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これからチョコプラの松尾を見るたびにこのゲームを思い出すことになるのは苦痛です
松尾何も悪くないの草
大悟でも思い出すんだよなぁ……
ちょっと英語の和訳っぽくなってるのおもろい
ホントに細い松尾にしか見えねぇ
松尾やないかい を作っていただけるんですか?
俺は丸刈りの女性で男性になりたがっている人が主人公でも構わない。それ自体は別にいい。問題は最近のこうしたキャラのほとんどが『何故か』常にイライラしていて攻撃的で人の話を聞かず喧嘩腰であること。ユーモラスで社交的で友愛に厚くキャラクターとしての魅力に溢れた『強い女性』の姿を見せてほしい。
多様性とはって感じだよね
強さの描き方が男性的な強さのモノマネでしかないのは本末転倒だよな
分かるわー。それ。
奴らの考える「強さ」の幅が凄く狭い筋骨隆々で力でねじ伏せそうな男性的な女性が強い女性だと思い込んでいる節がある生物学的な女性の強さ「痛みに強い」「我慢強い(ストレス耐性が高い)」「視野が広い」「観察力が高い」「関節が柔らかく可動域が広い」「言語能力が高い(コミュニケーション能力が高い)」etc単純に銃持たせても男より扱い上手そうな印象を覚えるこの辺突き詰めりゃ、もっと多様な強さの表現できるのに
バズのことか
黒神話、良作なのに結局中国人のせいでケチがついてんのほんま中国って感じ
@@大雅阿翔人それぞれ感性が違う中でアストロボットが選ばれたのにそんな理由で低評価投下されるのはいかがなものかと…
@@大雅阿翔 え、アストロボットでよかったと思うけど? アストロボットだけダメなのはなぜ?
絶対アストロじゃなくても黒神話以外だったら荒らしてたろw
@@大雅阿翔 何故それらがアストロより受賞にふさわしいのか、その理由を伺いたいところだな
神ゲーではなく「良作」ここ重要
中国「来年はTGAやらないで」選考委員「なら中国のゲームは選考外とします」こうなることがわからないのだろうか…自分の国のゲームが選ばれなかったから低評価爆撃って幼稚すぎる自分の首を自分で締めてる感じ
選考外にはしないとしても投票については考え直した方がいいよね。ビリビリ動画から簡単に投票できるシステムにしたら、そりゃ中国の人口パワーであの悲惨なノミネート作品になってしまうわ…。
てかそれこそチャイナゲームオブザイヤーでも作ればいいやんって話今発展途上でいっぱいタイトルあるんだからさ
「来年はTGAやらないで」というのは翻訳ミスだと思います。自分が見たのは「そんなバカげた賞はもうやんなくていいぞ」って感じの意味合いのコメントでした。つまり、無価値だと判断したから、選考外したって、どうでもいい、威嚇にならない。
今回の選考にポリコレが考慮されているかは知らないけど、中国の賞を作ったらそれこそ思想が理由で賞から外されたり、販売すらされない作品があるだろうに、と思う。文句を言うなら自国の創作の自由を担保してからではないのだろうか
中国は、コンソールだと海賊版で売上にならないから、ガチャ課金で取り逃がしのないソシャゲ開発に注力するしかないと言う都合があると言う話を聞いて納得はした。
売上1位のゲームが受賞するならノミネートいらないし、中国は中国で独自の国際ゲーム賞を作ればいいと思う。
孔子平和賞ゲーム部門
それこそ賄賂とハニトラ、暴力での妨害で一瞬で信用落として自爆すると思う
売上だけじゃなくグラフィックやストーリー、操作性、キャラクターの魅力など総合的に良い物が選ばれるのがゴッティですよね。
実際中国の市場規模なら新しいゲームショウとかアワードが作れるはずだし、そのほうが中国の制作陣もモチベーション上がるよな。
いやいや、中国の人 ある意味で自国 自国民の事をよく理解してると思うので自国主導のアワードなんて信用しないでしょ政治的横やりか札束で殴ってるか・・ 開発者の意識はどうか分からんけど、大衆的には他国産のモノを圧倒して認めさせた!っていうのが欲しいんでしょ。
いや、黒の話題って、「ポリコレに抗った」が中心だったろゲームとしての純粋な評価は「普通に面白い」部類ポリコレに染まったコンサルに批評家と業界の膿を暴いた事は素晴らしいが、やっぱりあくまで「普通に面白い」ゲーム
しかも反ポリコレゲーム会社からの圧力なんかも明確なソースは無いんだよね。なんかずっと黒神話の持ち上げがきな臭いなーとずっと思ってたんだよ。
黒神話は結局世界よりほぼ中国のみの売り上げってイメージだしねぇ
ぶっちゃけパクリゲーやしな
正直プレイした感想的にはよくできてはいるけど神ゲーにはまだ足らんなって感じ他のノミネート作品みてるとまぁ厳しいよねって話なんだけどね本当
ソウルライクと言う尖ったゲーム性×西遊記の知識前提の世界観だからこれにゲームオブザイヤーの格が在ったかと言うとな
言い方悪いのは申し訳ねえけど国民性って感じで安心してる
申し訳ないと思う必要はないよあれが国民性
あんまやり過ぎるとその内ビルボードのK-pop部門みたいにゲームアワードでもチャイナゲーム部門とか作られかねん😂
賞賛してる方がこわいよね
ぁあゆう国民性だから
中国のハーフだけど申し訳ないがさすがに中国だなっていう
自分の国のゲームが受賞されなかったから他のゲームを下げないと気が済まないの終わってる。逆に悟空の印象悪なるて。
勿体無い話ですね。
今日ちょうどアストロボット全クリして収集要素もコンプしたグラフィック、音楽、コントローラーの機能を最大限生かした要素、そして何よりゲームとしての楽しさ全部文句なしで神ゲーだった試練系は結構鬼畜でやってて楽しいとはならないんだけど徐々にコツ掴んで行って進めていく感覚やクリアした時の達成感がえぐくてこれはこれでゲームの楽しさだよなと思った
毎度思うけどポリコレゲーに出る霊長類に元となった綺麗なモデルさんがいるのが一番許せないわ
霊長類呼びで草
@@talkingtothemooning類人猿呼びじゃないだけ人権に配慮しとる
エイリアン3の坊主シガニー・ウィーバーは恰好良かったんだけどなぁ
分かる。それリスペクトだとしても何でこうモサいんやろ
コンソールで強い日本。そうですね。任天堂の中国撤収は英断となるのかな。個人的には中韓のゲームは遊ばないです。日本メーカーの脱ポリコレを急いで欲しい。
売上が選考基準にならないのは当然よなマックのハンバーガーが世界最高のハンバーガーか?理論よな
マックは世界最高(異論は認める)
異論を認めてるの多様性を尊重していて誉れ高い
高くて不味い(モノによる?)マックポークマックチキン復活すれば良いのに(TдT)
@@遥は俺の嫁そうやって相手を下げる発言をする奴は中国人と同じ😂😂😂
@@yukkuri-fenleeそんなに下げてないだろw
素直におめでとうと言えば世界平和なのに
まったくですね。
悟空よく出来てるけど新規性とか独創性あるかって言われるとそうでもないしな…
せっかくいい感じの悟空が話題になってるのに……
黒神話悟空単体で見れば個人的に文句ない神ゲーだった。アストロボットも神ゲーだった。でもこういう形で悟空ファンが暴れ散らかすと悟空の評価も下がるからやめてくれよって思ってしまうわ。
いや、そのまま民度を晒し続けてどうぞ(笑)。
ソシャゲ云々の前に、スクエニとかそういう大きい和ゲーの会社は会社がデカくなりすぎて株主がうるさくなって、売れるか売れないか賭けになるような野心的なゲームを出せなくなってんのかね。
>>ソシャゲ云々日本のソシャゲは爆死多い、中国は名作ばかりみたいな話は「中国市場で選抜されたゲームが日本に流れてきたから」っていうのを感じますね。個人的に中国のソシャゲで上手だなって思うのはスマホで遊べるスペックでちゃんとまとめてくることで、その後ちゃんとPCやPSで遊べるようにしてくること。あとは世界観の作りこみがしっかりしているように感じます。
