Я из отдела душноты В драг-рейсинге резина так скручивается, так как у нее диагональное нанесение корда. Раньше на всех старых машинах были именно такие. Сейчас же на трековых машинах и всех повседневных ставят шины с радиальным нанесением корда. Все наверное видели размерность шин "195/60R15", где как раз таки буква "R" (Radial) обозначает радиальное нанесение корда (а не радиус как многие думают). Оно не имеет таких свойств скручивания. И на драг тачках, просто начнет проскальзывать. Диагональные же шины могут за счет скручивания аккумулировать весь крутящий момент на себе и делать более плавное наростание, того самого крутящего момента А теперь откройте окошко пожалуйста 🪟 Дык вот на сегодня действительно физику шин передают единицы игр. У шины есть много факторов которые не учитываются в играх. Это и увод шины (который меняется от давления в шине, а давление от температуры, как покрышки, так и тормозов) И где это все просчитывается, дык это Beamng.drive, Assetto Corsa (с CSP), Assetto Corsa Compitezeone, iRacing. В первой ассете корсе вообще можно вывести визуализацию поведения шины (в Debug панели включается). Кстати в beamng тоже (Ctrl+L если не ошибаюсь) Большинство остальных игр даже близко не приближены к вышеперечисленным Думаю можно закрывать окно. Все кто нужно уже вышли в него...
Самая первая продвинутая шинная модель в играх с визуализацией, а не только физическим моделированием увода была в лфс. Затем рф2. И уже только потом все вышеперечисленное. Еще момент, если думаешь, что в корсе физически обрабатывается покрышка с протектором, бортами и т.п. - у меня для тебя плохие новости. Контакт с дорогой там вообще рассчитывается по одной точке на колесо, а все визуальные уводы из кшп - тупо костыли, пусть и красивые. Но все это не делает тамошнюю шинную модель плохой, отнюдь.
@@yankymate6689 Скавен сам заявил, что их шины не так сильно полагаются на реальные физические законы, а новые шины в лфс они делают уже 15лет, однако так и не сделали. Углы увода в любом симе симулируются как минимум с начала нулевых
@@yankymate6689нет друг мой. Новая физическая модель которую делает CSP полагается на 5 точек в отличии от стандартной. В стандартной там действительно одна точка. И в новой модели в том числе рассчитывается и увод покрышки (и это не только визуал). Говорю тебе как молодел. И тот кто общался с Ильёй Юсуповым (автор CSP). Можно в дебаге отобразить как раз таки эти 5 точек. Там отображается 5 точек покрышки (в том числе и точки боковины), а так же 2 точки диска. Итого 7 точек
@@yankymate6689более того. В новой шинной модели корсы в том числе рассчитывается температура тормозов. И от них начинает нарастать температура воздуха в покрышке. Кстати если в модельке прописан нагрев тормозов, то чувствуется как через несколько кругов тормоза деградируют от перегрева
@@yankymate6689почему-то сообщение выше удалилось. Но если в кратце писать, то в курсе с CSP не одна точка, а 5. 5 у покрышке (в том числе боковина), и 2 у диска. Также можно включить дебаг и это все увидеть. Как молодел говорю
шикарное видео, как обычно нарезка никому не нужных фактов, физики и конечно же шутки, украденные из уральских пельменей. Впрочем, снитч гейс как всегда в своем репертуаре, так держать!
РемарОчка: если в гта5 взять тачку, у которой по дефолту шноркель стоит (камазы и тп), то они реально плавают до тех пор, пока выхлопную трубу не зальет) Я так любил на тягочаях рассекать по рекам)
Про колеса не правильно написано. Нет проблемы из префаба сделать 4 нормально стоящих колеса, просто тот кто моделировал не придал значение поставить там скейл -1(ну т.е. тупо отзеркалить)
4:48 В реальной жизни на автомобилях есть система АБС (Анти-Блокировочная система) которая даст тебе повернуть если держишь ногу на тормозе и сохранит хорошее сцепление с дорожным покрытием. Работают она так что, если вы экстренно тормозите, т.е сильно нажимаете на педаль тормоза, АБС не даст заблокировать колеса путем ослабления тормозного усилия на некоторое время и тем самым не даст вам уйти в занос и даст возможность вырулить из опасной ситуации.
Свитч, в бимке есть физика шины, но температуры и износа - нет. В ассето корсе наоборот - физически нет деформации, но температура и износ есть. Давление ясное дело и там и там влияет на сцепление
Я большой задрот в гоночные симуляторы и да рфактор это один из лучших симов, в котором тренируются пилоты ф1. Бимка не так проста. Когда я в неё сажусь с рулём, то мне приходится использовать все свои навыки вождения чтоб ехать круто. К бимке есть вопросы насчёт недостаточной поворачиваемости, это из того что я заметил. А так если разрабы захотят, они из бимки могут сделать симулятор, который даст всем пососать.
