Empecé ayer y de los 15 vídeos que he visto, este es una maravilla a nivel de explicación, se molesto en explicar cada detalle sin dejarse nada y lo hice paso por paso, así si da ganas aprender
sos un capo, vengo de un video de un flaco que explicaba 1/4 de las cosas que hacia, encima usaba shortcuts que no te los explicaba ni te decia cuales eran, aca usas y encima de explicarlos tenes abajo el visor de tu teclado/mouse. suscrito amigo
Bro eres un crack gracias por el conocimiento que das, y eso gratis. Hay paginas que venden nada mas lo que uno puede ver en un videos, y tu hiciste un buen video, te ganaste mi like y suscripción. Un crack.
Muchas gracias por el video, hay un video que explica lo mismo pero con este si entendí, no como el otro que explicaba con nombres mas técnicos siendo que era para principiantes.
Hola qué tal buenas noches yo tengo un pequeño inconveniente en el min 12:25 al dar click derecho no me sale la ventana que se te abre al dar click derecho
Buen tuto! Una consulta. Y para cerrar una capa me salto extruir y cancelar y solo le doy a M ( se consigue el mismo acabado por lo visto) esto afecta en algo?? Gracias tio tutocart
Hola, lo puedes hacer con las herramientas que se encuentran, dentro de la vista 3d, arriba a la derecha. Allí encontrarás entre otras cosas una figura de los ejes de color rojo, verde y azul. Si la mantienes presionada y te mueves con el mouse podrás orbitar el objeto. Para moverte hacia los costados deberás utilizar el mismo principio pero cliqueando el icono de la mano
como hacer la malla de forma automatica, en el formato de un objecto por exemplo, quiero convertir una imagen de una hoja en 2D, para que tenga volumen, como hago?
Hola. Si, puedes cambiar la altura del mango de la taza. Para hacerlo deberías seleccionar todos los vértices o caras que lo forman y luego presionar G+Z y lo subes
Hola. Fijate que no tengas seleccionada otra parte de la taza que no sea la manija. Al momento de rotar solo deben estar seleccionadas las caras que menciono en el video, si hay más de ellas seleccionadas la taza se deformará a la hora de rotar. Espero que te sirva. Saludos.
Bro, muy bueno el tutorial! Muy bien explicas, estoy empezando. Necesito hacerte una serie de pedidos si podes y no es molestia. 1) Como se hace para escalar, pero que se agrande o achique solo de un lado y no proporcional hacia arriba y abajo el cilindro? 2) Como hago para que de entrada los objetos queden colocados sobre el piso (eje x=o/y=0)?? No hay una herramienta tipo imán que cuando te posicionas sobre algún eje o elemento automáticamente te lo lo pegue a ese plano? Hacete una serie de tutos para principiantes explicando como usar la interfaz, los modos, sobre todo como editar planos, bordes, nodos
Para escalar solo un lado tenés que tocar "S"(comando para escalar) y luego especificar el eje sobre el que querés hacer la transformación. Este puede ser X, Y o Z y para especificarlo debes cliquear la tecla del teclado correspondiente al eje. Por ejemplo, si quieres escalar el cilindro "en alto" deberás cliquear S y luego Z para escalarlo en el eje Z. Y por el otro asunto. Los objetos se crean dónde se encuentra el cursor 3D y este por defecto debería encontrarse en el centro de la escena. Si se te movió accidentalmente con Shift+C lo devuelves al inicio y así harás que los objetos se coloquen correctamente.
