【原神】新★5召使(アルレッキーノ)は「新時代の幕開け」です、総評解説

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  • Опубліковано 7 тра 2024
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КОМЕНТАРІ • 96

  • @inyagumya
    @inyagumya 2 місяці тому +131

    キャラチェンジOKっていうのはほんと大きい。ストレス無い

    • @user-GGG616
      @user-GGG616 2 місяці тому +2

      ヌヴィも雫が消えるのに地味に制限時間あるからなぁ😅
      編成にもよるけどスキル→スキル回し爆発だと消えるやつが出てくる

    • @inyagumya
      @inyagumya 2 місяці тому

      @@user-GGG616 盟約の効果10分はほんと強いですよね。

  • @furube_yryr
    @furube_yryr 2 місяці тому +20

    0:03 アスターさんが自分の総評解説をすると聞いて、「詳しく聞こうじゃないか」って感じで座ったように見えて、なんか好きw

  • @user-gw3ef6vp3s
    @user-gw3ef6vp3s 2 місяці тому +21

    不快度が高い行動制限系の秘境が初心者が行きやすいモンドに多いのマジで改善するべきだと思う。

    • @user-qv9tu3eh9t
      @user-qv9tu3eh9t 2 місяці тому +8

      まじでゴミ秘境やから回るの億劫なんよな

    • @user-sl2ll4mg6b
      @user-sl2ll4mg6b 2 місяці тому +11

      クールタイム延長秘境はストレスすごい

  • @nikki-tk
    @nikki-tk 2 місяці тому +14

    納得感のある予想でした。とても面白かったです。

  • @user-vr1yy8sg7q
    @user-vr1yy8sg7q 2 місяці тому +23

    「HP減少環境」も「スキル回し環境」もどっちもホヨバの別ゲーで実装されてるから原神にも来る可能性高いね
    あと「交代しないでスキルと爆発が発動できるキャラ」とか「一部の攻撃を制限する環境」とか「フィールド上の設置物の数で強くなるキャラ」もそう遠くないうちに来るだろう

  • @tamomoo
    @tamomoo 2 місяці тому +12

    強いキャラは誰とでも組めると完全上位になっちゃうから
    それを避けるために相性の悪いキャラが生まれるように制限を設けてるんじゃないかなと思ってる

  • @user-qp7qi6yl8b
    @user-qp7qi6yl8b 2 місяці тому +50

    ベネ夜蘭鍾離とかいう時代錯誤みたいな編成で10万越え連発してるの一周回ってギャグレベルの強さに感じる

  • @cheng_alre
    @cheng_alre 2 місяці тому +8

    千織の防御だったり召使の耐性だったりで、被ダメに焦点置かれるのはありそうだね

  • @ババンジーレイポー

    一撃ドカーン!!とかとはまた違った爽快感があって良い。

  • @user-pc6zu3yd9z
    @user-pc6zu3yd9z 2 місяці тому +10

    フィールド探索でうっかり七天神像にワープして、命の契約解除されて損した気分になる事がちょいちょいある

  • @mushitoki4008
    @mushitoki4008 2 місяці тому +4

    リネやリオセスリやヌヴィレットといったフォンテーヌキャラの一部が自傷キャラクターですが、それはナタへの序章に過ぎないってコト…!?
    最近はニィロウのような元素縛りキャラクターもまた実装して欲しいなぁと思っています。

  • @user-qw3nk4vn2n
    @user-qw3nk4vn2n 2 місяці тому +12

    被ダメージ推奨環境、という意味で言えばファントムアタッカー&フリーナの組み合わせが既にそうであるかなとは思いますね
    味方からのHP「増減」を受け付けない、とかするとフリーナ封じはできるかもしれませんが果たしてそこまで露骨にやるかな……?
    召使の焼き直しキャラは出したくないはず(妄想)なので、結局命の契約の増減方法が豊富になるだけでシールド環境は変わらないような気もします

  • @schwein2061
    @schwein2061 2 місяці тому +3

    死んで復活、蘇生、タヒの肩代わりとかで面倒だけど超火力とかロマン感じる

  • @ヌン-しかのこのこのここしたんたん

    重撃で急接近するのアニメみたいでカッコいいし強いからすごくすごい

  • @nijinosuke2011
    @nijinosuke2011 2 місяці тому +2

    召使の為に復刻で鍾離先生を引いた数ヶ月後に、さらに召使に噛み合ってる耐久キャラがナタで実装されるとかあるあるですかね?被ダメ減少&与ダメアップみたいな。それともデイシアの亜種みたいなのとか。

