Se que todos han tenido ese momento de frustración por ese tipo de monstruos, puesto que son capaces de arruinar cacerías enteras, pero eso no quita que de vez en cuando te saquen de un apuro.
Me mola más la implementación de world, donde saben atacar en manada, no están en todos lados aliándose con todo monstruo que se encuentre por la zona porque sí y que tengan miedo de ciertas situaciones, en fin, inmersión en el mundo. Con el leshen de la colaboración se notaba que eran una parte importante, pues eran manadas con bastante daño que atacaban en grupo semicoordinados.
Bueno tiene sentido que algunos monstruos sean cobardes sin su líder, le da algo de "realismo" así que en ese apartado no me molesta mucho y considerando que con cada generación los monstruos obtienen nuevos patrones de movimiento es aceptable los cambios. Lo que si no considero bueno es que actualmente mucho de esos monstruos pequeños ya no signifiquen una amenaza durante las cacerías o que se sientan ausentes durante el combate o ya no se esfuercen mucho por darles algún tipo de movimiento nuevo.
Lo realmente interesante es que si uno entra al area donde estan los jaggis asustados, estos no dudan ni un segundo en empezar a atacarte. Es como si fueran animales acorralados.
Si lo llevamos a la realidad pues tiene mucho sentido. Si ya no hay lugar a dónde ir, incluso las aves más inofensivas son capaces de picotear cómo último recurso.
Es bueno ver más monstruos pequeños intentando atacarte mientras vas por zonas buscando el Boss, o ayudando a los mini-boss, da más diversidad en fauna que una simple llanura como en las últimas entregas, donde parece una arenas más que un mapa completo.
Este será el enfrentamiento eterno entre el equipo principal y el equipo portable. El primero queriendo hacer mapas "vivos" y el segundo queriendo hacer arenas para un combate. Igual me gusta que entreguen experiencias distintas, encuentro que el jugador sale ganando de cualquier forma.
He de decir, que los prey si me gustarían que fueran siempre así de agresivos junto al drome para dar más dificultad. También, que los dromes tengan algún tipo de defensa adicional contra los ataques de sus acólitos, porque a mí el velocidrome murió a manos de los prey cuando me tenían de objetivo a mi persona. He de añadir que los bullfangos del primer MH, cuando los matas no vuelven a reaparecer. Supongo que depende de que misión tengas los monstruos pequeños reaparecen o no
Puede ser o tal vez es cosa de Freedom no más. Porque en la zona 2 del pantano maté a todos los bullfangos y al volver reaparecieron como dos o tres, eran menos, pero igual volvieron.
Eso me acuerda la lógica tan chistosa de los mosswines en el MHdos, que si llegan a recibir una minina cantidad de daño por el monstruo a cazar de manera indirecta, irán a por ti sin pensarlo.
Me.acuerdo estar en el mhfu matando a todos lo.bullfango antes de luchar contra el monstruo, luego aprendí que un ítem que nunca antes había usa era útil para eso, la bomba de estiercol aunque aún dudo de su efectividad con algunos monstruos XD
Es interesante ver cómo la saga evoluciona para ser cada ves más realista xD La primera vez que ví a esas sanguijuelas saltarinas,pensé que eran crias de Khezu xD En fin,x culpa de esas cositas bonitas chupasangre,un Lagombi me terminó matando xD
Como olvidar en el unite cuando un grupo se de jaggys venenosos(no recuerdo su nombre te tiraban una bola de veneno luego justo al levantarte daban su salto con seguimiento que te tiraba y por último el monstruo que estabas cazando te golpeaba dejándote en el suelo el suficiente tiempo para que el veneno te matara
Para mi, amante de FU, me parece un cambio perfecto eso, porque el monstruo principal toma mas protagonismo como amenaza, porque seamos sinceros, en el caso de F1 por ejemplo, la verdadera amenaza eran los 50 Bullfangos y la reaparición infinitas de Preys en algunos casos, y eso en mi opinión es dificultad artificial
Al ser fácil pasa desapercibido pero por ejemplo el gran jagras usa Monstruos pequeños para alimentarse en medio de el combate, cambiando las mecánicas de su propio combate
En el monster hunter Freedom a secas, tu podías hacer algunos sploits, subirte a ciertas zonas que en mhfu ahora son inaccesibles. Lo menciono porque zonas que eran puntos seguros para arqueros ahora o no estaban o tenían vespoids. Los vespoids antes desaparecian si los matabas los suficientes. Pero en mhfu XD son infinitos, no dejan de salir nunca... Ni siquiera esperan a que salgas de la zona... Hacen respawn allí mismo
Yo siento que en las primeras generaciones los monstruos pequeños eran para compensar los escasos ataques que solía tener los monstruos antes además de hacer una cacería más frenetica y veloz
Estoy jugando el monster hunter 3 Ultimate y joder como odio estar peleando contra un Agnakor y que un Rhenoplos y me mande a la zona de laba, o luchar en la tundra y que me combeen entre varios Bullfango
Quiero decir que desde que empece a jugar MH3U y que gracias a que un rhenoplos me lanzara directo a un ataque que me hizo perder la cacería, tengo la costumbre de matar a todos los monstruos pequeños de cada zona antes de combatir contra el grande.
