@@michelinosports9363 ja richtig. Da war er auch nicht mehr hauptdesigner. Außerdem der def Puplisher ihnen überhaupt keine Zeit zur Entwicklung gelassen. Nur ein paar Monate Zeit gelassen. War ja klar das nichts wird. alles bekannt
@@lazypanda7217 ja und da hat Michael Hoge ja auch noch mitgewirkt. Das gothic 3 lieblos wirkte, lag daran, dass ihnen der puplisher nicht genug Zeit gelassen hatte. Nicht mit den neueren Titeln zu vergleichen, wo sie einfach keine Ideen mehr hatten
Auch wenn ich ihnen alles Glück der Welt gewünscht hätte und in meiner Utopie auch ein Piranha Bytes die Freiheit hätte zu machen was sie wollen, egal ob profitabel oder nicht. Leider muss ich sagen, dass nachdem er das Studio verlies, PB nur noch Murks gemacht hat.
jaaa, die Drachen waren keine Glanzleistung. Weil sie nur als Trashmob hergehalten haben... Glaube aber nicht dass die Engine da mehr unterstützt hätte. Man schaue sich mal Dragons Dogma an. Dass war schon besser im Drachen schlagen! In Gothic 2 im Jahre 2002, jedoch völlig undenkbar. Man hätte vielleicht mit Balistas, Fallen und einstürzenden Höhlen was machen können. Aber wo bleibt dann die Kopf durch die Wand Vorgehensweise? Immerhin ist's ein RPG. Man hätte schon viel Zeit und Arbeit alleine in die Drachenkämpfe investieren müssen. - Oder die Drachen einfach weglassen? Wäre das besser gewesen? Was hätte dann Xardas gesagt? "KOMMT! Und sie kamen. Alle. Sogar die ............ " ja wer denn nun, die Wasserträger? Die Ritter des Bösen? Die Herren der Fliegen und der Ziegen?
Schon traurig. Wenn die das, was sie mit G1 und G2 damals abgeliefert haben, heute abliefern würden, hätten sie ausgesorgt. Und dann einfach als unabhängiger Publisher noch selbst alles Regeln, so dass man sich selbst auch keinem Druck aussetzen müsste. Ich hätte gerne wieder mal ein Spiel mit Gothic Engine. Überall wos per Zufall ne erreichbare Kante hatte, konnte man hochspringen. Im Wasser konnte man tauchen, keine unsichtbaren Levelgrenzen, etc. Heute kann man nur noch da hochklettern, wo man genau sieht, dass die Welt so gebaut wurde, dass das da möglich ist. Dann läuft man hin und bekommt den Hinweis, dass man irgend eine Taste drücken kann und der Rest passiert vollautomatisch. Damit sind nicht mal mehr Fails möglich. Einfach nur schade. Für mich hat das ein Grossteil der Welt ausgemacht. Heutzutage gibt es nur noch "Schlachlevels", die nach Open World aussehen, aber überall künstlich Begrenzt sind. Es war das Grösste, bei einem schweren Gegner einfach an einem Baumstumpf hochzuspringen und ihn abzuknallen. Dann kam er rüber und wollte einen vermöbeln und man hat immer schön geschaut, dass man ihm im richtigen Moment eine verpasst, wenn er auch hochklettern wollte. Oftmals ging das auch schief. Sowas generiert Spielspass! Die Engine und Welt zu seinem Vorteil nutzen (und das geht ja auch nicht immer).
eben. ist halt das Problem mit 3D an sich. desto mehr man Sachen lebensecht auszusehen lassen versucht desto schwerer ists dann auch Animationen dafür gut aussehen zu lassen. Guck dir mal Project Brutality für Doom an, das zeug was die mit 2.5D machen zeigt einfach wie viele Möglichkeiten man hat wenn man nicht jeden kleinen Scheiß mit Motion Capture und all dem machen muss, da animiert man paar Sprites und voila die einzigen grenzen die man hat sind wie viel Ahnung vom Code man hat und wie viel Arbeit man willig ist zu investieren. Spiele wie Daggerfall würden den Markt abräumen wenn die heutzutage gemacht wären.
@@darius9329 Kenne zwar das originale Doom nicht wirklich, aber sieht verdammt geil aus, dieses Project Brutality. Falls Doom damals so ausgesehen ab, dann ist es aber gut gealtert.
Ich hätte gern mal Mäuschen gespielt, als Pro und Contra der Vorgänger erfasst wurden. Es ist mir unbegreiflich wie man dort zur Entscheidung kommen konnte, das Tagebuch oder auch die Kapitel (und damit die Veränderungen in der Welt) weg zu lassen.