  • @shelldshrimp
    @shelldshrimp 2 місяці тому

    私もこれから命の契約キャラ来ると思っています、、、新しい時代が来る予感がしますね😮

  • @user-Nupe
    @user-Nupe 2 місяці тому +4

    アルジェンティみたいなキャラが来て欲しい
    性能的にもキャラ的にも

  • @user-zl6to6pi3w
    @user-zl6to6pi3w 2 місяці тому +1

    難しく考えずともナタはいかにも自分や味方ごと攻撃に巻き込みそうな激しいイメージ

  • @kanpo0
    @kanpo0 2 місяці тому +5

    TA系統凸にかかわらずトップ掌握してるの見ると召使でレベル一個上がった感じしますね

    • @user-GGG616
      @user-GGG616 2 місяці тому

      taは流石にレベチだよね😂

  • @user-nm8gb8dj3h
    @user-nm8gb8dj3h 2 місяці тому +1

    最難関環境でも最強の敵は柔らかい螺旋軍団なんで使用キャラインフレとは名ばかりで実質環境据え置きですわ

  • @user-bm5tb3xt6r
    @user-bm5tb3xt6r 2 місяці тому

    予想解説ありがとうございます。微課金初心者でキャラの動きもまだまだ下手ですが、ナヒーダ忍の超開花で楽に無敵しています。今回アルレッキーノをゲットしましたが(育成中)、命の契約の無理解で全然使えず瞬殺受けてます。ホヨラボは、キャラの個性として帯に短し襷に長しをうまく実装してきました(稀に失敗も😆)。次のフェーズへの流れはおっしゃるような感じになりそうですね。今は、プレイヤーの反応を検証中というところでしょうか。

  • @user-fw6if9vt8n
    @user-fw6if9vt8n 2 місяці тому +5

    まじで近接アタッカーで1番使いやすい笑

  • @kimi2146
    @kimi2146 2 місяці тому

    シールドいったくのぬるま湯環境意外の選択肢が選ぶ価値があるゲームバランスになるかも知れないのはフォンテーヌから匂わせていたので批ダメージ環境あり得ると思います。グラブルで言う背水バフみたいなもの
    アルレッキーノ強いけどフータオがゴマも揃えて持ってるから腐りそうで引けない

  • @user-nm4sw6ky4t
    @user-nm4sw6ky4t 2 місяці тому

    新時代の幕開け、という点ではアルレッキーノの天賦の耐性アップがもしかすると伏線になってくるのかもね

  • @messierza
    @messierza 2 місяці тому +8

    召使の動画かな?って思ってたら環境予想動画だったw

  • @takosukech
    @takosukech 2 місяці тому

    つまり、ダメージ軽減と中断耐性バフの評価があがるのか 行秋、ジン(凸効果)、ディシア、北斗、岩主人公(凸効果)、ゴロー

  • @user-xj3up7zf7v
    @user-xj3up7zf7v 2 місяці тому

    命の契約を環境の主体とした場合、問題は付与できる命の契約の上限ですよね。

  • @shirotama_frappe
    @shirotama_frappe 2 місяці тому +3

    攻撃回数制限を命の契約っていうゲージで表現したのが交代可能なのも含めてストレスフリーな上に革命的なシステムだと思った。

  • @maki-nr5hb
    @maki-nr5hb 2 місяці тому

    セノもこんな感じだったらなぁ
    メッシーは2凸したらストレス全解消されるから好き。無凸でもほとんどストレスないけど。

  • @Aspara-725
    @Aspara-725 2 місяці тому

    逆境環境になれば、ベネットの回復が邪魔だから適当に詰めなくなるし火の国としては良いのかもね

  • @iketibi0117
    @iketibi0117 2 місяці тому

    「回復できない」の次は『シールドも張れない』とかになるのかな。

  • @user-gi8ju2ch3z
    @user-gi8ju2ch3z 2 місяці тому

    実質強化余った分を長時間残しおけるのが楽

  • @hs7848
    @hs7848 2 місяці тому +24

    アルレッキーノの解説動画ではなく原神の環境予想動画になってたな

  • @user-sb2lp4qz2u
    @user-sb2lp4qz2u 2 місяці тому

    フィールドで使うと地味に草が燃える自傷が痛い。螺旋とか草が無いところは不便さ感じないですねぇ

  • @ゆうぷらす
    @ゆうぷらす 2 місяці тому +1

    なるほど、制約と誓約ってことか

  • @user-kt8vk2tj7o
    @user-kt8vk2tj7o 2 місяці тому +16

    アスファンさんってもしかして運営の人??

