Це відео не доступне.
Перепрошуємо.
消えてるはずの矢やボムが残って敵を倒せるバグ【スプラ3】
Вставка
- Опубліковано 9 лип 2024
- フルイドの対物性能を調べている時に偶然撮影できたバグがあったので詳しく調査してみることにしました。撮影で使ったのはロビーのメモリープレーヤーではなく、Switchのキャプチャー機能で録画したもので、肉眼で見たまんまの画面が撮影できています。
動画内で紹介したものは条件を理解してやってみると案外低くない確率で再現できてしまうものばかりです。
1対1のさんぽでこんな感じなので、8人対戦のラグい時にはもっとすごい現象が起きても何ら不思議ではないですね こりゃ。
イカに今回の撮影環境を記載します
・撮影時のスプラ3のバージョンはVer.8.0.0
・オンラインのプライベートマッチさんぽ1対1で検証
・画面左側は有線接続のSwitchで、右側はWi-Fi接続のSwitch
・通信速度 Switchの接続テストにて計測
(左側有線)Down 135.0Mbps UP 95.0Mbps程度
(右側無線)Down 33.0Mbps UP 3.0Mbps程度
・有線接続PCでのPing値測定 12ms程度
・左側有線が部屋主
・他の環境で同じ現象が起こるかどうかは未調査
分かりづらいだけで重大なバグや…
被弾側は常に見えてるとはいえ、設置物で防げてる筈の攻撃を受けてるわけだから、溜まったもんじゃない
ちょっとやそっとならまだ可愛いんですけど、再現性高すぎるんですよね。一試合に数回出るしこれが負け筋になるなんてザラで。
しかもこれ最初期から言われてて、直せないからって
「じゃあトライストリンガーの氷結弾全弾で擬似確レベルのダメージにします」
みたいな的外れな事してきた時点でもう諦めムードでした……
これの亜種でトライストリンガーの矢に1発だけ当たって爆風は2発分しか食らわない筈なのに3発分の爆風受けてやられるとかよくあるからマジでストリンガーの氷結弾の同期は被弾側参照じゃなくて攻撃側参照にして欲しい
スパガジェでスプボ受けたときに起きると特に悲惨で、傘割れる・足元塗られるまで発生した上で、スプボが消えずに足元転がるから防げない・逃げられないのデス確に陥るんですよね。ロボムやキューバンなら発生してもまだ逃げやすいけど、爆発まで短いスプボじゃマジで無理
イカ研シェルター類に親でも殺されたのか?てレベルのスプラ3でのシェルター系統の不遇具合
なんで7年前に発売されたスプラ2よりラグが酷いんだ
普通逆やろ
グラフィックとか上げたのにSwitchの性能は上がってないから仕方ないっちゃ仕方ないな…
次回作で改善されればいいけど
ティックレートが16から15に下がってるし色々原因はありそう
ゲームエンジンかえて構造とかも作り替えてるからバグまみれ
スプラ2はスプラ1のプログラムとかをそのまま流用してるからバグはスプラ3よりも少ない
分かりやすく言うと「イカ研より上の偉い人がオンライン対戦ゲーム作りを舐めてるから」と考えられる
いつまでも専用サーバー作らない、遊び続けられる仕組みが不足した状態での発売、ファミ通インタビューから察しが付くデスマーチ状態、任天堂ほどのエリート集団であれば気付いてないなんてことはないはずなんだから、これからもスプラトゥーンを作るつもりなのであれば今の状態をよく考えなおして欲しいわ
@@Hitto_UT久しぶりにスプラ2したら「こんなガビガビだったっけ?」とは思ったけど普通にプレイ出来るしな…
弓の直撃が当たってデスしてるのに、地面に矢が刺さってるみたいなこと多すぎてこのゲームには何も期待していない。
ほんとそれ矢が一発当たったから地面に刺さった矢が爆発しても死なないはずなのに何故か死ぬ
あとは壊したトーピードが爆発して塗られたりスプボが地面を塗ってから爆発したりサメはよく分かんないしエリアを塗ったのに延長入んなかったりヤグラやホコの敵倒したのに関門突破されたり意味わからん
氷結弾1発ヒットしたのに3発地面に刺さって爆風で死とかあるあるすぎてもうそういうもんだと思うことにした
@@cureha7148 そうしよう
@@えんぴつブラストなんかサメだけとばっちり受けてて草
トライストリンガーで直撃で倒された時、爆発する弾が残ってることがほとんど
これ傘系握りさんは経験あると思うけど、ボムの塗りだけ生まれる怪奇現象とかもこれよね…
マジでバグ多いな
これに関しては直接試合に影響するから修正した方がいい。
たぶんこういうので意味不明な倒され方してるんだろうな。
たまに爆発したはずのカーリングが塗りだけで進んでってるのもこれなのか?
