Купил игру только из-за красивых и качественных компонентов. И как потом оказалось, весьма, не зря. Играл с новичками в мире настольных игр (с 4 людьми в разное время) и всем очень понравились Руины острова Арнак (одним составом 2-3 дня подряд по несколько партий гоняли). Она довольная простая, визуально приятная (интересно рассматривать компоненты и стражей + куча карточек) и неконфликтная. Я бы сказал, что семейным вечером очень неплохо будет поиграть (даже с родителями). Так что я на стороне Феникса!
Забавный у вас получился спор. Рандом очень просто объясняется, он здесь для того что-бы можно было играть семьёй с детьми. Чем больше рандома, тем больше шансов у новичка на победу. Соответственно ребёнок 10-12 лет если ему повезёт с вылазками может легко выиграть у папы с мамой) Глеб забавно конечно требовал от Арнака почему он Арнак, а не Плотина)
Батлы огонь, смотрю всегда с удовольствием, ибо интересно получит аргументированное мнение с обеих сторон) По поводу Арнака: рассматриваю сейчас к покупке, ибо определённые компании не заточены для хардовых евро)))) В целом, планирую брать, спасибо! :)
Для меня данная игра оказалась средней. И не плохая, но и не шедевр. Так получилось, что в тот же момент ещё у нас появился эверделл. Думаю можно сравнить в какой то степени... Эверделл понравился больше, ну лично мне.
Так как это моя любимая игра, поэтому пройти мимо не мог. 1) В игре 5 раундов, а не 6. Из частой ошибки в видео. 2) Трек храма обязателен, но не является определяющим для победы на все 100. Скорее в данной игре нет аспекта, которое можно проигнорировать. 3) для победы в игре нужно набрать 75+ очков. В редком случае меньше. 4) рандом действительно присутствует, но ведь когда ты исследуешь какое-то место, то наверное можно увидеть то, чего не ждёшь!? В этом и смысл) 5) я скорее могу согласиться с тем, что порядок хода может определять. Очень сложно разгонять игру, когда ходишь последним. Все занимают места, а тебе достается то, что осталось, а не то,что хотелось бы. Да, рано или поздно и ты будешь первым,но уже возможно будет поздно. P.S. очень жаль, что до сих пор дополнение не появилось на нашем рынке и дай Бог в этом году увидим. Там добавляется ассиметричные герои со своими индивидуальными способностями и картами, новые карты, артефакты, места и стражи, также новый посох и два новых храма. В общем игра преображается и Хейтер, который ещё вчера ругал эту игру, уже будет думать о ней по-другому. Потому что мне понятно, что в базе может не понравиться.
Да, с кол-вом раундов ошиблись, только на монтаже к сожалению это заметил. А в остальном, вот мне и не нравится стартовый рандом, и тот факт что если ты не разогнался на старте от этого уж слишком много зависит, а сам разгон на старте слишком зависит от рандома и как вы сказали очередности хода. Про доп наслышан, тоже сложилось впечатление, что с ним игра может для меня преобразиться, так что как доп выйдет, обязательно дам ей ещё шанс
@@NiceDice обязательно дайте ей шанс. И кстати простой храм по сути для ознакомления. Играть на нем партии неинтересно, что не могу сказать о втором. Потому что там сложнее играть.
@@instragramm да, мы последние партии все на втором поле играли, но сложность храма, увы, не повлияла на общее впечатление, хотя как я и сказал в ролике сложная сторона определенно интереснее
Спасибо за видео, как всегда круто. Хочу отметить, что от видео к видео становится все лучше и лучше. Прям чувствовалось, как Глебу не нравится эта игра и как у него немного пригорает (истинный хейтер)😁 Было очень интересно слушать и смотреть. Продолжайте в том же духе! P. S. Даешь Феникса в мастера! Даёшь подпивасный ДнД! 😁
Хорошее видео. А то первая партия - играли новичками. Ничего вроде кто-то выиграл. Особо ни прониклись. Потом сыграл на БГА - меня разнесли в пух. Больше не пробовал. Теперь наконец понял, что я как раз бежал исследовать и громить монстров. А нужно идти в храм.
Храм это именно ключ к победе, по сути стратегий несколько: Либо взять револьвер и бить монстров, брать ресы и двигаться в храме. Либо с помощью других карт игнорить монстров и постоянно двигаться по карте и получать максимально ресов для движения по храму. Либо картами собрать движок который генерит много ресов и постоянно прокручивает колоду.
Аргументы Феникса логичные и по делу. У Глеба претензии типа: - Почему в игре с элементом гонки, есть гонка? Это мииинус - Почему мне нужно играть на всём поле, если хочу выиграть если мне нравится копаться только в одном уголке? Это мииинус)) - Почему игра с рандомом? Это нонсенс! Тут же! - Почему игра с просчётом? ))
CGE и этим всё сказано. На счёт трека -: считайте это жертвенником в храме, приносишь плюшки, получаешь статус. 80% тех, кто хвалит виноделие, по факту сыграли в неё один раз, и то коряво. Всё дело в названии) Назовите игру самогоноварение, и в ней тоже будут искать плюсы, не смотря на убогость.
Спасибо большое за видео, дали пищу для размышления. В целом, согласен во многом с Фанатом, но я могу сказать, что даже будучи последним у тебя порой больше шансов, чем у других, потому что прелесть этой игры в том, что не обязательно упарываться зарабатываем ресурсов для продвижения храма, а ты можешь спокойно закупиться в магазе и строить комбо, которое тебе даст даже больше, чем тупо занять палатку с наконечником(Притом же это работает не хуже чем в Рес Аркане, если брать и колоды в том числе), а ведь верно подметил товарищ Фанат, тут карты имеют не хилые свойства за свою стоимость, и поэтому не так важно сколько их, а главное какие они. Тут же прекрасен декбилдинг не потому что вау какой-то по картам, а прекрасен он тем, что ты всегда карту которую купил получишь в следующем раунде из-за особенностей местного декбилдинга, а не ждёшь топдек, как в том же кланке, в котором ты засоряешь колоду, а чистить особо нечем и ждёшь топдек, из-за чего приключение уже немного подбешивает. Тем более не стоит забывать, что есть конвертация и вы очень недоцениваете идолов на поле, которые имеют какие-то свойства если вы открываете первым место раскопок, и при помощи своего лагеря так же спокойно конвертирует ресурсы, потому что вам никто не мешает забрать таблички, а потом конвертнуть в наконечники, если такое свойство там было, и если так сложилось, что во 2-ом или уже 3-ем раунде занимают палатку с рубином и с наконечником у вас табличек будет фигова гора и т. п., чтобы вести конвертацию и переиграть по ресурсам, а если даже идолытакие закончатся, там уже и с земля и повезет. Я в целом могу, сказать кучу подобных примеров, потому что мы с моей девушкой наиграли партий 20 в нее(на простой стороне), и вся прелесть в том, что ты всегда найдёшь выход, даже когда чел собирает таблички в храме первым(я уже молчу, что он не может собрать их все, и у вас всегда будет возможность пойти по другому пути, если так надо что-то получить). В общем хочу подвести итог, эта игра чем-то очень напоминает жанр карточных roglike в компьютерных играх(а именно slay the spire или monster train) . Прелесть разнообразия этой игры(и выше упомянутых) не в том, что её познание этой игры и есть венец мастерства,а как вы этими ограниченными ресурсами распоредитесь и попробуете другие комбинации карт-комбо, чтобы добраться до вершины этого храма, при этом научиться максимально балансироваться между всеми тремя способами зарабатывания очков, ведь перекос только в 2 из них или в 1 накроет вам все медным тазом. Как мне кажется, мой итог подтверждает выход дополнения к этой игре, которое по сути не меняет игры, но добавляет героев(прям как в выше упомянутых компьютерных играх, что делает их ещё более похожими) и добавляет ещё больше предметов и компаньонов не меняя базу.
