno si nasconda dietro tutto questo. ammesso che ci sia...
Ne riparleremo tra un po' quando arriverò al finale, vediamo se riusciamo a dare un senso al tutto :)
Grandissimo Lore!!
Lo sto giocando in questi giorni, mi sta prendendo moltissimo...
Il gioco può sicuramente dividere, ma non lo si può giudicare come un gioco del cavolo...
Comparto tecnico da paura, narrativa incredibile, gameplay sicuramente particolare ma lì entra in gioco la soggettività..
A prescindere che piaccia o meno la gente dovrebbe essere solo felice di vedere sperimentazioni e nuove tipologie di giochi invece che i soliti Gaas o Battle Royale.
Death Stranding non si conforma, cerchiamo di non farlo anche noi.
Io lo sto adorando!davvero molto immersivo!mi sta piacendo molto il fatto che il mondo di gioco nonostante sia palesemente surreale è reso in maniera tale da sembrare estremamente verosimile!!lo sto giocando full offline con i cuffioni e alle volte entro nello schermo!!mi è capitato più volte di trattenere il fiato durante gli incontri con le Ca!!trovo inoltre il gameplay molto assuefacente!!Fortunatamente non ho perso la capacità di stupirmi e di entrare in empatia con i personaggi che mi trovo davanti,quindi sono felicissimo che kojima abbia avuto il coraggio di proporci questo titolo!!una ventata di aria fresca!!la penso esattamente come te!ci speravo in un tuo video a caldo!!complimenti e complinasi come sempre!!top top
Grazie per i complinasi! Ma perché full offline? Secondo me ti perdi in parte quella che sarebbe l'esperienza di gioco completa :) È sicuramente più difficile perché non ci sono gli aiuti degli altri, ma è anche bello aiutare gli altri allo stesso tempo!
@@SmartWorldGaming vivo in un piccolo paesino dove ancora nel 2019 non arriva l'adsl ed il telefonino prende a malapena!!non amo i giochi multiplayer ma di questo non nego che mi piacerebbe molto provarlo!!ho fatto anche io un video a caldo che sto cercando di caricare da 2 giorni ma visto che sono ben 637 mb e qui il cell prende si e no non riesco a caricarlo!!viva la civilizzazione!!Siete veramente troppo bravi!!buon lavoro e buon divertimento!!
@@axelpixel8590 argh, problemi tecnici quindi, mi dispiace! Grazie ancora e buon divertimento anche a te ;)
Non aspetto altro che vedere la tua recensione definitiva. Ma soprattutto che arrivi su PC 😅
Comprato al Day One attratto dagli attori e un pò dalla trama, questo è stato uno dei più coinvolgenti giochi che ho giocato, e gioco da quasi 30 anni, d'accordissimo con te, chi lo denigra che torni a giocare puttanate come Uncharted, the last of US e fortnite
non sono un fanboy di Kojima ,ma devo ammettere che mi sta prendendo un casino il gioco ...noia ? solo ieri ci ho passato 12 ore filate e non sto scherzando .il gameplay è più profondo di quello che si può immaginare o lo stanno dipingendo tanti detrattori. Trama profonda ,appagante e tecnicamente meraviglioso .poi vogliamo mettere che è qualcosa di DIVERSO ? basta reboot ,remake ,remastered ,sequel
Di quello te ne devi fregare, anzi, hai la fortuna di non averci ancora giocato e di potertelo godere!
In the witcher 3 si deve andare dal punto A al punto B. Al punto B parte una cutscene e alla fine si fa a spadate. In The last of Us si va dal punto A al punto B e nel ogni tanto recuperi materiali, ogni tanto spari... Io non ne posso più di sentire discorsi della gente che dice che il gameplay è noioso e RIPETITIVO. Lasciando da parte la noiosità, che su quell'aspetto si sono espressi tutti, secondo me è bene che le persone si rendano conto che ogni gioco è ripetitivo. La ripetitività è alla base del gameplay e della struttura del game design.
Si però per favore lascia stare the witcher 3 però. Dopo sei anni è ancora attuale come grafica, come storia. Ha in personaggio che è magnifico una storia incredibile, ma quale punto a punto b. È un gioco che ha vinto più di 800 premi. Poi per il resto posso essere d accordo
@@alfonsosavarese8745 in the witcher come in tutti gli action, gli rpg e gli open Word il gameplay si basa su punto A punto B, cutscene, gameplay. Se poi il risultato è soddisfacente oppure no è un altro discorso. In DS viene ribaltato il meccanismo, dove ( in quasi tutte le missioni) lo spostamento dal punto A al punto B diventa gameplay.