Cómo olvidar cuando estaba en monster hunter world con unos amigos y uno estaba cargando un tajo cargado real y justo cuando lo iba a soltar se metió un jagras en el medio y se comió el golpe
Si yo soy un puerco gigante y veo a un cazador pelear con una iguana de fuego gigante que vuela y escupe veneno me lo pensaba dos veces antes que atacar
Yo espero el vídeo del verdadero desafío más grande de la saga la cámara y sus ángulos y en las nueva generación con el apuntado Alos enemigos jajajaja
Podrías hacer comparativas de las armaduras en un “antes y después “? Por ejemplo Felipe hizo una vaina así con la armadura de Rathian (pero solo porque quiere comérsela) xd
Igual es medio ridículo cuando a penas pones un pie en una zona y a lo lejos puedes ver una manada de mounstruos pequeños desididos a matarte como si fueras su mayor rival, y joder malditos bulfango, siempre me pasa que estoy cargando un ataque a un mounstruo en el suelo y me interrumpe
Me acordé un a donde emule freedom unite y en la caza de un plesioth me los hermitaur me bloquearon y no pude hacer el salto de Superman y el el caderaso me mato otro donde un kut kut y un conga me tiró un pedo me bloqueó el uso de posiciones y mori
Al final son la fauna del juego, no todo debe ser puro monstruo grande, por mi no hay molestia mientras no les hagan un spawn infinito como el pesao de vespoid. Déjenme es un amor odio hacia ese bicho
Cuantas cacerías me arruinaron estos desgraciados. La paliza grupal de apceros, quedar paralizado por un vespoid a la espera de un golpe de gracia, y los bullfango por dios. Gran video, no había notado que capcom quizo darle algo de "coherencia" al agregar pequeños monstruos de la misma especié del monstruo grande. No importa que hicieran las partidas más difíciles por momentos, no tenía lógica, y eran demasiado frustrantes por la cantidad que solían haber en una sola zona. Algo que siempre me alegraba un mal día era cazar un monstruo y que este terminara muriendo por los múltiples ataques accidentales de un grupo de velociprey.