Не могу не воспользоваться возможностью, чтобы сказать, что кто-то в интернете не прав. Тем более, что в игру не играл и пишу на основе вашего, пока еще, не досмотренного до конца разбора (хотя точку зрения Глеба досмотрел до конца, так как оппонировать буду ему). В общем, собрал самое сильное комбо ;-) Как я понял, главная претензия Глеба сводится к треку храма, но, как сказал Феникс, это просто трекер победных очков. А вот теперь важный момент. Как я понял, у игроков в Арнак есть две стратегии. Первая - это уверенное, но медленное продвижение по трекеру, когда ты используешь ресурсы с открытых карт. Это стратегия просчитанного пути. Вторая стратегия - стратегия риска. Ты идешь в закрытую локацию в надежде получить нужный ресурс. Если его получаешь, ты - победитель. Как дополнительную награду за риск получаешь возможность двигатся по победному треку (треку храма) быстрее. Если не угадал, то ты - неудачник, который начинает отставать от того, кто использует первую стратегию просчитанного пути. И как мне кажется, эта особенность игры как раз подчеркивает приключенческий дух игры. Можно всю игру провести в условной "деревне" (открытых локациях), опрашивая местных и прочее... А можно в стиле Индианы Джонса ломануться в джунгли в надежде на "вдруг повезет". Так что, имхо, все неоднозначно. Спасибо что дочитали мое ничего не значащее мнение до конца :-)
Не согласен с обоими. В том, что трек решает исход нет ничего плохого. В Агриколу тоже нельзя выиграть если не рожать сородичей. Это разве портит игру? В Серпе если не выкладывать звёзды на трек достижений тоже не победишь. Это просто нужно знать. Тематически трек исследования - это прогресс твоих знаний об острове, его обитателях и их культуре. Апогеем этих исследований становится затерянный храм, который крайне желательно найти, так как это главная достопримечательность острова. Странно думать, что исследователи не ставят перед собой такой цели и хотят просто пошариться по острову. Механически же это трек ПО замаскированный под очень занимательную головоломку. Весь сок игры завязан на создание комбинаций, чтобы из каждого хода, из каждого движения по храму, из каждой карты, из каждого бонуса, выжать максимум и это не так то просто. Но крайне увлекательно. Также я не согласен что игра подходит под шумную веселую компанию и под пивас. Вы просто не играли с опытными грогами в неё. С теми у кого нормальный счёт в эту игру за 90 очков. Они такие вещи с ней вытворяют! Более сотни партий на BGA и эта игра себя не исчерпала. Нагружает мозг по полной.
Ну вот касаемо того, как вы видите трек храма, Феникс примерно о том же и говорил, и ему это как раз нравится в игре. А касаемо подпивасности, я соглашусь что в эту игру наверняка можно играть и «потно» если так можно выразиться, а 90 очков звучит конечно сильно, у нас победители 75-80 набирали обычно, что явно говорит, что есть куда расти. Но лично у меня просто не возникло желания настолько сильно углубляться в игру, и играть десятки партий, чтобы познать ее настолько. И из-за того что в моей компании ни у кого не возникло желание так в неё погружаться, для нас это будет подпивасное евро) Но опять же, это же не истина для всех, я говорю лишь за себя)
@@NiceDice наверняка сильно зависит от ситуации и компании в которой играешь. В моём окружении большинство знакомых высоко оценило Арнак. И мы прямо заиграли её до дыр. Это тот случай когда игра сильно заходит по началу, потом ты видишь в ней ту самую главную стратегию и тебе кажется что ты игру понял и тебе может стать неинтересно её изучать дальше, но если ты всё-таки продолжаешь в неё играть, открывается второе дно. Это второе дно заключается в разыгрывании различных комбо-вомбо, которые, как выразился Юрий Тапилин «очень приятно щекочут мозг». И все эти претензии про трек храма уходят далеко на второй план. И самое приятное, что это очень разнообразные комбинации, в которых задействованы различные механики: поставил мипла здесь - получил ресурсы, потратил эти ресурсы чтобы продвинуться по храму - получил бонус, использовал бонус - взял карту, сыграл карту - получил возможность активировать локацию, активировал локацию - получил ресурсы, потратил ресурсы - победил стража, использовал стража - взял ещё карту, карта дала компасы - купил артефакт, артефакт позволил продвинуться ещё раз по треку и снова принёс бонус. И так далее. Весь цимес - просчитать эти комбинации на несколько ходов вперёд и радоваться как они работают. Самый главный для меня показатель того, что игра хороша, это то что в неё играет моя жена. Большая редкость когда ей вообще что либо из игр заходит, в Арнак она не отказалась со мной играть ни разу. Сыграно за сотню партий на BGA и десятки на столе и игра продолжает радовать. Коллекция из 140 игр, а играем в основном в Арнак.
@@denissaydashev3684 хотел бы я, чтобы она мне также зашла, но пока не готов дать ей второй шанс, может быть позже. Слишком много игр в коллекции, в которые еще не наигрался, для того чтобы играть в то, что не зашло за первые пять партий. При этом я кстати не спорю с тем, что с точки зрения комбинаций игра шикарно, сам проворачивал неплохие и это приятно, к этому то у меня претензий нет)
Соло не играл, но судя по всему там вполне себе норм играть. Хотя я придерживаюсь того мнения, что в соло в настолки играть, мягко говоря, не очень клёво =)
Всё так. Решает, кто победит, самый скучный элемент в этой игре: передвижение по храму. И это немного грустно, т.к. всё остальное в игре реализовано классно. Что касается декбилда, ну так здесь порой достаточно 5 карт, которые задают рабочий движок и можно дальше даже не собирать.
