PCエンジンで発売したSEGA作品 キャラ替えを含む20タイトル紹介【PCE】【SEGA】

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  • Опубліковано 4 лют 2025

КОМЕНТАРІ • 120

  • @miked4377
    @miked4377 11 місяців тому +4

    pc engine is great ! you have done a great video my friend!

    • @BakkenGames
      @BakkenGames  11 місяців тому +2

      PCエンジンは本当に素晴らしいゲーム機ですよね♫

  • @キチヒロ-h4o
    @キチヒロ-h4o 11 місяців тому +3

    こんばっけん!
    動画見させていただきました😁✨
    PCエンジンでこんなにも出てたの知らなかったです😂
    個人的にはゴールデンアックスが一人用だったのが、当時ショック😨だったのを覚えてます😅
    次の動画も楽しみにしてますね✨

    • @BakkenGames
      @BakkenGames  11 місяців тому +2

      ゴールデンアックスは2人で遊びたいですよね💦

  • @ダークギャザリング圭くん
    @ダークギャザリング圭くん 11 місяців тому +6

    ファンタジーゾーンは、リアルタイムで買って
    グラフィック、ファミコンより段違いと
    鼻高々でありました😂

    • @BakkenGames
      @BakkenGames  11 місяців тому +1

      グラフィックに関しては、当時の移植作品の中ではかなり良かったですよね♫

  • @YM2151
    @YM2151 11 місяців тому +7

    ナゼPCエンジンでセガのゲームが出せたかというと、NECアべニューとハドソンは
    セガとライセンス契約を結んでいて、セガのソフトがPCエンジンのゲーム機で出せるようになっていました。
    セガもNECアべニューとハドソンのソフトをメガドライブで出していました。

    • @物好き-b9o
      @物好き-b9o 11 місяців тому +3

      >セガもNECアべニューとハドソンのソフトをメガドライブで出していました。
      自分にはそんなタイトルあった記憶がないんですが、例えばどのタイトルですか?

    • @BakkenGames
      @BakkenGames  11 місяців тому +1

      そんな契約があったんですか⁈初めて知りました!

    • @ツムたろ
      @ツムたろ 11 місяців тому +3

      @@物好き-b9o 横やり失礼。北米での話ですね。ジェネシス版のボンバーマンやコブラ2などですね。

    • @YM2151
      @YM2151 11 місяців тому +2

      メガドライブじゃなく次の次世代機にセガサターンで
      NECアベニューからは恋愛ものとか、ハドソンからは天外魔境でした
      私の勘違いですみませんでした。

  • @松下真二-y1k
    @松下真二-y1k 11 місяців тому +6

    セガのアーケード作品の移植の難しさ、当時のセガのゲームがオーパーツ過ぎるのが原因なんですが、それをハードの性能に合わせて移植することでそのハードでしか遊べない個性になってるのは面白いと思いました😊

    • @BakkenGames
      @BakkenGames  11 місяців тому +3

      今は完全移植が当たり前なので、当時のアレンジされた移植も価値が高まりましたね♫

  • @youta-itima-ms7jx1yf3i
    @youta-itima-ms7jx1yf3i 11 місяців тому +3

    こんばっけん!PCエンジンにセガのゲームがこんなにあったなんて知りませんでした・・・・・・

    • @BakkenGames
      @BakkenGames  11 місяців тому +2

      探せば他にもあるかもしれませんね💦

  • @疲れた-u3y
    @疲れた-u3y 11 місяців тому +2

    3Dのなんとかファンタジーゾーン ってどうなったんだろう?
    1週間に1日しかない貴重なお休みに毎週毎週、ヨドバシとさくらやのゲーム売り場を見に行ったような気がする

    • @BakkenGames
      @BakkenGames  10 місяців тому

      スペースファンタジーゾーンは発売して欲しかったですね💦

  • @takesys4568
    @takesys4568 11 місяців тому +4

    獣王記のCD版は二人同時プレイはできません。変身シーンは迫力がありますが、読み込みが頻繁に入るし、当時はもう少し待ってHuカード版を買えば良かったと後悔しました。今となっては良い思い出です。