Puede que sean una ladilla pero no se, no me sentiría igual sin ellos, solo dos me tenían traumatizado y son el genprey y el vespoid este último siempre respawneaba ¡ERAN INFINITOS! Llamenme masoquista pero me gustan
A mi si me gustaría que algunos monstruos grandes usarán monstruos pequeños a su favor, por ejemplo en MH4U el kut kut picotea el piso y saca conchus y te los lanza, si mal no recuerdo el de rango G y el del misión de gremio de lv 124 saca aún más cochus y los hace girar por el campo, cuando ví eso de un monstruo tan común como lo es el kut kut quede loco xdd lo hace no ser tan simple y le sube la dificultad a su caza
los peores para mi son los bullfangos, los vespoid y los baggis. No hay nada mas horrible que te venga un bullfango por detras cuando cargas la gran espanda o vas a dar un golpe clave o que un vespoid te paralize >:(
Para mi no tenia sentido que los monstruos pequeños ayudaran a los grandes, ya que lo normal es que estos monstruos grandes se alimenten de los pequeños. Por eso me hace mas sentido que estos ultimos escapen al aparecer un Rathalos o similar
Mi primer monster hunter fue el freedom 1( complete la aldea) Los prey y bullfangos eran mas predecibles Pase por monster hunter freedom 2 (complete las misiones de la anciana) me parecio mas facil los mounstros grandes que los mas chicos ( sobretodo los preys) parece que tienen aimbot ami parecer atacan mas seguido que en el freedom 1 y mas centrados en el jugador Entras a cualquier zona en freedom 2 o' unite y de imendiato te atacan En freedom 1 te acercas a cierta distancia y despues te atacan Ahora me estoy pasando el unite y la paso mal por los prey antes que los mounstros que voy a cazar
No se te olvide los felyne ladrones en el primer monster hunter y Freedom unite esos desgraciados michis ladrones te robaba inventario importante en momento que tu cazaba mostruos como Rhatalom
Los monstruos pequeños necesitan algo mas de presencia orgánica. Por ejemplo; los bullfangos podrían aglomerarse como un muro en la determinadas zonas y atacar en conjunto cuando te les acercas para luego irse a otra zona pre-determinada que este cerca. No me gusta como usan a los monstruos pequeños en esta saga. Son más recursos móviles que parte del elenco de monstruos.
Llevo un año jugando el freedom 1 en la psp y no me quiero imaginar qué tan jodido era el og de ps2... Los monstruos de esa generación no son tan imbéciles como para ponersele al Rathalos, entonce te las cobran a ti🤕
Porque no has jugado MH3, que en MH3 la cantidad de rhenoplos que te pueden llegar a poner es del nivel de bullfangos en MH1. En MH3U que es lo que has puesto como video, la cantidad de monstruos por zona fue reducida es una muy gran medida. En el caso de los jaggis en MH3 he llegado a ver hasta 20 en una misma zona (principalmente en quests de gran jaggi). Y respecto al video que has puesto de MH1, realmente es de MHF1, al igual que con 3/3U en F1 redujeron el numero por area tambien respecto a la version de PS2 MH1/MHG. Y lo que dices de la segunda generacion... te recomiendo probar MH2, la cantidad de monstruos pequeños es terrible y encima tienen muchisima vida.
Che confórmate con que tú estás jugando en una play yo juego en un celular que se pega y tengo que girar la pinche cámara wey y eso que se pega logre matar al tigrex pero con las mamadas ma fuertes antes de obtener las cosas que se obtienen al matar a los dragones ancianos °-°
Se que todos han tenido ese momento de frustración por ese tipo de monstruos, puesto que son capaces de arruinar cacerías enteras, pero eso no quita que de vez en cuando te saquen de un apuro.
Siempre he pensado: Estoy cazando un gran dragon que cree el bulfango que va poder hacer conmigo *Procede a ser arrollado*
6:32 El Nargacuga de Rise me entiende.
Me mola más la implementación de world, donde saben atacar en manada, no están en todos lados aliándose con todo monstruo que se encuentre por la zona porque sí y que tengan miedo de ciertas situaciones, en fin, inmersión en el mundo. Con el leshen de la colaboración se notaba que eran una parte importante, pues eran manadas con bastante daño que atacaban en grupo semicoordinados.
No me recuerdes a los jagras del leshen esos bichos son El auténtico enemigo de la pelea
Bueno tiene sentido que algunos monstruos sean cobardes sin su líder, le da algo de "realismo" así que en ese apartado no me molesta mucho y considerando que con cada generación los monstruos obtienen nuevos patrones de movimiento es aceptable los cambios. Lo que si no considero bueno es que actualmente mucho de esos monstruos pequeños ya no signifiquen una amenaza durante las cacerías o que se sientan ausentes durante el combate o ya no se esfuercen mucho por darles algún tipo de movimiento nuevo.
Lo realmente interesante es que si uno entra al area donde estan los jaggis asustados, estos no dudan ni un segundo en empezar a atacarte. Es como si fueran animales acorralados.
Si lo llevamos a la realidad pues tiene mucho sentido. Si ya no hay lugar a dónde ir, incluso las aves más inofensivas son capaces de picotear cómo último recurso.