Я хотел увидеть в Арнаке тематичные приключения и исследования (типа серии ужасов Аркхема), а вижу только еврогейм с едва заметным оттенком вкуса. Таких евро и лучше есть. Прохожу мимо.
Забавно, но в последней игре я набрал 77 очков, из которых 20 было по храму:). Игра прикольная, если относиться к её картам не как к декбилдингу(для меня он здесь полное г), а как к построению своего движка. Пример: есть карта дающая до 3 компасов за каждый твой идол + карта дающая до 3 компасов за каждого твоего рабочего на раскопках со стражем и/или за каждого уже побеждённого стража. Эти 2 карты + постоянные походы на новые раскопки дают очень хороший движок заработка победных очков. При полном игноре храма. Побочными заработками ресурсов с этих новых раскопок можно двигать лупу по храму + добирать карты, синергирующие с твоим геймплеем.
Из плюсов но можно отметить хорошие комплект компанентов к стоимости игры. С минусами соглашусь, но с оговорками. Минус про недостаток колодостроя. Да хочется больше колодостроя, но если было бы больше колодостроя время партии было бы также увеличенно. Это игра про нахождение баланса между всеми механиками игры, из этого и вытекает второй минус. Второй минус - это необходимость продвигать по "трекеру победных очков" и невозможность играть в одну механику в игре. Для победы надо использовать все механики игры. Реиграбельность присутствует, если минусы не принципиальны. Для меня минусы не принципиальны. Возможно из-за отсутствия лучших аналогов.
Накину и я. * Подписанный евро - отличный термин, и к Арнаку подходит, за исключением того, что в данном случае - это такой себе детский контент. Вынужден сейчас играться с 8 летним пацаном. Ему, конечно, сложно сконцентрироваться, плюс нет никакого просчёта, плюс он и Индиана Джонса ни разу не видел. Но из-за топового продакшна и подчёркнутой неперегруженности, ему вполне заходит, хоть на боку у коробки написано 12+. *Согласен с хейтером по сути, но не с аргументацией. Ибо любая настолка при ее детерминировании, это набор стандартных механик, ведущих к победе. С таким же успехом можно заявлять, что раз уже игры есть карточки - это азартная игра, а значит грех и игроманство. Ещё можно сказать, что у игры есть поле, а значит ограничение моих действий. Суть любой игры, - это существующие правила и взаимные маневры игроков внутри этих правил. Хотя, да, - значение храмового трека, имхо, тоже переоценено. Балансировочки бы.. по идее, доп это правит. * Продакшен видео на хорошем уровне, камера в поле работает ок. Если и дальше будете показывать элементы крупным планом - задерживайте хоть на секундочку дольше. Раздражаиь это не будет. Ещё я бы поигрался с бекграундом. Но в целом это придирки.
Взял оч крутую фразу на вооружение: "уже прошел эту игру". Не играл в Арнак, но послушав Глеба понял для себя, что она мне не нужна в коллекции. И сформулировал еще одни критерии поиска игр для себя. Оч клевый формат, ребят!
Из-за отсутствия Дюны пришлось взять Арнак и не пожалел. Хороше семейное евро, Дюна с ней не сравнится конечно, она более тяжеловесная и намного напряженнее играется. Но вот Арнак достаточно легко играется и наполнение оч приятное. Поиграл уже 10 партий полет нормальный)
поддержу мнение хейтеров. тоже рассматривали к покупке, красивое было описание. но благо на бордгейм выкатили версию, поиграли, прям совсем не наша тема
Честно говоря, 50-60 очков - это очень плохой счёт для этой игры. Аргументы тоже странные, как по мне. Да, трек исследований нельзя полностью игнорировать, поскольку он даёт много бонусов, помощников и где-то половину очков, но совершенно не обязательно тот, кто дошёл первым, будет победителем. Трек просто вносит элемент гонки. В нашей компании игра настолько зашла, что у каждого есть своя коробка.
1. Конечно продвижение по храму даёт большое количество очков. Но это не единственная страта для победы. За одну игру в двоём с моим другом я получил 96 по а он 87 по. Естественно были партии когда я получал партии когда я получал меньше очков по храму чем остальные но всё равно побеждал в партии 32+6(табличка) очков за храм и 87 итоговые(18 идолов,25 стражи,10 за карты и -4 за ужас) и это не одна партия. 2. За некоторое колличество партий( не считал) понял что все двигаются в 1м же раунде +- одинаково изза стартовых ресурсов(монеты и компасы) и да стражи очень хорошо тормозят таких выскочек которые хотят разбежатся в храме и наоборот идолы очень спасают от стражей и помогают делать подвижки в храме или покупать карты/артефакты которые немного помогают двигатся в игре. 2,5. Вот как раз стражи и идолы могут решить исход(иногда) при подсчёте победных очков. Если у тебя будет 7-8 идолов 5-6 стражей и куча карт(а у них бонусы бывают куда интересней самих локаций) то ты можешь весьма неплохо невилировать очки тех игроков которые вырвались вперёд. Но это нужно делать грамотно и на опыте. П.с. если ты её прошёл то тогда поигрвй с допкой за Мистика... удачи)
Хорошая рубрика! Любую игру в этом ключе хотелось бы видеть, даже Свинтуса. Рубрика хороша тем, что в видео по любому есть человек, чье мнение ты разделяешь ))) У меня вопрос: Почему ДнД нет на канале? Еще вопрос: Почему ДнД? (из-за существования локализации или любви к фэнтези?)
Днд нет на канале, потому что я не считаю себя настолько крутым мастером, да и вряд ли смогу привнести что-то оригинальное в плане контента, так как на просторе рунета огромное кол-во крутых ребят по ДнД. А почему ДнД? В первую очередь любовь к фэнтези, во вторую кол-во контента, фанатских наработок и источников вдохновения для меня как для мастера)
@@NiceDice я часто видел тех, кто считает себя недостаточно крутым мастером, но за ними интересно наблюдать; и напротив тех, кто мнит себя гуру НРИ, но через 10 минут их вождения срубает в сон. Может все же стоит попробовать, маааленький такой ваншотик? Мне хоть больше нравится СоС, но и ДнД с удовольствием посмотрел бы!
Не понравилась. Играли один раз втроем. Мне показалась сухой в том плане, что при немалой длительности игры выбор различных действий скудный и неинтересный. Всю игру трейдить ресурсы для продвижению по одному треку - ну такое…
Не понял вообще сути спора. Если в сеттинге игры, то трекер исследований - это не просто трекер, а храм на острове. Логично, что движение по нему - ключевой элемент сюжета и пути к победе. В чем вопрос???) И кстати, 70 очков, отнюдь, для победы недостаточно)
хейтеру нужно было сразу сказать, что арнак это душный еврогейм на подсчет очков. все 90% игроков сразу согласны и это никак не перебьешь :) а чтобы не упарываться в храм, можно самому себе придумать цель и к ней стремиться и забить на подсчет очков, в едь победа от поражения в настолках ничем не отличается. главное удовольствие от процесса.
