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これも懐かしいゲーム🕹
1番最初に買ってもらったファミコンソフト。懐かしいです。
意外なんですけど、このゲームエクステンドがないんですよね。よってハイスコアは自己満足でしか無いと言う罠・・・
プレイ内容とは全然関係ありませんが敵を落下させた後に出てくるシャボン玉みたいなものを取った時の効果音みんなは「グルメポッポ」と呼んでました
故意じゃなく、相手の風船割ってしまい気まずくなった思い出が浮かぶ🎈
悪気なくぶつかってしまって良くケンカになったなぁ。あれから約40年も経つのか。みんな元気かな?
アイスクライマー、バルーンファイト、マリオブラザーズ(スーパーではない)この三本の2人プレイは、協力というよりもむしろ殺し合いになるのが定番ですw
デビルワールドでも良くいじめたなぁ。(いじめられ返されましたが)ミスにならなければまだしもミスになって残機が減ったり、ゲームオーバーになったらやはりケンカになってしまった。
バルーンファイト大好きだった!
スマブラのむらびとの上必殺技の復帰技はバルーンファイト
何でもかんでも巧すぎやろ(動悸息切)
なるほどですよね‼️ノーミスクリア2人挑戦ありますね‼️
3番目の終わり方🤣👍
水から出てくるナマズみたいな魚が結構トラウマだった
めっちゃ上手い。めっちゃドS!素晴らしい!リズミカルでテンション爆上げ。私も練習しよう。
Great UA-cam⛑Thank you Very Much💐Muchísimas Gracias⛑初代『マリオ・ブラザーズ』のコ◎シ合いを超える熱闘を体験できました。
簡単にクリアしてるけどこのゲーム結構難しかったよね・・
いやゲーム上手すぎwこんな難しくて飽きやすいレトロゲームをここまでやりこむって、本気でゲーム愛してないと出来ないと思う
スーパーマリオブラザーズの水中面にも応用されたという、この独特の操作感。この時代のゲームとしては、特筆すべきものがありますね。なんで2Pモードでスタートしたのか、疑問に思いましたが、ボーナスステージで納得w
■遊び方------------風船の上昇力を使用して、プレイヤーが空中を飛び回り、敵の風船を割るゲームです。GAME A[1-PLAYER GAME]●床にいる敵が風船を膨らまし、空中を飛び回ります。●十字ボタンと、AまたはBボタンでプレイヤーを操作し、敵に体当たりしてください。●敵の風船にプレイヤーの身体を当てる(高い位置から攻撃する)と、敵の風船は割れ、パラシュートで落下して行きます。落下して行く敵のパラシュートに、再び体当たりをして敵を水中へ落とすと、その敵は消滅してしまいます。●敵がパラシュートで床の上に降りると、再び風船を膨らませて、より強力な敵に生まれ変わって飛び上がります。床の上にいる敵も、飛び上がる前に再攻撃して、水中へ蹴り落としてください。●敵の身体にプレイヤーの風船が触れると、2個のうち1個が割れて上昇力が弱くなります。風船を2個とも割られると、プレイヤーは水中に落下して1回ミスとなります。●敵が水中に沈んだ後に出て来るシャボン玉は、割ると得点になります。●水面近くを飛んでいると、水中から顔を出した魚がプレイヤーを食べてしまうことがあります。注意しましょう。●時間がたつと雷雲が光り、稲光が現われます。雷に当たらないよう、早くゲームを進めてください。●3面終るごとにボーナスステージがあります。次々に出て来る風船を、できるだけ多く割ってください。●面数が進むと“グルグル”が現われます。触れるとハネ飛ばされますので注意しましょう。●プレイヤーは、画面左右を通り抜けることができます。GAME B[2-PLAYER GAME]●遊び方は、GAME Aと同じです。《協力型》2人で協力し合います。一方が敵の風船を割り、他方がパラシュートを突き破ったり、蹴り落としたりします。お互いの呼吸が合えば短時間でゲームが進行し、さらにハイスコアも期待できます。《競争型》 相手の邪魔をしたり、いじわるをしたりします。相手に体当たりし、風船を割って上昇力を低下させたり、飛行方向をさえぎってミスを誘います。また、グルグルの回転を利用して相手の動きの邪魔をします。GAME C[BALLOON TRIP]●画面は左から右へ、ゆっくり移動しています。