Puoi dire quello che ti pare ma tra preparazione, approccio sul campo e imprevisti il gameplay c'è ed è molto stratificato. Giunti al punto B la soddisfazione è pari a quella di aver ucciso un boss. Il gameplay basta a tenere incollati allo scermo? No! Come non basta in the witcher, ed è li che entra in funzione la storia. 120 ore su the witcher ce le ho per la storia non per il gameplay, che è meno profondo rispetto a DS.
Se poi vogliamo ancora affrontare il gioco con ignoranza allora vedilo come un wolking simulator, nel mercato indipendente ce ne sono moltissimi e tanti hanno avuto riscontri eccezionali dalla critica e dal pubblico! Per cosa? Per la storia, non per il gameplay. Ma allora si può dire che era meglio che ne facessero un film o una serie? No! Perché nei videogiochi rimane sempre il tempo di fruizione, che dipende da giocatore a giocatore. Anche solo muovere liberamente il personaggio in uno spazio, grande o piccolo che sia, può essere soddisfacente. Non per tutti magari, ma per molti si!
Ottima Analisi. Ma quella maglia della Bridges dove l'hai presa? La voglio pure io!
Un regalo di Sony 😇 si trova pochissimo di merchandise legato a Death Stranding, è un vero peccato...
@@SmartWorldGaming Spero che Kojima Productions apra le spedizioni in Europa per i Gadget presto, ma credo di sì. Grazie per la risposta, un saluto.
Io lo prenderò, non ora perché spenderei 70 euro per giocarci fra non so quanti mesi quando magari lo troverò a metà prezzo, però mi ispira molto. Grazie Lorenzo. Aspetto la tua recensione.
Ti ho appena scoperto.
È sbagliato pensare di avere la verità in testa e di poterla spiegare a tutti. Imparate a dire “mi piace un casino” piuttosto che “è un capolavoro e non capite un cazzo”. Sapete cosa succede quando si provano a fare giochi che possano piacere a tutti? Chiedete a Ubisoft e ad Electronic Arts. Ringrazio Kojima per questo spettacolo incredibile
Bel video , visto tutto d un fiato
Il tuo ragionamento non fa una singola piega... bravissimo
Alle persone piace odiare, non so perché, eppure è un gioco che basa tutto sulla connessione, sullo stringere legami.
Ma il pubblico sembra davvero diviso, io lo sto giocando da circa 20 ore, e per adesso é clamoroso.
Comunque nel gameplay che hai montanti ho notato che mettevi spesso degli indicatori, ti svelo che se tieni premuto quadrato puoi tracciare una vera e propria linea guida che collega i punti, in modo tale da creare percorsi più articolati da seguire :)
Sì avevo visto! È che la mappa trae spesso in inganno, talvolta dei percorsi sembrano facili e non lo sono, altre volte sembrano impossibili e sono banali :D faccio a occhio, spesso mi distraggo e cambio percorso ^^
@@SmartWorldGaming Io ho smesso di mettere i segnalini, guardo solo con la bussola in prima persona per vedere l'obiettivo, poi mi perdo per incarichi standard e Prepper da scovare :D
Capolavoro manco per un ketz XD io sono un grande detrattore di Kojima come game designer da sempre...anche se forse mi stanno più sul ketz i suoi adoratori. MA il gioco mi sta stupendo in maniera positiva e non me lo sarei minimamente aspettato. PERÒ se a livello di trama/setting siamo si di fronte a qualcosa di grandioso....a livello ludico questo titolo ha magagne e mancanze grosse come case. Kojima vuole fare il regista e si vede...pochi ketzi fosse un film o serie tv sarebbe si capolavoro MA DS è un VIDEOGIOCO, e le parti giocose sono si ben fatte ma estremamente grezze e l’ai fa ridere i polli. Non si può definire qualcosa un capolavoro solo perché a noi piace; un capolavoro è qualcosa che inventa qualcosa o ridefinisce un genere..DS non fa ne l’uno né l’altro. È uno splendido film/serie tv interattivo ...e chi lo nega sta semplicemente negando l’evidenza. Ovvio che sia del team single player foreva e fanchiulo a sto multi/pay tp win da bimbominkia, MA benché sia davvero felice di aver vinto la mia reticenza (benché abbia ricevuto il titolo aggratis) e di stare giocando con Sam...capisco assolutamente quelli a cui questo prodotto proprio non vada giù. È difficile da digerire se non ci si lascia trasportare dal suo mood ; conosco gente a cui shadow of the colossus ha annoiato a morte eh, così per dire...