Хотел спросить у "хейтера", поменялось ли у него мнение после выхода дополнения , в храме теперь нет рандома , бонусы получают все и первые и последние .
Смотрю с удовольствием рубрику, чтобы смотреть, что хейтит Глеб, чтобы не покупать такие игры🤣 потому что вкусы совпадают, я тоже не люблю евро-сухари, где все просто ковыряются в планшете))
слишком вырвиглазный дизайн у игрового поля, всё яркое и сливается вместе. Хотелось бы чтобы бэкграунд был замыленый и более тусклый, не было так много лишних не несущих смысла ресунков. И что сколько приносит и требует ресурсов было бы намного лучше и проще видно. я сыграла катку и поиск глазами где залутать рес отнимала много времени и концентрации. Была бы игра по дизайну лучше продумана, я бы сыграла партий пять как подпивасный гейм, а так бан.
А Феникс всегда такой спокойный и рассудительный? Или его тоже "прорывает" временами? Просто напомнил мне товарища с работы в манере речи). Спасибо за очередной VS. Круто. P. S. "Арнак" мне тоже не пришёлся по душе.
Плюсы: 1. Подпивасный еврогейм. Новичкам заходит на ура. 2. Очень соревновательная и скиллозависимая. Смотрим как народ упарывается в нее на BGA и по статьям на Bgg. Делаем выводы.
Согласен с хейтером. Сыграл в первый раз- влюбился в игру, охота было сыграть ещё. Все круто и интересно.... Но сыграв 2 партию понял что все оказывается не так все радужно.. игра простая и реально подпивасный еврогейм... После 2 партий такое же ощущение что прошел игру(играл на обеих сторонах). Мб доп изменит что-то, но сомневаюсь. А и ещё 1 большой минус, о котором тут забыли это длительность. 5 раундов как будто нехватает. Ты только разогнался а уже конец. Ещё 1-2 раунда и прям топ было бы
Я сыграл в эту игру два раза (играли в двоём) игра показалась очень скучной, тоже самое виноделие хоть и похожая механика с выставлением рабочих, но виноделие мне понравилась намного больше.
29:30 вот хорошие слова НОВИЧКИ не знаю что сложнее или проще! Просветите народ от простого до сложного в каждом жанре. Проверенное временем, топ игры.... и будет счастье для обывателя, все поймут что нравится каждому. А то цены ужас как растут)))
Поверил в то что храм решающая механика, пробовал несколько раз, отлетал каждый раз на последнем месте, причем в компании с 9 летним ребенком Толи я тупой и не умею в храм, толи претензия к ультимативности несостоятельна. Выигрывает как правило тот кто выжимает из движка максимум, и грамотно сочетает механики. Например однажды один игрок затащил играя от побежденных монстров. А с дополнением вообще все с ног на голову....
Улыбнула фраза что в Виноделии можно ПОЛНОСТЬЮ игнорировать какой-то путь и все равно побеждать. В виноделии НЕЛЬЗЯ победить без выполнения заказов. В вашей следующей партии в виноделие вы просто составьте табличку, сколько очков откуда вы получили. У победителя заказы принесут больше половины. Так что к сожалению вы должны хейтить и виноделие, ведь там все построено на выполнении заказов, кто их лучше выполняет - тот и побеждает.
Тоже так думал, и даже поспорил на эту тему с товарищем, и он в доказательство мне дважды выигрывал либо вообще не делая заказов, либо максимум 1 за игру 🤷♂️
Предъявы из разряда - покорение марса люди толко и делают что пытаются поднять океаны, кислород и температуру чтоб победить ))
Купил игру только из-за красивых и качественных компонентов. И как потом оказалось, весьма, не зря. Играл с новичками в мире настольных игр (с 4 людьми в разное время) и всем очень понравились Руины острова Арнак (одним составом 2-3 дня подряд по несколько партий гоняли). Она довольная простая, визуально приятная (интересно рассматривать компоненты и стражей + куча карточек) и неконфликтная. Я бы сказал, что семейным вечером очень неплохо будет поиграть (даже с родителями). Так что я на стороне Феникса!
Забавный у вас получился спор. Рандом очень просто объясняется, он здесь для того что-бы можно было играть семьёй с детьми. Чем больше рандома, тем больше шансов у новичка на победу. Соответственно ребёнок 10-12 лет если ему повезёт с вылазками может легко выиграть у папы с мамой) Глеб забавно конечно требовал от Арнака почему он Арнак, а не Плотина)
ага, а если не повезет будут слезы и обиды.(
Батлы огонь, смотрю всегда с удовольствием, ибо интересно получит аргументированное мнение с обеих сторон)
По поводу Арнака: рассматриваю сейчас к покупке, ибо определённые компании не заточены для хардовых евро))))
В целом, планирую брать, спасибо! :)
Не за что!) сами обожаем эту рубрику, наверное потому и хорошо выходит)
Для меня данная игра оказалась средней. И не плохая, но и не шедевр. Так получилось, что в тот же момент ещё у нас появился эверделл. Думаю можно сравнить в какой то степени... Эверделл понравился больше, ну лично мне.
Так как это моя любимая игра, поэтому пройти мимо не мог.
1) В игре 5 раундов, а не 6. Из частой ошибки в видео.
2) Трек храма обязателен, но не является определяющим для победы на все 100. Скорее в данной игре нет аспекта, которое можно проигнорировать.
3) для победы в игре нужно набрать 75+ очков. В редком случае меньше.
4) рандом действительно присутствует, но ведь когда ты исследуешь какое-то место, то наверное можно увидеть то, чего не ждёшь!? В этом и смысл)
5) я скорее могу согласиться с тем, что порядок хода может определять. Очень сложно разгонять игру, когда ходишь последним. Все занимают места, а тебе достается то, что осталось, а не то,что хотелось бы. Да, рано или поздно и ты будешь первым,но уже возможно будет поздно.
P.S. очень жаль, что до сих пор дополнение не появилось на нашем рынке и дай Бог в этом году увидим. Там добавляется ассиметричные герои со своими индивидуальными способностями и картами, новые карты, артефакты, места и стражи, также новый посох и два новых храма. В общем игра преображается и Хейтер, который ещё вчера ругал эту игру, уже будет думать о ней по-другому. Потому что мне понятно, что в базе может не понравиться.