そう
すべての武器を2から3に引き継ぐ意思はいいけど、まずはテストプレイをしてから...
トラストの弾当たったのに地面にしっかり3個残ってるとかざら
たまに
1~2つ直撃→爆風2個残り→足元塗られ回復できずにデスする
みたいなクソほど理不尽なこと起こるんよね
トーピード使ってるとこれのせいで確定数減ったのかどうかわかりづらくて致命的
スプラ3とかいうバグ多すぎてチーターとラグの判別も難しい神ゲー
ええ…結構致命的なバグ…
見えない攻撃にやられてるわけではないとはいえ、当たったエフェクトなのにやれてない、防いだと思ったのに防げてない、最初の塗り発生については見えない攻撃で突然足元取られるってのは好ましくない…
ラグを完全に無しにするのは難しいんだろうけど、さすがに今作は気になるラグが多すぎる
Oh so this is why I sometimes see an autobomb just stand still for a period of time before exploding sometimes
よそ様の話で申し訳ないがほぼ同時に投稿されたダイ⚪︎モンの動画(イカ研に物申すやつ)にあった爆発済みのボムでスパガをキルするシーンがまさにこれだった
ボムのやつは2からあるしやっぱ直せないのかなぁ…
ボムの塗りを受け手判定にすればいけそうだけど他7人全員の処理になるから余計重くなりそう…
スプラには攻撃側依存でダメージを判定するものと被攻撃側依存で判定するものがあって、
メインウェポンのインクショットは攻撃側の視点で当たったかどうかでダメージを反映していて、
ボムとかソナーみたいな受ける側から見えてて避けようと思えば避けられるものは大体受ける側でダメージを判定してるらしい
オンラインゲーム特有のラグと、ストリンガーの地形爆発が受ける側判定になってるのが合わさって良くない感じになっちゃってるみたいね
これ逆に、攻撃側の画面では矢の爆発当たってるのに、守備側は全くノーダメージというのもあるからな
トラストの球に掠った時に3本凍結弾あるの多すぎて本当にゴミなんだなって思う
たまに見えないスプラッシュボムで死ぬのはこれか
トラスト相手にしてると3発とも着弾してて爆風フルに食らっても死なないはずなのに死ぬことがたまにある
多分相手視点だと地面じゃなくて自分に当たってるんだろうな
相手視点だと当たってるかも、というのはそうなんですが、相手インク軽減のギアを積んでいないと着弾から爆発までの45Fの間にスリップダメージで13.5ダメージ受けてしまうので、爆風が3発当たったら倒されてしまいます。
0,1でも積んでいれば倒されなくなるので、最近フルイドもよく見かけますし積んでみてもいいかもですね!
ジムのナイスダマワンパンしかり同期ずれによる実質的なバグでやられるの普通に理不尽よな
なんで2の時に出来たことが出来ないんだ……
弓の氷結弾ですが、一確キルをした際でも高確率で相手視点に矢が残ってる為、運が悪いと味方に爆風が当たって死ぬことがあります
弓もそうだしボム系統もよくなるから足場とられて死ぬこと多い…
一発の塗りが重いシェルター類にはかなりきつい
3になってからずっとだからシェルター使いはいままで1回は見たことあるだろみたいな感じの奴だな。是非とも修正して欲しい。
シェルターにもっと追い風要素あっても良いと思うんだ
キューインキあるある
この現象起きてブチギレるけど何故か死んだりすることはないからなんか微妙に怒る
好ましくない体験すぎる
チャージャーとブラスターとストリンガーは非攻撃側で判定するべきだと思います。ストリンガーは判定が混在しているせいで不具合が起こっていますし、チャージャーとブラスターはラグの影響で攻撃側が有利すぎます。
これと同じ理由の逆バージョンだと、攻撃側の判定が優先されるブラスターやチャージャーだと傘を開いてるのに攻撃側の画面だとまだ開いてないことになっててキルされるからかなりの問題
it’s shocking that splatoon 3 still holds up given how weird its code is 😭
このバグほんとやばい
傘だけじゃなく動いてるプレイヤーに対しても同じ現象が起きてるはず
X銀のもみじ使いなんだけど、こっちの画面でトピ爆発エフェクト出てるのに相手はノーダメージって現象ほんとに頻発しててガチのXマッチが辛すぎる。塗りが発生してからじゃないと怖くて対面行けない。ロボムアメフラシのスプラ2楽しかったなぁ、、
バグじゃなくて仕様なんだよねーこれ
しかもスプラトゥーンの仕様というよりは通信方式の問題とかで、そもそもSwitch自体にこれが解決されるような機能がない(たぶん)かもだよね
次世代機では期待してます
(1番の問題はスプラ2よりもラグいってことな気がするけど、一体何があったんですか任天堂様)
サモランだとグリルの時にチャージャーだけ違うとこ打ってるとかあるよね
それはただの同期ずれのはず
こちらがトーピード投げてからロックオン→目を離して5〜6秒くらいしてデスしてることがあって、あれ?と思っているけどこれもラグなのか…。ボムだと被弾側から見えるという認識なので逃げ回ったけどスリップや他のダメージも重なりデスしたのかなと思っていたけどそうでもないのか?
