Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
「株主総会行け」に対して「俺は言える立場だけどお前は?」と言わない優しさ
「プレイ時間長いんだけど」に対するアンサーが「ほかのタイトルどうぞ?」は草なんだが
もう諦めちゃってるよね実際の競馬が人気だからおんぶにだっこで、人気保ててるけど今のうちにいっぱい可愛いキャラ作って金稼げるだけもぎ取って行こう感見え見えこれから良くして行こうはハリボテだけで実際はそんなに思って無い。
これもまた捻くれた見方だけど「他もあるよ」って言い方を変えると「気に入らないなら他所へ行け」ともなるような……
@@上蔵ヒロノリ ひねくれてないと思うぞ辞めたら?と変わらん
ウマ娘はサイゲ初のメガヒット作なんだから大事にしてほしいわ
まぁそういうのは2年前くらいに出来てないとおかしいんだわ
完全に「メディアミックスのノウハウも経験できたし、失敗を次のゲームに活かすぞー」フェイズに入っとる
学マスの反面教師になってるよきっと今頃
メガヒットしたウマ娘を短期で潰した悪評が後々に影響でないといいですな
@@蒼い春デレマスの経験でウマ娘を作ってウマ娘の経験から学マスを作ってるからな
「ウマ娘の儲けをゲームに還元しろ」何百何千回も言われてるが結局これに尽きるのよねABEMAとかに使ってないでさ
長いうえに、かけた時間の殆どが無駄になるという地獄
そう思うと、レース時間が短い上にお金も戻ってくる競馬って神なのよね。
ゲームの運営側がイヤならやめろ!って言っちゃうのは珍しいね
それもう自分で自分の首絞めてるとしか……運営が絶対に言ってはいけない発言
旧FG◯運営「付いていけないユーザーは切り捨てる」(自分が切り捨てられた)
fgoもそれいったPは変わったし…
その現Pは火消しが上手いけどウマ娘は担当者すら不明なのがなぁ…
ウマ娘のゲーム内容は一旦置いておいてもここでも散々指摘されてる様に他のソシャゲと比較しても急速に売上右肩下がりな現状をどう考えてるのか本社の意見を聞きたかった感はある
全くもって俺…いや全ユーザーも同感だ。
さすがにこのゲームやりたいって質問に対して別もあるよはありえん
デイリーミッションに育成が入ってるのネックなんだよな〜。多めに項目用意してその中から一定量達成でデイリークリアにしてほしい。
ある意味それは俺も欲しいところだ。(一々メンドクセェもんあれこれチマチマとさぁ? まぁ、何にせよ俺は無感情でやってるから大したことはないが…やっぱ欲しい。そーゆう寛容的なデイリークリアは)
学マスは育成もデイリーの項目にはあるけど他ので補えばデイリー達成できるでってやれてるの偉すぎるしかも体力も育成補助グッツに変換できるしほんまウマの上位互換
マックEんは5分とかでいけなかった?その5分がダルいのは本当にそう
「育成を6ヶ月12ターン進める」くらいに緩和してくれたらちょうど良さそうだよねデイリーがきついのは本末転倒
タイパどうにかしてに対して他のゲームもあるよは割と絶望的な返答だと思う
因果も育成もただの地獄すぎてなほとんどが無駄になる上に一回に時間がかかる少しくらい改善してくれよ
さ、再獲得パス(震え声
結局神因子出る確率は変わってないし大した改善になってないぞ赤青緑がいい時は白が本当にゴミ白が神な時は赤青緑が本当にゴミんでそのガチャ回すまでに マジ事故るダートローテを一周30分!そして結果はゴミ因子!こんな地獄あるか
デレステ勢だけどもう過去のイベントの絵を落とすだけのイベントで時間潰してる感じで曲が追加されるイベだけ参加してあとはログインだけだなぁ九年ぐらいかかってここまで下火になってるのにウマ娘も同じ雰囲気で笑えない
DMM版ウマ娘入れるとオススメされるからデレ復帰しておどろいたのが部屋で踊るとか進歩してるとこそれにひきかえウマはあんなにはやって同じじゃん!(未〇)3年で燃えカスになった
株主総会でも育成時間長いって言われちゃったんなら素直に育成時間短くしなよ
同じ感じのサイバー系関係ある学マスをプレイした感じ…デバッグをウマ娘でさせられた疑惑が…学マスのサポ解放アイテムも育成時短するものの実装とウマ娘である無理な育成キャラと同名のサポカと因子を同名でも組み込めるのが初期から有り、そう思ってしまいましたわ…
シナリオ班とグラフィック班と馬主交渉班に聞かせられる話なのかなこれは
タハハ…完全に見限られちゃった!
