Fabledom #3 - Commoners'i, czyli Tier II Obywatela | Rozwój wioski |

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 19 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 4

  • @johntrudeu9756
    @johntrudeu9756 Рік тому +1

    No tu mnie lekko zaskoczyli tymi kratkami ściekowymi. Akurat tego bym się nie spodziewał. No i wygląda że będziesz musiał lekko przebudować swoje miasteczko pod kątem nowej klasy bo w twojej dzielnicy mieszkalnej nijak nie zmieścisz sprzedawców dóbr luksusowych. Ewentualnie można zostawić ich na obecnym poziomie rozwoju i zbudować nową dzielnice mieszkalną dla nowej klasy mieszkańców.

    • @tofikorgaming
      @tofikorgaming  Рік тому +1

      Jest to inaczej rozwiązane niż w innych, podobnych tytułach :) wszystkie towary, potrzebne mieszkańcom, mogą być oddalone od "strefy", a pracownicy "osiedlowi" sami je przyniosą dla wszystkich mieszkańców. Jedynie budynki wpływające na zadowolenie muszą obejmować swoim zasięgiem daną strefę. Jest łatwiej :) co nie znaczy, że nie ma problemów. Commoners'i nie lubią np. domów najniższej klasy obywateli w okolicy :D

    • @johntrudeu9756
      @johntrudeu9756 Рік тому +1

      @@tofikorgaming Cóż to faktycznie wiele ułatwia co niestety nie zmienia faktu że twoja dzielnica mieszkalna nie zmieści zbyt wiele budynków wpływających na zadowolenie. No ale cóż każde miasto potrzebuje slumsów.

    • @tofikorgaming
      @tofikorgaming  Рік тому +1

      @@johntrudeu9756 Równowaga musi być :D