Прошел заново, с самого начала, на одной концовке этого дополнения рыдал захлебываясь, думаю эта самая печальная концовка из всех (думаю из-за того что пропустил через себя сюжет и персонажей основной игры заново, а не начал играть сразу в дополнение спустя два года после первого прохождения). Само дополнение конечно идет боком с основным сюжетом, идеально это пройти дополнение как отдельную миссию (есть вариант остаться у разбитого корыта) и продолжить по концовкам основной игры.
Вариант с разбитым корытом как никак оказался самым лучшим))) Отправил сойку на луну, а сам завершил игру на концовку штурма арасаки в одиночку и отдал тело Джонни. Самый лучший финал как по мне.
@@MAPKOBKA999 чел хорош Ну насчёт того, чтобы отдать тело Джонни, не знаю. Все же он не исчезает полностью, как в концовке с полным излечением с помощью правительства, а становится частью Альт. А шанс спасти Ви еще есть. Можно додумать это и в концовке с заданием от господина Голубоглазого (а ведь он как раз-таки и оплатил полет Сойки на Луну), и в концовке с Альдекальдо, хотя и шансов, думаю, меньше, чем с голубоглазым, несмотря на то, что они обещают поднять на уши всех своих знакомых, чтобы помочь нам. Да, можно отдать тело Джонни, чтобы он без проблем жил, но тогда мы останемся без Ви, а его знакомые, особенно Панам, будут не в лучшем настроении от этого. А то, что ты отправил Сойку на Луну, я уважаю. Не совсем понимаю людей, которые руками и ногами за то, чтобы ее предать и перейти к Риду. Я такое решение никак не могу принять. Мне приемлема только концовка с ее отправкой на Луну
@@VaSabi_RUS чел хорош ( без шуток ) У меня буквально абсолютно такая же точка зрения присутствует, но опять же, оба варианта для меня равны, ибо один из моих любимых героя получает второй шанс. У Джонни правда в концовке со спасением Ви ( не эта говно концовка с длс, лучше реально умереть в лучах славы)) стирается его идентичность, чего он так всю игру и боялся. Концовка Сойки на луне лучшая, ибо хоть кто-то выбирается из этого правительственного дерьма, а Рид так вообще, как личность был потерян навсегда.
Я играл в версию 1.6 и уже там хакерством почти всех ваншотал, и игра мне понравилась. Дополнение тоже пройду обязательно. Кто бы что ни говорил, а игра просто уникальная и безальтернативная в жанре киберпанк
Хороший обзор, спасибо за контент. Хотел бы также сказать, что для улучшения опыта лучше повышать уровень сложности ближе к 50 уровню, без этого не получается ощутить разнообразие типов врагов, так как они лопаются сразу же на среднем. На сложном уже чувствуется, что нужно прятаться от снайперов и бегать от громил.
@@ANKHZONE играл силовиком, приходилось на реакции имплант на хил и берсерка нажимать. Если не пытаться крысить в углу, то довольно весело. Предполагаю, что со снайперской до сих пор геймплей такой, что сканировал запросом- хэдшот, повторить 15 раз. Поэтому перекачался для длс и получил большое удовольствие от более проактивного геймплея.
Поздравим Сашу) за 77 часов и 3 года игры он наконец понял, что в киберпанке есть нетраннинг😂 и скрипт форматирование уже был с релиза- сброс настроек он называется, не убивает, но вырубает противника полностью.
@@maxbabin6694 вот это база , сам по прохождению старался оглушить и прочее, даже обмудка пласида не добил, а эти просто сходу грязь устроили оправдываясь тем что : ну они бы в спину стрельнули если бы был шанс , черти вообщем , хотя алекс еще можно понять ей вообще по барабану я так понял всё).
Тоже из за француженки решил что делать с Ридом. Джонни все правильно сказал что мол об него будут ноги вытирать а он так верным псом и умрет без своего мнения. П.С Сувенир от Сойки с Луны можно дома поставить на столик.
Удивительно, что никто не заметил прямых цитат из Киберпанка в "баночной" трилогии Пелевина. А мне кажется прямых заимствований очень много. Вбойка (основная тема KGBT+) - это брейнданс, зеркальный секретарь (Transgumanism Inc.) - это прокси кукла из Киберпанка, а вся сцена спасения Сасаки-сан сразу после его смерти (оттуда же) удивительна похожа на эпизод спасения Сандры и вообще работу Траума Тим. Уверен, если поискать найдётся ещё много подобных заимствований. И не только из Киберпанка 2077 (кобальтовый гейзер кажется из игры Oxygen not included) Никому так не показалось?
Ага. Для этого и требование пк мощные который не каждый может позволить себе. На минималках или средних это фуфло На икс бокс сириес с Такое еле еле можно на максималках добиться И то приставка будто взорвется но с 30фпс А на иксе так же по моему Что бы фпс был 60 надо пк Ах да. Чертовы баги в этой игре по сей день.
@@waycat5999 я в нее играл через месяцев 7-8 после релиза на 5й плойке. И тогда замутил что в игре сломан прицел с геймпада. Вот во всех играх как-то все ок, а тут как будто первый раз играю на геймпаде. Где-то пол игры прошел и чет забросил. Недавно после всех громких «мы все помючинили» зашел в игру и просто продолжил квест и там едешь на заднем сидении авто. Авто двигается как паралитик так еще и водитель руль не крутит 😄 Иммерсивно конечно😄
@@waycat5999Лол, человек остался в 20 году когда игра была сырой, только вчера прошел длс и не встретил ни одного бага, графика на ультрах просто сногсшибательная, и это не на самом мощном ПК с 12400 и 6750хт
Отличный обзор. Начет обособленности персонажей оригинала от длк не совсем правда. Им можно позвонить во время прохождения длк и обсудить приключения в Дог-тауне. Ну и концовка новая тоже важна, как часть дополнения. Она показывает, что за почти 4 года ничего не поменялось - CDPR могут опять ударить по эмоциям игрока. Да и как говорит в этом дополнении один из старых героев - "Самое сильное лекарство - горькое на вкус.." Что в общем характеризует большую часть концовок игры изначально. Ждем сиквел, о разработке, которого недавно CDPR признались.
Чтобы понять смысл в уязвимых точках противников, нужно поднять уровень сложности до приемлемого: выше среднего. Пробегая творения разработчиков на лёгком уровне сложности недоумевать от фич, созданных для игроков (опять же про уровень сложности) эт фиаско
Особенно странно звучит когда враги наоборот стали слишком жирными(если начинать с длц отдельно), боссы так вообще как бетонные стены об которые бьешься головой бегая вокруг них кругами. Хендсона завалил только правильно подобрав взломы, гранаты и пулемет с модификацией, чтобы он не двигался и ничего не видел пока я его долблю как дятел
@@orgax После уровня 35 мощь ГГ практически не растет. После рост сопоставим с прибакой хп и дамага у противников. Комбиньте и ставте правильные и нужные импланты.
20:05 По поводу прокачки. Начала игру с начала, и в этом случае пересобранное древо навыков действительно работает. По факту, взламывать одним скриптом насмерть можно было и в оригинальной игре - причем почти в самом начале, если прокачаться и найти нужные скрипты. Сейчас же некоторый баланс в том, что крутым нетраннером сразу не станешь - лимит имплантов не позволяет, мощные скрипты уж слишком много требуют. Приходится вкачивать понемногу всё (по крайней мере на первых порах) и перепрыгивать со взлома на огнестрел прямо в бою. По поводу апгрейдов на руки и ближний бой - ими пока не так удобно пользоваться, при быстром переборе оружия на руки не переключаешься, а отдельно выбирать их лень. Ждем патч 2.1, там обещали поправить. Так-то в новом древе навыков есть ветка именно для ближнего боя, он должен работать хорошо - там и восстановление здоровья в движении, и уклонение, и вот это все. По поводу боевых машин - честно говоря, пока так и не выкупила прикола. Типа а зачем? У Александра в обзоре он воевал на этих тачках только с копами. Да, так можно пару раз побеситься, но в целом решение разрабов добавить эту возможность спорное, в игре оно почти нигде не применимо. Для себя пока нашла только один раз - в квестах с Деламейном, пригодится чтобы остановить такси. Но и всё. Еще кажется, что добавили автолевеллинг. После пролога пошла в кулачные бои и завалила Лосиху, даже не почувствовала😅. В оригинальной игре она насовывала в панамку только так. Да и киберпсихи пока все поддаются и довольно быстро умирают, раньше некоторых приходилось оставлять на потом. И кстати, теперь после драки с ними чтобы убить - надо прям в уже упавшего специально выстрелить, это прям хорошо. Раньше приходилось ставить моды на нелетальный урон и очь аккуратно их ковырять.
@@Kamisexsy Да, добавили. Это больше +, чем минус. Теперь нет зон и врагов, которых ты бы не смог заковырять на низком уровне. При росте уровне чувствуется увеличение твоей мощи за счет того, что возможностей нанести урон становится больше и разнообразнее боевка. Нет теперь явных имб типа молота товарища (теперь эта пушка чуть ли не хуже всех). Нейтранерам просто жить после 15 уровня, но там и геймплей самый не интересный.
на протяжении всего ролика думал, играть только в доп или все же сначала попробовать. Спасибо, Саша) Перепройду полностью с допом, все-таки и оригинал меня очень впечатлил, и забылось многое. Надеюсь, покайфую )
А я недопрошёл, перед финалом 2 года назад остановился... В итоге тоже сначала пришлось начинать, нефига не помню уже ещё и моя прокачка стало мусором(
Уж на что не перепрохожу обычно игры - времени играть мало, лучшие игры едва успеваю пройти. Но киберпанк конечно буду с самого начала перепроходить. Все таки помимо того, чтобы дополнение органично вплелось в основную игру, там действительно много чего подправили и изменили в геймплее. И на второе прохождение можно взять принципиально другой билд, способности и перки и получится, как я понимаю принципиально другой опыт.