ポケポケ「デイリーがパック剥くだけでいいです、対戦はやってもやらなくてもいいです」👈これソシャゲの答えだよな
無料ガチャの時だけログインする勢に成り下がったけど、やっぱ拘束時間長いのはキツいね。せっかくプチキャラとか可愛いのがあるんだし、本育成とは別に1周5分程度のサクサクセスとかでTPをマニーとかに変換できるモードでも用意しとけば良いとは思う。オートでTP消費してゲーム内で何かしら有利に立てるってなると、何だかんだ1日1回起動が習慣づいてユーザー離れ起きにくいんだよね。
Q[育成が長いのが~」A「うちにはほかのゲームが」これ聴いてビバリーヒルズコップのネズミーランド経営者(悪党のBOSS)みたいで笑ってしまったすまぬデレステのとこで9年分はやくウマ娘ピークアウトしてしまったんだな
海外展開視野といってもウマ娘の中国版の更新が今年3月から完全に止まってるんだよな しかも原因不明だし公式からの声明もなし
現状でウマ娘ユーザー的には売上をゲーム転嫁してない点が一番大きいかな。結局はゲーム内とは関係ないコンテンツに投資の為の踏み台にされてるだけだからね。課金コンテンツの収益はゲーム内とは関係ないコンテンツへの投資がメインで、ゲームウマ娘はその踏み台で現状維持がばれない為の運営に舵を切ってる事が透けて見えてよかったです。
14:15 これは分かるわ、他にやってるソシャゲは一回のステージクリアは5分ぐらいだけど対人の編成やスキルの吟味とかしてたらいつの間に1時間過ぎてたとかあるし。ウマ娘って1回の育成で30分は確定だからどうしても手が伸びんよなぁ…
社台贔屓はかなり感じてる。ウマ娘好きでアプリ続けてるけど最近の出し方みてると流石にもやもやしますねぇ…
個人的には1回の時間が長いのは、競走馬の物語を追体験するという意味でしょうがないとは思う。問題はむしろ1回の時間が長いうえに、無駄な時間が多すぎるところだと思う。対人以外で育成した子を使ったりそれ以外に遊べるコンテンツがないせいで、適当にチャンミA決行ければいいや・プラ4行ければいいやくらいのモチベでも、・バステ弾いたら即諦め・シニアまでに距離Sつかなければ即諦め・サポカ完走しなければやり直し・(さらに対人ガチ勢なら切れ者つかなければやり直し)みたいな感じで無駄な時間を大量に消費せざるを得ないのがキツすぎる。例えば育成開始時点で、・継承で何を継承するかは見えるとか・TPを2倍消費することでバステ率が下がったりサポカイベ発生率が上がるみたいな仕組みがあれば、ガチ勢もそれ以外の人もだいぶストレスは減るのでは?
ウマ娘アンチ筆頭扱いされてるけどちゃんと遊んでる側の意見もいってるんだよね。本当に初動甘えなければ今でも覇権なのに…でもウマ娘正直売逃狙いだったと思えばまだ売上+で長くライブで稼げればよいよい流れなんかな?
一周5分以下とかにしてもそれはそれで作業感強まって辞める人とかいそうだしどんくらいがいいんだろ
個人的には10分〜20分でちょうどいいのかなあって思います、ソシャゲで流れの近い学マスなんかは1周長くても15分〜20分程度ですし
まず1周5分になったとしてそれで課金してくれる人本当に増えるのかって話もあるよね育成失敗したら無駄って話も所謂サクセスってそういうもんだしとしか思わんし自分の周りがハードゲーマーだらけで1日30分のゲームの時間も取れないならやめりゃいいじゃんって思っちゃうわ
@@Freyrjp 据え置きゲーなら平日2時間だって全然やるけどソシャゲごときで30分無駄にするのは馬鹿馬鹿しいわ
30分超えるとさすがになげーよ選択肢の内訳表示してくれたら1.2分短縮できそうだしプレイ体験的にもいいんだけどな
メカシナリオでもちょっと長く感じる時あるから20分前後かな?
ウマ娘やってるユーザーの99%がプレイ時間短くなるの嬉しいやろ40分50分のシナリオじゃないとイヤッイヤッみたいな人おらんそれなのに考慮しないのは人離れてもしゃーないで
申し訳ないが2匹目のドジョウは大失敗しろと思ってしまう… もっと大事にして欲しかったな
11:55この回答めちゃくちゃ嘘臭いな「プレイ時間が長いのは他社のゲームを触らせないためにユーザーをできるだけ長く拘束したいからです」って正直に言えやw
「タイパのいい他のタイトルでもいいんじゃね?」って言われたらじゃあサイゲのゲームじゃなくてもいいんだよって話になっちゃうんだけどどう考えてんだろうなぁその辺
11:52なんだろう、凄い捻くれた見方だけど「あーまたウマ娘の不満ね、はいはい」みたいなめんどくせーなー感が透けて見えるのは気のせいかな?仮にそうだとして、そりゃ開発運営スタッフじゃないからそういう他人事みたいな対応になるのも100歩譲って分からなくはないんだけど、そういったプレイヤー側を舐めたような態度を親会社がしているなら子会社で開発運営しているサイゲも前へ倣えになってしまってるんじゃないかね?
なお類似の学マスは次シナリオは公式がかかる時間は減ると公言してるウマでもやれるでしょ…
今のウマ娘は時間拘束短くしたら、ユーザー層が近い学マスやブルアカにさらに人が逃げる可能性があるから……
@@yuitokimura1441 逆じゃね?30分育成が好きな人がいて20分になったら萎え脱出するってこと?「ウマ育成20分で同じなら学マスでいいか」はほぼ起こらんでしょ「アイドル育成40分かかるならウマ娘やるわ」で学マス辞める人はいそうだけど結局時間長いのが最悪
グラブルも10年選手なのにひたすらユーザー拘束することしかしないからなぁてかグラブルが成功体験になってしまったせいかもな
ノウハウを積んでこなかった大手に良くある現象やなぁ...
サイゲがウマ娘の魅力を活かしきれて無い
ちいかわとかは女性向けのコンテンツと聞くのよね。ウマ娘は男向けだから需要に合わせてデカパイキャラをたくさん実装して欲しいのよね。
その通り女向けキャラはガチでいらない
なぜおれの推しがサポカなんだ致し難い犠牲か!