最近サメライドの爆風も当たんないんだけどこれのせいかな
コレとは別なんですけど、ダイナモローラーのヨコ振りでなぜか転がしの塗りが発生してなくてもインク消費されるバグ、サポートセンターに報告したら詳しく知りたいというから何通もやり取りして、開発に伝えるって言ってたけど、シーズン跨いだ今も直ってない…これも直してくれないんだろうな…
吸ったナイスダマの塗りが発生したり
明日のアプデの動画楽しみにしてます
0:43
これほんま謎すぎるだろ
ここのコメント欄通信の仕組みのこと知らないのに運営に文句言ってるな…
この通信形式のメリット、デメリットを理解してない人達に批判される任天堂が少し可哀想だと思った
ゲームには同期処理と非同期処理があります。スプラトゥーンは非同期処理です。
同期処理と非同期処理にはそれぞれ長所短所があります。
同期処理は一つの処理が終わるまで次の処理をしない方式のことです。性質上格ゲーによく使われます。例を挙げるなら、スマブラです。
スマブラではラグい人と当たると動きがカクカクしますよね、それを思い出すとイメージしやすいと思います。
非同期処理とはその同期処理を待たずに処理する方式です。
良いところはゲームスピードが維持されたままな所です。悪い所はこの動画の通りです。
ここで批判している人は、同期処理を望んでいるのでしょうか?
スプラトゥーンは8人対戦ですが、スマブラみたいに一人のせいでゲームが一歩も動かせないなんてことになります。
正直ゲームが一歩も動かせないより、ゲームスピードが保証されている方がスプラトゥーンというゲームの性質上合っていると思いますけども。
総じて任天堂が非同期処理を選んだのは最善かと思われます。
もしこれでも批判するのであれば、非同期処理の改善案を具体的に提示するべきだと思います。
カニタンク使ってるとたまに爆発してないのに床だけボムで塗られるみたいなことあるからな
このれやっぱりバグだったんだ、このバグで対面負けたことあるから弓は引退した。
キューインキはマジでこれめっちゃ起こる
ボムが爆発する前に塗りができて逃げれなくて死ぬこともあるから任天堂サーバー設置はよ
攻め側としてフルイドV冷却弾四入(ととととん、35x4)入っても、倒せないことが多いです、多分ラグだと思いますが、メインのキル(デス)は攻め側判定優先だと聞きましたが、冷却弾はサブみたいに受け側判定優先(防御側は画面で死んでない)でしょうか?
直撃は攻撃側判定で、爆風は被弾側判定ですね。
音が鳴ってても相手画面で避けられていれば0ダメージ。
ホコショットと同じです。
ちなみにブラスターやエクスは直撃も爆風も攻撃側判定です。
ずるいですね。
@@tetsu4497⭐️クソゲー確定⭐️
スプラ3から始めたけどイカ研には何も期待できないって死ぬほど理解させられたから4は出ても買わない
だからウルショの爆風を2確にする必要があったんですね〜
ボムが消えてないのに先に塗りだけ発生するのゴミすぎる
本当にどうにかして
このご時世にサーバー無しは流石にやってる
結構致命的では?
相手と自分の視点で起こってる状況が違うとかオンラインゲームにおいて最低だよな
プロもいるようなゲームでこんな雑な作りされてんの酷いわ
ええ
今更見えないボムくらいじゃなんの感情も抱かないぞ
バグを楽しんでいけ
は よ な お せ
シェルターにもっと優しくして…
氷結弾嫌い…
ニンテンドーはいい加減安くオンラインシューティング作ろうとするの諦めたら良いのに。
スマブラのシューティングバージョンが作りたいのだろうけど、シューティングでそれは難しいって。
チームプレイだからどうしてもみんな熱くなるもの。
直らないかな?