Играл в детстве и не понимал сюжет. Повзрослел я понял теперь всё. Я не герой. Я обычный солдат который может сломаться на войне. P.S. Вау... Спасибо за лайки ребят. Это... Просто... Нет слов...
В одном из развед.данных говорится, что бури наполняют легкие и сдирают кожу, но Уокер с отрядом добирается до Дубая пешком в бурю и переживает ещё несколько таких же. Из чего можно сделать вывод, что и в вертолете они не погибли, потому что в дельта форс кого попало не берут
@@CumARH1 Если что, "пролог" является спойлером к погоне на вертолётах после убийства диджея Дардена, а не попыткой прилететь в Дубай. В Дубай отряд вообще пешком приходит.
Тот факт, что он выжил после падения с небоскрёба и поломки вертолёта можно объяснить самому себе возможной особенностью анатомии главного з̶л̶о̶д̶е̶я̶ героя игры. Я думаю, вы знаете, что существуют сверхпрочные кости, вот о них я и говорю
@@Alisar_Shimmer тогда это все меняет, твое право конечно же не любить подобный юмор, но если ты понял что это шутка, зачем тогда уверенно писать что человек не понял сути игры?
Spec Ops: The Line так же затрагивает и жестокость в видеоиграх. Это показывается например в загрузочных экранах: "Убивать ради себя - грех. Убивать по приказу - подвиг. Увивать просто так - просто развлечение.", "Сколько американцев ты убил сегодня?", "Чувствуешь себя героем?", "Армия США запрещает убийство безоружных бойцов. Но это же [игра], какое тебе дело до этого?". Также это подсвечивается в самом начале, когда пишут про разработчиков будет написано про специального гостя где будет написано имя игрока. Во время видеороликов некоторые персонажи указывают на камеру, например Луго, когда обвиняет Уокера, но указывает он на игрока, словно это игрок виноват в этом. Ну и сцена с гражданскими, когда ты можешь и хочешь убить и отомстить за Луго или сохранить их в живых.
@@grayfox4255 ребят камон, в серии игр которые являются фильмами категориями Б от мира видеоигр. Где боссами являются огромные черви, а злодеи это карлики аристократы.
Когда Уокер сказал в первой главе, что их задачей является «найти выживших, доложить в штаб и вернуться домой», то я думал, что война будет вестись против арабов. Как же я ошибался. Мне кажется, что игре не хватает выбора действия «вернуться домой» в самом начале. Но, вы знаете, в дельта форс кого попало не берут.
Блин такая жиза. Я взял ключ на бесплатной раздаче и запустил игру от нечего делать. Мне казалось, что это что то тривиальное и что мы будем как в какой нить кплде бравыми американскими вояками, которые воюют против арабов. Ещё в катсцене где был црушник с фамилией Каставин, я думал, что злыми арабами управлт злые русские и это разрабы придумали такую тупую фамилию. И до чего все в итоге дошло...
Такая функция была в изначальном варианте - просто её вырезали . Неизвестно почему. Но ,мне кажется, потому ,что опасались ,что игроки не станут проходить игру ещё раз, ради другого финала .
@@drapster6364 именно так, насколько я знаю Многие тестеры отказывались сделать необходимое для истории действие, как например, с белым фосфором. Там давалась возможность пройти без него, если я ничего не путаю. Поэтому, чтобы не навредить месседжу игры разрабы просто убрали возможность отступить
Эсли бы капитаном отряда дельты был бы Луго: Капитан Луго: и так парни теперь мы знаем что в Дубае творится лютый пиздец ,так что возвращаемся домой . Сержант Уокер:Но сер может поможем нашим и гражданским. Луго:чё совсем ебнулся ,неуспели мы войти в город как нас чуть не замачили местные. Адамс: Уокер как ты вообше попал в Дельта форс. Луго:Я думал в дельта форс кого попало не берут. Уокер: извините херню сморозил.
@@Tonis176 и ещё Дубай был целый год был разрушен. Всё страны:Может пойдём туда за ресурсами или то что осталось там. Правительства стран:Неа там же жарко, ты чё крейзи .
Металист незаслуженно обделил вниманием пожалуй одного из самых интересных персонажей, моего любимого во всей игре пожалуй -- Диджея. Который на самом деле вовсе никаким злодеем не является. При том что в самой игре, что особенно характерно, вообще нет положительных и отрицательных персонажей. Ежели собрать все заметки и записи в игре и внимательно изучить их -- то в них личность Диджея наиболее полно раскрывается. Из них становится понятно, что именно ОН ярко осветил всю проблему катастрофы в Дубае, когда всё мирное гражданское население бросили умирать, и именно ОН привлёк внимание полковника Конрада на творившуюся там ситуацию -- после чего тот решил вместе со всем своим батальоном провести спасение и эвакуацию гражданских. И именно поэтому полковник Конрад даже сделал Диджея своей "правой рукой" и наиболее доверенным ему лицом, оставив после своего самоубийства именно ему руководить и управлять всем его батальоном. Изначально Диджей вообще был просто эдаким "папарацци" в бульварном журнале про звездулек, шишек и знаменитостей, которых он и так изначально весьма презирал, но в ходе начала катастрофы он узнал, что всех местных шишек и богатеев решили по-тихому эвакуировать, а всех остальных простых гражданских бросить умирать. И тогда он перепрофилировался в военного корреспондента, и стал ярко освещать творящуюся ситуацию, разоблачая и обличая политику местных властей, привлекать внимание к проблеме оставленных мирных граждан, чтобы помочь людям и спасти их. И на его призыв откликнулся полковник Конрад. Но после провала эвакуации и изоляции города, Диджей решил остаться вместе с батальоном и с гражданскими, оборудовал радиорубку, и стал поднимать моральный дух людей своим радиовещанием -- повторяя тем самым подвиг одного радиоведущего во время Второй Мировой. И также став ближайшим помощником полковника. Но как и всех остальных персонажей в игре, его вся происходящая ситуация тоже по-своему начала сводить с ума -- из-за чего он просто стал цинично обстёбывать всё происходящее.
@@eternal_play_game Просто смотря и читая многие обзоры на игру, некоторые очень часто почему-то ошибочно называют его "главным антагонистом", что далеко не так -- он там не главный, и тем паче не антагонист.
@@rmgnt ну «антагонист» также имеет другой смысл, что значит - «противник», или «соперник», так что тут однозначного ответа нет.. Если уж речь заходит о противниках, то на эту роль отлично подходит сам Уокер с его желанием быть героем в войне, что, по сути, просто фантазия и в реальности на войне вряд ли такое возможно.
@@flugeggenhaimen1722 Я думаю такая игра не может стать популярной даже с самой лучшей пиар компанией, так как современному геймеру не интересны такие серьезные темы им новую колду и быдлофилд нужно
Самое интересное, что проследить за ухудшением состояния главного героя и всего в игре можно еще и по экрану главного меню. С каждой главой его состояние ухудщается: флаг рвется, здания рушатся, музыка искажается, а снайпер вообще погибает. Общая разруха в конце показывает сломленность героя из-за его "геройства", приведшего к огромным жертвам.
Это еще не все, я только сегодня прошел игру и заметил вот какую деталь, при записи озвучки актеров прогнали несколько раз через весь сценарий и только потом стали писать начистую, сделано это было чтобы актеры устали и лучше вжились в образ измученных военных, отражено это и в выборе слов которые использует Уокер. Если в начале игры он дает общую инфу достаточно спокойно, то есть например говорит "прикройте, перезаряжаюсь" или "нужно укрытие", а добивания выполняет не произнося ничего, то во второй половине игры он начинает натурально орать и матерится. После добиваний он вполне может сказать "ЕБАННЫЙ ПРЕДАТЕЛЬ" или "лучше бы ты сидел дома", а во время перезарядки разъяренно вопит "ЭТО МЕНЯ ТОЛЬКО ЗАМЕДЛЯЕТ!". То есть даже в таких обычных репликах которые герой произносит в течении всей игры было отражено изменение характера из-за событий в городе.
@@CamperReview кстати да,я была поражена тем,как изменились реплики Уокера во второй половине, постоянно всех суками и ублюдками называл,это очень хорошо передает эмоции героя и его изменения
@@mastachen9392 Притом в русской локализации всё более-менее сглажено, а в английской - изменения прям шикарные прослеживаются. Прям реально наблюдаешь как у ГГ начинает течь крыша. BTW, очень странно наблюдать игру с шикарным сеттингом, сюжетом, работой художников и композитора (отдаю все свои должные Чмиралю и тому, кто делал саундтрек для Диджея), и при этом с корявым и тривиальным геймплеем. Прям какой-то love-hate-love получается.
Уолкер: "падает с огромного небоскрёба, попутно собирая своей спиной все железки и бетон" Я в порядке! Тот же Уолкер: "падает с грузовика", О нет, я потерял сознание!
Мне всегда казалось, что надев форму Конрада, Уокер смирился с содеянным и таким образом показывает что в данной ситуации это он злодей (а не Конрад). Следовательно, Уокер понимает что это ОН всё натворил, и перестаёт винить Конрада, как делал почти всю игру. Фраза “А я и не смог" значит что Уокер в полной мере принимает свою вину, и понимает, что ему нужно в дурку. Когда же Конрад в зеркале стреляет в него = Уокер тоже осознаёт свою вину, но не может это принять и выпиливается.
Вообще, когда Уокер стреляет в Конрада, он рассыпается. А он хотел быть похожим на Конрада, и стал им. Конрад рассыпается, и это символизирует личность Уокера. А фраза "А я и не смог" может отсылать на то, что герой даже не дошёл до Башни Бурдж-Халифа, а погиб при крушении вертолёта, и все происходящие события после крушения - его личное чистилище и ад, где он проживает последние моменты жизни. На это так же отсылает полет на вертолёте, где Уокер говорит "Ну, мы же это уже сделали!".
@@criztofer2269 Его фраза скорей означает что он не смог пройти все это и остаться прежним. Старый Уокер, "герой" умер, на его месте осталась лишь пустая оболочка
Также, по мере продвижения по сюжету, меняются тон и манера речи главного героя в перестрелках - от четких команд и докладов в начале до воплей яростного безумца в конце, локализация, к сожалению, этого не отобразила.
@@claymor903 нет, в русской озвучке то же самое, только в оригинале всё выражено более ярко, но всё же со временем герой вместо "сними снайпера" начинает орать: "УНИЧТОЖЬ ИХ!!!!".
Люблю твой канал. Ты приходишь раз в месяц ,выбивая дверь с ноги, крича ну что, сучки , готовы к отвалу башки?! А потом случается отвал башки и ты уходишь на месяц. Лепота!
Батя: "Поставь мне какую-нибудь войнушку сынок, хочу после работы пострелять." .... Тот же батя в четыре часа ночи с бутылкой водки и шпротами: "Мама приезжай... Ты меня забериии..."