てか気になってたけどアモアイニキの最推しって誰なんだろ
失敗した育成が何にもならないのがよくないと思うんよな因子然り本育成然り現状0 or 100の育成をなんか見入りのあるものにできたら全然モチベ違うよね
移籍・特別移籍で放出する以外に活用する方法が欲しいよなサポートポイントも現状腐ってるし
ウマ娘は本質的に長いゲーム、ってことだよね。それならこれまでの対応もしっくりくる。悪いと思ってないから、直す気もない笑
サイバーエージェントの株主総会でサイゲームスの事業についての質問をするのって普通なのかな?と思ったけど、阪急阪神という大きな前例があったわ・・・
ウマ娘は育成時間が10分以下になったやる予定。それまでにひたすら貯蓄して育成環境がそうなったら最新サポカ揃えてロケットスタートかな。
惰性で続ける人である程度はキープ出来るし短いに越した事は無い
育成時間その物よりも時間に対するリターンが見合ってない事が問題だと思う。サポ未完走とか因子周回してもゴミばっかみたいな虚無感・時間の無駄感を解消出来れば世界観云々にかかわらずこの手の不満は減らせるはず。
こんなのが馬主や町田のオーナーやってるのが不愉快で仕方ない。ウマ娘を短期で潰した事で憎悪しかないわ……企業自体良くても、ユーザーが求めてることを改善できない時点で人間として三流以下
デイリーの「一回育成する」を「育成でGI一勝する」ぐらいノルマ下げたっていいんじゃないかなウィークリーのミッションを追加するとか
それな、すべての悪の根源はデイリー条件
育成でG1一勝の方が時間かかるし厳しくないですか…?現状は極論、メイクデビューさえ勝てばあとはお休み連打でいいので、それと比較するとむしろ難易度上がってしまうような…
@@niu_usm仮に「GI一勝」でノルマ終わるならキャラクターによっては朝日杯やホープフル出たら達成できますよ今のサポカでNPCに負けることないでしょうしそこまでやったら次の日に育成の続きやって、次の育成目標レースまでやって次の日に持ち越して…のが私は気が楽だと思いますねでも本当に始めたばかりの人とかだとこれもきついかもしれないのかなんかもう感覚が麻痺してるなワシ…
G1を1勝…ジュニア期の12月までは確実に進める事になる。今の「1回育成する」&「1勝する」は、ファン数効果持たないRサポ編成でデビュー勝って(ファン1000人未満)次のレースの出場条件未達のまま終わらせる事で可能。あんまり変わんないよ。ワイは推しのタイシンちゃん(ホープフルSまで)でやってるけど、適当にキャラ選ぶとドトウみたいにクラシックの春までファン数稼ぎシーズン過ごす羽目になるから、そこはちゃんと確認してね
@@SEIRA___そうですよねえ…でも育成で一勝ってなんかそれはそれでゲームとしてどうなんだとも自分は思えてしまってまあそもそもこのゲームの仕組みがアレなのが悪いのですけれども
個人的にストーリーがいいからそういうゲームとして見てるね。どうしても時間短くは個性が出にくいラークとかのシナリオになるから出来ればこのままというかこれくらいが個人的には嬉しいかなぁ…
サイゲピクチャーズ引き抜いてアポカリプスホテルや光が死んだ夏。のようにアニメ展開続けるっぽいんで戦略切り替えるんでしょうね。
光が死んだ夏ってサイゲがやるんかまじでアニメIP狙ってるんやな
そこに不満がある層はプリコネに出戻りしたりブルアカに逃げてそうだしなあ
けどプリコネはプリコネで大型アプデが大失敗でユーザーが大量離脱したらしいですからなぁ……
プリコネはアプデでやらかしたからなサービス開始時からやってる友人が気軽にできたプリコネに嫌気がさしたといってるのみてデレマスに星街すいせいを入れてきたのと同じ感覚を得た
主さん、高齢の方からそんな質問受けていたのですね😯。私はお気持ち表明は的を得ていると考えるので動画楽しみにしてます
ソシャゲ全然ログインしなくなったの友人間での話題作りに使えないって人もまあまあいそう
ゲームの利益はアニメの若いスタッフさんや新人声優さんにボーナスを出してあげて欲しいです。
多くの人が学マスに流れたけど企業としてはそれで良いって事なんかね
ぶっちゃけ、株主総会でコンテンツの質問しても、現場へのフィードバックは期待できない気がする、、、株主総会は投資家へのアピール&経営陣に物申したい人のガス抜きの場でしかないしなぁ
スキルの効果値とかは本来知り得ない情報(解析データ)だろうからいいとして、育成中の選択しによる恩恵ぐらいは可視化してくれもよくない?って思うな
①秋ファイン復刻しない事件→プレイヤーに恨まれず金を掠め取るチャンスを逃してる。②玉座事件→シナリオ特効気づかなかったのはプレイヤー側の責任。出すのが少し遅い。ウィンディは絶許。③三女神事件→シナリオリンク隠しがダメ。シナリオ特攻友人の実装時期は三女神と玉座の中間が適正。日和ってシナリオ切り替え時に特効出すもんだから他でガチャ回らなくなる&飽きが早くなる問題。
わかるんだよなあ…66+6ターンだっけ?じゃないと競馬のロールプレイとしてどうなの?という部分はある。例えばジュニア12月で育成終了なら確実に10分で終わる…がダービーのダの字も出ないまま終わるわけで…まあ3年経った今はもう完全に作業だからもう根本的に別の育成システムにしてもいいかもしんないけどリリース当時は66+6じゃないとあそこまで流行らなかったとは思うね
3年10か月経っても未だにサポカ完走しないの虚しいまあコナミとの特許関係なんだろうけど
どうせ某野球ゲームパクってるのは明白なんだから、某野球ゲームに出てくるアイテムの一つである招き猫(イベント発生率上昇)もパクって欲しいよな。
育成や因子ガチャが楽になったところで、より完璧な個体や因子が要求されるようになるだけだから結局変わらんそれこそポケモンとか昔は妥協個体を使うとかあったのに厳選楽になった理想個体が必須になってるじゃんだから育成を楽にするんじゃなく、ガチガチの対人戦じゃない、もっとカジュアルなイベントを増やして、因子ガチャや育成周回の必要性を下げるのがいいと思う
サイバーエージェントもピークアウトやな
CA自体は間違いなく好調、ウマバブルで得た資金を糧に投資しまくった成果が出てるって散々言われてるのにどこ見てコメントしとるん?