Александр, спасибо за обзор! Однако не покидает мысль, что CD project идут куда-то не туда с этим Киберпанком. Поясню: я прошел оригинал вдоль и поперёк. Конечно, это плюс для разработчиков. Но изучив мир и лор, начинаешь понимать, что вот эти амбиции хоть и делают проект шумным (не поворачивается язык сказать феноменальным, феномен - это хвала прессы за режиссуру), но со множеством подводных камней. Меня абсолютно не заботит неудавшийся старт проекта с технической стороны, это все вторично. А вот что важно: амбиции сделать гигантский город привели лишь к тому что фактически контрастируют между собой пустошь и сам город, но сами районы практически ничем не выделяются на фоне друг друга: ни менталитетом его населения, ни потребностями, ни какими-то архитектурными изысками. Да, есть архитектурные доминанты, рапредеденные по городу, чтобы он совсем не смотрелся однородным, но это их единственная функция. Абсолютно захламлённый город, где трущобы на каждом углу в эру высоких технологий не предусмотрели варианты решения данной социальной проблемы, даже ни намека, это нонсенс. А как бы "высшее общество", населяющее вершины небоскребов не сильно то отличается от основного контингента, с кем приходится встречаться по ходу игры. Ну, был кандидат в мэры, но и там оказалось не все чисто. Я это к тому, что не получается поверить в этот мир до конца, потому что не смогло бы общество развиться до таких технологий, глядя на их потребности, на их социальный строй. В этом плане Deus Ex выступает революционером, показывает конфликт общества на контрасте. Хоть последние две части воспринимаются на фоне Киберпанка более камерно, но зато лор игры более глубокий (субъективно). Даже записки и почту читать - целое приключение, где ты становишься свидетелем различных интересных ситуаций. Что предлагает киберпанк в записках - тонны однообразно построенных сюжетов, где кто-то кого-то либо планирует устранить, чпокнуть или еще чего. При этом это написано таким языком, как будто всю эту часть работы отдавали на аутсорс. Весь менталитет населения сводится к удовлетворению своих похотливых, низменных потребностей. Окей, вы хотели показать город грехов - покажите истории и развитие отношений на контрасте. Здесь - выполни несколько миссий, чтобы схватить Панам за жопу. Ну такое... Я понимаю, что нарративщики не пихают это на каждом углу, но есть действия которые в отличие от того же Ведьмака идут в полный разрез с ожиданиями.Такое ощущение, что целевая аудитория данного продукта - озабоченная молодежь и проблема в том, что новое поколение будет считать этот продукт культовым вовсе не за выдающиеся сценарные решения (которых лично я не заметил), а за чрезмерную свободу. Как верно отметила моя жена, у Ведьмака был богатый литературный референс, а в случае с Киберпанком - референсом выступила настольная игра, откуда сложнее подчерпнуть характеры, их мотивы и построить на таком фундаменте уверенную и надолго запоминающуюся историю.
Историю Кровавого барона я запомнил на много лет. Что запомнилось такого выдающегося из Киберпанка - пожалуй, бодрое начало, которое демонстрировали еще до выхода на всяких выставках.
Разработчики показывают антиутопию, а ты хочешь, чтобы бедных районов, фавел не было в игре. Это антиутопия, в первую очередь. Да и сейчас с бедностью ничего не делают. У нас таких технологий нет, поэтому можно забить болт на нищету? 😄
15:12 - ветка реакции: прокачать рывок, воздушный рывок, потом вставить имплант на двойной прыжок. Мгновенно рядом с врагом оказываешься и они ничего сделать не успевают.
Песий город понравился как локация. Создатели хотели сделать киберпанк многоуровневым, так вот в дополнении ты лучше понимаешь что именно хотели сделать разрабы. Битвы с боссами лучше стали. Побочные квесты некоторые прям удивляют, добавляют новые механики. Финал новый трогательный, хоть и много там нелогичных моментов допущено в угоду безысходности и драматизма.
Ну за CD project - за ним точно не будующее. Их пик - вот он. Они сейчас по нему проходят. Теперь они перешли на корпоративные рельсы - и у них все пойдет на спад, ибо где корпорация - там врубается доильный аппарат.
Будущее за инди:) Всё вернулось к тому, с чего начиналось. Раньше делали классные игры те, кто любил игры. И сейчас всё то же самое. Индюшатина в 90% случаев на голову интереснее ААА проектов. Поэтому тот же БГ3 воспринимается с вау эффектом. Игра шикарная. Но она не должна быть исключением, она должна быть правилом.
100+ часов на старте+ 97 часов с дополнением и обновлением 2.0 сейчас отдал этой игре. Она прекрасна, мне ноавилась она на старте,хоть и были недочеты которые потом подправили,но сейчас это вышак! На одном дыхании пролетел и основную часть делая всё не так как в 1 раз(был нет раннером,сейчас протеже Джони,решал все проблемы с помощью дробовика) и дополнение,концовка оставила какую то приятную пустоту в душе,как от хорошей книги. И вот сижу, слушаю песню из титров phantom liberty на репите и думаю что CDPR очень хорошо поработали,браво!
Понравился вариант прохождения с хоррором и сферой ака half-life:alex - вот это вообще топ концовка по своей проработанности и визуальному стилю. Сам изначально прошел по скучной с ракетой
ИИ в играх не слишком прогрессировал. Скорее, вообще не прогрессирует. Тодд Говард объяснил это тем, что игроки в противном случае не смогут попасть во врага
Я за нетраннера проходил еще на прошлой прокачке пару лет назад, он и до того людей форматировал) удаленно, через камеры наружного и внутреннего наблюдения. Вот это я понимаю стелс.) а не ползанье на корячках вдоль стен и ящиков)
Стало отличное билодостроение + увеличенный кап уровня дают собрать разношёрстные гибриды классов. Даже нетраннер если играет от умного оружия, то может либо уходить в Реакцию, чтобы быть мобильным и разматывать с умной ПП всех, либо через Хладнокровие со скрытностью, умной снайпой и пистолетом, ну и в обоих случаях ещё через леску играть с прокидом бесплатного боевого скрипта с заряженной атакой, да и вообще всему милишному оружию добавили фишки с новыми механиками, новая система имплантов с новыми разновидностями + иконические уникальные варианты хрома появились - игромех они прям жирно подтянули, стало интереснее играть и собирать чара. Да и сюжет Phantom Liberty вместе с постановкой, конечно, хороши
Завезли реальные широкие возможности для отыгрывания различных билдов. Раньше никакого симбиоза ветвей владения оружием не было. Сейчас масса возможностей.
На самом деле, отдел разработчиков у CDPR - это люди действительно талантливые и любящие своё дело. Их подставил отдел маркетинга и боссы, которые думали о деньгах и скорости получения этих денег. Это DLC - отличный пример того что могло бы быть, если бы их не торопили Если бы у киберпанка было ещё пару лет, если бы они не потратили столько денег на раздутую рекламную компанию раньше времени, а в тишине доводили бы проект до совершенства - мы бы на выходе могли получить игру мечты. Но, CEOшные жабы решили задушить самих себя своей же жадностью и непониманием того, насколько сложно делать игры. Разработчики буквально узнали о релизе игры через корпоративный Твиттер. Это было шоком для многих внутри компании. Короче, я не злюсь на разработчиков, а злюсь на жадных продажников
Ну давай так: очень талантливые, но очень медленные. Игру и так разрабатывали хренову тучу лет. И наверняка эта хренова туча лет изначально не входила в планы студии. Уверен, что было так, что установленные изначально сроки неоднократно срывались. Издательский отдел неоднократно эти сроки сдвигал, но каждый раз и эти сроки срывались. В какой-то момент издатель решил, что сколько можно уже, давайте выпускать, как есть, потому что это походу будет длиться бесконечно. Да, по итогу оказалось, что решение было так себе, но кто знает, что бы было с игрой, если бы это решение не было принято. Возможно мы бы получили лучшую игру десятилетия и CDPR бы боготворили еще больше, чем после Ведьмака 3. А возможно игра так бы до сих пор и не вышла. Талант - это замечательно, но всегда должен быть кто-то, кто этот талант будет сдерживать и направлять в нужное русло, иначе все может скатиться в бесконечное стремление к совершенству, которому, как известно, нет предела
@@VELVETPERSON ну вот теперь представь все это со стороны издательского отдела, который все эти 8 лет оплачивал разработку. Сколько раз за эти 8 лет срывались сроки? А увеличение сроков - это сто процентов увеличение бюджета. А, когда уже запущена программа по продвижению проекта, то каждый такой срыв ещё и влечет доп расходы на маркетинг. Ясен хрен, издателя это в какой-то момент заколебало и он решил выпускать, как есть, чтобы наконец эти вложения начали возвращаться, а не продолжали расти. Мы всегда рассматриваем такие ситуации с позиции разрабов, которых злой издатель заставляет выпускать неготовый продукт. Но почему-то никогда не задумываемся, а почему этот злой издатель так поступает? И злой ли он вообще? Может просто разрабы слишком долго испытывали терпение издателя и в какой-то момент оно просто лопнуло
Очень жаль, что не дали развития фишки с лицевым имплантом...эх...думал действительно дадут возможность разные личины на себя примерять , кроме заскриптованых , разумеется. Жаль...жаль .
"Память людей вещь не надёжная, память о том что было, мало чем отличается от памяти которой вовсе не было". P.s посмотрим как эта контора справится с ведьмаком 4 и как вы запоете от очередных разочарований, никогда не было и вот опять.