"Нужно быть очень сильным человеком, что бы отрицать очевидные вещи" - эта фраза останется со мной навсегда. Прошёл игру в 2016 (вроде). Сильнее сюжета для меня нет - всё остальное для меня тут вторично и не запомнилось. Вот щас ролик посмотрел и не могу уснуть - впечатляет, хотя мне и 41 год...
Явственно помню, что чуть не проблевался, когда увидел последствия бомбёжки гражданских белым фосфором. Самое крутое то, что я нихуя не признал своей вины в этом и считал, что это виноваты Проклятые, которые увели гражданских сюда. То есть произошло полное слияние с героем. В конце я уже просто ненавидел себя, героев, разрабов и лично Габена за всю ту хрень, что произошла.
@@великиймонолит-й9о, у него в магазине написано, что эта игра не поддерживает русский язык... А озвучка то в игре есть! Ну... в пиратской версии... В Стимовской не проверял, но написано, что русского там нет.
В сюжетном плане игра хороша но вот в геимплейном части не чем не впечатляет да есть возможность с песком можно зоволит противном песком но таких моментов мало добавил бы по большо бы ло бы круто и также можно поднять облоку песка с помощью гранаты и это очень помогает на высоких уровня сложности я прошол игру два раза сначала на уровне сложности верная смерть и мясорубка и также co-op режим и мультиплеер у меня в Stem все достижения открыты
Да, как шутер игра сосёт. Но как произведение, которое показывает ужасы войны, и то, что происходит с людьми на ней, с их характерами, целями, волей... Она прекрасна, как ни крути. Это вам не коричневая мораль от Activision.
Не сказать, что у игры сложный или плохо подающийся сюжет, но мне понадобилось напрячь все мыслительные способности, чтобы в рамках одного прохождения осознать, как тут увязаны все эти црушники, ренегаты, местные, в какой момент у главного героя происходит рубикон и начинает ехать крыша и что всё это вообще такое было. Может по классике я идиот, но сюжет здесь явно не самая простая вещь
@@roman8324 я не обвиняю 33-й, а лишь говорю что гражданским пришлось хуже, они даже вооруженны не были Я имею ввиду то что всем было плохо, но мирные ведь даже виновны ни в чем не были
Смотрю тебя, уже около двух лет(цифра приблизительная), с момента выхода твоего видео по первому порталу. За это время я по настоящему полюбил твое творчество. Буквально с каждым видео я вижу и слышу повышение твоего уровня. И это меня самого подтолкнуло к занятию Ютубом, но в совсем другой области. У меня самого нет пк, а смотреть прохождения дико скучно. Поэтому и жду твои видео с нетерпением. Спасибо ещё раз за твое творчество.
Мб сюжет и не шедеврален, но разработчики смогли сделать то, что многие не могут сделать в своих играх - слияние с персонажем. Многие "отрезают" язык главному герою, позволяют настроить внешность, дают полный отыгрыш роли. Здесь же у героя есть все - имя, голос, свои мысли. Когда я первый раз проходил игру - я реально думал "нихуя это Полкан скотина редкостная, такой хуйней занимается", надо его завалить. А когда дошел до конца я просто стрельнул в "него" даже не подумав о том что действия ГГ привели к пиздецу. Я был уверен что Я - ГГ и я делаю всё правильно. В первый раз я даже не заметил как кэп поехал кукухой. Этим и охуенна эта игра. Побольше бы таких
Когда я прошел первый раз игру, я сидел минут 20 уставившись в монитор... Это что-то типа "Иди и смотри", только из мира видео игр, где показано, что война это ужас и мрак... и ты погружаешься в этот мрак незаметно.Так же незаметно, как искажается гитарное соло в заставке (у меня ощущения, что играл Сатриани, но могу ошибаться), как изнашивается флаг, как преображается внешний вид главного героя и его товарищей...
На самом деле это исковерканный гимн США исполненный на гитаре не помню кем но я точно помню что эта песня была написана в знак протеста против войны и автор пытался изобразить в ней крики людей свист сброшенных бомб (их я слышал точно остальное не очень) и звуки выстрелов. Вот ссылка ua-cam.com/video/TKAwPA14Ni4/v-deo.html То есть вы понимаете как ответственно разрабы подошли к музыке на фоне в менюшке а теперь представте сколько подобных мелких деталей вы упустили. Скорее всего вы удивились ведь в дельта форс кого попало не берут
@@kail_9107 сценарист игры на интервью сказал, что разработчикам проще съесть стекло чем сделать вторую игру. Они вложили в нее очень много сил и времени, а ее так сильно отругали за геймплей
Игра явно стоит прохождения, жаль, что когда я играл в нее в детстве, почти ничего не понимал. Кстати на моменте 23:32 виден повешенный силуэт. С этой стороны как раз спускается Луго... И вот такими моментами пропитана вся игра. Как раз этот момент тоже играет в теорию про смерть гг от падения.
Нихрена се вы ребята, я такое даже не заметил и не заметил бы никогда, как и про теорию повторяющего ада даже не думал.. всё таки гениальная игра что даже спустя такое время она может удивить ещё
Мне очень нравится, как организовано взаимодействие между бойцами отряда "Дельта". Они всегда общаются в геймплее, в катсценах эмоционируют... возникает ощущение, что вас и правда трое. Если было бы хуже, финал бы вообще не работал.
Для меня особенно эмоциональными моментами в последнем прохождении было именно это. Вопли (в русской озвучке именно вопли) Луго, когда его прижали огнём, более спокойный, но напористый голос Адамса, тоже побуждающий к действию, заставляли меня в первую очередь реагировать на их запросы, а не выкашивать случайные цели в зоне поражения.
Сколько лет уже прошло, но до сих пор не видел игр данной тематики с сюжетом лучше, чем эта. В свое время эта игра перевернула моё сознание с ног на голову. Лет 8 назад прошёл её в первый раз, мне было тогда лет 15, как всегда ожидал от неё, что буду героем и в конце игры получу почести и хвалу, собственно, за этим я и играл в игры, но на моменте с белым фосфором я уже понял, что что-то тут не так, но на тот момент, свалил вину ровно так же, как и свалил её уокер, на конрада. По мере прохождения, я все больше и больше ненавидел конрада и как же порвался мой шаблон, когда я узнал, что по сюжету игры, он мёртв. Не знаю у кого как, но эта игра оставила у меня сильный отпечаток и не только в военной тематике, прежде всего, большая её заслуга в том, что прокручивая её сюжет раз за разом, я наверное осознал две вещи, которые пригодились мне и в реал лайфе: 1) Благими намерениями выложена дорога в ад. Прежде, чем помогать кому то и навязывать свою помощь, пытаясь стать "героем", убедись, что эта помощь действительно нужна 2) Нужно учиться признать ошибки и отвечать за них, а не перекладывать вину на кого либо. В общем рассказал все по делу, лайкосик за видос :)
Жаль, что я играл в эту игру достаточно рано, чтобы понять ВСЮ глубину сюжета Я, конечно, прихуел в своё время с сюжета, но полностью осознал только годы спустя
Помню всю игру удивлялся откуда столько людей в батальоне, когда в игре они дрались друг с другом долгое время, повстанцы их убивали с ЦРУ, перебив куча людей. Мы убили дофига и больше. А их к концу игры не уменьшается.
Вот как раз та игра, в которой я с детства запомнил, какая же страшная вещь этот ваш белый фосфор. Из-за неё, каждый раз играя в какой-нибудь Хоумфронт или КоД, меня передёргивает с вопросом "Чем мы стреляем? Вы ёбу дали?"
@@СашаИванов-у2ц3с для человека разница между 1500 градусами и 4500 на самом деле на так принципиальна. для нашего организма такие температуры в обоих случаях смертельны и ужасны
@@kyrakabe НЕ ПИШИТЕ глупости! 1500 С фосфора броню танка не прожжёт и 2 м бетона бункера или подвала Мариуполя не прожжёт. А 4500 как горячий нож масло. И вы труп. И фосфор не прожжёт корпус противотанковой мины или пехотно а термит как раз для этого и создан. Фосфор это зажигалки!!! для битума,дерева и бумаги из чего и были сделаны дома японцев.Для чего и создали в США эти фосфорные бомбы.Сожгли фосфором Токио где погибло от пожара БОЛЬШЕ людей в разы чем в Хиросиме и Нагасаки вместе взятых от ядерных бомб!!!!
@@СашаИванов-у2ц3си к чему этот высер? Если тебя фосфором и термитом поджечь, то разницу почухаешь? И то, и другое страшные вещи. И да, фосфор должен не только гореть, но и токсичный дым распространять, так что ясен пень какая горящая химоза будет эффективнее и "гуманнее"
40:35 Кстати, планировалось длс про Адамса "Долгий путь домой", там он с остатками 33-го должен был выбраться из Дубая, впервые сражаясь бок о бок с бывшими "врагами". Жаль что оно было отменено.
Прошëл игру несколько раз, стараясь максимально изучить все детали, и сделал выводы, объясняющие значения всех концовок: 1-я концовка, и самая (на мой взгляд) логичная - "Победа совести": Совесть Уокера в виде полковника Конрада стреляет в него. Здесь говорится о том, что Уокер наконец-то полностью осознал, что во всех смертях виноват именно он, но его собственное эго до самого конца отрицало это, затмевая голос совести и вины, однако теперь всë встало на свои места. Не выдержав всей вины, Уокер убивает себя, тем самым неся наказание за все смерти. 2-я концовка - "А я и не смог", Уокер стреляет в Конрада и сдаëтся войскам США: Уокер так и не смог принять своей вины, и для него виноватым во всех смертях так и остался полковник Конрад, однако некоторая часть его совести всë-таки дала понять, что он тоже не такой уж и невинный. В результате этого Уокер сломался и теперь его ждëт долгое лечение от ПТСР, возможно даже, что видения Конрада, Луго, Адамса и сгоревших от белого фосфора гражданских будут преследовать его до конца жизни. Ужасная участь. 3-я и 4-я концовки - "Только сильный будет отрицать очевидное" и "Добро пожаловать в Дубай", Уокер стреляет в Конрада, а затем либо умирает от пуль солдат, либо уничтожает их: Уокер остался таким же, его собственное эго победило голос совести и он вообще не признал своей вины, для него во всëм случившемся виноватым так и остался только Конрад.
Не согласен с твоей трактовкой 2-й концовки. Там Уокер тоже принимает свою вину надев на себя форму "настоящего виновника" (Конрада). Только там он прислушался к словам Конрада о том что он всё ещё может вернуться домой. Хотя это не сильно отличается от 1-й концовки - Уокер мертв, но уже душевно.
Не согласен с твоей трактовкой 2-й концовки. Там Уокер тоже принимает свою вину надев на себя форму "настоящего виновника" (Конрада). Только там он прислушался к словам Конрада о том что он всё ещё может вернуться домой. Хотя это не сильно отличается от 1-й концовки - Уокер мертв, но уже душевно.
Мне больше всего понравился момент из концовки когда протагонист сказал: Добро пожаловать в Дубай. Словно говоря добро пожаловать в ад. Я думаю он догадался что попал в ад.
