А чо не так? Я еще помню их с кикстартера. У меня уже третий рюкзак от них. Из плохого не брать рюкзаки из экокожи они через пару лет трескаются. А вот рюкзаки из их фирменной хрени прям отличненько. У меня Bobby Urban у жены Bobby Hero для поездок отлично. Мы вот позавчера вернулись из отпуска. Да и я со своим рюкзаком хожу 24/7. Ну и покупал со скидкой от Макаренкова
@@PhoenixTVChannel Вот не могу понять. Вроде почти тоже самое, и уровни гораздо насыщеннее и с выдумкой и механик прибавилось. Но до сих пор не могу её допройти. При том что в первую хоть сейчас сяду и за пару вечеров залпом пройду. Парадокс.
Как же мне нравятся обзоры Пикселя, прям мёд медовый. Никакого дешевого хейта большинства Игорь и попыток заигрывания с аудиторией " все игры говно и я пришел сюда чтобы мне еще раз об этом сказали". Никаких, чуть ли не ежедневных обсасываний грязного около геймерского белья, Малаховщини от мира игр. Никакого позиционирования себя как " нИтакой как все", всем игра понравилась и только я рублю правду-матку, что игра говно!" Рассмотр как и плюсов так и минусов, а не только придирки до всего подряд, даже мелочей. Ну и отсутствие политоты, а то соевых куколдов-обзорщиков смотреть, себя не уважать.
Напомнила миссию из Days Gone где едешь через всю карту к девчуле, чтобы она тебе сказала как ей плохо в лагере. И все. Просто приехать, услышать "меня тут работать заставляют" и все. Миссия выполнена..
За творчеством студии Arkane слежу ещё со времен Arx Fatalis и когда анонсировали Redfall был удивлен что это делают Arkane, решил подождать выхода, но уже во время трейлера сразу понял что это мимо меня пройдет, какая-то внутренняя чуйка что-ли)) За обзор и прямоту спасибо!! Хоть тут Arkane молодцы - подогнали контента чтобы Битый Пиксель нас контентом побаловал)))
А я убедился, что слушать блогеров, даже любимых зачастую может привести к тому, что можешь пройти мимо хорошей игры, у них работа такая до*бываться до всего, а не просто играть и получать удовольствие. Давно понял эту тему и зачастую так и оказывалось, да игра не самая лучшая, но атмосфера внутри игры просто нереальная, наиграл уже 30+ часов и не могу оторваться до сих пор, не смотря на все те вещи, что были описаны, игра офигенная.
После того как я запустил это... реально стал думать что нужно купить playstation 5 и запустить паука, потом в сентябре второго паука... спасибо майки и филя блин большое, я ведь в вашу сторону смотрел в вопросе выбора игровой приставки
Там ещё есть смена дня и ночи, и по идее днём не должны быть вампиры, они же боятся солнечного света, но нет, они что днём что ночью одинаково себя ведут, вот настолько игра не продуманная, хоть могли бы моть и фичу какую из этого сделать.
Очень жаль... Интересно, что будет дальше со студией Аркейн, не повторит ли она судьбу Telltale. Будет ли Dishonored 3: Shadow of Tivia? Но с другой стороны, чем больше вот таких скандальных релизов, тем ближе тот день, когда студии поймут, что выпускать сырой продукт себе дороже и будут гораздо тщательнее его полировать, так что... Что ни случается - всё к лучшему!)
Неа, не поймут, они уже делают так, что бы право на негативное мнение имели только люди уже купившие игру и только после релизного пика продаж, взять тот же метакритик, аргументируется тем, что вы вначале поиграйте несколько дней, а потом уже оценки ставьте!
Решила, что раз любимые игрожуры страдают, то тоже должна. Плохо, что я не осознала, что тут , как в Хейло нет свободного матча, только с друзьями... А у меня и так друзей мало, а желающих поиграть в это... Примерно столько же , сколько и в Хэйло (0:1)
Ну что ж... На данный момент я отыграла примерно 8 часов, докачалась до 8 же уровня кажется (пушки точно восьмого падают) и не дошла ещё даже до упавших вертолётов. Не могу сказать , что игра прям хорошая. Но на сегодня она играбельна и к своему стыду я получаю от неё удовольствие. У меня 4 фласка с кровью включая легендарный, но я не могу их пока использовать, ибо сюжет. И что-то ещё и ещё. И всё это для меня не важно. Вы не подумайте, когда я начала играть меня прям с порога начало воротить. Во-первых информационный фон : игра ужасна, позор года. Разработчики открещиваются и говорят , что не хотели её делать. Филл , вот злодей, заставил. И всё в таком роде. Я не знаю насколько всё было плохо, я начала играть пару дней назад. После третьего большого апдейта что-ли. Во-вторых первая локация с кораблём прям отвратительна, запредельно. Свет солнца, типо застывшая вода. Невывозящий движок. Точнее я понимаю головой, что нереалка не так уж и плох. Но я его люто ненавижу. Он кривой, косой и работать с ним могут две с половиной команды. Включая создателей, у остальных то ли руки не оттуда, то ли просто не понимают. Каждый раз , когда я вижу надпись "Движок Нереалка", меня начинает прям трясти. И если трёшка бесила однообразной гаммой и глючащими текстурами, то четвёрка почти в каждом проекте имеет критические ошибки, вылеты, низкую дальность прорисовки, постоянные погрузки текстур и много чего ещё (это убожество мне раз пять убивало комп в разных играх, дважды из седьмого "Короля Железного Кулака"). Вы , надо мной сейчас посмеетесь и покрутите у виска. Но... Вы игры новые на пятерке видели? Всё повторяется. Прям люто ненавижу этот нереальный двигатель прогресса. Не стоило им пересаживаться с Источника. Ах да, игра первая лока отбивает прям всякое желание играть. Почти никакой свободы. Ограничение в передвижении, в исследовании и ресурсах. Я игру чуть не дропнула. Меня честно говоря ещё и укачивало от графики и дергающегося экрана (поменяла обзор на 110 в конце первого дня и после получаса привыкания стало прям ощутимо лучше, больше не крутит ). Кое-как доползла до станции с выдившыми, получила людей от вампира. Погрустила от кривости. Посмотрела наиубогейшую заставку, после чего меня , наконец, отправили в город за припасами. Дали метку на карте. Как вы знаете при выходе с пожарного депо показывают два падающих вертолёта. Которые и становятся новым заданием. Так вот до них я всё ещё не дошла
А история следующая : я честно поставила маркер (а их, к сожалению , до сих пор глючит) и почапала через южную часть города к первой точке (что показали до вертолётов). По пути я облазила пяток домов , пару раз погибла, дошла до достопримечательности. Просмотрела тысячу записок и нашла убежище. Там мне дали задание расчистить гнездо и вторым номером убить Андер Босса. Прошло, впринципе, гладко, но дохла я всё ещё стабильно. После подбирания черепа меня погладили по голове. Я кивнула и побрела дальше. Где-то там при переходе через мост в соседний район мне встретился участок тумана, как с ним бороться, я не знала и пошла в обход. Там встретила наблюдателей, кровавый мешок и Злобу. Вскрыла магазин, побывала в доках, наткнулась на гнездо и местное кладбище. К моменту выхода на второе убежище, я была уже уровня четвертого и получила медузу. В музее , где сидел второй Андер Босс, в подвале, я вновь встретила красный туман и загадочную, как я подумала статую. Решив, что это источник, я пыталась её взорвать, прострелить пнуть (а вдруг там нужно было , как в иных играх выдрать какой-нибудь кристалл ручками). А потом неожиданно для себя решила попробовать медузу и , о чудо, раздался дикий вой и мне дали ачивку. В этот момент я почувствовала себя прям умницей, знаю, что глупо. Уверена там есть подсказки на эту тему (но я ещё на первой сюжетной миссии, куда уж мне) и да, я потом в ресторане и в северном порту находила записки для спецназа, что "выдайте всем ультрафиолетовые лампы, це даже эффективно, не суйтесь в тумана, а то дым башка попадёт совсем мертвый будешь". Но я то додумалась сама. Что я хочу сейчас сказать. Да, я не умею играть в такие игры. И да у меня нет обязаловки, как у наших ребят. Но я бы очень хотела показать вам игру такой, какой я её увидела сейчас. Где есть свобода, исследования. Погружение. Мини истории не только через записки, но и через окружение. Славная стрельба в конце-концов, с пусть примитивным, но жонглированием оружием. Тут можно в стелс (ии всё так же туп, и через раз застревает, но стал слышать и видеть) , починили добивания. Тут весьма толковая стрельба, с ощутимым импактом. Иногда игра выглядит действительно красиво (но 80 % времени запредельно стандартно). Это ужасно, мне немного противно от себя, но мне игра переодически прям нравится. Да, возможно дальше будет хуже и я её не допройду. Но своё я уже от неё получила.