    • @BakkenGames
      @BakkenGames  11 місяців тому +2

      ご指摘ありがとうございます💦説明書を確認したら、1人専用ゲームと書いてました!概要欄に記入しておきますね🙇‍♂️

  • @せーくん-f1s
    @せーくん-f1s 11 місяців тому +7

    ばっけんさんの企画の発想がいい!
    PCエンジンでSEGA
    結構ソフトあったんだと思いました

    • @BakkenGames
      @BakkenGames  11 місяців тому +2

      そう言っていただけるとすごく励みになります♫

  • @Fontaine-Erica
    @Fontaine-Erica 11 місяців тому +4

    サンダーブレードはセガマークIIIにも出てる

    • @BakkenGames
      @BakkenGames  11 місяців тому +1

      そうでしたね💦忘れてました

  • @オオシマヨシアキ
    @オオシマヨシアキ 11 місяців тому +3

    こんばっけん
    獣王記huカード版とモンスターレアは友達が持っていて良く遊びました
    2人で出来るのが楽しかったです
    見てるうちにモンスターレアやアドベンチャーアイランドが有るならビックリマンワールドはと思ったら出てきましたね

    • @BakkenGames
      @BakkenGames  11 місяців тому +1

      やっぱり友達と協力プレイをするのは特別な楽しさがありましたね♫

  • @ASH-uv4xo
    @ASH-uv4xo 11 місяців тому +4

    これら20本に加えて「スペースファンタジーゾーン」が発表された当時、ガチなメガドライバーだった私は「なんでPCエンジンなんだよ!!」と怒り心頭でした。(パワードリフトの件も含め)
    何だかんだで結局、PC-FX発売後にPCエンジンDUO本体を購入したのですが「なんでスペファン発売中止したんだよっ!!」と…(^_^;)
    PCエンジンミニに収録期待したのになぁ~

    • @BakkenGames
      @BakkenGames  11 місяців тому +2

      スペースファンタジーゾーンはサプライズで収録して欲しかったですね😅

  • @ギース-n5c
    @ギース-n5c 11 місяців тому +2

    ああ懐かしいアフターバーナー昔これ好きだった。

    • @BakkenGames
      @BakkenGames  11 місяців тому +2

      迫力があって面白いですよね♫

  • @ヨッシー-p9c
    @ヨッシー-p9c 7 місяців тому +1

    PCエンジンにまでぷよぷよがあるんだから当時のぷよぷよ人気の高さが伺える
    あとCD版の声優豪華すぎる
    アルルの声がセーラームーンでおなじみの三石琴乃さんだし…

    • @BakkenGames
      @BakkenGames  7 місяців тому

      当時のぷよぷよは、ちょっとした社会現象のような人気でしたね!

  • @sanato2176
    @sanato2176 11 місяців тому +2

    スペースハリアー、ビックリマン、ファンタジーゾーンは遊びましたね
    ビックリマンは確か自分初めて買ったソフトでやり込みました
    3D苦手でスペハリは全クリ出来なかった

    • @BakkenGames
      @BakkenGames  11 місяців тому +1

      スペースハリアーはやっぱり難しいですよね😅

  • @三-k1l
    @三-k1l 11 місяців тому +2

    ゴールデンアックスは当時、色んな意味で衝撃を受けました笑
    オープニング画面だけは完全移植💦

    • @BakkenGames
      @BakkenGames  11 місяців тому +2

      かなり独特のアレンジですよね😅

  • @ああああ-z9o4f
    @ああああ-z9o4f 11 місяців тому +3

    こんばっけん! NECアベニューが体感ゲームシリーズを次々と移植していましたが、
    ギャラクシーフォースは無茶だろwと思ってたら結局中止になっちゃいましたね。