Хочу сказать что когда тебе 12 лет как мне, ты не понимаешь некоторых моментов игры, и из-за этого сюжет воспринимается по другому, и поэтому хочу сказать спасибо металисту за объяснение сюжета!
Надеюсь ты это прочтёшь. Пишу это в возрасте 24-х годиков. Если ты прошел эту игру в 12 лет, то в будущем попробуй её перепройти годам к 20-ти. Ощущения от игры совсем другие будут...
Анекдот: влетает кавалерия на копейщиков, а один из копьеносцев спрашивает всадника:"Слушай, как вы с такими налобными пластинами ходите, не боитесь ш*ю свернуть?". Ответ убил... "В Дельта форс кого попало не берут..." - многозначно ответил кавалерист
Одна из лучших игр о дичи на войне, автору спасибо за видос. Кстати только на 4м прохождении на одном из загрузочных экранов в конце игры появилась надпись что то в духе "Если б Луго выжил то мучался бы с ПТСР до конца жизни так что ему в каком то смысле повезло" Граффити в игре заслуживают отдельного внимания.
После прохождения ушёл в депрессию на 3 месяца. даже после прохождения думал что где то не туда свернул, неможет оно всё так закончиться. Три раза перепрошёл и каждый раз остаётся осадок, похожего больше не где не встречал, единственный сюжет который вгрызается в память и остаётся там навсегда!
Хочу добавить следующее: на 23:34 мы видим в отражении повешенного Луго, это может быть отсылкой к его смерти. Далее. если периодически заходить в меню можно видеть перевёрнутые флаги США, сто означает траур (если не ошибаюсь)
@@АЛИХАНСахитов ну если сюжет сложный и трагичный, то это не значит, что я не смогу получить удовольствие от мастерского пересказа. В этом весь смысл таких видео. Плюс, как можно догадаться, сюжет игры до начала просмотра я не знала, поэтому просто радовалась факту выкладывания видео.
Выскажу непопулярное мнение, что сюжет в игре не прямо шедевральный. Просто разработчики умело и со знанием дела подошли к процессу, а среднестатистический игрок (который всякими современными шутерами приучен к тому что сюжет в шутерах - это обычно оправдание того, почему "наши" хорошие, "ихние" плохие и нужен только чтобы было обоснование идти из точки А в точку Б, угощая окружающих свинцом) получает некислый такой когнитивный диссонанс в голову и разрыв шаблона как следствие. По сути сюжет в целом неплох, хотя финальный твист просматривается загодя, но при этом шутер не стесняется показать вояк, которые обычно в играх герои, обмотанные флагом своей страны как солдат не как безгрешных святых, в которых стреляют плохие русские, плохие немцы или плохие талибы, а солдат, которые с руками по локоть в крови, стоя по колено в грязи и дерьме пытаются разрулить ситуацию, на самом деле усугубляя её. Стрельба по гражданским, военные преступления, чудовищные зверства, белый фосфор и ад в голове, потому что выбраться из этой раскаленной песочной могилы уже невозможно. Несмотря на то что сюжет явно не тянет на звание "лучший сюжет в играх" ( серьезно, есть масса более достойных игр ), Spec Ops тянет на "Лучший сюжет в шутерах" - за оригинальный подход, циничный реализм и действительно страшную концовку (сцена после встречи с полковником, когда приезжает подкрепление, там все варианты - беспросветный мрак).
@@r3mix_x Ведьмак, Outer Wilds, Bioshock infinite(да и в первых частях достойно), Мафия, Detroit. Нет, это не прямо топ, я просто вспомнил навскидку 5 проектов, которые сильно зашли по сюжету, топ составлять тяжело, ибо надо будет все сравнивать :) Я не ругаю ни в коем случае Spec Ops, просто это чистокровный шутер, где возможность подать историю слегка ограничена, в отличие от RPG, квестов и игрофильмов, где игрока можно взять и макнуть в историю с головой, да ещё и последствиями своих действий осыпать (хотя у биошока получилось).
*Очень клёвая игра, проходил 2 раза, на пиратке и на лицензии. Сюжет окутан страшной тайной, а мораль заставляет задуматься. Вообще Спасибо Металлисту за очередной разбор недооцененого шедевра(скорее всего из за старомодного геймплея)*
Жаль, что подобных сюжетов так мало. Ведь это реально интересная идея сделать мощный сюжетный поворот и поставить все действия игрока под сомнения. Было бы даже лучше, если тут были реально выборы, которые влияли на что-то, которые могли оказаться не тем, что игрок думал в начале. А так игра как фильм даже лучше получилась
Помню будучи ещё подростком, году так в 13 или 14 я поиграл у знакомого а чуть позже и полностью прошёл сам, играл как в шутан, но когда я увидел деяния мои, я сам тогда почти опустил руки и тоже винил Конрада, но в глубине души понимал, ведь это я нажал спуск фосфора, и когда я увидел Конрада я понял что все что я делал было неправильное, и вовсе оно того не стоило, и вообще надо было уходить из города ещё при первом столкновении с 33, в общем за видос как всегда спасибо, а игру и правда стоит хотя бы раз, да пройти.
@@НикитаСамигул Я помню, как купил диск с игрой, и почти сразу сел играть в "новенький шутанчик", чтобы "пострелять по болванчикам". Мне было 12, когда я впервые увидел сцену с фосфором, а после концовки я и вовсе начал формировать мировоззрение пацифиста :D
"но в глубине души понимал, ведь это я нажал спуск фосфора," - Винить себя за действия персонажа в вымешленной вселенной притом тебе даже выбора не дают т.к. дальше по миссии не пустят пока ты не закидаешь все метки фосфором? Батенька, да вам к специалисту надо бы. :)
Я полагаю любой психологически взрослый человек прекрасно осознает две вещи: 1. Воевать могут хотеть только отсталые в социальном развитии люди, как и гордится тем как некие люди к которым ты имеешь весьма посредственное отношение убили кучу других людей (и сами рядом лягли) во времена когда тебя даже на свете не было. 2. Социально недоразвитые государства будут воевать и если ты не будешь защищатся то будешь побежден и оккупирован (если не хуже). Таким образом несмотря на то что любой адекватный и взрослый человек технически пацифист т.к. понимает что воевать плохо, что насилие неприемлемо, однако так же понимает что эти нормы имеют место быть только с людьми твоего "уровня", а вот с теми кто еще не достиг твоего уровня нужно общатся на их языке, другого они просто не понимают. Как пример этой пропасти между уровнями социального развития хорошо подходит более чем 20 лет безуспешной "Битвы за умы и сердца афганцев" когда США вливало миллиарды баксов что бы "подружится" с афганцами, что бы те перестали вступать в ряды террористов, а занялись бы демократическим развитием своего государства. Однако идея "мы свои, они чужие" оказалась сильнее. Парнишка шел учится в школу которую построили на деньги США, получал там обед опять же купленный на средства США, потом сидя у окна считал проезжавшие хамви и вечером скидывал записку в оговоренное место чуствуя себя настоящим героем, спасителем отечества от иноверцев и иноземцев. Еще был случай когда террорист смертник подовавшись на пути следования колоны так же сильно покалечил одного мирного жителя, но военные врачи США успели прооперировать его и сохранили ему жизнь, хотя и ампутировали руку. Догадались уже? Ага, несколько позже этого же инвалида признали в одном из боевиков что мертвым остался лежать на поле боя. Вот нам с вами не понять, как человек может пойти с оружием на тех кто ему жизнь спас в рядах тех кто эту самую жизнь покалечил? Потому что мы на уровень выше. Для них же есть свой, есть чужой, прежде всего вопрос решается с чужим, а уже потом со своими. На руси в средние века так же было - не важно какой князь самодур, лишь бы не ляхи... Что то меня понесло на пространственные размышления. Хорошего вам дня!
Хочу написать что-то кретивное, но не получается из-за наворачивающихся слёз и скомканых мыслей, аж настолько концовка игры меня поразила (я эту игру прошла в год выхода). И отдельное спасибо металисту, я смотрела недавно грехи по этой игре и просто вспомнила что такая игра есть, но металист ни только напомнил, но и ещё дал полное погружение в историю, я чувствовал себя героем этой истории . Спасибо. (И это не комента для лайка от ютубера просто мысли в слух)
@@alexskvortsov4725, во-первых, ставь хотя бы точки и запятые. Во-вторых, ты хотел сказать "...предпосылка...". И ваАпще, это тоже часть той самой теории (какие мы тут все теоретики, заметил?)
Кайф, нашел этот канал в рекомендациях и не пожалел ни на секунду. Подача материала отличная, автор рассказывает интересно, с долей юмора и по делу. Прям 10/10 смотрю уже 3-й ролик на одном дыхании
Для меня Спек Опс в свое время стал ударом под дых. Думал, что это будет просто норм шутер с посредственными пострелушками. А потом наступил финал. И я помню мало игр, которые тебя также сильно тыкали головой в то, что ты сделал. Да. Именно ты. И никто другой. Не герой видео игры, а ТЫ. И от этого я надолго выпал в осадок. До сих пор бросает в дрожь, когда слышу Mogwai - Glasgow Mega-Snake
Когда играл в эту игру думал сначала "ну простой шутанчик, ничего обычного", но ближе к моменту с 2 пленными на мосту я начал думать что тут нечто глубже. А под конец игры я как офигел... Когда надо было стрелять белым фосфором я не хотел стрелять потому что видел что там не солдаты, но игра не даёт выбора... Недооцененный шедевр, который вышел раньше чем он был необходим
Самое интересное, что при бета-тесте была возможность не стрелять белым фосфором. Но эту возможность убрали. Потому что 90% тестеров выбирали более трудный и долгий вариант перестрелки, чем стрелять настолько кошмарным оружием.
Ну что, чувствуешь себя героем?
Нет
Играл в детстве и не понимал сюжет. Повзрослел я понял теперь всё. Я не герой. Я обычный солдат который может сломаться на войне.
P.S. Вау... Спасибо за лайки ребят. Это... Просто... Нет слов...
Дааа! Я дождался я знал што ты скоро зделаеш ролик про ету игру Даааа!
а на вангеров слабо?
Металлический лист, мы ждём Metal gear)
Люди что видели только игры три в ряд: Игры созданы для веселья
Спек опс: ну что весело?
"Господа, добро пожаловать в Дубай!". "Ну что, чувствуешь себя героем?".
Да
Игры созданы для эмоций, как и другого рода контент.
@@ainoticed Да,только учти что герой-не всегда является добрым =)
@@skell6134 4 утра
-Ну давай, зашли вышли, приключения на 20 минут
*через некоторое время
-Добро пожаловать в Дубай
Хах, только зашёл в игру а ты уже прошёл игру на плохую концовку
Пятое правило игровой индустрии: все хорошие игры начинаются в Дубае
@@LazeRiT55 Получается все игры в средневековой тематике определенно плохие? 🤔
@@motyakir3666 Я не говорил, что все те игры, которые не начинаются в Дубае, плохие
@@LazeRiT55 Да я вроде просто пошутил...
