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最後地上に戻るザッザッザッザッで終わってるのが秀逸
どことなくドラゴンクエストⅣの第2章のラストを思わせます。
最後に余韻を持たせて、地上に出る寸前でキリ良くEND。
竜王を倒したと思ったら突然間髪入れずに今まで聞いたこともない禍々しい曲とともに画面が暗転して真のラスボス戦へ、シンプルながらこれほど恐怖感とドキドキを煽る演出をスマホの写真1枚にすら満たない容量で実現してたなんてすごすぎる
SFC版では余計な演出入れて、完全に逆効果でしたね正体を現す演出はこれが至高です
この時代は足りないスペックをいかに効果的に使うかでスタッフが知恵を絞っていましたね。同じ絵を反転させて歩行を表現したり、ピコピコ音を複雑な音色に変えたり、まるで神業です。
@@KN9260 さんカタカナは全種類は使えない,ダンジョンは奥深くなるほどBGMは低く遅く流れるなど色々工夫なさいました
あるものを最大限に活かしてたよね。無いものねだりする前に自分もそうでありたいと思います
スマホの写真1枚にすら満たない容量!
0:23 正体を現すシーンが迫力ある
😥
脚がはみ出るほど巨大😢
今楽しめてるドラクエはここから始まったんだ
このコメントコマンドの枠を超えてるサイズ感が、また良い。規格外感がラスボス感をより一層引き立たせてる。
竜王の攻撃力と炎の破壊力がえげつないですね。ギリギリのHPで耐えていますね…。このドキドキハラハラ感と曲調とが相まっての緊張感がたまりませんね。
攻撃呪文の最強がベギラマ、回復がベホイミ今のドラクエやってしまうとスケールが小さいと感じてしまうが、竜王戦の前にバッドエンディングを用意してあるってのがRPGの神様
SFC版ではバッドエンディングは夢オチ(笑)何故かリムルダールの町の宿で目を覚ます。
ウィンドウに足のってるところが何か強そうに感じる
シリーズ重ねると メッセージウィンドウとステータスウィンドウを両方制圧するものが出てくるねん
そのせいで文字が一部潰れてる(笑)
@@TAKASHI-GOHANYO ムーンブルク王女MP見えないって何気にきついよねw
SFC版では枠の中にきっちり納められていて、かえって迫力不足に見えました。
シドー「見ちゃダメ♪」
ベホイミで回復しても炎や通常攻撃ですぐに大ダメージを受けるし、竜王には大してダメージを与えられずMPはみるみる消耗していくあの追い詰められていく緊張感は今でも忘れられない
初めて竜王と対決した時、最初の攻撃で「勇者の攻撃しょっぼ!」って悲しくなった(´・ω・`)ww
勇者の攻撃力がショボイと言うよりも、竜王の守備力が固すぎるんですよ。Ⅰにはドラゴンキラーが無いですから…。
今となってはRPGはいくらでも進化してしまったから、この戦いが単調に見えてしまうかもしれない。しかし、このゲームをリアルタイムでやった人にとって、ほぼ初めて体験する「RPGの本格的なラスボス」だったのだ。そのとき感じた緊張感は二度と味わえないかもしれんね。
そうかなあ、俺は当時から所詮HPの足し算と引き算だって考えるような冷めたガキでしたよ
@@user-bt9xn2rh4m でも未だにその足し算引き算が好きで見に来ちゃったんだよな
@@user-yx2ez4fp8r せやで
@@user-bt9xn2rh4m かわいい、ぺろぺろしてあげよう
3のゾーマの立ち位置や、4のデスピサロの形態変化も当時はすごく斬新な設定だったんだってねドラクエは常に最先端を行ってて凄いなあ流石だわ
レベル17で挑み、MPを使い切り残りHP3で倒したときの感動は忘れられない。
攻略本では、竜王を倒すにはレベル20以上、MP110がボーダーラインて書いてあったよ。
SFCだったら18で行けたけどFCは分からん
それ超がつくほど奇跡なのでは?
