я тысячный подписчик!!!))) спасибо за интересный (по большей части приятный = фоновый) видос! тоже перехожу на blender))) и тоже немного знаю мойку (хотя Fusion 360 - знаю несколько больше)
Привет! Благодарю за комментарий! На очереди видеоматериал по запеканке, дальше возможно возьму лодирование! Спасибо, что дали знать, что вас интересует!
Год прошёл, думаю уже не актуально но всё же напишу по UV - Лучший результат вам даст rizomUV, очень советую изучить его, хотя бы бызовые, функции. И все полукруги которые остались у автора, должны быть выровнены в прямой шел. Тоже самое касается кольцевых частей
Все супер..правда Юви я б советовал Шелы некоторые ровнять в линию. это очень економит место и полезно. И очень редко когда делают на лоды отдельные текстуры. Это скорея автор ввел в заблуждение. И ка модель дляф портфеля гуд..Но для игры..уж очень жырная получилась
25 часов. Полностью повторил цикл работы используя Blender для моделирования и лода с помощью модификатора Decimate и 3d coat для развертки и текстурирования и печки. Потраченное время 1 час...
я лично не могу запекать в блендере, приходится другой софт использовать, не знаю что не так но блендерн начинает грузить 10 лет, а потом ещё и вылит, есть предположение что это из за карточки AMD
Fusion можно оформить хобийную версию прям из РФ, сам недавно так делал. Доступно 10 доков для редактирования, но если, что можно больше иметь доков, просто менять их статус с редактирования на просмотр.
Если не сложно ,можете сказать ,у вас лицензионная версия мойки или нет.На оф сайте написано две лицензии ,одна на 250+ баксов (полная), вторая лицензия 100 баксов и у меня вопрос, можно к ее использовать для полноценного моделинга?
Привет! Чем больше софта пробую, тем больше понимаю, что говоря о разнице между пакетами для CAD моделирования, мы говорим не столько о разных функциях, сколько о скорости и импровизации их применения. По факту получается так, что сделать те же самые вещи можно в каждом пакете, различна лишь скорость итогового результата. Отвечая на ваш вопрос - Рино лично не трогал, пробовал Fusion 360 до того, как он был заблокирован, Inventor, Solidworks, MOI, 123D и Plasticity и могу уверенно сказать, что все они хороши по-своему, лучший результат по времени выдают на индивидуальные задачи. Стоит ли пользоваться, если нравится Рино? Естественно! Лучший софт - отнюдь не тот, который бесплатный или самый быстрый) Лучший софт - тот, в котором лично вам удобно работать!
Зачем делать настолько низкополигональную сетку и сжимать тексель если ассет не привязан к пайплайну проекта? Для чего в портфолио такие угловатые модели...
Нужен тутор по запечке, обязательно!!! Как вообще добиваются максимального качества и чёткости нормалок и т.д
Все что хочу сказать - Снимайте пожалуйста побольше туторов! У вас это очень хорошо получается и вас приятно и полезно смотреть
Наконец-то я увидел действительно внятный пайплайн.
Очень понравилось видео. Хотелось бы подробнее услышать о Запекании и Лодировании в Блендере
я тысячный подписчик!!!)))
спасибо за интересный (по большей части приятный = фоновый) видос!
тоже перехожу на blender)))
и тоже немного знаю мойку (хотя Fusion 360 - знаю несколько больше)
Очень понравился ролик! Спасибо за информативное видео! Хочется также про лоды услышать
Привет! Благодарю за комментарий! На очереди видеоматериал по запеканке, дальше возможно возьму лодирование! Спасибо, что дали знать, что вас интересует!
Год прошёл, думаю уже не актуально но всё же напишу по UV - Лучший результат вам даст rizomUV, очень советую изучить его, хотя бы бызовые, функции. И все полукруги которые остались у автора, должны быть выровнены в прямой шел. Тоже самое касается кольцевых частей
Отличное видео, достойно. Все четко и понятно. Хороший монтаж и приятный голос. Лайк, подписка
Очень емко и понятно, ждем новые уроки)
Ждем видео про запечку в блендере +++
+
Тоже бы хотел увидеть ролик про запекание в Blender. Подписался :)
Лучший! Особенно обязательная черная сцена)) Респект за выбор мои3д, подружи её с пластисити и скорость твоя возрастет многократно!
Спасибо за контент! Надеюсь дойду до вашего уровня, пока только разбираюсь в блендер и сабстенс пеинт
Все супер..правда Юви я б советовал Шелы некоторые ровнять в линию. это очень економит место и полезно. И очень редко когда делают на лоды отдельные текстуры. Это скорея автор ввел в заблуждение. И ка модель дляф портфеля гуд..Но для игры..уж очень жырная получилась
Хотелось бы видео про запечку в блендере. Ну и про лоды тоже интересно.
25 часов. Полностью повторил цикл работы используя Blender для моделирования и лода с помощью модификатора Decimate и 3d coat для развертки и текстурирования и печки. Потраченное время 1 час...
Очень круто!
Все понравилось. ❤
Расскажи про запечку в блендер в новом видео
Впервые услышал про "лодирование")
Спасибо за ролик, подписался на всё
Как правильно запечь стекло? В блендере, хочется сделать игровую модель, ну там дома, машины и т.д. а с этим проблема(((
Очень классно
красава
Пластисити стал круче. Тоже участвовал в бете. Сейчас по лучше все обстоит
я лично не могу запекать в блендере, приходится другой софт использовать, не знаю что не так но блендерн начинает грузить 10 лет, а потом ещё и вылит, есть предположение что это из за карточки AMD
Fusion можно оформить хобийную версию прям из РФ, сам недавно так делал. Доступно 10 доков для редактирования, но если, что можно больше иметь доков, просто менять их статус с редактирования на просмотр.
персональная версия бесплатная, без проблем можно ей пользоваться из рф. страну только при регистрации указать другую, а номер вроде российский ест.
Посмотрел бы запечку в блендере, детально
Почему моделить два раза один и тот же обьект? Почему не ипользовать сразу модель из Moi?
во-во, выгрузил бы хайпольку с большим кол-вом полигонов, а после лоупольку с меньшим..
Если не сложно ,можете сказать ,у вас лицензионная версия мойки или нет.На оф сайте написано две лицензии ,одна на 250+ баксов (полная), вторая лицензия 100 баксов и у меня вопрос, можно к
ее использовать для полноценного моделинга?
А как тебе Rhinoceros?
Привет! Чем больше софта пробую, тем больше понимаю, что говоря о разнице между пакетами для CAD моделирования, мы говорим не столько о разных функциях, сколько о скорости и импровизации их применения. По факту получается так, что сделать те же самые вещи можно в каждом пакете, различна лишь скорость итогового результата.
Отвечая на ваш вопрос - Рино лично не трогал, пробовал Fusion 360 до того, как он был заблокирован, Inventor, Solidworks, MOI, 123D и Plasticity и могу уверенно сказать, что все они хороши по-своему, лучший результат по времени выдают на индивидуальные задачи.
Стоит ли пользоваться, если нравится Рино? Естественно! Лучший софт - отнюдь не тот, который бесплатный или самый быстрый) Лучший софт - тот, в котором лично вам удобно работать!
Не проще ли сначала сделать лол поли а потом хай поли
Plasticity релизнулась вроде.
Зачем делать настолько низкополигональную сетку и сжимать тексель если ассет не привязан к пайплайну проекта? Для чего в портфолио такие угловатые модели...
Половина пайплана странное ненужное сжигание времени
Бесполезно видео