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2:58 しょぼんのアクションしたあとのマリオ
警戒しすぎで草
観察するような感覚でゲームを見れる唯一のチャンネル
わかりみ
500万ステップ学習後とかの動き、若干TAS感があって好き
1-2からワープするのが当たり前になりすぎて、1-3が思い出せない件。
そして最近のマリオの感覚で木の地面を下から上に行けると思ってしまって落っこちるところまで経験済み
キノコ足場の空でリフトが左右上下に動いてマリオメーカー3DSで収録されたステージ
学習が進むごとに明らかに効率的になってて見てて気持ちいい
M 😊
6:32 辺りの無駄なジャンプが人間らしくて面白い
しっかりと点を取るために敵同時撃破してるの最高
本家と同じく得点の概念も入れてほしい!・ブロックを壊して得点・敵を踏んで得点→連続で踏んだら得点が倍・ポールの上にタッチするほど高得点・残りタイムで加点この条件で何点でクリアできるようになるのかが見てみたいです!
人工知能って自分で判断して学習するのもすごいけど、そうなるように作った人も相当すごい!これから色んな場面でAIが活躍するんだろうな
超魔界村で学習させるのも面白そう!
やってほしいw
700万回くらいいるんやない?()お前を消す方法思い出した
ロックマンでボス倒せるか見てみたい
これは見たい!笑
超魔界村を再現させるのがすごく大変そう。
3:41そのうちすり抜けそう(小並感)
てー♪
敵を踏んだ反動でジャンプできるってところもしっかり学習してるのやべぇ
土管を飛び越える所辺りスピード感があって3段ジャンプみたいだった
お久しぶりです!AIの強化学習好きです
5:21 嬉しそう
この学習方法で1-1またやってみてほしい
ブロック破壊をするたびに、負の報酬(極微小)を与えると「破壊活動が収まり敵を待ってから動く」のか「気にせず破壊してスピードクリアする」のか気になります。個人的には、両方試してから「こっちが多く報酬がもらえる」とaiが考察してほしい
そのブロック破壊した時の負の報酬の量によって決まりそう
シューティングゲーム系はすごいのが出来そう
2Dも3Dも見てみたい
某弾幕ゲームとか
強化学習型のテトリスAIも見てみたいです
常人にはクリア不可能みたいなゲームを強化学習でクリアしてるのを見たいなw
たけしの挑戦状
改造マリオ
@@sonic-bn4bt あれはまだ行ける
土管の間の敵をわざわざ踏んで進むところ好き
今回は画像情報(恐らくCNNベースを使ってる?)にしたんですね。恐らくレーザーで認知する方法だと、エージェントが認識する範囲が局所的過ぎるのに、移動に伴って激しく情報が変化するので、その場その場で反応してピクピク動くのだと想像します。一方、画像全体だと、行動の後の穴や敵の位置など、広い範囲で認識できるので、より賢い動作に見えるようになったのだと思います。また、画像認識は強化学習同様にかなり進歩してるので、大変良い組合せだと思います。
1-1面の動画はこちらua-cam.com/video/M3-vIh4h-7I/v-deo.html
見ます
お~
懐かしい
ついに、配管工も AI に取って代わる職業になってしまったんですねこれも時代ですかね...
途中からTASのRTAみたいな動きになるの好き。
ジャンプ回数やブロック破壊回数が少ないほど報酬が多くなればスムーズな攻略するようになるのかな?
3:11 無駄なジャンプを減らすようにジャンプしたら微小の罰が設定されていますが確かにもう少し値が大きくてもいいかもしれませんね
3:12 敵を倒した時の報酬を無くせば最速クリアしようとするんですかね…?
1フレーム毎の罰を増やしても良いかと思いますね。
早くクリアすればするほど報酬...とか?