Бро не видел билд под ножики, стелс и сандавистан))) или катана и берсерк. Вообще там много разнообразных билдов можно поделать, считаю ты как-то слишком поверхностно об этом рассказал. Вариативность билдов есть и они по разному играются. А с новой системой прокачки их делать проще и понятнее. Я вот с самого начала решил заново пройти и мне в целом очень понравились новые изменения, так они заметнее и лучше понимаешь, насколько удобнее и понятнее стал прогресс в игре.
Все еще не могу для себя определить, купить или нет. Саша, 2 вопроса. 1. Концовка дополнения самостоятельная именно для дополнения (как например в допах к третьему ведьмаку было) или она связана с основным сюжетом? Не совсем понял этот момент. 2. Где то читал, что с этим дополнением в городе будут постоянно появляться рандомные активности, типа нападение бандитов, угон машины и прочее. Так ли это?
Как по мне, тут просто постановка лучше работает, потому что история более сжатая, интересная и насыщенная событиями получается. И квесты от фиксера здесь вышли намного лучше, и допквесты неплохие. И в целом, впечатление за 15-20 часов остаётся более приятное, чем от 50-80 в оригинале.
У меня от оригинала были хорошие впечатления на пк но проходить заново лень, я из тех кому было пофиг на реакцию толпы и полицию 😂 , смотрю на дополнение и создается впечатление что его смысл проходить только вместе с полной игрой заново
@@Turanic1 я вообще не пожалел о повторном прохождении: они многое переделали и стрельба теперь приятнее и вообще игру причесали сильно, играть приятно
По сложности: если начинать с нуля, то на 2.0/2.1 Киберпанк стал на порядок сложнее. Стал уверенно себя чувствовать против обычных обсосов только ближе к самой максимальной прокачке. Переработали ножи - теперь это мое любимое оружие. Впервые прошёл игру с сандевистаном, а не кибердекой и в сочетании с ножами это абсолютно другая игра. В общем, Киберпанк даёт максимально разные ощущения в зависимости от деки/оружия/имплантов/прокачки
Некоторые не хотят брать длс потмоу, что новая концовка не полный хеппи энд с единорогами и радугой.) Ну в принципе, силой никто не заставляет выбирать концовку, просто появится еще одна опция в конце основной кампании ).
Только вот вопрос, чем возможность спокойно дожить до старости, а не отбросить коньки в Микоши или через полгода, не является по их мнению хеппи-эндом? Да, ценой этому -отсутствие имплантов, но у Ви нет инвалидности, руки-ноги целы. Да, Ви не сможет больше резать людей на улице в салат клинками богомола и плавить мозги взглядом, но если кто-то считает это плохим исходом, ему стоит сходить к психотерапевту.
@@Rest-in-Pepsi Ну он растерял всех друзей, возможно не может работать на большинстве должностей... в таком мире он стал отбросом? В таком мире он возможно инвалид, где у всех есть преимущество в виде имплантов, а у него нет.
Ну друзей можно обрести новых, а вот без имплатов действительно будет может и тяжко. Но это всяко лучше чем смерть) Но выбор у каждого свой конечно, хорошо что длс дает такую возможность@@БитыйПиксель
Лично я считаю что концовку с выжившего Ви без имплантов возьмут за основу 2 части. Продолжение истории Ви, починка мозга для возвращения в Найт Сити и становления легендой с нуля
Немного не согласен с утверждением того что CDPR это инди контора с учетом того три года назад она была самый дорогой игровой студией в Европе и была дороже Ubisoft
Формально - инди (читайте независимая), то что размеры её огогого какие - это вопрос другого характера. Важнее, что над ними нет издателя, который указывает. Другое дело, что скоро так они сами тем издателем станут, который указывает, но пока ценности у них ближе к инди, чем к корпоратам.
@@БитыйПиксельТо что Геймо сумасшедший по количество людей и офисов по всему миру и то что Французы всегда пытаются откусить больше чем проживать не делают из других компаний где работают 50+ плюс человек автоматом инди
Сашь, скажи пожалуйста, какую концовку ты выбрал? понимаю что скорее всего прошел обе из за обзора, но какая тебе лично больше зашла? если без спойлеров - условно ты за майерс или послал ее ?
Первый раз мне тоже понравился киберпанк, баги были но редкими, вылет в обще разок за 1 час и тогда у меня комп был более слабый и на средних настройках я получил массу удовольствия. А хейт был скорей от того что люди ожидали очень многое, плюс разработчики еще обещали. А после этого обновления и каким была Starfield которая делась столько времени, просто получаешь еще кучу эмоций после той тухлой игры)))
Половина ненависти была из за того, что они продавали игру на консолях прошлого поколения, на которых она фактически не работала. Жадность заставили их заниматься прямым подлогом, я бы даже сказал мошенничеством. Вторая половина, за то что они нагло врали, когда рекламировали и ПРОДАВАЛИ одно, а выпустили совсем другое.
@@AndreyFilinenko не знаю что они там рекламировали, я просто знал что выходит киберпанк и её пиарят сильно и мне знакомые там все уши прожужали и так и эток будет. Другими словами на придумывали себе)) а я купил предзаказ поиграл и был очень счастлив, были грусть и ошибки, но общее впечатление не испортило и как говорится могут не верить, но таких багов сильных я не ловил )) были но не критичные
играть и правда стоит с самого начала, тогда игра себя полностью раскроет. Однако примерно к 40-50 уровню играть становиться довольно просто(хотя и не совсем). Есть деньги и лимит на импланты, есть норм оружие.
Спасибо за (как всегда, тут планка качества неизменна) отличный обзор! Согласна с тобой Саш. Что-то не срастается. Я традиционно переигрывала до тех пор пока не открыла все финалы этого дополнения. ниже СПОЙЛЕРЫ. По моему мнению за столько мучений моя героиня заслужила хоть в каком то варианте "долго и счастливо" а не вот эту вот драму. Получается что лучший финал для персонажа из всех возможных, это пойти в основной ветке "по ком звонит" по пути кооперации с Панам, и уехать в закат на летающем танке со своей (при игре за каноничного персонажа Ви - девушку) лапушкой Джоди. Неприятный осадок от этого длс (особенно от "тихой жизни"), учитывая что по заявлениям проджектов она последняя, и еще одной попытки победить судьбу у Ви увы не будет...
@@pinkraven2550 это "не долго и счастливо" для Ви. Но тут дело вкуса. Для меня самопожертвование, никогда не было достаточной наградой за пройденную игру.
@@vicktoriashepard Я бы даже не назвал это самопожертвованием, так как в любых других концовках, ну уже помимо длс, Ви в любом случае ждет смерть, и таким образом мы уносим в небытие двоих людей, а так, одному, которого в теории сможем назвать другом, можем дать ему возможность на жизнь, с учетом того, что Джонни за время игры успел несколько позврослеть и переоценить свои идеалы, даже интересно становится, как он воспользуется вторым шансом
В допе ничего, кроме угонов, сюжетных квестов и заказов Мистера Хэндса нет, что ли? Ожидал большего. Думал, просто квесты от разных персов будут. Противоречивые ощущения, конечно. Тюнинга нет, мотоциклов нет, одежды мало, ну такое... Да и в сюжетке какой-то симулятор ходьбы, сходил туда, поговорил с тем...
15:10 "до противников нужно еще добежать". дядя, а ты как играл то вообще? для ближнего боя существует замедление времени, рывок и катана. буквально за секунды можно целый отряд покрошить на винегрет.
14:40 я б не сказал что создание болтливого торговца это внимание к деталям, скорее нелепость Сами попробуйте себе такого человека представить в подобном месте. Да он бы после первого вашего же вопроса заставил бы вас у него купить что то, иначе из него выходит какойто хреновый торгаш который любит трепать языком больше чем зарабатывать
В Балдурс Гейт три зарубили голых людей? Чёт не припомню такого, там можно всю игру пройти с болтом наперевес же) И издателей у Лариан нет вроде. Саша, ты чёт напутал.
Мне вот интересно стало экспериментировать в этой игре. На 30-м уровне, макс. сложности сравнивал огнестрел и холодное. Удивился тому, что ближний бой гораздо эффективнее стрельбы. Со второй попытки удалось уложить агентов Макс-такк (которые прилетают на 5зв уровне розыска)
В релизную версию когда играл, тоже проходил на максимален, в основном с катаной всех укладывал, в 2.0 переработали баланс, играть стало посложнее и арсенал стал более активно юзать, мне обновление понравилось.
Да очередной игрожур бегло пробежал игру даже не пытаясь думать, если добавить модов вроде сочетания кибердеки с ускорителем то можно гибко настраивать билд под что угодно и как угодно экспериментировать меняя свою тактику каждую миссию. Если хочется совсем разнообразия то можно настроить так чтобы за уровень давали 2 очка навыков и можно качать 3 ветки одновременно, поочередно меняя стили боя или комбинируя, тут начинается целое раздолье
реды насрали на голову всем русскоязычным и после этого спрашивать, как им дать деняг?немного самоуважения можно иметь? на торренте пиратку скачать - максимум чего они заслуживают
Ну хз, всё что я пока прочувствовал- это какое-то странное изменение в прокачке. Да, некоторые билды усилили, что добавили, или наоборот убрали. Вместо карфта поставили технику, которую, о боже, все равно надо качать, ибо без неё много имплов не надеть, ибо ограничение. Автолевелинг, собака. Зачем он в игре? Для чего? Особенно заметил такую штуку, что если не илти по главным квестам, а заниматься своими делами, т.е. чистить карту, то в определенный момент прокачка умирает. Опыта не капает будто бы вообще. Зато выполнив пару главных- всё ок. Хотя какого хрена? Если игрок хочет, то пусть проходит игру как вздумается. И самое забавное, на десерт- его будто бы и нет) А дело у том, что градация по главным квестам всё-таки есть! Если брать один квест, допустим в Роки Ридж, то там вполне могут сломать лицо, если не аккуратно играть. Но зато когда надо массово истреблять животных в том самом квесте в пасифике- веселая нарезка статистов, хотя и разница в уровнях была всего то на два, при тех же шмотках. Особенно морально убила случайно втсреченная "шиноби", завалить которую понадобилось 70(!!) памяти на один скрипт. Не знаю, баг или фича, но это дичь😮 Ту же нетранерку убили по ощущениям, вроде и добавили способность "разгон", но опять таки, из-за автолевела врагов постоянно увеличивается колличество затрачиваемой памяти. Не успеваешь тупо грейдить имплы, потому как надо еще и в технику вкладываться по скиллпоинтам. Хотели как лучше, мол давайте прикутим фичу, чтобы нетранер не сидел постоянно в кустах и всех отключал, а чтобы ещк и в бою напрямую участвовал. Я таки стелс не ощущаю, тот самый, ванильный. Так что пока хз, всё как-то не однозначно. Вроде и на данный момент 23й лвл, а по ваниле ощущается 10й.