Es bueno ver más monstruos pequeños intentando atacarte mientras vas por zonas buscando el Boss, o ayudando a los mini-boss, da más diversidad en fauna que una simple llanura como en las últimas entregas, donde parece una arenas más que un mapa completo.
Este será el enfrentamiento eterno entre el equipo principal y el equipo portable. El primero queriendo hacer mapas "vivos" y el segundo queriendo hacer arenas para un combate. Igual me gusta que entreguen experiencias distintas, encuentro que el jugador sale ganando de cualquier forma.
0:08 AHÍ ESTÁ ELLA
Tal vez eres como los bullfangos :O
@@Unacosapoca Supongo que sí, también soy un chancho de una reina que no conozco 😔
Los monstruos pequeños son amenazas nivel Dragon anciano, nunca sabes cuando te pueden matar
He de decir, que los prey si me gustarían que fueran siempre así de agresivos junto al drome para dar más dificultad. También, que los dromes tengan algún tipo de defensa adicional contra los ataques de sus acólitos, porque a mí el velocidrome murió a manos de los prey cuando me tenían de objetivo a mi persona.
He de añadir que los bullfangos del primer MH, cuando los matas no vuelven a reaparecer. Supongo que depende de que misión tengas los monstruos pequeños reaparecen o no
Puede ser o tal vez es cosa de Freedom no más. Porque en la zona 2 del pantano maté a todos los bullfangos y al volver reaparecieron como dos o tres, eran menos, pero igual volvieron.
Eso me acuerda la lógica tan chistosa de los mosswines en el MHdos, que si llegan a recibir una minina cantidad de daño por el monstruo a cazar de manera indirecta, irán a por ti sin pensarlo.
Es como si todos lo monstruos fueran aliados contra el cazador jaja
Me.acuerdo estar en el mhfu matando a todos lo.bullfango antes de luchar contra el monstruo, luego aprendí que un ítem que nunca antes había usa era útil para eso, la bomba de estiercol aunque aún dudo de su efectividad con algunos monstruos XD
Es interesante ver cómo la saga evoluciona para ser cada ves más realista xD
La primera vez que ví a esas sanguijuelas saltarinas,pensé que eran crias de Khezu xD
En fin,x culpa de esas cositas bonitas chupasangre,un Lagombi me terminó matando xD
Como olvidar en el unite cuando un grupo se de jaggys venenosos(no recuerdo su nombre te tiraban una bola de veneno luego justo al levantarte daban su salto con seguimiento que te tiraba y por último el monstruo que estabas cazando te golpeaba dejándote en el suelo el suficiente tiempo para que el veneno te matara
Me trajo recuerdos de world con los jagras que cuando quería minar me pegaban
Para mi, amante de FU, me parece un cambio perfecto eso, porque el monstruo principal toma mas protagonismo como amenaza, porque seamos sinceros, en el caso de F1 por ejemplo, la verdadera amenaza eran los 50 Bullfangos y la reaparición infinitas de Preys en algunos casos, y eso en mi opinión es dificultad artificial
Recuerdo cuando pase al Unite, estaba como WoW los gatos te ayudan!!!!! Obviamente los gatos valían riata
Al ser fácil pasa desapercibido pero por ejemplo el gran jagras usa Monstruos pequeños para alimentarse en medio de el combate, cambiando las mecánicas de su propio combate
Yee, es como un Zamtrios pero con una transformación más orgánica.
También ay situaciones donde el que te baja vida son los pequeños como contra un liodrome donde me dañaron más los bullfangos que el mismo liodrome
En el monster hunter Freedom a secas, tu podías hacer algunos sploits, subirte a ciertas zonas que en mhfu ahora son inaccesibles.
Lo menciono porque zonas que eran puntos seguros para arqueros ahora o no estaban o tenían vespoids.
Los vespoids antes desaparecian si los matabas los suficientes.
Pero en mhfu XD son infinitos, no dejan de salir nunca...
