Ооооооо, дякую за огляд. Сам маю цифрову версію, тільки вчусь грати. Зі знанням англійської в мене так собі, тож в туторіалі довелось за допомогою польської розбиратися, але не все зрозумів. Ваш огляд локацій дуже допоміг, і тепер я можу "мутити" ще хитріші схеми))) А от з картами не розібрався, як у цифровій версії їх застосовувати, що це дає...але то таке
Пане Андрію. Чи можна Вас попросити висловити свою думку і розкритикувати мій коментар під цим відео щодо того що Стамбулу не потрібні допи? ))) Для мене Ваша експертна думка дуже важлива, оскільки я знаю що Вам ця гра подобається в тому числі із допами, як я зрозумів.
@@ВладиславДубчак-ж2ь я вже писав. Для мене саме біг бокс крутий тим, що в ньому є все: і гра з новачками, і гра з більш досвідченими гравцями. Гра до 5 гравців. Велика регравальність. Якщо все це (окрім 5 гравців, бо ця опція доступна і в базовій коробці), вам не потрібно, то можно і базову гру брати
награвши понад 100 партій на телефоні в базову гру, я зрозумів що хоч гра і досить специфічна, але мені заходить і я вирішив придбати тільки базову гру, оскільки механіка саме в ній дійсно непогано працює. тайл з механікою каравану, де можна взяти з караван-сараю дві картки і їх залишити собі - виглядає теж цікаво. В базових правилах повного видання є суттєвий мінус. В них прибрали опис стандартних розкладок. і якщо із рандомною розкладкою все ясно, то що дають розкладки "короткі шляхи", "довгі шляхи" і "по порядку" - не зрозуміло. в базовій грі у правилах були наступні пояснення які чомусь прибрали в правилах повного видання: -"короткі шляхи" - це легкий рівень. локації які добре взаємодіють одна з одною знаходяться поряд. - "довгі шляхи" - це складний рівень. локації які добре взаємодіють одна з одною знаходяться максимально далеко одна від одної і тому потрібно поламати голову над стратегією. -"по порядку" - це середній рівень складності. там однорідні локації безальтернативно знаходяться поряд одна від одної і вам скоріш за все доведеться обирати робити щось одне, а не ходити по всім одразу. Щодо допів то по ним у мене є величезні питання і про них я напишу в наступному коментарі якщо ютуб його не заблокує.
дякую за огляд, здається це те евро під яке надто великий стіл не потрібен, в цілому гра чудова як на поціновувачів, і я бажаю чудових партій, сам для себе я придивдяюсь Жах аркхема картковий, хоча поки і не певен що воно того варте, не підкажете був чи може буде огляд на цю гру у Вас?
ЧОМУ СТАМБУЛУ ДОПИ НЕ ПОТРІБНІ І ЧОМУ ВОНИ ЛАМАЮТЬ ГРУ (причому другий доп ще більш непотрібний і ще більше ламає гру ніж перший): 1) Обидва допи не додають в гру нічого нового і додають механіки що вже і так там є і їх кількість просто збільшується. А саме додаються: ще один ресурс "кава" з першого допу і ще один ресурс-джокер "печатки" на листах з другого допу і це тільки перевантажує гру новими непотрібними правилами. 2) Обидва допи для того щоб додати нові механіки звісно додають нові локації (місця) на полі що значно ускладнює рух по полю за базовими правилами. 3) Для того щоб хоч якось вирішити проблему руху що описана у попередньому пункті в допах додаються ще нові топорно зроблені механіки щоб таки той рух полегшити. Тобто в першому допі це банальний розіграш карт гільдій яке здійснюється замість звичайного ходу гравця (руху на якусь локацію і виконання дії в ній), також тайли таверни які роблять непотрібною базову механіку руху, вводячи нову механіку. А в другому допі в кінці свого ходу можна скинути 2-3 листи із печатками щоб зробити ще один хід що порушує баланс гри, оскільки гравець може за рахунок цього зайвого ходу несправедливо виграти гру, не давши часу і шансу на виграш іншим гравцям. 4) в грі кава і печатки на листах фактично стають надпотужними джокерами за рахунок нових локацій. В першому допі кава у кав’ярні (20) виступає просто додатковим ресурсом і повторює механіку локацій ювеліра (16) і палацу султана (13), але вже у таверні (19) вона виступає як джокер який дозволяє забрати рубін в будь-якій із трьох основних рубінових локацій (палац султана, ювелір, кав’ярня) навіть не заходячи туди, а вартість кожного наступного рубіну тільки незначно міняється, але не збільшується, що не ускладнює його отримання як у базовій грі. В другому допі подібне чітерство відчувається найбільш гостро, оскільки рубін під час обміну печаток на нього у таємному товаристві (24) (так само як і в таверні) забирається із одної з трьох основних рубінових локацій не заходячи туди, а вартість у печатках за кожен наступний рубін ніяк не змінюється і його отримання не ускладнюється як у базовій грі.