かなり通常攻撃に偏ればいけるのかな?結構奇跡的なんでしょうね😅
ua-cam.com/video/kj7Mc0JOGGU/v-deo.html
興味本位で世界の半分をあげたら画面が赤く染まるわ復活の呪文聞いてねえわで泣いた思い出。
竜王から教わる呪文は知らぬが仏だな
子供の頃、竜王の真の姿が出た時に竜王の足がコマンド欄にはみ出していたのを見て妙な恐怖感と緊張感を覚えたな。敵を倒した時の安堵感を覚えたのはたぶんこれが最初だと思う。当時は画期的でした。
カルロスポンセ 激しく同意。これぞ竜王!って感じ。
わかるわ~😍
ドラクエと言う伝説の起点ですね。いくつになってもあの頃のドキドキって忘れない
将棋の世界だと竜王を倒すと、その棋士が新しい竜王になるんだよな・・・w
草
渡辺明棋士なんか魔王かつ永世竜王(資格者)というとんでもない方ですよ( ; ゜Д゜)
ラスボスを倒した者が次のラスボスになるってアスピックかいな。
以降のシリーズでは高くなってるけれど、この呪文のSEカッコイイ。
0:07懐かしい音
当事の限られた容量の中で音楽や効果音はもちろん枠色変化とか敢えてはみ出るサイズにしたりとか色々な工夫で特別感だしてるのは凄いよね。
RPGが馴染みのなかった時代に、これを意味不明のクソゲーにしなかった製作陣は最高だ。
竜王のBGMが好きで何度も倒しにいった、そしてテープに録音した
こういう単純に固いボスって意外と珍しい
普通に魔王種(DQMではドラゴン種だけど)を単独で討伐する初代は本当に強いんだろうなぁ...
このタイマンという緊張感が堪らない
最高レベルまで上げても普通に苦戦するラスボスっていいよね
別格感がありますよね。
歴代のドラクエラスボスの中でも名前、見た目とも一番かっこいいと思うのは俺だけ?
garou geese 思い出補正が強い事は百も承知してますが、一番好きなラスボスです次点でゾーマですねこの二体が飛び抜けて好きです
当時でこのドットのクオリティにも驚きますけど、パッケージの鳥山先生の竜王が最高にかっこいいんですよね。
自分は初代ドラクエをやったことが無いのですが2番目に好きです1番はデスタムーアですけどw
ラプソーン………では無くピサロ
文字通りのドラゴンクエストですから。
「竜」王だからね人間の姿で終わるわけがない
ベホイミ使おうとして、トヘロス唱えて、次ターンで死んで、王様に戻されたのはぼくだけじゃないはずだ。
懐かし過ぎて涙か・・・
村人さん竜王倒せるんならゾンビくらい余裕じゃないですかね?w
+1
0:22
単調だけど、コマンド間違えたら死ぬかもしれない緊張感があったよね。
竜王が正体を現したとき、コマンドの縁に脚がはみ出ていたのに妙な威圧感と奇妙さを感じて怖かったです。友人のズボンの端からタマがはみ出ていたのはもっと怖かったです。
どうしてそうなった
ひかりのたまじゃん
その光の玉取り出すんだろ
竜王のグラかっこよすぎや
CMもかっこよかった暗い画面で「ド ラ ゴ ン ク エ ス ト」ってささやく様なナレーションが入るんだよなぁ
ロ-ルプレイゲームの元祖であり、金字塔のドラクエ1.今でも、あの感動は忘れられません。
イイネありがとう御座います。
この後の話だけど、竜王を倒してラダドームの城に戻るのに、決して俺はルーラを使わなかった。面倒に感じても踏みしめながら歩いて戻ったほうが、使命を終え帰還感に浸れるからだ。
tamaesan34 その道中で銀の竪琴を鳴らして一生懸命『負けて』お城の2階で王様に怒られ、下へ降りて誉められ宴を始められ…という事も出来ましたねただ、スライムベス等の弱い敵しか出ないので負けるのに苦労しますけど
自分の足で帰郷し、故郷で凱旋して錦を飾る…いいですねえ…。
攻略本でもそうお勧めしていたなー
?「泳げば5分で帰れる」
分かる。面倒だとしてもロマンに浸りながらわざわざ歩くのすごく好き。
やっぱ緊張感あるなぁ初めて竜王を倒せたとき、感動に震えが来た(って言うか変な寒気がしたw)
「このくににへいわがもどったのだ」なんか泣きそうになっちゃった💦
りゅうおうのラリホーで5ターン眠らされ敗北・・。これが何度も続いた。
シンプル・イズ・ベスト!