アストロボットがGOTYは意外だったなぁ黒神話は一瞬盛り上がったけど、RedditでもTwitchでもほとんど盛り上がってなかったし、売上の6~7割が中国だったから、ゲームオブザチャイナって感じだったな
ゲーム市場でお互いにいいところを見習ってさらに発展してくれることを願っています 国とか新人育成も大事だけど
中国はいわゆる日本とは比較にならないレベルで割れが浸透しているせいで(あの任天堂でさえ中国向けにDL専用N64互換機を発売)、コンソールソフトが全くもって売れない。その分の開発リソースをソシャゲに回したり、買い切りのコンソールソフトと競合する作品を基本無料のソシャゲとして出したり(原神などがその例)した結果、「日本のソシャゲは劣っている」という意見が出る。比較対象が間違っていて、原神や鳴潮などはBotwやTotkが比較対象であってパズドラと比べるものじゃないと思う。
どっちにしろ日本のソシャゲはおもんない。コラボでなんとか繋いでるだけ
大好きなゲームがGOTYじゃなかったのは気の毒だが、最高のアクションゲームだと表彰されたそのゲームほっぽって他所を叩きに行ってる時点でお里が知れるわ
俺は別に「中国は〜」なんて思ってないんやで結局いつも自分達の評判を落としてるのは君達なんだよ
アストロボットGOTY受賞したのかまだやってなくて気になってたから買ってみようかな
ポリコレも面倒ですが中国も面倒 素直に祝えずイチャモンつけるあたりが実に中国らしい個人的にはアストロボットはラストが一番良かったですし入賞は特に文句はありません
中国をかばう訳じゃないけど日本もずっと同じことやってるからなぁうちのMMOが最強戦争何回も見たし...母数の差で多く見えるだけ
アストロボットはファミリー向けだし、楽しいし、PSの30周年アニバーサリーのお祝いみたいで良かったと思う。アストロボットでソニーの他ゲームをオマージュしてるのも良かったね「なんでGOTYじゃないん!」は個人的にツシマで経験したので気持ちはわかるけど、獲れなかったからと言っても素晴らしいゲームであることには変わらんと思うんよ
悟空は確かに素晴らしいとは思うが、キレるのはちょっとみっともないかな…。アストロボットの素晴らしいのは年齢性別問わず楽しめるところでしょ。任天堂もそうだがかなり先のこと考えてゲームを作ってるよ。子供達は未来の顧客で、未来の開発者。子供達に楽しいと思わせるゲームを作るってかなり重要でしょ。
アストロボットの受賞は妥当 悟空は残念だが叩く意味が分からない(それ以外でもSBI拒否で評価あがったのに)
リメイク版も受賞対象になったんでFF7かな~と思っていました。外れたのは美女キャラがいるからかな~と思っています。
最近の日本産ソシャゲでも学園アイドルマスターとかは日本だけの配信だけど売上面はグローバル配信ソシャゲの上位とタメを張ってる地力が無い訳じゃないんだよねあちらと資本力が違うから物量で負けるのは仕方ないとこだと思う
上の力はあるけど平均が低く粗製乱造する会社が多すぎる。コケたら潰して次ってのが目に見えてるのが良くない。まああと中国のソシャゲがすげえのはソシャゲの形態じゃないと割れが多すぎてコンテンツ継続が不可能なバックグラウンドもあるし負けるのはある種当然ただそうだといって向上心がないようじゃ落ちぶれるよねっていう
ゲームの質の平均は中国の方が低いよ。一年でゲーム会社一万弱潰れてる
地力があるのに、チャレンジができず、市場を限定せざるを得ないというべきかもしれません。ソシャゲをグローバル展開できる人材が育っていかないとずっと負けそうなんですよね。ゲーム品質で勝てたとしても、会社としての経験値が既に怪しいです。
@@まぬる-b7b日本はコンシューマーが強いからイイんだよ
黒神話はたしかに良い作品だし、販売数も多かったけど9割が中国国内だったやん?そうなるとGOTY取るにはちょっと難しかったのはしゃーないんじゃないかなと。
ビリビリ動画での中国人の反応見てるとノミネートされてる部門、全部黒神話悟空が受賞するに決まってるって反応でドン引きしたわ。逆に中国人はソシャゲと黒神話悟空以外のゲーム出来ない環境なの?って思ってしまう…w
いや、ダクソコピーの凡ゲーやぞ
そりゃ日本のソシャゲと違って面白いからな@@ryot4204
@@pixelwanderer6751 しーっ🤫
アストロボットはVR作品だった頃からめちゃくちゃ良い作品だったGOTY受賞は納得しかない
中国の「一部の」プレイヤーと言われても、中国人がこれこれこういう反応を示したって言われるとで、あぁ、やっぱりなって思っちゃうんだよな。これまでの自分たちの振る舞い見直してみろよって。
中韓のゲーム上げて日本下げしてる人は、今までにないようなゲームがどれか教えてほしい
ナカ◯ド
やはりお手本として任天堂があるのはでかいなと思ったファミリー向けで高クオリティのゲーム作るのってやっぱ難しいと思うのでアストロボットは素晴らしいし子どもから大人までみんなプレイできるから価値が高い
ゲームの評価はイデオロギーで左右されてはいけない(戒め
ファンが推しを穢すのは見てられないよね。
海外との違いというか…まぁUnityとかアンリアルエンジンみたいなものを日本で開発して普及できたらいいなぁとは思う。
プレイヤーとしては売上より満足度が重要だよ
ゲーマーならあのゲーム良かったよねおめでとうでいいのに下げるようなことするのが悲しい
これ中韓はソシャゲが強いって言ってるけど珠玉混合で弾数多くて当たってるものが目立つという事でもあるのよねこれだけで全て決めつけるのは危険ではある
珠玉混交だと全てが素晴らしいものであることになっちゃう。
@@黒猫-m2c玉石混淆ッスねぇ
確かに玉石の方だわw
それをいうなら日本も同じDMMゲーもだが最近スクエニやらバンナムやらのソシャゲがサ終するニュースよく見かけるだろ そういうことヒットしてるゲームが目立つのは間違いないけど、問題なのは近年日本産のソシャゲが全然当たらないことウマ娘までは結構いい感じだったのにそのあと出たものがクソな上に時代遅れ過ぎて話にならん
@@RRRR-cu5bp ポケポケやら学マスってヒットしてましたよね?こういう感じで日本産は全くダメとかいうのは正確ではないですよ
ノミネート出来ただけでも中国ゲーの大躍進なのに。次頑張ろうと何故ならないのか。今後ハブられても文句言えないぞ
主人公がポリコレブサイクだったとしても、例えばストーリーがめっちゃ心に響く重厚なものとか、ゲーム性がすごい楽しいとかあれば全然評価はできるんだ。でもポリコレ異臭を放つゲームって大概どの要素見てもクソゲーなんよな…。
でも、ハゲでない方がいい(笑)。
クソゲーオブザイヤーのほうにいっちゃいそう
steamの悟空は日本語=日本人レビューでは「やや好評」止まりなのに全体で圧倒的好評になっててリリース直後に「高評価ボム」付いてるだけでもGOTYに相応しいとは到底言えないね。挙句GOTY取れずに中国のユーザーがキレ散らかしてるんじゃぁ答え合わせできたようなもんだ。
俺の勝手な偏見だが、日本のソシャゲは軽いアンド良コスト中、高売り上げ、中華などの海外ソシャゲは重めアンド高コスト、高、超高売り上げって感じがする、モンストやパズドラ、FGOやにゃんこがトップで、原神などが高コスト重めって感じがする追記あとこれは私の完全な偏見だけど、海外ソシャゲは主に中上級者層がメインで、日本ソシャゲは初中者がメインターゲットになっている感じがする、それぞれに強みと弱みがあるからどっちが優れてるとはひとえには言えないと思う
パズドラとかコスパ最高の筆頭だしな新キャラはほぼ毎週追加されるコラボキャラか自社キャラの塗り絵、生首武器ばかりだし、ゲーム性も手抜き&マッチポンプしかない
中国の人口の1割でも日本の人口超えるらしいから、「中国の一部の人」でも凄いんやろな
とはいっても、娯楽を買える余裕のある層は人口全体の10%程度って話らしいけどね。そこから何パーセントがゲームユーザーなんだろうな?