В одном из развед.данных говорится, что бури наполняют легкие и сдирают кожу, но Уокер с отрядом добирается до Дубая пешком в бурю и переживает ещё несколько таких же. Из чего можно сделать вывод, что и в вертолете они не погибли, потому что в дельта форс кого попало не берут
Уокер пережил ещё падение с небоскрёба как будто всегда так падает. Поэтому он железобетонно не умер от падения вертолёта.
@@ToddHoward81 так он умер в первые 2 минуты игры. Где они на вертолете летели в дубай, но не долетели
@@CumARH1 Если что, "пролог" является спойлером к погоне на вертолётах после убийства диджея Дардена, а не попыткой прилететь в Дубай. В Дубай отряд вообще пешком приходит.
"Да не умер он в конце вертолетной погони!"
Тот факт, что он выжил после падения с небоскрёба и поломки вертолёта можно объяснить самому себе возможной особенностью анатомии главного з̶л̶о̶д̶е̶я̶ героя игры. Я думаю, вы знаете, что существуют сверхпрочные кости, вот о них я и говорю
Было бы неплохо, если в конце игры на вопрос солдата «как Уокер прошел через этот ад?» Уокер бы ответил: в Дельта Форс кого попало не берут
Это было бы очень круто
Это бы в духе колды и не подходило по духу игры, а раз появился такой коментарий, значит Вы не поняли ее сути.
@@Alisar_Shimmer, парень, ты видимо шутки не понял, а если это такой уровень пост-метаиронии то не смешно
@@Patrick_Bateman_Vice_President , напомню, шутка это когда смешно. Я не поощряю глупость и безвкусие.
@@Alisar_Shimmer тогда это все меняет, твое право конечно же не любить подобный юмор, но если ты понял что это шутка, зачем тогда уверенно писать что человек не понял сути игры?
"Hotline Miami"- За счёт заведения
"Hotline Miami 2"- Пять минут славы
"Katana Zero"- Сука охуеть
"Bioshock"- Будь любезен
"Doom Eternal"- Кишки,ОГРОМНЫЕ КИШКИ
"Spec Ops:The Line"-Добро пожаловать в Дубаи
ты хотел сказать: "Кого попало в дельта форс не берут"
@@-sbv3203 И то и то подходит)
Hotline Miami 2: "Это чё бля за неуважение!"
Welcome to the Dubai buddy
Всё перечисленное: тебе нравиться причинять боль.
Умные мысли преследуют Уокера, но в дельта форс кого попало не берут.
но дельта форс быстрее
228 лайков. Не лайкайте больше
Это уже не так смешно.
@@nuclear_cocksucker3648 смешные шутки преследуют анального дебошира, но он быстрек
Да
Ни разу не было шутки про "тут вас убивают и на этом игра заканчивается". Это потому что в дельта форс кого попало не берут?
Ну да, в дельта форс кого попало не берут😹
в кого попало не берут ибо они не могут взять автомат(ну типо попало... пуля)
Игргаст )))))
В эпилоге, если тебя убивают, игра заканчивается. Показывают ролик, и все.
@@небонаднамиобъятоогнем можно привести пример far cry 4 когда ты ждешь пейгана за столом 10 минут(ток тебя там не убивают)
Spec Ops: The Line так же затрагивает и жестокость в видеоиграх. Это показывается например в загрузочных экранах: "Убивать ради себя - грех. Убивать по приказу - подвиг. Увивать просто так - просто развлечение.", "Сколько американцев ты убил сегодня?", "Чувствуешь себя героем?", "Армия США запрещает убийство безоружных бойцов. Но это же [игра], какое тебе дело до этого?".
Также это подсвечивается в самом начале, когда пишут про разработчиков будет написано про специального гостя где будет написано имя игрока.
Во время видеороликов некоторые персонажи указывают на камеру, например Луго, когда обвиняет Уокера, но указывает он на игрока, словно это игрок виноват в этом.
Ну и сцена с гражданскими, когда ты можешь и хочешь убить и отомстить за Луго или сохранить их в живых.
Спс за подробности
Уточнение:Данные сообщения появляются почти к концу игры,показывая шо наш ГГ совсем свихнулся . ,.
P.S:Да,я чувствую себя героем =)
@@skell6134 а ещё...флаг в главном меню. Тоже зависит от прохождения. Чем дальше в лес-тем больше рулю трызда)
@@Daniil_Poliakov А еще снайпер,если речь про меню зашла
Последние сообщение, как его найти?
"Интересно, что делает людей такими жестокими.. Может видеоигры? Точно видеоигры!)"
©Диджей
ООООО ДАААААА!
Я ИСКАЛ ЭТОТ КОММЕНТ!!!!
Так, блед, а почему это он не в топе??!??!???!??!!??!!!!????!!?
@@vaulthorse так бывает)
Когда хотел попасть в топ, а попал топку
@@РоманИльин-е6й ага(
@@vaulthorse "В дельта форс кого попало не берут"
"Металист, как ты смог запилить видос на 1 час и пережить это?"
"А я и не смог."
:(
В дельта форс кого попало не берут)
*ПТСР*
@@PSP27699 шаришь
@@PSP27699 Вьетнам на максималках
А знаете почему Металист не выпустил ролик по Ласт оф ас 2 ? Потому что В Дельта форс кого попало не берут.
Очень годно
Да туда натуралов не берут.
@@-spy8333 добро пожаловать в Дельта форс
@@-spy8333 добро пожаловать в Дубай
@@patriottf3442 Господа... Добро пожаловать в Дубай
А вы знаете 7 самых страшных слов:
"Мы отряд Дельта. Мы пришли спасти вас."
"Что смешная шутка? нет?"
@@andrearrow3865 "Хорошая шутка. Всем смеяться."
Это и вправду напрягает или даже пугает
Если так подумать, то сюжет очень "вдохновлён" фильмом "Апокалипсис: Сегодня"
@@nazbolanon9926 скорее оригинальной книжкой уже.
Девочки, когда едут в путешествия:
- Дайте фотку сделаю
- Смотрите как там красиво
- Ой, а я хотела сувенир купить
Мальчики, когда едут в путешествия:
В путешествие кого попало не берут...
Мальчики: добро пожаловать в Дубаи
@@LOKOTECH07 из российской школы в Дубаи? Неплохо, видимо в учителя кого попало не берут.
@@LOKOTECH07 думаю эту игру проходили не только мальчики да и мальчики могут об игре и о дубаяз нечего не знать серьезно зачем так разделять
@@Mister.madman Дубай
"Благими намерениями вымощена дорога в ад" слова как нельзя подходящие к этой игре...
Так же подумал)
Потому что в дельта форс кого попало не берут.
Благие намерения вымощены отрядом дельта форс
@@rei22 Потому что в дельта форс....
В целом верно, но трактовка поговорки расхожа. Благими НАМЕРЕНИЯМИ вымостшена дорога в АД / Благими ПОСТУПКАМИ вымостшена дорога в РАЙ.
Очень мне нравится то что на модельках персонажей отражается весь проделанный путь. Редкая деталь которой даже в современных ААА-играх нет.
Ага, вспомним резик, с его идеальными причёсками, спустя весь пиздец.
@@13737vlad буквально презик
@@13737vlad и штаны из сверхпрочной ткани, которые не стираются на жопе после всех скольжений и перекатов.
@@grayfox4255 резик не та игра, чтобы делать такие замечания, она никогда и не претендовала в реализм и полнейшую серьёзность
*Открыл форточку*
@@grayfox4255 ребят камон, в серии игр которые являются фильмами категориями Б от мира видеоигр. Где боссами являются огромные черви, а злодеи это карлики аристократы.
"В дельта форс кого попало не берут"
Гигант мысли, Отец русской демократии.
@jKag Медный глист
-Мистер Уокер?
-эмм..Да?
-Дубай передает вам поклон.
Мартин Уокер
Прости, Луго в сделку не входил
- Мистер Уокер?
- Да?
- Привет от детей 33-го
Причём здесь Мафия2?
@@Misha_-ye1xn объясни
Когда Уокер сказал в первой главе, что их задачей является «найти выживших, доложить в штаб и вернуться домой», то я думал, что война будет вестись против арабов. Как же я ошибался. Мне кажется, что игре не хватает выбора действия «вернуться домой» в самом начале. Но, вы знаете, в дельта форс кого попало не берут.
А что, было бы прикольно увидеть такую рофляночку)
Было бы круто представляйся такая возможность несколько раз на протяжении всей игры. И так что бы она была очевидной,но легко пропускаемой.
Блин такая жиза. Я взял ключ на бесплатной раздаче и запустил игру от нечего делать. Мне казалось, что это что то тривиальное и что мы будем как в какой нить кплде бравыми американскими вояками, которые воюют против арабов. Ещё в катсцене где был црушник с фамилией Каставин, я думал, что злыми арабами управлт злые русские и это разрабы придумали такую тупую фамилию. И до чего все в итоге дошло...
Такая функция была в изначальном варианте - просто её вырезали . Неизвестно почему. Но ,мне кажется, потому ,что опасались ,что игроки не станут проходить игру ещё раз, ради другого финала .
@@drapster6364 именно так, насколько я знаю
Многие тестеры отказывались сделать необходимое для истории действие, как например, с белым фосфором. Там давалась возможность пройти без него, если я ничего не путаю. Поэтому, чтобы не навредить месседжу игры разрабы просто убрали возможность отступить
Эсли бы капитаном отряда дельты был бы Луго:
Капитан Луго: и так парни теперь мы знаем что в Дубае творится лютый пиздец ,так что возвращаемся домой .
Сержант Уокер:Но сер может поможем нашим и гражданским.
Луго:чё совсем ебнулся ,неуспели мы войти в город как нас чуть не замачили местные.
Адамс: Уокер как ты вообше попал в Дельта форс.
Луго:Я думал в дельта форс кого попало не берут.
Уокер: извините херню сморозил.
А-ха-ха, самый лучший коментарий :)
Дельта форс:сваливается из Дубая с информацией для штаба
Directed by:2K Games
@@Tonis176 и ещё Дубай был целый год был разрушен.
Всё страны:Может пойдём туда за ресурсами или то что осталось там.
Правительства стран:Неа там же жарко, ты чё крейзи .
Федеральная Служба Безопасности. Дубай по лору игры ОАЭ полностью изолировали.
@@NightWielderEye вообше то Чернобыль тоже был изолирован но после трех Туда отправились исследователи и ученые.
Симулятоp "Кого попало в отряд Дельта не берут"
Зови Master Play!
@@ИгорьОсадчук-й2д или Gamedata
@@TheBu5ya Кого нибудь)))
Металист незаслуженно обделил вниманием пожалуй одного из самых интересных персонажей, моего любимого во всей игре пожалуй -- Диджея.
Который на самом деле вовсе никаким злодеем не является.