@@故郷-r5c 上から4行目見てみ
無駄なジャンプ減らせるように、ジャンプしたら罰/ブロック壊せたら報酬/敵を踏んだら報酬とかも面白そうだな
@@りんと-e7v そしたら初期段階で困惑し始めるのでは?ジャンプは必須動作なので
7:12位からの別視点カメラのこーじ、頭ポヨポヨしててジワる
この学習をしたものを別のステージで適用したらどのくらいのもんなのか気になります。
画面の画像から学習できるとかすごく人間に近づいてる
次はクッパ戦ですね!(鬼畜)
それは草
まずクッパ作るのがむずそうw
@@ちゅーぴっぴか 棒読みちゃんでいいのでは
@@NT-zf8dx システム面の話では?
格闘ゲームをAIで強化学習したら各キャラに対応して挙動が変わるのかなぁ
東方みたいな避ける系のシューティングゲームでできたら見応えありそう
たしかに
ツムツムとかテトリスとかのパズルゲーム学習させるの面白そう!
凄いですね!カメラ画像での学習でも、戻ったり少しまったり、ジャンプの微調整したりもするようになるんですね。こういう報酬にしたら上手くいかなかった、とか、センサーでやると上手くいかなかった、みたいな話はいろんなアプローチが知れるので失敗も話して貰えるのは楽しいな、って思います!
この時を待っていたぞこーずぃ
待ってました!!
色んなステージで学習させたAIが全く新しいステージをクリアできるのかとか面白そうですね
初代ロックマンのイエローデビルの攻撃(分離→合体)を、AIがどのように成長してかわすのか見てみたいです🤗
かなりするのは難しいでしょうけどダクソの強化学習を見れたら最高ですね
す、すごい!アクションゲームを学習しているっ!!まったくのノーヒントから一つ一つ積み上げての学習だから人間のプレイヤーがやるような推測と飛躍がないかわりに途方もない回数の試行を繰り返してクリアしている!移動、移動量の調整、ルート選定、タイミングを計り、回避、踏みつけ……これだけの要素があるというのに、それぞれを理解しているわけでもなく最適化されているっ!こんな面白い事があるんだ!強化学習ってすんごい!
素晴らしい研究
最初クリアできるかも怪しいのに最後RTAみたいな動きしてるの草TAの理想ルート取りをこうやって探す時代も遠くなさそう
クッパステージの正解とおらないと進めないステージとかって学習で何とかできるんですかね?
3:25で「何人かで一緒に学習して知見を共有したり」ってあるんですけどどうやって共有してるんですかーいまこーじさんの影響で機械学習を勉強しているので教えていただけるとうれしいです
1ジャンプ2キルしてる辺りそこそこゲームが上手い人がプレイしてる様に錯覚したしかも多分あんまり操作性良くない中でこれは凄い
学習した個体で何面まで進めるかやってみて欲しいです。残機付けちゃうと無理そうなのでとりあえず今回と同じルールで何回もくりかえせる形にした方が良さそうですかね
ストリートファイターみたいな2D格ゲーでAI同士で戦わせてみて欲しい
AIを学習させる方法を学習していく主の成長が一番の伸び代。
量子コンピュータとかが普及したらAIの学習速度も上がるんだろうなぁ
しょぼんのアクションみたいに最適解の動きをすると確定でトラップが仕掛けてある場合はどんな反応するか
【リクエスト】8-4もクリアさせてみてほしいです。(ファイアーバーの攻略方法が気になるため)
スーパーキノコやフラワー、テンコインブロック等ケチをつければキリがないけどこれは素晴らしいです
ばりばり壁破壊しながら進むの面白かった。もっと難しいアクションのも見てみたい。アクションじゃないけどアモングアスとかもAIにできるのかな
今回学習したAIは1-2専用って訳じゃなくてそのまま使ってほかの面をやらせても穴や壁を認識してある程度進んでくれるものなのかな
強化学習なので、他の面でもしっかり動くはずです!
こういうのがこーじって感じして好き
マリオメーカーにもこのAI機能搭載してほしい
学習するって凄いな
ロードランナーとかドアドアとか面白そう
天才ですね
これ天井のブロックも破壊できるようにしたら天井駆け抜けるように学習したりするんだろうか?