でも、都市戸籍と農民戸籍で分けられててまともな街で暮らして行けてるのは2〜3億人位。それでも多いか。
裕福層の多くが共産党員の子弟。そしてその連中はプライドだけはムダに高い。あとは判るよな?
民主主義で言うと数が正義なので、日本人数では勝てないです
@@88たこ焼き殿でも中国は民主主義国家じゃ無いじゃん
PSのゲームを触れたことがある人ならだれだってアストロボットの世界を歩けば懐かしさとか思い出が浮かんだり、知らないキャラがいたとしても、アストロボット経由で触れてみようと思ってみたり、なんならPS5コントローラーの機能をフルで生かしたりと、悟空より売れてなかったとしても敷居の低さやゲームのシンプル性、このゲームをきっかけに更にゲームにのめり込む可能性とか考えると「これが選ばれたのなら文句は言えない」になった。悟空も凄いのは事実だけど、ゲームの為の賞であって、ユーザーの為の賞ではない。
2020年から開発ならラスアス2の評判を織り込んで軌道修正は出来たタイミングだったのでは?多分その頃はまでDEI・ポリコレの反発が今ほど高まっていないために押し切られてしまったのかな。。。
その頃はむしろポリコレのおかげ()で発展してた時期だからポリコレ路線こそ正道だったんじゃない?
@@nonema9195 ポリコレのおかげで発展というのは具体的には?
@@masterofwine1982 確かゴースト抑えてその年のGOTYだったでしょうしかも売り上げ的には大成功の部類だしその頃はそれでもまだ今と比べてましな方でしたからね
それでも髪は生やせたのでは…と思っちゃう
@@masterofwine1982 おかげじゃなくておかげ()ね。真面目に言うと、ポリコレポイントをアピールすれば資金が集めやすくなって開発環境とか良くなったからそこは貢献したと思う。まあ、今はそれをやり過ぎてポリコレを推進する側だった資産家から見放されてるのウケるんですけど。
アストロは売上ガー言う奴もいるけどそれで言うと悟空買ってるの8割中国人ですやん
アストロは売上以前にゲームとしての楽しさとか完成度がめちゃくちゃ高いんよね
正直アストロボットが受賞したのは特に不思議には思わなかったけどねプレイを見ただけではあったけど面白そうではあったし売り上げを理由に外すには勿体ないゲームだと思う売り上げの少なさに関してはしゃーないやん独占なんだもん 売れる訳無いよ
アストロボットめちゃくちゃ良いと思うんだけどなぁ…ライトゲーマーにもオススメしやすいし
コントローラー握らないと良さが分かりにくいのがね。動画見ただけじゃただのマリオに感じてしまう人が多いかな。
単純にキャラがめちゃくちゃ可愛い、動きも可愛い、世界観も可愛いの強い。ぱっと見でも老若男女ターゲットユーザー問わないんじゃないかな、と思う個人的にプレステのカービィ枠にならないかなってわくわくしてる
@@ROMsempie むかしむかしプレステにはトロっていうマスコットがおってな……
私も悟空が取ると思ってました。予想外れた、でもアストロボットも良いゲームだった。おめでとうございます。
こういう反応の異常に早いところが中華の強いところでもあり、醜いところでもあるよなぁ…。
中国の上手い…というか狡猾な所は海外の人気配信者やインフルエンサーを抱え込んで黒神話悟空を宣伝させた事。ここまでやるかーって思ったけどXにはプレイの感想は全然無いのに黒神話GOTY連呼してたりする。でも今のポリコレゲームメディアではなくネットユーザーに働きかけるのは効果的ではある…。まぁとりあえずアストロボットがGOTYで良かったよ、ほんとに。
アストロくん可愛いのに可哀想…
ホヨバゲーが流行ったのはリリースと同時にPS4も対応してたのがデカかったと思う。原神はリリース当初、パクリだどうの言われてたけどみんな持ってるPS4で無料でできるから仕切りが低くて、クオリティやSNSでの盛り上がりが凄かった。鳴潮はその点、PS5に対応してなかったのが原神と違うところで、日本人を取り込もうとするとコンソールは対応してる方がいいと思う。
これだから、中国は民度がって言われるんだよw悟空は、DEIに屈しなかったところが評価されたのに、こんなことしたら、今後の中国作品はノミネートさえされにくくなるぞ……
開発を止められないのはわかるが、deiゲームの発売日が固まってるってのは、この頃にはきっと流行っているに違いないと判断したってことかな
これから開発するやつに期待したい
@@あああ-o6x8l キャラのモデリングなんて後からでも変えられる気もするけどなーんで坊主で太眉でしかもゴツいんだろうね……
まずそんなクオリティ高いゲームはスマホでやりたくない(別にソシャゲ=スマホゲーでもないけど)ソシャゲなんて電車とかなんかちょっとした隙間時間にやるくらいのカジュアルな内容でいい最近のソシャゲは内容が重過ぎてやる気にならない
それなんだよな。中華のソシャゲってコンシューマとソシャゲを合体して、コンシューマ特有の作りこみとソシャゲ特有の手軽さを排除した、ただダルいだけのスカスカのゲームなんだよな。
しかも用語ズラズラで翻訳もイマイチでクソ読みづらいテキストな
デイリーなどの軽く済ませるもの以外は、基本PCとかで腰を据えてやるのが最適解な気がする
中国のソシャゲで問題なのは日本が単にソシャゲの枠で負けていることではなくて日本の文化である”アニメ”文化を中国の企業がほぼ盗用するような形でソシャゲにインプットしていること。日本が誇る”かわいい”文化は昨今では中国企業に乗っ取られつつある。
本当に面白いゲームが評価されてよかったTGAこれからもよろしく
第二のコンコード何本あるんだよ…
一本潰れたら、二本出てくるシステムなのかもしれん
自然数は無限に存在します(笑)。
表に出てくる時にはもう裏に大量に控えてるのゴキみたいだよね
ないない言うならノミネート時点で散々荒らすほど言えばよかったのにノミネートされるってことはどの作品も取る可能性が高いってことよ
海外兄貴の髪の毛はDLCになるだろう、という皮肉コメントほんとすき
でも、本体買わんからDLCも買わん。操作キャラくらいフサフサでやりたい(笑)。マジレスする事情があるんよ。
第二のコンコード発表の時だけ、運営陣お通夜状態かもしれないよな想像するだけでおもろい
愛国心が他国への蔑視に繋がる残念なパターン。中国人は強く言わねば理解できないだろうが。似た者は日本人にも居る
ソシャゲの話とても納得できたどこで見たか忘れたけどCSでは割られてしまうってのも原因の一つとかなんとか数撃っても当たらなかった某超有名企業のソシャゲがことごとくサ終してしまうことにも問題があるのかなと思った有名企業であるがゆえに情報も直ぐに広がってしまうから悪い情報は目立つ
ノーティードッグ、このキャラクターでなければ、80年代アニメオタクから賛同を得られたのに、このハゲのせいで、そればっかり目がいってしまい反感を買う結果になったんだよねぇ。
ますます肩身が狭くなった。ドウしてくれるんだ(怒)。
マシンもポルシェのデザインみたいだしそこは評価できんるんだがなぁ…
今からでも手直しして髪生やしたりできないのかな?