Да, с кол-вом раундов ошиблись, только на монтаже к сожалению это заметил. А в остальном, вот мне и не нравится стартовый рандом, и тот факт что если ты не разогнался на старте от этого уж слишком много зависит, а сам разгон на старте слишком зависит от рандома и как вы сказали очередности хода.
Про доп наслышан, тоже сложилось впечатление, что с ним игра может для меня преобразиться, так что как доп выйдет, обязательно дам ей ещё шанс
@@NiceDice обязательно дайте ей шанс. И кстати простой храм по сути для ознакомления. Играть на нем партии неинтересно, что не могу сказать о втором. Потому что там сложнее играть.
@@instragramm да, мы последние партии все на втором поле играли, но сложность храма, увы, не повлияла на общее впечатление, хотя как я и сказал в ролике сложная сторона определенно интереснее
@@NiceDice хочу поспорить по поводу то что третьим ходить плохо или по поводу рандома, если всё просчитать то это абсолютно не мешает для выйгрыша
А в соло как идёт?
Спасибо за видео, как всегда круто. Хочу отметить, что от видео к видео становится все лучше и лучше. Прям чувствовалось, как Глебу не нравится эта игра и как у него немного пригорает (истинный хейтер)😁 Было очень интересно слушать и смотреть. Продолжайте в том же духе! P. S. Даешь Феникса в мастера! Даёшь подпивасный ДнД! 😁
Спасибо! Новая студия + все больше опыта дают о себе знать)
20:50 Просто пристрелил аргументом, прям Бдышь 🔥
У нас зачастую побеждали люди, которые даже близко не дошли до вершины храма.
Хорошее видео.
А то первая партия - играли новичками. Ничего вроде кто-то выиграл.
Особо ни прониклись.
Потом сыграл на БГА - меня разнесли в пух.
Больше не пробовал.
Теперь наконец понял, что я как раз бежал исследовать и громить монстров. А нужно идти в храм.
Да, без храма увы не победить)
Храм это именно ключ к победе, по сути стратегий несколько:
Либо взять револьвер и бить монстров, брать ресы и двигаться в храме. Либо с помощью других карт игнорить монстров и постоянно двигаться по карте и получать максимально ресов для движения по храму. Либо картами собрать движок который генерит много ресов и постоянно прокручивает колоду.
Аргументы Феникса логичные и по делу. У Глеба претензии типа:
- Почему в игре с элементом гонки, есть гонка? Это мииинус
- Почему мне нужно играть на всём поле, если хочу выиграть если мне нравится копаться только в одном уголке? Это мииинус))
- Почему игра с рандомом? Это нонсенс!
Тут же!
- Почему игра с просчётом? ))
CGE и этим всё сказано.
На счёт трека -: считайте это жертвенником в храме, приносишь плюшки, получаешь статус.
80% тех, кто хвалит виноделие, по факту сыграли в неё один раз, и то коряво. Всё дело в названии) Назовите игру самогоноварение, и в ней тоже будут искать плюсы, не смотря на убогость.
Спасибо большое за видео, дали пищу для размышления. В целом, согласен во многом с Фанатом, но я могу сказать, что даже будучи последним у тебя порой больше шансов, чем у других, потому что прелесть этой игры в том, что не обязательно упарываться зарабатываем ресурсов для продвижения храма, а ты можешь спокойно закупиться в магазе и строить комбо, которое тебе даст даже больше, чем тупо занять палатку с наконечником(Притом же это работает не хуже чем в Рес Аркане, если брать и колоды в том числе), а ведь верно подметил товарищ Фанат, тут карты имеют не хилые свойства за свою стоимость, и поэтому не так важно сколько их, а главное какие они. Тут же прекрасен декбилдинг не потому что вау какой-то по картам, а прекрасен он тем, что ты всегда карту которую купил получишь в следующем раунде из-за особенностей местного декбилдинга, а не ждёшь топдек, как в том же кланке, в котором ты засоряешь колоду, а чистить особо нечем и ждёшь топдек, из-за чего приключение уже немного подбешивает. Тем более не стоит забывать, что есть конвертация и вы очень недоцениваете идолов на поле, которые имеют какие-то свойства если вы открываете первым место раскопок, и при помощи своего лагеря так же спокойно конвертирует ресурсы, потому что вам никто не мешает забрать таблички, а потом конвертнуть в наконечники, если такое свойство там было, и если так сложилось, что во 2-ом или уже 3-ем раунде занимают палатку с рубином и с наконечником у вас табличек будет фигова гора и т. п., чтобы вести конвертацию и переиграть по ресурсам, а если даже идолытакие закончатся, там уже и с земля и повезет. Я в целом могу, сказать кучу подобных примеров, потому что мы с моей девушкой наиграли партий 20 в нее(на простой стороне), и вся прелесть в том, что ты всегда найдёшь выход, даже когда чел собирает таблички в храме первым(я уже молчу, что он не может собрать их все, и у вас всегда будет возможность пойти по другому пути, если так надо что-то получить). В общем хочу подвести итог, эта игра чем-то очень напоминает жанр карточных roglike в компьютерных играх(а именно slay the spire или monster train) . Прелесть разнообразия этой игры(и выше упомянутых) не в том, что её познание этой игры и есть венец мастерства,а как вы этими ограниченными ресурсами распоредитесь и попробуете другие комбинации карт-комбо, чтобы добраться до вершины этого храма, при этом научиться максимально балансироваться между всеми тремя способами зарабатывания очков, ведь перекос только в 2 из них или в 1 накроет вам все медным тазом. Как мне кажется, мой итог подтверждает выход дополнения к этой игре, которое по сути не меняет игры, но добавляет героев(прям как в выше упомянутых компьютерных играх, что делает их ещё более похожими) и добавляет ещё больше предметов и компаньонов не меняя базу.
Кстати со сравнением с monster train согласен, и спасибо за такое приятное чтиво)
Не могу не воспользоваться возможностью, чтобы сказать, что кто-то в интернете не прав. Тем более, что в игру не играл и пишу на основе вашего, пока еще, не досмотренного до конца разбора (хотя точку зрения Глеба досмотрел до конца, так как оппонировать буду ему). В общем, собрал самое сильное комбо ;-)
Как я понял, главная претензия Глеба сводится к треку храма, но, как сказал Феникс, это просто трекер победных очков. А вот теперь важный момент. Как я понял, у игроков в Арнак есть две стратегии. Первая - это уверенное, но медленное продвижение по трекеру, когда ты используешь ресурсы с открытых карт. Это стратегия просчитанного пути. Вторая стратегия - стратегия риска. Ты идешь в закрытую локацию в надежде получить нужный ресурс. Если его получаешь, ты - победитель. Как дополнительную награду за риск получаешь возможность двигатся по победному треку (треку храма) быстрее. Если не угадал, то ты - неудачник, который начинает отставать от того, кто использует первую стратегию просчитанного пути. И как мне кажется, эта особенность игры как раз подчеркивает приключенческий дух игры. Можно всю игру провести в условной "деревне" (открытых локациях), опрашивая местных и прочее... А можно в стиле Индианы Джонса ломануться в джунгли в надежде на "вдруг повезет". Так что, имхо, все неоднозначно.
