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お疲れ様です! ヒュードロいけがまっさきにでてきた
ヒュードロ池でタイミング悪く雷落とされるとコウモリにぺちゃんこにされるんだよな
嫌われて無い。めちゃくちゃ好かれてる。激ムズじゃ無い。めちゃくちゃ楽しいです。全ては努力で確実に達成出来る!!!!!!!!!!全ては努力で確実に成功する!!!!!!!
10:07 ピーチすごい勢いで吹き飛ばされてて草
ヒュードロいけは難しすぎて開発中にフラワーカップから昇格したらしい
おまけのハイウェイは現代人に道路を逆走してはいけないと教えてくれる。
今日めちゃくちゃな高速道路逆走事故あったわ…
うわっ!前から車が!
このゲームをやる世代は逆走しないんだよなぁww逆走するのはこんなゲームを知らない、コントローラーの持ち方すらわからないような世代なんだよなぁ
5:52Wii版ではアイテムブロックに変更されてた
ドリテク勢だから難しいコーナーとかショートカットで避けてた
方向音痴な俺としてはヨッシーバレーはしょっちゅう迷うめちゃくちゃ嫌なコースだった
チョコマウンテンの最終カーブとヨッシーバレーはガチで苦手だった。
クッパキャッスルとヒュードロいけがとにかくきつかった思い出、、、、
64コースあるあるリメイクされるとマイルドになる
キノピオハイウェイのミラーコースはホント大嫌いだったなぁ…
スペシャルカップのステージはドンキーのステージ以外はすべて苦手です
5:45 お前ん家だろ
使用率の高いキャラランキングとかも面白そう
レインボーロードもなかなかキツかった記憶が…ヨッシーでワリオやクッパに体当たりされると柵越えてフワァーッ!です…浮遊感与えられちゃいます。
非常に分かりみの深い動画でした。そして09:25でまさかの爆走兄弟レツ&ゴーを入れてくるあたり懐かしさが溢れ出ました。
ヨッシーバレーはマジでトラウマ・柵がほとんどない・落下すると地面に落ちきるまで待たされる・色んなルートがあって正しいコースがわからない・順位がわからないストレス・道幅が狭い、横は断崖絶壁とにかくどこ走るのが正解なのか今でも不明二度とやりたくないくらい嫌い…トラウマ
おまけのキノピオハイウェイを走りたいがために今もswitchでたまにやりますw
昔はシャーベットランドの浮島に行けるか友達と協力して飛んでたなぁ。
ヒュードロいけは本当に嫌いだった嫌らしい落ちるポイント、スリップ誘発するコウモリ軍団。さらに珍しく1位になれたと思ったら現れるテレサに困惑し落ちる。
マリカDS版のヒュードロで難所ドリフトめちゃくちゃ極めてたwww
マリオカート64のCPUってすごい卑怯な動きしてますよね。。。CPUの理不尽だと思った行動などCPUについても是非お願いします!
大体2位は爆速で飛んでくるね。
高低差の表現が可能なのがSFCのマリオカートと大きく異なる点なので、ヨッシーバレーのようなステージは開発者が最もやりたかった要素の一つかも知れませんね。子供の心で作られたような大好きなゲームです。
マリオカート64では、難しいけどヨッシーバレーが好き!橋にバナナ撒き散らすのは、今となれば良い思い出
橋の出口でトゲゾー装備して待ってるとガンガン人が飛んでいくらしい。
クッパキャッスル一番苦手やけど言ってた話全て分かりすぎて(笑)何故か落ちちゃうあの橋(笑)
ヨッシーバレーは鬼畜さもさることながらそれでいてBGMがのどかな感じも返ってムカつくw
ヒュードロ池のしっとりしたホラーBGMがより難しさを引き出してたなぁ
クッパキャッスルの広い橋の先にある飛び越え部分がちょっと笑えるポイントなんですよね。50ccで、CPU重量級キャラが飛び越えられなくて、周回遅れにできてしまう。ヨッシーバレーの最短?ルートは、渓谷に入って左の柵無し細いルートかな。落ちる確率は高いけど、ルート的には渡りきって、次のカーブを走るとアイテムボックスがあるストレートに行けるから。
「ヒュ~ドロいけ」はブラウン管テレビでやっていたとき、光暗設定が暗いままで例の難所はほぼ見えなかったなぁ。そんな仕様と思ってて、設定で見えやすくなった時の衝撃はまだ覚えてる。