При том что в самой игре, что особенно характерно, вообще нет положительных и отрицательных персонажей.
Ежели собрать все заметки и записи в игре и внимательно изучить их -- то в них личность Диджея наиболее полно раскрывается.
Из них становится понятно, что именно ОН ярко осветил всю проблему катастрофы в Дубае, когда всё мирное гражданское население бросили умирать, и именно ОН привлёк внимание полковника Конрада на творившуюся там ситуацию -- после чего тот решил вместе со всем своим батальоном провести спасение и эвакуацию гражданских.
И именно поэтому полковник Конрад даже сделал Диджея своей "правой рукой" и наиболее доверенным ему лицом, оставив после своего самоубийства именно ему руководить и управлять всем его батальоном.
Изначально Диджей вообще был просто эдаким "папарацци" в бульварном журнале про звездулек, шишек и знаменитостей, которых он и так изначально весьма презирал, но в ходе начала катастрофы он узнал, что всех местных шишек и богатеев решили по-тихому эвакуировать, а всех остальных простых гражданских бросить умирать.
И тогда он перепрофилировался в военного корреспондента, и стал ярко освещать творящуюся ситуацию, разоблачая и обличая политику местных властей, привлекать внимание к проблеме оставленных мирных граждан, чтобы помочь людям и спасти их.
И на его призыв откликнулся полковник Конрад.
Но после провала эвакуации и изоляции города, Диджей решил остаться вместе с батальоном и с гражданскими, оборудовал радиорубку, и стал поднимать моральный дух людей своим радиовещанием -- повторяя тем самым подвиг одного радиоведущего во время Второй Мировой. И также став ближайшим помощником полковника.
Но как и всех остальных персонажей в игре, его вся происходящая ситуация тоже по-своему начала сводить с ума -- из-за чего он просто стал цинично обстёбывать всё происходящее.
Его и злодеем никто не называл .
@@eternal_play_game Просто смотря и читая многие обзоры на игру, некоторые очень часто почему-то ошибочно называют его "главным антагонистом", что далеко не так -- он там не главный, и тем паче не антагонист.
@@ВиталийИванов-з9з антагонист это противоположность протагонисту. Признай что сказал глупость.
@@ВиталийИванов-з9з слыш, чмо, когда признание будет?
@@rmgnt ну «антагонист» также имеет другой смысл, что значит - «противник», или «соперник», так что тут однозначного ответа нет..
Если уж речь заходит о противниках, то на эту роль отлично подходит сам Уокер с его желанием быть героем в войне, что, по сути, просто фантазия и в реальности на войне вряд ли такое возможно.
Да эта игра офигенная.Самые лучшие моменты:Сцена с белым фосфором и конец
Сразу про две игры!
Я хотел плакать когда играл на этих моментах
жаль что с рекламой обосрались или из-за чего там спецопс не взлете в свое время
@@flugeggenhaimen1722 Я думаю такая игра не может стать популярной даже с самой лучшей пиар компанией, так как современному геймеру не интересны такие серьезные темы им новую колду и быдлофилд нужно
@@dr.gaster4183 но в Дельта Форс кого попало не берут, по этому и не плакал!...))
Самое интересное, что проследить за ухудшением состояния главного героя и всего в игре можно еще и по экрану главного меню. С каждой главой его состояние ухудщается: флаг рвется, здания рушатся, музыка искажается, а снайпер вообще погибает. Общая разруха в конце показывает сломленность героя из-за его "геройства", приведшего к огромным жертвам.
Это еще не все, я только сегодня прошел игру и заметил вот какую деталь, при записи озвучки актеров прогнали несколько раз через весь сценарий и только потом стали писать начистую, сделано это было чтобы актеры устали и лучше вжились в образ измученных военных, отражено это и в выборе слов которые использует Уокер. Если в начале игры он дает общую инфу достаточно спокойно, то есть например говорит "прикройте, перезаряжаюсь" или "нужно укрытие", а добивания выполняет не произнося ничего, то во второй половине игры он начинает натурально орать и матерится. После добиваний он вполне может сказать "ЕБАННЫЙ ПРЕДАТЕЛЬ" или "лучше бы ты сидел дома", а во время перезарядки разъяренно вопит "ЭТО МЕНЯ ТОЛЬКО ЗАМЕДЛЯЕТ!". То есть даже в таких обычных репликах которые герой произносит в течении всей игры было отражено изменение характера из-за событий в городе.
@@CamperReview кстати да,я была поражена тем,как изменились реплики Уокера во второй половине, постоянно всех суками и ублюдками называл,это очень хорошо передает эмоции героя и его изменения
@@mastachen9392 "ДЖАГГЕРНАУТ УБИТ! ПОВТОРЯЮ, ЕБАННЫЙ ДЖАГГЕРНАУТ УБИТ!".
@@mastachen9392 Притом в русской локализации всё более-менее сглажено, а в английской - изменения прям шикарные прослеживаются. Прям реально наблюдаешь как у ГГ начинает течь крыша. BTW, очень странно наблюдать игру с шикарным сеттингом, сюжетом, работой художников и композитора (отдаю все свои должные Чмиралю и тому, кто делал саундтрек для Диджея), и при этом с корявым и тривиальным геймплеем. Прям какой-то love-hate-love получается.
@Vaimeres так этот момент в игре перевели правильно
- Получается вам понравилась игра?
- Да
- И как вы можете описать эту игру?
- "В Дельта-Форс кого попало не берут"
Девочки в Дубае
-Смотри как красиво!
-Давайте поднимемся на Бурдж-халифа!
Какое тёплое море!
Пацаны:Господа, добро пожаловать в Дубай.
Мужчины: в Дельта форс кого попало не берут
Мальчики в Дубае
-Я ГЕРОЙ Я ГЕРОЙ!
"И помните: ни слова по-дубайски." - сказал ты, войдя в башню Бурдж-халифа с фосфорным гранатометом.
@@qethgagadgda8173 мужики: "и сколько же американцев ты убил сегодня..."
-Пэйн, как ты смог пережить эту мясорубку?
-Бубба, а я и не смог.
Ты про Наруто?
@@artdmit_1 Нет блять....
Анимешники везде и всюду суют своё никому не нужное мнение. Это аниме это сё, хотя нет малейшего намёка на то что это АНИМЕ.
Пэйн был создан бля войны. Пэйн бы а одиночку убил бы и 33х, и повстанцев, и ЦРУ, и даже Дельта.
Почему? Потому что, Пэйн знает только как убивать.
Майор Пэйн, знакомьтесь! Это миссис Гудмэн и мистер Шитмэн
@@roggy6458мда,человек всего лишь обознался,а ты уже по нему стал всех остальных судить.
Звонок в 3 ночи:
- Алло?
- Добро пожаловать в Дубай.
А у тебя телефон выключен
А у тебя даже нет номера
Ты опять выходишь на связь, Дельтила?
Я:Это сон... Так ведь?
Звонящий:...Нет... Нет...
Джентельмены,добро пожаловать в Дубай.
Вот удивительно как Металист интересно рассказывает,
10 раз прошел Биошок, а Металиста все равно посмотрел)))
Тоже самое, я вот что-то новое всё равно узнал для себя.
Уолкер: "падает с огромного небоскрёба, попутно собирая своей спиной все железки и бетон" Я в порядке!
Тот же Уолкер: "падает с грузовика", О нет, я потерял сознание!
В дельта форс, кого попало не берут!
Вообще-то как раз в случае с сотрясением ущерб идет накопительный.
Т.е. с начала все будет - ок, потом тебя начнет накрывать, а потом тебе пипец.
@@alexkatc59 Ты про то что грузофик типо был этим самым "Тебе пипец" ?
Солдаты Дельта форс рождаются с парашютом и М4
Я,падая с дивана: ай блять,я ранен
Мне всегда казалось, что надев форму Конрада, Уокер смирился с содеянным и таким образом показывает что в данной ситуации это он злодей (а не Конрад). Следовательно, Уокер понимает что это ОН всё натворил, и перестаёт винить Конрада, как делал почти всю игру. Фраза “А я и не смог" значит что Уокер в полной мере принимает свою вину, и понимает, что ему нужно в дурку. Когда же Конрад в зеркале стреляет в него = Уокер тоже осознаёт свою вину, но не может это принять и выпиливается.
Вообще, когда Уокер стреляет в Конрада, он рассыпается. А он хотел быть похожим на Конрада, и стал им. Конрад рассыпается, и это символизирует личность Уокера.
А фраза "А я и не смог" может отсылать на то, что герой даже не дошёл до Башни Бурдж-Халифа, а погиб при крушении вертолёта, и все происходящие события после крушения - его личное чистилище и ад, где он проживает последние моменты жизни. На это так же отсылает полет на вертолёте, где Уокер говорит "Ну, мы же это уже сделали!".
@@criztofer2269 мне кажется фраза о том шо это уже было, просто как пасхалка от разрабов такая, либо ломание 4-ой стены.
@@criztofer2269 Его фраза скорей означает что он не смог пройти все это и остаться прежним. Старый Уокер, "герой" умер, на его месте осталась лишь пустая оболочка
@@13737vlad Это был стëб сценариста над этим клише
@@DMlTRElне понял. Типа то что в начале показали, потом что-то похожее случается и в конце, это уже клише что-ли?
Также, по мере продвижения по сюжету, меняются тон и манера речи главного героя в перестрелках - от четких команд и докладов в начале до воплей яростного безумца в конце, локализация, к сожалению, этого не отобразила.
Ещё один отличный пример того что играть надо только с оригинальной озвучкой
@@claymor903 В русской озвучке тоже орут неплохо
Тактическая Бубылда тут речь о разнице в интонациях, наша озвучка в самом деле тут недоигрывает
@@claymor903 нет, в русской озвучке то же самое, только в оригинале всё выражено более ярко, но всё же со временем герой вместо "сними снайпера" начинает орать: "УНИЧТОЖЬ ИХ!!!!".
Bitcoin tycon возможно, меня хватило только на половину локализованной версии, потом вернулся к оригиналу
Люблю твой канал. Ты приходишь раз в месяц ,выбивая дверь с ноги, крича ну что, сучки , готовы к отвалу башки?! А потом случается отвал башки и ты уходишь на месяц. Лепота!
Это потому что в дельта форс кого попало не берут
"Ты либо умираешь героем, либо живёшь, пока не станешь злодеем"
Универсальная фраза)
Пока не станешь негодяем
Вторая часть темного рыцаря
«Ты либо умираешь кем попало, либо тебя берут в Дельта Форс».
@@sergei4148 а знаешь почему? Потому что в дельта форс кого попало не берут
53:20: ГГ попадает в персональный зацикленный ад
Катана Зеро: подержи мой Хронос
Джорно- подержите мой реквием
@@disaped nice JoJo reference)
Уильям Афтон: подержи мой костюм
@@MPBMboomer, костюм? Эээ... Таймшифт? Не?
@@vaulthorse о великий могущий фнаф
Батя: "Поставь мне какую-нибудь войнушку сынок, хочу после работы пострелять."
