Челлендж, пища для размышлений и интересная тема для дискуссии На самом деле, касательно Дума и нытья вокруг него можно целую серию роликов снять, но для начала и небольшая болтология сойдет Отклоняемся от привычного игрообзорного формата Enjoy
Нельзя проходить игру как хочешь. Тем временем кто-то прошёл дарк игры на барабанах, кто-то используя лишь кулаки, другой же в гонки играл без тормозов и клавиши назад и так далее)
Можно ли писать что то в коментах? Да! Но зачем если ты выдаёшь какую то бабуйню. Ты сам прочти, проведи сквозь себя мысль и удались с ютуба с такими то комментами
Кстати, если кидать бомбы-липучки рядом с мародером, это будет его дамажить. Я так прохожу Врата Палача на Ядре Марса и двух мародеров в первом и втором длс
Спокойно прошел ее целиком на предпоследней сложности, большую часть времени используя только дробовик. Это которая на ступень ниже кошмара. Первое и единственное мое прохождение этой игры. По началу тоже бомбило по поводу патронов, пока не осознал, что бензопила-то бесконечная. На этом все претензии отпали. Конечно, я пытался, на первых парах, но уже к уровню с супергнездом полностью отказался от идеи жонглирования оружием. Арены я прошел не все, правда. К слову, мародер очень легко убивается гранатой дробовика. Только надо стрелять в пол, ему под ноги, чтобы он щитом не закрылся. Очень легкий противник, как по мне
Ещё проще закинуть ему гранату за спину просто или дробовиком, он развернется со щитом к тебе спиной и нужно взять мегадробовик и ебнуть ему в спину пару раз
Я очень удивлен что сюда умудрились прийти вот вообще все люди в комментариях которые когда-то ненавидели Дум. Ровно те же что на релизе кричали про Марио, единорога, Квейк, стриптиз из-за перекладин, фанаты Иксбет которые буквально хотят чтоб разработчики сдохли и все игроки Дума, просто блин сборище маргиналов при том что автор лишь хотел открыть дискуссию и развенчать старый миф. Я аж в шоке что тут те самые ники что и на релизе бегали и орали что все кто играет тупые и нравится может это только идиотам, им видимо до сих пор то что игра существу поперек горла. И у них нпт аргументов кроме "игра говно, она не работает", хотя она уже породила множество клонов. Держись Пожилой. То-ли еще будет
Мне стало скучно и я решил потыкать палочкой в муравейник, канал стагнирует полтора года, люди подписавшиеся на канал не смотрят обзоры, потому что ждут какую то свою определенную и особую игру, следовательно нужно что то менять в подходе или наводить кипиш, даже если это по доброму Я просто снял ивент прохождения с шотганом по приколу и срастил это с небольшой мыслью в ролик, судя по тому что я вижу - люди вообще не поняли о чем топик по итогу
@@pojiloygamingне знаю, я считаю что твой канал отменный Бумер Шутер канал. Может быть будет лучше если будешь снимать ещё обзоры на новинки как недавний Wrath Aeon of Ruin, и находить хидден гемы такого толка, делать страты и разборы, подборки.
Спасибо_) немало зависит от активности, новые игры я зачастую на стримах играю и времени/сил на две стороны рулить с новинками как правило нет, свежаки в эфире - это активность ребят, которые приходят на стрим посмотреть и пообщаться, свежаки на ютуб - как правило утонуть среди гигантов сферы, которые работают либо командой, либо пресс релизы получают за месяц и могут подготовить обзор Tribes 3 вот, единственный ролик с СНГ на ру языке, никому не нужен например) Файналс - лежит мертвым Гостраннер 2 - лежит мертвым Трепанг - вмер Только арморд кор немного посмотривают по какой то причине Поэтому когда думаешь "а стоит ли сейчас несколько суток кранчить на предмет того, чтобы обзор снять, лишая себя сна, нормального питания и режима" - порой смотришь в пользу того, чтобы спокойно на лайве проходить Еще сторонний момент, иногда могу на ДТФ писать, но это когда гигамного свободного времени Вот о Turbo OVerkill, который летом прошел dtf.ru/games/2051126-turbo-overkill-luchshii-arena-shuter-leta-i-vot-pochemu
найс, хорошее видео, вообще дум этернал действительно можно пройти с любой пушкой, я вот при первом прохождении как получил ссг (супер шотган) всегда с ним и бегал, только иногда переключаясь на тяжёлую пушку чтобы с прицела выцелить демона, либо плазму чтобы убивать солдатов со щитами, в остальном стрелял только из двустволки (хотя то было на средней сложности, но тем не менее) думаю, может мне тоже стоит попробовать пройти этернал только с дробовиком (+ещё дополнения), экспириенс как я вижу весьма интересный))
У меня совершенно обратная ситуация, я заметил что невольно 50% игры я отдаю предпочтение дробовику, иногда даже заставляя себя выделываться с другими пушками в определенных ситуациях
Главный миф на данный момент который возник это что "игра лишь жалкая копия Ультракил и не имеет права на существование" от собственно фанатов его фандома, для которых Дум это красная тряпка, после которой даже очень сильные обзорщики которые любят обе игры обычно удаляли видео либо по Дум, либо по Ук, из-за количества срача в комментариях и на сервере. Между ними неприменимая вражда, но самое смешное что... Людям ведь никто не запрещает любить оба проекта. Но по мнению людей с Ультры, ты должен ненавидеть Дум, а с его сообщества ты обязан ненавидеть Серьезного Сэма и Ультракил. И это бесит что просто быть в сообществе просто играя в игры нельзя, вечно все всем пытаются доказать что их игра торт и остальные должны удалить срочно свои игры и играть вот эти исключительно, а если ты играешь их, а не вот это, то ты идиот и вообще отброс общества.
Не знаю, я просто люблю игры, во все из этого с удовольствием играл) Факт - добрые положительные обзоры никому не нужны сейчас, хвалить игры и рассказывать о них в положительном ключе = обречь себя на обитание на дне ютуба в текущие времена
Учитывая что автор прошел найтмер с дробовиком ставлю жирнющий лукас, сам прошел игру в первый раз на найтмере, это жопа, а потом прошел игре на ультранайтмере, я плакал, автор красава хотя бы за усилия
Казуальчики жалуются на то что нельзя пилой распилить Тяжёлых Врагов как мародёр или тиран, при этом в игре есть туториал система которая все объясняет, в игре есть горнило с которым можно ваншотнуть архвиля или Тирана или Барона, открою секрет за три полоски бензопилы можно распилить любого среднего врага, начиная от Рыщущего заканчивая киберманкубусом или Пейн Элементалом, хуле ныть то. Представляю как горели кресла и стулья казуалычей от Длс когда горнилом не попользуешься а на тебя кидают либо 2 мародеров, либо мародера и тирана под тотемом, либо мародера под духом. Но все эти разговоры просто и бесповоротно аннигилируються одним простым фактом и факт этот состоит в том что сами разработчики прошли игру на Кошмаре вместе со всеми длс и мастер уровнями, а на официальном канале беседки есть эти трансляции где Хуго Мартин проходит игру, тоесть разработчик сам играет в свою игру, да быть того не может...
Не знаю. шотган и автомат/винтовка - самые послезные и простые в обращении виды вооружений, ну, супердробовик, кнеш. Не играл на кошмаре. не мое. Но на Сделай Мне Больно - очень редко переключаешься на что-нибудь эдакое - дроб, авт, Сдроб и иногда чет другое, когда патронов нет.
А меня доконало наличие бензопилы. Вернее её роль, т.к. в 2016 сохранение бензопилы было тактическим преимуществом, а в Eternal разрабы захотели немного изменить её роль и у них не получилось)) Потому-что я всё равно продолжал хранить бензопилу как оружие последнего шанса, правда на мародёре эта тактика ломалась, ибо он по магическому щелчку всегда выходил из стана, когда я собирался его распилить. Ну и эти подпёрдыши-ходячие патроны скорее раздражали ибо на них пилу я тратить не хотел. А мародёр один на один очкует выходить
@@pojiloygaming не понял что именно ты называешь оригиналом. В 2016 проблем с патронами вообще не было, особенно если пушки меняешь. И бензопилу я использовал только как быстрый способ устранить какого-нибудь бесячего врага, например арчивайла. Всё. В етёрнал это тактика рабочая на 70 процентов, по большей части проблемы возникают именно с мародёром. Конечно аналого бензопилы 2016 в етёрнал является горнило, но до него ещё дойти нужно.