7:54 - вообще очень странное решение с шинами, так как в виртуальном мире, в отличии от реального, можно не только вращать объекты, но и делать их зеркальные копии. Да и вычислений на это требуется намного меньше, чем на поворот объекта.
Антикрыло - это устройство, добавляющее прижимную силу, а спойлер - устройство, направляющее воздушные потоки (он конечно может менять прижимную силу, но очень незначительно, в отличие от антикрыла).
3 теория: Мальчик который играет эту игру пранканул мужика облив его кислотой(подверждается что в его комнате кислота и ведро.) А мужик пришел отомстить ему. Сперва убив родителей, а потом его самого.
Колесов достаточно современный теплоход, экслпуатирубщийся на Москве реке, а вращение гребного колеса осуществляется по средством электропривода. Но как сравнение с развитыми грунтозацепами пойдёт.
7:47 опять же, можно сделать болванки без геометрии и все, и сделать нормальные колеса под rf, rl, rr и т.д, в zmodeller каком-нибудь такое можно сделать, я думаю и в других тоже, ты можешь открыть машину у которой задние колеса отличаются от передних
Вспомним "физику" в NFS1 (особенно если вы сами правили карты, чтобы получались трамплины). В ГТА физика не сильно лучше. Самый лучший компромисс между аркадной физикой и реальной был в Кармагеддон1 -- повреждения очень сильно влияли на управляемость, но при этом машина именно мялась, а не разваливалась как лего). Вообще говоря очень жаль, что в аркадах типа гта нельзя включить режим симуляции, когда машины бы вели точно так же как в реале -- дети должны понимать цену ошибки на такой скорости. СПАСИБО!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 🙂
Друг, про резину в гта 5. Это тачка модовая, возьми стоковую и проверь там, а то так не честно-винить игру за не проработку деталей, хотя они не причастны к этой машине(
40 секунд нету видео, тебе пришла повестка?
Он чсв
Уже 40 минут НЕТ ВИДЕО!
@GNE82TG-pe9xs Кам
Парни 7 часов уже ничего нет, он забросил канал
Ссылка на новый есть у кого нибудь?
Молодые до 16 gодов, достyп в назbанuи kанала
Спасибо за это великолепное видео! Надеюсь, что его увидит как можно больше человек, чтобы они в лицо знали того, на кого не стоит подписываться.
😂😂😂😂😂
😅😅😅
Молодые до 16 gодов, достyп в назbанuи kанала
ахринеть новый видос
на кого не стоит?
Я из отдела душноты
В драг-рейсинге резина так скручивается, так как у нее диагональное нанесение корда. Раньше на всех старых машинах были именно такие. Сейчас же на трековых машинах и всех повседневных ставят шины с радиальным нанесением корда. Все наверное видели размерность шин "195/60R15", где как раз таки буква "R" (Radial) обозначает радиальное нанесение корда (а не радиус как многие думают). Оно не имеет таких свойств скручивания. И на драг тачках, просто начнет проскальзывать.
Диагональные же шины могут за счет скручивания аккумулировать весь крутящий момент на себе и делать более плавное наростание, того самого крутящего момента
А теперь откройте окошко пожалуйста 🪟
Дык вот на сегодня действительно физику шин передают единицы игр. У шины есть много факторов которые не учитываются в играх. Это и увод шины (который меняется от давления в шине, а давление от температуры, как покрышки, так и тормозов)
И где это все просчитывается, дык это Beamng.drive, Assetto Corsa (с CSP), Assetto Corsa Compitezeone, iRacing.
В первой ассете корсе вообще можно вывести визуализацию поведения шины (в Debug панели включается). Кстати в beamng тоже (Ctrl+L если не ошибаюсь)
Большинство остальных игр даже близко не приближены к вышеперечисленным
Думаю можно закрывать окно. Все кто нужно уже вышли в него...
Самая первая продвинутая шинная модель в играх с визуализацией, а не только физическим моделированием увода была в лфс. Затем рф2. И уже только потом все вышеперечисленное. Еще момент, если думаешь, что в корсе физически обрабатывается покрышка с протектором, бортами и т.п. - у меня для тебя плохие новости. Контакт с дорогой там вообще рассчитывается по одной точке на колесо, а все визуальные уводы из кшп - тупо костыли, пусть и красивые. Но все это не делает тамошнюю шинную модель плохой, отнюдь.
@@yankymate6689 Скавен сам заявил, что их шины не так сильно полагаются на реальные физические законы, а новые шины в лфс они делают уже 15лет, однако так и не сделали. Углы увода в любом симе симулируются как минимум с начала нулевых
@@yankymate6689нет друг мой. Новая физическая модель которую делает CSP полагается на 5 точек в отличии от стандартной. В стандартной там действительно одна точка.
И в новой модели в том числе рассчитывается и увод покрышки (и это не только визуал). Говорю тебе как молодел. И тот кто общался с Ильёй Юсуповым (автор CSP).