海外UA-camrとかXの英語投稿とかで印象的だったのが、口調も強く、激怒している人はアストロボットをプレイすらしていない人が多いということでしたプレイしたことがある人は他ゲー推しであっても、他のゲームを応援してたけどアストロボットでもおかしくないよねって論調の人が多かったですともあれアストロボットは素晴らしいゲームだと思いますし、メディア評価、ユーザー評価どちらもめちゃくちゃ高いことがそれを客観的に裏付けてますよね
アストロボット、まったく興味なかったけど、今回のニュースでちょっと興味出てきた明日あたり買ってこようかなと思う
ラスアス2から何も学ばずにド直球のポリコレゲーを出すノーティードッグには呆れ果てた…
アビーから受け継いでるゴリラ要素
アンチャーテッドやラスアス1を生み出した旧スタッフはもう居ないですからね…ラスアス2以降、すっかりポリコレ汚染です…
ラスアス2で批判してた海外ゲーマーをニール・ドラックマン(ノーティドッグの中の人)自ら挑発しまくって大炎上させてたくらいだから、新作もポリコレゲーになるのは想定内でしたけどね。4年前、ニールは「ラスアスファン?どうでもいい」「ゲームキャラに感情移入してるヤツ(笑)」ってSNSに投稿してゲーマーを激怒させてた。しかもポリコレ界隈はその後に発売する「ツシマ」を猛バッシングしてたでしょ?日本の左派メディアまで加担して叩きまくってた。だから海外ゲーマーは必死にツシマを応援してたんです。逆にポリコレ思想に振り切り、ゲーマーを見下してるゲーム会社がその一連の騒動から何を学ぶんですか?
もうやめましょうよ!開発費がもったいない!
世界はポリコレを拒絶しているが、それはみんながポリコレの素晴らしさに気づいていないからなんだ!って思ったんじゃない?
俺的には今年のゲームオブザイヤー はバニーガーデンなので何が来ても問題ない
TGAなら中国の組織票にもちゃんと対応してくれると信じてたわ改めてアストロボットおめでとう😂🎉
悟空?あ、ごめーん、カカロットの方なら買ったわ。チャイナ産ゲームはただ派手なだけで二番煎じばっかだから買わないよ。ソシャゲ?やらないよ。「オンライン無料」は端から除外してるな。そもそもそんな暇ないわね。
GOTY 売り上げ本数で決めるなら今度から中国産一択にならん?
開発者「ワイらの考え方にそった 女性像で新作作ったよ」髪がある開発者から提案されてもねぇ😕
開発者は“頭髪差別主義者”だ(笑)。
コタク「今すぐプレイしたい!」→永遠にやらないだろう。そもそも売上・評価を気にするのはブランドが自分自身の評価に結びついてると勘違いしている。日本のゲームが売れても日本人の評価が上がる訳ではない。その開発者・企業の評価が上がるだけだ。これらはSNSで誰でも比較できるようになった結果、自分が平均より上になりたいという歪んだ承認欲求が影響している。
アストロボットはやった事ないけどかなり話題になったし、面白い言われてるよね。これを機に買ってみようかなって思うくらいには面白そうなんだがな🤔
中国は割れや違法入手が多いからソシャゲにリソースを割くしかなかったからね
日本のソシャゲは中国のソシャゲ見習え系を言ってる人たちは、キノコ伝説を見習えと?🍄
良い企業と悪い企業があるだろ。なぜ悪いほうだと思うんだ。。。
ほんとこういうとこよね〜悟空もったない…
批判してる奴らアストロボットプレイしてないのが殆どだと思う
中国人はPS5買えないからね
アストロボットは「見て触ってわかりやすく面白い」っていう点ではGOTYにふさわしいけど「パッと見ゲーマーにキャッチーか」っていうと難しいんで、どっち評価するかだろうねぇ。触ってくれれば納得してもらえると思うんだけど。
そんなに国の誇りを意識するならまずレビュー工作が一番恥ずかしい行為だから止めるべきネガティブレビュー爆撃もそうだけど黒神話の発売直後のSteam高評価工作も露骨で酷かった今回GOTY絡みで一番心配なのは人気タイトルが今後も彼らにストーキングされる可能性があることだわ
造反有理だな
中国人「許せねえ...」アストロボット「やべーぞ!」悟空「くっ うちの国民がすまない...」バルゲ「大変だねアンタら」中国人「●してやるぞバルダーズゲート」
そこにたまたまバルゲ〜
ボボボーボ・ボーボボの「●してやるぞ天の助」ですなw
草
日本のソシャゲがIPが潤沢にあっても中身がショボく作られているのは事実だけども中国でも凄いソシャゲは一握り日本だと長期的に運用しなきゃ利益を産めないソシャゲに対してその分開発費を抑えてスタートアップしようという考えが強そうCS開発の畑がちゃんとしてるだけにソシャゲとCSは別物って意識が強いのかな
新しいことにチャレンジしないとGOTYはとれないよね。
本来俺も黒神話がGOTYなのかなって思ってたけど、昨日黒神話のプロデューサーの馮驥さんがweiboでがっかりした、無駄足になった、2年前からGOTY受賞感想文を書いたけど無駄になったなどの発言をしたのを見て黒神話がGOTYじゃなくて良かったってなったわ
FF7の次回作が仮に評判良くて賞とっても「審査員は最終作だから忖度した!!」って言うんだろうな。M1かよ
任天堂が続けてなかったらアクションゲーム市場壊滅してただろうしね
日本のゲーム開発は過去にも一時期脳トレのような「安価で開発できて儲かるゲーム」が流行って多くのゲーム会社がそっちに注力するようになった結果、その間に高クオリティーなゲーム市場規模は洋ゲーに追い抜かれていった記憶。スマホゲーも似たような事を繰り返してる印象はありますね。ゲームに限った話じゃないけど「安く作って儲かる」はその時は甘い蜜なんだけど、流行が終わったり天敵が表れて冬の時代が来た時に軒並み死んでいくので、力があるうちに現状に甘んじず上を目指すってのは面倒臭い事なんだろうけど、大事な事だと思う。
悟空は別にいいゲームだと思うけど、ポリコレ関係の話題の反動なのか悟空が一部の人の反ポリコレの旗印みたいになってる空気も感じるんだよね。なのでポリコレ話題で評判落としたソニーの作品が大賞取ったことに感情的になってる人もいそうなんだよね。実際、どのくらいいるのかは知らんけど。国内でもとりあえず日本はダメみたいなノリも多いよね。まあ多分、どこでもそういう人って一定の割合でいるんだろうけど。
中華はまったく・・・そもそもガチャゲーは俺はゲームとしてどうかと思うわそんなに中華ゲーが強いっていうならガチャなし買い切りで売れてみてくれあとキャラデザを日本アニメ風以外にしてみてくれ
アニメ調辞めろはもう無理でしょ中華唯一の稼ぎ頭なんだから😅アニメ調ゲームの開発だけは日本とレベルが桁違いよ
彼らが外国で「日本料理店」を経営する神経を見れば分かります(笑)。
@@もこういえいきしばく-u9lあの国からマリオみたいなゲームが生まれることは未来永劫ないだろうな。結局、ゲーム大国は日本なんだよ。ナカ◯ドが日本のゲーム下げしまくってるけどw
そうそうゲームってこうだったよねって思い出させてくれるアストロボット。だから納得。
アストロは久々にゲーム愛をたくさん感じたゲームでした。GOTY受賞の際の任天堂に対するスピーチも感動的でしたし、ゲーム本編もステージの構成やギミック 遊びの部分のアイデアが素晴らしかった。黒神話も中国でオフソロゲーがここまで売れたのはゲーム業界にとっては素晴らしい事だし、またこういうゲームを作って欲しいですね
ちゆうごく人の最大の敵はちゆうごく人
人口が多いからね…
悟空って普通の面白さの上に西遊記の元ネタ知っておかないと全部楽しめないんだからそりゃイヤーは取れんでしょ……
売れたゲームって理由で悟空がGOTYに選ばれるならわざわざ審査せずとも売上ランキング見るだけで十分なんだよなぁ…。これでポリコレ評価点で忖度されてたり平均以下の売り上げしか出してないゲームが選ばれたならともかく、ある程度売れてて誰でも楽しみやすいアストロボットが選ばれるのは何も疑問ないと思うんだが。
ソシャゲ流行り出したころから「こんなゲームで儲けて満足してたら真面なゲーム作れなくなる」と言われてた気がする
黒神話悟空が世界的に人気の理由の一つが、スイートベイビーからの圧力があって、それに打ち勝ったという政治的背景があるからな~ゲームは面白いが単純にGOTY基準で見ると弱いと個人的には思う。
これからチョコプラの松尾を見るたびにこのゲームを思い出すことになるのは苦痛です
松尾何も悪くないの草
大悟でも思い出すんだよなぁ……
ちょっと英語の和訳っぽくなってるのおもろい
ホントに細い松尾にしか見えねぇ
松尾やないかい を作っていただけるんですか?