●雷に触れないよう、うまく避けながら風船をできるだけ多く割るゲームです。●ゲーム中に、あなたのRANKが50人中何番であるか、画面右上に表示されています。[00:00] :オープニング[00:07] :PHASE 01※裏技 水中を通って抜ける[00:29] :PHASE 02[00:38] :PHASE 03[00:56] :BONUS STAGE[01:44] :PHASE 04[01:54] :PHASE 05[02:04] :PHASE 06[02:14] :BONUS STAGE[02:49] :PHASE 07[02:58] :PHASE 08[03:13] :PHASE 09[03:38] :BONUS STAGE[04:15] :PHASE 10[04:39] :PHASE 11[04:53] :PHASE 12[05:46] :BONUS STAGE[06:27] :PHASE 13 ※以降ループが続く[06:45] :ゲームオーバー[07:02] :バルーントリップ[11:49] :ゲームオーバー
ファミコンミニで999950+α、バルーントリップは12万くらいまで行きました。
上手すぎる。言葉もございませぬ。。主様、もうこれ以上オッサンを泣かせんといて下さい😭😭笑そう、あれは約8年前、惜しまれつつ逝去されし任天堂岩田社長。。😭当作は社長のHAL研究所時代、自らプログラムを手掛けたソフトです。そう、社長の形見でございます。。80年代前半、若き天才プログラマーとして名を馳せた岩田聡🕺🏻既に任天堂ソフトのプログラミングも幾つか担当しており、信頼関係が厚かった事が伺えます。当作は任天堂VSシステムで前年に(84年)既に登場しており、1985年年初めのソフトはこのFCバージョンでした。3つのゲームモードが用意されていますが、2人同時プレイがとても熱く、ハマると癖になります👯♀️マリオブラザーズ譲りの、2人で協力も邪魔も出来る自由度が魅力でした。空中を羽ばたくと言う感覚を、高いリアリティで再現した操作方法は今でも高く評価できましょう。十字キー操作で無く、Aボタン連打によって空を飛ぶという発想は見事でした。これはスーパーマリオの水中面の原形ともなりました。クルクルランドなどもそうでしたが、各ゲーム毎にオリジナリティあるアクションを創り出した当時の開発陣の努力、アイデアは素晴らしいです。土管や弾き飛ばされるバーなど、後のスーパーマリオに登場するギミックの原型も確認出来ます。任天堂ゲームの発展を追っている感じで興味深いです。効果音やBGMもキャッチーで楽しく、大変失礼ながらゲームとしては地味なのですが、ついついプレイさせてしまう魅力を秘めていました❤
喰われて終わるの好き☺
バルーントリップって曲のイントロを聞きながらどれだけ美しく電撃に触れて沈むかを競うコンテストじゃなかったんすねえ(驚愕)
ボーナスステージで、余裕ぶっこいてワザワザ仲間のフーセンを割るドSな1P(笑)
反動で上昇するためだよねw
Великолепно!
クリアってあったんだ?
これも懐かしいゲーム🕹
1番最初に買ってもらったファミコンソフト。
懐かしいです。
意外なんですけど、このゲームエクステンドがないんですよね。よってハイスコアは自己満足でしか無いと言う罠・・・
プレイ内容とは全然関係ありませんが
敵を落下させた後に出てくるシャボン玉みたいなものを取った時の効果音
みんなは「グルメポッポ」と呼んでました
故意じゃなく、相手の風船割ってしまい気まずくなった思い出が浮かぶ🎈
悪気なくぶつかってしまって良くケンカになったなぁ。あれから約40年も経つのか。みんな元気かな?
アイスクライマー、バルーンファイト、マリオブラザーズ(スーパーではない)
この三本の2人プレイは、協力というよりもむしろ殺し合いになるのが定番ですw
デビルワールドでも良くいじめたなぁ。(いじめられ返されましたが)ミスにならなければまだしもミスになって残機が減ったり、ゲームオーバーになったらやはりケンカになってしまった。
バルーンファイト大好きだった!
スマブラのむらびとの
上必殺技の復帰技は
バルーンファイト
何でもかんでも巧すぎやろ(動悸息切)
なるほどですよね‼️ノーミスクリア2人挑戦ありますね‼️
3番目の終わり方🤣👍
水から出てくるナマズみたいな魚が結構トラウマだった
めっちゃ上手い。めっちゃドS!
