Push scheint im Moment ein großer Trend zu sein. Gefühlt sind bei mir 9 von 10 Spiele gegen Gegner die pushen (1500-1600 MMR). Nervt mich gewaltig, weil ich oft nicht hinterher komme zu reagieren. Hatte gestern ein Spiel, wo der Gegner Cost Control hatte und in Runde zwei mit 4 Phantom Rays an der Front stand (Unit Drop). Bis ich da erstmal ausreichend Anti Air hatte, waren die schon gelevelt und dann kommt man irgendwann gar nicht mehr hinterher. Vielleicht könntest du mal ein Video machen, wie man effektiv einen Push abwehrt? Ich bin da oft ziemlich planlos und machtlos, bin ich ehrlich.
Verteidigung muss man tatsächlich etwas lernen, dann gehts auch besser von der Hand. Generell kann ich dazu folgendes Video empfehlen: ua-cam.com/video/wg9Vgy75dIU/v-deo.html
Gegen Hacker habe ich damit in Runde 5 gewonnen. In der Regel wird aber mit Melter, Vulcan Kombo Verteidigt. Marksman mit Best Friends und Fangs mit Schild dazu. Dann kommt man kaum noch durch. Vielleicht hatte ich auch Pech genau auf Gegner zu treffen die schon eine gute Konter erarbeitet haben.
Die Vulcan Verteidigung finde ich persönlich nicht allzu stark dagegen, weil die Vulcans hervorragende Ziele für die Sabertooth sind. Klar, können auch diese funktionieren. Es hängt ja viel von Drops, Items usw. ab, aber ganz pauschal würde ich nicht absichtlich in Vulcans reingehen.
@@tillgeberth Das stimmt, wenn die schlecht plaziert sind hat sich das schnell erledigt. Wenn der Drop es zuläßt tauchen auch eher Badger auf. Würde ich dann auch bevorzugen. Meine Erfolgsquote liegt bei etwa 50:50, was den Push durchführen und den Push verteidigen angeht.
Ich glaube aber tatsächlich nicht, dass sich diese Videos aufs Meta auswirken, denn beide Videos wurden ja erst veröffentlicht, nachdem der Push schon so populär geworden ist.
in meinem mmr bereich ist der sabertooth ne wahre pest , besonders in kombo mit dem sabertooth spec . hast in runde 2 einfach 4 stück +chaff / anti chaff gegen dich. dafür wurde uns der konter in form von phönixen genommen . die sollten defintiv wieder als spec wiederkommen um sabertooth start zu entschärfen
Sehe ich genauso. Hab auch fast nur Saber gegen mich (1500-1600 MMR) und meistens auch im Push Szenario. Verstehe auch nicht so ganz, was sich die Entwickler dabei gedacht haben, den Saber zur normalen Einheit zu machen und noch viel schlimmer als Starteinheit. Da würde ich mir den Phoenix auch als Starteinheit zurück wünschen.
Ich hab das Spiel live verfolgt und direkt im Anschluss 2 andere high MMR spieler mit gleichem Scenario, da ist der Verteidiger allerdings auf mass Hacker + Fangs mit Upgrades gegangen und hat klar gewonnen, siehst du das als besseren Hacker conter? bg
Bei mehr Fangs (mit Schild) braucht man als Aggressor idR zusätzlich Mustangs, weil die Arclights sich da recht schwer tun mit der Zeit. Ist alles gewinnbar, von beiden Seiten.
Push scheint im Moment ein großer Trend zu sein. Gefühlt sind bei mir 9 von 10 Spiele gegen Gegner die pushen (1500-1600 MMR). Nervt mich gewaltig, weil ich oft nicht hinterher komme zu reagieren. Hatte gestern ein Spiel, wo der Gegner Cost Control hatte und in Runde zwei mit 4 Phantom Rays an der Front stand (Unit Drop). Bis ich da erstmal ausreichend Anti Air hatte, waren die schon gelevelt und dann kommt man irgendwann gar nicht mehr hinterher. Vielleicht könntest du mal ein Video machen, wie man effektiv einen Push abwehrt? Ich bin da oft ziemlich planlos und machtlos, bin ich ehrlich.
Verteidigung muss man tatsächlich etwas lernen, dann gehts auch besser von der Hand. Generell kann ich dazu folgendes Video empfehlen: ua-cam.com/video/wg9Vgy75dIU/v-deo.html
@@tillgeberth Danke :)
Super Taktik, paar Runden damit gespielt und fast alle gewonnen. Danke fürs zeigen! 😊
Gern! Ist zwar kein Selbstläufer aber tatsächlich sehr stark.
Ja die wette in Runde 1 hat sehr geschmeckt :)
Gern geschehen! :D
Gegen Hacker habe ich damit in Runde 5 gewonnen. In der Regel wird aber mit Melter, Vulcan Kombo Verteidigt. Marksman mit Best Friends und Fangs mit Schild dazu. Dann kommt man kaum noch durch. Vielleicht hatte ich auch Pech genau auf Gegner zu treffen die schon eine gute Konter erarbeitet haben.
Die Vulcan Verteidigung finde ich persönlich nicht allzu stark dagegen, weil die Vulcans hervorragende Ziele für die Sabertooth sind. Klar, können auch diese funktionieren. Es hängt ja viel von Drops, Items usw. ab, aber ganz pauschal würde ich nicht absichtlich in Vulcans reingehen.
@@tillgeberth Das stimmt, wenn die schlecht plaziert sind hat sich das schnell erledigt. Wenn der Drop es zuläßt tauchen auch eher Badger auf. Würde ich dann auch bevorzugen. Meine Erfolgsquote liegt bei etwa 50:50, was den Push durchführen und den Push verteidigen angeht.
Na toll, erst Rat, jetzt du, da weiß man ja was die Tage auf uns zurollt. 🤔😯
Wobei - Rooster hat gerade ein Fang Fortress Video rausgebracht...
Ich glaube aber tatsächlich nicht, dass sich diese Videos aufs Meta auswirken, denn beide Videos wurden ja erst veröffentlicht, nachdem der Push schon so populär geworden ist.
in meinem mmr bereich ist der sabertooth ne wahre pest , besonders in kombo mit dem sabertooth spec . hast in runde 2 einfach 4 stück +chaff / anti chaff gegen dich. dafür wurde uns der konter in form von phönixen genommen . die sollten defintiv wieder als spec wiederkommen um sabertooth start zu entschärfen
Sehe ich genauso. Hab auch fast nur Saber gegen mich (1500-1600 MMR) und meistens auch im Push Szenario. Verstehe auch nicht so ganz, was sich die Entwickler dabei gedacht haben, den Saber zur normalen Einheit zu machen und noch viel schlimmer als Starteinheit. Da würde ich mir den Phoenix auch als Starteinheit zurück wünschen.
Ich hab das Spiel live verfolgt und direkt im Anschluss 2 andere high MMR spieler mit gleichem Scenario, da ist der Verteidiger allerdings auf mass Hacker + Fangs mit Upgrades gegangen und hat klar gewonnen, siehst du das als besseren Hacker conter? bg
Bei mehr Fangs (mit Schild) braucht man als Aggressor idR zusätzlich Mustangs, weil die Arclights sich da recht schwer tun mit der Zeit. Ist alles gewinnbar, von beiden Seiten.