Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
ジャンルありきで復刻のタイトルとして選ばれた可能性あるなこれ……
仮にも復刻投票1位の作品を扱うからには、それに相応しい熱意を持って作っていただきたいものではありますがね…ジャンルありきにしても、せめてある程度は満足させてくれる出来にしてほしいですね
前作ストーリー全部読んでた層ですが、フレストニアは熱が失われ作物が育たなくなり、輪廻の輪が壊れたことで生き物が生まれなくなり、最後は時間も失われて時が止まった、終わった世界です。誓女に壊れていないのに動かない時計持ってる子が居ましたけど、その時計が止まった時間で世界は終わりました。動いているのは巨神も誓女もそうですけど、創造神の力の一部を与えられた死人だけなのですけど……何がどうやったら街が作れるのですか?世界を救おうとして失敗したキャラが何人も居るのですけど、それらの生き様も馬鹿にされてるようで気分が悪いです。
フレストニアの解説ありがとうございます!仮にもこの世界がフレストニアだとすると、確かに「生」が消滅したも同義な世界で街が作れるのは、どうも奇妙な話ですね…強いて理由を挙げるとしたら、本作のフレストニアは何かしらの要因で再び始まった…ということになるんでしょうか…「熱もなく輪廻の輪も壊れ、挙句時間すらも止まった世界がどうやって再び始まったんだ?」と聞かれても答えられませんが、それぐらいしかまともな理由が思い浮かびません…(もっとも、これもまともの内に入るのかも謎ですが)
01:02 草
正直な話、ReOathにそこまで期待してないのは変わらずです、でも、ReOathの絵柄の最推し…サコちゃんも見てみたいんです…アンアスの方に彼女のエッセンスを色濃く引き継いだであろう子、ナハティガルさんはいましたとも、それはもう自分もお祭り騒ぎになりましたとも!(独自に考察していたサコちゃんの過去に関する擬似的な答え合わせ(あくまでもナハティガルさんの話である)もできた…辛かったけど嬉しい…滾る…!)だからこっちでもその成分を補給したいのです…どういった形になってもReOath次元の話として割り切る準備はしてあります、19日から事前登録が始まるとわかっただけでもよしとしています、とにかくもっとサコちゃん成分を補給したい…
その気持ち、わかります…!
こんばんわ高評価したよ
ありがとうございます!
偏見ではありますがRTSを遊ぶ層って札束で殴って順位が誇れるゲームが持てれば良くて内容はあまり見ないので、ストーリーやキャラ重視な内容と相性合うのか……?感がすごいです。ゲーム画面然りキャライラストのデフォルメ調(そこは嫌いではない)然り現状の開発画面のReOathは世界観や雰囲気よりも非ゲーマー的な一般層にも広く遊んでもらえるよう「分かりやすく」しようとしている感がありますね。RTSジャンルがUIごちゃりがちでカラフルにしなきゃいけないのも相性的に何とも感……。想像でしかありませんがストーリーとしては土地を解放していってカラフルにしていこうって感じなのでしょうか。「外典」ということで二次創作みたいなものなのでゲームの内容についてはもうなんというか商業的に集金やユーザー集めに振り切って脱落したユーザーをアンアスに誘導して潤すか、稼いだ資金で正統派フレストニアを再建してくれればいいかな……と思っています。巨神と誓女から羽化して羽ばたいたのがアンアスでその脱け殻のような何かがReOathって解釈です。
言われてみれば、RTSは大体ストーリーなしの札束バトルって感じがしますね…仮に本当にわかりやすく作られてても、札束ビンタの餌食になろうものなら、普通の人はそのまま退場すると思いますがね…大まかなシナリオとしては、やっぱりそうなるのかなぁ…ちょっとやそっとの行為では色は付かなそうですが、果たして…「原作から羽化して羽ばたいたのがアンアスで、その抜け殻が本作」ですか…確かにそう言われるとある意味理解はできますが、個人的にReOathは「単なる抜け殻で終わってほしくはない」ですね…ちょっと非現実的なものにはなりますが、「抜け殻なりに輝けるように奮闘してほしい」とは思いますね
うぽつでごわす🍺(●´ω`●)👍原作も前作も知らない勢としては事前登録だけして様子見かな・・🤔
ありがとうございます!そうですね…RTS自体人を選ぶので、少し触って刺さらなかったらそこで退場するぐらいがいいと思います
ジャンルありきで復刻のタイトルとして選ばれた可能性あるなこれ……
仮にも復刻投票1位の作品を扱うからには、それに相応しい熱意を持って作っていただきたいものではありますがね…
ジャンルありきにしても、せめてある程度は満足させてくれる出来にしてほしいですね
前作ストーリー全部読んでた層ですが、フレストニアは熱が失われ作物が育たなくなり、輪廻の輪が壊れたことで生き物が生まれなくなり、最後は時間も失われて時が止まった、終わった世界です。誓女に壊れていないのに動かない時計持ってる子が居ましたけど、その時計が止まった時間で世界は終わりました。動いているのは巨神も誓女もそうですけど、創造神の力の一部を与えられた死人だけなのですけど……何がどうやったら街が作れるのですか?世界を救おうとして失敗したキャラが何人も居るのですけど、それらの生き様も馬鹿にされてるようで気分が悪いです。
フレストニアの解説ありがとうございます!