@@tutocart9790 muchas gracias por la pronta rta. Y respecto a la posición de los objetos con respecto a x=0 / y=0 / z=0, no es que se me haya corrido, sino que puntualmente la consulta viene porque alguna vez leí que hay forma de activar una función que cuando vos seleccionas un objeto y lo queres posicionar a la par de otro, con la función esta activada, solo moves el objeto y el soft solo te lo atrae hacia el plano, arista o nodo que hayas seleccionado (sin que esto sea a ojo). Otra consultita, yo trabajo con objetos de packaging, o sea gralmente son cosas pequeñas que hay que modelar. Por ende ajuste las unidades en cm. ¿Existe alguna forma de que la cuadricula base se adapte a esa unidad y quede un cuadriculado más pequeño, que me sirva realmente de guía?. Por como esta por defecto (en m), queda enorme para usarlo de guía de objetos trabajados en cm.
Estoy haciendo una serie aquí en UA-cam de videos donde busco aprender a usar Blender lo mejor que pueda solo con tutoriales y decidí empezar con este. La verdad es muy simple de seguir y divertido de hacer, es un gran vídeo. ¿Puedo usar algo de este metraje en mis cosas y ponerte en la descripción? Será con mi edición y mis propios dibujos en una mezcla tutorial-blog del proceso de aprendizaje.
Si, si observas arriba a la derecha dentro de la vista 3d hay un ícono de una lupa con un signo +. Si manteniéndolo presionado mueves el mouse harás zoom.
buenos dias, gracias por hacer el tutorial en serio estoy aprendiendo, pero tengo un problema, al momento de hacer el mango de la taza, me pongo en la vista numero 1 y voy haciendo el mango pero se va hacia un lado y no va derecho, estaba intendando desde diferentes puntos de vista y tampoco funciona, me podrias ayudar?
Hola. Para que el mango se vaya haciendo derecho asegúrate de tomar las dos caras que estén entre el eje Y como explico en el video (es decir, que de las dos caras seleccionadas una este a la derecha del eje y la otra a la izquierda) y una vez que hayas hecho esto, te debes asegurar de que al extruir (Presionando "E") también presiones la tecla "Y" para que la extrusión sea en la dirección del eje Y. Espero haberte ayudado, saludos.
que pena, me puedes explicar como puedo seleccionar las cuatro caras, ya terminando el mago, porque selecciono dos del pocillo y voy a seleccionar las del mango, y se quitan las que ya seleccione. gracias
No hay caso, no me responde los comandos como él muestra (por ejemplo 'i' no me genera una cara más chica)....Cuánto cobras por una hora de clases o por una hora de trabajo, necesito convertir 3 imágnes de ajedrez a archivos .stl
La diferencia es que con el comando M o Alt+M vas a fusionar (es decir a unir) todos los vértices seleccionados en uno solo. En cambio con el comando F crearás una unión entre ellos aunque estos seguirán siendo iguales a como eran antes, no se fusionarán. Si seleccionaste dos vértices se creará una arista que los conectará al cliquear F. Por otro lado, si seleccionas más de 2 vértices y utilizas ese comando se creará una cara entre ellos.
Hola, probablemente tienes un problema en los normals. Para resolverlo: Selecciona la taza -> Cliquea Tab para entrar al modo edición -> Cliquea "A" Para seleccionar toda la geometría -> Cliquea Shift+N. Probablemente con eso se resuelva tu problema, saludos
@@tutocart9790 creo que al momento de undir ese circulo debjo de la taza seleccione algo mas asi que lo hice denuevo para ver si se arreglaba si se se arreglo pero gracias por responder.
Empecé ayer y de los 15 vídeos que he visto, este es una maravilla a nivel de explicación, se molesto en explicar cada detalle sin dejarse nada y lo hice paso por paso, así si da ganas aprender
sos un capo, vengo de un video de un flaco que explicaba 1/4 de las cosas que hacia, encima usaba shortcuts que no te los explicaba ni te decia cuales eran, aca usas y encima de explicarlos tenes abajo el visor de tu teclado/mouse. suscrito amigo
Buen tutorial, explicas muy bien, gracias a ti, ya tengo mi taza en Blender 3.4.1 para mi proyecto final
excelente😍 soy nueva en Blender, pero entendí a la perfección tu video,. gracias
Maestro la verdad explicas muy bien, mi primera experiencia en modelado 3D y te pude seguir y ya tengo mi tacita!!!