キノピオハイウェイが自分の中でダントツ車がストレス以外の何物でもなかったわ
マリオワールドでのヨッシー乗り捨てを認知して作られてた可能性も…wこんだけ嫌になるほど落とされてもなんだかんだで楽しいのが凄いわ〜
5:53この橋ってこんな太かったっけと思ってしまうくらいよく落ちた
連投ですが、ピーチサーキットはステージの難しさよりも対人戦が厄介だったかと!?・大ジャンプ台の手前・ゴール手前の畜生カーブでのサンダーのぶつけ合いは、もはや自分の画面よりも他人の画面見ていたことの方が多かったステージでは(´∀`*)?笑
ヒュードロ池は確かにきつかったwあとピノキオハイウェイ(おまけ)のコース後半の鬼畜っぷりがもう・・・w
ああ、懐かしき日の自分が映っとる使ってたのはルイージだったけど、ミスり方がどれもこれも思い当たり過ぎですわ
スーパーマリオ64で取りづらいスターとかやってほしいです
今後のアンケートの意見として書き込みします。マリオカートでよく使用してたキャラは?後、私、「マリオパーティ」の編集も希望したいです。私は3だけやってましたが他のも見てみたいと思ってます。うp主さん、やってたら編集してほしいなあ。今後も楽しみにしてます😉🍀
檻の中にいる緑色ドッスンが、気になっていた。それと不気味な笑い声。そのあたりの裏話やら設定とかは、何もないのだろうか?
ドンキーのジャングルコースが1番苦手だった1週に最低3~5回は石をぶつけられるあとヨッシーバレーの最短ルートがいまだに分からん逆にヒュードロ池は割りと得意な方だったDS番になるけどヨッシーサーキットのラストカーブも正直ムズイ
SwitchONLINEで配信されてるけどまあ嫌なコースあったわ…
ヨッシーバレーは順位分からないのを良いことに友達とやっててハラハラしたのめっちゃ覚えてます難しいけど結構楽しいコースでした🎵
アンケートの意見が反映されてて嬉しい!
ドンキージャングルパークでサンダー食らった後に石投げられてペシャンコにされた時はムッと来た記憶が有る後ヒュードロ池とお負けキノピオハイウェイは初めて1位でゴール出来た時の達成感が凄かった💦
というか通常でもキノピオハイウェイ大嫌い
8DXでヨッシーバレーやって道幅広くてびっくりした
クッパキャッスルは嫌いだったな
マリオカート64持ってるけどあまりやってない
スーパーマリオ64で子ペンギンを影に落とす遊びしてるからマリオカートでは害悪になった説
影じゃなく崖です
ギリ昭和生まれだけど、平成生まれ、平成育ち、ゲーム好きは大体友達だから、ランキング観なくても1位は即思い付きました!(笑)そして、あのカーブを見たら、『サンダードリフト走法』発言は基本でゲス♪
懐かしいですねヒュ~ドロ池は暗いのとコースの距離が短すぎて、池に落ちたらリカバリーが難しい…難易度はかなり高い。と当時子供ながらに思ってました
3:13 悪魔の目つきで草
唐突に藤吉が出てきて笑いました。
懐かしいな都市伝説で、ヨッシーバレーのヨッシーのタマゴをどうにかして割ると隠しキャラが出てくる、とか根も葉もない噂があった覚えがあるそんな噂すら、今や楽しかった記憶
ライトニングドリフトでゲス!ミニ四駆も好きでゲスか?
私はレインボーロードが苦手でした。あの長さは犯罪級です。あまりにも長い上にそれを3周!2週目の中盤で寝落ちしてしまい気づいたら8位になった黒歴史がありますので。
ヨッシーバレー何位走ってるのかわからんから嫌いなコース。
シャーベットランドの音楽が好きだったからよく選んでた嫌われてたのねwwwチョコ山の敵の追い上げおかしすぎるんだよなぁ…
3:13こっち見るな
ヨッシーバレーは、二つの分岐点で左に行くと楽だった気がする。
おまけのキノピオハイウェイには皆さんも苦戦させられた思い出あるみたいですね。なんだかんだ言ってこれが個人的にナンバーワンで、他はまだ可愛いものです。😓
次の○戻り企画は全カップ、全コース、全CC(おまけ含む)1位(二人プレイなら1位、2位)でフィニッシュなんていかがですかね?