それも試してみたいですね!強化学習では、エージェント(アフロの方)が探索とそれによる経験に基づいて報酬が最大化されるような行動をとるので、まず少なくとも一度上に上がってみる必要がありますね。そのルートの方が下で敵を倒して進む(ちょっと報酬がもらえる)より報酬が高くなるなら、すぐさま上に上がって一直線に進むようになりますよね笑
2ブロック同時に破壊するAI凄すぎ
アフロじゃなかったら死んでそう
フレームごとの罰、ジャンプの罰、敵を倒した報酬辺りの比重は変えたら挙動が大きく違いそうですね
レースゲームの学習を見たいな。実際の自動運転と違う所が有るなら、違う所の解説とかも聞きたい。
次の機会があれば、ゴールポールの高いところほど報酬がデカい、を入れて欲しいですね。
今回も楽しませていただきました。次回はエキサイトバイクとか見てみたいす。
階段から敵が降りてくるところすごすぎ。マリオは人でもrtaできちゃうくらい最適化されてるので、超人になれるやつ見たいなー。ぷよぷよとか?
タワーディフェンス系のゲームで最適解を教えてくれるAIが見てみたい。
現実世界に近いルールを作ってAIぶち込んで観察したい
音ゲーをIA学習でフルコンまで持っていくの面白そう
シューティングゲームとか楽しそう
FCテニスとかゴルフ(マリオゴルフ含む)みたいなのも楽しそうですね。今でも遊びたい一品。
強化学習大好きだなwいつか生成モデルも試してほしい
実際のサーキットで何万回AIに走らせたら、正しい(あるいは最速の)レコードラインを走れるようになるのか見てみたい
強化学習のやり方とか解説して欲しいです!
普通に歩くより飛びながら進む方が移動距離が長いから常に飛んで移動してるね
横シュー(STG)みたいな、敵の弾を避けつつ倒す様なゲームを学習させてみて欲しいです弾幕ゲーとかも面白そうですね
昔本物でやってた動画を見た気がしますが、再現ステージでやる理由とかってあったりするのでしょうか
土管とかあるからちゃう?
動画の途中で出てくる効率化のために同時進行させるためかな〜とか思った
是非、8-4を学習するところを見てみたいです。あの、迷路のような構造をどうやってクリアしていくかが見てみたい。
最後の旗に触る時、1番上に触る時高得点だからそれにも報酬を設定して再現して欲しかったです。爽快感が違うと思いますw
こーじさんはどうやってAIに学習させてるんでしょうか?Python等のプログラミングでやってる?それともプログラムの知識がなくとも学習させることができるツールがある?
頭突きでブロック壊すの凄いな
ロックマンのステージ攻略してみて欲しいなぁ。消えたりするブロックとか動く足場を突破出来るのか気になる
シリーズ化してほしい!ファミコン版マリオ全ステージ!
パックマンの強化学習気になります….!
すごーい!このやり方で1-1再挑戦からの比較って、動画に出来ませんか?
ひたすらにブロック壊してスペース作りしてたのでブロック破壊を最小限に抑えてクリアする姿もみてみたいです!
fpsシューティングのゲームとか覚えさせても面白そう。
AIの研究してプログラミングを作っている人凄い!
ミサカネットワークを何故か思い出した
I wanna be the guyみたいなタヒにゲークリアできるようになったらものすごい動きしそう
これコイン配置してコイン取ったら報酬みたいな感じにしたらさらに面白くなりそう
今度ダッシュも入れて欲しいです!笑
うぽつ動画面白かったです
こりゃあ色々職業が奪われそうだわ笑
ゴールの高さで報酬の数を変えるのも面白そう
魔界村やJump King、壺男みたいに人間にも難しいゲームとか強化学習の凄さがより分かる気がします
複数プレイヤーがいて踏んだら倒せるとかの環境で学習してレースとかさせたらどうなるんだろうと思ったおもしろい!