Watching this with automatic English translation will give you some right laughs. "I found the kites are having fun" or "The Seer nightlife proved that even pigs bleed from 2 3 mln"
Michael Hoge der Namenloser Held. Als Schauspieler in der Gothic Verfilmung mit langen Haar wäre er der perfekte Darsteller des Namenlosen Helden. Ich würde sehr gerne den echten Namen des Namenlosen Helden wissen, denn jeder hat einen Namen und der Held versuchte es immer in allen 3 Gothic Teilen zu nennen, aber die meisten unterbrechen ihn immer. Wenn Elex mit Elex 3 als Trilogie abgeschlossen wird, soll laut Gerücht die Nachgeschichte von Gothic weitergehen mit neuen Helden, aber der Namenloser soll zurück sein, hoffentlich mit Namen. Möge Adanos ihn führen, denn der Namenloser Held ist der Avatar Adanos, der Auserwählter der das Gleichgewicht auf Morgrad wiederhergestellt hat und den Krieg der Götter und deren Einfluss für immer und ewig beendet hat.
Hey!!! Xardas (Namenlos): - Hör auf, die Fans zu unterhalten-wir haben eine neue Bedrohung!!! ... Lauf zu mir in den Turm-um die Situation zu klären!!! P. S./ Xardas
es gibt keine ai in computerspiele ...chatgpt für skyrim *hust* (jaja ich weiss ist 14jahre alt aber trozdem xD) aaa wenn sich das mehr und mehr jetzt durchsetzt wirds schön
Eigentlich schon wenn man über die Fehler hinwegsieht ist das Spiel so geil. Hab alles gespielt g1,2,3 Risen 1,2,3 und Elex und g3 gehört meiner Meinung nach trotzdem dazu.
Gothic 4 sollte man nie Aktzeptieren. Gothic 3 war anders als die Grandiosen ersten beiden Teile. Aber abgesehen von den Technischen Mängeln trotzdem ganz okay.
Viele klagen, mit ihm würde alles besser sein. War Gothic 3 gut? Wohl kaum. Das schlechteste PB Spiel. Schechter sogar als Risen 2. Und nach dem Flop haben die auch nix besseres zu tun gehabt, als abzuhauen.
Ok, mach mal zwei wundervolle Werke, wie G1 und G2. Danach erwarten viele tausende von tausende menschen ein dritten Teil. Die technik etc alles einfach entwickelt sich weiter. Zeitdruck und eine viel zu große dimension an spielbarer Map. Ich möchte sehen wie du leicht daher redender klugscheisser mit soviel zeitdruck preassure und internen komplikationen unter hoch druck ein besseres G3 hinlieferst -.-
Darüber hinaus der Wichtigste Faktor G1 und G2 haben erst im späteren verlauf der existenz viel geld generiert womit sogesehen G3 weniger Budget zur verfügung hatte als das Studio im laufe von 20 Jahren eingenommen hat
Der Typ ist locker 100x Bescheidener als Pankratz. Man merkt wie er sich nicht als Obermaker fühlt. Macht ihn sehr sympathisch
das der typ fehlt, ist genau der Grund, warum PB nur noch lieblosen Müll raus bringt
Und Gothic 3 war doch genauso lieblos zusammen gekleisterter Müll
@@michelinosports9363 ja richtig. Da war er auch nicht mehr hauptdesigner. Außerdem der def Puplisher ihnen überhaupt keine Zeit zur Entwicklung gelassen. Nur ein paar Monate Zeit gelassen. War ja klar das nichts wird. alles bekannt
risen 1 war aber noch guad
@@lazypanda7217 ja und da hat Michael Hoge ja auch noch mitgewirkt.
Das gothic 3 lieblos wirkte, lag daran, dass ihnen der puplisher nicht genug Zeit gelassen hatte.
Nicht mit den neueren Titeln zu vergleichen, wo sie einfach keine Ideen mehr hatten
@@2slow2survive Wirklich gut, geschrieben!
So ein einfacher und authentischer Typ! Genau wie das Spiel das er gemacht hat!
Nach dem er und Kai das Team verlassen haben ist alles casual geworden und mit jedem Spiel ging es weiter bergab
Der Typ ist ein Held, ein wahrer Pionier! Danke Michael für diese Spielreihe!!
der namenlose Held, um genau zu sein
Der Namenlose Held :D
er hat seinen namen doch genannt :D
@@TheINsT1NkT Wäre witzig, wenn der Held in der Marvin Mod durch anvisieren einfach Michael Hoge statt "Ich" geheißen hätte :D
@@emilbrandwyne5747 Mode*
Ein sehr interessanter Einblick !
Lang lebe Gothic !
Ja, er war wohl die Seele von Gothic.
Ich gucke das jetzt mal wieder. Das erste mal vor bestimmt 12 Jahren gesehen.
Mike Hoge ist echt nen weiser Mann.
Mike Hoge Man merkt auch den fehlenden einfluss im Team.
War Michael Hoge die "Seele" von Piranha Bytes ? Ich denke schon !