Muchas gracias! Explicas muy bien. Me quedo un poco chueca pero estoy contenta con el resultado 👌🤗❤️❤️
Bro eres un crack gracias por el conocimiento que das, y eso gratis.
Hay paginas que venden nada mas lo que uno puede ver en un videos, y tu hiciste un buen video, te ganaste mi like y suscripción.
Un crack.
Muchísimas gracias por este tutorial. Había intentado con otro y no me salió. Pero con el tuyo me quedó muy bien. Muy buena la explicación.
estuvo genial perfecto para los que no sabemos nada de este mundo felicidades
Usted acaba de salvar mi semestre
Estaba buscando y aquí por fin encontré un tutorial en el que entendiera gracias al que hizo este vídeo 👍
Muchas gracias por el video, hay un video que explica lo mismo pero con este si entendí, no como el otro que explicaba con nombres mas técnicos siendo que era para principiantes.
este es el primer tuto que no me aburre, gracias le entendí muy bien, nuevo sub
Excelente forma de explicar. Un buen rato buscando un tutorial para hacer una taza, y ninguno me sirvió tanto como este. ¡Muchas gracias!
¡Acabas de salvar mi tareaaaaa! Thanks
Todo un capo mi amigo, me suscribo.
Considero que si haces la oreja de la taza lo utilizas con algún comando para que la parte superior quedé igual a la inferior solo espejeado
Lo enseñas muy bien 👏👏👏 Gran explicacion
Hola qué tal buenas noches yo tengo un pequeño inconveniente en el min 12:25 al dar click derecho no me sale la ventana que se te abre al dar click derecho
Re didáctico el tutorial. 10 puntos
Gracias por el video
eres bueno, tome un video como practica para practicar el uso del programa, pero me gusto tu video ;)
Gracias por su clase me sirvió.
Muy buen video. muchas gracias!
Muchas gracias, entendi todo claro👍🏿
muy buen tutorial solo q tengo un problema ,cuando añado el modificador del 12:43 se me desaparece la taza , q puedo hacer ?
excelente papaaa, me re sirvio el video
Muy buena tu explicación excelente 😁 a los que no les dio con M hagan con crtl M
Excelente video, gracias!
quedo Perfecto!
muchas gracias por explicar con tanta paciencia. Lástima que no puedo usar el suvdivision surface, me aparece una línea en diagonal y nada más
estuvistes genial,,, gracias
Buen tuto! Una consulta. Y para cerrar una capa me salto extruir y cancelar y solo le doy a M ( se consigue el mismo acabado por lo visto) esto afecta en algo?? Gracias tio tutocart
explicas super bien, gracias, que puedo hacer hacer para mover el espacio, si no tengo el mouse
Hola, lo puedes hacer con las herramientas que se encuentran, dentro de la vista 3d, arriba a la derecha. Allí encontrarás entre otras cosas una figura de los ejes de color rojo, verde y azul. Si la mantienes presionada y te mueves con el mouse podrás orbitar el objeto. Para moverte hacia los costados deberás utilizar el mismo principio pero cliqueando el icono de la mano
@@tutocart9790 gracias, me ayudaste bastante
Consulta. Como puedo engrosar el cuerpo de la taza? una vez que ya esta terminada.
como hacer la malla de forma automatica, en el formato de un objecto por exemplo, quiero convertir una imagen de una hoja en 2D, para que tenga volumen, como hago?
Gracias me ayudo cada paso
tengo una pregunta, aveces simplemente se desactiva el click izquierdo pero solo en modo objeto, en modo edicion y demas si funciona, alguna solucion?
muy buen tutorial!!!!!!