俺は丸刈りの女性で男性になりたがっている人が主人公でも構わない。それ自体は別にいい。
問題は最近のこうしたキャラのほとんどが『何故か』常にイライラしていて攻撃的で人の話を聞かず喧嘩腰であること。
ユーモラスで社交的で友愛に厚くキャラクターとしての魅力に溢れた『強い女性』の姿を見せてほしい。
多様性とはって感じだよね
強さの描き方が男性的な強さのモノマネでしかないのは本末転倒だよな
分かるわー。それ。
奴らの考える「強さ」の幅が凄く狭い
筋骨隆々で力でねじ伏せそうな男性的な女性が強い女性だと思い込んでいる節がある
生物学的な女性の強さ「痛みに強い」「我慢強い(ストレス耐性が高い)」「視野が広い」「観察力が高い」「関節が柔らかく可動域が広い」「言語能力が高い(コミュニケーション能力が高い)」etc
単純に銃持たせても男より扱い上手そうな印象を覚える
この辺突き詰めりゃ、もっと多様な強さの表現できるのに
バズのことか
黒神話、良作なのに結局中国人のせいでケチがついてんのほんま中国って感じ
@@大雅阿翔人それぞれ感性が違う中でアストロボットが選ばれたのにそんな理由で低評価投下されるのはいかがなものかと…
@@大雅阿翔 え、アストロボットでよかったと思うけど? アストロボットだけダメなのはなぜ?
絶対アストロじゃなくても黒神話以外だったら荒らしてたろw
@@大雅阿翔 何故それらがアストロより受賞にふさわしいのか、その理由を伺いたいところだな
神ゲーではなく「良作」
ここ重要
中国「来年はTGAやらないで」
選考委員「なら中国のゲームは選考外とします」
こうなることがわからないのだろうか…自分の国のゲームが選ばれなかったから低評価爆撃って幼稚すぎる
自分の首を自分で締めてる感じ
選考外にはしないとしても投票については考え直した方がいいよね。
ビリビリ動画から簡単に投票できるシステムにしたら、そりゃ中国の人口パワーであの悲惨なノミネート作品になってしまうわ…。
てかそれこそチャイナゲームオブザイヤーでも作ればいいやんって話
今発展途上でいっぱいタイトルあるんだからさ
「来年はTGAやらないで」というのは翻訳ミスだと思います。自分が見たのは「そんなバカげた賞はもうやんなくていいぞ」って感じの意味合いのコメントでした。つまり、無価値だと判断したから、選考外したって、どうでもいい、威嚇にならない。
今回の選考にポリコレが考慮されているかは知らないけど、中国の賞を作ったらそれこそ思想が理由で賞から外されたり、販売すらされない作品があるだろうに、と思う。
文句を言うなら自国の創作の自由を担保してからではないのだろうか
中国は、コンソールだと海賊版で売上にならないから、ガチャ課金で取り逃がしのないソシャゲ開発に注力するしかないと言う都合があると言う話を聞いて納得はした。
売上1位のゲームが受賞するならノミネートいらないし、
中国は中国で独自の国際ゲーム賞を作ればいいと思う。
孔子平和賞ゲーム部門
それこそ賄賂とハニトラ、暴力での妨害で一瞬で信用落として自爆すると思う
売上だけじゃなくグラフィックやストーリー、操作性、キャラクターの魅力など総合的に良い物が選ばれるのがゴッティですよね。
実際中国の市場規模なら新しいゲームショウとかアワードが作れるはずだし、そのほうが中国の制作陣もモチベーション上がるよな。
いやいや、中国の人 ある意味で自国 自国民の事をよく理解してると思うので自国主導のアワードなんて信用しないでしょ
政治的横やりか札束で殴ってるか・・ 開発者の意識はどうか分からんけど、大衆的には他国産のモノを圧倒して認めさせた!っていうのが欲しいんでしょ。
いや、黒の話題って、「ポリコレに抗った」が中心だったろ
ゲームとしての純粋な評価は「普通に面白い」部類
ポリコレに染まったコンサルに批評家と業界の膿を暴いた事は素晴らしいが、やっぱりあくまで「普通に面白い」ゲーム
しかも反ポリコレゲーム会社からの圧力なんかも明確なソースは無いんだよね。
なんかずっと黒神話の持ち上げがきな臭いなーとずっと思ってたんだよ。
黒神話は結局世界よりほぼ中国のみの売り上げってイメージだしねぇ
ぶっちゃけパクリゲーやしな
正直プレイした感想的にはよくできてはいるけど神ゲーにはまだ足らんなって感じ
他のノミネート作品みてるとまぁ厳しいよねって話なんだけどね本当
ソウルライクと言う尖ったゲーム性×西遊記の知識前提の世界観だから
これにゲームオブザイヤーの格が在ったかと言うとな
言い方悪いのは申し訳ねえけど国民性って感じで安心してる
申し訳ないと思う必要はないよ
あれが国民性
あんまやり過ぎるとその内ビルボードのK-pop部門みたいにゲームアワードでもチャイナゲーム部門とか作られかねん😂
賞賛してる方がこわいよね
ぁあゆう国民性だから
中国のハーフだけど申し訳ないがさすがに中国だなっていう
自分の国のゲームが受賞されなかったから他のゲームを下げないと気が済まないの終わってる。
逆に悟空の印象悪なるて。
勿体無い話ですね。
今日ちょうどアストロボット全クリして収集要素もコンプした
グラフィック、音楽、コントローラーの機能を最大限生かした要素、そして何よりゲームとしての楽しさ全部文句なしで神ゲーだった
試練系は結構鬼畜でやってて楽しいとはならないんだけど徐々にコツ掴んで行って進めていく感覚やクリアした時の達成感がえぐくてこれはこれでゲームの楽しさだよなと思った
毎度思うけどポリコレゲーに出る霊長類に元となった綺麗なモデルさんがいるのが一番許せないわ
霊長類呼びで草
@@talkingtothemooning類人猿呼びじゃないだけ人権に配慮しとる
エイリアン3の坊主シガニー・ウィーバーは恰好良かったんだけどなぁ
分かる。それリスペクトだとしても何でこうモサいんやろ
コンソールで強い日本。そうですね。任天堂の中国撤収は英断となるのかな。
個人的には中韓のゲームは遊ばないです。日本メーカーの脱ポリコレを急いで欲しい。
売上が選考基準にならないのは当然よな
マックのハンバーガーが世界最高のハンバーガーか?理論よな
マックは世界最高(異論は認める)
異論を認めてるの多様性を尊重していて誉れ高い
高くて不味い(モノによる?)