Auch wenn ich ihnen alles Glück der Welt gewünscht hätte und in meiner Utopie auch ein Piranha Bytes die Freiheit hätte zu machen was sie wollen, egal ob profitabel oder nicht.
Leider muss ich sagen, dass nachdem er das Studio verlies, PB nur noch Murks gemacht hat.
Er war der Main Charakter
Pls komm zurück Mike, was sollen die PBs denn ohne dich machen?! Komm zurüüüüüüüück ;(
DerSektenspinner ._.
Immerhin produziert er ja sein eigenes Spiel im Moment, also gibt es Hoffnung!
DerSektenspinner ja :)
Welches denn ?
Thomas B Spacetime aber es gibt zur Zeit keine neuen Infos
the true face of nameless hero
"Was für ne Sau! Der hat die kleinen Kinder entführt" xD
jaaa, die Drachen waren keine Glanzleistung. Weil sie nur als Trashmob hergehalten haben... Glaube aber nicht dass die Engine da mehr unterstützt hätte. Man schaue sich mal Dragons Dogma an. Dass war schon besser im Drachen schlagen! In Gothic 2 im Jahre 2002, jedoch völlig undenkbar.
Man hätte vielleicht mit Balistas, Fallen und einstürzenden Höhlen was machen können. Aber wo bleibt dann die Kopf durch die Wand Vorgehensweise? Immerhin ist's ein RPG. Man hätte schon viel Zeit und Arbeit alleine in die Drachenkämpfe investieren müssen.
-
Oder die Drachen einfach weglassen? Wäre das besser gewesen? Was hätte dann Xardas gesagt?
"KOMMT! Und sie kamen. Alle. Sogar die ............ " ja wer denn nun, die Wasserträger? Die Ritter des Bösen? Die Herren der Fliegen und der Ziegen?
Very down to earth.
Sehr am Boden geblieben.
Schön wars, Gothic 1+ 2 und Risen 1 werden immer einen besonderen Platz bei mir haben... ☺👏
❤
Schon traurig. Wenn die das, was sie mit G1 und G2 damals abgeliefert haben, heute abliefern würden, hätten sie ausgesorgt. Und dann einfach als unabhängiger Publisher noch selbst alles Regeln, so dass man sich selbst auch keinem Druck aussetzen müsste.
Ich hätte gerne wieder mal ein Spiel mit Gothic Engine. Überall wos per Zufall ne erreichbare Kante hatte, konnte man hochspringen. Im Wasser konnte man tauchen, keine unsichtbaren Levelgrenzen, etc. Heute kann man nur noch da hochklettern, wo man genau sieht, dass die Welt so gebaut wurde, dass das da möglich ist. Dann läuft man hin und bekommt den Hinweis, dass man irgend eine Taste drücken kann und der Rest passiert vollautomatisch. Damit sind nicht mal mehr Fails möglich. Einfach nur schade. Für mich hat das ein Grossteil der Welt ausgemacht. Heutzutage gibt es nur noch "Schlachlevels", die nach Open World aussehen, aber überall künstlich Begrenzt sind.
Es war das Grösste, bei einem schweren Gegner einfach an einem Baumstumpf hochzuspringen und ihn abzuknallen. Dann kam er rüber und wollte einen vermöbeln und man hat immer schön geschaut, dass man ihm im richtigen Moment eine verpasst, wenn er auch hochklettern wollte. Oftmals ging das auch schief. Sowas generiert Spielspass! Die Engine und Welt zu seinem Vorteil nutzen (und das geht ja auch nicht immer).
eben. ist halt das Problem mit 3D an sich. desto mehr man Sachen lebensecht auszusehen lassen versucht desto schwerer ists dann auch Animationen dafür gut aussehen zu lassen. Guck dir mal Project Brutality für Doom an, das zeug was die mit 2.5D machen zeigt einfach wie viele Möglichkeiten man hat wenn man nicht jeden kleinen Scheiß mit Motion Capture und all dem machen muss, da animiert man paar Sprites und voila die einzigen grenzen die man hat sind wie viel Ahnung vom Code man hat und wie viel Arbeit man willig ist zu investieren. Spiele wie Daggerfall würden den Markt abräumen wenn die heutzutage gemacht wären.
@@darius9329 Kenne zwar das originale Doom nicht wirklich, aber sieht verdammt geil aus, dieses Project Brutality. Falls Doom damals so ausgesehen ab, dann ist es aber gut gealtert.
Spiel Archolos (eine Full Conversion Mod von Gothic 2). Großartiges Game!
So sympathisch!
Krass wie wichtig den Entwicklern damals schon das Community-Feedback war
Die haben ja schon richtig agil entwickelt :D
Ich hätte gern mal Mäuschen gespielt, als Pro und Contra der Vorgänger erfasst wurden. Es ist mir unbegreiflich wie man dort zur Entscheidung kommen konnte, das Tagebuch oder auch die Kapitel (und damit die Veränderungen in der Welt) weg zu lassen.