LV20ででも結構ギリギリだな。やはり炎のダメージはでかい。ベホマがない時代だからベホイミだと攻撃2回分くらいしか回復しない。
守備力高すぎて、攻撃→ベホイミ→攻撃→ベホイミを延々と繰り返すほかなかった
30年ぶりに改めて見ると、これ程絶望感あふれる戦いはないよね。こっちの攻撃10に対して向こうは炎でHP50近く削ってくる。ベホイミしても、2、3回しか持たない。いつ終わるか分からないエンドレスな戦い。レベル16からチャレンジしてクリアにどれだけかかったことか・・・
ベホイミを覚えてないとキツいのに(Lv17で覚える)よくクリアできたな…
ベホイミ2.3回持たないとか書いてるくせに レベル16ってなんやねん レベル17でベホイミ習得するんやぞ絶対やってないだろ
ロトのつるぎでも15位しかダメージ与えられないのに、竜王の炎は50近いダメージを受けるのに、画像や音楽は単調でも改めて竜王の強さを感じます。
リメイクよりFCのりゅうおうの方が良いな
今見ると戦闘中使える呪文にリレミト、ルーラあると、使えると誤解するよなぁ、これ
ベホイミと間違えてトヘロスを唱えたら笑う
@@user-kc6bg8xi1x レミーラと間違えてリレミトを唱えてしまった、へっぽこ勇者がここにいます
ラスボス竜王は勇者が最高レベル30だとベホイミ無しでも倒せるみたいですね。
ファミコンのドラクエ1懐かしい。おばあちゃんの家であずきバー食べながらよくやってたな。まだ幼稚園で復活の呪文メモできないからおばあちゃんに書いてもらったけど目が悪いから書き間違えが多くて呪文が違いますの連発だった。
(笑)
美しい魔闘家鈴木 いい思い出ですね。
ええやん今となっては心にずっと残る思い出になったな
世界の半分をやろう…とか格好良すぎやろほんと……
榊原十夜 世界の半分か悪くないな…
@@curewindy3 格好いいのはわかるけどそれに乗ってしまったら最初からになるからね!ww冒険の書失ってしまうんよ!?wщ(゜ロ゜щ)
@@user-ru9qv6sx6o 冒険の書?そんなものはまだなかったのだよ…
初期のはずいぶんシンプルですね。ドラクエ3ではゾーマの城ですね。
ラスボスの緊張感。名曲。なつかしい♪伝説の始まり!リアルタイムでハマってた(=゚ω゚)ノ
曲がいいよな
会心出ない設定になってんだっけ?竜王と戦う時
最初にやったのはばぁちゃん家の封印されてたファミコンだったけど一回もクリアまでやらずに後々出てたガラケーのSFC移植版でクリアしたのが懐かしい改めてみると凄い画質
画面が暗くなるのすこ
殴るとベホイミの繰り返しなのに、すごい達成感あるゲコ〜
スマブラでりゅうおう使いたい…(単刀直入)
zing signg いる気がする
勇者なら参戦しましたよ!
返信欄がじごく
これですよ!こういうのが当時を思い出させてくれますちなみに竜王って防御力高かったんだね
HP130と低いけど守備力が非常に高いからラスボスにふさわしいタフさ💦ほのおが強烈で単調ながらも緊迫感のある戦いがたまらないですな!
りゅうおう第一形態でマトホーンが効いたら詰む
ロトの剣や鎧がないとかなりきついんだったか。レベルをかなり上げればどうにかならんこともないけど。フラグや専用イベント無しで「ラスボスは伝説の装備でしか倒せない」を再現してると考えるとすげぇな。
そこら辺の釘 ロトの剣や鎧を持ってない状態でマイラの村の左上にいる老人に話しかけると、「その装備では竜王は倒せまいぞ!」と言われるので、これが唯一の指標でしたね。
りゅうおう口かわよ
何の唐突も無く真の正体のバトルに突入していく演出が最高なのにスーファミ版は台無しにしてる
ホント、画面からはみ出る程のド迫力さは何処へやら…
逆に同じスーファミの3は、ゾーマ戦で、光の玉を使った瞬間、『勇者の挑戦』に変わる演出は秀逸。
@@user-qy7iy5dq1n いや、それもFC版の方が…
@@user-rn9sq5jy2sジャーーンという オーケストラの格好いい音楽と共に切り替わるシーンは最高だと思うんだけどなー
何か今日急におすすめに出てきた懐かしい。
ウィザードリィとかもそうなんだけど、昔のゲームは本当に良く考えて作られていた☺️
真竜王には、たまにベギラマが効くので、2発ヒットすれば倒せます。HP自体は120しか無いので。
0:36 ピーポーピーポーピーポーピーポー
名前によって強さ違うんだよなあタイプCのボーナス0か1だとLV20、りゅうのうろこ含め最強装備で第2形態突入時HPMP満タン不意打ちなしHP48以下になったら回復の正攻法でも1割以下の確率で負けるほどポンコツ要は名前って重要だな
ドラクエ2で孫が出てくるという事は、この時点で竜王は子供(またはタマゴ)がいたんだろうな。
2021ねんになってオススメに上がってきた人いる?↓
すげー懐かしいけど、こうやって見るとHP50以下になるまで攻撃でそれ以下になったらベホイミするだけのルーチンワークだね、、、
当時の容量でゲームとして成立させつつ竜王(竜族)を強く見せるには「そこそこ高ステータス」にするしかないからなぁなお9ではそれで最強になった模様
でもまあ、この動画でもベホイミあと3回しか唱えられない。返信前からの竜王がラリホー使わなかったから、余ったし、ザコ戦ではベホイミつかう余裕はないのですよ。躍層やロトのよろいを駆使して回復させないといけない。途中でキーズドラゴンのラリホーとか死神の騎士に手間取ったらわりと大変だったりするんですよね。
@@masakiyoshida9984 変身前な,薬草な変換くらい真面目にやれ
@@masakiyoshida9984あと、ラリホー使うのはキースドラゴンではなく、最上位種のダースドラゴンですよ。
これこそ男と男の一対一の勝負!!