  • @-asmr-1203
    @-asmr-1203 2 місяці тому +12

    マジでどうなるんだろうな〜
    あんまり難しいシステムを「環境」そのものレベルにしちゃうとそもそもユーザー受けが悪くなっちゃう気もするが

    • @user-GGG616
      @user-GGG616 2 місяці тому +10

      そんな人の為にヌヴィレットという救済キャラが居るんじゃね?

  • @shomwoys
    @shomwoys 2 місяці тому +6

    カウンターアタッカーきそうだなー
    カウンター決めると受けるはずだったダメージ1/4で倍返しとか

    • @user-mx1bs6iq3p
      @user-mx1bs6iq3p 2 місяці тому +9

      北斗……

    • @user-sl2ll4mg6b
      @user-sl2ll4mg6b 2 місяці тому +3

      北斗の知名度のなさからも分かるけど結局攻めるのが最強のゲームだから、敵の攻撃依存のキャラ出しても多分流行らないんよな

  • @user-qr1tk6bv7i
    @user-qr1tk6bv7i 2 місяці тому

    鬼蜘蛛みたいなps要求最強アタッカーが来るのか

  • @user-bt8yz4xq2f
    @user-bt8yz4xq2f 2 місяці тому

    こういう環境語る動画ワクワクして好き
    わざと戦闘不能になって時間経過で自己蘇生するキャラとか出そう

  • @projectmoa5494
    @projectmoa5494 2 місяці тому

    被ダメージ環境…来るのか?
    自身を燃やして強くする燃焼環境が

  • @nir4283
    @nir4283 2 місяці тому +1

    ディシア環境来るか⁉︎

  • @user-im9lw1iy8j
    @user-im9lw1iy8j 2 місяці тому

    行動制限、操作制限はホヨバの別ゲーであれはそんなに失敗してるとも思わんかな

  • @u-k101
    @u-k101 2 місяці тому +1

    高火力で取り回しもいいけど、被ダメージの増加や侵食で簡単に締め出せるから、文字通り環境に優しいキャラだと思う。

  • @clover8990
    @clover8990 2 місяці тому

    4:43 アスさんの声が若いと感じる

  • @user-bd1sq1uq7p
    @user-bd1sq1uq7p 2 місяці тому +7

    6:23 カットシーンのチョイスよ

  • @user-xq8zy2ic8c
    @user-xq8zy2ic8c 2 місяці тому +1

    ダメージ前提環境なら中断耐性100%付与のサポーターが来てからやね〜

    • @user-mx1bs6iq3p
      @user-mx1bs6iq3p 2 місяці тому +1

      世界がディシアを忘れて……

  • @user-ir7pf2cw9n
    @user-ir7pf2cw9n 2 місяці тому

    元素耐性で何かする環境…あると思います

  • @user-gb7ve5fm5u
    @user-gb7ve5fm5u 2 місяці тому

    あ、儀式忘れてたが許されるナタでも強化を貰えそうな最強かつ伸びしろもあるキャラ

    • @user-GGG616
      @user-GGG616 2 місяці тому

      普通のアタッカーだからこそ相性の良いキャラが多いのもいいよなー

  • @user-jb8cc9nw1c
    @user-jb8cc9nw1c 2 місяці тому

    難易度インフレは大歓迎や

  • @null3665
    @null3665 2 місяці тому

    またもや置物にされるタルタリヤ

  • @Hanguri01
    @Hanguri01 2 місяці тому +1

    リズムゲームみたいな攻撃方法のキャラ一人くらいいても楽しそうだなって思った😊
    タイミングよく攻撃すると攻撃範囲が大きくなったりとか🎉🎉
    その間リズム取りやすいようにキャラが歌ったりしてくれたらめっちゃ嬉しい❤❤❤😊
    うるさいかもだけど😅

    • @user-qh3qz1gz4m
      @user-qh3qz1gz4m 2 місяці тому +8

      セノ…

    • @Hanguri01
      @Hanguri01 2 місяці тому

      @@user-qh3qz1gz4m セ、セノくんはほら、リズムって言うより溜めて溜めて打つみたいなイメージだから、、、ね?

    • @user-vk5ww3ou4m
      @user-vk5ww3ou4m 2 місяці тому

      崩壊3rdに既にいるしそのうち出してきそうだねw

  • @abcd12346768
    @abcd12346768 2 місяці тому

    ファトゥス全員命の契約アタッカーで良くね?