2 jahre mehr zeit und wir hätten das beste rollenspiel ever bekommen
Klasse Interviews, mehr davon :)
Watching this with automatic English translation will give you some right laughs.
"I found the kites are having fun" or "The Seer nightlife proved that even pigs bleed from 2 3 mln"
loool
Ach du hast diese beeindruckende Intelligenz erfunden :D
Wieso gehen seine Augenbrauen IN SEINEN BART REIN? Das macht mich fertig
Michael Hoge der Namenloser Held. Als Schauspieler in der Gothic Verfilmung mit langen Haar wäre er der perfekte Darsteller des Namenlosen Helden. Ich würde sehr gerne den echten Namen des Namenlosen Helden wissen, denn jeder hat einen Namen und der Held versuchte es immer in allen 3 Gothic Teilen zu nennen, aber die meisten unterbrechen ihn immer. Wenn Elex mit Elex 3 als Trilogie abgeschlossen wird, soll laut Gerücht die Nachgeschichte von Gothic weitergehen mit neuen Helden, aber der Namenloser soll zurück sein, hoffentlich mit Namen. Möge Adanos ihn führen, denn der Namenloser Held ist der Avatar Adanos, der Auserwählter der das Gleichgewicht auf Morgrad wiederhergestellt hat und den Krieg der Götter und deren Einfluss für immer und ewig beendet hat.
naja frage ist welches ende als Vorlage genutzt werden wird :D
@@Schandran-ic6bc ich denke Mal das Adanos Ende.
Michael Hoge nach 3 Monaten Arbeit in der Stadt, zum Wirt:
"Hey, bist du hier der Wirt?"
Wirt: "ähhh, ja ..."
Hoge:"Und, macht das Spaß?"
Wohl eher:
Mike: "Wer bist du?"
Wirt: "Ich bin hier der Wirt.
Mike: "Zeig mir deine Ware!"
Wirt: "Such dir was aus!"
Fast schon ein Manfred Trenz. Bescheiden, aber ungemein fähig tolle Spiele zu entwickeln.
Hey!!! Xardas (Namenlos): - Hör auf, die Fans zu unterhalten-wir haben eine neue Bedrohung!!!
...
Lauf zu mir in den Turm-um die Situation zu klären!!!
P. S./ Xardas
Geh jetzt besser, du darfst nicht mit mir reden
Best game ever!
Still stutters on 11700k and 3070 😆
es gibt keine ai in computerspiele ...chatgpt für skyrim *hust* (jaja ich weiss ist 14jahre alt aber trozdem xD) aaa wenn sich das mehr und mehr jetzt durchsetzt wirds schön
Mindestens 18 Jahre
Ist der der Namenlose?????
Ja und einer der Grundsteine Gothic's
@@scaes 2 jahre hat die antwort gedauert XD
Ver-stehe
Ха я единственный тут Русс:-) :-)
нет)
Нет
Нет
неа
MALAKIA ?
што он говорид
Gothic 3 werd ich nie akzeptieren
Und wieso?
@@tulegi4249 weils kein würdiger nachfolger ist
Eigentlich schon wenn man über die Fehler hinwegsieht ist das Spiel so geil. Hab alles gespielt g1,2,3 Risen 1,2,3 und Elex und g3 gehört meiner Meinung nach trotzdem dazu.
Gothic 4 sollte man nie Aktzeptieren. Gothic 3 war anders als die Grandiosen ersten beiden Teile. Aber abgesehen von den Technischen Mängeln trotzdem ganz okay.
GamingAtGermany ja G4 gehört wirklich nicht dazu
Viele klagen, mit ihm würde alles besser sein. War Gothic 3 gut? Wohl kaum. Das schlechteste PB Spiel. Schechter sogar als Risen 2. Und nach dem Flop haben die auch nix besseres zu tun gehabt, als abzuhauen.
Ok, mach mal zwei wundervolle Werke, wie G1 und G2. Danach erwarten viele tausende von tausende menschen ein dritten Teil. Die technik etc alles einfach entwickelt sich weiter. Zeitdruck und eine viel zu große dimension an spielbarer Map. Ich möchte sehen wie du leicht daher redender klugscheisser mit soviel zeitdruck preassure und internen komplikationen unter hoch druck ein besseres G3 hinlieferst -.-
Darüber hinaus der Wichtigste Faktor G1 und G2 haben erst im späteren verlauf der existenz viel geld generiert womit sogesehen G3 weniger Budget zur verfügung hatte als das Studio im laufe von 20 Jahren eingenommen hat
@@scaes Das Spiel war Rotz, nix klugscheißen. "Machs besser", Kindergarten Argument.
Он и есть наш ГГ