【遊戯王解説】歴代最強テーマと名高い「ティアラメンツ」の歴史

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  • Опубліковано 3 лис 2024
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КОМЕНТАРІ • 187

  • @Floowandereeze_Dran
    @Floowandereeze_Dran 10 місяців тому +89

    決勝戦が「パック開封か?」って言われてたのめっちゃすき

  • @yumemisuzu
    @yumemisuzu 10 місяців тому +63

    キャラデザ「は」みんな綺麗で好き

  • @八雲-g5f
    @八雲-g5f 9 місяців тому +30

    デッキの上から20枚を手札として使っているようなもの、っていう例えがすごい腑に落ちた。

  • @博徒-m4o
    @博徒-m4o 10 місяців тому +52

    イシズギミックは「墓地に現冥がある場合にのみ発動」とかにするべきだったな

  • @ぱんあん-y1o
    @ぱんあん-y1o 10 місяців тому +32

    墓地肥やしという現代遊戯王の基本を突き詰める事で頂点に至り、テーマと呼べなくなった今も効果の汎用性と縛りがない事でどこかにその息吹を感じられる
    強さやイラスト以外の魅力…分からんでもない
    個人的にカードを並べられているのに「除去したくね~」ってなるのが一番辛かったです

  • @蓮華-b1l
    @蓮華-b1l 10 місяців тому +35

    スプラがヤバすぎて「ティアラ」が若干スプラに対抗できるまるで恰も「善人」側だったっていう話聞いたことある。

    • @korohi-yg8pi
      @korohi-yg8pi 6 місяців тому +5

      当時のティアラは理論値出せば強いけどエンジンが不足してるってテーマだったからね…そもそも当時のスプラは誘発スペース多すぎて後攻での勝率もまぁまぁ高かったのが…

  • @Cエリス-s5j
    @Cエリス-s5j 10 місяців тому +41

    この分量を作り込んでる解説動画は凄い
    応援してます

    • @pi_ni_ki
      @pi_ni_ki  10 місяців тому +10

      頑張りました!

  • @tatt-01
    @tatt-01 10 місяців тому +119

    10年後の決闘者「ティアラメンツの規制も全解除か。でも、もう流石に勝てないよなあ・・・」

    • @コクリスユーリアバラーシュ
      @コクリスユーリアバラーシュ 9 місяців тому +50

      その頃の遊戯王ってデッキ誘発、試合開始前のデッキ特殊召喚撃ち合ってジャンケンの前に試合終わってそう

    • @dia-ow
      @dia-ow 9 місяців тому +28

      今の10年前は魔導征竜だからそうなりそう
      ただ当時は虚無空間無規制だから先攻取ってれば今のデッキにも勝てそうw

    • @山崎阿藤
      @山崎阿藤 9 місяців тому +16

      相手のターン中に動いて展開するのがメイン能力のクソみたいなカード来そう()

    • @そぼろ煮
      @そぼろ煮 8 місяців тому +14

      互いに相手ターン展開できたらティアラ環境みたいでおもろそうじゃん

    • @ponz466
      @ponz466 4 місяці тому +6

      10年どころか5年くらいでもそうなってそう

  • @あおそら-k5v
    @あおそら-k5v 10 місяців тому +26

    今までの環境との大きな差って後攻0ターン目から強いとこよな
    相手の先行なのにミドラやドラぺたってるのヤバすぎる

  • @まくろる
    @まくろる 10 місяців тому +7

    最後のはキトカロスのSSや墓地肥やしに使われたら泣いちゃう・・・
    ティアラメンツはすっかりそういう体質にしちゃう魔力がありますよね・・・

  • @user-yj3ed7rr5p
    @user-yj3ed7rr5p 10 місяців тому +16

    前提として共通効果が強いのに、固有の効果も全員強くて、ステータスも強い
    カードに書かれてる情報全てが有利に働いてるテーマはティアラメンツ以外にいないかもしれませんね