他のアプリにもっと短いのがあるからそっちやれとか回答になってなくて草グラブル兄さんのような古いタイトルは時間泥棒主体だし上がる見込みがないアプリだもんな新しい物を作って現代の若者向けのもの作ったほうがいいだろうね余りにも周回要素が苦痛でしかないっていうと信者がオギャるからどうしょうもないよね
何でウマ娘を楽しみたいっていうの否定して他ゲーに流すんですかねぇ。
会社としては成長見込みのないコンテンツに投資するよりも他に投資した方が収益が見込めるのよ。だから会社としてはこの戦略は正しい。それはそれとしてすげー悲しさを感じるわ
@ペリドットアイ 正しかったとしてもウマ娘アプリというコンテンツを愛して欲しかったな
育成時間もだし、育成完了前に出走したレースの因子は確定で付けて欲しい。
他タイトルも周回時間長いゲームしかないから答えたやつはエアプのカスなのだ
そらお偉いさんはサイゲのゲームのような弱男特攻コンテンツにハマるような暇な時間持ってないだろうししゃーない。
拘束させるゲームなんて◯これみたいなオールドなブラウザゲームで十分なんですわウマ娘がヒットした時から思うけどその売上アプリに1割にでも還元して欲しかった。もう手遅れだけど
育成30分使うとしても使い所が無いのがモチベキツいだろ
デイリーは育成一か月消化程度にしてウィークリーで1育成とかならゆるくでも続けていけそうだけどデイリー1育成は現状無理なんだよね地道にコツコツとやって成果が出るゲーム性でもないのが脱落しがちなところ運ゲーやめてチャート詰めるゲーム性にして育成しつつシナリオと完全に育成だけのゲームモード分けるのもありかなと思う
メタルマックスのキャラをウマ娘にするしかない!
カグラバチはクソつまらんブロッサムより対魔忍倍おもろいからサイゲもアニメ化に携われてよかったね作画頑張ればワンチャン呪術ぐらいは狙えるコンテンツや刀大好き海外オタクは好きやろし
パワプロのサクセスみたいなの1日3回やるの嫌で辞めたけど今どうなってんだろ
この際、時間を掛けて育成するのはいい。問題は掛けた時間が無駄になること。今の運要素強すぎな育成なら時間短くして試行回数欲しいし、ある程度収束するなら育成時間長くてもいいかなぁ。
育成後キャラ残さなくていいから次回育成イベント発生率2倍とか 固有含めたメイン3つの因子2以上確定とか選べるならまぁ
育成しなくてもデイリー報酬全部貰えるようにして欲しい忙しくてデイリー消化出来ず、損した気分になるからやめちゃったとか結構いるんじゃない?
最近はデイリーレースと競技場やって靴投げるだけで育成やってない
育成時間本当、働いてると無くて週末頑張っても全く成果無しがつらいです、それにこの回答は株主相手には駄目ですねえ…
アプリのウマ娘に関しては、とりま閉じコンで軟着陸してくれたら御の字……くらいにサイゲは思ってそう。
原神の修練ポイントみたいにイベントなどをこなすとデイリーミッションをしなくても報酬が得られるようにならないかな?
タイトルで巻き込まれる草加に涙
ぽけぽけもう飽きた
飽きるの早っ!?(ポケポケはやった事はない俺でも分かるが余りにも早すぎるこりゃ驚きだ!)
安心しろ、拡張パックがちょうど来るぞ
紹介された質問1つ目から不安しか感じなくて笑った現場から遠いお偉いさんとはいえ「他のゲームもあるよ!」は不誠実すぎてお草を禁じ得ない企業体質としてユーザー舐めてるんちゃう?てなるよ
プレイ時間長いって言うけどデイリー全部こなすだけって事なら育成シナリオじっくり毎回読んでるって事でもない限り今ならフルスキップで大体30~40分くらいでデイリー全部こなせるし他のソシャゲでも全部のデイリーこなすなら大体そのくらいかかる。デイリーこなすだけならURAシナリオで20分程度で終わらせられるんだから最低限だけでデイリ―報酬貰うだけなら25分くらいで終わるよ?さすがに以前のMN育成シナリオ周回は擁護できんが
デイリーこなすのに育成ってのがもう論外かなって 学マスみたいにデイリーに育成あるけどしなくてもデイリー達成できるよという選択肢が欲しいわけ生活スタイルなんて忙しい時も忙しくない時もあるんだからプレイヤーに選択できるぐらい用意できないのがウマ運営が怠惰だなと
でも短すぎて史実を疎かにすると深みがなくなって競馬から入った奴ら(俺もそのグループ)が抜けていく、ていうか抜けるから余計悪循環になりそう実際他のゲームでも育成ゲームでこれくらい時間かかるやつあるじゃん
サイバーエージェントの株主総会の質疑応答の受け答えってどれも上手く回答できてなくね?毎年そう感じるんだけどどこもそんなもんなのか?
掛けた時間に対するリターンが少なすぎる
自社買い2%くらいやってほしいです藤田が大和証券に2%売ってそれが貸し株に回されてる浮動株が2%増えたんだからそりゃ株価も下がる
学マス乗り換え!
