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パワーアップが独特でなかなかの難易度でしたねw当時のゲーセンでは入店時にこのBGMを聞いてテンションが上がりました。シューティング全盛期でしたね!
メルヘンチックな可愛いキャラのわりに硬派なシューティングでしたね😂全ステージに渡ってアップテンポなBGMがとても良かったです。
無駄のない動き、すばらしいです。 極められたスーパープレイ楽しめました。 攻略がすばらしく、何回も見ています。
The start of a beautiful series, that ultimately ended with an RPG, then nothing further from it after.
That was beautiful dude because you did awesome, amazing, and did completed 20 stages. So, you Mission is Completed. Very well played and a job well done! Keep up the good work man you don't give up! 👍👍👍😊😊😊
BGM聞いただけでテンションが上がる中年世代の自分w
俺もです。
バリアが無くなっても、すぐに装着できるのは凄い。
Always loved the music, the main music no doubt is inspired by electronic Italo-Disco music
いやーこれ又懐かしい、隣に座ってた奴思い出すわ。
0:15-0:16: Title Screen, Game Start, and Stage Start
3:03: Boss Defeated, Stage Clear, and Next Stage
青ベルを取りすぎないで、黄ベルを取りこぼさない上手いプレイ。青ベルを取りすぎてツインビーを狂い死にさせてしまったことがありますw
Así es con demasiada velocidad ya es muy difícil controlar al personaje.
46:05: Final Stage
1:36:13-1:36:14-1:36:15-1:36:16-1:36:17: Game Over and Name Entry
Those Bells 🔔 are exactly like Taco Bell sound.
1:48-1:49-1:50-1:51-1:52: Boss Battle
ツインビーがメジャーに成りきれなかったのは、同社の横シューである「グラディウスシリーズ」がこれ以上に売れた為に埋もれた感があります。
グラはオリジナルな名作だけどこれはゼビウスの後追いだし…
家庭用ではかなりメジャーなシリーズですがね。
Very much like Capcom's Exed Exes and Tecmo's Gemini wing
47:47: Final Boss
パラレルディッシュを、バリアで瞬殺は草
ああ、バリア当ててたんですね。何が起きたのかと。
I had an idea for a crossover between Twinbee and Doraemon.
オニオンヘッド将軍を使ったスコア稼ぎはスターでコロンを消しながら出来る稼ぎ方ゲーセン版ならでは出来る。ただしファミコン版やMSX版では無理。
48:04: All Clear (Because of Loops)
地上ベルを取らないのは何か意味あるんだっけ?ランク抑制?それにしても上手い
Casi no jugué la versión de árcade pero creo que es un ítem que te causa daño al tomarlo, algo así como el hongo azul de Mario.
2面、7面、12面等のボスって一瞬で死んでるっぽいけど何が起こってるんですか?
スター(画面内敵全滅アイテム)がボスにも効いてしまっているっぽいです
Nunca entendí esa parte de porque los jefes de esos niveles eran derrotados tan rápido que ni se vieron en pantalla.
melhor jogo da minha infância!!
i hope konami make remake this game in 3D
Twinbee is not the type of game to make the jump to 3D.
@@Bloodreign1Claro que sí, si usas las mismas mecánicas de vista aérea el 3D no le caería nada mal.
33:28量子デバイス⁉️
ツインビーにアーケード版があったとは!
これって「分身1,000万」って可能なんですかねぇ…
無理なんじゃない、分身だとバリアが取れないから。3WAY+バリアで俺レベルでも600万点まで行けたしw
自分だって「連付で」飛翔鮫1,000万とか究極TIGER1周くらいはしたさ(´゚д゚`)分身1,000万動画で見てみたいよなぁ…他のゲームと比べてどのくらい難しいんだろ。
分身が、動いていないと効力をまるで発揮できないのがねぇ・・・グラディウスのように配置出来ればいいんだろうけど 当然俺にも無理w
1upすっくな!!!残機全然居ない(;・∀・)
スコアエクステンドは2回だけ、1UPアイテム等は一切なし厳しいけど、これがデフォルトの工場出荷設定なのよね
後の沙羅曼蛇(エクステンド無し)よりマシ
The Konami morning music is what I like but it’s not on this video
簡単そうに見えるんだけど、自分でやってみるとすぐ死ぬし、ベルも取れない・・・
苦労してベル取れたかと思ったらテッテテー♪ テテテ♪ ボーン!(自機死亡)とパワーアップ直後にすぐ死ぬことが多かった。ショットを撃って変化させるアイテムが出るSTGは色々あるけどツインビー(パロディウス)のベルはなかなか厄介ですわい…
Twin Bee siempre tuvo esa dificultad a pesar de su apariencia, es uno de mis juegos de disparos preferido.