    • @BakkenGames
      @BakkenGames  11 місяців тому

      ギャラクシーフォースも移植の予定だったんですね⁈ちょっと完成したものが気になります😅

  • @TomakomaiQueen
    @TomakomaiQueen 11 місяців тому +2

    アーケード版が他社開発の作品は総じて移植度が高かった印象ですが
    (ビックリマンワールド、モンスターレア、コットン等)
    自社開発作の移植だと見た目は良いけど実際やると…な出来のも…
    (デモだけのゴールデンアックス、サウンドが壊滅的なファンタジーゾーン等)

    • @BakkenGames
      @BakkenGames  11 місяців тому +1

      なるほど、その辺を細かくチェックしてみるのも面白いかもしれませんね!

  • @風間きよまさ
    @風間きよまさ 11 місяців тому +2

    pcエンジンでセガのゲームが出てるのは知りませんでした。
    自社本体のみだと思い込んでました。

    • @BakkenGames
      @BakkenGames  11 місяців тому +1

      ライバルハードにこれだけ移植してるのもすごいですよね!

  • @Shunsuke.Channel
    @Shunsuke.Channel 11 місяців тому +3

    改めて✨セガの太っ腹な姿勢を感じることができました🤗自社の看板タイトルをライバル機にもザクザク移植許可してるんですから、素晴らしいですよね🎊
    獣王記は何故…カード版とCDROM版になったんですかね〜🤣

    • @BakkenGames
      @BakkenGames  11 місяців тому +2

      いろんなハードでセガの名作が楽しめたのは本当に良かったですよね♫獣王記は若干謎ですね😅

  • @kinno28ohohkin10
    @kinno28ohohkin10 11 місяців тому +2

    お疲れ様です。セガのPCエンジン移植タイトルけっこう多く有りましたね。ファンタジーゾーンは楽しみにしていましたがBGMがガッカリでした。😂ニアアーケード版のBGM位のレベルで当時出ていれば良かったのですが。これからも頑張って下さい😊

    • @BakkenGames
      @BakkenGames  11 місяців тому +1

      当時にアーケードレベルでゲームが出ていたら、セガファンの人も納得してたでしょうね😅

  • @翼喜多
    @翼喜多 11 місяців тому +2

    PCエンジンは選ばれし上級貴族かスネ夫ぐらいしか持ってなかったから憧れのハードから脱却しきれなかったな

    • @BakkenGames
      @BakkenGames  11 місяців тому +1

      本体は高かったですが、ソフトは結構安かったですよ♫

  • @幻影幻影-h9i
    @幻影幻影-h9i 11 місяців тому +3

    同じPCエンジンなのにソフトの媒体が違うのは、他はドラえもんのドラビアンナイトぐらいでしょうか。

    • @BakkenGames
      @BakkenGames  11 місяців тому +1

      そう言えば、ドラえもんもそうですね!

  • @米ット
    @米ット 11 місяців тому +2

    セガブランドの移植が20本も出てるんですね。
    しかもサードパーティ各社から出ているのでPCエンジンは恵まれたハードだったなとつくづく思います。
    あと、「NECインターチャンネル」ではなく「NECインターチャネル」なのでお間違いなきよう…テロップだけでなくナレーションも間違っているようなので。

    • @BakkenGames
      @BakkenGames  11 місяців тому +1

      NECインターチャンネル完全に思い込みで間違えてました💦気をつけます🙇‍♂️

  • @サイコフレーム-t8x
    @サイコフレーム-t8x 11 місяців тому +3

    こんばっけん(^o^)
    SEGA移植作品、半分くらいしか知らなかったです💦ビックリマンワールドがPCEオリジナル作品じゃなかった事を知った時は複雑な気持ちでした😅