в оригинале - в 16ом в данный момент, мародеры не пилятся вроде как таковые, да и к ним быстро привыкаешь в итоге, особенно когда в кровавом гнезде тебе дают двух в коридоре и на слизи где прыгать нельзя @@Kirvun
Вроде понятно написано, в самом начале игры, что, бензопила это богатый источник патронов.( а если еще и комбинировать огнемёт, то и брони) Её роль полностью переосмыслили, ибо это не дум16, где можно пару раз за игру пушки поменять, а этернал, ультра динамичный шутер, где ты обязан, менять оружие при каждом столкновении, и даже с этими условиями патронов будет нехватать, на то и бензопила нужна. Роль тактического приемущества есть, но это не бензопила, а горнило( меч палача).
Спасибо) Некоторые слишком близко приняли мои высказывания, отчего в комментах ад происходит Но вообще, сама тематика видео довольно нишевая, у таких много просмотров нечасто бывает, ну либо надо уметь гораздо более талантливо выстраивать ролик
я бы хотел от этёрнала как было с шадов вариор 2 оружия дофига делай как те удобно, как вариант взять оружие из мульта 2016 и вот разнобоазие как хочешь пройти 😂
ХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХА миниатюра про особенный путь как описание жизни одного моего товарища особенного мальчика по имени Руся)))) 8ая редакция вахи. Я обиделся на ваху злое гв не дает мне нагибать моими некронами так как я хочу. Ваха гавно я продаю армию! В Аос пришел. Хочу катать штормкастами на дракотах. Ваш аос гамно я не могу нагибать так как хочу штормкастами на дракотах. А еще я наиграл 200 часов сам с собой в таблтоп симулятор и понял что в этой игре нет глубины и разнообразия тактик. Дуум Этернал. Это тупая игра не дает мне играть так как я хочу и мне не хватает патронов. Подруга заставила меня затащить его в Гейщит Инфаркт, этот долбач полностью из принципа игнорировал боевую систему построенную на элементах и пытался повторить челендж прохожу Гейщит без элементов. Я рачила с околонулевой реакцией играю на ультражестокости и у меня никогда не было такого чтобы мне патронов не хватало! Я наоборот люблю этот невариативный геймплей дуум потому что он заставляет тебя не быть тормозом, а нестись и причинять всем окружающим ультранасилие.
Напишу, как человек, которого этернал при первом прохождении дико расстроил, но в последствии я его принял. Думаю, что прекрасно понимаю претензии людей, которым подход этернала не зашел. Сам факт того, что большая часть сообщества недовольна, должна о чем-то говорить, подобное отношение не на пустом месте рождается. Но проще уйти в отрицалово, не пытаться понять хоть немного других и сугубо наяривать на свое, навешивать ярлыки, по идиотски утрировать, и оценивать все уже с позиции игрока, что хорошо изучил механики, и принял как геймдизайнерские так и визуальные решения. Причина по которым этернал может не нравиться, лежат в совокупности факторов, как эстетических, так и геймплейных. После предыдущей части, многие хотели развития игры в научно-фантастическом сеттинге, с как можно меньшим количеством выпирающих условностей, что не давали предыдущей части восприниматься более целостно. Очевидно, у людей вызвало отторжение куда больший упор на мультяшность(нарочитые добивания, эффект оглушения мародера с птичками и молотом например), цветастость(причем неоправданную, выпадение 1-2 секундного лгбт фонтана из монстров вообще не нужно игре), условные цвета итемов. И ведь многое можно было исправить, просто добавив соответствующие настройки в меню. В геймплейном плане специфическими решениями стали: сокращение боеприпасов+ вынуждение эксплуатировать бензопилу (причем это решение вызывало необходимость постоянно спавнить на арену зомби, что само по себе является, слабо говоря спорным решением) и опять же очевидно, смотреть всю игру на одни и те же анимации распила зомби более сотни раз, до тошноты надоест огромному количеству игроков. Даже если играть аккуратно и использовать бензопилу не так часто, за уровень это в среднем чуть больше десятка раз, это все равно условность и иные правила игры, что не нравиться игрокам. Все аутист-заявления мимокрокодилов о том, что это не нужно, а нужно стрелять метко, рекомендую направить в ваш психдиспансер и начать лечение вашего убогого манямира в ближайшее время. Секции с платформингом временами выбиваются из общей эстетики и выглядят как условность неподкрепленная вообще ничем, так и просто являются сегментами что воспринимаются многими инородно с геймплейно точки зрения. Как можно было лучше? Локальный платформинг и передвижения из прошлой части, с возвращением возможности приседания. Единственное место, где все эти прыг-скоки выглядят неплохо, на Урдаке. Так же после предыдущей части очень ощущался более слабый импакт и звук некоторых видов оружия. Если сравнить насколько мощными и тяжелыми были дробовик и автомат ранее и тут, очевидно, что будет в выигрыше. И да это все это является тем, что с первых минут формирует впечатление об игре. И да, игра, при своем безыдейно-убогом обучении, доходчиво не демонстрирует важные нюансы и требует от игрока слишком многого при таких ограничениях, относительно правил большинства шутеров. Опять же не удивительно что многие ограничение этернала воспринимают как жесткие рамки, требующие от игрока скила и реакции приближенной как к мультиплеерным скоростным шутерам, так и ммо, где вовремя надо прожимать на кнопки. Очевидно это, вкупе со всем причисленным выше и многим другим, что сделало бы этот комментарий еще длиннее, вызывает отторжение. И можно сколько угодно утверждать присказку про "аркадно-ареный" геймплей, которая стала популярна у защитников этернала после его выхода, и которые они друг другу тезисно передают. Напирать на геймплейный геймплей который они приняли, и который превалирует над всем. Но это никак не изменит релевантность претензии людей. Потому что важно все, все составляющие игры. Почему то дрочеры на геймплей, парирующие аргументы касающиеся эстетики, атмосферы и целостности, забывают что вообще то у этернала есть и музыка которая порой очень атмосферна, и сюжетные кастцены и великолепная работа художников, только со всеми условностями она вступает в диссонанс и не ощущается цельной. И пример с Серьезным Сэмом нерелевантный и идиотский. Никто бы не ругал этернал что там нельзя в плотную бить врагов-камикадзе. Скорее есть другая причина - Палач Рока стал слабаком, что не способен нанести обычный удар в ближнем бою даже зомби. В чем цель этого видео? Попытаться кого то переубедить с такой риторикой не получиться, потому что делать это надо с позиции иной перспективы, убеждая людей распробовать игру и сделать акцент на том, что не так спорно. А это видео - очередная дрочь "своим" чтобы поулюлюкать над "этими" в своем невежестве и однобокости. Годач новый тоже можно пройти первым уровнем с начальной броней, но делать это будут единицы, и это не исключает его геймплейные проблемы. Надо понимать как пусть даже не средний игрок, а порой даже неплохой в шутерах, может воспринять какой либо проект, и почему. При всем этом забавно как есть утверждение о слаженно работающем механизме и при этом чет не регистрируется урон по мародеру, и бензопила порой в нужный момент не работает.
Сам же я принял этернал, потому что подобных ААА шутеров, кроме предыдущей части, толком и нет, и сосредоточился на том, что мне нравиться - пушках, монстрах, работе художников. Без повторения одних и тех же паттернов про-игроков с быстрым переключением оружия, за которым толком импакт не чувствуется, а просто сухой скил ради скила, скорость ради скорости, за которой уже смывается удовольствие. Поставил моды убирающие эффекты оглушения, изменяющий цвет итемов на более "лорные" и умеренные, игра уже стала восприниматься получше. Прошел на кошмаре, на "своих" условиях, чуть менее распространенных чем у многих других игроков, и мне очень нравиться залетать временами в эту игру, но сообщество дефающих этернал настолько по тупому, в противовес людям, что он не зашел - ничего кроме желания обратной ответной реакции не вызывает.