Спасибо что дочитали мое ничего не значащее мнение до конца :-)
Хорошее мнение) для атмосферы да, думаю это хорошо работает, но в рамках игры это лично мне ломает впечатления от неё)
Не согласен с обоими. В том, что трек решает исход нет ничего плохого. В Агриколу тоже нельзя выиграть если не рожать сородичей. Это разве портит игру? В Серпе если не выкладывать звёзды на трек достижений тоже не победишь. Это просто нужно знать. Тематически трек исследования - это прогресс твоих знаний об острове, его обитателях и их культуре. Апогеем этих исследований становится затерянный храм, который крайне желательно найти, так как это главная достопримечательность острова. Странно думать, что исследователи не ставят перед собой такой цели и хотят просто пошариться по острову. Механически же это трек ПО замаскированный под очень занимательную головоломку. Весь сок игры завязан на создание комбинаций, чтобы из каждого хода, из каждого движения по храму, из каждой карты, из каждого бонуса, выжать максимум и это не так то просто. Но крайне увлекательно. Также я не согласен что игра подходит под шумную веселую компанию и под пивас. Вы просто не играли с опытными грогами в неё. С теми у кого нормальный счёт в эту игру за 90 очков. Они такие вещи с ней вытворяют! Более сотни партий на BGA и эта игра себя не исчерпала. Нагружает мозг по полной.
Ну вот касаемо того, как вы видите трек храма, Феникс примерно о том же и говорил, и ему это как раз нравится в игре.
А касаемо подпивасности, я соглашусь что в эту игру наверняка можно играть и «потно» если так можно выразиться, а 90 очков звучит конечно сильно, у нас победители 75-80 набирали обычно, что явно говорит, что есть куда расти.
Но лично у меня просто не возникло желания настолько сильно углубляться в игру, и играть десятки партий, чтобы познать ее настолько.
И из-за того что в моей компании ни у кого не возникло желание так в неё погружаться, для нас это будет подпивасное евро)
Но опять же, это же не истина для всех, я говорю лишь за себя)
@@NiceDice наверняка сильно зависит от ситуации и компании в которой играешь. В моём окружении большинство знакомых высоко оценило Арнак. И мы прямо заиграли её до дыр. Это тот случай когда игра сильно заходит по началу, потом ты видишь в ней ту самую главную стратегию и тебе кажется что ты игру понял и тебе может стать неинтересно её изучать дальше, но если ты всё-таки продолжаешь в неё играть, открывается второе дно. Это второе дно заключается в разыгрывании различных комбо-вомбо, которые, как выразился Юрий Тапилин «очень приятно щекочут мозг». И все эти претензии про трек храма уходят далеко на второй план. И самое приятное, что это очень разнообразные комбинации, в которых задействованы различные механики: поставил мипла здесь - получил ресурсы, потратил эти ресурсы чтобы продвинуться по храму - получил бонус, использовал бонус - взял карту, сыграл карту - получил возможность активировать локацию, активировал локацию - получил ресурсы, потратил ресурсы - победил стража, использовал стража - взял ещё карту, карта дала компасы - купил артефакт, артефакт позволил продвинуться ещё раз по треку и снова принёс бонус. И так далее. Весь цимес - просчитать эти комбинации на несколько ходов вперёд и радоваться как они работают. Самый главный для меня показатель того, что игра хороша, это то что в неё играет моя жена. Большая редкость когда ей вообще что либо из игр заходит, в Арнак она не отказалась со мной играть ни разу. Сыграно за сотню партий на BGA и десятки на столе и игра продолжает радовать. Коллекция из 140 игр, а играем в основном в Арнак.
@@denissaydashev3684 хотел бы я, чтобы она мне также зашла, но пока не готов дать ей второй шанс, может быть позже. Слишком много игр в коллекции, в которые еще не наигрался, для того чтобы играть в то, что не зашло за первые пять партий.
При этом я кстати не спорю с тем, что с точки зрения комбинаций игра шикарно, сам проворачивал неплохие и это приятно, к этому то у меня претензий нет)
Отличная игра, слышал что у игры есть очень крутая соло кампания. Также планируется выход допа с ассиметричным стартом
Соло не играл, но судя по всему там вполне себе норм играть.
Хотя я придерживаюсь того мнения, что в соло в настолки играть, мягко говоря, не очень клёво =)
@@FeniksSchwarz ради соло кампании даже сделали веб приложение)
После хайпа на гатчи миксы, словосочетание "Dungeon Master" вызывает смешанные чувства)))
Поэтому я предпочитаю game master😂
Тролль тот еще! Закрывает свой гештальт, мне бы так !)
Я люблю игру, но не могу не согласиться с тем, что было бы круто, если бы путь победы был не только через храм)
Всё так. Решает, кто победит, самый скучный элемент в этой игре: передвижение по храму.
И это немного грустно, т.к. всё остальное в игре реализовано классно.
Что касается декбилда, ну так здесь порой достаточно 5 карт, которые задают рабочий движок и можно дальше даже не собирать.
Я хотел увидеть в Арнаке тематичные приключения и исследования (типа серии ужасов Аркхема), а вижу только еврогейм с едва заметным оттенком вкуса. Таких евро и лучше есть. Прохожу мимо.
Я свою первую партию выиграл не за счёт храма. А за счёт одного стража.
предлагаю в этой рубрике рассмотреть игры этого же издательства: Цолькин или Алхимики
Я к сожалению так и не сыграл пока в Цолькин, а вот об алхимиках задумаюсь, надо найти хейтера)
Цолькин еще более поломанная игра. Стратегия через черепа не контрится практически никак
Забавно, но в последней игре я набрал 77 очков, из которых 20 было по храму:). Игра прикольная, если относиться к её картам не как к декбилдингу(для меня он здесь полное г), а как к построению своего движка. Пример: есть карта дающая до 3 компасов за каждый твой идол + карта дающая до 3 компасов за каждого твоего рабочего на раскопках со стражем и/или за каждого уже побеждённого стража. Эти 2 карты + постоянные походы на новые раскопки дают очень хороший движок заработка победных очков. При полном игноре храма. Побочными заработками ресурсов с этих новых раскопок можно двигать лупу по храму + добирать карты, синергирующие с твоим геймплеем.
А, ещё можно сюда добрать карту, дающую скидку на новое исследование. Вообще с опытом много чего можно скомбинировать и построить свой движок.