変身前のりゅうおうは100しかないんだよね
レミーラ懐かしい呪文よのそういやベギラマで竜王倒すのうまく行かなかったなあ
HPが1桁に減った時はビビりますね( ; ゜Д゜)
ラスボスとの最終戦で、主人公側がダメージを受けた時に画面の揺れが無く音だけなのは後にも先にもこのFC版DQ1だけですね。
雑魚戦で、死ぬ間際のとどめの一撃を食らう際にピカッと点滅する演出も1だけですよね?
・・ -↑りゅうおう人型形態の顔
やっぱりBGMしぶい!
BGMはなぜか、SFC版よりFC版の方がいいと思っているのはオイラだけ?
りゅうおう様はやっぱカッコいいな!「身構える前に襲いかかってきた!」されて、悶絶したのも良き思い出。・・りゅうおう正体には、じゅもんが効くことがある、という話がありますが、効いたためしがありません。(スーファミ版は結構効いたけど) それと、かいしんのいちげき、も。教えて有識者の方!
お姫様助けて、邪悪のボスを倒す。勇者の目的ですよね。
アイーン 僕らはそれぞれの花を抱いて生まれた
ウルティマとウィザードリィをミックスしたのがドラゴンクエストになったそうです。ポートピアやドアドアがあったから、これ作れたそうみたいですね。
ひやひやものですね✨
竜王の曲、ほんとかっこいい
初代が全然クリアできなかった事だけは鮮明に覚えてるよ。
懐かしいわー
ゴールドが見慣れたぞろ目(H'FFFF)になってるw
ピーポーピーポーわかる人にはわかるヒント・ドラクエ1中2
黒魔さん
大変だー人がー倒れてるーあー血がいっぱい(だらだら)救急車を呼ばなくちゃーぴーぽーぴーぽーぴーぽーぴーぽー
大変だー俺もー倒れてるーあー血がいっぱい(ダラダラ)救急車を呼ばなくちゃーピーポーピーポーピーポーピーポー
竜王もシドーもラスボス感出すためにわざと枠をはみ出す仕様にしたらしいな
竜王といえば、DQ3の竜の女王の子孫なんですね!ひかりのたまを授けた張本人で、それを使ってロトはゾーマを倒したというストーリーになってますね。
まばゆいばかりのひかりがあふれだして、へいわがもどったときの感動を超える感動はドラクエ3をクリアするまで味わえなかった!2は、もょもとだったので(笑)
昔は呪文の数がいくつある、とかで盛り上がったな。
初見では竜王の硬さには驚愕しました
こっちは1桁ダメージしか与えられないのに30台40台ダメージを食らう恐ろしさ。
懐かしいですよねーこの画面
正体を現してからダメージを喰らう時に、画面が揺れなくなるのは意図的な演出なのか容量的な問題だったのかが気になる。
すごく昭和レトロな画面構成ですな…。
これ、そのまま移植してSteamでだしてほしいわ。
真の姿、めちゃめちゃ怖かったよなぁ。小学生の頃近所のゲーム屋(テレビが外に1台あってファミコンできる)で俺がその地域で初めて竜王戦やる時に、大勢の子供が集まってたw
今中学生だけどめっちゃ羨ましいっすねw
ベホイミでMP10消費はでかいな!