もういっその事ウマ娘2にして育成ゲーでは無くストーリーゲーにしてしまえば良いと思うよ皆対してチャンミやら他イベ興味無いしウマ娘のアイデア自体は凄く良いモノなのにほんと勿体無い。
今年から環境が変わって忙しくなったけど、ずっとやっているグラブルですら日課終わらんし、ましてやウマ娘の周回はやる時間がないよ……。
育成時間がかかること、それもあるけど育成したことで何も得られない、これがやばい
ディープをとりに出しても意味ないから早よ出せ、本来二代目生徒会長(ディープは不服)でもおかしく無いんだから
プリコネという空気といい、グラブル…はコンシューマーの方が評価が良い…自社IPがマンネリ化してきてる中のウマ娘は割と頑張ってる方。もうグラブルとプリコネとシャドバなんて同じキャラしか出てねえ…離脱者多数杉
自前のIPを自前のメディアで宣伝するっていうのはこの会社の唯一の強みだよな。
17:16大河おばさんの方のTwitter見たら今も元気にウマ娘関連のリツイートしてる模様
「株主総会行け」に対して「俺は言える立場だけどお前は?」と言わない優しさ
「プレイ時間長いんだけど」に対するアンサーが「ほかのタイトルどうぞ?」は草なんだが
もう諦めちゃってるよね
実際の競馬が人気だからおんぶにだっこで、人気保ててるけど今のうちにいっぱい可愛いキャラ作って金稼げるだけもぎ取って行こう感見え見え
これから良くして行こうはハリボテだけで実際はそんなに思って無い。
これもまた捻くれた見方だけど「他もあるよ」って言い方を変えると「気に入らないなら他所へ行け」ともなるような……
@@上蔵ヒロノリ
ひねくれてないと思うぞ
辞めたら?と変わらん
ウマ娘はサイゲ初のメガヒット作なんだから大事にしてほしいわ
まぁそういうのは2年前くらいに出来てないとおかしいんだわ
完全に「メディアミックスのノウハウも経験できたし、失敗を次のゲームに活かすぞー」フェイズに入っとる
学マスの反面教師になってるよきっと今頃
メガヒットしたウマ娘を短期で潰した悪評が後々に影響でないといいですな
@@蒼い春デレマスの経験でウマ娘を作ってウマ娘の経験から学マスを作ってるからな
「ウマ娘の儲けをゲームに還元しろ」
何百何千回も言われてるが結局これに尽きるのよね
ABEMAとかに使ってないでさ
長いうえに、かけた時間の殆どが無駄になるという地獄
そう思うと、レース時間が短い上にお金も戻ってくる競馬って神なのよね。
ゲームの運営側がイヤならやめろ!って言っちゃうのは珍しいね
それもう自分で自分の首絞めてるとしか……運営が絶対に言ってはいけない発言
旧FG◯運営「付いていけないユーザーは切り捨てる」(自分が切り捨てられた)
fgoもそれいったPは変わったし…
その現Pは火消しが上手いけどウマ娘は担当者すら不明なのがなぁ…
ウマ娘のゲーム内容は一旦置いておいてもここでも散々指摘されてる様に他のソシャゲと比較しても急速に売上右肩下がりな現状をどう考えてるのか本社の意見を聞きたかった感はある
全くもって俺…いや全ユーザーも同感だ。
さすがにこのゲームやりたいって質問に対して別もあるよはありえん
デイリーミッションに育成が入ってるのネックなんだよな〜。多めに項目用意してその中から一定量達成でデイリークリアにしてほしい。
ある意味それは俺も欲しいところだ。(一々メンドクセェもんあれこれチマチマとさぁ? まぁ、何にせよ俺は無感情でやってるから大したことはないが…やっぱ欲しい。そーゆう寛容的なデイリークリアは)
学マスは育成もデイリーの項目にはあるけど他ので補えばデイリー達成できるでってやれてるの偉すぎる
しかも体力も育成補助グッツに変換できるしほんまウマの上位互換
マックEんは5分とかでいけなかった?
その5分がダルいのは本当にそう
「育成を6ヶ月12ターン進める」くらいに緩和してくれたらちょうど良さそうだよね
デイリーがきついのは本末転倒
タイパどうにかしてに対して他のゲームもあるよは割と絶望的な返答だと思う
因果も育成もただの地獄すぎてな
ほとんどが無駄になる上に一回に時間がかかる
少しくらい改善してくれよ
さ、再獲得パス(震え声
結局神因子出る確率は変わってないし
大した改善になってないぞ
赤青緑がいい時は白が本当にゴミ
白が神な時は赤青緑が本当にゴミ
んでそのガチャ回すまでに
マジ事故るダートローテを一周30分!
そして結果はゴミ因子!
こんな地獄あるか
デレステ勢だけどもう過去のイベントの絵を落とすだけのイベントで時間潰してる感じで
曲が追加されるイベだけ参加してあとはログインだけだなぁ
九年ぐらいかかってここまで下火になってるのにウマ娘も同じ雰囲気で笑えない
DMM版ウマ娘入れるとオススメされるからデレ復帰しておどろいたのが
部屋で踊るとか進歩してるとこそれにひきかえウマはあんなにはやって
同じじゃん!(未〇)3年で燃えカスになった
株主総会でも育成時間長いって言われちゃったんなら素直に育成時間短くしなよ
同じ感じのサイバー系関係ある学マスをプレイした感じ…デバッグをウマ娘でさせられた疑惑が…学マスのサポ解放アイテムも育成時短するものの実装とウマ娘である無理な育成キャラと同名のサポカと因子を同名でも組み込めるのが初期から有り、そう思ってしまいましたわ…
シナリオ班とグラフィック班と馬主交渉班に聞かせられる話なのかなこれは
タハハ…完全に見限られちゃった!