何故かサムネのペンギンの顔が怖く感じますw
嫌いな面挙げると長いショートカットがある面かな。一周6秒とか面白みがない。鬼畜面はキノピオハイウェイのミラーだけだと思う。ドリフト封じればそんなにポンポン飛んだりしなかったと思うけども。
ヨッシーバレー以外、8でリメイクされなくてよかった💧
やはり、キノピオハイウェイは普通でも難しかったもんな〜😄🍀
エッフェルさんだw
64のコース難しい上に、150ccのCPUのアイテム当ててからの復活が早すぎるのがウザかったトラウマかな。難しいけどアクセルオフやブレーキ等の大切さを学んだ個人的良いゲームだと思います。長文失礼します
64ならゴールデンアイもいずれ取り上げて欲しいな
10:09ヒュードロいけほどスター出てきて嬉しくないコースもない笑
クッパキャッスルはwiiでも嫌い
難易度おまけはどのコースも普通のコースをやり込んでいればいるほど難易度が上がるがキノピオハイウェイのおまけの難易度は異常だよね。
藤吉出ててワロタwwマリカーにもあれくらいぶっ飛んだ走りが出来るキャラいたら面白いかな?カーブ補正があるキャラとかさ
このゲームをVCじゃなくて64でプレイすると、全体的にコーナリングの操作性が悪いように感じるのは私だけでしょうか。特にただスティックを傾けて曲がったり、Rジャンプで曲がると、ドリフトで曲がるより挙動が不安定な気がします。
チョコ山は、1週目の最後で落下してやる気無くして、逆走したり一周遅れで妨害しまくるヤツが多発したので、友達の間では選択禁止になってましたwそういう意味でも嫌でしたね。他コースも心底共感します。
ヒュ〜ドロいけ は洋館後のカーブがドリフト一本で綺麗に抜けられるのが気持ち良くてむしろ好きだった
逆走ハイウェイとヒュードロは同時小学生の自分はトラウマでしたね(´・ω・`)
頭がおかしい自分は、買ってからヒュードロいけばかり猛練習してたわ。おかげで、他のコースが難しく感じなくなっていた(笑)。
お疲れ様です平成さんに影響されて私もドンキーコングシリーズの死に戻りにチャレンジしてみました!ドンキー1 24回 ドンキー2 44回 ドンキー3 38回 ロストワールド 12回 クレマトア島 31回死亡回数はこんな感じでした。ちなみに死んだ回数ベスト3のステージは以下の通りです1位 ポンコツロケットでGO 2位 カミナリにきをつけろ 3位 かぜのこうざん一番死んだのは2ですが難しかったのは3の終盤ですね
ピーチサーキットのラストの連続カーブはもちろん、序盤のU字カーブもよくコースアウトした…
かの巨大ペンギンは、難しさより友人との笑いの宝庫でした(´∀`*)洞窟の中でペンギンに激突され、バグって壁にめり込んだまま延々とステージ底?に転がり落ち友人皆で爆笑してました!!笑バグが多くて、ネタが多いのも64ならではの良さです( ^ω^ )笑
二人のマリカー対決が見たいです
嫌いなコースはマリカー64では1つも無いですね😅どのコースもタイムアタックで沢山泣かされたので、逆に好きに成りましたね👍てっきりキノピオハイウェイが1位に成るかと思ったんですが、意外な順位で驚きました。
アソコはむしろ楽しいコースでしょう。オマケはぶっちぎりで嫌いなコース1位だと思うが。他は特に好き嫌いないのも分かる。難しいとかなんとかは練習不足なだけよね。
3:17ぶつかっただけで攻撃されたわけでも転落したわけでもないのになぜか断末魔を上げてスターが切れる謎。
ヒュ〜ドロいけがロクに走れなかったのは間違いないけど、それでもここが嫌いだった記憶がない不思議当時はスネやすいク○ガキだったから苦手なコースとか蛇蝎のごとく嫌ってそうなものなのだがw
シャーベットランドでスター取ったら、いつも対戦相手ではなく、あの憎きペンギンに特攻仕掛けてました🐧
それは無い。
全てがトラウマのコースワイの友達がジュゲム買収滅茶苦茶上手かった…
好きで嫌いな神クソコースしかなかった。
ただのツンデレで草
レールを外れると石を投げられ、ジャンプに失敗することがあるドンキージャングルパークが一番苦手