Вполне спокойно играю в любую итерацию дума, старые, новые, итд Цель видео, просто превратить челленджевый стрим в идею для обсуждения и потыкать палочкой в муравейник, не все ж добрые обзоры делать, сейчас это никому не интересно особо
@@pojiloygaming и для того, чтобы вызывать провокацию и привлечь соответствующую аудиторию, опускаться на такой уровень? Ну ну. Людям интересен разный контент, по просмотрам это тоже видно. Тот же Алексей Макаренков мало кого откровенно осуждает или наезжает, но имеет свои просмотры, как и многие местечковые каналы. Но раз в данном случае качество, намеренно приноситься в жертву эпатажности с преувеличенной предвзятостью, то тут и обсуждать серьезно что либо бессмысленно.
@@РивияизГеральта да не, я как раз вроде в точку вполне попал, раз вытащил на свет ребят, которые могут жестко и на серьезе поддушиться на 10 к знаков в комментах без тени иронии, сама тема меня давно веселила) Мне плевать кто там чем занимается на просторах ютаба, бтв есть опция смотреть мой канал или нет, право выбора я не забираю ни у кого, да и чувство юмора и иронии не смогу встроить, сидеть пережевывать неправильно понятые сценки мне дико неохота
@@pojiloygaming зато спихивать свои вполне однозначные заявления на "иронию"(хорошо хоть не пост) и неубедительными доводами пытаться защитить свои категоричные суждения - всегда пожалуйста. Было бы пофиг - не было бы попытки все обосновать тем, что якобы менее токсичные обзоры никому не интересны. А пережевывать не получается потому что нечего по факту ответить, а не потому что кто то не выкупил того, чего нет.
Проблема етернала в том, что делали дум, а получился квейк. Только я то покупал дум, а не квейк. И не дум получился во всем, интерфейс, дизайн, геймплей. Для прыгать, стрелять, менять, стрелять, прыгать по всей арене и существует квейк, если я захочу почувствовать ХАРДКОРНЫЙ геймплей я ей богу в тоху проджект пойду)
А и кстати > Ну тут было сложно. Ну тут я конкретно запарился.. Я думал уже не пройду Здесь я уже опускал руки Я еле еле прошел Кое как... Ну я задрачи... Проходил мастер уровни, уделял игре большое количество времени. "Идите нахрен те кто говорит..."
Ну так да, ты говоришь "мне не особо понравился новый дум", я говорю "идите нахрен те, кто говорит, что геймплей дума не гибок", это буквально первые секунды видео, коммент хороший, но тема видео скипнута в пользу того, чтобы поворчать о чем то своем)
Это не Квейк. Ни по ростеру врагов и оружия, ни по атмосфере, ни лорно, хоть и есть связь, распрыга и рокет джампа тут нет и единственный пауер ап который своровали у Квейка эт Квад. Даже именитого мультиплеера от Квейка нет. Надеюсь тебя это образумит.
На найтмаре) без шуток, на неделе прошел мастер уровень копья мира и это было сложнее чем вся кампания с шотганом, за исключением финального босса, пожалуй
Самая большая и глупая притензия "мало патронов" у вас бесконечная бензопила, по арене ходят очень при очень много мелких зомби, которых можно убиват ьи получать дофига патронов в чём ваша проблема то? Вообще не понимал всю эту критику и лицемерие...
Пфф, тоже блин удивил… Nightmare - это pussy сложность.👋🏻 Настоящие гигачады это only ultra nightmare.👌🏻 Хотя бы The Ancient Gods с дробовиком слабо?🫵🏻
Игра огонь,отдали xbox series s,первым делом купил Doom Eternal(причём я человек не умеющий в шутеры на геймпаде).Было ОЧЕНЬ больно играть первое время.Но спустя неделю я уже прошёл один(пока что)мастер уровень на ультра жестокости и начал перепроходить кампанию на кошмаре.Но порой жопа горит
А дополнение не пройти без модификации для убийства призраков которые усиливают мобов . Имитация охоты за приведениями тупые отсылки с не возможностью это обойти .
@@pojiloygamingОй я только сейчас вспомнил тот факт что вовремя битвы с Серафимом,в стадиях когда он призывает одержимых демонов то нужно убить обизательно магнетроном, иначе те демоны в которых по скрипту они вселяються через некотерый промежуток зареспауниться и по новой, так что кроме этого факта TAG P1 можно пройти одним оружием.
Автор отжигает на все 100500. Буду проходить дум дробовиком и в следующие 30 сек ролика берет мод на гранаты. Челендж проёбан. В следующие 30 сек юзаем бензопилу. Челендж проёбан.
Конечно, ведь я отличаю что такое основное оружие и что такое утилити в игре подобного жанра) поэтому и поотжигать можно, огнеметом кстати, который тоже челлендж проваливает :3
А я всё равно скажу что баланс 16 мне больше нравится и всё тут и нехуй меня осуждать и считать нытиком, я не ною, просто мне действительно больше нравится 16 дум!
Вполне нормальна точка зрения. Я вот люблю тоже его больше но не принижаю Этернала. Просто так сложилось что прошлый в моей жизни сыграл более значимую роль и попал ко мне более сакральным путем и я просто люблю его подачу. Хотя конечно геймплейно новый дум отпад. Но у меня просто так попало в сердечко
Да, ты не нытик, ты говноед. Если тебе нравятся ваншоты от пинки, когда ты ещё не успел выйти из анимации добивания, корявый платформинг, а также общая вязкость 16 дума, иначе тебя не назвать. Проходил на кошмаре 16, он во всём уступает в геймплее Этёрналу. Именно по геймплею.
Мне этернал не понравился чисто из за большей мультяшности. Она не ощущается как цельное приключение, а набор случайных арен. В 16м было ощущение что ты идёшь по реальной цельной футуристической станции, которая может быть построена в будущем. А этернал чисто фэнтези какой-то. Нет ощущения погружения. В остальном Этернал даже круче.
DE чрезвычайно качественная игра, но на мой личный вкус она просто ужасно играется. Такой вот парадокс, да. Кому-то по кайфу эта свистопляска прожима абилок по кд и смена оружия по 10 раз в 0,0001с, но лично меня тянет блевать от этого хаоса. И о каком нытье ты говоришь, у игры в стиме рейтинг 91%. Ладно бы там были очень спорные 60-70%, но по факту получается, что "ноет" абсолютное меньшинство. Да и не ноем мы, а просто делимся мнением о игре, которая нам не нравится как раз именно потому, что она такая какая она есть, а не потому что мы её "не понимаем".
Я просто не на оценки смотрю, а непосредственно с людьми общаюсь зачастую Темп высокий да, не всем заходит, мне после DE все уже медленным кажется наоборот, ну и плюс огрехи в балансе проектов поменьше видно, когда пытались скопировать формулу, но не поняли почему она работает
Проблема не в том что кому-то типо тебя не зашло, проблема в том что есть вполне себе категория людей фанатов иксбет которые на стримах орали что эта игра вообще не имеет права существовать и сделают все чтоб она провалилась, потому что им не зашло, и старалась унижать игру и ее игроков в каждом удобном и неудобном случае сравнивая его с Гостраннером, и Зельдой, и так далее, попутно желая смерти разработчикам и их семьям. Буквально, эта прослойка вот настолько отбитые что если ты играешь Дум то должен срочно либо менять вкус, либо умереть
Так ты не обзоры в стиме смотри, а видео или статьи в интернете на тему этернала. Там полно всяких отрыгов, по типу "цветастости", "марио в 2020 году", и так далее. Недавно видела обзор на этернал, где как по скрипту, все твердили лишь про цветной геймплей, такие как раз нытики, их хуева туча.
Ну для достижения комфорта можно поскидывать уровень сложности вплодь до комфортного стояния среди демонов, пока кофе пьешь, ток сами не убиваются Но если серьезно - игра хоть вызов бросает, соулсы вот за это вполне так любят
@@pojiloygamingсоулсы это не про сложность, в дум этернал реально проработанные уровни сложности, тут интересно на самом сложном уровне проходить игру, на мышке естественно! Мне совершенно не зашёл дум 2016 года, слишком медленная игра, тупо стреляешь что тоже неинтересно, левелдизайн ужасный, из за чего я уж думал что дум етернл будет такой же шляпой но нет он меня удивил! К таким инетересным шутанам ещё наверное я бы причислил hard reset, postal brain damaged, ultrakill. Соулс игры это вообще заоупа полная, тупо закачивание всех врагов и боссов беготня одного и того же ради прокачки, обёртка красивая но игра не про сложность
Сегодня на стриме начну Prodeus через часик, тоже хвалят, посмотрю что там 16ый мне вполне нравится, с удовольствием несколько раз проходил за последние года, после выходв DE конечно динамики не хватает уже, но нравится сай фай сеттинг
а может новый Doom это не шутер? как тебе такое Илон Маск? И ты сравниваешь разные жанры. В новом думе нельзя просто стрелять, нужно кого-то пилить, разрубать. Я что дровосек или плотник? Я хочу просто пострелять метко и с приятным импактом. Это же шутер как нам заявляют и тем самым обманывают.