а що заважає іншим гравцям так само скинути 2-3 листи із печатками щоб зробити ще один хід? тим більше, що поки хтось носиться щоб здобути ці печатки інші можуть провернути свою стратегію і набрати, наприклад, достобіса ресурсів і грошей, адже до активації цього бонуса кількість ходів у всіх однакова
@@Chenzana на мою думку, їм заважає як мінімум те що вони можуть не встигнути набрати певну кількість печаток на листах як це вдалось іншому гравцеві (не вистачило грошей щоб заплатити іншому купцеві або курєру, або ж не повезло із номером локації на певному листі щоб його можна було перевернути на 2 печатки бо до тої локації далеко і т.д.). і якраз через цю незбалансованість у кінці гри кількість ходів вже може бути неоднакова. а якщо гравці забудуть про базові механіки і будуть ганятись тільки за листами щоб отримати екстра хід, то тоді знову постає питання для мене: навіщо цей доп якщо він не доповнює, а просто ламає базову гру??
Ооооооо, дякую за огляд. Сам маю цифрову версію, тільки вчусь грати. Зі знанням англійської в мене так собі, тож в туторіалі довелось за допомогою польської розбиратися, але не все зрозумів. Ваш огляд локацій дуже допоміг, і тепер я можу "мутити" ще хитріші схеми)))
А от з картами не розібрався, як у цифровій версії їх застосовувати, що це дає...але то таке
Одна фраза: просто ТОП гра! Дякую за огляд!
Пане Андрію. Чи можна Вас попросити висловити свою думку і розкритикувати мій коментар під цим відео щодо того що Стамбулу не потрібні допи? ))) Для мене Ваша експертна думка дуже важлива, оскільки я знаю що Вам ця гра подобається в тому числі із допами, як я зрозумів.
@@ВладиславДубчак-ж2ь я вже писав. Для мене саме біг бокс крутий тим, що в ньому є все: і гра з новачками, і гра з більш досвідченими гравцями. Гра до 5 гравців. Велика регравальність. Якщо все це (окрім 5 гравців, бо ця опція доступна і в базовій коробці), вам не потрібно, то можно і базову гру брати
@@meeplez добре. дякую за швидку відповідь
Гра - топ! Огляд - топ! 😅👍
Дякую за огляд! Клас)
Ви отримуєте ліру, потім оплачуєте песо, обмінюєте товар на доллар, в якості винагороди буде євро, а в поліції доведеться платити гривнями)))
награвши понад 100 партій на телефоні в базову гру, я зрозумів що хоч гра і досить специфічна, але мені заходить і я вирішив придбати тільки базову гру, оскільки механіка саме в ній дійсно непогано працює. тайл з механікою каравану, де можна взяти з караван-сараю дві картки і їх залишити собі - виглядає теж цікаво.
В базових правилах повного видання є суттєвий мінус. В них прибрали опис стандартних розкладок. і якщо із рандомною розкладкою все ясно, то що дають розкладки "короткі шляхи", "довгі шляхи" і "по порядку" - не зрозуміло.
в базовій грі у правилах були наступні пояснення які чомусь прибрали в правилах повного видання:
-"короткі шляхи" - це легкий рівень. локації які добре взаємодіють одна з одною знаходяться поряд.
- "довгі шляхи" - це складний рівень. локації які добре взаємодіють одна з одною знаходяться максимально далеко одна від одної і тому потрібно поламати голову над стратегією.