  • @築地の亡霊
    @築地の亡霊 8 місяців тому +11

    征竜が腕や脚をもがれても
    コイツまだ生きてるよ…だったのを
    コイツ頭も心臓も無いのにまだ
    動けるの?!……と感じさせたテーマ
    ノーリミ大会で強欲な壺とかが
    むしろ邪魔って言われた時は
    戦慄すら覚えたよ

  • @291come83
    @291come83 10 місяців тому +39

    今日の動画は30分越えの力作

  • @Jr-yn6yf
    @Jr-yn6yf 10 місяців тому +24

    MDで実装初日、先行取られてぶん回された挙げ句、こっちのターンのスタンバイでデッキ全部掘ってムドラもケルドウも無駄打ちしてくれたからセルフデッキ破壊で勝った
    チェーンがほぼ相手の墓地だけで14ぐらいまで繋がってて「あぁ、このデッキは山札が全部手札なんだ。俺の手札は6枚しかないから勝てるわけないわ」と思った

  • @jpgktmjgkn7912
    @jpgktmjgkn7912 10 місяців тому +29

    手札、デッキ、墓地にいて強いのはティアラぐらい。まさに異次元の強さ。何より烙印と違って何の縛りも無いのが頭おかしい。使ってて一番楽しかった

  • @しろん-v8r
    @しろん-v8r 9 місяців тому +6

    エルドリッチという環境に喰らい続け、「金色のゴキブリ」とかいうあだ名がついた黄金郷も、ティアラメンツのしぶとさには度肝を抜かれたことだろう……

  • @hatobousi
    @hatobousi 10 місяців тому +12

    7:50 ハリもラドンもそうだそうだと言っています

  • @nAyUtA5912
    @nAyUtA5912 10 місяців тому +14

    使ってて真っ先に思ったのは「何で烙印みたいな制約付けなかったし」でしたね
    イラスト可愛くて効果も面白いと思ってただけに惜しいなと…

    • @isaacisaac627
      @isaacisaac627 6 місяців тому +1

      融合効果使ったらティアラメンツモンスターしか出せないとかならよかった…

  • @ぽちたろう-v1o
    @ぽちたろう-v1o 10 місяців тому +9

    シンクロ型のティアラが何とかピュアリィに食らいついてた環境の後に一瞬だけ財宝ティアラが環境トップに返り咲いてたの熱すぎてやばかったんよな。一瞬で消えたけど

  • @-arunaru-014
    @-arunaru-014 10 місяців тому +11

    こんな分かりやすく解説してくれるチャンネルあったんか

    • @akakikiakakiki
      @akakikiakakiki 10 місяців тому +4

      すごいだろう
      (後方腕組)

    • @pi_ni_ki
      @pi_ni_ki  10 місяців тому +6

      発掘してくれてありがとうございます(涙)
      時間は違いますがほぼ全動画同じクオリティで作っています!

  • @wakamedenbusakura
    @wakamedenbusakura 8 місяців тому +19

    アンリミテッドで組む時、普通は強欲な壺や天使の施しをいれる。
    しかしティアラメンツに限っては、墓地に落ちたときにアドがないからという理由で不採用だったという…
    ティアラメンツほんまバケモンやなと再認識した。

  • @めろん-m7d
    @めろん-m7d 10 місяців тому +25

    マジで全盛期ティアラメンツって脳汁出る神デッキだったなぁ
    あの体験はもう味わえない、、、

  • @jakkoteki
    @jakkoteki 10 місяців тому +25

    MDでティアラメンツ一色環境を見た時は本当に異次元の応酬で衝撃的だったな

  • @Chieru238
    @Chieru238 7 місяців тому +4

    Q,ついに出会った理想の(キャラデザ)美少女テーマが徐々に崩壊させられる光景を約1年に渡って見せつけられていた一般MD民の当時の気持ちを答えよ。

  • @55wawon
    @55wawon 10 місяців тому +5

    ティアラメンツ時代は逆張りしてエクソシスター使ってたけど、落ち着いてから使ったら結構楽しかった記憶
    リソースが多くてやれることがたくさんあるのがいいですよね