И да, я всё так же играю одна. Первое: тут нет публичных серверов, как и в Хэйло. А все кого я знаю, даже пробовать не хотят. Второе... Прямо сейчас я не уверена, что кооператив не испортит погружение, да, с партнёром было бы веселее. Но я думаю это бы убило , нафиг, всю атмосферу. Мне нравятся эмоции, что дарит игра : там я ищу ключи, какой-то фильм, тут я крадусь чтобы вырезать дозор. Там я иду исследовать какой-то левый дом в три этажа, просто потому что с улицы увидела в окне фонящий телевизор (где зайти нельзя в окнах ничего не видно), разные входы и выходы. Через крышу по строительным лесам или через подвал. Или взломать черный ход отмычкой, или банально разбить окно (правда скорее всего вас настигнет сигнализация и бобошка) . Мне нравится, что иногда игра прям нагоняла жути не смотря на свой аляповатый стиль. Будете смеяться, но раза два мне было жутко, почти, как в мёртвом космосе. И я не уверена, что всё бы это сохранилось, будь у меня партнёр. Да, плечо - это отлично, да иногда я прям остро хотела помощи. Но мне кажется это всё же одиночная игра. А я ещё и за Риму играю) так что мне не то чтобы одиноко. Её комментарии с переодическим матом на кажется испанском , прям доставляют. А робот, такая лапочка. Как котёнок ( кто тут хороший робот, кто мамин ангелочек ? - и это прям цитата) с ним мне ни разу не было одиноко, потому что он реагирует почти на всё ( и через раз пугает нарождаясь перед носом, что твой Доктор Ватсон). Вывод вы видели выше. Стоит ли вам играть ? Без понятия. Барьер неприятия сложно преодолеть из-за информационного фона и того, что она всё ещё недоделана. Но я понимаю, почему тестовые критики тогда поставили баллов по семь. Она так и стоит. Надеюсь игру будут развивать и она неожиданно станет вампирской версией Судьбинушки, хотите верьте, хотите нет. Но задатки у неё есть
Колантонио тут не при чем. У Аркейн два подразделения - в Остине и Лионе. Дезлуп и Редфол делали в Остине. Пресловутые Дизонорд и Прей в Лионе. И Колантонио тоже с Вейрд Вест после ухода из Аркейн лавров с неба не хватал.
@@rimmer21 немного ты перепутал, Прей и Редфол делали в Остине, и Колантонио этим подразделением руководил и после Прея ушел. А пресловутые Дизонорд и Дезлуп в Лионе.
Кстати, записка на 6:07 не такая уж и бестолковая, она через некий контекст даёт нам понятие где искать инструменты. Возможно не лучший пример графомании🤔
Вот бывают же совпадения?! Прошлый ваш обзор на игру о Аркейн, тобишь Deathloop смотрел в поезде по дороге в отпуск. И вот опять, поезд, Битый Пиксель, игра Аркейн - еду в отпуск!
Если бы мне кто то в январе сказал, что сомнительная темная лошадка в лице Атомика окажется лучше, чем новая игра от Аркейн, я бы рассмеялся. Правда сейчас уже не смешно..
Порадовало упоминание wanted dead. Игра конечно мягко говоря второсортная, но я лично массу удовольствия получил от неё. Таких сейчас как-будто не хватает.
Не знаю, я на работе вечерком после смен прошел всю игру, вот ее ругают за графику и ии, да они фуфло, но это не мешает играть у игры хорошая озвучка и в целом приятный сюжет. А вот о ГЛАВНОМ никто не говорит, ущербный лвл ап врагов, то есть они повышают свой уровень жизни/урон итд вместе с героем, и вот условно самые лучшие оружия ты получаешь на 9-12 лвл, а заканчиваешь игру на 18, и чем больше лвл тем сильнее прокачиваются боты, так вот в конце они просто ваншотят, ну невозможно играть. Плюс гринд захват районов, в целом на 3 из 5 игра, можно пройти.
Оправдание может быть одно: из Аркэйнов уволились все-все-все, в штате остались две уборщицы, сантехник, электрик, начальник службы охраны, водитель и парень, который на сверхурочках ездит в ближайшие макдональдсы и привозит оттуда пиццу с колой. И вот они решили сделать игру сами, ибо больше в студии вообще никого не осталось.
Как они вообще тестировали коллизии врагов? Там и телепорты, прохождение сквозь преграды, местами частичные провалы под текстуры. Arkane Studios идеальны в этом плане не были, но с данной игрой просто жесть.
Просто не понимаю, как вроде бы те же люди, которые сделали просто шедевральный с точки зрения геймплея Prey Mooncrash, сделали Redfall. Грустно, раньше можно было смело в любой проект Arkane вкидывать деньги, то теперь надо будет приглядываться. Раф, вернись.
"Prey Mooncrash" как раз тоже говнище редкостное по сравнению с обычным "Prey 2017 года". Перебор с однотипными активностями, без возможности проходить так, как тебе хочется. Да ещё и всё прохождение на время, пока тебя кошмар не уделает!