-"по порядку" - це середній рівень складності. там однорідні локації безальтернативно знаходяться поряд одна від одної і вам скоріш за все доведеться обирати робити щось одне, а не ходити по всім одразу.
Щодо допів то по ним у мене є величезні питання і про них я напишу в наступному коментарі якщо ютуб його не заблокує.
Топ ін зе топ)
ярослав знову грається з назвами валют, кайф😂😂😂
Квадратний мужик 😂😂😂
дякую за огляд, здається це те евро під яке надто великий стіл не потрібен, в цілому гра чудова як на поціновувачів, і я бажаю чудових партій, сам для себе я придивдяюсь Жах аркхема картковий, хоча поки і не певен що воно того варте, не підкажете був чи може буде огляд на цю гру у Вас?
шось про неї знімав колись на каналі Ігромагу
а раз знімав то у старезних відгуках міг шось про картковий жах аргхему розповідати
ЧОМУ СТАМБУЛУ ДОПИ НЕ ПОТРІБНІ І ЧОМУ ВОНИ ЛАМАЮТЬ ГРУ (причому другий доп ще більш непотрібний і ще більше ламає гру ніж перший):
1) Обидва допи не додають в гру нічого нового і додають механіки що вже і так там є і їх кількість просто збільшується. А саме додаються: ще один ресурс "кава" з першого допу і ще один ресурс-джокер "печатки" на листах з другого допу і це тільки перевантажує гру новими непотрібними правилами.
2) Обидва допи для того щоб додати нові механіки звісно додають нові локації (місця) на полі що значно ускладнює рух по полю за базовими правилами.
3) Для того щоб хоч якось вирішити проблему руху що описана у попередньому пункті в допах додаються ще нові топорно зроблені механіки щоб таки той рух полегшити. Тобто в першому допі це банальний розіграш карт гільдій яке здійснюється замість звичайного ходу гравця (руху на якусь локацію і виконання дії в ній), також тайли таверни які роблять непотрібною базову механіку руху, вводячи нову механіку. А в другому допі в кінці свого ходу можна скинути 2-3 листи із печатками щоб зробити ще один хід що порушує баланс гри, оскільки гравець може за рахунок цього зайвого ходу несправедливо виграти гру, не давши часу і шансу на виграш іншим гравцям.
4) в грі кава і печатки на листах фактично стають надпотужними джокерами за рахунок нових локацій. В першому допі кава у кав’ярні (20) виступає просто додатковим ресурсом і повторює механіку локацій ювеліра (16) і палацу султана (13), але вже у таверні (19) вона виступає як джокер який дозволяє забрати рубін в будь-якій із трьох основних рубінових локацій (палац султана, ювелір, кав’ярня) навіть не заходячи туди, а вартість кожного наступного рубіну тільки незначно міняється, але не збільшується, що не ускладнює його отримання як у базовій грі. В другому допі подібне чітерство відчувається найбільш гостро, оскільки рубін під час обміну печаток на нього у таємному товаристві (24) (так само як і в таверні) забирається із одної з трьох основних рубінових локацій не заходячи туди, а вартість у печатках за кожен наступний рубін ніяк не змінюється і його отримання не ускладнюється як у базовій грі.
оце я розумію коментар, оце краса
не згоден з ним, але ж як гарно
@@thedrotua я знав що хтось один все ж таки з цим не погодиться ))
а що заважає іншим гравцям так само скинути 2-3 листи із печатками щоб зробити ще один хід? тим більше, що поки хтось носиться щоб здобути ці печатки інші можуть провернути свою стратегію і набрати, наприклад, достобіса ресурсів і грошей, адже до активації цього бонуса кількість ходів у всіх однакова
@@Chenzana на мою думку, їм заважає як мінімум те що вони можуть не встигнути набрати певну кількість печаток на листах як це вдалось іншому гравцеві (не вистачило грошей щоб заплатити іншому купцеві або курєру, або ж не повезло із номером локації на певному листі щоб його можна було перевернути на 2 печатки бо до тої локації далеко і т.д.). і якраз через цю незбалансованість у кінці гри кількість ходів вже може бути неоднакова. а якщо гравці забудуть про базові механіки і будуть ганятись тільки за листами щоб отримати екстра хід, то тоді знову постає питання для мене: навіщо цей доп якщо він не доповнює, а просто ламає базову гру??