Помогите пожалуйста!!!Кто прошел конец на Сойку в ракете, если после этого пройти на концовку с голубоглазым, Что-то меняется в этом доплнении или все также и никаких новых диалогов не добавили? Нигде не смог найти эту инфориацию. А сам не смог пройти потому что отношения с Джони не 100%(((
Ну как по мне Рид имеет право вот просто насупиться и бухтеть, причëм у него и характер есть, и чувства, чел даже после пары предательств не готов предавать анафеме дело, которым занимается почти всю жизнь. Хотя, под конец уже можно сказать готов бросить всë и свинтить. Короче, Риду почти не до шуток, слишком много говна повидал и пережил. Плюсом ещë смерть одной протеже, предательство другой, причëм он сам понимает что Соми по своему права и готов был и помочь ей бежать и вылечить. В общем один из крутейших персонажей
Он спецагент - онине имеет права бухтеть. А он что думал- навешает хрома, наденет черный плащ и будет ходить как крутой чел? Его главная задача это служить стране, даже в ущерб себе и своей жизни
Диалоги в длс кратно интереснее стали. Единственные персонаж, которого я заткнул посреди монолога - это дама, делающая из детей спортсменов, ставя им хром не по возрасту. Пусть давится дробью
На этом квесте призадумался, в реальном мире детей тоже жестко тренируют, если взять какое нибудь фигурное катание там ребята к 18 годам уже на пенсию уходят потому что проблемы с позвоночником ну и в чем отличие? У директора подпольной секции из игры логика примерно та же, а если еще подчеркнуть что таким Макаром дети могут себе будущее безбедное обеспечить вообщем я оставил все как есть
На высоких уровнях мили билды стали очень сложными для игры. Я предполагал, что нетраннинг будет имбой, как и раньше, но оказалось, что на высоких уровнях сложности играть можно или через нетранинг или через огнестрел, все остальное для мазохистов.
на максимальной сложности через метательные ножи проходил и ракетницы из рук, моментами приходилось попотеть, но играть можно. Короче говоря эти билды тоже рабочие
Теперь надо комбинить с чем-то. Мили оружие сочетать с ножами, гранатами и главное с нужными перками и имплантами. Нейтранить проще всего потому что не надо подставляться под пули, а с разгоном так вообще на 10 секунд все ложатся, но этот билд самый не интересный.
Без обид, но высокие уровни это не максимальная сложность, где тебя снайпер вкаченного в хп и броню (сила+ техника) если не ваншотит, так %80 хп снимает. Это совершенно другая игра.
А какая? Все игры так работают, что на максимальной сложности тебя враги за 2 удара разваливают. В этой игре вообще нет такой проблемы. Куча перков, имплантов на хп. Есть вообще имбовые на автохп типа второго сердца и кровяного насоса. Еще не разу не умер от снайпера, боса за пару ударов. игра дает много шансов не умереть и даже не подумать что игра не справедлива.
Как и боялась - дополнение без озвучки, значит с основной игрой все это будет работать как-то странно. Да и не купить его без танцев с бубном, чтоб поставить на свою стим-версию игры. Короче, пошла я обратно в Фаэрун.
В основной игре русский язык, при прохождении ДЛС язык перескакивает на Eng с ру сабами. Купить можно вообще не напрягаясь. Покупаете игру на площадке типа стимбай. Вам присылают подарок в стиме от якобы вашего друга в течении 5 часов. Играете.
Для меня минус один - слишком переборщили со всей этой сУрьёзностью. Не хватает юмора, но при этом и драма не докручена. Из-за этого все персонажи, кроме Джонни (Киану), кажутся совсем уж пластиковыми и безжизненными. По части сюжета, графики, постановки, дизайна - выросли значительно, атмосфера очень плотная, первые часа 2 игры - особый кайф, если бы вся игра была такая - можно было бы и не заметить картонность персов :)
Полностью согласен с тем, что проблемы игры на фундаментальном уровне, а не в поведении npc. Мир насыщен деталями, которые не используются геймплейно, из-за этого мир ощущается более пустым чем ведьмак, в котором было меньше деталей на квадратный метр, но это были важные детали.
25:25 - разрабы изначально говорили: "Играйте с Cyberpunk 2077 с самого начала, чтобы почувствовать все возможности нововведений"
Разве что обновление за декабрь, 2.1. не считая основного.
Прошел заново, с самого начала, на одной концовке этого дополнения рыдал захлебываясь, думаю эта самая печальная концовка из всех (думаю из-за того что пропустил через себя сюжет и персонажей основной игры заново, а не начал играть сразу в дополнение спустя два года после первого прохождения). Само дополнение конечно идет боком с основным сюжетом, идеально это пройти дополнение как отдельную миссию (есть вариант остаться у разбитого корыта) и продолжить по концовкам основной игры.
Вариант с разбитым корытом как никак оказался самым лучшим))) Отправил сойку на луну, а сам завершил игру на концовку штурма арасаки в одиночку и отдал тело Джонни. Самый лучший финал как по мне.
@@MAPKOBKA999 чел хорош
Ну насчёт того, чтобы отдать тело Джонни, не знаю. Все же он не исчезает полностью, как в концовке с полным излечением с помощью правительства, а становится частью Альт. А шанс спасти Ви еще есть. Можно додумать это и в концовке с заданием от господина Голубоглазого (а ведь он как раз-таки и оплатил полет Сойки на Луну), и в концовке с Альдекальдо, хотя и шансов, думаю, меньше, чем с голубоглазым, несмотря на то, что они обещают поднять на уши всех своих знакомых, чтобы помочь нам. Да, можно отдать тело Джонни, чтобы он без проблем жил, но тогда мы останемся без Ви, а его знакомые, особенно Панам, будут не в лучшем настроении от этого.
А то, что ты отправил Сойку на Луну, я уважаю. Не совсем понимаю людей, которые руками и ногами за то, чтобы ее предать и перейти к Риду. Я такое решение никак не могу принять. Мне приемлема только концовка с ее отправкой на Луну
@@VaSabi_RUS чел хорош ( без шуток )
У меня буквально абсолютно такая же точка зрения присутствует, но опять же, оба варианта для меня равны, ибо один из моих любимых героя получает второй шанс. У Джонни правда в концовке со спасением Ви ( не эта говно концовка с длс, лучше реально умереть в лучах славы)) стирается его идентичность, чего он так всю игру и боялся. Концовка Сойки на луне лучшая, ибо хоть кто-то выбирается из этого правительственного дерьма, а Рид так вообще, как личность был потерян навсегда.
Я играл в версию 1.6 и уже там хакерством почти всех ваншотал, и игра мне понравилась. Дополнение тоже пройду обязательно. Кто бы что ни говорил, а игра просто уникальная и безальтернативная в жанре киберпанк
Деус ех как по мне сильно инкэтересней. Обе.
А тут сюжет неинтересный, забросил игру на третий день
@@torci2008ну все таких дэус это другое.
@@ANKHZONE ну он же про жанр написал, в жанре (сеттинг) Deus Ex
@@torci2008 Деус вышел сто лет назад, чумба.
Для меня деус шедевр но киберпанк не играл но Сильно сомневаюсь что больше впечатлений будет.Деус засел глубоко навсегда
Хороший обзор, спасибо за контент. Хотел бы также сказать, что для улучшения опыта лучше повышать уровень сложности ближе к 50 уровню, без этого не получается ощутить разнообразие типов врагов, так как они лопаются сразу же на среднем. На сложном уже чувствуется, что нужно прятаться от снайперов и бегать от громил.
Играл сразу на высоком и враги все равно лопались, перешёл на макс сложность и все равно лопаются, хотя и я отъезжаю с 4-5 выстрелов
@@ANKHZONE играл силовиком, приходилось на реакции имплант на хил и берсерка нажимать. Если не пытаться крысить в углу, то довольно весело. Предполагаю, что со снайперской до сих пор геймплей такой, что сканировал запросом- хэдшот, повторить 15 раз. Поэтому перекачался для длс и получил большое удовольствие от более проактивного геймплея.
Тоже на высоком сразу, вначале на киберпсихах ощущается действительно уровень
Поздравим Сашу) за 77 часов и 3 года игры он наконец понял, что в киберпанке есть нетраннинг😂 и скрипт форматирование уже был с релиза- сброс настроек он называется, не убивает, но вырубает противника полностью.
на сложном в центр города когда приезжаешь, то можешь отлететь от любой банды за пару выстрелов 😀 Но так интереснее да
Как же мне понравилась Француженка. Я прям был в шоке после задания. Очень классные персонажи
База
Да и я был в ахере от того, что с ними сделали рид и алекс. После этого судьба рида в моем прохождении была предрешена😅
@@maxbabin6694 вот это база , сам по прохождению старался оглушить и прочее, даже обмудка пласида не добил, а эти просто сходу грязь устроили оправдываясь тем что : ну они бы в спину стрельнули если бы был шанс , черти вообщем , хотя алекс еще можно понять ей вообще по барабану я так понял всё).