レベル20くらいだと結構苦労するよね
単調ではあるけど緊張感は充分だな
0:20 変身シーン
^\・.・/^最初こんな顔なのに
まあ普通に1階通路に扉を7個つけちまえば竜王の勝ちなんだけどな
hagoromo10 そ、その手がありました!笑笑
勇者「最後の扉の鍵🔑が足りない…。」
最後地上に戻るザッザッザッザッで終わってるのが秀逸
どことなくドラゴンクエストⅣの第2章のラストを思わせます。
最後に余韻を持たせて、地上に出る寸前でキリ良くEND。
竜王を倒したと思ったら突然間髪入れずに今まで聞いたこともない禍々しい曲とともに画面が暗転して真のラスボス戦へ、シンプルながらこれほど恐怖感とドキドキを煽る演出をスマホの写真1枚にすら満たない容量で実現してたなんてすごすぎる
SFC版では余計な演出入れて、完全に逆効果でしたね
正体を現す演出はこれが至高です
この時代は足りないスペックをいかに効果的に使うか
でスタッフが知恵を絞っていましたね。同じ絵を反転
させて歩行を表現したり、ピコピコ音を複雑な音色に
変えたり、まるで神業です。
@@KN9260 さん
カタカナは全種類は使えない,ダンジョンは奥深くなるほどBGMは低く遅く流れるなど色々工夫なさいました
あるものを最大限に活かしてたよね。
無いものねだりする前に自分もそうでありたいと思います
スマホの写真1枚にすら満たない容量!
0:23 正体を現すシーンが迫力ある
😥
脚がはみ出るほど巨大😢
今楽しめてるドラクエはここから始まったんだ
このコメントコマンドの枠を超えてるサイズ感が、また良い。規格外感がラスボス感をより一層引き立たせてる。
竜王の攻撃力と炎の破壊力がえげつないですね。
ギリギリのHPで耐えていますね…。
このドキドキハラハラ感と曲調とが相まっての緊張感がたまりませんね。
攻撃呪文の最強がベギラマ、回復がベホイミ今のドラクエやってしまうとスケールが小さいと感じてしまうが、
竜王戦の前にバッドエンディングを用意してあるってのがRPGの神様
SFC版ではバッドエンディングは夢オチ(笑)何故かリムルダールの町の宿で目を覚ます。
ウィンドウに足のってるところが何か強そうに感じる
シリーズ重ねると メッセージウィンドウとステータスウィンドウを両方制圧するものが出てくるねん
そのせいで文字が一部潰れてる(笑)
@@TAKASHI-GOHANYO ムーンブルク王女MP見えないって何気にきついよねw
SFC版では枠の中にきっちり納められていて、かえって迫力不足に見えました。
シドー「見ちゃダメ♪」
ベホイミで回復しても炎や通常攻撃ですぐに大ダメージを受けるし、竜王には大してダメージを与えられずMPはみるみる消耗していくあの追い詰められていく緊張感は今でも忘れられない
初めて竜王と対決した時、最初の攻撃で「勇者の攻撃しょっぼ!」って悲しくなった(´・ω・`)ww
勇者の攻撃力がショボイと言うよりも、竜王の守備力が固すぎるんですよ。
Ⅰにはドラゴンキラーが無いですから…。
今となってはRPGはいくらでも進化してしまったから、この戦いが単調に見えてしまうかもしれない。
しかし、このゲームをリアルタイムでやった人にとって、ほぼ初めて体験する「RPGの本格的なラスボス」だったのだ。そのとき感じた緊張感は二度と味わえないかもしれんね。
そうかなあ、俺は当時から所詮HPの足し算と引き算だって考えるような冷めたガキでしたよ
@@user-bt9xn2rh4m でも未だにその足し算引き算が好きで見に来ちゃったんだよな
@@user-yx2ez4fp8r せやで
@@user-bt9xn2rh4m かわいい、ぺろぺろしてあげよう
3のゾーマの立ち位置や、4のデスピサロの形態変化も当時はすごく斬新な設定だったんだってね
ドラクエは常に最先端を行ってて凄いなあ
流石だわ
レベル17で挑み、MPを使い切り残りHP3で倒したときの感動は忘れられない。
攻略本では、竜王を倒すにはレベル20以上、MP110がボーダーラインて書いてあったよ。
SFCだったら18で行けたけどFCは分からん
それ超がつくほど奇跡なのでは?
かなり通常攻撃に偏ればいけるのかな?