ポケポケ「デイリーがパック剥くだけでいいです、対戦はやってもやらなくてもいいです」👈これソシャゲの答えだよな
無料ガチャの時だけログインする勢に成り下がったけど、やっぱ拘束時間長いのはキツいね。
せっかくプチキャラとか可愛いのがあるんだし、本育成とは別に1周5分程度のサクサクセスとかでTPをマニーとかに変換できるモードでも用意しとけば良いとは思う。
オートでTP消費してゲーム内で何かしら有利に立てるってなると、何だかんだ1日1回起動が習慣づいてユーザー離れ起きにくいんだよね。
Q[育成が長いのが~」A「うちにはほかのゲームが」これ聴いてビバリーヒルズコップの
ネズミーランド経営者(悪党のBOSS)みたいで笑ってしまったすまぬ
デレステのとこで9年分はやくウマ娘ピークアウトしてしまったんだな
海外展開視野といってもウマ娘の中国版の更新が今年3月から完全に止まってるんだよな しかも原因不明だし公式からの声明もなし
現状でウマ娘ユーザー的には売上をゲーム転嫁してない点が一番大きいかな。
結局はゲーム内とは関係ないコンテンツに投資の為の踏み台にされてるだけだからね。
課金コンテンツの収益はゲーム内とは関係ないコンテンツへの投資がメインで、ゲームウマ娘はその踏み台で現状維持がばれない為の運営に舵を切ってる事が透けて見えてよかったです。
14:15 これは分かるわ、他にやってるソシャゲは一回のステージクリアは5分ぐらいだけど対人の編成やスキルの吟味とかしてたらいつの間に1時間過ぎてたとかあるし。ウマ娘って1回の育成で30分は確定だからどうしても手が伸びんよなぁ…
社台贔屓はかなり感じてる。ウマ娘好きでアプリ続けてるけど最近の出し方みてると流石にもやもやしますねぇ…
個人的には1回の時間が長いのは、競走馬の物語を追体験するという意味でしょうがないとは思う。問題はむしろ1回の時間が長いうえに、無駄な時間が多すぎるところだと思う。対人以外で育成した子を使ったりそれ以外に遊べるコンテンツがないせいで、適当にチャンミA決行ければいいや・プラ4行ければいいやくらいのモチベでも、
・バステ弾いたら即諦め
・シニアまでに距離Sつかなければ即諦め
・サポカ完走しなければやり直し
・(さらに対人ガチ勢なら切れ者つかなければやり直し)
みたいな感じで無駄な時間を大量に消費せざるを得ないのがキツすぎる。例えば育成開始時点で、・継承で何を継承するかは見えるとか・TPを2倍消費することでバステ率が下がったりサポカイベ発生率が上がるみたいな仕組みがあれば、ガチ勢もそれ以外の人もだいぶストレスは減るのでは?
ウマ娘アンチ筆頭扱いされてるけどちゃんと遊んでる側の意見もいってるんだよね。本当に初動甘えなければ今でも覇権なのに…でもウマ娘正直売逃狙いだったと思えばまだ売上+で長くライブで稼げればよいよい流れなんかな?
一周5分以下とかにしてもそれはそれで作業感強まって辞める人とかいそうだしどんくらいがいいんだろ
個人的には10分〜20分でちょうどいいのかなあって思います、ソシャゲで流れの近い学マスなんかは1周長くても15分〜20分程度ですし
まず1周5分になったとしてそれで課金してくれる人本当に増えるのかって話もあるよね
育成失敗したら無駄って話も所謂サクセスってそういうもんだしとしか思わんし
自分の周りがハードゲーマーだらけで1日30分のゲームの時間も取れないならやめりゃいいじゃんって思っちゃうわ
@@Freyrjp 据え置きゲーなら平日2時間だって全然やるけどソシャゲごときで30分無駄にするのは馬鹿馬鹿しいわ
30分超えるとさすがになげーよ
選択肢の内訳表示してくれたら1.2分短縮できそうだし
プレイ体験的にもいいんだけどな
メカシナリオでもちょっと長く感じる時あるから20分前後かな?
ウマ娘やってるユーザーの99%がプレイ時間短くなるの嬉しいやろ
40分50分のシナリオじゃないとイヤッイヤッみたいな人おらん
それなのに考慮しないのは人離れてもしゃーないで
申し訳ないが2匹目のドジョウは大失敗しろと思ってしまう… もっと大事にして欲しかったな
11:55
この回答めちゃくちゃ嘘臭いな
「プレイ時間が長いのは他社のゲームを触らせないためにユーザーをできるだけ長く拘束したいからです」って正直に言えやw
「タイパのいい他のタイトルでもいいんじゃね?」
って言われたらじゃあサイゲのゲームじゃなくてもいいんだよって話になっちゃうんだけどどう考えてんだろうなぁその辺
11:52
なんだろう、凄い捻くれた見方だけど「あーまたウマ娘の不満ね、はいはい」みたいなめんどくせーなー感が透けて見えるのは気のせいかな?
仮にそうだとして、そりゃ開発運営スタッフじゃないからそういう他人事みたいな対応になるのも100歩譲って分からなくはないんだけど、そういったプレイヤー側を舐めたような態度を親会社がしているなら子会社で開発運営しているサイゲも前へ倣えになってしまってるんじゃないかね?
なお類似の学マスは次シナリオは公式がかかる時間は減ると公言してる
ウマでもやれるでしょ…
今のウマ娘は時間拘束短くしたら、ユーザー層が近い学マスやブルアカにさらに人が逃げる可能性があるから……
@@yuitokimura1441
逆じゃね?
30分育成が好きな人がいて20分になったら萎え脱出するってこと?
「ウマ育成20分で同じなら学マスでいいか」はほぼ起こらんでしょ
「アイドル育成40分かかるならウマ娘やるわ」で学マス辞める人はいそうだけど
結局時間長いのが最悪
グラブルも10年選手なのにひたすらユーザー拘束することしかしないからなぁ
てかグラブルが成功体験になってしまったせいかもな
ノウハウを積んでこなかった大手に良くある現象やなぁ...
サイゲがウマ娘の魅力を活かしきれて無い
ちいかわとかは女性向けのコンテンツと聞くのよね。
ウマ娘は男向けだから需要に合わせてデカパイキャラをたくさん実装して欲しいのよね。
その通り
女向けキャラはガチでいらない
なぜおれの推しがサポカなんだ致し難い犠牲か!
てか気になってたけどアモアイニキの最推しって誰なんだろ
失敗した育成が何にもならないのがよくないと思うんよな
因子然り本育成然り
現状0 or 100の育成をなんか見入りのあるものにできたら全然モチベ違うよね
移籍・特別移籍で放出する以外に活用する方法が欲しいよな
サポートポイントも現状腐ってるし
ウマ娘は本質的に長いゲーム、ってことだよね。
それならこれまでの対応もしっくりくる。悪いと思ってないから、直す気もない笑
サイバーエージェントの株主総会でサイゲームスの事業についての質問をするのって普通なのかな?と思ったけど、阪急阪神という大きな前例があったわ・・・
ウマ娘は育成時間が10分以下になったやる予定。それまでにひたすら貯蓄して育成環境がそうなったら最新サポカ揃えてロケットスタートかな。
惰性で続ける人である程度はキープ出来るし
短いに越した事は無い
育成時間その物よりも時間に対するリターンが見合ってない事が問題だと思う。
サポ未完走とか因子周回してもゴミばっかみたいな虚無感・時間の無駄感を解消出来れば世界観云々にかかわらずこの手の不満は減らせるはず。
こんなのが馬主や町田のオーナーやってるのが不愉快で仕方ない。ウマ娘を短期で潰した事で憎悪しかないわ……企業自体良くても、ユーザーが求めてることを改善できない時点で人間として三流以下
デイリーの「一回育成する」を「育成でGI一勝する」ぐらいノルマ下げたっていいんじゃないかな
ウィークリーのミッションを追加するとか
それな、すべての悪の根源はデイリー条件
育成でG1一勝の方が時間かかるし厳しくないですか…?