マックポーク
マックチキン復活すれば良いのに(TдT)
@@遥は俺の嫁そうやって相手を下げる発言をする奴は中国人と同じ😂😂😂
@@yukkuri-fenlee
そんなに下げてないだろw
素直におめでとうと言えば世界平和なのに
まったくですね。
悟空よく出来てるけど新規性とか独創性あるかって言われるとそうでもないしな…
せっかくいい感じの悟空が話題になってるのに……
黒神話悟空単体で見れば個人的に文句ない神ゲーだった。アストロボットも神ゲーだった。
でもこういう形で悟空ファンが暴れ散らかすと悟空の評価も下がるからやめてくれよって思ってしまうわ。
いや、そのまま民度を晒し続けてどうぞ(笑)。
ソシャゲ云々の前に、スクエニとかそういう大きい和ゲーの会社は会社がデカくなりすぎて株主がうるさくなって、売れるか売れないか賭けになるような野心的なゲームを出せなくなってんのかね。
>>ソシャゲ云々
日本のソシャゲは爆死多い、中国は名作ばかりみたいな話は「中国市場で選抜されたゲームが日本に流れてきたから」っていうのを感じますね。
個人的に中国のソシャゲで上手だなって思うのはスマホで遊べるスペックでちゃんとまとめてくることで、その後ちゃんとPCやPSで遊べるようにしてくること。
あとは世界観の作りこみがしっかりしているように感じます。
アストロボットがGOTYは意外だったなぁ
黒神話は一瞬盛り上がったけど、RedditでもTwitchでもほとんど盛り上がってなかったし、売上の6~7割が中国だったから、ゲームオブザチャイナって感じだったな
ゲーム市場でお互いにいいところを見習ってさらに発展してくれることを願っています 国とか新人育成も大事だけど
中国はいわゆる日本とは比較にならないレベルで割れが浸透しているせいで(あの任天堂でさえ中国向けにDL専用N64互換機を発売)、コンソールソフトが全くもって売れない。
その分の開発リソースをソシャゲに回したり、買い切りのコンソールソフトと競合する作品を基本無料のソシャゲとして出したり(原神などがその例)した結果、「日本のソシャゲは劣っている」という意見が出る。
比較対象が間違っていて、原神や鳴潮などはBotwやTotkが比較対象であってパズドラと比べるものじゃないと思う。
どっちにしろ日本のソシャゲはおもんない。コラボでなんとか繋いでるだけ
大好きなゲームがGOTYじゃなかったのは気の毒だが、最高のアクションゲームだと表彰されたそのゲームほっぽって他所を叩きに行ってる時点でお里が知れるわ
俺は別に「中国は〜」なんて思ってないんやで
結局いつも自分達の評判を落としてるのは君達なんだよ
アストロボットGOTY受賞したのか
まだやってなくて気になってたから買ってみようかな
ポリコレも面倒ですが中国も面倒 素直に祝えずイチャモンつけるあたりが実に中国らしい
個人的にはアストロボットはラストが一番良かったですし入賞は特に文句はありません
中国をかばう訳じゃないけど日本もずっと同じことやってるからなぁうちのMMOが最強戦争何回も見たし...母数の差で多く見えるだけ
アストロボットはファミリー向けだし、楽しいし、PSの30周年アニバーサリーのお祝いみたいで良かったと思う。アストロボットでソニーの他ゲームをオマージュしてるのも良かったね
「なんでGOTYじゃないん!」は個人的にツシマで経験したので気持ちはわかるけど、獲れなかったからと言っても素晴らしいゲームであることには変わらんと思うんよ
悟空は確かに素晴らしいとは思うが、キレるのはちょっとみっともないかな…。アストロボットの素晴らしいのは年齢性別問わず楽しめるところでしょ。任天堂もそうだがかなり先のこと考えてゲームを作ってるよ。子供達は未来の顧客で、未来の開発者。子供達に楽しいと思わせるゲームを作るってかなり重要でしょ。
アストロボットの受賞は妥当 悟空は残念だが叩く意味が分からない(それ以外でもSBI拒否で評価あがったのに)
リメイク版も受賞対象になったんでFF7かな~と思っていました。
外れたのは美女キャラがいるからかな~と思っています。
最近の日本産ソシャゲでも学園アイドルマスターとかは
日本だけの配信だけど売上面はグローバル配信ソシャゲの上位とタメを張ってる
地力が無い訳じゃないんだよね
あちらと資本力が違うから物量で負けるのは仕方ないとこだと思う
上の力はあるけど平均が低く粗製乱造する会社が多すぎる。
コケたら潰して次ってのが目に見えてるのが良くない。
まああと中国のソシャゲがすげえのはソシャゲの形態じゃないと割れが多すぎてコンテンツ継続が不可能なバックグラウンドもあるし負けるのはある種当然
ただそうだといって向上心がないようじゃ落ちぶれるよねっていう
ゲームの質の平均は中国の方が低いよ。一年でゲーム会社一万弱潰れてる
地力があるのに、チャレンジができず、市場を限定せざるを得ないというべきかもしれません。
ソシャゲをグローバル展開できる人材が育っていかないとずっと負けそうなんですよね。
ゲーム品質で勝てたとしても、会社としての経験値が既に怪しいです。
@@まぬる-b7b日本はコンシューマーが強いからイイんだよ
黒神話はたしかに良い作品だし、販売数も多かったけど9割が中国国内だったやん?そうなるとGOTY取るにはちょっと難しかったのはしゃーないんじゃないかなと。
ビリビリ動画での中国人の反応見てるとノミネートされてる部門、全部黒神話悟空が受賞するに決まってるって反応でドン引きしたわ。逆に中国人はソシャゲと黒神話悟空以外のゲーム出来ない環境なの?って思ってしまう…w
いや、ダクソコピーの凡ゲーやぞ
そりゃ日本のソシャゲと違って面白いからな@@ryot4204
@@pixelwanderer6751 しーっ🤫
アストロボットはVR作品だった頃からめちゃくちゃ良い作品だった
GOTY受賞は納得しかない
中国の「一部の」プレイヤーと言われても、中国人がこれこれこういう反応を示したって言われるとで、あぁ、やっぱりなって思っちゃうんだよな。これまでの自分たちの振る舞い見直してみろよって。
中韓のゲーム上げて日本下げしてる人は、今までにないようなゲームがどれか教えてほしい
ナカ◯ド
やはりお手本として任天堂があるのはでかいなと思った
ファミリー向けで高クオリティのゲーム作るのってやっぱ難しいと思うのでアストロボットは素晴らしいし
子どもから大人までみんなプレイできるから価値が高い
ゲームの評価はイデオロギーで左右されてはいけない(戒め
ファンが推しを穢すのは見てられないよね。
海外との違いというか…まぁUnityとかアンリアルエンジンみたいなものを日本で開発して普及できたらいいなぁとは思う。
プレイヤーとしては売上より満足度が重要だよ
ゲーマーならあのゲーム良かったよねおめでとうでいいのに下げるようなことするのが悲しい
これ中韓はソシャゲが強いって言ってるけど珠玉混合で弾数多くて当たってるものが目立つという事でもあるのよね
これだけで全て決めつけるのは危険ではある
珠玉混交だと全てが素晴らしいものであることになっちゃう。
@@黒猫-m2c
玉石混淆ッスねぇ
確かに玉石の方だわw
それをいうなら日本も同じ
DMMゲーもだが最近スクエニやらバンナムやらのソシャゲがサ終するニュースよく見かけるだろ そういうこと
ヒットしてるゲームが目立つのは間違いないけど、問題なのは近年日本産のソシャゲが全然当たらないこと
ウマ娘までは結構いい感じだったのにそのあと出たものがクソな上に時代遅れ過ぎて話にならん
@@RRRR-cu5bp
ポケポケやら学マスってヒットしてましたよね?
こういう感じで日本産は全くダメとかいうのは正確ではないですよ
ノミネート出来ただけでも中国ゲーの大躍進なのに。次頑張ろうと何故ならないのか。今後ハブられても文句言えないぞ
主人公がポリコレブサイクだったとしても、例えばストーリーがめっちゃ心に響く重厚なものとか、ゲーム性がすごい楽しいとかあれば全然評価はできるんだ。でもポリコレ異臭を放つゲームって大概どの要素見てもクソゲーなんよな…。
でも、ハゲでない方がいい(笑)。
クソゲーオブザイヤーのほうにいっちゃいそう
steamの悟空は日本語=日本人レビューでは「やや好評」止まりなのに全体で圧倒的好評になっててリリース直後に「高評価ボム」付いてるだけでもGOTYに相応しいとは到底言えないね。挙句GOTY取れずに中国のユーザーがキレ散らかしてるんじゃぁ答え合わせできたようなもんだ。
俺の勝手な偏見だが、日本のソシャゲは軽いアンド良コスト中、高売り上げ、中華などの海外ソシャゲは重めアンド高コスト、高、超高売り上げって感じがする、モンストやパズドラ、FGOやにゃんこがトップで、原神などが高コスト重めって感じがする
追記
あとこれは私の完全な偏見だけど、海外ソシャゲは主に中上級者層がメインで、日本ソシャゲは初中者がメインターゲットになっている感じがする、それぞれに強みと弱みがあるからどっちが優れてるとはひとえには言えないと思う
パズドラとかコスパ最高の筆頭だしな
新キャラはほぼ毎週追加されるコラボキャラか自社キャラの塗り絵、生首武器ばかりだし、ゲーム性も手抜き&マッチポンプしかない
中国の人口の1割でも日本の人口超えるらしいから、「中国の一部の人」でも凄いんやろな
とはいっても、娯楽を買える余裕のある層は人口全体の10%程度って話らしいけどね。
そこから何パーセントがゲームユーザーなんだろうな?