  • @ch-ph9mq
    @ch-ph9mq 10 місяців тому +5

    魔法罠はもちろん手札にも妨害散ってるのホントバグだと思う

  • @puratina19
    @puratina19 10 місяців тому +13

    MDのティアラメンツ全盛期はなんだかんだで楽しかったなあ 圧倒的な強さだからこそ勝てた時の喜びもひとしおだった

  • @大盛りサラダ-w1w
    @大盛りサラダ-w1w 10 місяців тому +8

    ティアラメンツほど遊戯王を理解してる人がいるなら絶対に逃がさないでほしい
    というか、ターミナルワールドの新規を考えたのその人だったりしません?

  • @マジカル紙袋
    @マジカル紙袋 10 місяців тому +12

    こうしてOCGには「2022年なんて無かった」という名言だけが遺された

    • @korohi-yg8pi
      @korohi-yg8pi 6 місяців тому +3

      2022年の環境って大会プレイヤー目線だと普段とは違う面白さあったから無かったことにされるの割と納得いってない

  • @agusak2870
    @agusak2870 4 місяці тому +1

    全盛期当時離れてたから、時系列詳しい解説動画助かります。これは強い・・・・・・
    それはそうと先生の小芝居(チェーン不可)もたすかる

  • @雨月京哉
    @雨月京哉 6 місяців тому +1

    制限食らいまくるだけでなく
    ミーム汚染(何とは言わない)まで受けた
    「悲しみの感情のテーマ」なだけの扱いを受けるティアラメンツかわいそかわいい

  • @nuc_lear3
    @nuc_lear3 9 місяців тому +2

    登場当初は周りがスプライト使ってる中ひっそりティアラメンツで遊んでたのに、気がついたらイシズギミックやティアクシャですっかり立場が逆転していた

  • @koatobnee
    @koatobnee 6 місяців тому +5

    遊戯王の歴史でぶっちぎり最強だったと思う

  • @Leo-q2x5l
    @Leo-q2x5l 8 місяців тому +5

    好きな人には悪いけど
    もう2度と帰ってこないでほしい
    ティアラメンツが自壊するのはいいけど
    つなぎになった他テーマも一緒に弱体化されるのは本当に納得いかないから

    • @高架下のお嬢
      @高架下のお嬢 7 місяців тому +1

      言うてティアラの巻き添えで死んだのってイシズと宣告、エルフ、カオスルーラーとかになるけど、
      ティアラいなくても規制喰らってただろ

  • @cosmoneos
    @cosmoneos 10 місяців тому +4

    まさかこのチャンネルで「おいおい」が聞けるなんて

  • @yatsuhashi_yu
    @yatsuhashi_yu 10 місяців тому +10

    最近紙を始めた者ですが、ティアラが好きすぎてシャドールやインフェルノイド、はたまたR-ACEにまでティアラを入れる変態が周りに沢山いて楽しいです
    当時の環境を聞いたら軒並みクソ呼ばわりされてましたが、それでも愛されてるカード達なんだなと嬉しくなりましたね

