Граната РГО | Геймреди 3D Модель | Туториал по 3D моделированию | Полный разбор пайплайна

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 6 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 41

  • @Maximelian
    @Maximelian Рік тому +7

    Нужен тутор по запечке, обязательно!!! Как вообще добиваются максимального качества и чёткости нормалок и т.д

  • @brock5077
    @brock5077 11 місяців тому +1

    Все что хочу сказать - Снимайте пожалуйста побольше туторов! У вас это очень хорошо получается и вас приятно и полезно смотреть

  • @mikhailvolosovich135
    @mikhailvolosovich135 Рік тому +1

    Наконец-то я увидел действительно внятный пайплайн.

  • @user-ku7mr2nl5z
    @user-ku7mr2nl5z Рік тому +4

    Очень понравилось видео. Хотелось бы подробнее услышать о Запекании и Лодировании в Блендере

  • @dGraveee
    @dGraveee 8 місяців тому +2

    я тысячный подписчик!!!)))
    спасибо за интересный (по большей части приятный = фоновый) видос!
    тоже перехожу на blender)))
    и тоже немного знаю мойку (хотя Fusion 360 - знаю несколько больше)

  • @Rus_Sershant21
    @Rus_Sershant21 Рік тому +3

    Очень понравился ролик! Спасибо за информативное видео! Хочется также про лоды услышать

    • @valterjherson
      @valterjherson  Рік тому +1

      Привет! Благодарю за комментарий! На очереди видеоматериал по запеканке, дальше возможно возьму лодирование! Спасибо, что дали знать, что вас интересует!

  • @freyk1721
    @freyk1721 2 місяці тому +1

    Год прошёл, думаю уже не актуально но всё же напишу по UV - Лучший результат вам даст rizomUV, очень советую изучить его, хотя бы бызовые, функции. И все полукруги которые остались у автора, должны быть выровнены в прямой шел. Тоже самое касается кольцевых частей

  • @murmur5158
    @murmur5158 Рік тому +1

    Отличное видео, достойно. Все четко и понятно. Хороший монтаж и приятный голос. Лайк, подписка

  • @TheonlythingIhave0ne
    @TheonlythingIhave0ne Рік тому +1

    Очень емко и понятно, ждем новые уроки)

  • @Rainbowlspoon
    @Rainbowlspoon Рік тому +5

    Ждем видео про запечку в блендере +++

  • @CorvusSpiritus
    @CorvusSpiritus Рік тому +1

    Тоже бы хотел увидеть ролик про запекание в Blender. Подписался :)

  • @denwerdanMoi3d
    @denwerdanMoi3d Рік тому

    Лучший! Особенно обязательная черная сцена)) Респект за выбор мои3д, подружи её с пластисити и скорость твоя возрастет многократно!

  • @user-qk8jj2yl1o
    @user-qk8jj2yl1o Рік тому +1

    Спасибо за контент! Надеюсь дойду до вашего уровня, пока только разбираюсь в блендер и сабстенс пеинт

  • @boko8573
    @boko8573 Рік тому +1

    Все супер..правда Юви я б советовал Шелы некоторые ровнять в линию. это очень економит место и полезно. И очень редко когда делают на лоды отдельные текстуры. Это скорея автор ввел в заблуждение. И ка модель дляф портфеля гуд..Но для игры..уж очень жырная получилась

  • @user-kd5vv6jo9f
    @user-kd5vv6jo9f Рік тому +11

    Хотелось бы видео про запечку в блендере. Ну и про лоды тоже интересно.

  • @user-rz4po4ru8i
    @user-rz4po4ru8i 9 місяців тому

    25 часов. Полностью повторил цикл работы используя Blender для моделирования и лода с помощью модификатора Decimate и 3d coat для развертки и текстурирования и печки. Потраченное время 1 час...

  • @user-qv6bf6gi7p
    @user-qv6bf6gi7p Рік тому +1

    Очень круто!