Тоже из за француженки решил что делать с Ридом. Джонни все правильно сказал что мол об него будут ноги вытирать а он так верным псом и умрет без своего мнения.
П.С Сувенир от Сойки с Луны можно дома поставить на столик.
Мне дико нравится ее костюм, одел его и не снимаю)
Удивительно, что никто не заметил прямых цитат из Киберпанка в "баночной" трилогии Пелевина. А мне кажется прямых заимствований очень много. Вбойка (основная тема KGBT+) - это брейнданс, зеркальный секретарь (Transgumanism Inc.) - это прокси кукла из Киберпанка, а вся сцена спасения Сасаки-сан сразу после его смерти (оттуда же) удивительна похожа на эпизод спасения Сандры и вообще работу Траума Тим. Уверен, если поискать найдётся ещё много подобных заимствований. И не только из Киберпанка 2077 (кобальтовый гейзер кажется из игры Oxygen not included) Никому так не показалось?
Длс имба
Да и обнова 2.0 тоже
Всё понравилось
Какое же красивое освещение в игре! 🫨
Ага. Для этого и требование пк мощные который не каждый может позволить себе. На минималках или средних это фуфло
На икс бокс сириес с
Такое еле еле можно на максималках добиться
И то приставка будто взорвется но с 30фпс
А на иксе так же по моему
Что бы фпс был 60 надо пк
Ах да. Чертовы баги в этой игре по сей день.
@@waycat5999 я в нее играл через месяцев 7-8 после релиза на 5й плойке. И тогда замутил что в игре сломан прицел с геймпада. Вот во всех играх как-то все ок, а тут как будто первый раз играю на геймпаде. Где-то пол игры прошел и чет забросил. Недавно после всех громких «мы все помючинили» зашел в игру и просто продолжил квест и там едешь на заднем сидении авто. Авто двигается как паралитик так еще и водитель руль не крутит 😄 Иммерсивно конечно😄
@@waycat5999Лол, человек остался в 20 году когда игра была сырой, только вчера прошел длс и не встретил ни одного бага, графика на ультрах просто сногсшибательная, и это не на самом мощном ПК с 12400 и 6750хт
Ага,я до сих пор в прологе как крыса в темноте по углам ныкаюсь (играю с пач трейсингом)
Так же бесил Рид, по этой причине не поддержал его в концовке, получил дикий эпик и красоту. 10/10
Анархия это не хаос,об этом иногда даже анархисты забывают...
Отличный обзор. Начет обособленности персонажей оригинала от длк не совсем правда. Им можно позвонить во время прохождения длк и обсудить приключения в Дог-тауне. Ну и концовка новая тоже важна, как часть дополнения. Она показывает, что за почти 4 года ничего не поменялось - CDPR могут опять ударить по эмоциям игрока. Да и как говорит в этом дополнении один из старых героев - "Самое сильное лекарство - горькое на вкус.." Что в общем характеризует большую часть концовок игры изначально. Ждем сиквел, о разработке, которого недавно CDPR признались.
Чтобы понять смысл в уязвимых точках противников, нужно поднять уровень сложности до приемлемого: выше среднего.
Пробегая творения разработчиков на лёгком уровне сложности недоумевать от фич, созданных для игроков (опять же про уровень сложности) эт фиаско
Особенно странно звучит когда враги наоборот стали слишком жирными(если начинать с длц отдельно), боссы так вообще как бетонные стены об которые бьешься головой бегая вокруг них кругами. Хендсона завалил только правильно подобрав взломы, гранаты и пулемет с модификацией, чтобы он не двигался и ничего не видел пока я его долблю как дятел
@@orgax После уровня 35 мощь ГГ практически не растет. После рост сопоставим с прибакой хп и дамага у противников. Комбиньте и ставте правильные и нужные импланты.
20:05 По поводу прокачки. Начала игру с начала, и в этом случае пересобранное древо навыков действительно работает. По факту, взламывать одним скриптом насмерть можно было и в оригинальной игре - причем почти в самом начале, если прокачаться и найти нужные скрипты.
Сейчас же некоторый баланс в том, что крутым нетраннером сразу не станешь - лимит имплантов не позволяет, мощные скрипты уж слишком много требуют. Приходится вкачивать понемногу всё (по крайней мере на первых порах) и перепрыгивать со взлома на огнестрел прямо в бою.
По поводу апгрейдов на руки и ближний бой - ими пока не так удобно пользоваться, при быстром переборе оружия на руки не переключаешься, а отдельно выбирать их лень. Ждем патч 2.1, там обещали поправить. Так-то в новом древе навыков есть ветка именно для ближнего боя, он должен работать хорошо - там и восстановление здоровья в движении, и уклонение, и вот это все.
По поводу боевых машин - честно говоря, пока так и не выкупила прикола. Типа а зачем? У Александра в обзоре он воевал на этих тачках только с копами. Да, так можно пару раз побеситься, но в целом решение разрабов добавить эту возможность спорное, в игре оно почти нигде не применимо. Для себя пока нашла только один раз - в квестах с Деламейном, пригодится чтобы остановить такси. Но и всё.
Еще кажется, что добавили автолевеллинг. После пролога пошла в кулачные бои и завалила Лосиху, даже не почувствовала😅. В оригинальной игре она насовывала в панамку только так. Да и киберпсихи пока все поддаются и довольно быстро умирают, раньше некоторых приходилось оставлять на потом. И кстати, теперь после драки с ними чтобы убить - надо прям в уже упавшего специально выстрелить, это прям хорошо. Раньше приходилось ставить моды на нелетальный урон и очь аккуратно их ковырять.
Тебе не кажется. Автолвл добавили и это пожалуй главное изменение в игре
По идеи после прохождения игры или до точки не возврата появятся дейлики или на русском повторяющиеся квесты, там и пригодятся эти тачки.
@@Kamisexsy Да, добавили. Это больше +, чем минус. Теперь нет зон и врагов, которых ты бы не смог заковырять на низком уровне. При росте уровне чувствуется увеличение твоей мощи за счет того, что возможностей нанести урон становится больше и разнообразнее боевка. Нет теперь явных имб типа молота товарища (теперь эта пушка чуть ли не хуже всех). Нейтранерам просто жить после 15 уровня, но там и геймплей самый не интересный.
Спасибо вы как обычно лучшие. В НГ возьму чтобы пройти с дополнением игру полностью, 100 часов не отрываясь))
Реально покупать будешь? Ты откуда?
@@Dz77777Dz нет не реально. А ты бедный чтоли?
Пока ты не ответил, к чему вопросы задавать? Врядли будет ответ)@@Max_Petrov23
@@Dz77777Dz тебя реально удивило, что человек планирует купить игру?
на протяжении всего ролика думал, играть только в доп или все же сначала попробовать. Спасибо, Саша) Перепройду полностью с допом, все-таки и оригинал меня очень впечатлил, и забылось многое. Надеюсь, покайфую )
А я недопрошёл, перед финалом 2 года назад остановился... В итоге тоже сначала пришлось начинать, нефига не помню уже ещё и моя прокачка стало мусором(
Тоже оригинал очень понравился. Начал заново, вот уже вкачался до 30 уровня, ещё несколько заданий выполню и уже наверное пойду дополнение проходить
ооооооооооооооооооо
Уж на что не перепрохожу обычно игры - времени играть мало, лучшие игры едва успеваю пройти. Но киберпанк конечно буду с самого начала перепроходить. Все таки помимо того, чтобы дополнение органично вплелось в основную игру, там действительно много чего подправили и изменили в геймплее. И на второе прохождение можно взять принципиально другой билд, способности и перки и получится, как я понимаю принципиально другой опыт.
15:21 . Руки для ближнего боя подходят больше, если прокачивать силу, ИИ, ну и технику, остальные две ветви второстепенно и на своё усмотрение.
Ревью клёвое и приятно, что комменты по большей части наконец положительные)
Пёсий город или город псов? Что же выбрать для перевода? 😂
- ДА 🎉
Александр, спасибо за обзор!
Однако не покидает мысль, что CD project идут куда-то не туда с этим Киберпанком. Поясню: я прошел оригинал вдоль и поперёк. Конечно, это плюс для разработчиков. Но изучив мир и лор, начинаешь понимать, что вот эти амбиции хоть и делают проект шумным (не поворачивается язык сказать феноменальным, феномен - это хвала прессы за режиссуру), но со множеством подводных камней. Меня абсолютно не заботит неудавшийся старт проекта с технической стороны, это все вторично. А вот что важно: амбиции сделать гигантский город привели лишь к тому что фактически контрастируют между собой пустошь и сам город, но сами районы практически ничем не выделяются на фоне друг друга: ни менталитетом его населения, ни потребностями, ни какими-то архитектурными изысками. Да, есть архитектурные доминанты, рапредеденные по городу, чтобы он совсем не смотрелся однородным, но это их единственная функция.
Абсолютно захламлённый город, где трущобы на каждом углу в эру высоких технологий не предусмотрели варианты решения данной социальной проблемы, даже ни намека, это нонсенс. А как бы "высшее общество", населяющее вершины небоскребов не сильно то отличается от основного контингента, с кем приходится встречаться по ходу игры. Ну, был кандидат в мэры, но и там оказалось не все чисто. Я это к тому, что не получается поверить в этот мир до конца, потому что не смогло бы общество развиться до таких технологий, глядя на их потребности, на их социальный строй. В этом плане Deus Ex выступает революционером, показывает конфликт общества на контрасте. Хоть последние две части воспринимаются на фоне Киберпанка более камерно, но зато лор игры более глубокий (субъективно). Даже записки и почту читать - целое приключение, где ты становишься свидетелем различных интересных ситуаций. Что предлагает киберпанк в записках - тонны однообразно построенных сюжетов, где кто-то кого-то либо планирует устранить, чпокнуть или еще чего. При этом это написано таким языком, как будто всю эту часть работы отдавали на аутсорс.