どれもCCが上がるとほんと1位を取るのが難しいコースばかりですね。シャーベット水の周辺を走るため甲羅が狙いにくく、何よりペンギンが阻む、ペンギンのタイミングをぎりぎり切り抜けられるかが勝負の鍵でしたね。チョコマウンテンは落石やコース落ちよりもでこぼこに苦戦しましたね、ここの操作ミスると転がってしまい大きなタイムロスとなる。クッパキャッスルは90度カーブに細い橋、そして何よりドッスンが読みづらい、素早い判断で予測できないとスピンするし、その後のカーブ落ち着いていかないと抜かれる。ヨッシーバレーは全体的なコースの細さと唯一順位が分からないプレッシャーがさらに緊張感を増す、最後の卵は潰されたら絶望しかない💧ヒュ~ドロいけは橋コースが狭く、ぶつかり合うと落とされがちだしあのコウモリ意外とスピン判定がある、曲がる音もスピン音に似てるからスピード遅めちゃう💦
ヨッシーバレーでキノコ系のアイテムを引き当てた時はチョット困る
そうでゲス。
ヨッシーバレーの柵が無くてほっそいルートを完璧にマスターするのが1番速いはずだと一生懸命練習してました父が(
キノピオハイウェイ(おまけモード)は逆走だから よくでかい車にぶつかるだから キノピオハイウェイ 許すまじ
クッパキャッスルはドッスンに潰された時のドッスンの顔にもイラついたのをよく覚えてる…
チョコマウンテンのゴール直前3連山とクッパキャッスルのドッスンの異常なまでのホーミング性よ ほんとうにひどい
プレイ動画が下手くそな広告のゲーム見てるみたいやわ
後ろで流れてるプレイ動画がわざとらしすぎて冷めるわ
お疲れ様です! ヒュードロいけがまっさきにでてきた
ヒュードロ池でタイミング悪く雷落とされるとコウモリにぺちゃんこにされるんだよな
嫌われて無い。めちゃくちゃ好かれてる。激ムズじゃ無い。めちゃくちゃ楽しいです。全ては努力で確実に達成出来る!!!!!!!!!!全ては努力で確実に成功する!!!!!!!
10:07 ピーチすごい勢いで吹き飛ばされてて草
ヒュードロいけは難しすぎて開発中にフラワーカップから昇格したらしい
おまけのハイウェイは現代人に道路を逆走してはいけないと教えてくれる。
今日めちゃくちゃな高速道路逆走事故あったわ…
うわっ!前から車が!
このゲームをやる世代は逆走しないんだよなぁww
逆走するのはこんなゲームを知らない、コントローラーの持ち方すらわからないような世代なんだよなぁ
5:52Wii版ではアイテムブロックに変更されてた
ドリテク勢だから難しいコーナーとかショートカットで避けてた
方向音痴な俺としてはヨッシーバレーはしょっちゅう迷うめちゃくちゃ嫌なコースだった
チョコマウンテンの最終カーブとヨッシーバレーはガチで苦手だった。
クッパキャッスルとヒュードロいけがとにかくきつかった思い出、、、、
64コースあるある
リメイクされるとマイルドになる
キノピオハイウェイのミラーコースはホント大嫌いだったなぁ…
スペシャルカップのステージはドンキーのステージ以外はすべて苦手です
5:45 お前ん家だろ
使用率の高いキャラランキングとかも面白そう
レインボーロードもなかなかキツかった記憶が…ヨッシーでワリオやクッパに体当たりされると柵越えてフワァーッ!です…浮遊感与えられちゃいます。
非常に分かりみの深い動画でした。
そして09:25でまさかの爆走兄弟レツ&ゴーを入れてくるあたり懐かしさが溢れ出ました。
ヨッシーバレーはマジでトラウマ
・柵がほとんどない
・落下すると地面に落ちきるまで待たされる
・色んなルートがあって正しいコースがわからない
・順位がわからないストレス
・道幅が狭い、横は断崖絶壁
とにかくどこ走るのが正解なのか今でも不明
二度とやりたくないくらい嫌い…トラウマ
おまけのキノピオハイウェイを走りたいがために今もswitchでたまにやりますw
昔はシャーベットランドの浮島に行けるか友達と協力して飛んでたなぁ。
ヒュードロいけは本当に嫌いだった
嫌らしい落ちるポイント、スリップ誘発するコウモリ軍団。
さらに珍しく1位になれたと思ったら現れるテレサに困惑し落ちる。
マリカDS版のヒュードロで難所ドリフトめちゃくちゃ極めてたwww
マリオカート64のCPUってすごい卑怯な動きしてますよね。。。
CPUの理不尽だと思った行動などCPUについても是非お願いします!