Scusami non si può valutare un gioco come stai facendo tu: spuntando la lista delle cose fatte bene e fatte male...
Dici che l'AI è stupida, ma non puoi valutarla così, non è un gta. Ogni meccanica va valutata al fine dell'obbiettivo del gioco. In questo gioco l'intelligenza artificiale è funzionale a quello che deve fare, si o no? Per me si
@@MrTommino96 perdonami ma per me sei tu che non hai le idee ben chiare 😅
Secondo me hai centrato perfettamente il punto. È proprio il gameplay il suo problema onestamente.. Poi se uno vuole fare il fanboy di sta minchia allora va bene
Detrattore come.game designer? Io non sono un fanboy di kojima sia chiaro, ma ritengo sappia fare il.suo lavoro e bene, la saga di metal Gear è seminale , zone of the enders è stato fantastico, the snatcher, policenauts, Death stranding grezzo nel gameplay? Io mi.chiedo se prima di dire queste stupidaggini tu abbia contato fino a cento, secondo.me.nemmeno.fjno a due, stiamo parlando.di un prodotto confezionato in tre anni e uscito sul mercato senza le ormai consuete patch da 20 giga che accompagnano i titoli più blasonati, il codice è solido come raramente si vede oggi, l intelligenza artificiale dei muli deve rispecchiare quella di CORRIERI assuefatti dalle consegne NON MILITARI ORGANIZZATI , ci sta che siano degli imbecilli , poi che avrebbero potuto essere meglio nessun dubbio, ma se sto gameplay facesse così cagare come mai chi lo apprezza ci passa le.giornate? Io ero uno dei più scettici, ma non potendo giudicare a scatola chiusa e sapendo che kojima.non è un idiota l ho provato e l ho comprato,non gioco ad altro,days gone sta messo lì,tanta roba sta messa lì, DS è nel lettore da quando c'è l' ho infilato la prima volta....dire che manca il gameplay in death stranding è come.dire.che la.cioccolata sa di merda perché è marrone.....a me.sembra che tanti criticoni ( magari non è il tuo caso non lo so ) parlino per sentito dire , e stop il gioco pur mantenendo un core gameplay si evolve dall' inizio alla fine, parti a piedi e finisci con lanciarazzi quadrupli, un arsenale da militare e bestie immonde ovunque, il multiplayer fatto come.è fatto da una estrema soddisfazione nella collaborazione con gli altri...il Ds delle venti ore non è quello delle 5 come non quello delle trenta....ragazzi collegate il cervello prima di parlare e se siete capaci di fare di meglio....FATEVI AVANTI NO????? 😂🤣😂 Molto.intelligente chi ne ha parlato a video 😉
@@ryuhayabusa4434 il mio Sam è a quasi a livello 150 al capitolo 3. Mi ci sto infognando alla grande, ma le critiche che ho riportato rimangono.
Secondo me è un gran gioco, ma pecca nel fatto che credo essere molto selettivo.. nel senso che si rivolge ad una fetta di utenza particolare.. o ti prende davvero tanto come è successo a me oppure ti fa cadere le palle dopo mezz'ora.. io forse sarò fortunato perché in questi 3 anni non ho guardato manco un trailer e quindi non sono stato fuorviato dall'hype che si è creato intorno a questo titolo.. detto ciò io ci starei delle ore dietro ma capisco benissimo che ci siano persone che non lo potranno tollerare nemmeno per mezz'ora.. certo è che se si è abituati e si apprezzano le cut scene di kojima va bene.. altrimenti parti male! Non siamo ao livello di mgs4 dove c'erano scende di intermezzo enormi eh però per quel che ho visto fin'ora nelle mie 10 ore di gioco di sicuro c'è la sua solita mano! Quello che è certo è che erano anni che non mi capitava più di non vedere l'ora di arrivare a casa la sera per giocare.. quando un titolo ti prende così a mio modo di vedere ha già vinto tutto
Ti è arrivato in ritardo semplicemente perché non sei everyeye che si svendono per assicurarsi l esclusività dalle case videoludiche facendo marketing invece che recensioni
Si vede che c'hai passione. Ti stimo.