@@MichaelGorbachev-i6q Классический Doom можно проходить без единого выстрела - может он тоже не шутер, а стратегия, просто мы не правильно в него играем? Для людей, которые хотят просто пострелять, есть Серьёзный Сэм, там мозг вообще не надо включать
@@TerroMin да старый дум это тоже гоано, тем более на сегодняшний день. Почему нет шутера где стреляешь в руку и отрывается рука, в палец - палец и так далее. Это же была бы бомба. А всё потому что консоли. Поэтому вот это вот уныние играем. Какие то ребусы меня заставляют в шутерах решать, когда мне просто хочется развлечений. Сэм - да шутер, а новый дум всё что угодно только не он. Всё понапихано из разных других жанров. Поэтому никто сейчас в него и не играет. В него просто не интересно играть. Ты решил ребус, как кого убивать и всё, дальше там нечему тебя удержать. Стрельбы интересной нет. Новый дум - это пятнашки или пазл, где тебе нужно одно с другим совместить и как можно быстрее. Вот наиболее верное сравнение.
И тут ты такой проходишь игру, параллельно считая количество выстрелов и прыжков, чтобы потом вывести соотношение и понять: ты попросту напиздел, и стрелять в этой игре всё ещё нужно в десятки раз чаще, чем исполнять любые другие действия.
@@pojiloygaming Организм так устроен, если ты будешь 24/7 учиться, ты сойдёшь с ума. Поэтому, иногда хочется посмотреть какую-то суету, чтобы отвлечься.
Не легит. После тысячи часов прохождений (мне всё равно сколько) можно пройти что угодно и на чём угодно. Вкупе с классической для адептов непогрешимости ДУМ итёрнала токсичностью, легчайший дроп канала в блокировку рекомендаций.
и что он доказал? что умерев 200 раз можно всё пройти. Не ну теперь то это моя любимая игра, я ведь обожаю умирать. Обожаю боль в одном месте. А ещё эту игру можно пройти с закрытыми глазами и жопой на клавиатуре и что? Это игра не шутер где просто приятно стрелять, это игра ребус задуманный разработчиками, который ты должен решить. Ну решил я ребус, а дальше что остаётся? А дальше uninstall.
ААААА, цветной интерфейс испортил игру😭 Бля, вы досихпор что ли остались, нытики про интерфейс, вроде как с момента выхода игры 4 года прошло почти, а вы еще не подохли?
дизлайк, речь то идет у так называемых нытиков, не о том что всю игру пройти с двухстволкой, а том что нахрена мне специально стрелять из винтовки чтобы убить манкубуса или пытаться попасть гранатой в рот какодемону? мне хочется играть с рельсой например и не заморачиваться этим бредом геймплейным лишним, не говоря уже про игру на пианино из способностей, это полнейший бред и слава богу если от этого откажутся в новой части
Наверное затем, что основы жанра предполагают то, что ты будешь использовать разное оружие в разных ситуациях Чуть поиграв в игре, кстати, обнаруживаешь, что стрелять гранатой в рот какодемону это далеко не самый эффективный способ И довольно грустно осознавать, что для современного игрока больше кнопок чем WASD+лкм это что то замороченное и бредовое Надеюсь, что новая часть будет про лютые тайминги и парирования, чтоб там половина противников как мародеры требовали к себе тщательного подхода, буду укатайку ловить просто с этих "слава богу откажутся") Люди потеют и что то новое в жанре вносят, продвигая его с каждой игрой вперед
@@pojiloygaming суть не уловили, разные оружия подразумевают использования в разных ситуациях это да, никто не спорит, но делать комбо со свитчами в полете это уже дрочь и не надо тут про современных игроков, вы правы что ели поиграть больше часа, уже привыкаешь да, и я тоже втянулся в этот геймплей, но удовольствия получил значительно меньше.
@@p3rffthehitmaker не ну тут можно просто сложность скинуть да не морочиться с комбо и прочими вещами, там игра не будет требовать особо свичей, скиллшотов и прочих моментов Там найтмар и мастер уровни реально требуют плотного понимания игры, но в остальном, помню, что на первом прохождении на релизе механику фастсвапа вообще упустил из внимания и не пользовался, но весьма понравился концепт со слабыми точками конечно
Челлендж, пища для размышлений и интересная тема для дискуссии
На самом деле, касательно Дума и нытья вокруг него можно целую серию роликов снять, но для начала и небольшая болтология сойдет
Отклоняемся от привычного игрообзорного формата
Enjoy
Булджать на эту тему ещё 4 года назад высказался, условно всё то же
Блин... почему шутер принуждает игрока стрелять?! Вариативности никакой!
Да почему нельзя решить все диалогом 😂???
пусть он теперь пройдёт игру только ударами рукой
ты прекрасно понимаешь чем недовольны игроки. Они хотят шутер, а им дали Hades от первого лица. Это две разные игры со своими поклонниками.
Нельзя проходить игру как хочешь. Тем временем кто-то прошёл дарк игры на барабанах, кто-то используя лишь кулаки, другой же в гонки играл без тормозов и клавиши назад и так далее)
Можно ли пройти игру одной пушкой? Да. Но щачем. Это как на банкете есть только одно блюдо и только есть.
Можно ли писать что то в коментах? Да! Но зачем если ты выдаёшь какую то бабуйню. Ты сам прочти, проведи сквозь себя мысль и удались с ютуба с такими то комментами
Виталий Казуалов - главная плакса в этой игре Дум Етернал просто высушил его и отимел во все щели когда он пытался его пройти)
Кстати, если кидать бомбы-липучки рядом с мародером, это будет его дамажить. Я так прохожу Врата Палача на Ядре Марса и двух мародеров в первом и втором длс
Спокойно прошел ее целиком на предпоследней сложности, большую часть времени используя только дробовик. Это которая на ступень ниже кошмара. Первое и единственное мое прохождение этой игры. По началу тоже бомбило по поводу патронов, пока не осознал, что бензопила-то бесконечная. На этом все претензии отпали. Конечно, я пытался, на первых парах, но уже к уровню с супергнездом полностью отказался от идеи жонглирования оружием. Арены я прошел не все, правда.
К слову, мародер очень легко убивается гранатой дробовика. Только надо стрелять в пол, ему под ноги, чтобы он щитом не закрылся. Очень легкий противник, как по мне
Ещё проще закинуть ему гранату за спину просто или дробовиком, он развернется со щитом к тебе спиной и нужно взять мегадробовик и ебнуть ему в спину пару раз
Я очень удивлен что сюда умудрились прийти вот вообще все люди в комментариях которые когда-то ненавидели Дум. Ровно те же что на релизе кричали про Марио, единорога, Квейк, стриптиз из-за перекладин, фанаты Иксбет которые буквально хотят чтоб разработчики сдохли и все игроки Дума, просто блин сборище маргиналов при том что автор лишь хотел открыть дискуссию и развенчать старый миф. Я аж в шоке что тут те самые ники что и на релизе бегали и орали что все кто играет тупые и нравится может это только идиотам, им видимо до сих пор то что игра существу поперек горла. И у них нпт аргументов кроме "игра говно, она не работает", хотя она уже породила множество клонов. Держись Пожилой. То-ли еще будет
Мне стало скучно и я решил потыкать палочкой в муравейник, канал стагнирует полтора года, люди подписавшиеся на канал не смотрят обзоры, потому что ждут какую то свою определенную и особую игру, следовательно нужно что то менять в подходе или наводить кипиш, даже если это по доброму
Я просто снял ивент прохождения с шотганом по приколу и срастил это с небольшой мыслью в ролик, судя по тому что я вижу - люди вообще не поняли о чем топик по итогу
@@pojiloygamingне знаю, я считаю что твой канал отменный Бумер Шутер канал. Может быть будет лучше если будешь снимать ещё обзоры на новинки как недавний Wrath Aeon of Ruin, и находить хидден гемы такого толка, делать страты и разборы, подборки.