現状は極論、メイクデビューさえ勝てばあとはお休み連打でいいので、それと比較するとむしろ難易度上がってしまうような…
@@niu_usm仮に「GI一勝」でノルマ終わるならキャラクターによっては朝日杯やホープフル出たら達成できますよ
今のサポカでNPCに負けることないでしょうし
そこまでやったら次の日に育成の続きやって、次の育成目標レースまでやって次の日に持ち越して…のが私は気が楽だと思いますね
でも本当に始めたばかりの人とかだとこれもきついかもしれないのか
なんかもう感覚が麻痺してるなワシ…
G1を1勝…ジュニア期の12月までは確実に進める事になる。
今の「1回育成する」&「1勝する」は、ファン数効果持たないRサポ編成でデビュー勝って(ファン1000人未満)次のレースの出場条件未達のまま終わらせる事で可能。あんまり変わんないよ。
ワイは推しのタイシンちゃん(ホープフルSまで)でやってるけど、適当にキャラ選ぶとドトウみたいにクラシックの春までファン数稼ぎシーズン過ごす羽目になるから、そこはちゃんと確認してね
@@SEIRA___そうですよねえ…
でも育成で一勝ってなんかそれはそれでゲームとしてどうなんだとも自分は思えてしまって
まあそもそもこのゲームの仕組みがアレなのが悪いのですけれども
個人的にストーリーがいいからそういうゲームとして見てるね。どうしても時間短くは個性が出にくいラークとかのシナリオになるから出来ればこのままというかこれくらいが個人的には嬉しいかなぁ…
サイゲピクチャーズ引き抜いてアポカリプスホテルや光が死んだ夏。のようにアニメ展開続けるっぽいんで戦略切り替えるんでしょうね。
光が死んだ夏ってサイゲがやるんか
まじでアニメIP狙ってるんやな
そこに不満がある層はプリコネに出戻りしたりブルアカに逃げてそうだしなあ
けどプリコネはプリコネで大型アプデが大失敗でユーザーが大量離脱したらしいですからなぁ……
プリコネはアプデでやらかしたからな
サービス開始時からやってる友人が気軽にできたプリコネに嫌気がさしたといってるのみてデレマスに星街すいせいを入れてきたのと同じ感覚を得た
主さん、高齢の方からそんな質問受けていたのですね😯。私はお気持ち表明は的を得ていると考えるので動画楽しみにしてます
ソシャゲ全然ログインしなくなったの友人間での話題作りに使えないって人もまあまあいそう
ゲームの利益はアニメの若いスタッフさんや新人声優さんにボーナスを出してあげて欲しいです。
多くの人が学マスに流れたけど企業としてはそれで良いって事なんかね
ぶっちゃけ、株主総会でコンテンツの質問しても、現場へのフィードバックは期待できない気がする、、、
株主総会は投資家へのアピール&経営陣に物申したい人のガス抜きの場でしかないしなぁ
スキルの効果値とかは本来知り得ない情報(解析データ)だろうからいいとして、育成中の選択しによる恩恵ぐらいは可視化してくれもよくない?って思うな
①秋ファイン復刻しない事件→プレイヤーに恨まれず金を掠め取るチャンスを逃してる。
②玉座事件→シナリオ特効気づかなかったのはプレイヤー側の責任。出すのが少し遅い。ウィンディは絶許。
③三女神事件→シナリオリンク隠しがダメ。
シナリオ特攻友人の実装時期は三女神と玉座の中間が適正。
日和ってシナリオ切り替え時に特効出すもんだから他でガチャ回らなくなる&飽きが早くなる問題。
わかるんだよなあ…66+6ターンだっけ?じゃないと競馬のロールプレイとしてどうなの?という部分はある。
例えばジュニア12月で育成終了なら確実に10分で終わる…がダービーのダの字も出ないまま終わるわけで…
まあ3年経った今はもう完全に作業だからもう根本的に別の育成システムにしてもいいかもしんないけど
リリース当時は66+6じゃないとあそこまで流行らなかったとは思うね
3年10か月経っても未だにサポカ完走しないの虚しい
まあコナミとの特許関係なんだろうけど
どうせ某野球ゲームパクってるのは明白なんだから、某野球ゲームに出てくるアイテムの一つである招き猫(イベント発生率上昇)もパクって欲しいよな。
育成や因子ガチャが楽になったところで、より完璧な個体や因子が要求されるようになるだけだから結局変わらん
それこそポケモンとか昔は妥協個体を使うとかあったのに厳選楽になった理想個体が必須になってるじゃん
だから育成を楽にするんじゃなく、ガチガチの対人戦じゃない、もっとカジュアルなイベントを増やして、因子ガチャや育成周回の必要性を下げるのがいいと思う
サイバーエージェントもピークアウトやな
CA自体は間違いなく好調、ウマバブルで得た資金を糧に投資しまくった成果が出てるって散々言われてるのにどこ見てコメントしとるん?