....
Тот же батя в четыре часа ночи с бутылкой водки и шпротами:
"Мама приезжай... Ты меня забериии..."
-Ты хотел стать тем, кем не являесья ... Героем!
@@VicSilistra Герой не всегда означает добро знаете ли =)
Муцураева хочу)))
кстати последнюю часть переодичестки делаю когда накатывает. А хули делать.
@@skell6134 но желание всех спасти всегда воспринимается, как добро. Этого хотел Уокер.
"Нужно быть очень сильным человеком, что бы отрицать очевидные вещи" - эта фраза останется со мной навсегда. Прошёл игру в 2016 (вроде). Сильнее сюжета для меня нет - всё остальное для меня тут вторично и не запомнилось. Вот щас ролик посмотрел и не могу уснуть - впечатляет, хотя мне и 41 год...
это потому что в дельта форс кого попало не берут?
@@user-nef0r не очень смешно, честно говоря.
@@battleskout1644 я предполагаю, что если бы я убил столько невинных людей, то покончил бы жизнь самоубийством
Правдивая цитата
@@alnuabanaiku6470 Поэтому тебя и не возьмут в отряд, ведь в дельту форс кого попало не берут
Суть игры: 1) ты не герой.
2) в дельта форс кого попало не берут.
Спасибо мятному листу за обзор
Описал весь видос
3) благими намерениями вымощена дорога в ад.
Явственно помню, что чуть не проблевался, когда увидел последствия бомбёжки гражданских белым фосфором. Самое крутое то, что я нихуя не признал своей вины в этом и считал, что это виноваты Проклятые, которые увели гражданских сюда. То есть произошло полное слияние с героем. В конце я уже просто ненавидел себя, героев, разрабов и лично Габена за всю ту хрень, что произошла.
А габен тут при чем?
@@великиймонолит-й9о Ненавидит за продажу игры, которая сломала человеку психику
РЕШИЛ ПРОЙТИ ШУТАН ВЕЧЕРКОМ ПОД ПИВЧАНСКИ
@
ПОЛНОСТЬЮ ПРОШЕЛ ЕГО
@
МЕСЯЦ ЛЕЧИШЬСЯ ОТ ПТСР
@@великиймонолит-й9о, у него в магазине написано, что эта игра не поддерживает русский язык... А озвучка то в игре есть! Ну... в пиратской версии... В Стимовской не проверял, но написано, что русского там нет.
@@vaulthorse в Стиме локализация тоже есть
То чувство, когда сюжет в играх 2012 года лучше, чем сюжет фильмов выходящих в 2021 году...
Перепрохожу раз в год, ради сюжета)
Да и не только 21го, тот же апокалипсис сегодня и рядом не стоит на мой взгляд
В сюжетном плане игра хороша но вот в геимплейном части не чем не впечатляет да есть возможность с песком можно зоволит противном песком но таких моментов мало добавил бы по большо бы ло бы круто и также можно поднять облоку песка с помощью гранаты и это очень помогает на высоких уровня сложности я прошол игру два раза сначала на уровне сложности верная смерть и мясорубка и также co-op режим и мультиплеер у меня в Stem все достижения открыты
Да, как шутер игра сосёт. Но как произведение, которое показывает ужасы войны, и то, что происходит с людьми на ней, с их характерами, целями, волей... Она прекрасна, как ни крути. Это вам не коричневая мораль от Activision.
Хотелось бы фильм или анимацию с этим сюжетом
Ну не прям сосёт. Геймплей средний, но не сосёт
Поддерживаю вас !
И какая де мораль у активижн? Я играл последний раз в колду очень давно. Зеленая такая) С прайсом в чернобыле.
*серая
Вот она, настоящая серая мораль.
Игра кстати, хоть и странная геймплейно, но отличная сюжетно.
“каждый думает, что он герой, своей собственной истории”
©Красавчик Джек (borderlands 2)
Сюжет CoD:
Какой нам обещали - Spec ops: The line
Какой нам дали - Doorkickers: Action Squad
А вот в Профессиональных напинателей дверей я играл
Какое-то оскорбление doorkickers
Я удивлён что кто-то кроме меня знает про Doorkickers Action Squad
Она у меня в стиме)
А в доркикерс есть сюжет? Прошёл игру полностью не увидел его)
@@wvlab Сомневаюсь)
Не сказать, что у игры сложный или плохо подающийся сюжет, но мне понадобилось напрячь все мыслительные способности, чтобы в рамках одного прохождения осознать, как тут увязаны все эти црушники, ренегаты, местные, в какой момент у главного героя происходит рубикон и начинает ехать крыша и что всё это вообще такое было. Может по классике я идиот, но сюжет здесь явно не самая простая вещь
Брат по разуму
В том то и дело, разве простые,заезжаные, сто раз штампованные и клешированые сюжеты могут вызывать сильные эмоции и заставлять задумываться?
@@jessj1361 могут в принципе
Поддерживаю. Только с этим видео смог разобраться, что же происходило в игре.
Вообще, даже игры с простым сюжетом вполне могут быть интересными. По большому счету за счёт персонажей, их психологии, атмосферы
Как говорится: "Благими намерениями выложена дорожка в ад". И Spec Ops: The Line это хорошо показывает
Господа,добро пожаловать в Дубай.
Донбай
Мда
@@-turtle-1588 НЕ СМЕШНО
@@skell6134 эх(
Мне больше всего жалко 33-их, т.к они просто выполняли приказ, из диалогов снайперов можно понять, что солдаты сами хотят свалить.
А мирных жителей убитых белым фосфором типо не жаль?
@@shasha_srt они их разве уничтожали белым фосфором?
Отряд главного героя (ну как героя) не различил вооруженных противников и спокойных мирных жителей и прикончил всех
Ладно солдаты, но мирные люди
@@shasha_srt речь идёт именно о солдатах 33-го, главный герой, обстрелял мирных жителей, а не солдаты. Кстати, солдаты именно защищали мирных.
@@roman8324 я не обвиняю 33-й, а лишь говорю что гражданским пришлось хуже, они даже вооруженны не были
Я имею ввиду то что всем было плохо, но мирные ведь даже виновны ни в чем не были
Волк слабее льва и тигра, но в дельта форс кого попало не берут
Чо там говорите, MW2019 очень ЖЕСТОКАЯ? Выборы там тяжелые, провокации много? Ну ладно, хорошо... Ладно...
Однажды обосравшись, я снял штаны деловито, и вместо говна увидел.... СЕРУЮ МОРАЛЬ
Последние видео 5-6 (а вообще все видео на канале) прям оргазм, металлюск знает толк в том, как ублажить уши и глаза. Господа, добро пожаловать в Уфу.
Офигенная игра, офигенный обзор. Короче. Офигенно)
согласен, игра детства
О кинокилька
Кинокилька тут))
Оооооооооо
Кто здесь у нас? Неуж то сам Дима Кинокиллер смотрит Мятого Листа?)
O, hello there
Смотрю тебя, уже около двух лет(цифра приблизительная), с момента выхода твоего видео по первому порталу. За это время я по настоящему полюбил твое творчество. Буквально с каждым видео я вижу и слышу повышение твоего уровня. И это меня самого подтолкнуло к занятию Ютубом, но в совсем другой области. У меня самого нет пк, а смотреть прохождения дико скучно. Поэтому и жду твои видео с нетерпением. Спасибо ещё раз за твое творчество.
История один в один
Мб сюжет и не шедеврален, но разработчики смогли сделать то, что многие не могут сделать в своих играх - слияние с персонажем. Многие "отрезают" язык главному герою, позволяют настроить внешность, дают полный отыгрыш роли. Здесь же у героя есть все - имя, голос, свои мысли.
Когда я первый раз проходил игру - я реально думал "нихуя это Полкан скотина редкостная, такой хуйней занимается", надо его завалить. А когда дошел до конца я просто стрельнул в "него" даже не подумав о том что действия ГГ привели к пиздецу. Я был уверен что Я - ГГ и я делаю всё правильно.
В первый раз я даже не заметил как кэп поехал кукухой.
Этим и охуенна эта игра. Побольше бы таких
На костер его
2 года назад поиграл в неё и афигел насколько она влияет на психику,на столько проникся ей что аж мурашки идут ...
Знакомо
Я посмотрел сюжет, и н кмогу теперь нормально шутеры воспринимать
Сам был поражен, так, что просто слов нет, игра очень хороша, особенно сюжетом ...
Вот уж где серая мораль,пусть колда учится.
А знаешь почему? Потому что в дельта форс кого попало не берут
Луго
Аот ?
По крайней мере 4 сезон )))
@@UnderTheMoonlessSky, ну, если смотреть на другие медиа, то примеров можно найти много. Тут же про конкретно игры скорее.
Забавный факт:
Серая мораль была в Call of Duty Black Ops 2.
Как и в MW2...
Когда я прошел первый раз игру, я сидел минут 20 уставившись в монитор... Это что-то типа "Иди и смотри", только из мира видео игр, где показано, что война это ужас и мрак...
и ты погружаешься в этот мрак незаметно.Так же незаметно, как искажается гитарное соло в заставке (у меня ощущения, что играл Сатриани, но могу ошибаться), как изнашивается флаг, как преображается внешний вид главного героя и его товарищей...
Вроде композиция за авторством Elia Cmiral, называется The Battle.
Вроде бы, это запись с какого-то лайва Джима Хендрикса
На самом деле это исковерканный гимн США исполненный на гитаре не помню кем но я точно помню что эта песня была написана в знак протеста против войны и автор пытался изобразить в ней крики людей свист сброшенных бомб (их я слышал точно остальное не очень) и звуки выстрелов. Вот ссылка ua-cam.com/video/TKAwPA14Ni4/v-deo.html
То есть вы понимаете как ответственно разрабы подошли к музыке на фоне в менюшке а теперь представте сколько подобных мелких деталей вы упустили.
Скорее всего вы удивились ведь в дельта форс кого попало не берут
Это не игра, это художественное произведение.
Одно другому не мешает)
@@ВитекНелогов Даже дополняет, ибо все преступления совершены вашими руками
Нет. Именно твоими, руками игрока. Разработчик и его работа дали тебе возможность, сценарист - повод. Не более.
👍🏻
Человек всегда может воспользоваться возможностью выключить игру в любой момент
Вот она "серая мораль", одной известной студии стоит взять на заметку.
Активижн?
Вот только после коммерческого провала игры Yager заявили, что больше не будут делать игры такого жанра, а жаль
@@kail_9107 сценарист игры на интервью сказал, что разработчикам проще съесть стекло чем сделать вторую игру. Они вложили в нее очень много сил и времени, а ее так сильно отругали за геймплей
@@СтепанСуроп ну да, примерно по этим причинам. И все же обидно, что таких игр, как эта, больше не выходило
Игра явно стоит прохождения, жаль, что когда я играл в нее в детстве, почти ничего не понимал. Кстати на моменте 23:32 виден повешенный силуэт. С этой стороны как раз спускается Луго... И вот такими моментами пропитана вся игра. Как раз этот момент тоже играет в теорию про смерть гг от падения.