4-1だとかのパイポ(&ジュゲム)とか、プクプクだとかの飛来物系が気になる……
2:58 しょぼんのアクションしたあとのマリオ
警戒しすぎで草
観察するような感覚でゲームを見れる唯一のチャンネル
わかりみ
500万ステップ学習後とかの動き、若干TAS感があって好き
1-2からワープするのが当たり前になりすぎて、1-3が思い出せない件。
そして最近のマリオの感覚で木の地面を下から上に行けると思ってしまって落っこちるところまで経験済み
キノコ足場の空でリフトが左右上下に動いてマリオメーカー3DSで収録されたステージ
学習が進むごとに明らかに効率的になってて見てて気持ちいい
M
😊
6:32 辺りの無駄なジャンプが人間らしくて面白い
しっかりと点を取るために敵同時撃破してるの最高
本家と同じく得点の概念も入れてほしい!
・ブロックを壊して得点
・敵を踏んで得点→連続で踏んだら得点が倍
・ポールの上にタッチするほど高得点
・残りタイムで加点
この条件で何点でクリアできるようになるのかが見てみたいです!
人工知能って自分で判断して学習するのもすごいけど、そうなるように作った人も相当すごい!
これから色んな場面でAIが活躍するんだろうな
超魔界村で学習させるのも面白そう!
やってほしいw
700万回くらいいるんやない?()
お前を消す方法思い出した
ロックマンでボス倒せるか見てみたい
これは見たい!笑
超魔界村を再現させるのがすごく大変そう。
3:41
そのうちすり抜けそう(小並感)
てー♪
敵を踏んだ反動でジャンプできるってところもしっかり学習してるのやべぇ
土管を飛び越える所辺りスピード感があって3段ジャンプみたいだった
お久しぶりです!AIの強化学習好きです
5:21 嬉しそう
この学習方法で1-1またやってみてほしい
ブロック破壊をするたびに、負の報酬(極微小)を与えると「破壊活動が収まり敵を待ってから動く」のか「気にせず破壊してスピードクリアする」のか気になります。
個人的には、両方試してから「こっちが多く報酬がもらえる」とaiが考察してほしい
そのブロック破壊した時の負の報酬の量によって決まりそう
シューティングゲーム系はすごいのが出来そう
2Dも3Dも見てみたい
某弾幕ゲームとか
強化学習型のテトリスAIも見てみたいです
常人にはクリア不可能みたいなゲームを強化学習でクリアしてるのを見たいなw
たけしの挑戦状
改造マリオ
@@sonic-bn4bt あれはまだ行ける
土管の間の敵をわざわざ踏んで進むところ好き
今回は画像情報(恐らくCNNベースを使ってる?)にしたんですね。
恐らくレーザーで認知する方法だと、エージェントが認識する範囲が局所的過ぎるのに、移動に伴って激しく情報が変化するので、その場その場で反応してピクピク動くのだと想像します。
一方、画像全体だと、行動の後の穴や敵の位置など、広い範囲で認識できるので、より賢い動作に見えるようになったのだと思います。
また、画像認識は強化学習同様にかなり進歩してるので、大変良い組合せだと思います。
1-1面の動画はこちら
ua-cam.com/video/M3-vIh4h-7I/v-deo.html
見ます
お~
懐かしい
ついに、配管工も AI に取って代わる職業になってしまったんですね
これも時代ですかね...
途中からTASのRTAみたいな動きになるの好き。
ジャンプ回数やブロック破壊回数が少ないほど報酬が多くなれば
スムーズな攻略するようになるのかな?
3:11 無駄なジャンプを減らすようにジャンプしたら微小の罰が設定されていますが確かにもう少し値が大きくてもいいかもしれませんね
3:12 敵を倒した時の報酬を無くせば最速クリアしようとするんですかね…?
1フレーム毎の罰を増やしても良いかと思いますね。
早くクリアすればするほど報酬...とか?