大体2位は爆速で飛んでくるね。
高低差の表現が可能なのがSFCのマリオカートと大きく異なる点なので、ヨッシーバレーのようなステージは開発者が最もやりたかった要素の一つかも知れませんね。子供の心で作られたような大好きなゲームです。
マリオカート64では、難しいけどヨッシーバレーが好き!
橋にバナナ撒き散らすのは、今となれば良い思い出
橋の出口でトゲゾー装備して待ってるとガンガン人が飛んでいくらしい。
クッパキャッスル一番苦手やけど言ってた話全て分かりすぎて(笑)
何故か落ちちゃうあの橋(笑)
ヨッシーバレーは鬼畜さもさることながらそれでいてBGMがのどかな感じも返ってムカつくw
ヒュードロ池のしっとりしたホラーBGMがより難しさを引き出してたなぁ
クッパキャッスルの広い橋の先にある飛び越え部分がちょっと笑えるポイントなんですよね。50ccで、CPU重量級キャラが飛び越えられなくて、周回遅れにできてしまう。
ヨッシーバレーの最短?ルートは、渓谷に入って左の柵無し細いルートかな。落ちる確率は高いけど、ルート的には渡りきって、次のカーブを走るとアイテムボックスがあるストレートに行けるから。
「ヒュ~ドロいけ」はブラウン管テレビでやっていたとき、光暗設定が暗いままで例の難所はほぼ見えなかったなぁ。そんな仕様と思ってて、設定で見えやすくなった時の衝撃はまだ覚えてる。
キノピオハイウェイが自分の中でダントツ
車がストレス以外の何物でもなかったわ
マリオワールドでのヨッシー乗り捨てを認知して作られてた可能性も…w
こんだけ嫌になるほど落とされてもなんだかんだで楽しいのが凄いわ〜
5:53
この橋ってこんな太かったっけと思ってしまうくらいよく落ちた
連投ですが、ピーチサーキットは
ステージの難しさよりも
対人戦が厄介だったかと!?
・大ジャンプ台の手前
・ゴール手前の畜生カーブ
でのサンダーのぶつけ合いは、
もはや自分の画面よりも
他人の画面見ていたことの方が
多かったステージでは(´∀`*)?笑
ヒュードロ池は確かにきつかったw
あとピノキオハイウェイ(おまけ)のコース後半の鬼畜っぷりがもう・・・w
ああ、懐かしき日の自分が映っとる
使ってたのはルイージだったけど、ミスり方がどれもこれも思い当たり過ぎですわ
スーパーマリオ64で取りづらいスターとかやってほしいです
今後のアンケートの意見として書き込みします。
マリオカートでよく使用してたキャラは?
後、私、「マリオパーティ」の編集も希望したいです。私は3だけやってましたが他のも見てみたいと思ってます。
うp主さん、やってたら編集してほしいなあ。
今後も楽しみにしてます😉🍀
檻の中にいる緑色ドッスンが、気になっていた。それと不気味な笑い声。
そのあたりの裏話やら設定とかは、何もないのだろうか?
ドンキーのジャングルコースが1番苦手だった
1週に最低3~5回は石をぶつけられる
あとヨッシーバレーの最短ルートがいまだに分からん
逆にヒュードロ池は割りと得意な方だった
DS番になるけどヨッシーサーキットのラストカーブも正直ムズイ
SwitchONLINEで配信されてるけどまあ嫌なコースあったわ…
ヨッシーバレーは順位分からないのを良いことに友達とやっててハラハラしたのめっちゃ覚えてます
難しいけど結構楽しいコースでした🎵
アンケートの意見が反映されてて嬉しい!
