[CVR4号] ほぼカセットビジョンジュニア 作ってみた ~通販で買えるパーツだけ使用~ 製作と試運転

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  • Опубліковано 4 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 45

  • @昼行灯ひるあんどん
    @昼行灯ひるあんどん Місяць тому

    基板のパーツ解説動画とかかった費用もあげて欲しい

  • @風間きよまさ
    @風間きよまさ 6 місяців тому +7

    懐かしい。
    子供の頃初めて買ってもらった僕の人生初のゲーム機
    設計して作れるってすごいです。

    • @horima-sg3ce
      @horima-sg3ce  6 місяців тому +3

      ありがとうございます。今度はジュニアじゃないほうのカセットビジョンも作りたいです!

  • @retron_retoron
    @retron_retoron 7 місяців тому +5

    なんというロマン仕様!
    コントローラーが使えるのも羨ましい。パクパクモンスターが十時キーで操作できるのも素晴らしい♪アストロコマンドも大好きなゲームです。

    • @horima-sg3ce
      @horima-sg3ce  7 місяців тому +1

      コメントありがとうございます。そうですね、特にアストロコマンドはコントローラー使えるようにしてすごく楽になりました。
      その前は本体を90度まわしてゲームしてみたりしてました。

    • @昼行灯ひるあんどん
      @昼行灯ひるあんどん Місяць тому +1

      黒崎そごうの7F?と本城の井筒屋にあったデモ機は操作用のスティックが全台折れて遊びにくかったけどコントローラーなんて当時なら想像もつかない操作性だったろうに

  • @yuxx83
    @yuxx83 7 місяців тому +4

    渋すぎるw
    こんなの自作できたら楽しそう
    素敵な趣味ですね!

    • @horima-sg3ce
      @horima-sg3ce  7 місяців тому +1

      ありがとうございます!
      本体作ってもソフトはMAX8本ですね 本当に渋すぎです。

  • @山口和秀-k9e
    @山口和秀-k9e 7 місяців тому +3

    すごいです。感動

    • @horima-sg3ce
      @horima-sg3ce  7 місяців тому

      ありがとうございます!

  • @skeita1013
    @skeita1013 6 місяців тому +2

    素晴らしい。是非とも回路図を公開していただけたら。

    • @horima-sg3ce
      @horima-sg3ce  6 місяців тому +1

      コメントありがとうございます。
      そうですね、いつかはと思っているのですが。
      部品表、回路図、実装図を公開できるようなレベルまで作らないといけませんので、時間ができたら取り掛かりたいと思います。
      調整個所もあるので、その辺の調整方法も書いておかないといけませんね。

  • @oidon2012
    @oidon2012 6 місяців тому +3

    すごい!😳

    • @horima-sg3ce
      @horima-sg3ce  6 місяців тому

      ありがとうございます!

  • @rurihoshino4211
    @rurihoshino4211 6 місяців тому +3

    凄い!自分はモロこの世代なので懐かしさで涙でそうですw カセットが手に入ったら真似してみたいですね

    • @horima-sg3ce
      @horima-sg3ce  6 місяців тому

      コメントありがとうございます!
      お仲間が増えたらうれしいです。

  • @中錬太郎
    @中錬太郎 3 місяці тому +2

    ギャラクシアンはギャラクシアンというよりムーンクレスタだよね

  • @久保ちゃん-x2i
    @久保ちゃん-x2i 7 місяців тому +3

    素晴らしい! エレベーターパニックの3階は
    めちゃくちゃ難しいですよね。
    ほりま様なら幻のレーシングゲームも持ってそう。

    • @horima-sg3ce
      @horima-sg3ce  7 місяців тому

      ゲームカセットは全部ヤフオク・メリカリで集めた程なので、そのゲームは持っていないんですよ。

  • @高木健至-m5u
    @高木健至-m5u Місяць тому

    カセットビジョンavキットせっかくならだしてください

  • @almondsquid2011
    @almondsquid2011 7 місяців тому +1

    そういやカセットビジョンの基本設計って、カセットがアーケードのゲーム基板に近く、本体側はいわゆるコントロールボックスみたいな感じなので、本体互換機を作る難易度はファミコンよりも低いのでしたっけ。やろうとする人がなかなか居なかったけど

    • @horima-sg3ce
      @horima-sg3ce  7 місяців тому

      そうですね。カセットビジョン本体はテレビへ映像音声を送る出力側インターフェース・プレイヤーのコントローラーからの入力インターフェース(だけ)なのでファミコンよりはずいぶんやさしいです.

  • @須磨保太郎-s2y
    @須磨保太郎-s2y 4 місяці тому +1

    すっご…

    • @horima-sg3ce
      @horima-sg3ce  4 місяці тому +1

      コメントありがとうございます!

  • @alfa155silverstone
    @alfa155silverstone 7 місяців тому +2

    すごい!ところで与作の痺れって残機減らないんですね。今はじめて知りました。

    • @horima-sg3ce
      @horima-sg3ce  7 місяців тому +1

      痺れは命に別状はないようですね。ジャンプの時には利用価値アリですね。

    • @昼行灯ひるあんどん
      @昼行灯ひるあんどん Місяць тому

      地上で痺れてる時の猪出現がお迎えのカウントダウンだったなw

  • @hvc-bs
    @hvc-bs 7 місяців тому +4

    素晴らしい動画と解説です。ところで、パクパクモンスターとモンスターブロックの操作が、ABXYではなく十字ボタンとなっていることに驚きましたが、なにか特別な仕掛けを入れているのでしょうか?