Весь менталитет населения сводится к удовлетворению своих похотливых, низменных потребностей. Окей, вы хотели показать город грехов - покажите истории и развитие отношений на контрасте. Здесь - выполни несколько миссий, чтобы схватить Панам за жопу. Ну такое... Я понимаю, что нарративщики не пихают это на каждом углу, но есть действия которые в отличие от того же Ведьмака идут в полный разрез с ожиданиями.Такое ощущение, что целевая аудитория данного продукта - озабоченная молодежь и проблема в том, что новое поколение будет считать этот продукт культовым вовсе не за выдающиеся сценарные решения (которых лично я не заметил), а за чрезмерную свободу.
Как верно отметила моя жена, у Ведьмака был богатый литературный референс, а в случае с Киберпанком - референсом выступила настольная игра, откуда сложнее подчерпнуть характеры, их мотивы и построить на таком фундаменте уверенную и надолго запоминающуюся историю.
Историю Кровавого барона я запомнил на много лет. Что запомнилось такого выдающегося из Киберпанка - пожалуй, бодрое начало, которое демонстрировали еще до выхода на всяких выставках.
Разработчики показывают антиутопию, а ты хочешь, чтобы бедных районов, фавел не было в игре. Это антиутопия, в первую очередь. Да и сейчас с бедностью ничего не делают. У нас таких технологий нет, поэтому можно забить болт на нищету? 😄
High tech Low life
15:12 - ветка реакции: прокачать рывок, воздушный рывок, потом вставить имплант на двойной прыжок. Мгновенно рядом с врагом оказываешься и они ничего сделать не успевают.
Я так иногда по городу перемещаюсь, комбинируешь рывок в воздухе и на земле, чередуя. Двигаешься быстрее некоторых тачек
@@LegioN7_06rU я так всю оставшуюся игру перемещался. Два прыжка рывок, либо просто рывок. Бегать практически перестал.
17:34 В самом Cyberpunk 2077 есть отсылки на фразы из Thief.
Песий город понравился как локация.
Создатели хотели сделать киберпанк многоуровневым, так вот в дополнении ты лучше понимаешь что именно хотели сделать разрабы. Битвы с боссами лучше стали. Побочные квесты некоторые прям удивляют, добавляют новые механики.
Финал новый трогательный, хоть и много там нелогичных моментов допущено в угоду безысходности и драматизма.
7:41 это все еще театр одного зрителя, в котором всё вращается вокруг летающей камеры с руками.
Велеколепная игра, прошёл с огромным удовольствием, через год после выхода. Обязательно перепройду и дополнение возьму.
Ну за CD project - за ним точно не будующее. Их пик - вот он. Они сейчас по нему проходят. Теперь они перешли на корпоративные рельсы - и у них все пойдет на спад, ибо где корпорация - там врубается доильный аппарат.
Будущее за инди:)
Всё вернулось к тому, с чего начиналось. Раньше делали классные игры те, кто любил игры. И сейчас всё то же самое. Индюшатина в 90% случаев на голову интереснее ААА проектов. Поэтому тот же БГ3 воспринимается с вау эффектом. Игра шикарная. Но она не должна быть исключением, она должна быть правилом.
100+ часов на старте+ 97 часов с дополнением и обновлением 2.0 сейчас отдал этой игре. Она прекрасна, мне ноавилась она на старте,хоть и были недочеты которые потом подправили,но сейчас это вышак! На одном дыхании пролетел и основную часть делая всё не так как в 1 раз(был нет раннером,сейчас протеже Джони,решал все проблемы с помощью дробовика) и дополнение,концовка оставила какую то приятную пустоту в душе,как от хорошей книги. И вот сижу, слушаю песню из титров phantom liberty на репите и думаю что CDPR очень хорошо поработали,браво!
Мне очень понравилось новое древо умений, попробовать хочется всё и сразу и в сочетании с разным оружием - поле для экспериментов имеется.
Понравился вариант прохождения с хоррором и сферой ака half-life:alex - вот это вообще топ концовка по своей проработанности и визуальному стилю. Сам изначально прошел по скучной с ракетой
Квест с 2 копами вообще топ. Сильно смеялся от этого квеста и тупизны копов.
ИИ в играх не слишком прогрессировал. Скорее, вообще не прогрессирует. Тодд Говард объяснил это тем, что игроки в противном случае не смогут попасть во врага
@@insanespaceman под тупизной копов я имею ввиду сюжетную тупизну конкретных 2 копов в заказе. А не тупизну ИИ.
@@altairtankeev8130 ну, ок
Этот сюжет выдран из какого то фильма
Я за нетраннера проходил еще на прошлой прокачке пару лет назад, он и до того людей форматировал) удаленно, через камеры наружного и внутреннего наблюдения. Вот это я понимаю стелс.) а не ползанье на корячках вдоль стен и ящиков)
Да, интересная механика. Но после 3 раза становится скучно.
Стало отличное билодостроение + увеличенный кап уровня дают собрать разношёрстные гибриды классов. Даже нетраннер если играет от умного оружия, то может либо уходить в Реакцию, чтобы быть мобильным и разматывать с умной ПП всех, либо через Хладнокровие со скрытностью, умной снайпой и пистолетом, ну и в обоих случаях ещё через леску играть с прокидом бесплатного боевого скрипта с заряженной атакой, да и вообще всему милишному оружию добавили фишки с новыми механиками, новая система имплантов с новыми разновидностями + иконические уникальные варианты хрома появились - игромех они прям жирно подтянули, стало интереснее играть и собирать чара. Да и сюжет Phantom Liberty вместе с постановкой, конечно, хороши
Завезли реальные широкие возможности для отыгрывания различных билдов. Раньше никакого симбиоза ветвей владения оружием не было. Сейчас масса возможностей.
"Большая раборка в маленьклм Доктауне" ...оценил атсылочку ))) олдскулы свело )))
ДЛС Киберпанк Фантом Либерти понравилась больше чем Киберпанк
На самом деле, отдел разработчиков у CDPR - это люди действительно талантливые и любящие своё дело. Их подставил отдел маркетинга и боссы, которые думали о деньгах и скорости получения этих денег. Это DLC - отличный пример того что могло бы быть, если бы их не торопили
Если бы у киберпанка было ещё пару лет, если бы они не потратили столько денег на раздутую рекламную компанию раньше времени, а в тишине доводили бы проект до совершенства - мы бы на выходе могли получить игру мечты. Но, CEOшные жабы решили задушить самих себя своей же жадностью и непониманием того, насколько сложно делать игры. Разработчики буквально узнали о релизе игры через корпоративный Твиттер. Это было шоком для многих внутри компании. Короче, я не злюсь на разработчиков, а злюсь на жадных продажников
Ну давай так: очень талантливые, но очень медленные. Игру и так разрабатывали хренову тучу лет. И наверняка эта хренова туча лет изначально не входила в планы студии. Уверен, что было так, что установленные изначально сроки неоднократно срывались. Издательский отдел неоднократно эти сроки сдвигал, но каждый раз и эти сроки срывались. В какой-то момент издатель решил, что сколько можно уже, давайте выпускать, как есть, потому что это походу будет длиться бесконечно.
Да, по итогу оказалось, что решение было так себе, но кто знает, что бы было с игрой, если бы это решение не было принято. Возможно мы бы получили лучшую игру десятилетия и CDPR бы боготворили еще больше, чем после Ведьмака 3. А возможно игра так бы до сих пор и не вышла.
Талант - это замечательно, но всегда должен быть кто-то, кто этот талант будет сдерживать и направлять в нужное русло, иначе все может скатиться в бесконечное стремление к совершенству, которому, как известно, нет предела
@@РомаСкаковский-ч5э мы не знаем всех деталей. Известно точно, что игру за 8 лет разработки меняли и переделывали с нуля минимум трижды.
@@VELVETPERSON ну вот теперь представь все это со стороны издательского отдела, который все эти 8 лет оплачивал разработку. Сколько раз за эти 8 лет срывались сроки? А увеличение сроков - это сто процентов увеличение бюджета. А, когда уже запущена программа по продвижению проекта, то каждый такой срыв ещё и влечет доп расходы на маркетинг. Ясен хрен, издателя это в какой-то момент заколебало и он решил выпускать, как есть, чтобы наконец эти вложения начали возвращаться, а не продолжали расти. Мы всегда рассматриваем такие ситуации с позиции разрабов, которых злой издатель заставляет выпускать неготовый продукт. Но почему-то никогда не задумываемся, а почему этот злой издатель так поступает? И злой ли он вообще? Может просто разрабы слишком долго испытывали терпение издателя и в какой-то момент оно просто лопнуло
Очень жаль, что не дали развития фишки с лицевым имплантом...эх...думал действительно дадут возможность разные личины на себя примерять , кроме заскриптованых , разумеется. Жаль...жаль .
Я сначала подумал что этот парень Шатунов 😂
Похож)))
Спасибо большое за видео! Как всегда на высоте 🔥🎉
А куда делся значок, когда Лев говорит?(
Жесть, реклама Пелевина и до вас добралась 😁
А обзор классный, спасибо!
"Память людей вещь не надёжная, память о том что было, мало чем отличается от памяти которой вовсе не было".
P.s посмотрим как эта контора справится с ведьмаком 4 и как вы запоете от очередных разочарований, никогда не было и вот опять.
Отличный обзор, всегда приятно смотреть
Бро не видел билд под ножики, стелс и сандавистан))) или катана и берсерк. Вообще там много разнообразных билдов можно поделать, считаю ты как-то слишком поверхностно об этом рассказал. Вариативность билдов есть и они по разному играются.