ドンキージャングルパークでサンダー食らった後に石投げられてペシャンコにされた時はムッと来た記憶が有る
後ヒュードロ池とお負けキノピオハイウェイは初めて1位でゴール出来た時の達成感が凄かった💦
というか
通常でもキノピオハイウェイ
大嫌い
8DXでヨッシーバレーやって道幅広くてびっくりした
クッパキャッスルは嫌いだったな
マリオカート64持ってるけどあまりやってない
スーパーマリオ64で子ペンギンを影に落とす遊びしてるからマリオカートでは害悪になった説
影じゃなく崖です
ギリ昭和生まれだけど、平成生まれ、平成育ち、ゲーム好きは大体友達だから、ランキング観なくても1位は即思い付きました!(笑)
そして、あのカーブを見たら、『サンダードリフト走法』発言は基本でゲス♪
懐かしいですね
ヒュ~ドロ池は暗いのとコースの距離が短すぎて、池に落ちたらリカバリーが難しい…
難易度はかなり高い。と当時子供ながらに思ってました
3:13 悪魔の目つきで草
唐突に藤吉が出てきて笑いました。
懐かしいな
都市伝説で、ヨッシーバレーのヨッシーのタマゴをどうにかして割ると隠しキャラが出てくる、とか根も葉もない噂があった覚えがある
そんな噂すら、今や楽しかった記憶
ライトニングドリフトでゲス!
ミニ四駆も好きでゲスか?
私はレインボーロードが苦手でした。あの長さは犯罪級です。
あまりにも長い上にそれを3周!
2週目の中盤で寝落ちしてしまい気づいたら8位になった黒歴史がありますので。
ヨッシーバレー何位走ってるのかわからんから嫌いなコース。
シャーベットランドの音楽が好きだったからよく選んでた
嫌われてたのねwww
チョコ山の敵の追い上げおかしすぎるんだよなぁ…
3:13こっち見るな
ヨッシーバレーは、二つの分岐点で左に行くと楽だった気がする。
おまけのキノピオハイウェイには皆さんも苦戦させられた思い出あるみたいですね。なんだかんだ言ってこれが個人的にナンバーワンで、他はまだ可愛いものです。😓
次の○戻り企画は全カップ、全コース、全CC(おまけ含む)1位(二人プレイなら1位、2位)でフィニッシュなんていかがですかね?
何故かサムネのペンギンの顔が怖く感じますw
嫌いな面挙げると長いショートカットがある面かな。一周6秒とか面白みがない。
鬼畜面はキノピオハイウェイのミラーだけだと思う。ドリフト封じればそんなにポンポン飛んだりしなかったと思うけども。
ヨッシーバレー以外、8でリメイクされなくてよかった💧
やはり、キノピオハイウェイは普通でも難しかったもんな〜😄🍀
エッフェルさんだw
64のコース難しい上に、150ccのCPUのアイテム当ててからの復活が早すぎるのがウザかったトラウマかな。難しいけどアクセルオフやブレーキ等の大切さを学んだ個人的良いゲームだと思います。
長文失礼します
64ならゴールデンアイもいずれ取り上げて欲しいな
10:09
ヒュードロいけほどスター出てきて嬉しくないコースもない笑
クッパキャッスルはwiiでも嫌い
難易度おまけはどのコースも普通のコースをやり込んでいればいるほど難易度が上がるがキノピオハイウェイのおまけの難易度は異常だよね。
藤吉出ててワロタww
マリカーにもあれくらいぶっ飛んだ走りが出来るキャラいたら面白いかな?
カーブ補正があるキャラとかさ
このゲームをVCじゃなくて64でプレイすると、全体的にコーナリングの操作性が悪いように感じるのは私だけでしょうか。特にただスティックを傾けて曲がったり、Rジャンプで曲がると、ドリフトで曲がるより挙動が不安定な気がします。
チョコ山は、1週目の最後で落下してやる気無くして、逆走したり一周遅れで妨害しまくるヤツが多発したので、友達の間では選択禁止になってましたw
そういう意味でも嫌でしたね。他コースも心底共感します。
ヒュ〜ドロいけ は洋館後のカーブがドリフト一本で綺麗に抜けられるのが
気持ち良くてむしろ好きだった
逆走ハイウェイとヒュードロは同時小学生の自分はトラウマでしたね(´・ω・`)
頭がおかしい自分は、買ってからヒュードロいけばかり猛練習してたわ。おかげで、他のコースが難しく感じなくなっていた(笑)。
お疲れ様です
平成さんに影響されて私もドンキーコングシリーズの死に戻りにチャレンジしてみました!