    • @horima-sg3ce
      @horima-sg3ce  7 місяців тому +3

      コメントをしていただき、ありがとうございます。
      はい、その通りです。
      PICマイコン(PIC18F84A)を使用して、コントローラーからCVR4号へキー信号を送るとき、キーマッピングを変更しています。
      このキーマッピングはモード0~モード3の4通りあり、基板上のLEDで確認できます。カセットに近いところにある18ピンのパーツがPIC18F84Aなのですが、画面でその下のほう緑のLEDが2個並んでいるものがそれです。モードはコントローラーのRボタンで変更します。
      長くなってしまい恐縮ですが、モードごとの対応カセットは
      モード0 LED = 消 消
      No.1 与作 / No.3 ギャラクシアン / No.5 バトルベーダー
      モード1 LED = 消 点
      No.6 パクパクモンスター / No.11 モンスターブロック
      モード2 LED = 点 消
      No.8 モンスターマンション / No.12 エレベーターパニック
      モード3 LED = 点 点
      No.9 アストロコマンド 専用
      モード1と2では、十字キーでもABXYでも同様の操作ができる仕様です。私は十字キーのほうが操作がしやすかったので、動画ではそちらを使いました。
      今後ともよろしくお願いいたします。

    • @hvc-bs
      @hvc-bs 7 місяців тому +3

      @@horima-sg3ce ご返信くださりありがとうございます。モンスターマンションは十字キー上下で階段上り下り、アストロコマンドは上下で上下移動、右で加速となっているのには気づきませんでした。何から何まで素晴らしいですね。引き続きの動画や情報提供、楽しみにしております。

    • @horima-sg3ce
      @horima-sg3ce  7 місяців тому +1

      ありがとうございます。

  • @hidetav
    @hidetav 7 місяців тому +3

    スゴイ。HD出力(?)のカセットビジョンってところは笑える。あと、CPUのエミュレーションってどうやってんだろ?と一瞬考えましたが、CPUはカセット内部にあるのですよね。「ほぼカセットビジョンジュニア」ってそういう事かぁ。

    • @horima-sg3ce
      @horima-sg3ce  7 місяців тому +2

      コメントありがとうございます。はい!その通りなんですよ。

    • @昼行灯ひるあんどん
      @昼行灯ひるあんどん Місяць тому +1

      カセット1本出す毎にCPU載せてたって事?
      アーケード基板的な解釈で本体はモニタ一とスピーカーが無いゲーム筐体的な物でしょうか?

    • @hidetav
      @hidetav Місяць тому

      @@昼行灯ひるあんどん はい(カセット内にCPUを乗せている)。Wiki情報によると(当時の技術では)「CPUとROMを分離しCPUと外部のROMとをバスで接続すると、ノイズが乗ったり誤動作の原因になるという技術的な理由でできなかったため」とのこと。

  • @nekotomike
    @nekotomike 5 місяців тому +1

    カセットビジョンはやったことはないのですが(もしかしたらデパートの売り場で試したことはある?
    おもにスーパーカセットビジョンで遊んでいました
    音がまったく同じに聞こえるのですが
    音源になってるICの設計が似ているのでしょうか?
    紹介されてるURLからスパカセの音源のICの仕様を見てみると
    なんと音声合成ICとのこと
    もしかしたらPSGよりも良いものだったのではと
    しかし1音しかでないのでしょぼいというレッテルを貼られてしまった気がします
    音自体はPSGにない良さがありますよね

    • @horima-sg3ce
      @horima-sg3ce  5 місяців тому +1

      コメントありがとうございます。
      カセットビジョンの音源は、本体LSI内部で15.75kHzくらいの信号を分周して出力した矩形波なので、音源というよりは本体に内蔵された信号出力ポートという感じです。
      スーパーカセットビジョンの音源ICは音色はいくつかあって音声合成もできました。ポールポジション2やプロレスなどで音声を聞くことができますね。3和音出せればよかったのですがNECにはなかったんでしょうね。
      カセットビジョンは2音出るので、いろいろとおもしろいことができます。(ドラえもんのうたとゼビウスの動画あります)

    • @nekotomike
      @nekotomike 5 місяців тому +1

      @@horima-sg3ce そうだったんですね
      矩形波のみということは
      音源ではなくて音の作り方が独自だったのでしょうか
      同じような音に聞こえたのでてっきり音源が似ているのかと思ってました(笑

    • @horima-sg3ce
      @horima-sg3ce  5 місяців тому +1

      音の作り方と言う意味では、カセットビジョンの音出力には減衰だけですけどエンベローブがつけられるので、その辺りは独自だったんですね。
      特に「ベースボール」では効果音にエンベローブをつけて「ポーン」というような感じに聞こえます。
      また音の出力に簡単なローパスフィルターをつけて、波形の角を丸く?しているので、スーパーカセットビジョンに似た音に聞こえるかもしれませんね。

  • @km-wi7ei
    @km-wi7ei 7 місяців тому +6

    妙な味わいがある。ギャラクシアンはムーンクレスタの元ネタなのかな?日本物産がパクった?w

    • @horima-sg3ce
      @horima-sg3ce  7 місяців тому

      ありがとうございます!

    • @izumo4283
      @izumo4283 5 місяців тому

      ⁠ギャラクシアンがナムコのアーケードゲームという意味なら、ムーンクレスタの基板はギャラクシアン基板のコピーが元になっていますし、あの当時はそんなゲームは多くありました。ギャラクシアンの前は多くの会社がインベーダーの基板をコピーしてゲームを作っていたり。
      ナムコもアタリの基板を真似して発展させスプライトをカラー化してギャラクシアンを生み出したわけで。