    • @BakkenGames
      @BakkenGames  11 місяців тому +1

      私も最初はPCエンジンオリジナルのソフトだと思ってました😅

  • @鈴木栄一-u9q
    @鈴木栄一-u9q 11 місяців тому +2

    コットン…アニメ化希望!
    もちろん声優さんはTARAKOさんで

    • @BakkenGames
      @BakkenGames  11 місяців тому +1

      アニメで動くコットン見たいですね♫

  • @エ厶エヌ
    @エ厶エヌ 2 місяці тому +1

    pcエンジンのセガ移植作は出来良かったね。
    全体的に丁寧に作られている。
    メガドライブ版のセガ作品移植はやっつけ仕事感がある。
    当時は、私はセガファンでメガドライブ持っていたので頑固にエンジン版を認めようとしなかったけど心の中では良い出来だと思ってた。

    • @BakkenGames
      @BakkenGames  2 місяці тому

      今、改めてプレイしてみて本当に良い移植だなと思いました♫

  • @metaltamita2740
    @metaltamita2740 11 місяців тому +2

    昔は移植ゲームというのはオリジナルを作ったメーカーが出すんじゃなく他のメーカーが権利を買って出すものでしたが(ファルコム作品もハドソンやビクターが出してる)、自社の作品をライバルハードにこんなに出してるなんてちょっと醜いものがありますよね。
    当時のセガはまだまだアーケード開発が主流で家庭用はあまり重要視されておらず、社内でもその辺の連携が取れておらず戦略的な動きも無くバラバラだった事が伺えますね。
    広報の竹崎氏が入社してからじゃないですかね他社に自社ゲームを安売りせずにアーケードの開発力を家庭用にも注ぐようになってきたのは。

    • @BakkenGames
      @BakkenGames  11 місяців тому +1

      実際のところはわからないですが、たしかに昔のSEGAはアーケードが 1番の主力だったみたいですね💦

  • @猫が往く
    @猫が往く 11 місяців тому +2

    COTTONシリーズのソフトって機種問わずどれも異常なくらいレア化しちゃいましたね(⁠+⁠_⁠+⁠)

    • @BakkenGames
      @BakkenGames  11 місяців тому +1

      特にメガドライブとセガサターン、ドリームキャスト版は高いですよね💦

  • @ハートフル-y8m
    @ハートフル-y8m 11 місяців тому +7

    セガは旧作を他機種で遊んでもらい、最新作はメガドライブで遊んでねっていうスタンスでした。
    でも裏目に出てしまってたように思えます。。。

    • @BakkenGames
      @BakkenGames  11 місяців тому +1

      なるほど!そういうスタンスだったんですね!

    • @Fontaine-Erica
      @Fontaine-Erica 11 місяців тому

      アフターバーナー、アウトラン、サンダーブレードはセガマークIIIにも出てたのにメガドライブにも移植してる
       
      セガマークIIIソフトのファンタシースターとテディボーイブルースもメガドライブに移植してる

  • @Okiraku0012
    @Okiraku0012 11 місяців тому +2

    こんばっけん!僕好みの動画じゃないですかww
    しかし考えてみると意外にも沢山の作品が移植されているんですよね(;^ω^)
    ただテレネットのゴールデンアクスの移植は当時期待していただけに
    ティリスのゲーム中の後ろ姿が無かったり1P専用とかあとはムービーシーンで
    ティリスの顔がシティーハンター冴羽 僚が女装しているのか?とガッカリ移植でしたw
    ばっけんさんの言う通りビックリマンは知らないと絶対にセガ版の方を移植版と
    思ってしまいますよねwwセガファンからはソックリマンと言われてました(;^ω^)

    • @BakkenGames
      @BakkenGames  11 місяців тому +1

      気に入ってもらえてよかったです♫ CD‐ROMで発売して、あのクオリティーは少し残念かもしれませんね💦

  • @TT-dl3ih
    @TT-dl3ih 11 місяців тому +2

    PCエンジンで発売したSEGA作品けっこうありますね!今考えてもナゼ発売したか不思議w

    • @BakkenGames
      @BakkenGames  11 місяців тому +2

      しかもメガドライブでは発売してない作品があると言うのも不思議ですよね😅

  • @ニッパーの部屋
    @ニッパーの部屋 11 місяців тому +4

    ぷよぷよと通があったのですね

    • @ASH-uv4xo
      @ASH-uv4xo 11 місяців тому +4

      21:03
      「ぷよぷよ通CD」のジャケットイラストが「ぷよぷよCD」と同じままになってますね(^_^;)