  • @monokuro_maggie
    @monokuro_maggie 2 місяці тому +2

    17:52 32/40が禁止か制限なのこの世の終わりデッキ過ぎる

  • @raftre2131
    @raftre2131 10 місяців тому +15

    ティアラメンツに魅了された人は、その歴史を記録に残したくなるものです。その感覚分かりますよ。

  • @島臨
    @島臨 10 місяців тому +5

    MDで初めて握ったとき、俺はコイツの使い方を頭脳ではなく本能で理解した。シンプルで誰でも使い方をすぐに理解できるのが1番の強みだと思っている。

  • @oboro307
    @oboro307 3 місяці тому +3

    しかしこう見るとMDの神の一手、メイルゥ禁止が光るな
    スプライトもティアラメンツもクシャトリラも生きているという

  • @muskednagatanien
    @muskednagatanien 10 місяців тому +4

    32:29
    一瞬これまでのは問題点じゃなかったのかと身構えてしまったw

  • @ちよ-s4g
    @ちよ-s4g 10 місяців тому +7

    ティアラよりイシズの方が悪さしてるような…🤔

  • @nyanura1385
    @nyanura1385 10 місяців тому +27

    MDの規制本当に上手くて、キトカロス生きてるのに暴れてないのが本当に不思議
    ただ身代わりに超面白カードの簡易融合がブタ箱行きになったのはずっと根に持ってる...

    • @matomaru-e1b
      @matomaru-e1b 9 місяців тому +2

      あれもまぁ汎用性高すぎて後続のカードパワーに拘束かけちゃうカードだからなぁ

    • @nyanura1385
      @nyanura1385 9 місяців тому

      @@matomaru-e1b
      融合もカテゴリとして進んでますし、紙の簡易融合も将来ハリファイバーみたいな立ち位置になりそうな気はしますねw

  • @多分疲れてる人
    @多分疲れてる人 10 місяців тому +9

    墓地融合がデフォで付いてる時点で壊れてるんだよなぁ・・・・・・

  • @DELTA-xz9qf
    @DELTA-xz9qf 4 місяці тому +6

    イラスト 100点
    効果 100点
    不快度 100点
    遊戯王OCGの常識を塗り替えた最強テーマ
    ほんと嫌い

  • @AOzato
    @AOzato 4 місяці тому +1

    ティアラはマジで一番好きなテーマ

  • @ダーレクー
    @ダーレクー 10 місяців тому +7

    デュエマと遊戯王やってたけど、ティアラメンツがやっと終わったと思ったら、デュエマで絶望神サガ来たからTCGのここ2年間は歴史的に見てもかなりヤバかったと思う。

  • @ガリア-p4x
    @ガリア-p4x 9 місяців тому +5

    売り出してから1年で使えなくなるくらい規制するの売り方のインフレを感じる

  • @ユーリ-n1m
    @ユーリ-n1m 10 місяців тому +16

    なんで紙の歴史知ってるのにイシズと共存させちゃったんだろうなぁ。あの環境本当に楽しくなかった

  • @ypapapapapa
    @ypapapapapa 5 місяців тому +3

    イシズティアラパチンコに脳みそ焼かれて未だにティアラ擦り続けとる

    • @レン-i3u
      @レン-i3u 5 місяців тому +2

      ほんとそれ
      使ってる分にはマジで楽しかった

  • @user-hc7rl6ww2t
    @user-hc7rl6ww2t 3 місяці тому +3

    塩を入れすぎたから慌てて砂糖入れたけど全然ダメで醤油やレモンで味を整えようとしたけど結局鍋の中身捨てた、そんな調整だな

  • @Automaton_in_a_Flask
    @Automaton_in_a_Flask 7 місяців тому

    ティアラは「効果によって墓地に送られた時に発動する」の前にプレイヤーやターンを指定する条件文を付けなかったのが狂ってる。
    …まあ、これ使ってる相手に環境外デッキで勝てる時ってほぼ確実にプレイヤーの技量の差以外の理由が無くなるから、悪役としては最高だったのかもしれない。

  • @みかんにぼし
    @みかんにぼし 10 місяців тому +3

    30分越えの力作たすかる

  • @々-n1m
    @々-n1m 10 місяців тому +2

    アトラクターはレイノハートをわざと見逃してキトカロス+メイルゥ効果にチェーンしたときの爽快感が半端なかったw

  • @FvUdKrVxgb8bPDK2QRZz5cnPEs
    @FvUdKrVxgb8bPDK2QRZz5cnPEs 9 місяців тому +4

    デザインはどの人魚共も非常にH-ヒートハートで良いけど、ガッシュのクリア並みの悪の化身みたいなデッキでしたね

  • @fanx1396
    @fanx1396 10 місяців тому +5

    ガチでイシズが諸悪の根源なんだよな...
    ティアラメンツも強力な効果を持ってはいるしどの道ティアクシャとかで環境入りはしたかもだけど、イシズがいなかったら絶対一強環境は無かった