@@故郷-r5c 上から4行目見てみ
無駄なジャンプ減らせるように、ジャンプしたら罰/ブロック壊せたら報酬/敵を踏んだら報酬とかも面白そうだな
@@りんと-e7v そしたら初期段階で困惑し始めるのでは?ジャンプは必須動作なので
7:12位からの別視点カメラのこーじ、頭ポヨポヨしててジワる
この学習をしたものを別のステージで適用したらどのくらいのもんなのか気になります。
画面の画像から学習できるとかすごく人間に近づいてる
次はクッパ戦ですね!(鬼畜)
それは草
まずクッパ作るのがむずそうw
@@ちゅーぴっぴか 棒読みちゃんでいいのでは
@@NT-zf8dx システム面の話では?
格闘ゲームをAIで強化学習したら
各キャラに対応して挙動が変わるのかなぁ
東方みたいな避ける系のシューティングゲームでできたら見応えありそう
たしかに
ツムツムとかテトリスとかのパズルゲーム学習させるの面白そう!
凄いですね!
カメラ画像での学習でも、戻ったり少しまったり、ジャンプの微調整したりもするようになるんですね。
こういう報酬にしたら上手くいかなかった、とか、センサーでやると上手くいかなかった、みたいな話はいろんなアプローチが知れるので失敗も話して貰えるのは楽しいな、って思います!
この時を待っていたぞこーずぃ
待ってました!!
色んなステージで学習させたAIが全く新しいステージをクリアできるのかとか面白そうですね
初代ロックマンのイエローデビルの攻撃(分離→合体)を、AIがどのように成長してかわすのか見てみたいです🤗
かなりするのは難しいでしょうけどダクソの強化学習を見れたら最高ですね
す、すごい!アクションゲームを学習しているっ!!
まったくのノーヒントから一つ一つ積み上げての学習だから
人間のプレイヤーがやるような推測と飛躍がないかわりに途方もない回数の試行を繰り返してクリアしている!
移動、移動量の調整、ルート選定、タイミングを計り、回避、踏みつけ……
これだけの要素があるというのに、それぞれを理解しているわけでもなく最適化されているっ!
こんな面白い事があるんだ!強化学習ってすんごい!
素晴らしい研究
最初クリアできるかも怪しいのに最後RTAみたいな動きしてるの草
TAの理想ルート取りをこうやって探す時代も遠くなさそう
クッパステージの正解とおらないと進めないステージとかって学習で何とかできるんですかね?
3:25で「何人かで一緒に学習して知見を共有したり」ってあるんですけどどうやって共有してるんですかー
いまこーじさんの影響で機械学習を勉強しているので教えていただけるとうれしいです
1ジャンプ2キルしてる辺り
そこそこゲームが上手い人がプレイしてる様に錯覚した
しかも多分あんまり操作性良くない中でこれは凄い
学習した個体で何面まで進めるかやってみて欲しいです。残機付けちゃうと無理そうなのでとりあえず今回と同じルールで何回もくりかえせる形にした方が良さそうですかね
ストリートファイターみたいな2D格ゲーでAI同士で戦わせてみて欲しい
AIを学習させる方法を学習していく主の成長が一番の伸び代。
量子コンピュータとかが普及したらAIの学習速度も上がるんだろうなぁ
しょぼんのアクションみたいに最適解の動きをすると確定でトラップが仕掛けてある場合はどんな反応するか
【リクエスト】8-4もクリアさせてみてほしいです。(ファイアーバーの攻略方法が気になるため)
スーパーキノコやフラワー、テンコインブロック等ケチをつければキリがないけどこれは素晴らしいです
ばりばり壁破壊しながら進むの面白かった。もっと難しいアクションのも見てみたい。
アクションじゃないけどアモングアスとかもAIにできるのかな
今回学習したAIは1-2専用って訳じゃなくてそのまま使ってほかの面をやらせても穴や壁を認識してある程度進んでくれるものなのかな
強化学習なので、他の面でもしっかり動くはずです!
こういうのがこーじって感じして好き
マリオメーカーにもこのAI機能搭載してほしい
学習するって凄いな
ロードランナーとかドアドアとか面白そう
天才ですね
これ天井のブロックも破壊できるようにしたら天井駆け抜けるように学習したりするんだろうか?
それも試してみたいですね!