Из плюсов но можно отметить хорошие комплект компанентов к стоимости игры. С минусами соглашусь, но с оговорками. Минус про недостаток колодостроя. Да хочется больше колодостроя, но если было бы больше колодостроя время партии было бы также увеличенно. Это игра про нахождение баланса между всеми механиками игры, из этого и вытекает второй минус. Второй минус - это необходимость продвигать по "трекеру победных очков" и невозможность играть в одну механику в игре. Для победы надо использовать все механики игры. Реиграбельность присутствует, если минусы не принципиальны. Для меня минусы не принципиальны. Возможно из-за отсутствия лучших аналогов.
Я к ней нейтрально отношусь. Вау эффекта нет, но поиграть можно. А вот жена в восторге и советует всем друзьям.
Кстати у меня жене она тоже понравилось, теперь играет порой с подругами)
Накину и я.
* Подписанный евро - отличный термин, и к Арнаку подходит, за исключением того, что в данном случае - это такой себе детский контент. Вынужден сейчас играться с 8 летним пацаном. Ему, конечно, сложно сконцентрироваться, плюс нет никакого просчёта, плюс он и Индиана Джонса ни разу не видел. Но из-за топового продакшна и подчёркнутой неперегруженности, ему вполне заходит, хоть на боку у коробки написано 12+.
*Согласен с хейтером по сути, но не с аргументацией. Ибо любая настолка при ее детерминировании, это набор стандартных механик, ведущих к победе. С таким же успехом можно заявлять, что раз уже игры есть карточки - это азартная игра, а значит грех и игроманство. Ещё можно сказать, что у игры есть поле, а значит ограничение моих действий. Суть любой игры, - это существующие правила и взаимные маневры игроков внутри этих правил. Хотя, да, - значение храмового трека, имхо, тоже переоценено. Балансировочки бы.. по идее, доп это правит.
* Продакшен видео на хорошем уровне, камера в поле работает ок. Если и дальше будете показывать элементы крупным планом - задерживайте хоть на секундочку дольше. Раздражаиь это не будет. Ещё я бы поигрался с бекграундом. Но в целом это придирки.
Взял оч крутую фразу на вооружение: "уже прошел эту игру". Не играл в Арнак, но послушав Глеба понял для себя, что она мне не нужна в коллекции. И сформулировал еще одни критерии поиска игр для себя. Оч клевый формат, ребят!
Для того, чтобы сложить мнение - лучше попробовать самому. 200+ партий. Всё никак не пройду игру)
Спасибо! А фраза да, местами четко описывает ситуацию)))
Из-за отсутствия Дюны пришлось взять Арнак и не пожалел. Хороше семейное евро, Дюна с ней не сравнится конечно, она более тяжеловесная и намного напряженнее играется. Но вот Арнак достаточно легко играется и наполнение оч приятное. Поиграл уже 10 партий полет нормальный)
Догонять всегда легче. Удерживать лидерство сложно.
поддержу мнение хейтеров. тоже рассматривали к покупке, красивое было описание. но благо на бордгейм выкатили версию, поиграли, прям совсем не наша тема
Посмотрел бы Хейтр - фанат на игру Серп
Честно говоря, 50-60 очков - это очень плохой счёт для этой игры. Аргументы тоже странные, как по мне. Да, трек исследований нельзя полностью игнорировать, поскольку он даёт много бонусов, помощников и где-то половину очков, но совершенно не обязательно тот, кто дошёл первым, будет победителем. Трек просто вносит элемент гонки. В нашей компании игра настолько зашла, что у каждого есть своя коробка.
Да, согласен, все что меньше 70 - так себе
А топ продолжить свой?! Чего продолжение не выпустил. эх. жалко! Хотел узнать твою десятку самых любимых игр
В четверг
Он будет как обещал ровно через неделю, тобиш послезавтра)
1. Конечно продвижение по храму даёт большое количество очков. Но это не единственная страта для победы. За одну игру в двоём с моим другом я получил 96 по а он 87 по. Естественно были партии когда я получал партии когда я получал меньше очков по храму чем остальные но всё равно побеждал в партии 32+6(табличка) очков за храм и 87 итоговые(18 идолов,25 стражи,10 за карты и -4 за ужас) и это не одна партия.
2. За некоторое колличество партий( не считал) понял что все двигаются в 1м же раунде +- одинаково изза стартовых ресурсов(монеты и компасы) и да стражи очень хорошо тормозят таких выскочек которые хотят разбежатся в храме и наоборот идолы очень спасают от стражей и помогают делать подвижки в храме или покупать карты/артефакты которые немного помогают двигатся в игре.
2,5. Вот как раз стражи и идолы могут решить исход(иногда) при подсчёте победных очков. Если у тебя будет 7-8 идолов 5-6 стражей и куча карт(а у них бонусы бывают куда интересней самих локаций) то ты можешь весьма неплохо невилировать очки тех игроков которые вырвались вперёд. Но это нужно делать грамотно и на опыте.
П.с. если ты её прошёл то тогда поигрвй с допкой за Мистика... удачи)
Блин да как вы по столько очков набираете( у меня среднее 70 выходит
@@lamahtoch9911 сколько у вас наиграно партий?
Нервный против спокойного
Хорошая рубрика! Любую игру в этом ключе хотелось бы видеть, даже Свинтуса. Рубрика хороша тем, что в видео по любому есть человек, чье мнение ты разделяешь )))
У меня вопрос: Почему ДнД нет на канале?
Еще вопрос: Почему ДнД? (из-за существования локализации или любви к фэнтези?)
Да, в этой рубрике можно не согласиться с кем-то, и даже захотеть захейтить наш канал, но второй уравновесит)
Днд нет на канале, потому что я не считаю себя настолько крутым мастером, да и вряд ли смогу привнести что-то оригинальное в плане контента, так как на просторе рунета огромное кол-во крутых ребят по ДнД.
А почему ДнД? В первую очередь любовь к фэнтези, во вторую кол-во контента, фанатских наработок и источников вдохновения для меня как для мастера)
@@NiceDice я часто видел тех, кто считает себя недостаточно крутым мастером, но за ними интересно наблюдать; и напротив тех, кто мнит себя гуру НРИ, но через 10 минут их вождения срубает в сон. Может все же стоит попробовать, маааленький такой ваншотик? Мне хоть больше нравится СоС, но и ДнД с удовольствием посмотрел бы!
Посмотрим, может и сделаю)
Не понравилась.
Играли один раз втроем. Мне показалась сухой в том плане, что при немалой длительности игры выбор различных действий скудный и неинтересный. Всю игру трейдить ресурсы для продвижению по одному треку - ну такое…
Ну вот мне тоже это не зашло)
Я честно говоря ещё не встречал людей, которым не понравился Арнак.