@@ДенискаДениска-к7ь Не согласен в корне. Во-первых, что подразумеваете под однотипными активностями? Чем Мункрэш лучше оригинальной игры, на мой взгляд: - удачно интегрирована идея о рандомизации элементов окружения в каждом забеге. Т.е. раньше вот была лестница целая, в следующем забеге там бочки с радиацией или отключенная станция трамвая и т.п. Таких примеров там уйма и это очень освежает "бэктрекинг", которого в основной игре было достаточно. - все способности из основной игры поделены между 5 персонажами с образованием архетипов (охранник, ученый, подопытный, инженер и мутная личность, скажем так). Плюс на это завязана идея самого дополнения об эвакуации всех персонажей за один забег - есть 5 разных способов покинуть базу, но нужно взаимодействие всех архетипов, чтобы активировать все доступные способы выбраться (починить, хакнуть, просканировать и т.п.). - набор ресурсов и предметов в мире ограничен в рамках одного забега, т.е. стартанув за подопытного и пропылесосив всю карту, велик риск создать проблемы для последующих персонажей (СПОЙЛЕР - это лечится отдельной способностью вызова оператора, благодаря которому можно делиться предметами между персонажами в рамках забега) - таймер на забег - его при желании можно вообще всегда держать на нуле, если найти чертеж определенного предмета. Но чем идея таймера хороша - она подталкивает тебя как игрока брать риски и быстро обдумывать варианты решения, планировать свои действия. Конечно, это в определенном виде это вкусовщина, если говорить об иммерсив симах, где принято обшаривать все углы, но как по мне реализация у Аркейн этого вышла хорошо - Кошмара в Мункраш нет, если только Лунная акула в грунте + с каждым уровнем повреждения симуляции будут появляться всё более крепкие тифоны. Но чем сильнее тифон, тем более крутые ресурсы с него можно добыть.
@@TheSyrcon Вот именно что забег. Это рандомизированная фигня с условиями и способностями, которые поделили на нескольких персонажей. Попробуй пройти так как тебе хочется и ничего не получится. Нет, ты должен выполнять определённые активности так как это задумали разработчики, иначе до конца ты этот "Краш" не пройдёшь. И хотелось не каких-то там забегов, а полноценное дополнение с адекватной реализацией, а не очередной недо-РОГАЛИК. Таймер в играх ещё со времён первых консолей недолюбливаю, так как он влечёт больше подгорание задницы, чем какой-то там экспириенс. А на счёт вкусовщины полностью согласен. У всех вкусы разные, мне вот такая реализация не зашла от слова совсем, а тебе понравилась. Однако моё мнение - это моё мнение. Спасибо, что поделился своим. P.S. И да, я люблю обшаривать каждый закуток в играх.
Вампиры-боссы это же старперы, они уже не знают как быть веселыми! UPD: Я енот. Добавили бы саблю +1 к оценке. Жалко, что не доработали, были хорошие идеи (стравить одних с другими это моё любимое). После N-уровня дают пистолеты, которые убиваю застаненных вампиров. Все это должно было работать на высших сложностях и в коопе
Лутершутер заставляет тебя всех мочить, а другая сторона игры говорит, никого не бей. О боже, да это имерсив сим оказывается. Как обе части дизонор, как фолаут 1-2, как новый Прей, как множество других игр. Вот это шок контент, и везде есть записочки такие, повествование для атмосферности не в моде?
Нет, в дизонрд не давали экспу за убийство, поэтому один подход не противоречил другому. Записки - когда несут информацию , всегда к месту. Но здесь ТОЛЬКО записки атмосферные. Есть Контрол , там работает, есть дизонерды - там работает. Здесь мусор
@@БитыйПиксель Ну реально мусорных записок (атмосферных записок), много в разных играх. Они не мешают, читай не читай, дело каждого. Я обе части дизонор прошел без убийств и обнаружений (первая сложнее далась), я играл чисто по кайфу, без жажды гринда и получения опыта, некоторые до сих пор от этого кайфуют.
Кстати, еще больше обрубленных идей замечаешь на максимальной сложности, когда игра внезапно начинает худо бедно работать, потому что баланс смещается в сторону выживастика: дефицит патронов, оружие не ваншотает, высокие резисты врагов. И ты понимаешь, что вот такой должна была быть игра, а не старым лутер шутером. Куча мусорных пассивок в прокачке начинают приносить пользу, хотя на более низкой сложности они просто не нужны.
Поиграл в Redfall полтора часа за 2 захода, удалил его, затем установил первый Dishonored и с огромным удовольствием перепрошёл его. Как говорится, было и стало.
Наглядное доказательство того что даже чит на деньги M$ не всегда является палочкой выручалочкой. Фил Спенсер признался что провал Redfall лежит на нём.
Жаль конечно что студию ничего хорошего не ждет похоже. Даже самый заметный проект Dishonored не сказать что был очень популярным, а дальше как то по наклонной начали делать проекты.
Я енот🦝 но копаться в таком не буду, еноты🦝 не копаются в том что наделали скунсы🦝 Как там пела румынская певица ARIS "Спасибо но нет, спаасиибоо ноо неет, спааасииибооо нооо нееееет" Я умываю лапки🦝
Здоров всем , это мой первый комент канал смотрю только нидклю уже много чего поссотрел , много видео уже посмотрел и возник вопрос , пиксель не иград в hollow knight ? Я сам не давно только свой клмп получид в 24 годика )) , и играл в нее по рисовке сюжету игрв зашла хотел после рдр 2 отдохнуть и пожумал что игра не долгая , ох как же я бвл не прав ) , и очень захотелось обзор пикселя , думаю тоже зайдет , всем всего доброго
@@ViNaY_31 кастла за 20 лет единственная отдувается за вамп тематику. Вампур тот же - не провал провальный, но ниже среднего и мимо масс. А больше то и хз что ещё было, вроде ничего и не было по теме. А 5ая редакция - это все происки камарильи) в общем по вампирской тематике почему-то никогда годно не получается, кроме 2х раз за 20 лет, да и то - с оговорками.
@@artykir4546 Вампуру не хватило бюджета и веры в проект. Задумка и эпоха гениальна, просто видно что ребятам денег не хватило и не смогли раскрыть игру. А так сделать игру чисто про вампиров и чтобы это стало популярным очень сложно, они хорошо вписываются как сторонние персонажи, в том же ТЕСО они отлично заходят, но не основа игры. Да и эпоха вампирской тематики в принципе уже ушла. Либо ждать и чтобы через время это снова стало трендом, либо всё.
Сейчас игра выглядит очень даже хорошо, этакий Far Cry и Prey в одном флаконе, и со множеством исправлений. Кринжовать от игры что якобы диалоги не проработаны - глупо. Пиксель - поиграй в игру еще раз и выложи новое видео.
судя по всему они не знали что они делают, не получилось ни лутер-шутера ни классичесокго иммёрсив сима как в ролике выше или на полпути коцнепт поменяли. Пару месяцев назад Харви Смит напирал на то что это в первую очередь одиночная игра в духе их игр. Будто не вытянули онлайн до конца и относительно быстро его порезали и добавили чих-пых элементы иммёрсива
@@lskrolog fallout 76 мультиплеерная игра-сервис с микротранзакциями. Её для издателя было выгодно починить. И её не переделывали геймплейно(все механики такие же, как и на старте), просто добавили новый контент, исправив тем самым главную проблему игры(его отсутствие). Redfall - это сингловый/коопный шутан на одно прохождение. Никто его развивать за бесплатно не будет. Максимум добавят 60 fps(учитывая графику, непонятно почему не 120) и всё.