強化学習では、エージェント(アフロの方)が探索とそれによる経験に基づいて報酬が最大化されるような行動をとるので、まず少なくとも一度上に上がってみる必要がありますね。
そのルートの方が下で敵を倒して進む(ちょっと報酬がもらえる)より報酬が高くなるなら、すぐさま上に上がって一直線に進むようになりますよね笑
2ブロック同時に破壊するAI凄すぎ
アフロじゃなかったら死んでそう
フレームごとの罰、ジャンプの罰、敵を倒した報酬辺りの比重は変えたら挙動が大きく違いそうですね
レースゲームの学習を見たいな。
実際の自動運転と違う所が有るなら、違う所の解説とかも聞きたい。
次の機会があれば、ゴールポールの高いところほど報酬がデカい、を入れて欲しいですね。
今回も楽しませていただきました。次回はエキサイトバイクとか見てみたいす。
階段から敵が降りてくるところすごすぎ。
マリオは人でもrtaできちゃうくらい最適化されてるので、超人になれるやつ見たいなー。ぷよぷよとか?
タワーディフェンス系のゲームで最適解を教えてくれるAIが見てみたい。
現実世界に近いルールを作ってAIぶち込んで観察したい
音ゲーをIA学習でフルコンまで持っていくの面白そう
シューティングゲームとか楽しそう
FCテニスとかゴルフ(マリオゴルフ含む)みたいなのも楽しそうですね。今でも遊びたい一品。
強化学習大好きだなw
いつか生成モデルも試してほしい
実際のサーキットで何万回AIに走らせたら、正しい(あるいは最速の)レコードラインを走れるようになるのか見てみたい
強化学習のやり方とか解説して欲しいです!
普通に歩くより飛びながら進む方が移動距離が長いから常に飛んで移動してるね
横シュー(STG)みたいな、敵の弾を避けつつ倒す様なゲームを学習させてみて欲しいです
弾幕ゲーとかも面白そうですね
昔本物でやってた動画を見た気がしますが、再現ステージでやる理由とかってあったりするのでしょうか
土管とかあるからちゃう?
動画の途中で出てくる効率化のために同時進行させるためかな〜とか思った
是非、8-4を学習するところを見てみたいです。
あの、迷路のような構造をどうやってクリアしていくかが見てみたい。
最後の旗に触る時、1番上に触る時高得点だからそれにも報酬を設定して再現して欲しかったです。
爽快感が違うと思いますw
こーじさんはどうやってAIに学習させてるんでしょうか?
Python等のプログラミングでやってる?それともプログラムの知識がなくとも学習させることができるツールがある?
頭突きでブロック壊すの凄いな
ロックマンのステージ攻略してみて欲しいなぁ。消えたりするブロックとか動く足場を突破出来るのか気になる
シリーズ化してほしい!
ファミコン版マリオ全ステージ!
パックマンの強化学習気になります….!
すごーい!
このやり方で1-1再挑戦
からの比較って、
動画に出来ませんか?
ひたすらにブロック壊してスペース作りしてたのでブロック破壊を最小限に抑えてクリアする姿もみてみたいです!
fpsシューティングのゲームとか覚えさせても面白そう。
AIの研究してプログラミングを作っている人凄い!
ミサカネットワークを何故か思い出した
I wanna be the guyみたいなタヒにゲークリアできるようになったらものすごい動きしそう
これコイン配置してコイン取ったら報酬みたいな感じにしたらさらに面白くなりそう
今度ダッシュも入れて欲しいです!笑
うぽつ
動画面白かったです
こりゃあ色々職業が奪われそうだわ笑
ゴールの高さで報酬の数を変えるのも面白そう
魔界村やJump King、壺男みたいに人間にも難しいゲームとか強化学習の凄さがより分かる気がします
複数プレイヤーがいて踏んだら倒せるとかの環境で学習してレースとかさせたらどうなるんだろうと思った
おもしろい!
4-1だとかのパイポ(&ジュゲム)とか、プクプクだとかの飛来物系が気になる……