вот теперь встретил =)
Да
Видимо я в комментариях под этим роликом получу свою порцию хейтера за это)
@@NiceDice Вовсе нет, вы имеете полное право на своё мнение. Не вижу в этом проблемы. 😉
Феникс как всегда красава. Глеб как всегда Глеб.
Подпивасный еврогейм))
Не понял вообще сути спора. Если в сеттинге игры, то трекер исследований - это не просто трекер, а храм на острове. Логично, что движение по нему - ключевой элемент сюжета и пути к победе. В чем вопрос???) И кстати, 70 очков, отнюдь, для победы недостаточно)
Хорошее сравнение мнений, вот только "крылья" не надо, а то так и на монополию сделаете ...
Спасибо! А связь между крыльями и монополией? Не уловил если честно
@@NiceDice крылья настолько же скушна как и монополия , очевидно же !
вариант: анматч
нам он обоим нравится, да и на него отдельный обзор снимали уже)
Играть в настолку=получать аттестат. Понял, закрепил.
Глеб ну ты прям жестко хейтишь игры)) игра на предзаказе меня немного заинтересовала но брать не стал, позже понял что вообще не много потерял
На самом деле я достаточно мягок, но вот когда начинаю с Фениксом спорить, меня прорывает😂
Ребят было бы неплохо если бы вы записали апдейт к этому видео после выхода допа к Арнаку, интересно изменится ли ваше мнение об игре?
Согласен, имеет смысл, на днях как раз буду играть)
Pax pamir ) Хейтер или фанат )
Феникс пока никак не сыграет, если станет хейтером то вполне возможно)
Мнение хейтера максимально высосано из пальца. Если он ожидал чего-то громоздкого от евро игры, то пожалуйста
хейтеру нужно было сразу сказать, что арнак это душный еврогейм на подсчет очков. все 90% игроков сразу согласны и это никак не перебьешь :)
а чтобы не упарываться в храм, можно самому себе придумать цель и к ней стремиться и забить на подсчет очков, в едь победа от поражения в настолках ничем не отличается. главное удовольствие от процесса.
Хотел спросить у "хейтера", поменялось ли у него мнение после выхода дополнения , в храме теперь нет рандома , бонусы получают все и первые и последние .
Оно стало сильно лучше, игра все ещё не совсем моя, но доп и правда убрал большинство проблем
Ого контент
Он самый)
Смотрю с удовольствием рубрику, чтобы смотреть, что хейтит Глеб, чтобы не покупать такие игры🤣 потому что вкусы совпадают, я тоже не люблю евро-сухари, где все просто ковыряются в планшете))
😂😂😂
ДнД с фениксом, главный босс - бронепоезд ( извините за плоский юмор)
Хах)
слишком вырвиглазный дизайн у игрового поля, всё яркое и сливается вместе. Хотелось бы чтобы бэкграунд был замыленый и более тусклый, не было так много лишних не несущих смысла ресунков. И что сколько приносит и требует ресурсов было бы намного лучше и проще видно. я сыграла катку и поиск глазами где залутать рес отнимала много времени и концентрации. Была бы игра по дизайну лучше продумана, я бы сыграла партий пять как подпивасный гейм, а так бан.
Щиты за фаната
А Феникс всегда такой спокойный и рассудительный? Или его тоже "прорывает" временами? Просто напомнил мне товарища с работы в манере речи).
Спасибо за очередной VS. Круто.
P. S. "Арнак" мне тоже не пришёлся по душе.
Не, меня обычно не прорывает =)
Но когда прорывает это очень забавно)
@@NiceDice интрига, блин!
Плюсы:
1. Подпивасный еврогейм. Новичкам заходит на ура.
2. Очень соревновательная и скиллозависимая. Смотрим как народ упарывается в нее на BGA и по статьям на Bgg.
Делаем выводы.
Согласен с хейтером. Сыграл в первый раз- влюбился в игру, охота было сыграть ещё. Все круто и интересно.... Но сыграв 2 партию понял что все оказывается не так все радужно.. игра простая и реально подпивасный еврогейм... После 2 партий такое же ощущение что прошел игру(играл на обеих сторонах). Мб доп изменит что-то, но сомневаюсь. А и ещё 1 большой минус, о котором тут забыли это длительность. 5 раундов как будто нехватает. Ты только разогнался а уже конец. Ещё 1-2 раунда и прям топ было бы
Да, пару раундов можно было бы добавить, я вон даже в ролике оговорился что их 6. Хотя меня кол-во раундов не смутило)
Я сыграл в эту игру два раза (играли в двоём) игра показалась очень скучной, тоже самое виноделие хоть и похожая механика с выставлением рабочих, но виноделие мне понравилась намного больше.
29:30 вот хорошие слова НОВИЧКИ не знаю что сложнее или проще! Просветите народ от простого до сложного в каждом жанре. Проверенное временем, топ игры.... и будет счастье для обывателя, все поймут что нравится каждому. А то цены ужас как растут)))
Хорошая идея)
@@NiceDice И все обозревают новинки, но последнее время нету видосов, на тему «Золотая коллекция игр, на ЛЮБОЙ вкус»)))
@@duck_in2527 ну вот у нас подобный ролик свежий вышел)
Поверил в то что храм решающая механика, пробовал несколько раз, отлетал каждый раз на последнем месте, причем в компании с 9 летним ребенком Толи я тупой и не умею в храм, толи претензия к ультимативности несостоятельна. Выигрывает как правило тот кто выжимает из движка максимум, и грамотно сочетает механики. Например однажды один игрок затащил играя от побежденных монстров. А с дополнением вообще все с ног на голову....
Я тоже согласен с тем, что надо комбинировать качественно (Феникс) и тогда придёт победа.
Когда глеб хейтер, так всегда. Максимально несостоятельные аргументы, сплошная аналитика «ну я считаю это плохо»
Зачем нужны руины Арнака, когда есть Дюна: Империя.
Первая треть видео - человек не понимает, зачем исследовать храм в игре про исследование храма
Улыбнула фраза что в Виноделии можно ПОЛНОСТЬЮ игнорировать какой-то путь и все равно побеждать. В виноделии НЕЛЬЗЯ победить без выполнения заказов. В вашей следующей партии в виноделие вы просто составьте табличку, сколько очков откуда вы получили. У победителя заказы принесут больше половины. Так что к сожалению вы должны хейтить и виноделие, ведь там все построено на выполнении заказов, кто их лучше выполняет - тот и побеждает.
Тоже так думал, и даже поспорил на эту тему с товарищем, и он в доказательство мне дважды выигрывал либо вообще не делая заказов, либо максимум 1 за игру 🤷♂️
Подтверждаю: В виноделии реально выиграть без производства вина. Чтобы пофиксить эту фичу, есть апдейт "долина Рейна".
Подпивасный