Спасибо_) немало зависит от активности, новые игры я зачастую на стримах играю и времени/сил на две стороны рулить с новинками как правило нет, свежаки в эфире - это активность ребят, которые приходят на стрим посмотреть и пообщаться, свежаки на ютуб - как правило утонуть среди гигантов сферы, которые работают либо командой, либо пресс релизы получают за месяц и могут подготовить обзор
Tribes 3 вот, единственный ролик с СНГ на ру языке, никому не нужен например)
Файналс - лежит мертвым
Гостраннер 2 - лежит мертвым
Трепанг - вмер
Только арморд кор немного посмотривают по какой то причине
Поэтому когда думаешь "а стоит ли сейчас несколько суток кранчить на предмет того, чтобы обзор снять, лишая себя сна, нормального питания и режима" - порой смотришь в пользу того, чтобы спокойно на лайве проходить
Еще сторонний момент, иногда могу на ДТФ писать, но это когда гигамного свободного времени
Вот о Turbo OVerkill, который летом прошел
dtf.ru/games/2051126-turbo-overkill-luchshii-arena-shuter-leta-i-vot-pochemu
найс, хорошее видео, вообще дум этернал действительно можно пройти с любой пушкой, я вот при первом прохождении как получил ссг (супер шотган) всегда с ним и бегал, только иногда переключаясь на тяжёлую пушку чтобы с прицела выцелить демона, либо плазму чтобы убивать солдатов со щитами, в остальном стрелял только из двустволки (хотя то было на средней сложности, но тем не менее)
думаю, может мне тоже стоит попробовать пройти этернал только с дробовиком (+ещё дополнения), экспириенс как я вижу весьма интересный))
Я думаю, что на среднем комфортно можно хоть без примочек проходить, или без гранат, по вкусу
Моё уважение и мародёр с шотгана на втором моде отлетает очень быстро)
У меня совершенно обратная ситуация, я заметил что невольно 50% игры я отдаю предпочтение дробовику, иногда даже заставляя себя выделываться с другими пушками в определенных ситуациях
Это хорошо, когда игра вариативность предоставляет)
Вырезка из серьёзного Сэма ОРНАЯ
Доказательная ахах)
Теперь пройди DOOM(2016) на кошмаре с начальным пистолетом.
Боюсь надо будет покупать пару новых мышек при таком количестве кликов)
Главный миф на данный момент который возник это что "игра лишь жалкая копия Ультракил и не имеет права на существование" от собственно фанатов его фандома, для которых Дум это красная тряпка, после которой даже очень сильные обзорщики которые любят обе игры обычно удаляли видео либо по Дум, либо по Ук, из-за количества срача в комментариях и на сервере. Между ними неприменимая вражда, но самое смешное что... Людям ведь никто не запрещает любить оба проекта. Но по мнению людей с Ультры, ты должен ненавидеть Дум, а с его сообщества ты обязан ненавидеть Серьезного Сэма и Ультракил. И это бесит что просто быть в сообществе просто играя в игры нельзя, вечно все всем пытаются доказать что их игра торт и остальные должны удалить срочно свои игры и играть вот эти исключительно, а если ты играешь их, а не вот это, то ты идиот и вообще отброс общества.
Не знаю, я просто люблю игры, во все из этого с удовольствием играл)
Факт - добрые положительные обзоры никому не нужны сейчас, хвалить игры и рассказывать о них в положительном ключе = обречь себя на обитание на дне ютуба в текущие времена
не ну ультракилл внатуре же гамно, а про каммунити вообще молчу, там не подобрать слов
не знаю, отличный вполне шутан) вот сейчас Prodeus на стриме буду продолжать, тоже хорош
@@quan_011Согл, Ультракилл говно говна, типичный клон дума, с которого все слизали, До сих пор не добавили гей порно с роботами 🙄🙄🙄
Учитывая что автор прошел найтмер с дробовиком ставлю жирнющий лукас, сам прошел игру в первый раз на найтмере, это жопа, а потом прошел игре на ультранайтмере, я плакал, автор красава хотя бы за усилия
Ультранайтмар кстати так и не брался проходить, люблю глупо умирать в любой игре
Одно оружие - значит одно оружие, никаких гранат, огнеметов и пилы, только шотган. Пройди.
Казуальчики жалуются на то что нельзя пилой распилить Тяжёлых Врагов как мародёр или тиран, при этом в игре есть туториал система которая все объясняет, в игре есть горнило с которым можно ваншотнуть архвиля или Тирана или Барона, открою секрет за три полоски бензопилы можно распилить любого среднего врага, начиная от Рыщущего заканчивая киберманкубусом или Пейн Элементалом, хуле ныть то. Представляю как горели кресла и стулья казуалычей от Длс когда горнилом не попользуешься а на тебя кидают либо 2 мародеров, либо мародера и тирана под тотемом, либо мародера под духом. Но все эти разговоры просто и бесповоротно аннигилируються одним простым фактом и факт этот состоит в том что сами разработчики прошли игру на Кошмаре вместе со всеми длс и мастер уровнями, а на официальном канале беседки есть эти трансляции где Хуго Мартин проходит игру, тоесть разработчик сам играет в свою игру, да быть того не может...
Не знаю. шотган и автомат/винтовка - самые послезные и простые в обращении виды вооружений, ну, супердробовик, кнеш.
Не играл на кошмаре. не мое. Но на Сделай Мне Больно - очень редко переключаешься на что-нибудь эдакое - дроб, авт, Сдроб и иногда чет другое, когда патронов нет.
Дядь, хорош. И в плане прохождения, и в плане видео
А меня доконало наличие бензопилы. Вернее её роль, т.к. в 2016 сохранение бензопилы было тактическим преимуществом, а в Eternal разрабы захотели немного изменить её роль и у них не получилось)) Потому-что я всё равно продолжал хранить бензопилу как оружие последнего шанса, правда на мародёре эта тактика ломалась, ибо он по магическому щелчку всегда выходил из стана, когда я собирался его распилить. Ну и эти подпёрдыши-ходячие патроны скорее раздражали ибо на них пилу я тратить не хотел. А мародёр один на один очкует выходить
Ну, бензопила это твой сейв и ротация для набора патронов, примерно так же в оригинале использовалась, только тут еще и пассивно перезаряжается
@@pojiloygaming не понял что именно ты называешь оригиналом. В 2016 проблем с патронами вообще не было, особенно если пушки меняешь. И бензопилу я использовал только как быстрый способ устранить какого-нибудь бесячего врага, например арчивайла. Всё. В етёрнал это тактика рабочая на 70 процентов, по большей части проблемы возникают именно с мародёром. Конечно аналого бензопилы 2016 в етёрнал является горнило, но до него ещё дойти нужно.
в оригинале - в 16ом в данный момент, мародеры не пилятся вроде как таковые, да и к ним быстро привыкаешь в итоге, особенно когда в кровавом гнезде тебе дают двух в коридоре и на слизи где прыгать нельзя
@@Kirvun
@@pojiloygaming я уже не помню. Я дропнул игру когда открыл все секреты базы
Вроде понятно написано, в самом начале игры, что, бензопила это богатый источник патронов.( а если еще и комбинировать огнемёт, то и брони) Её роль полностью переосмыслили, ибо это не дум16, где можно пару раз за игру пушки поменять, а этернал, ультра динамичный шутер, где ты обязан, менять оружие при каждом столкновении, и даже с этими условиями патронов будет нехватать, на то и бензопила нужна.
Роль тактического приемущества есть, но это не бензопила, а горнило( меч палача).
Помню как один человек прошёл её с выризаным оружием так что для меня не новость что этернал одним оружием можно пройти.
Крутой приятный видос, жаль что мало просмотров.
Спасибо) Некоторые слишком близко приняли мои высказывания, отчего в комментах ад происходит
Но вообще, сама тематика видео довольно нишевая, у таких много просмотров нечасто бывает, ну либо надо уметь гораздо более талантливо выстраивать ролик
Вот бы ты ещё длс так прошёл, ээээх
Но уже и так подписка с лайком обеспечены)
Чувак! Да ты зверь просто!