KONAMI & TAITO最高
갤러그
brentmeister general
パワーアップが独特でなかなかの難易度でしたねw当時のゲーセンでは入店時にこのBGMを聞いてテンションが上がりました。シューティング全盛期でしたね!
メルヘンチックな可愛いキャラのわりに硬派なシューティングでしたね😂
全ステージに渡ってアップテンポなBGMがとても良かったです。
無駄のない動き、すばらしいです。
極められたスーパープレイ楽しめました。
攻略がすばらしく、何回も見ています。
The start of a beautiful series, that ultimately ended with an RPG, then nothing further from it after.
That was beautiful dude because you did awesome, amazing, and did completed 20 stages. So, you Mission is Completed. Very well played and a job well done! Keep up the good work man you don't give up! 👍👍👍😊😊😊
BGM聞いただけでテンションが上がる中年世代の自分w
俺もです。
バリアが無くなっても、すぐに装着できるのは凄い。
Always loved the music, the main music no doubt is inspired by electronic Italo-Disco music
いやーこれ又懐かしい、隣に座ってた奴思い出すわ。
0:15-0:16: Title Screen, Game Start, and Stage Start
3:03: Boss Defeated, Stage Clear, and Next Stage
青ベルを取りすぎないで、黄ベルを取りこぼさない上手いプレイ。青ベルを取りすぎてツインビーを狂い死にさせてしまったことがありますw
Así es con demasiada velocidad ya es muy difícil controlar al personaje.
46:05: Final Stage
1:36:13-1:36:14-1:36:15-1:36:16-1:36:17: Game Over and Name Entry
Those Bells 🔔 are exactly like Taco Bell sound.
1:48-1:49-1:50-1:51-1:52: Boss Battle
ツインビーがメジャーに成りきれなかったのは、同社の横シューである「グラディウスシリーズ」がこれ以上に売れた為に埋もれた感があります。
グラはオリジナルな名作だけど
これはゼビウスの後追いだし…
家庭用ではかなりメジャーなシリーズですがね。
Very much like Capcom's Exed Exes and Tecmo's Gemini wing
47:47: Final Boss
パラレルディッシュを、バリアで瞬殺は草
ああ、バリア当ててたんですね。何が起きたのかと。
I had an idea for a crossover between Twinbee and Doraemon.
オニオンヘッド将軍を使ったスコア稼ぎはスターでコロンを消しながら出来る稼ぎ方ゲーセン版ならでは出来る。ただしファミコン版やMSX版では無理。
48:04: All Clear (Because of Loops)
地上ベルを取らないのは何か意味あるんだっけ?ランク抑制?それにしても上手い
Casi no jugué la versión de árcade pero creo que es un ítem que te causa daño al tomarlo, algo así como el hongo azul de Mario.
2面、7面、12面等のボスって一瞬で死んでるっぽいけど何が起こってるんですか?
スター(画面内敵全滅アイテム)がボスにも効いてしまっているっぽいです
Nunca entendí esa parte de porque los jefes de esos niveles eran derrotados tan rápido que ni se vieron en pantalla.
melhor jogo da minha infância!!
i hope konami make remake this game in 3D
Twinbee is not the type of game to make the jump to 3D.
@@Bloodreign1Claro que sí, si usas las mismas mecánicas de vista aérea el 3D no le caería nada mal.
33:28
量子デバイス⁉️
ツインビーにアーケード版があったとは!
これって「分身1,000万」って可能なんですかねぇ…
無理なんじゃない、分身だとバリアが取れないから。
3WAY+バリアで俺レベルでも600万点まで行けたしw
自分だって「連付で」飛翔鮫1,000万とか究極TIGER1周くらいはしたさ(´゚д゚`)
分身1,000万動画で見てみたいよなぁ…他のゲームと比べてどのくらい難しいんだろ。
分身が、動いていないと効力をまるで発揮できないのがねぇ・・・グラディウスのように配置出来ればいいんだろうけど 当然俺にも無理w
1upすっくな!!!
残機全然居ない(;・∀・)
スコアエクステンドは2回だけ、1UPアイテム等は一切なし
厳しいけど、これがデフォルトの工場出荷設定なのよね
後の沙羅曼蛇(エクステンド無し)よりマシ
The Konami morning music is what I like but it’s not on this video
簡単そうに見えるんだけど、自分でやってみるとすぐ死ぬし、ベルも取れない・・・
苦労してベル取れたかと思ったら
テッテテー♪ テテテ♪ ボーン!(自機死亡)とパワーアップ直後にすぐ死ぬことが多かった。
ショットを撃って変化させるアイテムが出るSTGは色々あるけどツインビー(パロディウス)のベルはなかなか厄介ですわい…
Twin Bee siempre tuvo esa dificultad a pesar de su apariencia, es uno de mis juegos de disparos preferido.
KONAMI & TAITO
最高
갤러그
brentmeister general