Capolavoro,pochi cazzi. Tornate pure a dire che è noioso e cio che vi pare, tanto siete gli stessi che spendono un capitale sulle skin di fortnite
Quello che è un capolavoro per te non lo è per tutti, È SOGGETTIVO
Non fai spendere 70€ per una "sua" sperimentazione. E come se Mercedes ti volesse vendere una macchina "sperimentale" per un suo vezzo ma te la farebbe pagare 50.000€ come una macchina vera e finita. Voleva fare una "prova" studiare nuove meccaniche, mi fai un indi da 15/20€ e nessuno rompeva... Il casino l ha generato lui da solo, ha creato hype in dismisura facendo credere che fosse un gioco per la massa. La cosa che si deve capire è che i comuni mortali non fanno i recensori a cui mandano i codici gratuitamente facendo si che possono provare tutto e sti c.... Se un gioco è brutto e annoia. Il videogioco non è il cinema che paghi 7€ e se il film è brutto amen, ma costa 70€ e pesano sui bilanci famigliari. Perciò ci vuole rispetto per il cliente, ma purtroppo il marketing è i vezzi personali sovrastano tutto e tutti
L'unico motivo per cui non si può vendere un veicolo sperimentale è perché i brevetti devono essere approvati per gli standard di sicurezza e di consumo. Il mercato è libero e ognuno vende ciò che fa al prezzo che crede... Poi pensi che il gioco non faccia per te? Che non valga 70€? Allora non lo comprare... È a questo che servono le recensioni e i gameplay. Non capisco perché innervosirsi, nessuno ti costringe a comprarlo. Anzi forse capisco, te e tutti i "delusi" si fanno prendere dall'hype senza informarsi e poi quando i giochi escono si sentono presi in giro
@@MrTommino96 ma io sinceramente proprio non l ho preso, ho la fortuna di poterli provare prima perché in famiglia abbiamo un parente che ha la azienda che si occupa del marketing per sony qui a Roma.
Però il problema è stato che i recensori su questo titolo si sono comportati più da influencer facendo marketing in modo spropositato invece di fare ciò che riguardava loro, cioè il recensore.
@@valentinospaccia84 Questa è una tua opinione molto faziosa e difficile da scardinare. L'unico consiglio che ti posso dare è di seguire da vicino la critica, in modo umano ed empatico, per renderti conto il grande livello critico che c'è in Italia. Questo è l'unico modo in cui puoi renderti conto di aver detto una ca**ata.
@@MrTommino96 io la segui la critica da sempre e sono anche fin troppo attivo, però te la faccio più semplice è giusto che un "recensore" di everyeye già dal primo trailer comincia a lodarlo come un dio in terra, il gioco che salverà il mondo videoludico ecc e ancora oggi fanno ore di video solamente per giustificare ciò che è il gioco. Bo non credo che sia un comportamento da "recensore" generare hype
Ora vedo il mio punto di lettura, per accaparrarsi l esclusiva o per paura che non gli vengono inviati i codici anticipatamente, e non essere così tagliato fuori i famosi "recensori" soprattutto con l avvicinarsi della nuova generazione si sono calati i pantaloni. In questo modo gli hanno fatto vendere qualche copia in più e la software house è contenta e li terrà sempre con loro,
I "recensori" così guadagnano visibilità e follower essendo i primi a sapere le cose.... Ma purtroppo questa politica ti porta a essere un influencer e non più un recensore.
Il recensore deve essere imparziale e non generare hype esponendo solamente i fatti.
Rimanendo al gioco per portare avanti questa politica ecco che si è creata una faida intorno al titolo, si è generato hype inutile su un titolo solamente per pochi. Ti piace fare il facchino compra DS ma non dire altro che non lo è.
Poi ricorda che in giro ci sono anche genitori ignari di che cosa sia il mondo videoludico e trovandosi a cercare di capire cosa comprare il figlio davanti a una mole dei casino del genere tenderà a buttare 70€ per un titolo che a mala pena piacerà veramente al 3% di chi l ha acquistato e il restante non lo ammetterà mai per non dire che ha buttato 70€.
Guarda a parere mio kojima ha una bella testa ma non è fatta più per fare giochi, DS sarebbe stata un ottima serie televisiva perché alla resa dei conti quello è, una serie televisiva intervallata da una passeggiata sui prati
Comunque fino a ora calcolato sullo stesso arco di tempo a venduto il 36% in meno di days gone che era un titolo più mediocre e meno pubblicizzato...
Per me l apertura del titolo al PC è stato perché sapevano che non avrebbe fatto grandi numeri
Grazie!
Na noia ..l'ho disistallato dopo un'ora!!!