仮にもこの世界がフレストニアだとすると、確かに「生」が消滅したも同義な世界で街が作れるのは、どうも奇妙な話ですね…
強いて理由を挙げるとしたら、本作のフレストニアは何かしらの要因で再び始まった…ということになるんでしょうか…
「熱もなく輪廻の輪も壊れ、挙句時間すらも止まった世界がどうやって再び始まったんだ?」と聞かれても答えられませんが、それぐらいしかまともな理由が思い浮かびません…(もっとも、これもまともの内に入るのかも謎ですが)
01:02 草
正直な話、ReOathにそこまで期待してないのは変わらずです、でも、ReOathの絵柄の最推し…サコちゃんも見てみたいんです…アンアスの方に彼女のエッセンスを色濃く引き継いだであろう子、ナハティガルさんはいましたとも、それはもう自分もお祭り騒ぎになりましたとも!(独自に考察していたサコちゃんの過去に関する擬似的な答え合わせ(あくまでもナハティガルさんの話である)もできた…辛かったけど嬉しい…滾る…!)
だからこっちでもその成分を補給したいのです…どういった形になってもReOath次元の話として割り切る準備はしてあります、19日から事前登録が始まるとわかっただけでもよしとしています、とにかくもっとサコちゃん成分を補給したい…
その気持ち、わかります…!
こんばんわ高評価したよ
ありがとうございます!
偏見ではありますがRTSを遊ぶ層って札束で殴って順位が誇れるゲームが持てれば良くて内容はあまり見ないので、ストーリーやキャラ重視な内容と相性合うのか……?感がすごいです。
ゲーム画面然りキャライラストのデフォルメ調(そこは嫌いではない)然り現状の開発画面のReOathは世界観や雰囲気よりも非ゲーマー的な一般層にも広く遊んでもらえるよう「分かりやすく」しようとしている感がありますね。RTSジャンルがUIごちゃりがちでカラフルにしなきゃいけないのも相性的に何とも感……。
想像でしかありませんがストーリーとしては土地を解放していってカラフルにしていこうって感じなのでしょうか。「外典」ということで二次創作みたいなものなのでゲームの内容についてはもうなんというか商業的に集金やユーザー集めに振り切って脱落したユーザーをアンアスに誘導して潤すか、稼いだ資金で正統派フレストニアを再建してくれればいいかな……と思っています。巨神と誓女から羽化して羽ばたいたのがアンアスでその脱け殻のような何かがReOathって解釈です。
言われてみれば、RTSは大体ストーリーなしの札束バトルって感じがしますね…仮に本当にわかりやすく作られてても、札束ビンタの餌食になろうものなら、普通の人はそのまま退場すると思いますがね…
大まかなシナリオとしては、やっぱりそうなるのかなぁ…ちょっとやそっとの行為では色は付かなそうですが、果たして…
「原作から羽化して羽ばたいたのがアンアスで、その抜け殻が本作」ですか…
確かにそう言われるとある意味理解はできますが、個人的にReOathは「単なる抜け殻で終わってほしくはない」ですね…
ちょっと非現実的なものにはなりますが、「抜け殻なりに輝けるように奮闘してほしい」とは思いますね
うぽつでごわす🍺(●´ω`●)👍
原作も前作も知らない勢としては事前登録だけして様子見かな・・🤔
ありがとうございます!
そうですね…RTS自体人を選ぶので、少し触って刺さらなかったらそこで退場するぐらいがいいと思います