他のアプリにもっと短いのがあるからそっちやれとか回答になってなくて草
グラブル兄さんのような古いタイトルは時間泥棒主体だし上がる見込みがないアプリだもんな
新しい物を作って現代の若者向けのもの作ったほうがいいだろうね
余りにも周回要素が苦痛でしかないっていうと信者がオギャるからどうしょうもないよね
何でウマ娘を楽しみたいっていうの否定して他ゲーに流すんですかねぇ。
会社としては成長見込みのないコンテンツに投資するよりも他に投資した方が収益が見込めるのよ。だから会社としてはこの戦略は正しい。
それはそれとしてすげー悲しさを感じるわ
@ペリドットアイ 正しかったとしてもウマ娘アプリというコンテンツを愛して欲しかったな
育成時間もだし、育成完了前に出走したレースの因子は確定で付けて欲しい。
他タイトルも周回時間長いゲームしかないから答えたやつはエアプのカスなのだ
そらお偉いさんはサイゲのゲームのような弱男特攻コンテンツにハマるような暇な時間持ってないだろうししゃーない。
拘束させるゲームなんて◯これみたいなオールドなブラウザゲームで十分なんですわ
ウマ娘がヒットした時から思うけどその売上アプリに1割にでも還元して欲しかった。もう手遅れだけど
育成30分使うとしても使い所が無いのがモチベキツいだろ
デイリーは育成一か月消化程度にしてウィークリーで1育成とかならゆるくでも続けていけそうだけどデイリー1育成は現状無理なんだよね
地道にコツコツとやって成果が出るゲーム性でもないのが脱落しがちなところ
運ゲーやめてチャート詰めるゲーム性にして育成しつつシナリオと完全に育成だけのゲームモード分けるのもありかなと思う
メタルマックスのキャラをウマ娘にするしかない!
カグラバチはクソつまらんブロッサムより対魔忍倍おもろいからサイゲもアニメ化に携われてよかったね
作画頑張ればワンチャン呪術ぐらいは狙えるコンテンツや刀大好き海外オタクは好きやろし
パワプロのサクセスみたいなの1日3回やるの嫌で辞めたけど今どうなってんだろ
この際、時間を掛けて育成するのはいい。問題は掛けた時間が無駄になること。今の運要素強すぎな育成なら時間短くして試行回数欲しいし、ある程度収束するなら育成時間長くてもいいかなぁ。
育成後キャラ残さなくていいから次回育成イベント発生率2倍とか 固有含めたメイン3つの因子2以上確定とか選べるならまぁ
育成しなくてもデイリー報酬全部貰えるようにして欲しい
忙しくてデイリー消化出来ず、
損した気分になるからやめちゃったとか結構いるんじゃない?
最近はデイリーレースと競技場やって靴投げるだけで育成やってない
育成時間本当、働いてると無くて週末頑張っても全く成果無しがつらいです、それにこの回答は株主相手には駄目ですねえ…
アプリのウマ娘に関しては、とりま閉じコンで軟着陸してくれたら御の字……くらいにサイゲは思ってそう。
原神の修練ポイントみたいにイベントなどをこなすとデイリーミッションをしなくても報酬が得られるようにならないかな?
タイトルで巻き込まれる草加に涙
ぽけぽけもう飽きた
飽きるの早っ!?(ポケポケはやった事はない俺でも分かるが余りにも早すぎるこりゃ驚きだ!)
安心しろ、拡張パックがちょうど来るぞ
紹介された質問1つ目から不安しか感じなくて笑った
現場から遠いお偉いさんとはいえ「他のゲームもあるよ!」は不誠実すぎてお草を禁じ得ない
企業体質としてユーザー舐めてるんちゃう?てなるよ
プレイ時間長いって言うけどデイリー全部こなすだけって事なら育成シナリオじっくり毎回読んでるって事でもない限り今ならフルスキップで大体30~40分くらいでデイリー全部こなせるし他のソシャゲでも全部のデイリーこなすなら大体そのくらいかかる。デイリーこなすだけならURAシナリオで20分程度で終わらせられるんだから最低限だけでデイリ―報酬貰うだけなら25分くらいで終わるよ?
さすがに以前のMN育成シナリオ周回は擁護できんが
デイリーこなすのに育成ってのがもう論外かなって 学マスみたいにデイリーに育成あるけどしなくてもデイリー達成できるよという選択肢が欲しいわけ
生活スタイルなんて忙しい時も忙しくない時もあるんだからプレイヤーに選択できるぐらい用意できないのがウマ運営が怠惰だなと
でも短すぎて史実を疎かにすると深みがなくなって競馬から入った奴ら(俺もそのグループ)が抜けていく、ていうか抜けるから余計悪循環になりそう
実際他のゲームでも育成ゲームでこれくらい時間かかるやつあるじゃん
サイバーエージェントの株主総会の質疑応答の受け答えってどれも上手く回答できてなくね?
毎年そう感じるんだけどどこもそんなもんなのか?
掛けた時間に対するリターンが少なすぎる
自社買い2%くらいやってほしいです
藤田が大和証券に2%売ってそれが貸し株に回されてる
浮動株が2%増えたんだからそりゃ株価も下がる
学マス乗り換え!
もういっその事ウマ娘2にして育成ゲーでは無くストーリーゲーにしてしまえば良いと思うよ
皆対してチャンミやら他イベ興味無いし
ウマ娘のアイデア自体は凄く良いモノなのにほんと勿体無い。
今年から環境が変わって忙しくなったけど、ずっとやっているグラブルですら日課終わらんし、ましてやウマ娘の周回はやる時間がないよ……。
育成時間がかかること、それもあるけど育成したことで何も得られない、これがやばい
ディープをとりに出しても意味ないから早よ出せ、本来二代目生徒会長(ディープは不服)でもおかしく無いんだから
プリコネという空気といい、グラブル…はコンシューマーの方が評価が良い…自社IPがマンネリ化してきてる中のウマ娘は割と頑張ってる方。
もうグラブルとプリコネとシャドバなんて同じキャラしか出てねえ…離脱者多数杉
自前のIPを自前のメディアで宣伝するっていうのはこの会社の唯一の強みだよな。
17:16
大河おばさんの方のTwitter見たら今も元気にウマ娘関連のリツイートしてる模様