В коопе это еще хуже чем проходить одному. С товарищами еле осилили, постоянный рассинхрон, прогресс только у хоста сохраняется и никакого эндгейма. Форспокен не лучше, шо то, шо это. Эта игра лично для меня стала последним гвоздем в крышку гроба ААА западных игр
Когда у нас уже Форспокен уже лучше чем что-то. Щас ещё соник фронтирс скажем что игра года. Такое делают, что не понятно просто как такое выпустили и ещё и просят за ЭТО деньги, причем не малые
Фоллаут76 вообще без НПС вышла и ничего (Как и выкидыш ноу мен Скай). Причём делала его тоже студия из Остина, которая раньше пыталась сделать батл край. студии из лиона достаточно сделать камерную игру про тюрьмы снежной Тивии, и снова они будут любимчиками. Но другое дело, что никто никогда не покупал нормально игры аркейн и всегда ныли из-за системы хаоса. Имёрсив как жанр сейчас в состоянии квестов или стратегий. Позор не в том, что аркейн собиралась сделать онлайн игру с 2007 года (а возвращение к этой идее анонсировала с 2018) и выпустила её как игру сервис. Tes ушла в онлайн и миллион других игр, включая фар край и дьябло (онлайн +мобилки). Позор в том, что артхаусной студии на любителя пришлось отдуваться за огромную корпорацию майнкрософт, и что аркейн теперь пинают за то, что они никогда и не умели делать. А их дизайн и заботу о сеттинге игнорят как явление. Позор, что игра из гей-паса под пивас вынуждена была на себе вывозить миллиардеров, которые даже в неё нормально не вкладывались. Несмотря ни на что интересно, что смогут сделать Аркейн с игрой сервисом, если будут её поддерживать. С их любовью к деталям и стабильным (конвейерным) производством стильных вещей, чем раньше славилась юбисофт Беседка была последним оплотом одиночных игр, но современные реалии геймдева это онлайн и повесточка. И явно не беседка в этом виновата
ИИ в Dishonored особенно на макс сложности буквально за секунду тебя замечают если сам тупанëшь. А здесь враги как манекены ходячих. Даже зомби в dead island 2 умнее. Как так. Скорее всего эту игру делали не аркейн. Проект явно недоделан. Анимация стелс убийства это вообще из ряда вон
Зачем заставлять такую студию как Arkane делать лутер-шутеры вместо довольно камерных иммерсивов? Результат налицо, мало того, что в предыдущей игре стал заметен уход толковых разработчиков и падение общего качества игры, от геймплея до нарратива, будто захотели похоронить студию. Говорят сейчас в инди-сегменте некоторые подвижки иммерсивов есть, будем следить за ними.
Под каждым обзорам этого шлака должна быть шутка про трудоустроившихся выпускников скиллбокс.
Эта шутка достойна большего внимания)
XDEEE
А чо не так? Я еще помню их с кикстартера. У меня уже третий рюкзак от них. Из плохого не брать рюкзаки из экокожи они через пару лет трескаются. А вот рюкзаки из их фирменной хрени прям отличненько. У меня Bobby Urban у жены Bobby Hero для поездок отлично. Мы вот позавчера вернулись из отпуска. Да и я со своим рюкзаком хожу 24/7. Ну и покупал со скидкой от Макаренкова
м
@@vanichfox ты что высрал, причем тут рюкзаки?
Как же я рад, что Рафаэль Калантонио вовремя свинтил из студии и осознал к чему всё шло. Спасибо ему за замечательные Prey и первый Dishonored.
А где он сейчас?
@@ВячеславГалкин-к8х Замутил довольно спорный Weird West! Студия WolfEye Studios...
а что не так во втором дизонор? проходится за присед как первая
@@PhoenixTVChannel Вот не могу понять. Вроде почти тоже самое, и уровни гораздо насыщеннее и с выдумкой и механик прибавилось. Но до сих пор не могу её допройти. При том что в первую хоть сейчас сяду и за пару вечеров залпом пройду. Парадокс.
Вторая тоже отличная, как и длс ко второй
Немножко больно видеть такой FALL одной из любимых студий
:( обожаю dishonored и prey
«Дробовик то хоть был хороший?
- нет»
Обзор можно было там и закончить😀
Как же мне нравятся обзоры Пикселя, прям мёд медовый. Никакого дешевого хейта большинства Игорь и попыток заигрывания с аудиторией " все игры говно и я пришел сюда чтобы мне еще раз об этом сказали". Никаких, чуть ли не ежедневных обсасываний грязного около геймерского белья, Малаховщини от мира игр. Никакого позиционирования себя как " нИтакой как все", всем игра понравилась и только я рублю правду-матку, что игра говно!"
Рассмотр как и плюсов так и минусов, а не только придирки до всего подряд, даже мелочей.
Ну и отсутствие политоты, а то соевых куколдов-обзорщиков смотреть, себя не уважать.
Я больше всего проорал с того, что Фил Спенсер эту игру сам забросил через пол часа)
Решил, что ему не такие уж большие бабки платят, чтобы подвергать себя таким страданиям. И вообще, он на такое не подписывался. 😂
м
- Да ну нахер!
- Отец, отец!
- Ну ты видел, видел?
ему больше нравится Vampire Survivors
@@samfelina знаю. Вот бы и играл, а то бабки получает, а результата нет
Блин как ущербно выглядит этот стелс удар в спину)
От удара по почке не застрахованы даже вампиры :D
миссия с бабушкиными часами видимо очень показательная, ряд игровых журналистов ее упоминают 😂
м
Она сюжетная!!!!1
@@БитыйПиксель вроде у нее и продолжение есть, где мужик передумал с часами и сам пошел на могилку за ними
да это же... МЕТОДИЧКА!!!!11
Напомнила миссию из Days Gone где едешь через всю карту к девчуле, чтобы она тебе сказала как ей плохо в лагере. И все. Просто приехать, услышать "меня тут работать заставляют" и все. Миссия выполнена..
За творчеством студии Arkane слежу ещё со времен Arx Fatalis и когда анонсировали Redfall был удивлен что это делают Arkane, решил подождать выхода, но уже во время трейлера сразу понял что это мимо меня пройдет, какая-то внутренняя чуйка что-ли)) За обзор и прямоту спасибо!! Хоть тут Arkane молодцы - подогнали контента чтобы Битый Пиксель нас контентом побаловал)))
А я убедился, что слушать блогеров, даже любимых зачастую может привести к тому, что можешь пройти мимо хорошей игры, у них работа такая до*бываться до всего, а не просто играть и получать удовольствие. Давно понял эту тему и зачастую так и оказывалось, да игра не самая лучшая, но атмосфера внутри игры просто нереальная, наиграл уже 30+ часов и не могу оторваться до сих пор, не смотря на все те вещи, что были описаны, игра офигенная.
@@lovegamesss норм ты так кала навернул.
@@lovegamesss Если ты одновременно все эти 30 часов курил что-то из запрещённого, то - даже верю, что тебе игра понравилась.