でも、都市戸籍と農民戸籍で分けられててまともな街で暮らして行けてるのは2〜3億人位。それでも多いか。
裕福層の多くが共産党員の子弟。
そしてその連中はプライドだけはムダに高い。
あとは判るよな?
民主主義で言うと数が正義なので、日本人数では勝てないです
@@88たこ焼き殿
でも中国は民主主義国家じゃ無いじゃん
PSのゲームを触れたことがある人ならだれだってアストロボットの世界を歩けば懐かしさとか思い出が浮かんだり、知らないキャラがいたとしても、アストロボット経由で触れてみようと思ってみたり、なんならPS5コントローラーの機能をフルで生かしたりと、悟空より売れてなかったとしても敷居の低さやゲームのシンプル性、このゲームをきっかけに更にゲームにのめり込む可能性とか考えると「これが選ばれたのなら文句は言えない」になった。
悟空も凄いのは事実だけど、ゲームの為の賞であって、ユーザーの為の賞ではない。
2020年から開発ならラスアス2の評判を織り込んで軌道修正は出来たタイミングだったのでは?
多分その頃はまでDEI・ポリコレの反発が今ほど高まっていないために押し切られてしまったのかな。。。
その頃はむしろポリコレのおかげ()で発展してた時期だからポリコレ路線こそ正道だったんじゃない?
@@nonema9195 ポリコレのおかげで発展というのは具体的には?
@@masterofwine1982
確かゴースト抑えてその年のGOTYだったでしょう
しかも売り上げ的には大成功の部類だし
その頃はそれでもまだ今と比べてましな方でしたからね
それでも髪は生やせたのでは…と思っちゃう
@@masterofwine1982 おかげじゃなくておかげ()ね。
真面目に言うと、ポリコレポイントをアピールすれば資金が集めやすくなって開発環境とか良くなったからそこは貢献したと思う。
まあ、今はそれをやり過ぎてポリコレを推進する側だった資産家から見放されてるのウケるんですけど。
アストロは売上ガー言う奴もいるけどそれで言うと悟空買ってるの8割中国人ですやん
アストロは売上以前にゲームとしての楽しさとか完成度がめちゃくちゃ高いんよね
正直アストロボットが受賞したのは特に不思議には思わなかったけどね
プレイを見ただけではあったけど面白そうではあったし
売り上げを理由に外すには勿体ないゲームだと思う
売り上げの少なさに関してはしゃーないやん独占なんだもん 売れる訳無いよ
アストロボットめちゃくちゃ良いと思うんだけどなぁ…
ライトゲーマーにもオススメしやすいし
コントローラー握らないと良さが分かりにくいのがね。動画見ただけじゃただのマリオに感じてしまう人が多いかな。
単純にキャラがめちゃくちゃ可愛い、動きも可愛い、世界観も可愛いの強い。ぱっと見でも老若男女ターゲットユーザー問わないんじゃないかな、と思う
個人的にプレステのカービィ枠にならないかなってわくわくしてる
@@ROMsempie
むかしむかしプレステにはトロっていうマスコットがおってな……
私も悟空が取ると思ってました。予想外れた、でもアストロボットも良いゲームだった。おめでとうございます。
こういう反応の異常に早いところが中華の強いところでもあり、醜いところでもあるよなぁ…。
中国の上手い…というか狡猾な所は海外の人気配信者やインフルエンサーを抱え込んで黒神話悟空を宣伝させた事。ここまでやるかーって思ったけどXにはプレイの感想は全然無いのに黒神話GOTY連呼してたりする。
でも今のポリコレゲームメディアではなくネットユーザーに働きかけるのは効果的ではある…。
まぁとりあえずアストロボットがGOTYで良かったよ、ほんとに。
アストロくん可愛いのに可哀想…
ホヨバゲーが流行ったのはリリースと同時にPS4も対応してたのがデカかったと思う。
原神はリリース当初、パクリだどうの言われてたけどみんな持ってるPS4で無料でできるから仕切りが低くて、クオリティやSNSでの盛り上がりが凄かった。
鳴潮はその点、PS5に対応してなかったのが原神と違うところで、日本人を取り込もうとするとコンソールは対応してる方がいいと思う。
これだから、中国は民度がって言われるんだよw
悟空は、DEIに屈しなかったところが評価されたのに、
こんなことしたら、今後の中国作品はノミネートさえされにくくなるぞ……
開発を止められないのはわかるが、deiゲームの発売日が固まってるってのは、この頃にはきっと流行っているに違いないと判断したってことかな
これから開発するやつに期待したい
@@あああ-o6x8l キャラのモデリングなんて後からでも変えられる気もするけど
なーんで坊主で太眉でしかもゴツいんだろうね……
まずそんなクオリティ高いゲームはスマホでやりたくない(別にソシャゲ=スマホゲーでもないけど)
ソシャゲなんて電車とかなんかちょっとした隙間時間にやるくらいのカジュアルな内容でいい
最近のソシャゲは内容が重過ぎてやる気にならない
それなんだよな。中華のソシャゲってコンシューマとソシャゲを合体して、コンシューマ特有の作りこみとソシャゲ特有の手軽さを排除した、ただダルいだけのスカスカのゲームなんだよな。
しかも用語ズラズラで翻訳もイマイチでクソ読みづらいテキストな
デイリーなどの軽く済ませるもの以外は、基本PCとかで腰を据えてやるのが最適解な気がする
中国のソシャゲで問題なのは日本が単にソシャゲの枠で負けていることではなくて日本の文化である”アニメ”文化を中国の企業がほぼ盗用するような形でソシャゲにインプットしていること。
日本が誇る”かわいい”文化は昨今では中国企業に乗っ取られつつある。
本当に面白いゲームが評価されてよかった
TGAこれからもよろしく
第二のコンコード何本あるんだよ…
一本潰れたら、二本出てくるシステムなのかもしれん
自然数は無限に存在します(笑)。
表に出てくる時にはもう裏に大量に控えてるのゴキみたいだよね
ないない言うならノミネート時点で散々荒らすほど言えばよかったのに
ノミネートされるってことはどの作品も取る可能性が高いってことよ
海外兄貴の髪の毛はDLCになるだろう、という皮肉コメントほんとすき
でも、本体買わんからDLCも買わん。操作キャラくらいフサフサでやりたい(笑)。
マジレスする事情があるんよ。
第二のコンコード発表の時だけ、運営陣お通夜状態かもしれないよな
想像するだけでおもろい
愛国心が他国への蔑視に繋がる残念なパターン。中国人は強く言わねば理解できないだろうが。似た者は日本人にも居る
ソシャゲの話とても納得できたどこで見たか忘れたけどCSでは割られてしまうってのも原因の一つとかなんとか
数撃っても当たらなかった某超有名企業のソシャゲがことごとくサ終してしまうことにも問題があるのかなと思った
有名企業であるがゆえに情報も直ぐに広がってしまうから悪い情報は目立つ
ノーティードッグ、このキャラクターでなければ、80年代アニメオタクから賛同を得られたのに、このハゲのせいで、そればっかり目がいってしまい反感を買う結果になったんだよねぇ。
ますます肩身が狭くなった。ドウしてくれるんだ(怒)。
マシンもポルシェのデザインみたいだしそこは評価できんるんだがなぁ…
今からでも手直しして髪生やしたりできないのかな?