Вот о таких мелочах Металист и умалчивает, но я уверен что он специально добавил этот момент в видео
Несколько раз пересмотрел момент на скорости 0,25 и ничего такого не нашёл.
Данил Волобуев смотри в левую часть экранп
@@ДанилВолобуев-с8ы 23:34. Слева, получается над разбитым окном.
Нихрена се вы ребята, я такое даже не заметил и не заметил бы никогда, как и про теорию повторяющего ада даже не думал.. всё таки гениальная игра что даже спустя такое время она может удивить ещё
Мне очень нравится, как организовано взаимодействие между бойцами отряда "Дельта". Они всегда общаются в геймплее, в катсценах эмоционируют... возникает ощущение, что вас и правда трое.
Если было бы хуже, финал бы вообще не работал.
Для меня особенно эмоциональными моментами в последнем прохождении было именно это. Вопли (в русской озвучке именно вопли) Луго, когда его прижали огнём, более спокойный, но напористый голос Адамса, тоже побуждающий к действию, заставляли меня в первую очередь реагировать на их запросы, а не выкашивать случайные цели в зоне поражения.
Отчёт: На высоком уровне сложности помощь в прицеливании отсутствует
Отчёт: На высоком уровне сложности помощь в Дельта Форс не берут вообще никого
Отчёт: На высокий уровень сложность кого попало не берут
"Свобода - это то, что мы делаем со своей жизнью в ответ на то, что она делает с нами."
- Капитан Уокер.
Сколько лет уже прошло, но до сих пор не видел игр данной тематики с сюжетом лучше, чем эта. В свое время эта игра перевернула моё сознание с ног на голову. Лет 8 назад прошёл её в первый раз, мне было тогда лет 15, как всегда ожидал от неё, что буду героем и в конце игры получу почести и хвалу, собственно, за этим я и играл в игры, но на моменте с белым фосфором я уже понял, что что-то тут не так, но на тот момент, свалил вину ровно так же, как и свалил её уокер, на конрада. По мере прохождения, я все больше и больше ненавидел конрада и как же порвался мой шаблон, когда я узнал, что по сюжету игры, он мёртв.
Не знаю у кого как, но эта игра оставила у меня сильный отпечаток и не только в военной тематике, прежде всего, большая её заслуга в том, что прокручивая её сюжет раз за разом, я наверное осознал две вещи, которые пригодились мне и в реал лайфе:
1) Благими намерениями выложена дорога в ад. Прежде, чем помогать кому то и навязывать свою помощь, пытаясь стать "героем", убедись, что эта помощь действительно нужна
2) Нужно учиться признать ошибки и отвечать за них, а не перекладывать вину на кого либо.
В общем рассказал все по делу, лайкосик за видос :)
Это игра, шедевр, спору нет ...
Жаль, что я играл в эту игру достаточно рано, чтобы понять ВСЮ глубину сюжета
Я, конечно, прихуел в своё время с сюжета, но полностью осознал только годы спустя
Помню всю игру удивлялся откуда столько людей в батальоне, когда в игре они дрались друг с другом долгое время, повстанцы их убивали с ЦРУ, перебив куча людей. Мы убили дофига и больше. А их к концу игры не уменьшается.
Ну там вот да. Как минимум нихуя не батальон, а целый блядь полк.
Ты там от силы сотню выпилил
@@Sakha_Comrade за всю игру? не гони, лол.
@@13737vlad окей, ладно, 2 сотни
Пехотный батальон США насчитывает около 800 человек.
Вот как раз та игра, в которой я с детства запомнил, какая же страшная вещь этот ваш белый фосфор. Из-за неё, каждый раз играя в какой-нибудь Хоумфронт или КоД, меня передёргивает с вопросом "Чем мы стреляем? Вы ёбу дали?"
Термитные заряды прожигают сталь,броню,бетон...Температура до 4500 С.В сто раз страшнее.
@@СашаИванов-у2ц3с для человека разница между 1500 градусами и 4500 на самом деле на так принципиальна. для нашего организма такие температуры в обоих случаях смертельны и ужасны
@@kyrakabe НЕ ПИШИТЕ глупости! 1500 С фосфора броню танка не прожжёт
и 2 м бетона бункера или подвала Мариуполя не прожжёт.
А 4500 как горячий нож масло.
И вы труп.
И фосфор не прожжёт корпус противотанковой мины или пехотно а термит как раз для этого и создан.
Фосфор это зажигалки!!! для битума,дерева и бумаги из чего и были сделаны дома японцев.Для чего и создали в США эти фосфорные бомбы.Сожгли фосфором Токио где погибло от пожара БОЛЬШЕ людей в разы чем в Хиросиме и Нагасаки вместе взятых от ядерных бомб!!!!
@@СашаИванов-у2ц3с
Ну так это демократический и свободный фосфор был
@@СашаИванов-у2ц3си к чему этот высер? Если тебя фосфором и термитом поджечь, то разницу почухаешь? И то, и другое страшные вещи. И да, фосфор должен не только гореть, но и токсичный дым распространять, так что ясен пень какая горящая химоза будет эффективнее и "гуманнее"
40:35 Кстати, планировалось длс про Адамса "Долгий путь домой", там он с остатками 33-го должен был выбраться из Дубая, впервые сражаясь бок о бок с бывшими "врагами". Жаль что оно было отменено.
Жаль...
Малое количество роликов компенсируется их качеством,Спасибо за видос,Металлист
)
Прошëл игру несколько раз, стараясь максимально изучить все детали, и сделал выводы, объясняющие значения всех концовок:
1-я концовка, и самая (на мой взгляд) логичная - "Победа совести": Совесть Уокера в виде полковника Конрада стреляет в него. Здесь говорится о том, что Уокер наконец-то полностью осознал, что во всех смертях виноват именно он, но его собственное эго до самого конца отрицало это, затмевая голос совести и вины, однако теперь всë встало на свои места. Не выдержав всей вины, Уокер убивает себя, тем самым неся наказание за все смерти.
2-я концовка - "А я и не смог", Уокер стреляет в Конрада и сдаëтся войскам США: Уокер так и не смог принять своей вины, и для него виноватым во всех смертях так и остался полковник Конрад, однако некоторая часть его совести всë-таки дала понять, что он тоже не такой уж и невинный. В результате этого Уокер сломался и теперь его ждëт долгое лечение от ПТСР, возможно даже, что видения Конрада, Луго, Адамса и сгоревших от белого фосфора гражданских будут преследовать его до конца жизни. Ужасная участь.
3-я и 4-я концовки - "Только сильный будет отрицать очевидное" и "Добро пожаловать в Дубай", Уокер стреляет в Конрада, а затем либо умирает от пуль солдат, либо уничтожает их: Уокер остался таким же, его собственное эго победило голос совести и он вообще не признал своей вины, для него во всëм случившемся виноватым так и остался только Конрад.
Не согласен с твоей трактовкой 2-й концовки. Там Уокер тоже принимает свою вину надев на себя форму "настоящего виновника" (Конрада). Только там он прислушался к словам Конрада о том что он всё ещё может вернуться домой. Хотя это не сильно отличается от 1-й концовки - Уокер мертв, но уже душевно.
Не согласен с твоей трактовкой 2-й концовки. Там Уокер тоже принимает свою вину надев на себя форму "настоящего виновника" (Конрада). Только там он прислушался к словам Конрада о том что он всё ещё может вернуться домой. Хотя это не сильно отличается от 1-й концовки - Уокер мертв, но уже душевно.
Давно хотел ролик по этой игре. Спасибо!
Одна из самых лучших игры по моему мнению.
@@user-neonmoon не только по твоему.
Мне больше всего понравился момент из концовки когда протагонист сказал: Добро пожаловать в Дубай. Словно говоря добро пожаловать в ад. Я думаю он догадался что попал в ад.
Хочу сказать что когда тебе 12 лет как мне, ты не понимаешь некоторых моментов игры, и из-за этого сюжет воспринимается по другому, и поэтому хочу сказать спасибо металисту за объяснение сюжета!
Возрастные рейтинги у некоторых медиа обусловленны не только наличие шок контента в них.
Поэтому надо подрасти, а потом играть в такие игры, что бы понимать сюжет самому и строить свои теории
@@СтепанСуроп Согласен на все 100.
Надеюсь ты это прочтёшь. Пишу это в возрасте 24-х годиков. Если ты прошел эту игру в 12 лет, то в будущем попробуй её перепройти годам к 20-ти. Ощущения от игры совсем другие будут...
Че, пацаны, генерал армии? автоаим ему мешает...
Мда, Металлург у тебя новый мем появился поздравляю!
А все потому что в Дельта Форс кого попало не берут....
Очень двухсмысленно
Анекдот: влетает кавалерия на копейщиков, а один из копьеносцев спрашивает всадника:"Слушай, как вы с такими налобными пластинами ходите, не боитесь ш*ю свернуть?". Ответ убил... "В Дельта форс кого попало не берут..." - многозначно ответил кавалерист
@@kapich шея и дельфа форс... А вы человек-шарящий
@@МуратБейшенов-м7х ну так диодантстайл+wея+Дельта Форс= равно супер-пупер мем
Одна из лучших игр о дичи на войне, автору спасибо за видос.
Кстати только на 4м прохождении на одном из загрузочных экранов в конце игры появилась надпись что то в духе "Если б Луго выжил то мучался бы с ПТСР до конца жизни так что ему в каком то смысле повезло"
Граффити в игре заслуживают отдельного внимания.
От граффити в лагере беженцев до сих пор мурашки по коже.
Металист: выпускает ролик
Я: ну нет я не хочу смотреть
Я: Стоп это же та игра про которую все говорили, но никто ничего не знает
Металист: дада
?
Ловушка Металиста
Когда прошёл миссию с вертолётиком в ГТА: "В Дельта форс кого попало не берут"
Всё ещё вспоминаете эту миссию))
"Та самая миссия с вертолётиком". Почему ещё никто не додумался сделать отсылку на эту миссию?
И Зиро в конце: "Господа, добро пожаловать в Сан-Фиерро!"
После прохождения ушёл в депрессию на 3 месяца. даже после прохождения думал что где то не туда свернул, неможет оно всё так закончиться. Три раза перепрошёл и каждый раз остаётся осадок, похожего больше не где не встречал, единственный сюжет который вгрызается в память и остаётся там навсегда!
"Хотели как лучше,
Получилось как всегда"
Хотелось как лучше, получилось через жопу.
Хочу добавить следующее: на 23:34 мы видим в отражении повешенного Луго, это может быть отсылкой к его смерти. Далее. если периодически заходить в меню можно видеть перевёрнутые флаги США, сто означает траур (если не ошибаюсь)
В самом начале игры тоже перевёрнутый флаг (1:42)
Отсыл очка.
Луго повесили, а тот за руки подвешан
@@hotmail8778 сама суть, он висит.