    • @General_Secretary_USSR
      @General_Secretary_USSR 11 місяців тому +3

      コンパイルはぷよぷよにリソースを集中し過ぎでした。

    • @BakkenGames
      @BakkenGames  11 місяців тому +1

      PCエンジンのぷよぷよ通は、意外と知られてないかもですね😅

    • @matsuri-mikoshi
      @matsuri-mikoshi 10 місяців тому +2

      三石琴乃さん♪

  • @マイケル村田-l6b
    @マイケル村田-l6b 11 місяців тому +3

    ばっけんさん…こんばんわ~っす!! この頃のセ…いや日本のアーケードゲームはオーパーツ過ぎて移植が難しいのが難点…。だがそれをハードの性能に合わせて移植してプレイするのは凄いですな…。
    ただPCエンジンでは無理だったのは…「バーチャレーシング」「スターウォーズ アーケード」「バーチャファイター」等のMODEL1作品…流石にここまで来てしまうと…今まで幾度とセガのアーケード作品を移植してきたPCエンジンでも3Dポリゴンを活用したアーケードの移植は性能的に無理だった事を考えると…ね。
    メガドライブの方はセガバーチャプロセッサで「バーチャレーシング」、そしてスーパー32Xでメガドライブ版「バーチャレーシング」のグレードアップ版となる「バーチャレーシングDX」、そして「スターウォーズ アーケード」や「バーチャファイター」等のMODEL1の移植を実現させたとか…。

    • @BakkenGames
      @BakkenGames  11 місяців тому +2

      ハードの性能さを考えると、かなり頑張った移植をしてましたね😊さすがに、どんどん限界を迎えてましたが💦

  • @NanamiyaTakeo
    @NanamiyaTakeo 11 місяців тому +2

    PCミニでスペースハリアーが出来た。
    龍が如く8発売記念として
    龍が如くの中で遊べる名作ゲーム集Part2 Withジャッジアイズシリーズもやって欲しいな。
    キムタク2作から登場のバイクのモーターレイド、ソニックファイターズは後に龍7外伝に続投する。
    SRC2セガレーシングクラシック2ことデイトナUSA2は98年の稼働から25年の時を経て収録。
    龍8からはゲットバスやスパイクアウト、バーチャファイター3が収録。
    バーチャファイター3は最近だとオンライン対応で復刻した。

    • @BakkenGames
      @BakkenGames  11 місяців тому +1

      なるほどジャッジアイズを含めてミニゲームの特集するのも面白いかもしれませんね!