Muchas gracias. :D
Gracias capo, has hecho un video muy explicado y en poco tiempo, merecido tu like crack < 3
Amigo porque cuando pongo el shade smooth me aparecen cosas negras en la taza? Gracias
Hola, ¿una vez terminado el asa de la taza, se puede cambiar su posición si te quedo muy abajo?
Hola. Si, puedes cambiar la altura del mango de la taza. Para hacerlo deberías seleccionar todos los vértices o caras que lo forman y luego presionar G+Z y lo subes
puedes enseñar com o hacer un cepillo de dientes ?
すごい GENIALLLLL
Bro, gracias pro el video, pero cuando suavizo de me borra la figura, no se porque :(
Hola buenas tardes. Al momento de hacer la manija de la taza y darle rotar se me modifica la taza... a que se debera?
Hola. Fijate que no tengas seleccionada otra parte de la taza que no sea la manija. Al momento de rotar solo deben estar seleccionadas las caras que menciono en el video, si hay más de ellas seleccionadas la taza se deformará a la hora de rotar.
Espero que te sirva. Saludos.
Bro, muy bueno el tutorial! Muy bien explicas, estoy empezando. Necesito hacerte una serie de pedidos si podes y no es molestia. 1) Como se hace para escalar, pero que se agrande o achique solo de un lado y no proporcional hacia arriba y abajo el cilindro? 2) Como hago para que de entrada los objetos queden colocados sobre el piso (eje x=o/y=0)?? No hay una herramienta tipo imán que cuando te posicionas sobre algún eje o elemento automáticamente te lo lo pegue a ese plano? Hacete una serie de tutos para principiantes explicando como usar la interfaz, los modos, sobre todo como editar planos, bordes, nodos
Para escalar solo un lado tenés que tocar "S"(comando para escalar) y luego especificar el eje sobre el que querés hacer la transformación. Este puede ser X, Y o Z y para especificarlo debes cliquear la tecla del teclado correspondiente al eje. Por ejemplo, si quieres escalar el cilindro "en alto" deberás cliquear S y luego Z para escalarlo en el eje Z.
Y por el otro asunto. Los objetos se crean dónde se encuentra el cursor 3D y este por defecto debería encontrarse en el centro de la escena. Si se te movió accidentalmente con Shift+C lo devuelves al inicio y así harás que los objetos se coloquen correctamente.
@@tutocart9790 muchas gracias por la pronta rta. Y respecto a la posición de los objetos con respecto a x=0 / y=0 / z=0, no es que se me haya corrido, sino que puntualmente la consulta viene porque alguna vez leí que hay forma de activar una función que cuando vos seleccionas un objeto y lo queres posicionar a la par de otro, con la función esta activada, solo moves el objeto y el soft solo te lo atrae hacia el plano, arista o nodo que hayas seleccionado (sin que esto sea a ojo).
Otra consultita, yo trabajo con objetos de packaging, o sea gralmente son cosas pequeñas que hay que modelar. Por ende ajuste las unidades en cm. ¿Existe alguna forma de que la cuadricula base se adapte a esa unidad y quede un cuadriculado más pequeño, que me sirva realmente de guía?. Por como esta por defecto (en m), queda enorme para usarlo de guía de objetos trabajados en cm.
Estoy haciendo una serie aquí en UA-cam de videos donde busco aprender a usar Blender lo mejor que pueda solo con tutoriales y decidí empezar con este. La verdad es muy simple de seguir y divertido de hacer, es un gran vídeo. ¿Puedo usar algo de este metraje en mis cosas y ponerte en la descripción? Será con mi edición y mis propios dibujos en una mezcla tutorial-blog del proceso de aprendizaje.
Si, mientras me des crédito está bien.
@@tutocart9790 Ok, está listo, en un rato lo voy a subir
Eres todo un crack explicando bro, solo q no se hacerle zoom x q no tengo mouse, Cres q se pueda sin el?
Si, si observas arriba a la derecha dentro de la vista 3d hay un ícono de una lupa con un signo +. Si manteniéndolo presionado mueves el mouse harás zoom.