Нашел ты значит нужный задний проход🧐
"Нужный задний проход, где поменьше тусы" 😎
"Жаль только, что при таких обстоятельствах" - это огонь! 😁👩🚒
Футболка в тему "Разочарованние" 😂👍
На фиг нужны вампирши без титек я вообще не понимаю.
Нафиг вообще кто то нужен без титек.))
@@Andrew-79 Тогда зачем мы все смотрим битого пикселя без титек?)))
Как же я люблю обзоры битого пикселя
Жаль не рассказал про завершение сюжетной ветки с часами...это просто верх "клиники" я откровенно ржал!)))
Что там было?
Враги в Redfall: искусственный - да. Интеллект - нет.
После того как я запустил это... реально стал думать что нужно купить playstation 5 и запустить паука, потом в сентябре второго паука... спасибо майки и филя блин большое, я ведь в вашу сторону смотрел в вопросе выбора игровой приставки
В каждой консоли свои плюсы, и свои не достатки
Там ещё есть смена дня и ночи, и по идее днём не должны быть вампиры, они же боятся солнечного света, но нет, они что днём что ночью одинаково себя ведут, вот настолько игра не продуманная, хоть могли бы моть и фичу какую из этого сделать.
"Нашел ты значит нужный задний проход"
А там игра Редфолл и подписка гейпасс.
Дожили. Следующую игру любимой студии я вообще не жду теперь. Выйдет хорошо, приятно удивлюсь. Выйдет плохо - вообще нисколько не удивлюсь.
Это игра просто огонь)
Огонь правда из жопы,но огонь)😂
Очень жаль... Интересно, что будет дальше со студией Аркейн, не повторит ли она судьбу Telltale. Будет ли Dishonored 3: Shadow of Tivia?
Но с другой стороны, чем больше вот таких скандальных релизов, тем ближе тот день, когда студии поймут, что выпускать сырой продукт себе дороже и будут гораздо тщательнее его полировать, так что... Что ни случается - всё к лучшему!)
не, это не отмазка,
Неа, не поймут, они уже делают так, что бы право на негативное мнение имели только люди уже купившие игру и только после релизного пика продаж, взять тот же метакритик, аргументируется тем, что вы вначале поиграйте несколько дней, а потом уже оценки ставьте!
Решила, что раз любимые игрожуры страдают, то тоже должна. Плохо, что я не осознала, что тут , как в Хейло нет свободного матча, только с друзьями... А у меня и так друзей мало, а желающих поиграть в это... Примерно столько же , сколько и в Хэйло (0:1)
Ну что ж... На данный момент я отыграла примерно 8 часов, докачалась до 8 же уровня кажется (пушки точно восьмого падают) и не дошла ещё даже до упавших вертолётов. Не могу сказать , что игра прям хорошая. Но на сегодня она играбельна и к своему стыду я получаю от неё удовольствие. У меня 4 фласка с кровью включая легендарный, но я не могу их пока использовать, ибо сюжет. И что-то ещё и ещё. И всё это для меня не важно. Вы не подумайте, когда я начала играть меня прям с порога начало воротить. Во-первых информационный фон : игра ужасна, позор года. Разработчики открещиваются и говорят , что не хотели её делать. Филл , вот злодей, заставил. И всё в таком роде. Я не знаю насколько всё было плохо, я начала играть пару дней назад. После третьего большого апдейта что-ли.
Во-вторых первая локация с кораблём прям отвратительна, запредельно. Свет солнца, типо застывшая вода. Невывозящий движок. Точнее я понимаю головой, что нереалка не так уж и плох. Но я его люто ненавижу. Он кривой, косой и работать с ним могут две с половиной команды. Включая создателей, у остальных то ли руки не оттуда, то ли просто не понимают. Каждый раз , когда я вижу надпись "Движок Нереалка", меня начинает прям трясти. И если трёшка бесила однообразной гаммой и глючащими текстурами, то четвёрка почти в каждом проекте имеет критические ошибки, вылеты, низкую дальность прорисовки, постоянные погрузки текстур и много чего ещё (это убожество мне раз пять убивало комп в разных играх, дважды из седьмого "Короля Железного Кулака"). Вы , надо мной сейчас посмеетесь и покрутите у виска. Но... Вы игры новые на пятерке видели? Всё повторяется. Прям люто ненавижу этот нереальный двигатель прогресса. Не стоило им пересаживаться с Источника.
Ах да, игра первая лока отбивает прям всякое желание играть. Почти никакой свободы. Ограничение в передвижении, в исследовании и ресурсах. Я игру чуть не дропнула. Меня честно говоря ещё и укачивало от графики и дергающегося экрана (поменяла обзор на 110 в конце первого дня и после получаса привыкания стало прям ощутимо лучше, больше не крутит ). Кое-как доползла до станции с выдившыми, получила людей от вампира. Погрустила от кривости. Посмотрела наиубогейшую заставку, после чего меня , наконец, отправили в город за припасами. Дали метку на карте. Как вы знаете при выходе с пожарного депо показывают два падающих вертолёта. Которые и становятся новым заданием. Так вот до них я всё ещё не дошла
А история следующая : я честно поставила маркер (а их, к сожалению , до сих пор глючит) и почапала через южную часть города к первой точке (что показали до вертолётов). По пути я облазила пяток домов , пару раз погибла, дошла до достопримечательности. Просмотрела тысячу записок и нашла убежище. Там мне дали задание расчистить гнездо и вторым номером убить Андер Босса. Прошло, впринципе, гладко, но дохла я всё ещё стабильно. После подбирания черепа меня погладили по голове. Я кивнула и побрела дальше. Где-то там при переходе через мост в соседний район мне встретился участок тумана, как с ним бороться, я не знала и пошла в обход. Там встретила наблюдателей, кровавый мешок и Злобу. Вскрыла магазин, побывала в доках, наткнулась на гнездо и местное кладбище.
К моменту выхода на второе убежище, я была уже уровня четвертого и получила медузу.
В музее , где сидел второй Андер Босс, в подвале, я вновь встретила красный туман и загадочную, как я подумала статую. Решив, что это источник, я пыталась её взорвать, прострелить пнуть (а вдруг там нужно было , как в иных играх выдрать какой-нибудь кристалл ручками). А потом неожиданно для себя решила попробовать медузу и , о чудо, раздался дикий вой и мне дали ачивку. В этот момент я почувствовала себя прям умницей, знаю, что глупо. Уверена там есть подсказки на эту тему (но я ещё на первой сюжетной миссии, куда уж мне) и да, я потом в ресторане и в северном порту находила записки для спецназа, что "выдайте всем ультрафиолетовые лампы, це даже эффективно, не суйтесь в тумана, а то дым башка попадёт совсем мертвый будешь". Но я то додумалась сама.
Что я хочу сейчас сказать. Да, я не умею играть в такие игры. И да у меня нет обязаловки, как у наших ребят. Но я бы очень хотела показать вам игру такой, какой я её увидела сейчас. Где есть свобода, исследования. Погружение. Мини истории не только через записки, но и через окружение. Славная стрельба в конце-концов, с пусть примитивным, но жонглированием оружием. Тут можно в стелс (ии всё так же туп, и через раз застревает, но стал слышать и видеть) , починили добивания. Тут весьма толковая стрельба, с ощутимым импактом. Иногда игра выглядит действительно красиво (но 80 % времени запредельно стандартно). Это ужасно, мне немного противно от себя, но мне игра переодически прям нравится. Да, возможно дальше будет хуже и я её не допройду. Но своё я уже от неё получила.