海外UA-camrとかXの英語投稿とかで印象的だったのが、口調も強く、激怒している人はアストロボットをプレイすらしていない人が多いということでした
プレイしたことがある人は他ゲー推しであっても、他のゲームを応援してたけどアストロボットでもおかしくないよねって論調の人が多かったです
ともあれアストロボットは素晴らしいゲームだと思いますし、メディア評価、ユーザー評価どちらもめちゃくちゃ高いことがそれを客観的に裏付けてますよね
アストロボット、まったく興味なかったけど、今回のニュースでちょっと興味出てきた
明日あたり買ってこようかなと思う
ラスアス2から何も学ばずにド直球のポリコレゲーを出すノーティードッグには呆れ果てた…
アビーから受け継いでるゴリラ要素
アンチャーテッドやラスアス1を生み出した旧スタッフはもう居ないですからね…
ラスアス2以降、すっかりポリコレ汚染です…
ラスアス2で批判してた海外ゲーマーをニール・ドラックマン(ノーティドッグの中の人)自ら挑発しまくって大炎上させてたくらいだから、新作もポリコレゲーになるのは想定内でしたけどね。4年前、ニールは「ラスアスファン?どうでもいい」「ゲームキャラに感情移入してるヤツ(笑)」ってSNSに投稿してゲーマーを激怒させてた。
しかもポリコレ界隈はその後に発売する「ツシマ」を猛バッシングしてたでしょ?
日本の左派メディアまで加担して叩きまくってた。
だから海外ゲーマーは必死にツシマを応援してたんです。
逆にポリコレ思想に振り切り、ゲーマーを見下してるゲーム会社がその一連の騒動から何を学ぶんですか?
もうやめましょうよ!
開発費がもったいない!
世界はポリコレを拒絶しているが、それはみんながポリコレの素晴らしさに気づいていないからなんだ!
って思ったんじゃない?
俺的には
今年のゲームオブザイヤー は
バニーガーデンなので何が来ても問題ない
TGAなら中国の組織票にもちゃんと対応してくれると信じてたわ
改めてアストロボットおめでとう😂🎉
悟空?
あ、ごめーん、カカロットの方なら買ったわ。
チャイナ産ゲームはただ派手なだけで二番煎じばっかだから買わないよ。
ソシャゲ?やらないよ。
「オンライン無料」は端から除外してるな。
そもそもそんな暇ないわね。
GOTY 売り上げ本数で決めるなら今度から中国産一択にならん?
開発者「ワイらの考え方にそった 女性像で新作作ったよ」
髪がある開発者から提案されてもねぇ😕
開発者は“頭髪差別主義者”だ(笑)。
コタク「今すぐプレイしたい!」→永遠にやらないだろう。
そもそも売上・評価を気にするのはブランドが自分自身の評価に結びついてると勘違いしている。
日本のゲームが売れても日本人の評価が上がる訳ではない。その開発者・企業の評価が上がるだけだ。
これらはSNSで誰でも比較できるようになった結果、自分が平均より上になりたいという歪んだ承認欲求が影響している。
アストロボットはやった事ないけどかなり話題になったし、面白い言われてるよね。
これを機に買ってみようかなって思うくらいには面白そうなんだがな🤔
中国は割れや違法入手が多いからソシャゲにリソースを割くしかなかったからね
日本のソシャゲは中国のソシャゲ見習え系を言ってる人たちは、キノコ伝説を見習えと?🍄
良い企業と悪い企業があるだろ。
なぜ悪いほうだと思うんだ。。。
ほんとこういうとこよね〜
悟空もったない…
批判してる奴らアストロボットプレイしてないのが殆どだと思う
中国人はPS5買えないからね
アストロボットは「見て触ってわかりやすく面白い」っていう点ではGOTYにふさわしいけど「パッと見ゲーマーにキャッチーか」っていうと難しいんで、どっち評価するかだろうねぇ。
触ってくれれば納得してもらえると思うんだけど。
そんなに国の誇りを意識するならまずレビュー工作が一番恥ずかしい行為だから止めるべき
ネガティブレビュー爆撃もそうだけど黒神話の発売直後のSteam高評価工作も露骨で酷かった
今回GOTY絡みで一番心配なのは人気タイトルが今後も彼らにストーキングされる可能性があることだわ
造反有理だな
中国人「許せねえ...」
アストロボット「やべーぞ!」
悟空「くっ うちの国民がすまない...」
バルゲ「大変だねアンタら」
中国人「●してやるぞバルダーズゲート」
そこにたまたまバルゲ〜
ボボボーボ・ボーボボの「●してやるぞ天の助」ですなw
草
日本のソシャゲがIPが潤沢にあっても中身がショボく作られているのは事実だけども中国でも凄いソシャゲは一握り
日本だと長期的に運用しなきゃ利益を産めないソシャゲに対してその分開発費を抑えてスタートアップしようという考えが強そう
CS開発の畑がちゃんとしてるだけにソシャゲとCSは別物って意識が強いのかな
新しいことにチャレンジしないとGOTYはとれないよね。
本来俺も黒神話がGOTYなのかなって思ってたけど、
昨日黒神話のプロデューサーの馮驥さんがweiboでがっかりした、無駄足になった、2年前からGOTY受賞感想文を書いたけど無駄になったなどの発言をしたのを見て
黒神話がGOTYじゃなくて良かったってなったわ
FF7の次回作が仮に評判良くて賞とっても「審査員は最終作だから忖度した!!」って言うんだろうな。M1かよ
任天堂が続けてなかったらアクションゲーム市場壊滅してただろうしね
日本のゲーム開発は過去にも一時期脳トレのような「安価で開発できて儲かるゲーム」が流行って多くのゲーム会社がそっちに注力するようになった結果、その間に高クオリティーなゲーム市場規模は洋ゲーに追い抜かれていった記憶。
スマホゲーも似たような事を繰り返してる印象はありますね。
ゲームに限った話じゃないけど「安く作って儲かる」はその時は甘い蜜なんだけど、流行が終わったり天敵が表れて冬の時代が来た時に軒並み死んでいくので、力があるうちに現状に甘んじず上を目指すってのは面倒臭い事なんだろうけど、大事な事だと思う。
悟空は別にいいゲームだと思うけど、ポリコレ関係の話題の反動なのか悟空が一部の人の反ポリコレの旗印みたいになってる空気も感じるんだよね。なのでポリコレ話題で評判落としたソニーの作品が大賞取ったことに感情的になってる人もいそうなんだよね。実際、どのくらいいるのかは知らんけど。
国内でもとりあえず日本はダメみたいなノリも多いよね。まあ多分、どこでもそういう人って一定の割合でいるんだろうけど。
中華はまったく・・・
そもそもガチャゲーは俺はゲームとしてどうかと思うわ
そんなに中華ゲーが強いっていうならガチャなし買い切りで売れてみてくれ
あとキャラデザを日本アニメ風以外にしてみてくれ
アニメ調辞めろはもう無理でしょ
中華唯一の稼ぎ頭なんだから😅
アニメ調ゲームの開発だけは日本とレベルが桁違いよ
彼らが外国で「日本料理店」を経営する神経を見れば分かります(笑)。
@@もこういえいきしばく-u9lあの国からマリオみたいなゲームが生まれることは未来永劫ないだろうな。
結局、ゲーム大国は日本なんだよ。ナカ◯ドが日本のゲーム下げしまくってるけどw
そうそうゲームってこうだったよねって思い出させてくれるアストロボット。だから納得。
アストロは久々にゲーム愛をたくさん感じたゲームでした。
GOTY受賞の際の任天堂に対するスピーチも感動的でしたし、ゲーム本編もステージの構成やギミック 遊びの部分のアイデアが素晴らしかった。
黒神話も中国でオフソロゲーがここまで売れたのはゲーム業界にとっては素晴らしい事だし、またこういうゲームを作って欲しいですね
ちゆうごく人の最大の敵はちゆうごく人
人口が多いからね…
悟空って普通の面白さの上に西遊記の元ネタ知っておかないと全部楽しめないんだからそりゃイヤーは取れんでしょ……
売れたゲームって理由で悟空がGOTYに選ばれるならわざわざ審査せずとも売上ランキング見るだけで十分なんだよなぁ…。
これでポリコレ評価点で忖度されてたり平均以下の売り上げしか出してないゲームが選ばれたならともかく、ある程度売れてて誰でも楽しみやすいアストロボットが選ばれるのは何も疑問ないと思うんだが。
ソシャゲ流行り出したころから「こんなゲームで儲けて満足してたら真面なゲーム作れなくなる」と言われてた気がする
黒神話悟空が世界的に人気の理由の一つが、
スイートベイビーからの圧力があって、それに打ち勝ったという政治的背景があるからな~
ゲームは面白いが単純にGOTY基準で見ると弱いと個人的には思う。