  • @PSIHoioG
    @PSIHoioG Рік тому +1

    Все понравилось. ❤

  • @producerkesha
    @producerkesha Рік тому +3

    Расскажи про запечку в блендер в новом видео

  • @yurageretz439
    @yurageretz439 Рік тому

    Впервые услышал про "лодирование")

  • @AiKakProsto299
    @AiKakProsto299 10 місяців тому +1

    Спасибо за ролик, подписался на всё

  • @dotamania7710
    @dotamania7710 5 місяців тому +1

    Как правильно запечь стекло? В блендере, хочется сделать игровую модель, ну там дома, машины и т.д. а с этим проблема(((

  • @user-cg9fw1si9v
    @user-cg9fw1si9v Рік тому

    Очень классно

  • @user-ig3jp7dc7x
    @user-ig3jp7dc7x Рік тому +1

    красава

  • @alexanderkolesnikov7664
    @alexanderkolesnikov7664 Рік тому

    Пластисити стал круче. Тоже участвовал в бете. Сейчас по лучше все обстоит

  • @Dafic_1
    @Dafic_1 8 місяців тому

    я лично не могу запекать в блендере, приходится другой софт использовать, не знаю что не так но блендерн начинает грузить 10 лет, а потом ещё и вылит, есть предположение что это из за карточки AMD

  • @Igrom_Gamedev
    @Igrom_Gamedev Рік тому

    Fusion можно оформить хобийную версию прям из РФ, сам недавно так делал. Доступно 10 доков для редактирования, но если, что можно больше иметь доков, просто менять их статус с редактирования на просмотр.

    • @VitaliuVitalich
      @VitaliuVitalich Рік тому

      персональная версия бесплатная, без проблем можно ей пользоваться из рф. страну только при регистрации указать другую, а номер вроде российский ест.

  • @tazmanov7738
    @tazmanov7738 Рік тому

    Посмотрел бы запечку в блендере, детально

  • @ionzaluceanu4676
    @ionzaluceanu4676 Рік тому +2

    Почему моделить два раза один и тот же обьект? Почему не ипользовать сразу модель из Moi?

    • @VitaliuVitalich
      @VitaliuVitalich Рік тому

      во-во, выгрузил бы хайпольку с большим кол-вом полигонов, а после лоупольку с меньшим..

  • @daniloxygenow473
    @daniloxygenow473 Рік тому

    Если не сложно ,можете сказать ,у вас лицензионная версия мойки или нет.На оф сайте написано две лицензии ,одна на 250+ баксов (полная), вторая лицензия 100 баксов и у меня вопрос, можно к
    ее использовать для полноценного моделинга?

  • @alexeyshamonov7830
    @alexeyshamonov7830 Рік тому +1

    А как тебе Rhinoceros?

    • @valterjherson
      @valterjherson  Рік тому

      Привет! Чем больше софта пробую, тем больше понимаю, что говоря о разнице между пакетами для CAD моделирования, мы говорим не столько о разных функциях, сколько о скорости и импровизации их применения. По факту получается так, что сделать те же самые вещи можно в каждом пакете, различна лишь скорость итогового результата.
      Отвечая на ваш вопрос - Рино лично не трогал, пробовал Fusion 360 до того, как он был заблокирован, Inventor, Solidworks, MOI, 123D и Plasticity и могу уверенно сказать, что все они хороши по-своему, лучший результат по времени выдают на индивидуальные задачи.
      Стоит ли пользоваться, если нравится Рино? Естественно! Лучший софт - отнюдь не тот, который бесплатный или самый быстрый) Лучший софт - тот, в котором лично вам удобно работать!

  • @user-sd3cc1op7n
    @user-sd3cc1op7n Рік тому

    Не проще ли сначала сделать лол поли а потом хай поли

  • @MikeMike-wc8on
    @MikeMike-wc8on Рік тому

    Plasticity релизнулась вроде.

  • @procg
    @procg Рік тому

    Зачем делать настолько низкополигональную сетку и сжимать тексель если ассет не привязан к пайплайну проекта? Для чего в портфолио такие угловатые модели...

  • @azatot4218
    @azatot4218 Рік тому

    Половина пайплана странное ненужное сжигание времени

  • @milesmorales3166
    @milesmorales3166 Рік тому

    Бесполезно видео