ドンキー1 24回 ドンキー2 44回 ドンキー3 38回 ロストワールド 12回 クレマトア島 31回
死亡回数はこんな感じでした。ちなみに死んだ回数ベスト3のステージは以下の通りです
1位 ポンコツロケットでGO 2位 カミナリにきをつけろ 3位 かぜのこうざん
一番死んだのは2ですが難しかったのは3の終盤ですね
ピーチサーキットのラストの連続カーブはもちろん、序盤のU字カーブもよくコースアウトした…
かの巨大ペンギンは、難しさより
友人との笑いの宝庫でした(´∀`*)
洞窟の中でペンギンに激突され、
バグって壁にめり込んだまま
延々とステージ底?に転がり落ち
友人皆で爆笑してました!!笑
バグが多くて、ネタが多いのも
64ならではの良さです( ^ω^ )笑
二人のマリカー対決が見たいです
嫌いなコースはマリカー64では1つも無いですね😅どのコースもタイムアタックで沢山泣かされたので、逆に好きに成りましたね👍てっきりキノピオハイウェイが1位に成るかと思ったんですが、意外な順位で驚きました。
アソコはむしろ楽しいコースでしょう。オマケはぶっちぎりで嫌いなコース1位だと思うが。
他は特に好き嫌いないのも分かる。難しいとかなんとかは練習不足なだけよね。
3:17
ぶつかっただけで攻撃されたわけでも転落したわけでもないのに
なぜか断末魔を上げてスターが切れる謎。
ヒュ〜ドロいけがロクに走れなかったのは間違いないけど、それでもここが嫌いだった記憶がない不思議
当時はスネやすいク○ガキだったから苦手なコースとか蛇蝎のごとく嫌ってそうなものなのだがw
シャーベットランドでスター取ったら、いつも対戦相手ではなく、あの憎きペンギンに特攻仕掛けてました🐧
それは無い。
全てがトラウマのコース
ワイの友達がジュゲム買収滅茶苦茶上手かった…
好きで嫌いな神クソコースしかなかった。
ただのツンデレで草
レールを外れると石を投げられ、ジャンプに失敗することがあるドンキージャングルパークが一番苦手
どれもCCが上がるとほんと1位を取るのが難しいコースばかりですね。
シャーベット水の周辺を走るため甲羅が狙いにくく、何よりペンギンが阻む、ペンギンのタイミングをぎりぎり切り抜けられるかが勝負の鍵でしたね。
チョコマウンテンは落石やコース落ちよりもでこぼこに苦戦しましたね、ここの操作ミスると転がってしまい大きなタイムロスとなる。
クッパキャッスルは90度カーブに細い橋、そして何よりドッスンが読みづらい、素早い判断で予測できないとスピンするし、その後のカーブ落ち着いていかないと抜かれる。
ヨッシーバレーは全体的なコースの細さと唯一順位が分からないプレッシャーがさらに緊張感を増す、最後の卵は潰されたら絶望しかない💧
ヒュ~ドロいけは橋コースが狭く、ぶつかり合うと落とされがちだしあのコウモリ意外とスピン判定がある、曲がる音もスピン音に似てるからスピード遅めちゃう💦
ヨッシーバレーでキノコ系のアイテムを引き当てた時はチョット困る
そうでゲス。
ヨッシーバレーの柵が無くてほっそいルートを完璧にマスターするのが1番速いはずだと一生懸命練習してました
父が(
キノピオハイウェイ(おまけモード)は
逆走だから よくでかい車にぶつかる
だから キノピオハイウェイ 許すまじ
クッパキャッスルはドッスンに潰された時のドッスンの顔にもイラついたのをよく覚えてる…
チョコマウンテンのゴール直前3連山とクッパキャッスルのドッスンの異常なまでのホーミング性よ ほんとうにひどい
プレイ動画が下手くそな広告のゲーム見てるみたいやわ
後ろで流れてるプレイ動画がわざとらしすぎて冷めるわ