И да, я всё так же играю одна. Первое: тут нет публичных серверов, как и в Хэйло. А все кого я знаю, даже пробовать не хотят. Второе... Прямо сейчас я не уверена, что кооператив не испортит погружение, да, с партнёром было бы веселее. Но я думаю это бы убило , нафиг, всю атмосферу. Мне нравятся эмоции, что дарит игра : там я ищу ключи, какой-то фильм, тут я крадусь чтобы вырезать дозор. Там я иду исследовать какой-то левый дом в три этажа, просто потому что с улицы увидела в окне фонящий телевизор (где зайти нельзя в окнах ничего не видно), разные входы и выходы. Через крышу по строительным лесам или через подвал. Или взломать черный ход отмычкой, или банально разбить окно (правда скорее всего вас настигнет сигнализация и бобошка) . Мне нравится, что иногда игра прям нагоняла жути не смотря на свой аляповатый стиль. Будете смеяться, но раза два мне было жутко, почти, как в мёртвом космосе. И я не уверена, что всё бы это сохранилось, будь у меня партнёр. Да, плечо - это отлично, да иногда я прям остро хотела помощи. Но мне кажется это всё же одиночная игра. А я ещё и за Риму играю) так что мне не то чтобы одиноко. Её комментарии с переодическим матом на кажется испанском , прям доставляют. А робот, такая лапочка. Как котёнок ( кто тут хороший робот, кто мамин ангелочек ? - и это прям цитата) с ним мне ни разу не было одиноко, потому что он реагирует почти на всё ( и через раз пугает нарождаясь перед носом, что твой Доктор Ватсон).
Вывод вы видели выше. Стоит ли вам играть ? Без понятия. Барьер неприятия сложно преодолеть из-за информационного фона и того, что она всё ещё недоделана. Но я понимаю, почему тестовые критики тогда поставили баллов по семь. Она так и стоит. Надеюсь игру будут развивать и она неожиданно станет вампирской версией Судьбинушки, хотите верьте, хотите нет. Но задатки у неё есть
После ухода Рафаэля Колантонио игры студии все хуже. Деслуп еще ехал на энерции наработок Дизонорд. А эта игра просто жесть.. Роль личности в истории.
И то дезлуп был душный до жути
Колантонио тут не при чем. У Аркейн два подразделения - в Остине и Лионе. Дезлуп и Редфол делали в Остине. Пресловутые Дизонорд и Прей в Лионе. И Колантонио тоже с Вейрд Вест после ухода из Аркейн лавров с неба не хватал.
@@rimmer21Колантонио ушел с частью команды вроде. Видимо с лучшей её частью.
@@AVE10N.всё правильно. Обе студии обделались. Смит ещё что то там делает. Но если и его игра провалится то Аркейн закроют нафиг.
@@rimmer21 немного ты перепутал, Прей и Редфол делали в Остине, и Колантонио этим подразделением руководил и после Прея ушел. А пресловутые Дизонорд и Дезлуп в Лионе.
Даже врага не положат? Даже врага не положат! 😂
Ребятам, которые в своё время не купили PREY - посвящается.
Кстати, записка на 6:07 не такая уж и бестолковая, она через некий контекст даёт нам понятие где искать инструменты. Возможно не лучший пример графомании🤔
Эта игра - настоящий хоррор. Играть в нее страшно и отвратительно.
Вот бывают же совпадения?! Прошлый ваш обзор на игру о Аркейн, тобишь Deathloop смотрел в поезде по дороге в отпуск. И вот опять, поезд, Битый Пиксель, игра Аркейн - еду в отпуск!
Игра норм в текущей ситуации, напоминает Фаркрай без гонок и полетов. Была бы от нонейм студии вознесли бы до небес типа «Учитесь как надо»
Я все жду, хотя бы какого-нибудь патча, чтобы хотя в каком-то комфорте поиграть в игру, но уже больше недели прошло, а патча нет.
Если бы мне кто то в январе сказал, что сомнительная темная лошадка в лице Атомика окажется лучше, чем новая игра от Аркейн, я бы рассмеялся. Правда сейчас уже не смешно..
Порадовало упоминание wanted dead. Игра конечно мягко говоря второсортная, но я лично массу удовольствия получил от неё. Таких сейчас как-будто не хватает.
Вот и называй свою игру "Красный провал"
Не знаю, я на работе вечерком после смен прошел всю игру, вот ее ругают за графику и ии, да они фуфло, но это не мешает играть у игры хорошая озвучка и в целом приятный сюжет. А вот о ГЛАВНОМ никто не говорит, ущербный лвл ап врагов, то есть они повышают свой уровень жизни/урон итд вместе с героем, и вот условно самые лучшие оружия ты получаешь на 9-12 лвл, а заканчиваешь игру на 18, и чем больше лвл тем сильнее прокачиваются боты, так вот в конце они просто ваншотят, ну невозможно играть. Плюс гринд захват районов, в целом на 3 из 5 игра, можно пройти.
23 часа между прочим))
Либо ты умираешь героем либо ты живёшь до тех пор пока не станешь негодяем.
Все большие студии ждёт это
согласен. мне хватило 15 минут. при этом Deathloop очень даже зашел. Сейчас прохожу Prey - просто космос
Оправдание может быть одно: из Аркэйнов уволились все-все-все, в штате остались две уборщицы, сантехник, электрик, начальник службы охраны, водитель и парень, который на сверхурочках ездит в ближайшие макдональдсы и привозит оттуда пиццу с колой. И вот они решили сделать игру сами, ибо больше в студии вообще никого не осталось.
Угробили ещё одну классную студию, на прей и новый дизоноред можно уже не надеяться.
Как они вообще тестировали коллизии врагов? Там и телепорты, прохождение сквозь преграды, местами частичные провалы под текстуры. Arkane Studios идеальны в этом плане не были, но с данной игрой просто жесть.
Ну блин, теперь придется в этом копаться...
Просто не понимаю, как вроде бы те же люди, которые сделали просто шедевральный с точки зрения геймплея Prey Mooncrash, сделали Redfall.
Грустно, раньше можно было смело в любой проект Arkane вкидывать деньги, то теперь надо будет приглядываться.
Раф, вернись.
Пришли деньги, ушли идеи и инициативные сотрудники. Мало кто смог этого избежать
"Prey Mooncrash" как раз тоже говнище редкостное по сравнению с обычным "Prey 2017 года". Перебор с однотипными активностями, без возможности проходить так, как тебе хочется. Да ещё и всё прохождение на время, пока тебя кошмар не уделает!
@@ДенискаДениска-к7ь Не согласен в корне. Во-первых, что подразумеваете под однотипными активностями?