А с новой системой прокачки их делать проще и понятнее.
Я вот с самого начала решил заново пройти и мне в целом очень понравились новые изменения, так они заметнее и лучше понимаешь, насколько удобнее и понятнее стал прогресс в игре.
1:34 . Если придуиают отдельную игру, с открытым миром, и локациями с прокачкой, и игроками будет интересно не смотря на основную игру.
Все еще не могу для себя определить, купить или нет. Саша, 2 вопроса.
1. Концовка дополнения самостоятельная именно для дополнения (как например в допах к третьему ведьмаку было) или она связана с основным сюжетом? Не совсем понял этот момент.
2. Где то читал, что с этим дополнением в городе будут постоянно появляться рандомные активности, типа нападение бандитов, угон машины и прочее. Так ли это?
Несколько концовок дополнения+одна новая основная сюжетная концовка приводящая к завершению игры.
оооооооооооо
Как по мне, тут просто постановка лучше работает, потому что история более сжатая, интересная и насыщенная событиями получается. И квесты от фиксера здесь вышли намного лучше, и допквесты неплохие. И в целом, впечатление за 15-20 часов остаётся более приятное, чем от 50-80 в оригинале.
У меня от оригинала были хорошие впечатления на пк но проходить заново лень, я из тех кому было пофиг на реакцию толпы и полицию 😂 , смотрю на дополнение и создается впечатление что его смысл проходить только вместе с полной игрой заново
@@Turanic1 я вообще не пожалел о повторном прохождении: они многое переделали и стрельба теперь приятнее и вообще игру причесали сильно, играть приятно
оооооооооооооооооо
По сложности: если начинать с нуля, то на 2.0/2.1 Киберпанк стал на порядок сложнее. Стал уверенно себя чувствовать против обычных обсосов только ближе к самой максимальной прокачке. Переработали ножи - теперь это мое любимое оружие. Впервые прошёл игру с сандевистаном, а не кибердекой и в сочетании с ножами это абсолютно другая игра.
В общем, Киберпанк даёт максимально разные ощущения в зависимости от деки/оружия/имплантов/прокачки
Некоторые не хотят брать длс потмоу, что новая концовка не полный хеппи энд с единорогами и радугой.) Ну в принципе, силой никто не заставляет выбирать концовку, просто появится еще одна опция в конце основной кампании ).
Что за любовь к хэппиэндам? В киберпанке не может быть счастливого конца.
факт@@БитыйПиксель
Только вот вопрос, чем возможность спокойно дожить до старости, а не отбросить коньки в Микоши или через полгода, не является по их мнению хеппи-эндом? Да, ценой этому -отсутствие имплантов, но у Ви нет инвалидности, руки-ноги целы. Да, Ви не сможет больше резать людей на улице в салат клинками богомола и плавить мозги взглядом, но если кто-то считает это плохим исходом, ему стоит сходить к психотерапевту.
@@Rest-in-Pepsi Ну он растерял всех друзей, возможно не может работать на большинстве должностей... в таком мире он стал отбросом? В таком мире он возможно инвалид, где у всех есть преимущество в виде имплантов, а у него нет.
Ну друзей можно обрести новых, а вот без имплатов действительно будет может и тяжко. Но это всяко лучше чем смерть) Но выбор у каждого свой конечно, хорошо что длс дает такую возможность@@БитыйПиксель
Сан Ми была в фильме "Облачный атлас" - лидер сопротивления...
Не может быть за компанией будущие если оно ложиться под полит повестку.
к 2077 году в жизни будет тоже самое что в игре)
Играть только на сложном,самом. Тогда нетраннеры прям боль в моя дырка задница...и милишники навешивают весьма больно.
Согласен, на высоком уже так скажем в середине игры становится слишком просто, что быстро убивает интерес!
Лично я считаю что концовку с выжившего Ви без имплантов возьмут за основу 2 части. Продолжение истории Ви, починка мозга для возвращения в Найт Сити и становления легендой с нуля
Рад что киберпанк вернул себе репутацию, пора установить купленный еще в 22 году в Стиме оригинал
Немного не согласен с утверждением того что CDPR это инди контора с учетом того три года назад она была самый дорогой игровой студией в Европе и была дороже Ubisoft
Формально - инди (читайте независимая), то что размеры её огогого какие - это вопрос другого характера. Важнее, что над ними нет издателя, который указывает. Другое дело, что скоро так они сами тем издателем станут, который указывает, но пока ценности у них ближе к инди, чем к корпоратам.
@@Atar1m🤡🤡🤡
@@Atar1mприплел и высрал,экий патриот
оооооооооооооооооооо
@@БитыйПиксельТо что Геймо сумасшедший по количество людей и офисов по всему миру и то что Французы всегда пытаются откусить больше чем проживать не делают из других компаний где работают 50+ плюс человек автоматом инди
Сашь, скажи пожалуйста, какую концовку ты выбрал?
понимаю что скорее всего прошел обе из за обзора, но какая тебе лично больше зашла?
если без спойлеров - условно ты за майерс или послал ее ?
так их там 4 по сути. Король кубков, король мечей, король пентаклей и еще 4
оооооооооооооооооооо
Первый раз мне тоже понравился киберпанк, баги были но редкими, вылет в обще разок за 1 час и тогда у меня комп был более слабый и на средних настройках я получил массу удовольствия. А хейт был скорей от того что люди ожидали очень многое, плюс разработчики еще обещали. А после этого обновления и каким была Starfield которая делась столько времени, просто получаешь еще кучу эмоций после той тухлой игры)))
Половина ненависти была из за того, что они продавали игру на консолях прошлого поколения, на которых она фактически не работала. Жадность заставили их заниматься прямым подлогом, я бы даже сказал мошенничеством. Вторая половина, за то что они нагло врали, когда рекламировали и ПРОДАВАЛИ одно, а выпустили совсем другое.
@@AndreyFilinenko не знаю что они там рекламировали, я просто знал что выходит киберпанк и её пиарят сильно и мне знакомые там все уши прожужали и так и эток будет. Другими словами на придумывали себе)) а я купил предзаказ поиграл и был очень счастлив, были грусть и ошибки, но общее впечатление не испортило и как говорится могут не верить, но таких багов сильных я не ловил )) были но не критичные
играть и правда стоит с самого начала, тогда игра себя полностью раскроет. Однако примерно к 40-50 уровню играть становиться довольно просто(хотя и не совсем). Есть деньги и лимит на импланты, есть норм оружие.
Классный выпуск. Реклама полный улет, новый Пелевин 🔥
Спасибо за (как всегда, тут планка качества неизменна) отличный обзор!
Согласна с тобой Саш. Что-то не срастается.
Я традиционно переигрывала до тех пор пока не открыла все финалы этого дополнения.
ниже СПОЙЛЕРЫ.
По моему мнению за столько мучений моя героиня заслужила хоть в каком то варианте "долго и счастливо" а не вот эту вот драму.
Получается что лучший финал для персонажа из всех возможных, это пойти в основной ветке "по ком звонит" по пути кооперации с Панам, и уехать в закат на летающем танке со своей (при игре за каноничного персонажа Ви - девушку) лапушкой Джоди.
Неприятный осадок от этого длс (особенно от "тихой жизни"), учитывая что по заявлениям проджектов она последняя, и еще одной попытки победить судьбу у Ви увы не будет...
Как по мне, на равне с этим финалом идет и финал с Джонни
@@pinkraven2550 это "не долго и счастливо" для Ви. Но тут дело вкуса. Для меня самопожертвование, никогда не было достаточной наградой за пройденную игру.
Вот вы завернули. Каноночность пола V по трейлера определяли? Так в трейлера оригинала везде парень был😅
@@vicktoriashepard Я бы даже не назвал это самопожертвованием, так как в любых других концовках, ну уже помимо длс, Ви в любом случае ждет смерть, и таким образом мы уносим в небытие двоих людей, а так, одному, которого в теории сможем назвать другом, можем дать ему возможность на жизнь, с учетом того, что Джонни за время игры успел несколько позврослеть и переоценить свои идеалы, даже интересно становится, как он воспользуется вторым шансом
@@pinkraven2550 на вкус и цвет.
Играл в Киберпанк, прекрасная игра, хочу сышрать вместе с длс..... Но хочу свою концовку. Идрис конечно красавчик, но Джуди с Панам я люблю больше.
12:57 откуда железная левая рука как у сильверхэнда?
Фу, фу, в комменты набежали ущербные фан бои и какие-то "не казуальные" личности, 🤢
Саша спасибо за обзор!
Сюжет дополнения проходит в какой момент основного сюжета Киберпанка?
После встречи с вудуистами.До окончания основного сюжета.
ооооо
В допе ничего, кроме угонов, сюжетных квестов и заказов Мистера Хэндса нет, что ли? Ожидал большего. Думал, просто квесты от разных персов будут. Противоречивые ощущения, конечно. Тюнинга нет, мотоциклов нет, одежды мало, ну такое... Да и в сюжетке какой-то симулятор ходьбы, сходил туда, поговорил с тем...
15:10 "до противников нужно еще добежать". дядя, а ты как играл то вообще? для ближнего боя существует замедление времени, рывок и катана. буквально за секунды можно целый отряд покрошить на винегрет.
14:40 я б не сказал что создание болтливого торговца это внимание к деталям, скорее нелепость
Сами попробуйте себе такого человека представить в подобном месте. Да он бы после первого вашего же вопроса заставил бы вас у него купить что то, иначе из него выходит какойто хреновый торгаш который любит трепать языком больше чем зарабатывать
ТАК ИЛИ ИНАЧЕ, игра по кайфу)
Бла-бла-бла ебать Арасаку! Бла-бла-бла взрывать Микоши!
Ой, простите, я не Джони Сильверхенд, просто хорошо его скосплеил))
Забыл похвалить ещё Фромов.