  • @user-ms8lw1ri7s
    @user-ms8lw1ri7s 2 місяці тому

    初心者だけどアルレッキーノのせいで高難易度敵が誰だかわからなくなったぜい

  • @barleytea2861
    @barleytea2861 2 місяці тому +2

    炎元素キャラは身近な人間が死んでから神の目を与えられたことが多いし、火の国ナタは「犠牲と代償」みたいなコンセプトになりそうよね

    • @user-ir1xw5co1v
      @user-ir1xw5co1v 2 місяці тому

      風元素も同じだし、コンセプトとか大して考えてなさそうだけどね

  • @user-kd9mf8ns6w
    @user-kd9mf8ns6w 2 місяці тому

    背水環境来るのか…一理あるな

  • @user-xt5sl7mm8f
    @user-xt5sl7mm8f 2 місяці тому +1

    被ダメージ環境おもろそう、だが、そしたら結局シールド要求環境になってしまうのではないだろうか…召使もそうだし。ディシアは厳しいし。

  • @Clionetyan
    @Clionetyan 2 місяці тому +5

    行動制限はマジ
    かーーーなり前に原神でウーバーイベントあって発狂してる配信者のアーカイブとかたまに見て笑ってるけどあれ多分めっちゃ不快
    俺は層岩巨淵の黒泥で走れなかっただけでキレてたから多分我慢できん
    インフレどんどん進むんなら流石に旧キャラの上方入れて欲しいかな

    • @chalox_dmp
      @chalox_dmp 2 місяці тому

      具体的に誰?

  • @user-ws3fx7gg3x
    @user-ws3fx7gg3x 2 місяці тому

    初手置物タルタリヤ

  • @user-ol4cu9iz5l
    @user-ol4cu9iz5l 2 місяці тому +1

    強いけど爆発回せないと死ぬから全然使いこなせない😔

    • @user-lj1mn3nc6b
      @user-lj1mn3nc6b 2 місяці тому

      鍾離入れれば死なないよ

    • @user-ol4cu9iz5l
      @user-ol4cu9iz5l 2 місяці тому

      @@user-lj1mn3nc6b 生憎弊ワットにはシールダーが一人もいませんで、シールダーいないとやっぱキツイですかね

    • @kh2816
      @kh2816 2 місяці тому

      ​@@user-ol4cu9iz5l
      雷電、シュヴルーズ、フィッシュルと組ませたらシールドおらんくても結構楽やで
      召使で殴る→爆発スキル→雷電爆発で殴る→重撃で印を回収
      召使はキャラチェンしやすいからシュヴルーズとフィッシュルは合間でタイミング見て爆発スキル使っていけば問題ないし
      回復も召使は自分の爆発で、他のキャラは表に出る時間少なくてダメージあんまり受けんからシュヴルーズの回復で事足りるし

    • @nogarin_youtube
      @nogarin_youtube 2 місяці тому

      @@user-ol4cu9iz5lだとしたら初心者なので仕方ないと思います

  • @nullpen
    @nullpen 2 місяці тому

    論理的すぎて納得感しかない。すごい予想。ただこれが当たるとカジュアルゲーマーの新規参入が確実に減るので、そのあたりをmiHoYoがどう対策するのかまで興味が出てきました。

  • @user-cakedaisukiyaa
    @user-cakedaisukiyaa 2 місяці тому

    ディシアの本当の時代が来ると思う、そしてインフレしてきて火力の底上げが浸透すれば次は世界ランク解放がくるはず!!

  • @user-tp3hv7hi3f
    @user-tp3hv7hi3f 2 місяці тому

    8:45 ゲームガ チガイマス

  • @rill888
    @rill888 2 місяці тому

    ディシアが環境キャラになったら嬉しい

  • @combpcraft8138
    @combpcraft8138 2 місяці тому

    過去のこともあって説得力が高いな

  • @user-vs4bl1xl2o
    @user-vs4bl1xl2o 2 місяці тому

    🎉

  • @freeNA42
    @freeNA42 2 місяці тому +1

    ごちゃごちゃ言ってるけど旧キャラに救いはありませんでいいじゃんよ😂

  • @user-vl4cr5gl6m
    @user-vl4cr5gl6m 2 місяці тому

    賢みが高い

  • @shower29
    @shower29 2 місяці тому

    今日ガチャ引いたら召使40連モチ武器4連で出た、、、怖

    • @user-up7vc8wu1m
      @user-up7vc8wu1m 2 місяці тому

    • @sSin-yz9op
      @sSin-yz9op 2 місяці тому +4

      明日、あなたが生きて帰ることを祈ります。

  • @user-gj8ko1pw1w
    @user-gj8ko1pw1w 2 місяці тому +2

    ボケティナリボケェ………ノω・、) 。゚(/□\*)゚
    深夜までバイトして金貯めてるのに
    吸われる