А теперь без гранат пройди, умник)
В принципе можно и без монитора пройти, зачем, все равно придумают еще повод поныть)
А слабо DOOM (2016) пройти без прыжков?)
я бы хотел от этёрнала как было с шадов вариор 2 оружия дофига делай как те удобно, как вариант взять оружие из мульта 2016 и вот разнобоазие как хочешь пройти 😂
А теперь попробуй пройти Этёрнал с вырезанным пистолетом
ХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХА миниатюра про особенный путь как описание жизни одного моего товарища особенного мальчика по имени Руся))))
8ая редакция вахи. Я обиделся на ваху злое гв не дает мне нагибать моими некронами так как я хочу. Ваха гавно я продаю армию!
В Аос пришел. Хочу катать штормкастами на дракотах. Ваш аос гамно я не могу нагибать так как хочу штормкастами на дракотах. А еще я наиграл 200 часов сам с собой в таблтоп симулятор и понял что в этой игре нет глубины и разнообразия тактик.
Дуум Этернал. Это тупая игра не дает мне играть так как я хочу и мне не хватает патронов.
Подруга заставила меня затащить его в Гейщит Инфаркт, этот долбач полностью из принципа игнорировал боевую систему построенную на элементах и пытался повторить челендж прохожу Гейщит без элементов.
Я рачила с околонулевой реакцией играю на ультражестокости и у меня никогда не было такого чтобы мне патронов не хватало! Я наоборот люблю этот невариативный геймплей дуум потому что он заставляет тебя не быть тормозом, а нестись и причинять всем окружающим ультранасилие.
Напишу, как человек, которого этернал при первом прохождении дико расстроил, но в последствии я его принял. Думаю, что прекрасно понимаю претензии людей, которым подход этернала не зашел. Сам факт того, что большая часть сообщества недовольна, должна о чем-то говорить, подобное отношение не на пустом месте рождается. Но проще уйти в отрицалово, не пытаться понять хоть немного других и сугубо наяривать на свое, навешивать ярлыки, по идиотски утрировать, и оценивать все уже с позиции игрока, что хорошо изучил механики, и принял как геймдизайнерские так и визуальные решения.
Причина по которым этернал может не нравиться, лежат в совокупности факторов, как эстетических, так и геймплейных. После предыдущей части, многие хотели развития игры в научно-фантастическом сеттинге, с как можно меньшим количеством выпирающих условностей, что не давали предыдущей части восприниматься более целостно. Очевидно, у людей вызвало отторжение куда больший упор на мультяшность(нарочитые добивания, эффект оглушения мародера с птичками и молотом например), цветастость(причем неоправданную, выпадение 1-2 секундного лгбт фонтана из монстров вообще не нужно игре), условные цвета итемов. И ведь многое можно было исправить, просто добавив соответствующие настройки в меню.
В геймплейном плане специфическими решениями стали: сокращение боеприпасов+ вынуждение эксплуатировать бензопилу (причем это решение вызывало необходимость постоянно спавнить на арену зомби, что само по себе является, слабо говоря спорным решением) и опять же очевидно, смотреть всю игру на одни и те же анимации распила зомби более сотни раз, до тошноты надоест огромному количеству игроков. Даже если играть аккуратно и использовать бензопилу не так часто, за уровень это в среднем чуть больше десятка раз, это все равно условность и иные правила игры, что не нравиться игрокам. Все аутист-заявления мимокрокодилов о том, что это не нужно, а нужно стрелять метко, рекомендую направить в ваш психдиспансер и начать лечение вашего убогого манямира в ближайшее время. Секции с платформингом временами выбиваются из общей эстетики и выглядят как условность неподкрепленная вообще ничем, так и просто являются сегментами что воспринимаются многими инородно с геймплейно точки зрения. Как можно было лучше? Локальный платформинг и передвижения из прошлой части, с возвращением возможности приседания. Единственное место, где все эти прыг-скоки выглядят неплохо, на Урдаке.
Так же после предыдущей части очень ощущался более слабый импакт и звук некоторых видов оружия. Если сравнить насколько мощными и тяжелыми были дробовик и автомат ранее и тут, очевидно, что будет в выигрыше. И да это все это является тем, что с первых минут формирует впечатление об игре.
И да, игра, при своем безыдейно-убогом обучении, доходчиво не демонстрирует важные нюансы и требует от игрока слишком многого при таких ограничениях, относительно правил большинства шутеров. Опять же не удивительно что многие ограничение этернала воспринимают как жесткие рамки, требующие от игрока скила и реакции приближенной как к мультиплеерным скоростным шутерам, так и ммо, где вовремя надо прожимать на кнопки. Очевидно это, вкупе со всем причисленным выше и многим другим, что сделало бы этот комментарий еще длиннее, вызывает отторжение.
И можно сколько угодно утверждать присказку про "аркадно-ареный" геймплей, которая стала популярна у защитников этернала после его выхода, и которые они друг другу тезисно передают. Напирать на геймплейный геймплей который они приняли, и который превалирует над всем. Но это никак не изменит релевантность претензии людей. Потому что важно все, все составляющие игры. Почему то дрочеры на геймплей, парирующие аргументы касающиеся эстетики, атмосферы и целостности, забывают что вообще то у этернала есть и музыка которая порой очень атмосферна, и сюжетные кастцены и великолепная работа художников, только со всеми условностями она вступает в диссонанс и не ощущается цельной.
И пример с Серьезным Сэмом нерелевантный и идиотский. Никто бы не ругал этернал что там нельзя в плотную бить врагов-камикадзе. Скорее есть другая причина - Палач Рока стал слабаком, что не способен нанести обычный удар в ближнем бою даже зомби.
В чем цель этого видео? Попытаться кого то переубедить с такой риторикой не получиться, потому что делать это надо с позиции иной перспективы, убеждая людей распробовать игру и сделать акцент на том, что не так спорно. А это видео - очередная дрочь "своим" чтобы поулюлюкать над "этими" в своем невежестве и однобокости. Годач новый тоже можно пройти первым уровнем с начальной броней, но делать это будут единицы, и это не исключает его геймплейные проблемы. Надо понимать как пусть даже не средний игрок, а порой даже неплохой в шутерах, может воспринять какой либо проект, и почему.
При всем этом забавно как есть утверждение о слаженно работающем механизме и при этом чет не регистрируется урон по мародеру, и бензопила порой в нужный момент не работает.
Сам же я принял этернал, потому что подобных ААА шутеров, кроме предыдущей части, толком и нет, и сосредоточился на том, что мне нравиться - пушках, монстрах, работе художников. Без повторения одних и тех же паттернов про-игроков с быстрым переключением оружия, за которым толком импакт не чувствуется, а просто сухой скил ради скила, скорость ради скорости, за которой уже смывается удовольствие. Поставил моды убирающие эффекты оглушения, изменяющий цвет итемов на более "лорные" и умеренные, игра уже стала восприниматься получше. Прошел на кошмаре, на "своих" условиях, чуть менее распространенных чем у многих других игроков, и мне очень нравиться залетать временами в эту игру, но сообщество дефающих этернал настолько по тупому, в противовес людям, что он не зашел - ничего кроме желания обратной ответной реакции не вызывает.
Вполне спокойно играю в любую итерацию дума, старые, новые, итд
Цель видео, просто превратить челленджевый стрим в идею для обсуждения и потыкать палочкой в муравейник, не все ж добрые обзоры делать, сейчас это никому не интересно особо
@@pojiloygaming и для того, чтобы вызывать провокацию и привлечь соответствующую аудиторию, опускаться на такой уровень? Ну ну.
Людям интересен разный контент, по просмотрам это тоже видно. Тот же Алексей Макаренков мало кого откровенно осуждает или наезжает, но имеет свои просмотры, как и многие местечковые каналы.
Но раз в данном случае качество, намеренно приноситься в жертву эпатажности с преувеличенной предвзятостью, то тут и обсуждать серьезно что либо бессмысленно.