@@tutocart9790
Uff perfecto bro, muchas gracias
buenos dias, gracias por hacer el tutorial en serio estoy aprendiendo, pero tengo un problema, al momento de hacer el mango de la taza, me pongo en la vista numero 1 y voy haciendo el mango pero se va hacia un lado y no va derecho, estaba intendando desde diferentes puntos de vista y tampoco funciona, me podrias ayudar?
Hola. Para que el mango se vaya haciendo derecho asegúrate de tomar las dos caras que estén entre el eje Y como explico en el video (es decir, que de las dos caras seleccionadas una este a la derecha del eje y la otra a la izquierda) y una vez que hayas hecho esto, te debes asegurar de que al extruir (Presionando "E") también presiones la tecla "Y" para que la extrusión sea en la dirección del eje Y.
Espero haberte ayudado, saludos.
Ta bien chevere
que pena, me puedes explicar como puedo seleccionar las cuatro caras, ya terminando el mago, porque selecciono dos del pocillo y voy a seleccionar las del mango, y se quitan las que ya seleccione. gracias
Hola, debes tener shift presionado para seleccionar varios objetos/caras/vértices a la vez.
No hay caso, no me responde los comandos como él muestra (por ejemplo 'i' no me genera una cara más chica)....Cuánto cobras por una hora de clases o por una hora de trabajo, necesito convertir 3 imágnes de ajedrez a archivos .stl
Revisa mediante las configuraciones si tienes la tecla establecida xd
Como descargo la aplicacion? :(
Hola. Aquí la puedes encontrar: www.blender.org/
cuando presiono la letra "M" no me sale el menu, ¿que puedo hacer?.
Eso puede pasar si tenés una versión vieja de blender. En las versiones anteriores el comando era Alt+M
Dos preguntas:
1.- Que programa utilzas para grabar?
2.- Ese programa permite grabar la camara?
Gracias por el tutorial me encanto
Hola, utilizo el programa Apowersoft screen recorder. Es gratuito y permite grabar la cámara.
Saludos.
Bro muy buen video solo que al apretar M no me salen todas las opciones como ser: At First - At Last
Hola, prueba con Ctrl+M. Así era el comando en versiones anteriores.
No me funciona la tecla m para unir 🥺 tengo la 2.8
Hola. Prueba cliqueando Alt+M. Ese es el comando que había antes.
Gracias si funciono amigo disculpa otra pregunta quisiera saber cual es la diferencia en usar ese comando y usar F?
La diferencia es que con el comando M o Alt+M vas a fusionar (es decir a unir) todos los vértices seleccionados en uno solo. En cambio con el comando F crearás una unión entre ellos aunque estos seguirán siendo iguales a como eran antes, no se fusionarán. Si seleccionaste dos vértices se creará una arista que los conectará al cliquear F. Por otro lado, si seleccionas más de 2 vértices y utilizas ese comando se creará una cara entre ellos.
Bueno y si se hizo el mango muy largo, no explicas como devolver la extrucción, aquí estoy busque y busque y no hay información por ningún lado
yo ise la manija con el halo
me salio la tazaXD despues de mucho tiempo
me quedo un circulo negro debajo de la taza XD pero queda piola
Hola, probablemente tienes un problema en los normals. Para resolverlo:
Selecciona la taza -> Cliquea Tab para entrar al modo edición -> Cliquea "A" Para seleccionar toda la geometría -> Cliquea Shift+N.
Probablemente con eso se resuelva tu problema, saludos
@@tutocart9790 creo que al momento de undir ese circulo debjo de la taza seleccione algo mas asi que lo hice denuevo para ver si se arreglaba si se se arreglo pero gracias por responder.
Cada vez que agrego “subdividir superficie” desaparece mi taza
Encontraste solucion? :v
el mango me quedó re chueco xd no encaja bien
La verdad no me gusto
👍🏻