結構奇跡的なんでしょうね😅
ua-cam.com/video/kj7Mc0JOGGU/v-deo.html
興味本位で世界の半分をあげたら画面が赤く染まるわ復活の呪文聞いてねえわで泣いた思い出。
竜王から教わる呪文は知らぬが仏だな
子供の頃、竜王の真の姿が出た時に竜王の足がコマンド欄にはみ出していたのを見て妙な恐怖感と緊張感を覚えたな。敵を倒した時の安堵感を覚えたのはたぶんこれが最初だと思う。当時は画期的でした。
カルロスポンセ
激しく同意。
これぞ竜王!って感じ。
わかるわ~😍
ドラクエと言う伝説の起点ですね。
いくつになってもあの頃のドキドキって忘れない
将棋の世界だと竜王を倒すと、その棋士が新しい竜王になるんだよな・・・w
草
渡辺明棋士なんか魔王かつ永世竜王(資格者)というとんでもない方ですよ( ; ゜Д゜)
ラスボスを倒した者が次のラスボスになるってアスピックかいな。
以降のシリーズでは高くなってるけれど、この呪文のSEカッコイイ。
0:07
懐かしい音
当事の限られた容量の中で
音楽や効果音はもちろん
枠色変化とか敢えてはみ出るサイズにしたりとか
色々な工夫で特別感だしてるのは凄いよね。
RPGが馴染みのなかった時代に、これを意味不明のクソゲーにしなかった製作陣は最高だ。
竜王のBGMが好きで何度も倒しにいった、そしてテープに録音した
こういう単純に固いボスって意外と珍しい
普通に魔王種(DQMではドラゴン種だけど)を単独で討伐する初代は本当に強いんだろうなぁ...
このタイマンという緊張感が堪らない
最高レベルまで上げても普通に苦戦するラスボスっていいよね
別格感がありますよね。
歴代のドラクエラスボスの中でも
名前、見た目とも一番かっこいいと思うのは俺だけ?
garou geese
思い出補正が強い事は百も承知してますが、一番好きなラスボスです
次点でゾーマですね
この二体が飛び抜けて好きです
当時でこのドットのクオリティにも驚きますけど、パッケージの鳥山先生の竜王が最高にかっこいいんですよね。
自分は初代ドラクエをやったことが無いのですが2番目に好きです
1番はデスタムーアですけどw
ラプソーン………
では無くピサロ
文字通りのドラゴンクエストですから。
「竜」王だからね
人間の姿で終わるわけがない
ベホイミ使おうとして、トヘロス唱えて、次ターンで死んで、王様に戻されたのはぼくだけじゃないはずだ。
懐かし過ぎて涙か・・・
村人さん竜王倒せるんならゾンビくらい余裕じゃないですかね?w
+1
0:22
単調だけど、コマンド間違えたら死ぬかもしれない緊張感があったよね。
竜王が正体を現したとき、コマンドの縁に脚がはみ出ていたのに妙な威圧感と奇妙さを感じて怖かったです。
友人のズボンの端からタマがはみ出ていたのはもっと怖かったです。
どうしてそうなった
ひかりのたまじゃん
その光の玉取り出すんだろ
竜王のグラかっこよすぎや
CMもかっこよかった
暗い画面で「ド ラ ゴ ン ク エ ス ト」ってささやく様なナレーションが入るんだよなぁ
ロ-ルプレイゲームの元祖であり、金字塔のドラクエ1.今でも、あの感動は忘れられません。
イイネありがとう御座います。
この後の話だけど、竜王を倒してラダドームの城に戻るのに、決して俺はルーラを使わなかった。
面倒に感じても踏みしめながら歩いて戻ったほうが、使命を終え帰還感に浸れるからだ。
tamaesan34
その道中で銀の竪琴を鳴らして一生懸命『負けて』お城の2階で王様に怒られ、下へ降りて誉められ宴を始められ…
という事も出来ましたね
ただ、スライムベス等の弱い敵しか出ないので負けるのに苦労しますけど
自分の足で帰郷し、故郷で凱旋して錦を飾る…
いいですねえ…。
攻略本でもそうお勧めしていたなー
?「泳げば5分で帰れる」
分かる。面倒だとしてもロマンに浸りながらわざわざ歩くのすごく好き。
やっぱ緊張感あるなぁ
初めて竜王を倒せたとき、感動に震えが来た(って言うか変な寒気がしたw)
「このくににへいわがもどったのだ」
なんか泣きそうになっちゃった💦
りゅうおうのラリホーで5ターン眠らされ敗北・・。これが何度も続いた。
シンプル・イズ・ベスト!