  • @gokubuto6896
    @gokubuto6896 10 місяців тому +6

    カードゲームとしてはあれだと思うけどミラーは死ぬほど楽しかった

  • @takajin12
    @takajin12 10 місяців тому +4

    ティアラ好きとしては高評価せざるを得ないな

  • @ht3188
    @ht3188 10 місяців тому +1

    ガチデッキ握って暴走するハルカちゃんもまた見たいな

  • @ryo_045
    @ryo_045 5 місяців тому

    全盛期ティアラメンツは先行後攻のじゃんけんの結果すらぶち壊してるのやばい
    アギケルは相手のデッキも見れるしそれに応じて戦略立てれるのもえぐかった

  • @マーレイン
    @マーレイン 10 місяців тому +2

    現冥「あれ、俺いらなくね?」
    ヴィサススタフロスト「せやな…俺も」

    • @misaki_seimei_arknights
      @misaki_seimei_arknights 10 місяців тому

      げ、現冥くんは墓地に落ちたら墓守の罠の効果でミラー封殺できるから…

    • @まさカド
      @まさカド 10 місяців тому

      予見者ゾルガ「もはやここまで来てしまったら、彼らはもう…」
      ライヒハート「一杯付き合ってやるぜ、ヴィサス…」

    • @nax2283ren
      @nax2283ren 10 місяців тому

      いうてヴィサスはティアラ以外の世壊テーマで採用の余地があるから、現冥よりも境遇はかなりマシ
      (スケアクロー・マナドゥムとかそうだし、それこそヴィサス自身を中心に各世壊カードを全部混ぜ合わせた軸も組める)
      ストーリーテーマ群の主人公ポジかつ、各世壊とヴィサス自身との繋がりが設定的にも深かったお陰で名指しされたサポートの数はめっちゃ多いからな…お陰でちょくちょくプリズマーとかに名称コピーされてもいるけど