Ni siquiera esperan a que salgas de la zona... Hacen respawn allí mismo
Otro buen video del hori
Yo siento que en las primeras generaciones los monstruos pequeños eran para compensar los escasos ataques que solía tener los monstruos antes además de hacer una cacería más frenetica y veloz
Estoy jugando el monster hunter 3 Ultimate y joder como odio estar peleando contra un Agnakor y que un Rhenoplos y me mande a la zona de laba, o luchar en la tundra y que me combeen entre varios Bullfango
nunca jugué Dos, mi último desafío como cazador será un duelo a muerte contra esos bullfangos
Quiero decir que desde que empece a jugar MH3U y que gracias a que un rhenoplos me lanzara directo a un ataque que me hizo perder la cacería, tengo la costumbre de matar a todos los monstruos pequeños de cada zona antes de combatir contra el grande.
la comparacion con los seltas no se yo, ambos son dos monstruos grandes, no es lo mismo que los cerdos con la rathian
Tienes razón, pero yo solo quería una excusa para hablar de la reina seltas... me encanta su interacción con el lacayo D:
@@Unacosapoca jaja pues hazle un video
@@Unacosapoca es que es tan hermoso maldicion. Una vez cuando en una caza vi como la misma reina se deshacía del zangano me quede loquisimo
@@letesuwu o se lo comía para regenerar salud...
@@prototipolq-84i46 que? :0 para regenerar salud lo hacia?
Cómo olvidar cuando estaba en monster hunter world con unos amigos y uno estaba cargando un tajo cargado real y justo cuando lo iba a soltar se metió un jagras en el medio y se comió el golpe
Lo peor es que ni siquiera le dió al mounstro grande de turno (un Rathalos)
Imagínese a un Bishaten capaz de arrogar Bulfangos balísticos como interacción con la fauna local.
Sería hermoso!
Si yo soy un puerco gigante y veo a un cazador pelear con una iguana de fuego gigante que vuela y escupe veneno me lo pensaba dos veces antes que atacar
Yo espero el vídeo del verdadero desafío más grande de la saga la cámara y sus ángulos y en las nueva generación con el apuntado Alos enemigos jajajaja
aguante chile mi rey
Espero ver algún día una Altaroth reina, sería un interesante monstruo grande
Buen vídeo máquina 👌😃
Podrías hacer comparativas de las armaduras en un “antes y después “? Por ejemplo Felipe hizo una vaina así con la armadura de Rathian (pero solo porque quiere comérsela) xd
a que te refieres con "comérsela"
@@genghiskhan2332 “Que le tiene ganas a la Rathian”
@@jasonrosario699 🥵
Una vez un vespoid mato accidentalmente a un Congalala que estaba cazando
Los monstruos pequeños son muy molestos no sabe se es dolor asta que un barniz te arruina la pelea contra nergigante
Igual es medio ridículo cuando a penas pones un pie en una zona y a lo lejos puedes ver una manada de mounstruos pequeños desididos a matarte como si fueras su mayor rival, y joder malditos bulfango, siempre me pasa que estoy cargando un ataque a un mounstruo en el suelo y me interrumpe
Que viejos tiempos
Me acordé un a donde emule freedom unite y en la caza de un plesioth me los hermitaur me bloquearon y no pude hacer el salto de Superman y el el caderaso me mato otro donde un kut kut y un conga me tiró un pedo me bloqueó el uso de posiciones y mori
En lo personal, me gustan los cambios que le hicieron se sienten más... Realistas
Al final son la fauna del juego, no todo debe ser puro monstruo grande, por mi no hay molestia mientras no les hagan un spawn infinito como el pesao de vespoid. Déjenme es un amor odio hacia ese bicho
Cuantas cacerías me arruinaron estos desgraciados. La paliza grupal de apceros, quedar paralizado por un vespoid a la espera de un golpe de gracia, y los bullfango por dios.
Gran video, no había notado que capcom quizo darle algo de "coherencia" al agregar pequeños monstruos de la misma especié del monstruo grande. No importa que hicieran las partidas más difíciles por momentos, no tenía lógica, y eran demasiado frustrantes por la cantidad que solían haber en una sola zona.
Algo que siempre me alegraba un mal día era cazar un monstruo y que este terminara muriendo por los múltiples ataques accidentales de un grupo de velociprey.