Чем Мункрэш лучше оригинальной игры, на мой взгляд:
- удачно интегрирована идея о рандомизации элементов окружения в каждом забеге. Т.е. раньше вот была лестница целая, в следующем забеге там бочки с радиацией или отключенная станция трамвая и т.п. Таких примеров там уйма и это очень освежает "бэктрекинг", которого в основной игре было достаточно.
- все способности из основной игры поделены между 5 персонажами с образованием архетипов (охранник, ученый, подопытный, инженер и мутная личность, скажем так). Плюс на это завязана идея самого дополнения об эвакуации всех персонажей за один забег - есть 5 разных способов покинуть базу, но нужно взаимодействие всех архетипов, чтобы активировать все доступные способы выбраться (починить, хакнуть, просканировать и т.п.).
- набор ресурсов и предметов в мире ограничен в рамках одного забега, т.е. стартанув за подопытного и пропылесосив всю карту, велик риск создать проблемы для последующих персонажей (СПОЙЛЕР - это лечится отдельной способностью вызова оператора, благодаря которому можно делиться предметами между персонажами в рамках забега)
- таймер на забег - его при желании можно вообще всегда держать на нуле, если найти чертеж определенного предмета. Но чем идея таймера хороша - она подталкивает тебя как игрока брать риски и быстро обдумывать варианты решения, планировать свои действия. Конечно, это в определенном виде это вкусовщина, если говорить об иммерсив симах, где принято обшаривать все углы, но как по мне реализация у Аркейн этого вышла хорошо
- Кошмара в Мункраш нет, если только Лунная акула в грунте + с каждым уровнем повреждения симуляции будут появляться всё более крепкие тифоны. Но чем сильнее тифон, тем более крутые ресурсы с него можно добыть.
@@TheSyrcon Вот именно что забег. Это рандомизированная фигня с условиями и способностями, которые поделили на нескольких персонажей.
Попробуй пройти так как тебе хочется и ничего не получится. Нет, ты должен выполнять определённые активности так как это задумали разработчики, иначе до конца ты этот "Краш" не пройдёшь.
И хотелось не каких-то там забегов, а полноценное дополнение с адекватной реализацией, а не очередной недо-РОГАЛИК.
Таймер в играх ещё со времён первых консолей недолюбливаю, так как он влечёт больше подгорание задницы, чем какой-то там экспириенс.
А на счёт вкусовщины полностью согласен. У всех вкусы разные, мне вот такая реализация не зашла от слова совсем, а тебе понравилась. Однако моё мнение - это моё мнение. Спасибо, что поделился своим.
P.S. И да, я люблю обшаривать каждый закуток в играх.
@@TheSyrcon ,я мункраш пару раз раз спасся и дропнул,в прей не хотелось мне рогалик и проходить одно и тоже.
Вампиры-боссы это же старперы, они уже не знают как быть веселыми!
UPD: Я енот.
Добавили бы саблю +1 к оценке.
Жалко, что не доработали, были хорошие идеи (стравить одних с другими это моё любимое).
После N-уровня дают пистолеты, которые убиваю застаненных вампиров.
Все это должно было работать на высших сложностях и в коопе
Лутершутер заставляет тебя всех мочить, а другая сторона игры говорит, никого не бей. О боже, да это имерсив сим оказывается. Как обе части дизонор, как фолаут 1-2, как новый Прей, как множество других игр. Вот это шок контент, и везде есть записочки такие, повествование для атмосферности не в моде?
Нет, в дизонрд не давали экспу за убийство, поэтому один подход не противоречил другому. Записки - когда несут информацию , всегда к месту. Но здесь ТОЛЬКО записки атмосферные. Есть Контрол , там работает, есть дизонерды - там работает. Здесь мусор
@@БитыйПиксель Ну реально мусорных записок (атмосферных записок), много в разных играх. Они не мешают, читай не читай, дело каждого. Я обе части дизонор прошел без убийств и обнаружений (первая сложнее далась), я играл чисто по кайфу, без жажды гринда и получения опыта, некоторые до сих пор от этого кайфуют.
Только разница в качестве всего как небо и земля.
Кстати, еще больше обрубленных идей замечаешь на максимальной сложности, когда игра внезапно начинает худо бедно работать, потому что баланс смещается в сторону выживастика: дефицит патронов, оружие не ваншотает, высокие резисты врагов. И ты понимаешь, что вот такой должна была быть игра, а не старым лутер шутером. Куча мусорных пассивок в прокачке начинают приносить пользу, хотя на более низкой сложности они просто не нужны.
Про сравнение с женой ржака ) 😅 посмеялся ) жиза
Это хбокс стайл, детка. Занеси кеша, купи подписоньку, разжигай консольные войны🤭
Поиграл в Redfall полтора часа за 2 захода, удалил его, затем установил первый Dishonored и с огромным удовольствием перепрошёл его. Как говорится, было и стало.
0:44
Но ведь, но ведь...Дедлуп хорошая игра... (грустный пепе)
Нашел ты задний проход 7:33..нашел, да, рэдфолл называется
Привет! На age of wonders 4 будет обзор?
Позор не прошел до конца!
Эту чашу нужно было испить до дна...
0:14 "Ну и уродлив же ты, сукин сын!" (Хищник)
и это, при живой "фор споукн" :))))
4:59 "трипер сонажа..."
Даже в геймпассе к этому Фэйлу не прикоснусь 🤣🤣
эта игра только для блогеров, у которых дело такое - игры обозревать)
"Вот все говорят игрожур, игрожур, а вы думайте нам игрожурналистам легко?"
Лучший обзор за последнее время. И очень жаль некогда офигенную студию.
Еноты умнее людей, они за мусор не платят 😆
С патчами стало лучше
Игра все равно останется паршивого качества,вообщем ждём ещё патча 3 как минимум, можно будет заценить
Лучшее в этой игре это реклама рюкзака.
Похоже у каждого должен быть свой форспокен
Наглядное доказательство того что даже чит на деньги M$ не всегда является палочкой выручалочкой. Фил Спенсер признался что провал Redfall лежит на нём.
Привет Титов))
@@nerunesss Привет, Марк)
ммм
Жаль конечно что студию ничего хорошего не ждет похоже. Даже самый заметный проект Dishonored не сказать что был очень популярным, а дальше как то по наклонной начали делать проекты.
Обложка видео😂👍🏻
Ну шо,ждем следующий позор и факап Майкрософт....
Ооооо
Футболка с Люциком)
Короче, Arx Fatalyst точно никогда не выйдет, как и новый Pray, а на сцене immersive sim будет одна индюшатина по типу Gloomwood.
Ну 30 мая римейк Систем Шока будет. Должно круто быть. Надеюсь😂😂😂
@@Andrew-79 я тоже надеюсь
Я енот🦝 но копаться в таком не буду, еноты🦝 не копаются в том что наделали скунсы🦝
Как там пела румынская певица ARIS
"Спасибо но нет, спаасиибоо ноо неет, спааасииибооо нооо нееееет"
Я умываю лапки🦝
Превьюха - топчик
Оч обидно, что одна из любимых студий такое выпустила
В это мы не играем! Спасибо Саше за обзор =)
Блин, очеродной душевный обзор
К сожалению записки делала нейросеть. На столько создателям было лень делать эту игру.