    • @ぱんあん-y1o
      @ぱんあん-y1o 10 місяців тому

      まあアルバスとかと比較されてる部分があるわな

    • @yatsuhashi_yu
      @yatsuhashi_yu 10 місяців тому +1

      今のヴィサス系展開デッキだとヴィサスサーチの為だけにペルレイノ入れるとかザラだからまぁ
      ティアラでも破壊をトリガーにして融合通すとかできるしね

  • @reason1020
    @reason1020 10 місяців тому +2

    来月発売のライトロード新規が墓地肥やし性能高すぎてティアライロとか組めそう

  • @ダックスD
    @ダックスD 4 місяці тому +2

    ティアラアレルギー患者相手にティアラ回すの最高に楽しいのよ

  • @ワタル-z8e
    @ワタル-z8e 8 місяців тому +2

    イシズ姉さんの名前が入ってるせいで
    闇マリク誕生理由にされてたの草
    全盛期はうららがパワー不足なの酷すぎる

  • @ARNRyARNRp
    @ARNRyARNRp 10 місяців тому +4

    楽しいテーマだったよ…。
    機会があればまた動かしたい。

  • @管沢トリー
    @管沢トリー 10 місяців тому +2

    ティアラメンツ縛りが付いても強いのに、融合縛りすら付かなかった人魚

  • @n_zombi
    @n_zombi Місяць тому

    一人用のゲームでこのデザインにするとめっちゃ楽しそう
    相手に処理してもらう必要が無いから被害者も生まれないし、テンポも損なわずに済む

  • @ひまチル
    @ひまチル 9 місяців тому +3

    2022GSくそ楽しかったし、なんだかんだMDでも変態達が開拓してくれるからマナドゥムティアラめっちゃ楽しいです

  • @darchan
    @darchan 4 місяці тому +1

    ティアラメンツクシャトリラって半端ないカードだよなぁw

  • @りんちゃんです-u5f
    @りんちゃんです-u5f 9 місяців тому +4

    ぼくのかんがえたさいきょうのテーマってことは分かる

  • @u2mk
    @u2mk 10 місяців тому +6

    間違いなく不健全な環境だったけど、ミラーマッチはめちゃくちゃ楽しかった…

  • @infinitygesso7556
    @infinitygesso7556 9 місяців тому

    MDで無課金だから今まで集めた烙印デスピア、シャドール系と合わせてイシズもなんとか使ってたけどこういう融合主体のテーマとも相性良かったですね。
    MDだと両方やってるプレイヤー、運営が分かってたのかしっかりと対策されまくってしばらくして環境落ちしたしぶといテーマですよ。いつかの龍とおんなじ感じですね。

  • @性名-t5g
    @性名-t5g 9 місяців тому +2

    本来強い唯一の1枚初動のモンスターが最弱候補に成り下がったイシズティアラメンツ君の罪は深い。全てはシェイレーンとかいうモンスターが悪いんや…

  • @shinn0924
    @shinn0924 3 місяці тому

    『効果で墓地に落ちたら弱い』って理由で唯一強欲な壺と天使の施しが入らないテーマだ!!
    壺や天使を落とすならイシズティアラメンツ落とした方が強いよな

  • @すずみほ-c9d
    @すずみほ-c9d 10 місяців тому +7

    何のために生まれたよく分からないテーマ

  • @りゅーんじぇだ
    @りゅーんじぇだ 10 місяців тому +1

    来年に控えてるライトロード新規を取り込んでまた蘇りそう

  • @円覚寺-x4z
    @円覚寺-x4z 10 місяців тому +5

    12期の原作愛の深い製作陣にイシズ作り直してほしい。

  • @tomato_unti
    @tomato_unti 10 місяців тому +6

    どれだけボロクソに言われても使う側はほんとに中毒性高くて楽しいデッキだったんだよな
    そろそろメイルゥ返してくれへんか?

  • @Thaaxoy
    @Thaaxoy 8 місяців тому +2

    最後アトラクター飛んできてたけど、全盛期ティアラなら朱光で貫通してたというメタすら歯牙にかけないデッキパワー…やばすぎ

  • @k85148514
    @k85148514 10 місяців тому +3

    アトラクターオチかなっと思ったらアトラクターオチだった

  • @ささみ-s2f
    @ささみ-s2f 10 місяців тому +4

    ティアラメンツがすごいところってデッキパワー高すぎて
    先攻取れないと負けって皮肉がよく言われる遊戯王で後攻でも全然勝ち狙いにいけたとこ
    極端な墓地メタ置かれたら無理だけど

    • @まさカド
      @まさカド 10 місяців тому +2

      それこそ、何やかんやでアトラクターを進んで使える、墓地使用しない同期のクシャトリラが天敵だったんだよな。
      全盛期イシズティアラに真正面から殴りあって、他のデッキは全て、それこそ禁止カード郡すらも淘汰した…

    • @uo5412
      @uo5412 10 місяців тому

      マクロより裂け目が評価された理由

  • @門者
    @門者 7 місяців тому

    ティアラ本体も現行水準の数年先を行くスペックだったがイシズパーツで完全にぶち抜けてしまった
    イシズティアラは間違いなく遊戯王史上最強のデッキです

  • @ぐぅ先
    @ぐぅ先 10 місяців тому +3

    動画の高評価が1回しか押せないバグ

  • @とあるひねくれ猫
    @とあるひねくれ猫 10 місяців тому +2

    このデッキ、脳汁ドバドバ過ぎて楽しすぎる

  • @izonnsyou53
    @izonnsyou53 10 місяців тому +2

    ティアラメンツの一番の問題点はイラスト良すぎるのに能力が強すぎるせいで高騰し集めれないこと( ;∀;)