@@РивияизГеральта да не, я как раз вроде в точку вполне попал, раз вытащил на свет ребят, которые могут жестко и на серьезе поддушиться на 10 к знаков в комментах без тени иронии, сама тема меня давно веселила)
Мне плевать кто там чем занимается на просторах ютаба, бтв есть опция смотреть мой канал или нет, право выбора я не забираю ни у кого, да и чувство юмора и иронии не смогу встроить, сидеть пережевывать неправильно понятые сценки мне дико неохота
@@pojiloygaming зато спихивать свои вполне однозначные заявления на "иронию"(хорошо хоть не пост) и неубедительными доводами пытаться защитить свои категоричные суждения - всегда пожалуйста.
Было бы пофиг - не было бы попытки все обосновать тем, что якобы менее токсичные обзоры никому не интересны. А пережевывать не получается потому что нечего по факту ответить, а не потому что кто то не выкупил того, чего нет.
Недооценён видос
Проблема етернала в том, что делали дум, а получился квейк. Только я то покупал дум, а не квейк.
И не дум получился во всем, интерфейс, дизайн, геймплей. Для прыгать, стрелять, менять, стрелять, прыгать по всей арене и существует квейк, если я захочу почувствовать ХАРДКОРНЫЙ геймплей я ей богу в тоху проджект пойду)
А и кстати
>
Ну тут было сложно.
Ну тут я конкретно запарился..
Я думал уже не пройду
Здесь я уже опускал руки
Я еле еле прошел
Кое как...
Ну я задрачи... Проходил мастер уровни, уделял игре большое количество времени.
"Идите нахрен те кто говорит..."
Ну так да, ты говоришь "мне не особо понравился новый дум", я говорю "идите нахрен те, кто говорит, что геймплей дума не гибок", это буквально первые секунды видео, коммент хороший, но тема видео скипнута в пользу того, чтобы поворчать о чем то своем)
@pojiloygaming этот чувак во все щели пихает этот комментарий и каждый видос дума
Это не Квейк. Ни по ростеру врагов и оружия, ни по атмосфере, ни лорно, хоть и есть связь, распрыга и рокет джампа тут нет и единственный пауер ап который своровали у Квейка эт Квад. Даже именитого мультиплеера от Квейка нет. Надеюсь тебя это образумит.
ну, мне же активность на канале, полезно)@@Eric_Nomad_Hixtone
А на какой сложности ты играл?
На найтмаре) без шуток, на неделе прошел мастер уровень копья мира и это было сложнее чем вся кампания с шотганом, за исключением финального босса, пожалуй
Самая большая и глупая притензия "мало патронов" у вас бесконечная бензопила, по арене ходят очень при очень много мелких зомби, которых можно убиват ьи получать дофига патронов в чём ваша проблема то? Вообще не понимал всю эту критику и лицемерие...
го прохождение только с пулеметом))
не, я после последнего мастер уровня закрыл контент, снес игру и буду ждать следующую часть)
Пфф, тоже блин удивил…
Nightmare - это pussy сложность.👋🏻
Настоящие гигачады это only ultra nightmare.👌🏻
Хотя бы The Ancient Gods с дробовиком слабо?🫵🏻
Игра огонь,отдали xbox series s,первым делом купил Doom Eternal(причём я человек не умеющий в шутеры на геймпаде).Было ОЧЕНЬ больно играть первое время.Но спустя неделю я уже прошёл один(пока что)мастер уровень на ультра жестокости и начал перепроходить кампанию на кошмаре.Но порой жопа горит
На паде мое почтение конечно, я бы не согласился даже в качестве челленджа для себя пожалуй X)
Один из худших шутеров для игры с геймпада. Наравне с Д2016. Имхо. А я в шутеры с пада играть люблю (да, я тот ещё извращенец).
Внезапно, надо будет посмотреть как кто нибудь с пада играет на интерес
@@Cereus42ну дело привычки,я гораздо лучше стал играть(в отличии от того,как играл вначале😆,это было ужасно)
@@pojiloygamingну я давно хотел в DE поиграть)был бы пк нормальный,не в жизнь бы на геймпаде не стал играть😂.Но лучше так,чем никак
даже пятками проходить можно)) помню твои старания (страдания) з.ы. L_F =)
Chad.
Осталось только ДЛС пройти, и тогда точно всё
Ноу вэй... хотя.... X)_
А дополнение не пройти без модификации для убийства призраков которые усиливают мобов . Имитация охоты за приведениями тупые отсылки с не возможностью это обойти .
я подозреваю, что призрак исчезает с последним мобом на карте, но проверять времени пока что нет лишнего
во первых возможно, во вторых призрак демон ебейший, не гони
@@pojiloygamingтак и есть его не обезательно убивать можно главное что б возле него не было мобов.
тем более выполнимо значит@@ВадімКуриляк
@@pojiloygamingОй я только сейчас вспомнил тот факт что вовремя битвы с Серафимом,в стадиях когда он призывает одержимых демонов то нужно убить обизательно магнетроном, иначе те демоны в которых по скрипту они вселяються через некотерый промежуток зареспауниться и по новой, так что кроме этого факта TAG P1 можно пройти одним оружием.
Ты с маленьким fov играешь чтобы как в первых двух думах смотрел?
не, мне просто довольно таки пофиг на фов в сингле, обычно стандартных хватает)
@@pojiloygaming я бы хотел чтоб 120 на консолях сделали, хотя у eternal вроде и поддержка модов будет, но не думаю что на консолях смогут сделать.
@@DooDCring ТАм вроде где то ползунок с настройкой фов был, не помню уже точно, ну и на ультравайд мониторах можно себе за шиворот смотреть
@@pojiloygaming на консолях максимум 110 ставится.
Автор отжигает на все 100500. Буду проходить дум дробовиком и в следующие 30 сек ролика берет мод на гранаты. Челендж проёбан.
В следующие 30 сек юзаем бензопилу. Челендж проёбан.
Конечно, ведь я отличаю что такое основное оружие и что такое утилити в игре подобного жанра) поэтому и поотжигать можно, огнеметом кстати, который тоже челлендж проваливает :3
Апчху всем. :)
А я всё равно скажу что баланс 16 мне больше нравится и всё тут и нехуй меня осуждать и считать нытиком, я не ною, просто мне действительно больше нравится 16 дум!
Вполне нормальна точка зрения. Я вот люблю тоже его больше но не принижаю Этернала. Просто так сложилось что прошлый в моей жизни сыграл более значимую роль и попал ко мне более сакральным путем и я просто люблю его подачу. Хотя конечно геймплейно новый дум отпад. Но у меня просто так попало в сердечко
Да, ты не нытик, ты говноед. Если тебе нравятся ваншоты от пинки, когда ты ещё не успел выйти из анимации добивания, корявый платформинг, а также общая вязкость 16 дума, иначе тебя не назвать. Проходил на кошмаре 16, он во всём уступает в геймплее Этёрналу. Именно по геймплею.
Мне этернал не понравился чисто из за большей мультяшности. Она не ощущается как цельное приключение, а набор случайных арен. В 16м было ощущение что ты идёшь по реальной цельной футуристической станции, которая может быть построена в будущем. А этернал чисто фэнтези какой-то. Нет ощущения погружения. В остальном Этернал даже круче.
Красавчег
Видос ШИКАРЕН так же как и Игра👍 Doom это Лучший шутер чем этот Half life
...
Странное сравнение, все равно что сказать "Скайрим лучше чем этот ваш Дьябло" . Халва так то совсем в другом направлении идет
Хорош!
всё это лож брехня и провокация, я прошёл eternal на абсолютном кошмаре только дробовиком с гранатами и плазмаганом с волной
респект
мегахарош
DE чрезвычайно качественная игра, но на мой личный вкус она просто ужасно играется. Такой вот парадокс, да. Кому-то по кайфу эта свистопляска прожима абилок по кд и смена оружия по 10 раз в 0,0001с, но лично меня тянет блевать от этого хаоса.
И о каком нытье ты говоришь, у игры в стиме рейтинг 91%. Ладно бы там были очень спорные 60-70%, но по факту получается, что "ноет" абсолютное меньшинство. Да и не ноем мы, а просто делимся мнением о игре, которая нам не нравится как раз именно потому, что она такая какая она есть, а не потому что мы её "не понимаем".