LV20ででも結構ギリギリだな。やはり炎のダメージはでかい。ベホマがない時代だからベホイミだと攻撃2回分くらいしか回復しない。
守備力高すぎて、攻撃→ベホイミ→攻撃→ベホイミを延々と繰り返すほかなかった
30年ぶりに改めて見ると、これ程絶望感あふれる戦いはないよね。
こっちの攻撃10に対して向こうは炎でHP50近く削ってくる。
ベホイミしても、2、3回しか持たない。
いつ終わるか分からないエンドレスな戦い。
レベル16からチャレンジしてクリアにどれだけかかったことか・・・
ベホイミを覚えてないとキツいのに(Lv17で覚える)よくクリアできたな…
ベホイミ2.3回持たないとか書いてるくせに レベル16ってなんやねん レベル17でベホイミ習得するんやぞ絶対やってないだろ
ロトのつるぎでも15位しかダメージ与えられないのに、竜王の炎は50近いダメージを受けるのに、画像や音楽は単調でも改めて竜王の強さを感じます。
リメイクよりFCのりゅうおうの方が良いな
今見ると戦闘中使える呪文にリレミト、ルーラあると、使えると誤解するよなぁ、これ
ベホイミと間違えてトヘロスを唱えたら笑う
@@user-kc6bg8xi1x レミーラと間違えてリレミトを唱えてしまった、へっぽこ勇者がここにいます
ラスボス竜王は勇者が最高レベル30だとベホイミ無しでも倒せるみたいですね。
ファミコンのドラクエ1懐かしい。
おばあちゃんの家であずきバー食べながらよくやってたな。
まだ幼稚園で復活の呪文メモできないからおばあちゃんに書いてもらったけど目が悪いから書き間違えが多くて呪文が違いますの連発だった。
(笑)
美しい魔闘家鈴木 いい思い出ですね。
ええやん
今となっては心にずっと残る思い出になったな
世界の半分をやろう…とか格好良すぎやろほんと……
榊原十夜
世界の半分か
悪くないな…
@@curewindy3 格好いいのはわかるけどそれに乗ってしまったら最初からになるからね!ww
冒険の書失ってしまうんよ!?w
щ(゜ロ゜щ)
@@user-ru9qv6sx6o 冒険の書?そんなものはまだなかったのだよ…
初期のはずいぶんシンプルですね。ドラクエ3ではゾーマの城ですね。
ラスボスの緊張感。
名曲。なつかしい♪
伝説の始まり!
リアルタイムでハマってた(=゚ω゚)ノ
曲がいいよな
会心出ない設定になってんだっけ?竜王と戦う時
最初にやったのはばぁちゃん家の封印されてたファミコンだったけど一回もクリアまでやらずに後々出てたガラケーのSFC移植版でクリアしたのが懐かしい
改めてみると凄い画質
画面が暗くなるのすこ
殴るとベホイミの繰り返しなのに、すごい達成感あるゲコ〜
スマブラでりゅうおう使いたい…(単刀直入)
zing signg いる気がする
勇者なら参戦しましたよ!
返信欄がじごく
これですよ!こういうのが当時を思い出させてくれます
ちなみに竜王って防御力高かったんだね
HP130と低いけど守備力が非常に高いから
ラスボスにふさわしいタフさ💦
ほのおが強烈で単調ながらも緊迫感のある戦いがたまらないですな!
りゅうおう第一形態でマトホーンが効いたら詰む
ロトの剣や鎧がないとかなりきついんだったか。レベルをかなり上げればどうにかならんこともないけど。
フラグや専用イベント無しで「ラスボスは伝説の装備でしか倒せない」を再現してると考えるとすげぇな。
そこら辺の釘
ロトの剣や鎧を持ってない状態でマイラの村の左上にいる老人に話しかけると、「その装備では竜王は倒せまいぞ!」と言われるので、これが唯一の指標でしたね。
りゅうおう口かわよ
何の唐突も無く真の正体のバトルに突入していく演出が最高なのにスーファミ版は台無しにしてる
ホント、画面からはみ出る程のド迫力さは何処へやら…
逆に同じスーファミの3は、ゾーマ戦で、光の玉を使った瞬間、『勇者の挑戦』に変わる演出は秀逸。
@@user-qy7iy5dq1n
いや、それもFC版の方が…
@@user-rn9sq5jy2sジャーーンという オーケストラの格好いい音楽と共に切り替わるシーンは最高だと思うんだけどなー
何か今日急におすすめに出てきた
懐かしい。
ウィザードリィとかもそうなんだけど、昔のゲームは本当に良く考えて作られていた☺️
真竜王には、たまにベギラマが効くので、2発ヒットすれば倒せます。HP自体は120しか無いので。
0:36 ピーポーピーポーピーポーピーポー
名前によって強さ違うんだよなあ
タイプCのボーナス0か1だと
LV20、りゅうのうろこ含め最強装備で第2形態突入時HPMP満タン不意打ちなしHP48以下になったら回復の正攻法でも
1割以下の確率で負けるほどポンコツ
要は名前って重要だな
ドラクエ2で孫が出てくるという事は、この時点で竜王は子供(またはタマゴ)がいたんだろうな。
2021ねんになってオススメに上がってきた人いる?