Не траур а сигнал бедствия
Спасибо!
Ну все, гарантированный час счастья! Побежала за чаем. Всем тоже приятного и балдежного просмотра! ✨💛✨
Ну как, Счастье?
"В дельта форс кого попало не берут"
@@rodionpohodnia3905 безграничное и безусловное!!)))
@@buncher9707 😂👌
@@АЛИХАНСахитов ну если сюжет сложный и трагичный, то это не значит, что я не смогу получить удовольствие от мастерского пересказа. В этом весь смысл таких видео. Плюс, как можно догадаться, сюжет игры до начала просмотра я не знала, поэтому просто радовалась факту выкладывания видео.
Выскажу непопулярное мнение, что сюжет в игре не прямо шедевральный.
Просто разработчики умело и со знанием дела подошли к процессу, а среднестатистический игрок (который всякими современными шутерами приучен к тому что сюжет в шутерах - это обычно оправдание того, почему "наши" хорошие, "ихние" плохие и нужен только чтобы было обоснование идти из точки А в точку Б, угощая окружающих свинцом) получает некислый такой когнитивный диссонанс в голову и разрыв шаблона как следствие.
По сути сюжет в целом неплох, хотя финальный твист просматривается загодя, но при этом шутер не стесняется показать вояк, которые обычно в играх герои, обмотанные флагом своей страны как солдат не как безгрешных святых, в которых стреляют плохие русские, плохие немцы или плохие талибы, а солдат, которые с руками по локоть в крови, стоя по колено в грязи и дерьме пытаются разрулить ситуацию, на самом деле усугубляя её. Стрельба по гражданским, военные преступления, чудовищные зверства, белый фосфор и ад в голове, потому что выбраться из этой раскаленной песочной могилы уже невозможно.
Несмотря на то что сюжет явно не тянет на звание "лучший сюжет в играх" ( серьезно, есть масса более достойных игр ), Spec Ops тянет на "Лучший сюжет в шутерах" - за оригинальный подход, циничный реализм и действительно страшную концовку (сцена после встречи с полковником, когда приезжает подкрепление, там все варианты - беспросветный мрак).
Если не сложно,напиши топ 5 сюжетов в играх по твоему мнению,очень интересно)
много букав не хочется букавы читать, но лайк поставил)
Что ещё может потягаться в сюжетном плане с данной игрой? Мафия не в счёт, ее все прошли
@@r3mix_x Ведьмак, Outer Wilds, Bioshock infinite(да и в первых частях достойно), Мафия, Detroit. Нет, это не прямо топ, я просто вспомнил навскидку 5 проектов, которые сильно зашли по сюжету, топ составлять тяжело, ибо надо будет все сравнивать :) Я не ругаю ни в коем случае Spec Ops, просто это чистокровный шутер, где возможность подать историю слегка ограничена, в отличие от RPG, квестов и игрофильмов, где игрока можно взять и макнуть в историю с головой, да ещё и последствиями своих действий осыпать (хотя у биошока получилось).
@@DiscordedPriest если зашёл Биошок, советую его деда и брата - System Shock 2 и серию Deus ex.
100% комментариев это про дельто форс. А знаете почему? Потому что в дельто форс кого попало не берут
*Очень клёвая игра, проходил 2 раза, на пиратке и на лицензии. Сюжет окутан страшной тайной, а мораль заставляет задуматься. Вообще Спасибо Металлисту за очередной разбор недооцененого шедевра(скорее всего из за старомодного геймплея)*
- Знаете почему видео металиста выходят каждый месяц?
- нет
- Потому что в дельта форс кого попало не берут.
Жаль, что подобных сюжетов так мало. Ведь это реально интересная идея сделать мощный сюжетный поворот и поставить все действия игрока под сомнения. Было бы даже лучше, если тут были реально выборы, которые влияли на что-то, которые могли оказаться не тем, что игрок думал в начале. А так игра как фильм даже лучше получилась
Помню будучи ещё подростком, году так в 13 или 14 я поиграл у знакомого а чуть позже и полностью прошёл сам, играл как в шутан, но когда я увидел деяния мои, я сам тогда почти опустил руки и тоже винил Конрада, но в глубине души понимал, ведь это я нажал спуск фосфора, и когда я увидел Конрада я понял что все что я делал было неправильное, и вовсе оно того не стоило, и вообще надо было уходить из города ещё при первом столкновении с 33, в общем за видос как всегда спасибо, а игру и правда стоит хотя бы раз, да пройти.
А я играл лет в 10-11 , и толком ничего не понял . В то время для меня это был лишь шутер без сюжета , просто пиу-пиу
@@НикитаСамигул Я помню, как купил диск с игрой, и почти сразу сел играть в "новенький шутанчик", чтобы "пострелять по болванчикам". Мне было 12, когда я впервые увидел сцену с фосфором, а после концовки я и вовсе начал формировать мировоззрение пацифиста :D
@@NotAGingerISwear и как успехи?
"но в глубине души понимал, ведь это я нажал спуск фосфора," - Винить себя за действия персонажа в вымешленной вселенной притом тебе даже выбора не дают т.к. дальше по миссии не пустят пока ты не закидаешь все метки фосфором?
Батенька, да вам к специалисту надо бы. :)
Я полагаю любой психологически взрослый человек прекрасно осознает две вещи:
1. Воевать могут хотеть только отсталые в социальном развитии люди, как и гордится тем как некие люди к которым ты имеешь весьма посредственное отношение убили кучу других людей (и сами рядом лягли) во времена когда тебя даже на свете не было.
2. Социально недоразвитые государства будут воевать и если ты не будешь защищатся то будешь побежден и оккупирован (если не хуже).
Таким образом несмотря на то что любой адекватный и взрослый человек технически пацифист т.к. понимает что воевать плохо, что насилие неприемлемо, однако так же понимает что эти нормы имеют место быть только с людьми твоего "уровня", а вот с теми кто еще не достиг твоего уровня нужно общатся на их языке, другого они просто не понимают.
Как пример этой пропасти между уровнями социального развития хорошо подходит более чем 20 лет безуспешной "Битвы за умы и сердца афганцев" когда США вливало миллиарды баксов что бы "подружится" с афганцами, что бы те перестали вступать в ряды террористов, а занялись бы демократическим развитием своего государства. Однако идея "мы свои, они чужие" оказалась сильнее.
Парнишка шел учится в школу которую построили на деньги США, получал там обед опять же купленный на средства США, потом сидя у окна считал проезжавшие хамви и вечером скидывал записку в оговоренное место чуствуя себя настоящим героем, спасителем отечества от иноверцев и иноземцев.
Еще был случай когда террорист смертник подовавшись на пути следования колоны так же сильно покалечил одного мирного жителя, но военные врачи США успели прооперировать его и сохранили ему жизнь, хотя и ампутировали руку. Догадались уже? Ага, несколько позже этого же инвалида признали в одном из боевиков что мертвым остался лежать на поле боя.
Вот нам с вами не понять, как человек может пойти с оружием на тех кто ему жизнь спас в рядах тех кто эту самую жизнь покалечил? Потому что мы на уровень выше. Для них же есть свой, есть чужой, прежде всего вопрос решается с чужим, а уже потом со своими.
На руси в средние века так же было - не важно какой князь самодур, лишь бы не ляхи...
Что то меня понесло на пространственные размышления.
Хорошего вам дня!
"Знаете 7 самых страшных слов в мире? Мы отряд «Дельта»! Мы пришли вас спасти!"
Потому-что в отряд «Дельта» кого попало не берут.
Девочки: Ура Дубай Отдохну
Тем Временем Пацаны: Добро Пожаловать В Дубай
Я пересмотрел конец 10 раз что бы услышать легендарное: Добро пожаловать в дубай
Хочу написать что-то кретивное, но не получается из-за наворачивающихся слёз и скомканых мыслей, аж настолько концовка игры меня поразила (я эту игру прошла в год выхода). И отдельное спасибо металисту, я смотрела недавно грехи по этой игре и просто вспомнила что такая игра есть, но металист ни только напомнил, но и ещё дал полное погружение в историю, я чувствовал себя героем этой истории . Спасибо. (И это не комента для лайка от ютубера просто мысли в слух)
Вчера смотрел грехи а сегодня это видео!!мы похожи)
Учитель: Сегодня мы едем в Дубай
Девочки: Я мечтала поехать в Дубай
Я хочу там купить сувенир.
Пацаны: ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ДУБАЙ
Смотрите глюк Уокера 23:33 силуэт повешенногое человека в левой стороне окна ,рядом с тем местом где должен спускаться Луго
Ну зачеееем
Это же предположения о которых так много споров, пусть люди сами её обдумывают!
И, возможно, это не галлюцинация Уокера, а это и есть реальный мир, отражённый в зеркале... А, не буду раскрывать тайны.
Вообще скорее всего это отсылка на то что будет дальше
@@alexskvortsov4725, во-первых, ставь хотя бы точки и запятые. Во-вторых, ты хотел сказать "...предпосылка...". И ваАпще, это тоже часть той самой теории (какие мы тут все теоретики, заметил?)
В игре нет багов и пасхалок это галюцинации уокера😂
Кайф, нашел этот канал в рекомендациях и не пожалел ни на секунду. Подача материала отличная, автор рассказывает интересно, с долей юмора и по делу. Прям 10/10 смотрю уже 3-й ролик на одном дыхании
Для меня Спек Опс в свое время стал ударом под дых. Думал, что это будет просто норм шутер с посредственными пострелушками. А потом наступил финал. И я помню мало игр, которые тебя также сильно тыкали головой в то, что ты сделал. Да. Именно ты. И никто другой. Не герой видео игры, а ТЫ. И от этого я надолго выпал в осадок. До сих пор бросает в дрожь, когда слышу Mogwai - Glasgow Mega-Snake
Коротко о комментариях:
99% В дельта форс кого попало не берут
1% Пока что не видел.
Все потому что в дельта форс кого попало не берут
@@СтепанСуроп все пишут "В дельта форс кого попало не берут", потому что в дельта форс кого попало не берут
@@IWBCactus дааааа! Не берите какого попало в дельта форс
Когда играл в эту игру думал сначала "ну простой шутанчик, ничего обычного", но ближе к моменту с 2 пленными на мосту я начал думать что тут нечто глубже. А под конец игры я как офигел...
Когда надо было стрелять белым фосфором я не хотел стрелять потому что видел что там не солдаты, но игра не даёт выбора...
Недооцененный шедевр, который вышел раньше чем он был необходим
Самое интересное, что при бета-тесте была возможность не стрелять белым фосфором. Но эту возможность убрали. Потому что 90% тестеров выбирали более трудный и долгий вариант перестрелки, чем стрелять настолько кошмарным оружием.
С 14:04 до 14:38 - Это Шедевр!
"Я бы например не смог" ))😂
Никто:
Абсолютно никто:
Металист: 100 раз подряд
"Дельту кого попало не берут"
скорее подписота