  • @nothing65559
    @nothing65559 10 місяців тому +2

    36分!?!?!?
    ありがたすぎる

  • @高架下のお嬢
    @高架下のお嬢 7 місяців тому +1

    MDでシェイレーン制限にしていいからメイルゥ制限復帰して欲しいという気持ちはあるけど、まあエルフが生きてるから無理だろうなぁ

  • @Usagitonekotoke
    @Usagitonekotoke 2 місяці тому

    ヴァリュアブルブックEX3も化けてて草なんだ

  • @チョネイ
    @チョネイ 10 місяців тому +1

    36:32 このアトラクターで詰む手札で草も生えない(増殖するGはアトラクター下だと発動できない)

  • @ht3188
    @ht3188 10 місяців тому +4

    こいつら全盛期の征竜みたいに四肢もがれてもデッキとして設立してて怖かったわ
    というか、モンスターカード制限になって魔法トラップカード入るようになってから魔法トラップも強すぎて11期のカードヤバいってなりましたね

    • @まさカド
      @まさカド 10 місяців тому +3

      こいつらの場合は融合するとボトムに仕込まれる都合上、使用枚数が減るほど名称ターン1が意味を成さなくなるから、MDみたいにモンスターの使用が禁止されない限りはずっと強いままだった
      魔法も罠も全部墓地効果持ち、しかもサルベージ完備とこの手のテーマにあってはならない程度に強かったから、規制のしどころすら見誤ってた感じがする

  • @tamukurara9361
    @tamukurara9361 10 місяців тому +1

    アギド、ケルベク禁止前は高確率でデッキのほぼ全てを墓地に送れたのは、使ってた立場でも引いたよ…

  • @mandibularis2
    @mandibularis2 4 місяці тому +2

    イシズティアラメンツって悪いの
    ティアラメンツじゃなくてイシズ側なのでは…

  • @user-takuan
    @user-takuan 25 днів тому

    烙印のストーリーは好き。
    ティアラメンツルルカロスは好き。

  • @どくうつぎななみ
    @どくうつぎななみ 10 місяців тому +1

    MDで色々規制されまくった後のティアラを回してますが程よい強さで楽しいですね、やっぱ深淵の獣きついですが

  • @kumadaitai2203
    @kumadaitai2203 10 місяців тому +3

    紙のカード買ってしまうぐらい好きなテーマ来た!
    マスターデュエルでだけどエルフでデビフラ釣り上げてエクストリオ出したりしてたなあ、イシズのお陰で大体落ちてるし横にバロネスとか色々できて楽しかった。
    イシズもいないし規制ガッツリ入ってるしメイルゥ返してくれてもいいのよ?

  • @Link-pf1zz
    @Link-pf1zz 10 місяців тому +5

    全カードエラッタでいいよこんなぶっ壊れテーマ。。再設計すべき。

  • @ベアーズガーデン
    @ベアーズガーデン 10 місяців тому +1

    ラビュリンスで対戦したとき、次元障壁を発動しても止まらねぇんだぜ?
    自分のターンに展開してきた…恐怖だった…

  • @ayasuke417
    @ayasuke417 6 місяців тому

    ティアラメンツほんとに好きだからMDでいまだに使ってる
    メイルゥ使えるようにして欲しいし、1人でも遊びたいからソロモードで禁止カード使えるようにして欲しい

  • @ウォーズマン-e2r
    @ウォーズマン-e2r 10 місяців тому +2

    四肢を奪われ、胴体も失い、首すら無くなったというのに未だやろうと思えば戦えるってのはやっぱ頭おかしいっすよ…

  • @kuni8308
    @kuni8308 7 місяців тому

    ティアラも時代が違えば①②どちらかターン1とかこのターンこの効果以外で特殊召喚できないみたいな制約ついていただろうなと思うと昔のカードも少しずつ緩和して欲しい