Я просто не на оценки смотрю, а непосредственно с людьми общаюсь зачастую
Темп высокий да, не всем заходит, мне после DE все уже медленным кажется наоборот, ну и плюс огрехи в балансе проектов поменьше видно, когда пытались скопировать формулу, но не поняли почему она работает
Проблема не в том что кому-то типо тебя не зашло, проблема в том что есть вполне себе категория людей фанатов иксбет которые на стримах орали что эта игра вообще не имеет права существовать и сделают все чтоб она провалилась, потому что им не зашло, и старалась унижать игру и ее игроков в каждом удобном и неудобном случае сравнивая его с Гостраннером, и Зельдой, и так далее, попутно желая смерти разработчикам и их семьям. Буквально, эта прослойка вот настолько отбитые что если ты играешь Дум то должен срочно либо менять вкус, либо умереть
@@Eric_Nomad_Hixtone ого, в интернете кучка фриков повели себя неадекватно, ох, какой кошмар :)
Так ты не обзоры в стиме смотри, а видео или статьи в интернете на тему этернала. Там полно всяких отрыгов, по типу "цветастости", "марио в 2020 году", и так далее. Недавно видела обзор на этернал, где как по скрипту, все твердили лишь про цветной геймплей, такие как раз нытики, их хуева туча.
Думм Ентёрнал классная игра, это просто игрожуры зажрались и всё
Не для нытиков. Для мазохистов.
Ну для достижения комфорта можно поскидывать уровень сложности вплодь до комфортного стояния среди демонов, пока кофе пьешь, ток сами не убиваются
Но если серьезно - игра хоть вызов бросает, соулсы вот за это вполне так любят
@@pojiloygamingсоулсы это не про сложность, в дум этернал реально проработанные уровни сложности, тут интересно на самом сложном уровне проходить игру, на мышке естественно! Мне совершенно не зашёл дум 2016 года, слишком медленная игра, тупо стреляешь что тоже неинтересно, левелдизайн ужасный, из за чего я уж думал что дум етернл будет такой же шляпой но нет он меня удивил! К таким инетересным шутанам ещё наверное я бы причислил hard reset, postal brain damaged, ultrakill. Соулс игры это вообще заоупа полная, тупо закачивание всех врагов и боссов беготня одного и того же ради прокачки, обёртка красивая но игра не про сложность
Сегодня на стриме начну Prodeus через часик, тоже хвалят, посмотрю что там
16ый мне вполне нравится, с удовольствием несколько раз проходил за последние года, после выходв DE конечно динамики не хватает уже, но нравится сай фай сеттинг
Ультракилл это для конченных мазохистов. По крайней мере п уровни.
Нытики запускают игры только ради того чтоб поныть)) После Doom остальные шутаны кажуться примитивным "скролинг-тиром" 😅
а может новый Doom это не шутер? как тебе такое Илон Маск? И ты сравниваешь разные жанры. В новом думе нельзя просто стрелять, нужно кого-то пилить, разрубать. Я что дровосек или плотник? Я хочу просто пострелять метко и с приятным импактом. Это же шутер как нам заявляют и тем самым обманывают.
@@MichaelGorbachev-i6q Классический Doom можно проходить без единого выстрела - может он тоже не шутер, а стратегия, просто мы не правильно в него играем?
Для людей, которые хотят просто пострелять, есть Серьёзный Сэм, там мозг вообще не надо включать
@@TerroMin да старый дум это тоже гоано, тем более на сегодняшний день. Почему нет шутера где стреляешь в руку и отрывается рука, в палец - палец и так далее. Это же была бы бомба. А всё потому что консоли. Поэтому вот это вот уныние играем. Какие то ребусы меня заставляют в шутерах решать, когда мне просто хочется развлечений.
Сэм - да шутер, а новый дум всё что угодно только не он. Всё понапихано из разных других жанров. Поэтому никто сейчас в него и не играет. В него просто не интересно играть. Ты решил ребус, как кого убивать и всё, дальше там нечему тебя удержать. Стрельбы интересной нет.
Новый дум - это пятнашки или пазл, где тебе нужно одно с другим совместить и как можно быстрее. Вот наиболее верное сравнение.
Да блин, дум этернал говно потому, что это не арена шутер, в своем изначальном виде, а унылый платформер, с элемнтами шутера. И дело вовсе не в оружии
Факт, Дум 2016 интереснее, да и ощущения от стрельбы там лучше.
И тут ты такой проходишь игру, параллельно считая количество выстрелов и прыжков, чтобы потом вывести соотношение и понять: ты попросту напиздел, и стрелять в этой игре всё ещё нужно в десятки раз чаще, чем исполнять любые другие действия.
Если ты хочешь просто стоять и стрелять, тогда 1 дум купи
паркур во всей кампании занимает не больше 15 минут, притом что сама кампания проходится за +-10 часов (при первом прохождении)
Книжки почитайте - поучитесь чему-то))
Почему же ты смотришь плохие видео на ютубе вместо того, чтобы читать книжки и учиться чему то?
@@pojiloygaming Организм так устроен, если ты будешь 24/7 учиться, ты сойдёшь с ума. Поэтому, иногда хочется посмотреть какую-то суету, чтобы отвлечься.
Не легит. После тысячи часов прохождений (мне всё равно сколько) можно пройти что угодно и на чём угодно. Вкупе с классической для адептов непогрешимости ДУМ итёрнала токсичностью, легчайший дроп канала в блокировку рекомендаций.
Шикарно, не придется форточку открывать)
Я догонял вас 20 минут, чтобы сказать вам насколько вы мне неинтересны :3
и что он доказал? что умерев 200 раз можно всё пройти. Не ну теперь то это моя любимая игра, я ведь обожаю умирать. Обожаю боль в одном месте. А ещё эту игру можно пройти с закрытыми глазами и жопой на клавиатуре и что?
Это игра не шутер где просто приятно стрелять, это игра ребус задуманный разработчиками, который ты должен решить. Ну решил я ребус, а дальше что остаётся? А дальше uninstall.
И ничего) обернул челлендж ивент в видео, но подушиться не запрещаю
Eternal это скачущая отрыжка радужного единорога, а не DOOM. Ещё одно видео от нытика про нытиков которым не понравилась кор-механика.
Маме своей так скажешь гений!
@@МаксимЕмельянов-ы9еПро мать было лишнее.
@@Soul_of_eternity В данном случаи нет!
ААААА, цветной интерфейс испортил игру😭
Бля, вы досихпор что ли остались, нытики про интерфейс, вроде как с момента выхода игры 4 года прошло почти, а вы еще не подохли?
🤡
дизлайк, речь то идет у так называемых нытиков, не о том что всю игру пройти с двухстволкой, а том что нахрена мне специально стрелять из винтовки чтобы убить манкубуса или пытаться попасть гранатой в рот какодемону? мне хочется играть с рельсой например и не заморачиваться этим бредом геймплейным лишним, не говоря уже про игру на пианино из способностей, это полнейший бред и слава богу если от этого откажутся в новой части
Наверное затем, что основы жанра предполагают то, что ты будешь использовать разное оружие в разных ситуациях
Чуть поиграв в игре, кстати, обнаруживаешь, что стрелять гранатой в рот какодемону это далеко не самый эффективный способ
И довольно грустно осознавать, что для современного игрока больше кнопок чем WASD+лкм это что то замороченное и бредовое
Надеюсь, что новая часть будет про лютые тайминги и парирования, чтоб там половина противников как мародеры требовали к себе тщательного подхода, буду укатайку ловить просто с этих "слава богу откажутся") Люди потеют и что то новое в жанре вносят, продвигая его с каждой игрой вперед
@@pojiloygaming суть не уловили, разные оружия подразумевают использования в разных ситуациях это да, никто не спорит, но делать комбо со свитчами в полете это уже дрочь
и не надо тут про современных игроков, вы правы что ели поиграть больше часа, уже привыкаешь да, и я тоже втянулся в этот геймплей, но удовольствия получил значительно меньше.
@@p3rffthehitmaker не ну тут можно просто сложность скинуть да не морочиться с комбо и прочими вещами, там игра не будет требовать особо свичей, скиллшотов и прочих моментов
Там найтмар и мастер уровни реально требуют плотного понимания игры, но в остальном, помню, что на первом прохождении на релизе механику фастсвапа вообще упустил из внимания и не пользовался, но весьма понравился концепт со слабыми точками конечно
@@p3rffthehitmaker скилл ишью чё, не охота заморачиваться, иди в кс
Этернал говно
Но после Этёрнала, дум 2016 выглядит супер медленной парашей в которую играть невозможно