Особенно ситуация с ии удивляет она у аркейнв всегда была не плоха
"Кусок концепта..." оруууу! на букву Г. концепт
Ахренел, Deathloop збс игра
Здоров всем , это мой первый комент канал смотрю только нидклю уже много чего поссотрел , много видео уже посмотрел и возник вопрос , пиксель не иград в hollow knight ? Я сам не давно только свой клмп получид в 24 годика )) , и играл в нее по рисовке сюжету игрв зашла хотел после рдр 2 отдохнуть и пожумал что игра не долгая , ох как же я бвл не прав ) , и очень захотелось обзор пикселя , думаю тоже зайдет , всем всего доброго
Извините за ощибки , не привык к маленьким буквам на дисплее телефона а пишу быстро
Мне не понравился вот во всем hollow knight
Так этож игра про вампов, они почти всегда такие. А все почему? Потому что МАСКАРАД НАДО СОБЛЮДАТЬ!))) Олды поймут.
Кастелвания ещё норм). Да и смотря какой маскарад) Если после конца света то его нет уже)) А в тёмные века всех пох было по большей части
@@ViNaY_31 кастла за 20 лет единственная отдувается за вамп тематику. Вампур тот же - не провал провальный, но ниже среднего и мимо масс. А больше то и хз что ещё было, вроде ничего и не было по теме. А 5ая редакция - это все происки камарильи) в общем по вампирской тематике почему-то никогда годно не получается, кроме 2х раз за 20 лет, да и то - с оговорками.
@@artykir4546 Вампуру не хватило бюджета и веры в проект. Задумка и эпоха гениальна, просто видно что ребятам денег не хватило и не смогли раскрыть игру. А так сделать игру чисто про вампиров и чтобы это стало популярным очень сложно, они хорошо вписываются как сторонние персонажи, в том же ТЕСО они отлично заходят, но не основа игры. Да и эпоха вампирской тематики в принципе уже ушла. Либо ждать и чтобы через время это снова стало трендом, либо всё.
Игра настолько плохая, что в ней есть даже русский язык.
Тоже обратил внимание
Прощаю Саня, ради такой игры даже стараться не надо!
всмысле,
Аркейн, доколе!? Астанавитесь!!
Сейчас игра выглядит очень даже хорошо, этакий Far Cry и Prey в одном флаконе, и со множеством исправлений. Кринжовать от игры что якобы диалоги не проработаны - глупо. Пиксель - поиграй в игру еще раз и выложи новое видео.
А почему не было обзора на Wanted Dead?
Потому что говно, которое внимания не стоит даже.
судя по всему они не знали что они делают, не получилось ни лутер-шутера ни классичесокго иммёрсив сима как в ролике выше
или на полпути коцнепт поменяли. Пару месяцев назад Харви Смит напирал на то что это в первую очередь одиночная игра в духе их игр.
Будто не вытянули онлайн до конца и относительно быстро его порезали и добавили чих-пых элементы иммёрсива
Харви там скорее всего для имени чисто. Ну я надеюсь. Иначе это просто фэйл. Ну или ему настолько похрен.
Битый пиксель прибалтийский ( Таллинский)
Киберпанк тоже по началу хаяли...🤔посмотрим ,может починят.
Cyberpunk ругали за баги, вылеты и фризы - техническую часть. А тут надо переделывать сам геймплей, что разумеется никто делать не станет.
@@СимонВизенталь-ы7ь фол 76 переделывали🤷
@@lskrolog fallout 76 мультиплеерная игра-сервис с микротранзакциями. Её для издателя было выгодно починить. И её не переделывали геймплейно(все механики такие же, как и на старте), просто добавили новый контент, исправив тем самым главную проблему игры(его отсутствие).
Redfall - это сингловый/коопный шутан на одно прохождение. Никто его развивать за бесплатно не будет. Максимум добавят 60 fps(учитывая графику, непонятно почему не 120) и всё.
я не енот?! тогда откуда у меня черные круги под глазами??)))
Тест на енотность пройден. Вам можно играть в Redfall.
@@БитыйПиксель нет уж! даже у енотов есть чувство собственного достоинства!)
@@antonpsn м
@@БитыйПиксель м
мм
О, Люцик!
Бро, где купить такую футболку? ❤
В коопе это еще хуже чем проходить одному. С товарищами еле осилили, постоянный рассинхрон, прогресс только у хоста сохраняется и никакого эндгейма. Форспокен не лучше, шо то, шо это. Эта игра лично для меня стала последним гвоздем в крышку гроба ААА западных игр
Когда у нас уже Форспокен уже лучше чем что-то. Щас ещё соник фронтирс скажем что игра года. Такое делают, что не понятно просто как такое выпустили и ещё и просят за ЭТО деньги, причем не малые
Фоллаут76 вообще без НПС вышла и ничего (Как и выкидыш ноу мен Скай). Причём делала его тоже студия из Остина, которая раньше пыталась сделать батл край. студии из лиона достаточно сделать камерную игру про тюрьмы снежной Тивии, и снова они будут любимчиками. Но другое дело, что никто никогда не покупал нормально игры аркейн и всегда ныли из-за системы хаоса. Имёрсив как жанр сейчас в состоянии квестов или стратегий.
Позор не в том, что аркейн собиралась сделать онлайн игру с 2007 года (а возвращение к этой идее анонсировала с 2018) и выпустила её как игру сервис. Tes ушла в онлайн и миллион других игр, включая фар край и дьябло (онлайн +мобилки). Позор в том, что артхаусной студии на любителя пришлось отдуваться за огромную корпорацию майнкрософт, и что аркейн теперь пинают за то, что они никогда и не умели делать. А их дизайн и заботу о сеттинге игнорят как явление. Позор, что игра из гей-паса под пивас вынуждена была на себе вывозить миллиардеров, которые даже в неё нормально не вкладывались. Несмотря ни на что интересно, что смогут сделать Аркейн с игрой сервисом, если будут её поддерживать. С их любовью к деталям и стабильным (конвейерным) производством стильных вещей, чем раньше славилась юбисофт
Беседка была последним оплотом одиночных игр, но современные реалии геймдева это онлайн и повесточка. И явно не беседка в этом виновата
А что за игру они упоминают на 19:00 минуте я бы ее посмотрел но они смеются и я не раслышал названия ка кни пытался. Кто то подсказать может?
the forest
ИИ в Dishonored особенно на макс сложности буквально за секунду тебя замечают если сам тупанëшь. А здесь враги как манекены ходячих. Даже зомби в dead island 2 умнее. Как так. Скорее всего эту игру делали не аркейн. Проект явно недоделан. Анимация стелс убийства это вообще из ряда вон
При живом Forspoken))
Зачем заставлять такую студию как Arkane делать лутер-шутеры вместо довольно камерных иммерсивов? Результат налицо, мало того, что в предыдущей игре стал заметен уход толковых разработчиков и падение общего качества игры, от геймплея до нарратива, будто захотели похоронить студию. Говорят сейчас в инди-сегменте некоторые подвижки иммерсивов есть, будем следить за ними.
Классная игруха
Эхх, стареет пиксель Не осилил)