В Балдурс Гейт три зарубили голых людей? Чёт не припомню такого, там можно всю игру пройти с болтом наперевес же) И издателей у Лариан нет вроде. Саша, ты чёт напутал.
Уууу жопой слушал)
Чел, сходи к отоларингологу. У тебя со слухом что-то.
посмотри на 8:45, умник@@AngryNorb
ооооооооооо
@@AxlRoach еще один жопоухий)
Вот действительно где битый по всем франтам пиксель с багами....
Мне вот интересно стало экспериментировать в этой игре. На 30-м уровне, макс. сложности сравнивал огнестрел и холодное. Удивился тому, что ближний бой гораздо эффективнее стрельбы. Со второй попытки удалось уложить агентов Макс-такк (которые прилетают на 5зв уровне розыска)
В релизную версию когда играл, тоже проходил на максимален, в основном с катаной всех укладывал, в 2.0 переработали баланс, играть стало посложнее и арсенал стал более активно юзать, мне обновление понравилось.
оооооооооо
Да очередной игрожур бегло пробежал игру даже не пытаясь думать, если добавить модов вроде сочетания кибердеки с ускорителем то можно гибко настраивать билд под что угодно и как угодно экспериментировать меняя свою тактику каждую миссию. Если хочется совсем разнообразия то можно настроить так чтобы за уровень давали 2 очка навыков и можно качать 3 ветки одновременно, поочередно меняя стили боя или комбинируя, тут начинается целое раздолье
.-
Из важного за весь ролик: 8:30 CDPR - инди компания😅
Ну да, они независимые от издателей. А что тебя смутило?
@@solarcarpenter42видимо этот человек из тех кто считает что инди, это тоже самое что и маленький. 🤷♂️
ооооооооооо
Как купить щас? в свое время киберпанк брал в стиме, там бы хотелось и дополнение купить, но не дает щас
реды насрали на голову всем русскоязычным и после этого спрашивать, как им дать деняг?немного самоуважения можно иметь? на торренте пиратку скачать - максимум чего они заслуживают
Ну хз, всё что я пока прочувствовал- это какое-то странное изменение в прокачке. Да, некоторые билды усилили, что добавили, или наоборот убрали. Вместо карфта поставили технику, которую, о боже, все равно надо качать, ибо без неё много имплов не надеть, ибо ограничение.
Автолевелинг, собака. Зачем он в игре? Для чего? Особенно заметил такую штуку, что если не илти по главным квестам, а заниматься своими делами, т.е. чистить карту, то в определенный момент прокачка умирает. Опыта не капает будто бы вообще. Зато выполнив пару главных- всё ок. Хотя какого хрена? Если игрок хочет, то пусть проходит игру как вздумается. И самое забавное, на десерт- его будто бы и нет) А дело у том, что градация по главным квестам всё-таки есть! Если брать один квест, допустим в Роки Ридж, то там вполне могут сломать лицо, если не аккуратно играть. Но зато когда надо массово истреблять животных в том самом квесте в пасифике- веселая нарезка статистов, хотя и разница в уровнях была всего то на два, при тех же шмотках. Особенно морально убила случайно втсреченная "шиноби", завалить которую понадобилось 70(!!) памяти на один скрипт. Не знаю, баг или фича, но это дичь😮
Ту же нетранерку убили по ощущениям, вроде и добавили способность "разгон", но опять таки, из-за автолевела врагов постоянно увеличивается колличество затрачиваемой памяти. Не успеваешь тупо грейдить имплы, потому как надо еще и в технику вкладываться по скиллпоинтам. Хотели как лучше, мол давайте прикутим фичу, чтобы нетранер не сидел постоянно в кустах и всех отключал, а чтобы ещк и в бою напрямую участвовал. Я таки стелс не ощущаю, тот самый, ванильный.
Так что пока хз, всё как-то не однозначно. Вроде и на данный момент 23й лвл, а по ваниле ощущается 10й.
Когда обзор 3 акта Baldur's Gate 3 . Уже столько времени прошло ?
Ты не включил дллс 3. Там есть опция генерация кадров. Она у тебя офф
А на счет раздевать в BG3, лишняя механика которая не как не влияет на игру совсем.
Помогите пожалуйста!!!Кто прошел конец на Сойку в ракете, если после этого пройти на концовку с голубоглазым, Что-то меняется в этом доплнении или все также и никаких новых диалогов не добавили? Нигде не смог найти эту инфориацию. А сам не смог пройти потому что отношения с Джони не 100%(((
Наверное запоздалый ответ , но ничего не поменялось
То что в старой версии Джонни Сильверхенд был похож на бурята, это прям в точку. Сейчас он на много лучше выглядит.
Очень п**дато сделали рекламную интеграцию. Уж извините меня за мой французский. Но реально круто 🤘
как можно было играть за нетранера и не вкачать биочип в моноструну? Моноструна в биочипе сама вешает скрипты при атаке
Ну как по мне Рид имеет право вот просто насупиться и бухтеть, причëм у него и характер есть, и чувства, чел даже после пары предательств не готов предавать анафеме дело, которым занимается почти всю жизнь. Хотя, под конец уже можно сказать готов бросить всë и свинтить.
Короче, Риду почти не до шуток, слишком много говна повидал и пережил. Плюсом ещë смерть одной протеже, предательство другой, причëм он сам понимает что Соми по своему права и готов был и помочь ей бежать и вылечить. В общем один из крутейших персонажей
Он спецагент - онине имеет права бухтеть. А он что думал- навешает хрома, наденет черный плащ и будет ходить как крутой чел? Его главная задача это служить стране, даже в ущерб себе и своей жизни
не успеваю читать перевод в игре . что делать ? не покупать ?
Кто-нибудь подскажите, на ps4 обновиться без проблем? или нужен турецкий аккаунт???? HELP
Им этот патч нужно было делать на релизе а ни когда забагованной игре три года ! И все ее забросили
Диалоги в длс кратно интереснее стали. Единственные персонаж, которого я заткнул посреди монолога - это дама, делающая из детей спортсменов, ставя им хром не по возрасту. Пусть давится дробью
На этом квесте призадумался, в реальном мире детей тоже жестко тренируют, если взять какое нибудь фигурное катание там ребята к 18 годам уже на пенсию уходят потому что проблемы с позвоночником ну и в чем отличие? У директора подпольной секции из игры логика примерно та же, а если еще подчеркнуть что таким Макаром дети могут себе будущее безбедное обеспечить вообщем я оставил все как есть
Спасибо за ролик!🎉
Вот нормальная же реклама, а не донатные помойки с донатами в кредит
При включенном DLSS 3.5 скачек с 18 fps до 90? Это реально так у кого-нибудь? У меня как было 50-60 кадров до обновы 2.0, так и осталось 50-60 после.
164 часа уже.....блин я пройду эту гаму когда нибудь...
Ну если здесь наконец вышел обзор на длц, значит возможно и на стопгейме уже тоже вышел
На высоких уровнях мили билды стали очень сложными для игры. Я предполагал, что нетраннинг будет имбой, как и раньше, но оказалось, что на высоких уровнях сложности играть можно или через нетранинг или через огнестрел, все остальное для мазохистов.
на максимальной сложности через метательные ножи проходил и ракетницы из рук, моментами приходилось попотеть, но играть можно. Короче говоря эти билды тоже рабочие
Теперь надо комбинить с чем-то. Мили оружие сочетать с ножами, гранатами и главное с нужными перками и имплантами. Нейтранить проще всего потому что не надо подставляться под пули, а с разгоном так вообще на 10 секунд все ложатся, но этот билд самый не интересный.
Без обид, но высокие уровни это не максимальная сложность, где тебя снайпер вкаченного в хп и броню (сила+ техника) если не ваншотит, так %80 хп снимает. Это совершенно другая игра.
А какая? Все игры так работают, что на максимальной сложности тебя враги за 2 удара разваливают. В этой игре вообще нет такой проблемы. Куча перков, имплантов на хп. Есть вообще имбовые на автохп типа второго сердца и кровяного насоса. Еще не разу не умер от снайпера, боса за пару ударов. игра дает много шансов не умереть и даже не подумать что игра не справедлива.
Как и боялась - дополнение без озвучки, значит с основной игрой все это будет работать как-то странно. Да и не купить его без танцев с бубном, чтоб поставить на свою стим-версию игры. Короче, пошла я обратно в Фаэрун.
Киберпанк играть с озвучкой?
@@АрманКиракосян-ъ7х у него уже вшита озвучка.
В основной игре русский язык, при прохождении ДЛС язык перескакивает на Eng с ру сабами. Купить можно вообще не напрягаясь. Покупаете игру на площадке типа стимбай. Вам присылают подарок в стиме от якобы вашего друга в течении 5 часов. Играете.
@@АлексейСтудент-е1жзнаю, на Купикоде взяла именно таким макаром :)
Охренеть, этого Пелевина мне сегодня рекламирует просто все и вся, от браузера и ютюба, до телеграмм каналов. Это настораживает…
Пропогэнда
Для меня минус один - слишком переборщили со всей этой сУрьёзностью. Не хватает юмора, но при этом и драма не докручена. Из-за этого все персонажи, кроме Джонни (Киану), кажутся совсем уж пластиковыми и безжизненными. По части сюжета, графики, постановки, дизайна - выросли значительно, атмосфера очень плотная, первые часа 2 игры - особый кайф, если бы вся игра была такая - можно было бы и не заметить картонность персов :)
12:00 Аккуратно... а то придут единоросы и посодють за оправдание терроризма.
Полностью согласен с тем, что проблемы игры на фундаментальном уровне, а не в поведении npc. Мир насыщен деталями, которые не используются геймплейно, из-за этого мир ощущается более пустым чем ведьмак, в котором было меньше деталей на квадратный метр, но это были важные детали.