  • @athama8745
    @athama8745 11 місяців тому +9

    メガドライブが発売されてるイメージなんでPCエンジンで出してるの忘れてますよねぇ😄言われると「そうだ❗️」となるなぁ

    • @BakkenGames
      @BakkenGames  11 місяців тому +1

      探せば、まだセガの作品がありそうですね😊

  • @あっちゃん-j2d
    @あっちゃん-j2d 11 місяців тому +3

    どんだけライバルに塩を送っとるんや😅

    • @BakkenGames
      @BakkenGames  11 місяців тому +2

      ある意味SEGAの懐の広さかもしれないですね😅

  • @akuwa98
    @akuwa98 11 місяців тому +5

    セガの節操無さというか、他機種への移植許諾しちゃうあたりセガ内部で業務用と家庭用の対立とか色々あったんだろうな・・

    • @BakkenGames
      @BakkenGames  11 місяців тому +1

      その辺りは今となっては謎ですね😅

  • @速貴有村
    @速貴有村 10 місяців тому +1

    ヒューカード版スペパリはかなり遊びました😊

    • @BakkenGames
      @BakkenGames  10 місяців тому +1

      完成度が高くて面白いですよね♫

  • @clucluland7565
    @clucluland7565 11 місяців тому +3

    自身の思いで作品が盛り沢山で楽しい動画でした。
    『モンスターレア』は最も音楽再生(笑)したゲームですね。BGMがオジリナルを遥かに超えました。
    『アフターバーナーII』のBGMにメロディがあるのは、オリジナルの重厚ベース音が再現できないためメロディで誤魔化したという話を聞いたことがあります(ソースありません💦)。
    『パワードリフト』のパワーゲームをPCエンジンであれだけ再現したことに当時は驚愕。BGMも頑張ってますし。
    『ファンタジーゾーン』はBGM・効果音が残念すぎて……ファミコンのほうがよくできてたくらい。「なんであんなものをPCエンジンミニに収録した」と思ったらまさかの「near Arcade」モード。
    と、脳内に思い出が駆け回りました。
    作成お疲れさまでした。楽しい動画をありがとうございました。

    • @BakkenGames
      @BakkenGames  11 місяців тому +2

      楽しんでもらえて嬉しいです♫ニアアーケードは本当に良かったですよね😊

  • @Asaroku_Jipang
    @Asaroku_Jipang 3 місяці тому +1

    えー!獣王記ってCDROM版のが先だったんですね。それもあったのか音源が内蔵音源ばっかという…
    やっぱせっかくCD版だとなるべくCD音源使ってほしいよね。サントラとしての価値もあるし…w

    • @BakkenGames
      @BakkenGames  3 місяці тому

      たしかに、サントラとしても利用価値があったのはよかったですね♫

  • @maggmarom3593
    @maggmarom3593 7 місяців тому

    当時マルチプレイの移植は多かったがPCエンジンはムービー特化型にしたのは正解だと思う
    正直当時にゴールデンアックスを2名同時プレイ移植にしても他のタイトルが強すぎて売れたかどうかの時代だしw

  • @kazumuta
    @kazumuta 11 місяців тому +2

    PCEはNECアベニュー、ファミコンはサンソフトのイメージ。(笑)

    • @BakkenGames
      @BakkenGames  11 місяців тому +2

      確かに、ファミコンのセガ作品と言えばサンソフトですよね♫

  • @三好弘実
    @三好弘実 11 місяців тому +4

    モンスターレアは移植版BGMが元祖を圧倒してしまった例w元祖は89年1月7日に近所ボウリング場でやってて場内放送「新しい元号はたいらとなりでへいせい…」がw

    • @BakkenGames
      @BakkenGames  11 місяців тому +1

      CD音源のBGMはやっぱりすごいですよね♫

  • @pyonhani4437
    @pyonhani4437 11 місяців тому +2

    ソックリマンワールドをオチまで取っておくのはずるいと思うw
    PCエンジンとファミコンとメガドラで全部違った面白さがあるアフターバーナーが印象深いです。

    • @BakkenGames
      @BakkenGames  11 місяців тому +2

      アフターバーナーは各ハードでいろんな味があっていいですよね♫

  • @jv-5055
    @jv-5055 11 місяців тому +5

    子供の頃【忍】も【忍者龍剣伝】も緑の忍者が出で来て変なのと思っていたけど、【 kawasaki 】って事か。

    • @BakkenGames
      @BakkenGames  11 місяців тому +1

      そうなんですね⁈全く気づいてなかったです💦

    • @速貴有村
      @速貴有村 10 місяців тому +1

      カワサキの単車の忍者?

