Стрим Front Mission 3 PS1 Sony Playstation 1 Часть 2

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 24 чер 2024
  • Вы играете роль молодого японца Казуки , испытателя механических ванзеров , управляемых роботов , которые были (или будут) изобретены в 2015 году . По случайности он был вовлечен в инцидент на военной базе . После чего начинаются его приключения по Океании и Азии . В месте со своими друзьями , по счастью (или по несчастью) встретившими друг друга в процессе развития сюжета ,он попадает в различные переделки . Ему б плохо пришлось если б не стальные богатыри - ванзеры . У игры две сюжетные линии , отличающиеся происходящими событиями и встреченными друзьями , попадающими в команду к Казуки . "Распутье" линий находится почти в самом начале игры . События развиваются по разному, и даже противоположно . Так например в одной линии Казуки помогает китайским борцам за демократию совершить переворот в их стране . А в другой он помогает доблестным ускоглазым воякам защищать их великую народную республику людской смуты. Но суть в обоих линиях одинакова - погоня за МИДАС и её уничтожение .
    Геймплэй :
    На протяжении всей игры вам придется путешествовать в своих ванзерах . На Вашем пути встанут хорошо обученные солдаты с наемниками ( против русских воевать не придется ) , поэтому часто придется палить огнём . Управление не сложное , быстро выучивается . Как уже упоминал - система боя здесь походовая . На трёхмерном поле находятся ваши и вражеские роботы и вы смотрите на них в изометрической проекции . Ваша задача уничтожить всех роботов или захватить их , причем последнее гораздо выгодней - захваченных роботов можно толково продать . Чтобы с успехом выигрывать нужно применить немного стратегии и умело сконструировать своего бездушного товарища . В арсенале есть оружие таких видов : ружьё , пулемёт , огнемёт , кастет , ракетница и пушка . У всех есть свои плюсы и минусы . Для каждого оружия накапливается свой индивидуальный опыт ,позволяющий совершенствовать навык владения данным оружием . Как я уже сказал , оснащение робота имеет важное значение . Вот пример моей тактики : я конструировал роботов из различных деталей и добился максимальной (на мой взгляд) полезной нагрузки робота , правда пришлось немного пожертвовать прочностью корпуса . Зато я смог оснастить такую махину ружьём , ракетницей и шитом . Это мне позволяло вести огонь по противнику с дальнего расстояния , вне радиуса досягаемости ,и добивать его ружьями , когда кончались ракеты . В критических ситуациях спасал шит .
    Игра :
    На всех играх Квадрасофта качественное музыкальное сопровождение всегда было стандартом качества . Музыка полностью соответствует текущей обстановке , позволяет многочисленные бои превратить в удовольствие . А вот со звуковым сопровождением плоховато ,не знаю какие звуки издает ванзер из будушего , а вот грохот залпов танков определённо не имеет ничего общего с реальностью.
    Достоинством этой игры , как и любой РПГ , является отлично спланированный сюжет, гарантирую что вы переиграете игру , как минимум , четыре раза - по два на каждую линию сюжета . Система боя и конструктор роботов дают довольно таки широкие возможности , легко изучаются. Но картину несколько омрачает грубоватая , нереалистичная графика , почти полное отсутствие спецэффектов . Невыразительное звуковое сопровождение . Хоть колоритность сцен довольно неплохая , но Aquare способны на большее . Сюжет игры отличный , но вот слишком медленное развитие событий и огромное количество боёв вызывает легкое раздражение . (совсем не значительное)
    Поддержать канал:
    Сбербанк
    5469 4009 5728 1483
    Тинькофф Банк
    2200 7010 4679 4126
    DONATIONALERTS
    www.donationalerts.com/r/enot...
    Енот в Телеге t.me/Enot2104
    Енотчат телеграм t.me/enotik2104
    Игровое радио Енотыча каверы и ремиксы игровой музыки t.me/RokaGameRadio
  • Розваги

КОМЕНТАРІ • 8

  • @bear2969
    @bear2969 24 дні тому

    У Рёго просто ванзер, расчитанный под него оружие. Навыки соответствующие. Если бы ты использовал кастер на Антоне, он мог бы еще больше урона выдавать.
    Уровень1 один это проходной навык. Единственная его ценность - он чейнится. Урона он особо больше не дает.
    К примеру тот же Взрыв1 дает 2 дополнительных патрона - для пулемета это +20% урона. Уровень дает меньше, но он работает на все, кроме гранат.
    Главная ценность единичек в том, что они чейнятся сами с собой и делают это очень охотно.

  • @bear2969
    @bear2969 24 дні тому

    Когда нажимаешь на часть, ткни треугольник или что там у тебя. Внизу откроется другая менюха и там написаны условия активации навыка.
    Есть ванзеры разных типов:
    Ближний бой (бегают на 5-6 клеток, высокое хп. Исключение Тики - этот ванзер уникальный по своим характеристикам)
    Ракеты/гранаты (дальность передвижения 2 клетки, высокая грузоподъемность)
    Винтовки (3 хода, слабое хп, повышенная меткость)
    Пулеметы/дробовики (3-4 дальность передвижения, среднее хп).
    Навыки распределены соответствующе. Почти всегда за редким исключением. Например есть ванзер Grezex (assault типа - винтовка) который имеет навыки для пулемета и дробовика.
    Под огнемет собственно только один ванзер. Но лучше конечно сделать франкенштейна. Меткость у огмета убогая.
    Руки Шангди в поздней игре одни из самых сильных, если нужна повышенная точность. 610хп, 147 меткость. К сравнению у рук других assault type 448 хп при такой же меткости.
    Ближайший конкурент руки Шунванга со 752хп и 105 меткостью. Но такая меткость не подходит для винтовок и огметов - мазать будешь безбожно.

  • @bear2969
    @bear2969 24 дні тому

    Забирать сдающихся не обязательно высаживаясь. Можно ладошкой хлопнуть, если она безоружная и не может уничтожить корпус. Даже промах по сдающемуся все равно заставит сдаться.

  • @bear2969
    @bear2969 24 дні тому

    Начинай, кстати, уже делать франкенштейнов, если хочешь больший урон. Например одну руку кёджуна можно было отдать Антону. На ней есть стоит взрыв, если ты решил игнорировать его как ближника.
    Одну руку Меледайна можно было Лиу отдать. Чтобы он хоть что то своей винтовкой делал)

  • @bear2969
    @bear2969 24 дні тому

    При атаке врага, когда показывает меткость, нажми треугольник - будет показана меткость врага, если он контратакует.
    Иногда укрытие - совсем не укрытие и никак врагу меткость не снижает.

  • @bear2969
    @bear2969 24 дні тому

    Первым обычно фокусят первого в списке предложенных на бой.
    Контузия увеличивает АР, затрачиваемые на действие, на 3 единицы. То есть какая нибудь ракета станет стоить 13, а не 10.
    Контратаки по дефолту стоят дороже. На некоторых видах оружия атаки с близкого расстояния стоят на 1 АР больше. Например пулемет при стрельбе 3 клетки стоит 7 АР. В упор он стоит 8АР.

    • @bear2969
      @bear2969 24 дні тому

      Если будешь играть во второй сценарий, учитывай, что первый идет в приоритет. Там будет миссия, где в тебя будут шмалять ракетами.
      На ванзере главной героини (недоступен в этом сценарии) стоит защитный навык, который заставляет ракеты мазать.

  • @bear2969
    @bear2969 24 дні тому

    И советую вернуть ноги Меледайна обратно Алисе. Ракеты мощнее винтовок, если повезет она может зачейнить Уровень+1 и снести ванзер за один ход.