素晴らしい!リズミカルでテンション爆上げ。私も練習しよう。
Great UA-cam⛑Thank you Very Much💐Muchísimas Gracias⛑
初代『マリオ・ブラザーズ』のコ◎シ合いを超える熱闘を体験できました。
簡単にクリアしてるけどこのゲーム結構難しかったよね・・
いやゲーム上手すぎw
こんな難しくて飽きやすいレトロゲームをここまでやりこむって、
本気でゲーム愛してないと出来ないと思う
スーパーマリオブラザーズの水中面にも応用されたという、この独特の操作感。
この時代のゲームとしては、特筆すべきものがありますね。
なんで2Pモードでスタートしたのか、疑問に思いましたが、ボーナスステージで納得w
■遊び方
------------
風船の上昇力を使用して、プレイヤーが空中を飛び回り、敵の風船を割るゲームです。
GAME A[1-PLAYER GAME]
●床にいる敵が風船を膨らまし、空中を飛び回ります。
●十字ボタンと、AまたはBボタンでプレイヤーを操作し、敵に体当たりしてください。
●敵の風船にプレイヤーの身体を当てる(高い位置から攻撃する)と、敵の風船は割れ、パラシュートで落下して行きます。落下して行く敵のパラシュートに、再び体当たりをして敵を水中へ落とすと、その敵は消滅してしまいます。
●敵がパラシュートで床の上に降りると、再び風船を膨らませて、より強力な敵に生まれ変わって飛び上がります。床の上にいる敵も、飛び上がる前に再攻撃して、水中へ蹴り落としてください。
●敵の身体にプレイヤーの風船が触れると、2個のうち1個が割れて上昇力が弱くなります。風船を2個とも割られると、プレイヤーは水中に落下して1回ミスとなります。
●敵が水中に沈んだ後に出て来るシャボン玉は、割ると得点になります。
●水面近くを飛んでいると、水中から顔を出した魚がプレイヤーを食べてしまうことがあります。注意しましょう。
●時間がたつと雷雲が光り、稲光が現われます。雷に当たらないよう、早くゲームを進めてください。
●3面終るごとにボーナスステージがあります。次々に出て来る風船を、できるだけ多く割ってください。
●面数が進むと“グルグル”が現われます。触れるとハネ飛ばされますので注意しましょう。
●プレイヤーは、画面左右を通り抜けることができます。
GAME B[2-PLAYER GAME]
●遊び方は、GAME Aと同じです。
《協力型》2人で協力し合います。一方が敵の風船を割り、他方がパラシュートを突き破ったり、蹴り落としたりします。お互いの呼吸が合えば短時間でゲームが進行し、さらにハイスコアも期待できます。
《競争型》 相手の邪魔をしたり、いじわるをしたりします。相手に体当たりし、風船を割って上昇力を低下させたり、飛行方向をさえぎってミスを誘います。また、グルグルの回転を利用して相手の動きの邪魔をします。
GAME C[BALLOON TRIP]
●画面は左から右へ、ゆっくり移動しています。
●雷に触れないよう、うまく避けながら風船をできるだけ多く割るゲームです。
●ゲーム中に、あなたのRANKが50人中何番であるか、画面右上に表示されています。
[00:00] :オープニング
[00:07] :PHASE 01
※裏技 水中を通って抜ける
[00:29] :PHASE 02
[00:38] :PHASE 03
[00:56] :BONUS STAGE
[01:44] :PHASE 04
[01:54] :PHASE 05
[02:04] :PHASE 06
[02:14] :BONUS STAGE
[02:49] :PHASE 07
[02:58] :PHASE 08
[03:13] :PHASE 09
[03:38] :BONUS STAGE
[04:15] :PHASE 10
[04:39] :PHASE 11
[04:53] :PHASE 12
[05:46] :BONUS STAGE
[06:27] :PHASE 13 ※以降ループが続く
[06:45] :ゲームオーバー
[07:02] :バルーントリップ
[11:49] :ゲームオーバー
ファミコンミニで999950+α、バルーントリップは12万くらいまで行きました。
上手すぎる。
言葉もございませぬ。。
主様、もうこれ以上オッサンを泣かせんといて下さい😭😭笑
そう、あれは約8年前、惜しまれつつ逝去されし任天堂岩田社長。。😭
当作は社長のHAL研究所時代、自らプログラムを手掛けたソフトです。
そう、社長の形見でございます。。
80年代前半、若き天才プログラマーとして名を馳せた岩田聡🕺🏻
既に任天堂ソフトのプログラミングも幾つか担当しており、信頼関係が厚かった事が伺えます。
当作は任天堂VSシステムで前年に(84年)既に登場しており、1985年年初めのソフトはこのFCバージョンでした。
3つのゲームモードが用意されていますが、2人同時プレイがとても熱く、ハマると癖になります👯♀️
マリオブラザーズ譲りの、2人で協力も邪魔も出来る自由度が魅力でした。
空中を羽ばたくと言う感覚を、高いリアリティで再現した操作方法は今でも高く評価できましょう。
十字キー操作で無く、Aボタン連打によって空を飛ぶという発想は見事でした。
これはスーパーマリオの水中面の原形ともなりました。
クルクルランドなどもそうでしたが、各ゲーム毎にオリジナリティあるアクションを創り出した当時の開発陣の努力、アイデアは素晴らしいです。
土管や弾き飛ばされるバーなど、後のスーパーマリオに登場するギミックの原型も確認出来ます。
任天堂ゲームの発展を追っている感じで興味深いです。
効果音やBGMもキャッチーで楽しく、大変失礼ながらゲームとしては地味なのですが、ついついプレイさせてしまう魅力を秘めていました❤
喰われて終わるの好き☺
バルーントリップって曲のイントロを聞きながらどれだけ美しく電撃に触れて沈むかを競うコンテストじゃなかったんすねえ(驚愕)
ボーナスステージで、余裕ぶっこいてワザワザ仲間のフーセンを割るドSな1P(笑)
反動で上昇するためだよねw
Великолепно!
クリアってあったんだ?