Puede que sean una ladilla pero no se, no me sentiría igual sin ellos, solo dos me tenían traumatizado y son el genprey y el vespoid este último siempre respawneaba ¡ERAN INFINITOS! Llamenme masoquista pero me gustan
A mi si me gustaría que algunos monstruos grandes usarán monstruos pequeños a su favor, por ejemplo en MH4U el kut kut picotea el piso y saca conchus y te los lanza, si mal no recuerdo el de rango G y el del misión de gremio de lv 124 saca aún más cochus y los hace girar por el campo, cuando ví eso de un monstruo tan común como lo es el kut kut quede loco xdd lo hace no ser tan simple y le sube la dificultad a su caza
Esa interacción con los Konchus es lo único rescatable de que Yian Kut-Ku haya vuelto
los peores para mi son los bullfangos, los vespoid y los baggis. No hay nada mas horrible que te venga un bullfango por detras cuando cargas la gran espanda o vas a dar un golpe clave o que un vespoid te paralize >:(
Videazo
Para mi no tenia sentido que los monstruos pequeños ayudaran a los grandes, ya que lo normal es que estos monstruos grandes se alimenten de los pequeños. Por eso me hace mas sentido que estos ultimos escapen al aparecer un Rathalos o similar
Creo que soy un manco colosal, porque no puedo enumerar las veces que me la han metido los vespoids 0_0
Mi primer monster hunter fue el freedom 1( complete la aldea)
Los prey y bullfangos eran mas predecibles
Pase por monster hunter freedom 2 (complete las misiones de la anciana) me parecio mas facil los mounstros grandes que los mas chicos ( sobretodo los preys) parece que tienen aimbot ami parecer atacan mas seguido que en el freedom 1 y mas centrados en el jugador
Entras a cualquier zona en freedom 2 o' unite y de imendiato te atacan
En freedom 1 te acercas a cierta distancia y despues te atacan
Ahora me estoy pasando el unite y la paso mal por los prey antes que los mounstros que voy a cazar
No se te olvide los felyne ladrones en el primer monster hunter y Freedom unite esos desgraciados michis ladrones te robaba inventario importante en momento que tu cazaba mostruos como Rhatalom
Un consejo para mhfu: lleven bombas de humo venenosas
Yo tengo una relación amor-odio con estos es verdad que son muy molestos pero de vez en cuando me salvan de una muerte segura
sin duda, prefiero los jaggis cobardes de la tercera gen, son hasta graciosillos
Los monstruos pequeños necesitan algo mas de presencia orgánica.
Por ejemplo; los bullfangos podrían aglomerarse como un muro en la determinadas zonas y atacar en conjunto cuando te les acercas para luego irse a otra zona pre-determinada que este cerca.
No me gusta como usan a los monstruos pequeños en esta saga. Son más recursos móviles que parte del elenco de monstruos.
O algo mejor, que en un rango g o maestro los monstruos pequeños vuelvan a ser los de la 2da generacion xd
Grupos de chanchos jajajajxd
Porque tanto Hate con Tri? La tercera generación es hermosa :(
Llevo un año jugando el freedom 1 en la psp y no me quiero imaginar qué tan jodido era el og de ps2... Los monstruos de esa generación no son tan imbéciles como para ponersele al Rathalos, entonce te las cobran a ti🤕
Porque no has jugado MH3, que en MH3 la cantidad de rhenoplos que te pueden llegar a poner es del nivel de bullfangos en MH1. En MH3U que es lo que has puesto como video, la cantidad de monstruos por zona fue reducida es una muy gran medida. En el caso de los jaggis en MH3 he llegado a ver hasta 20 en una misma zona (principalmente en quests de gran jaggi). Y respecto al video que has puesto de MH1, realmente es de MHF1, al igual que con 3/3U en F1 redujeron el numero por area tambien respecto a la version de PS2 MH1/MHG. Y lo que dices de la segunda generacion... te recomiendo probar MH2, la cantidad de monstruos pequeños es terrible y encima tienen muchisima vida.
Bullfango >>>> cazador RC 999
Che confórmate con que tú estás jugando en una play yo juego en un celular que se pega y tengo que girar la pinche cámara wey y eso que se pega logre matar al tigrex pero con las mamadas ma fuertes antes de obtener las cosas que se obtienen al matar a los dragones ancianos °-°