↓
すげー懐かしいけど、こうやって見るとHP50以下になるまで攻撃でそれ以下になったらベホイミするだけのルーチンワークだね、、、
当時の容量でゲームとして成立させつつ竜王(竜族)を強く見せるには「そこそこ高ステータス」にするしかないからなぁ
なお9ではそれで最強になった模様
でもまあ、この動画でもベホイミあと3回しか唱えられない。返信前からの竜王がラリホー使わなかったから、余ったし、ザコ戦ではベホイミつかう余裕はないのですよ。躍層やロトのよろいを駆使して回復させないといけない。途中でキーズドラゴンのラリホーとか死神の騎士に手間取ったらわりと大変だったりするんですよね。
@@masakiyoshida9984 変身前な,薬草な
変換くらい真面目にやれ
@@masakiyoshida9984
あと、ラリホー使うのはキースドラゴンではなく、最上位種のダースドラゴンですよ。
これこそ男と男の一対一の勝負!!
変身前のりゅうおうは100しかないんだよね
レミーラ懐かしい呪文よの
そういやベギラマで竜王倒すのうまく行かなかったなあ
HPが1桁に減った時はビビりますね( ; ゜Д゜)
ラスボスとの最終戦で、主人公側がダメージを受けた時に画面の揺れが無く音だけなのは後にも先にもこのFC版DQ1だけですね。
雑魚戦で、死ぬ間際のとどめの一撃を食らう際にピカッと点滅する演出も1だけですよね?
・・
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りゅうおう人型形態の顔
やっぱりBGMしぶい!
BGMはなぜか、SFC版よりFC版の方がいいと思っているのはオイラだけ?
りゅうおう様はやっぱカッコいいな!
「身構える前に襲いかかってきた!」されて、悶絶したのも良き思い出。
・・りゅうおう正体には、じゅもんが効くことがある、という話がありますが、効いたためしがありません。(スーファミ版は結構効いたけど) それと、かいしんのいちげき、も。
教えて有識者の方!
お姫様助けて、邪悪のボスを倒す。勇者の目的ですよね。
アイーン 僕らはそれぞれの花を抱いて生まれた
ウルティマとウィザードリィをミックスしたのがドラゴンクエストになったそうです。
ポートピアやドアドアがあったから、これ作れたそうみたいですね。
ひやひやものですね✨
竜王の曲、ほんとかっこいい
初代が全然クリアできなかった事だけは鮮明に覚えてるよ。
懐かしいわー
ゴールドが見慣れたぞろ目(H'FFFF)になってるw
ピーポーピーポー
わかる人にはわかる
ヒント・ドラクエ1中2
黒魔さん
大変だー人がー倒れてるー
あー血がいっぱい(だらだら)
救急車を呼ばなくちゃー
ぴーぽーぴーぽーぴーぽーぴーぽー
大変だー俺もー倒れてるー
あー血がいっぱい(ダラダラ)
救急車を呼ばなくちゃー
ピーポーピーポーピーポーピーポー
竜王もシドーもラスボス感出すためにわざと枠をはみ出す仕様にしたらしいな
竜王といえば、DQ3の竜の女王の子孫なんですね!ひかりのたまを授けた張本人で、それを使ってロトはゾーマを倒したというストーリーになってますね。
まばゆいばかりのひかりがあふれだして、へいわがもどったときの感動を超える感動はドラクエ3をクリアするまで味わえなかった!2は、もょもとだったので(笑)
昔は呪文の数がいくつある、とかで盛り上がったな。
初見では竜王の硬さには驚愕しました
こっちは1桁ダメージしか与えられないのに30台40台ダメージを食らう恐ろしさ。
懐かしいですよねーこの画面
正体を現してからダメージを喰らう時に、画面が揺れなくなるのは
意図的な演出なのか容量的な問題だったのかが気になる。
すごく昭和レトロな画面構成ですな…。
これ、そのまま移植してSteamでだしてほしいわ。
真の姿、めちゃめちゃ怖かったよなぁ。小学生の頃近所のゲーム屋(テレビが外に1台あってファミコンできる)で俺がその地域で初めて竜王戦やる時に、大勢の子供が集まってたw
今中学生だけどめっちゃ羨ましいっすねw
ベホイミでMP10消費はでかいな!
レベル20くらいだと結構苦労するよね
単調ではあるけど緊張感は充分だな
0:20 変身シーン
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最初こんな顔なのに
まあ普通に1階通路に扉を7個つけちまえば竜王の勝ちなんだけどな
hagoromo10 そ、その手がありました!笑笑
草
勇者「最後の扉の鍵🔑が足りない…。」