  • @jimo2719
    @jimo2719 11 місяців тому +4

    こんばっけん!
    NECアベニューは、移植を頑張っていたイメージがあります。コットンは、キャラの声がTARAKOさんで、がっかりしたものです。
    個人的に、セガのソフトにはあまり魅力を感じていなかったので、NECアベニュー以外は、もっと他のソフトで勝負すれば良いのに、と思ってましたよ。キャラの差し替えであっても、ビックリマンワールドは、そこに意味があったと思ってます。

    • @BakkenGames
      @BakkenGames  11 місяців тому +2

      私もコットンの声はTARAKOさんは少しイメージと違うなと思いました😅

  • @本田すばる-h7f
    @本田すばる-h7f 11 місяців тому +4

    スペハリが発売された事がきっかけでPCエンジンを購入。
    何故セガのハードで発売しないで他機種でセガのゲームが発売されるのか不満でしたね。

    • @BakkenGames
      @BakkenGames  11 місяців тому +1

      メガドライブで発売しなかったのはもったいないですよね💦

  • @榊原ライト
    @榊原ライト 11 місяців тому +3

    なぜスペースハリアー1やコットン(初代)、パワードリフトがメガドラで出てないのかが謎ですね😅
    そのくせ、タイトーやナムコのアーケードゲームは結構移植されてるんですよね。

    • @榊原ライト
      @榊原ライト 11 місяців тому +1

      まぁそれでもsfcよりアーケード移植が多いんでなんだかんだ良いハードですね😊
      でもメガドラミニ1のAC移植ゲームの少なさは納得がいきませんね😡

    • @BakkenGames
      @BakkenGames  11 місяців тому

      たしかに、もっとメガドライブに移植すればよかったのにと思う作品がたくさんありましたね😅

  • @tm7530
    @tm7530 11 місяців тому +2

    大変なので、一言。スペースハリアーは、神!偉大過ぎる⁽⁽ଘ( ˊᵕˋ )ଓ⁾⁾

    • @BakkenGames
      @BakkenGames  11 місяців тому +1

      本当にゲーム史残る名作ですよね♫

  • @sys5907
    @sys5907 8 місяців тому +1

    허드슨도 세가콘솔 닌텐도 콘솔에 발매하고 세가도 피시엔진 패미컴에 발매하고 낭만의 시대네요 ㅋㅋㅋ 하지만 닌텐도는 타콘솔 발매 안했네요 ㅋㅋㅋ

    • @sys5907
      @sys5907 8 місяців тому +1

      보니 세가 아케이드 게임 피시엔진이 세가 콘솔 마스터 시스템보다 더 이식 잘되었네요 ㅋㅋㅋㅋ

    • @sys5907
      @sys5907 8 місяців тому +1

      스페이스해리어도 ㄹㅇ PC엔진 이식이 잘되어 있네요

    • @sys5907
      @sys5907 8 місяців тому +1

      이거 보니 세가 콘솔이 안팔린 이유를 알겠네요

    • @BakkenGames
      @BakkenGames  8 місяців тому +1

      PCエンジンで発売したセガのゲームコレクションとか出して欲しいですよね😊

  • @maggmarom3593
    @maggmarom3593 7 місяців тому

    発売はセガだけど開発は別の会社ってそれセガじゃないけどな… ちょっとレゲーちゃんねるとしてそこはしっかりしてほしいし開発者なめるな

  • @岐阜のかとう
    @岐阜のかとう 11 місяців тому +2

    日本テレネットからのゴールデンアックスは、ちょっとムリがあったかな?

    • @竹生会組員
      @竹生会組員 11 місяців тому +2

      ビジュアルに力を入れ過ぎたからでは。

    • @BakkenGames
      @BakkenGames  11 місяців тому +1

      メガドライブ版と比べると、ちょっと物足りない移植でしたね💦

    • @poporongtybtwwwpoporon7989
      @poporongtybtwwwpoporon7989 11 місяців тому +2

      ​@@BakkenGames
      CDロムのノウハウがまだ掴めず手探り中での開発だったので納期までの時間が足りなくなり仕方無く無理矢理最低限ゲームとして遊べる程度にまでには何とか完成させて発売したってXだか何処かで読みました。
      ビジュアルシーンに気合いを入れすぎたのも原因かと思うけどほんと残念な出来でしたね。

  • @takaceikaneda-zl4vb
    @takaceikaneda-zl4vb 11 місяців тому +1

    こんばっけん😊