Можно в дебаге отобразить как раз таки эти 5 точек. Там отображается 5 точек покрышки (в том числе и точки боковины), а так же 2 точки диска. Итого 7 точек
@@yankymate6689более того. В новой шинной модели корсы в том числе рассчитывается температура тормозов. И от них начинает нарастать температура воздуха в покрышке.
Кстати если в модельке прописан нагрев тормозов, то чувствуется как через несколько кругов тормоза деградируют от перегрева
@@yankymate6689почему-то сообщение выше удалилось. Но если в кратце писать, то в курсе с CSP не одна точка, а 5. 5 у покрышке (в том числе боковина), и 2 у диска. Также можно включить дебаг и это все увидеть. Как молодел говорю
Ждём обзор физики гусеницы танков в играх
Если верить знакомым свича то у него их нету, ведь он провёл в разборах игр больше чем он живёт😢
Сразу видно хороший внук, бабушку любит, «Любовь», её обозвал
Да, респект мужику)
Ютубера, с таким качеством контентом я еще не видел. Думаю, скоро найдется
шикарное видео, как обычно нарезка никому не нужных фактов, физики и конечно же шутки, украденные из уральских пельменей. Впрочем, снитч гейс как всегда в своем репертуаре, так держать!
надеюсь физика в играх уже будет лучше чем в жизни
7:20 я конечно всё понимаю но это модовая машина
7:10 Нсчет протектора, не надо винить Роков, а надо тех кто делал этот мод. Ведь бугатти лицензированной нету.
бугатти - всего лишь моделька. суть реализации колёс это не меняет, она такая и есть, как описано. колесо нарисовано одно
вспомни Томи и вайсити там монстр-трак аж глаза резал своей резиной
РемарОчка: если в гта5 взять тачку, у которой по дефолту шноркель стоит (камазы и тп), то они реально плавают до тех пор, пока выхлопную трубу не зальет)
Я так любил на тягочаях рассекать по рекам)
Там разве есть тягач с дефолтным шноркелем?
@@Hanakok Да обычный камаз берешь, который может с прицепом быть. У него выхлоп через крышу.
@@Chuchi_Gucci шноркель и выхлоп разные вещи, но попробую сегодня
наконец-то видео про физику,давно ждал
Видео не выходят уже 33 секунды. Похоже, Сыч забыл про нас(
Про колеса не правильно написано. Нет проблемы из префаба сделать 4 нормально стоящих колеса, просто тот кто моделировал не придал значение поставить там скейл -1(ну т.е. тупо отзеркалить)
У них и так -1, гений. В том то и прикол, что они отзеркаленные.
В гта машины это мотоциклы у которых 4 колеса. Не квадроциклы, а мото. Вроде у Булджатя на эту тему видео смотрел
Надо было IRacing еще добавить для сравнения. Интересно просто как он будет выглядеть на фоне других
4:48 В реальной жизни на автомобилях есть система АБС (Анти-Блокировочная система) которая даст тебе повернуть если держишь ногу на тормозе и сохранит хорошее сцепление с дорожным покрытием. Работают она так что, если вы экстренно тормозите, т.е сильно нажимаете на педаль тормоза, АБС не даст заблокировать колеса путем ослабления тормозного усилия на некоторое время и тем самым не даст вам уйти в занос и даст возможность вырулить из опасной ситуации.
Всех с наступающим днём рожденьем автора канала ❤
Спасибо твоей бабушке, ради нее смотрел твой ролик
Жду ее участия в других видео!!!!!
Дорогой Switch, как-то давно ты не делал розыгрышей для своих любимых подписчиков. Не пора ли разыграть чебурек в видео ?
Какое интелектуальное видео, как будто послушал лекцию от бати перед тем как взять его машину
Ну наконец-то, видео! Почему так долго его не было, целую минуту? Тебя забрали в армию?
Самый лучший разбор графики в играх в моей жизни, Красава 👍👍👍👍
ты делаешь полезные видео и есть юморок как у каши))
Сука как же я ору с этого вида юмора, просто 1 в 1 как у нас с брательниками
Свитч, в бимке есть физика шины, но температуры и износа - нет. В ассето корсе наоборот - физически нет деформации, но температура и износ есть. Давление ясное дело и там и там влияет на сцепление
Так много информации)спасибо за труды)
Ничего не подозревая смотрел видосик а тут на 7:01 мою школу показали 😮
Ваня?
О! Антикрыло от кроссаута 😂 0:34
Ура, наконец то, видос моего любимого видеоблогерра!!😊
Братан, хорош, давай, давай, вперёд! Контент в кайф, можно ещё? Вообще красавчик! Можно вот этого вот почаще?
Свич поясняет физику шин для маленьких и тупых
Я большой задрот в гоночные симуляторы и да рфактор это один из лучших симов, в котором тренируются пилоты ф1.
Бимка не так проста. Когда я в неё сажусь с рулём, то мне приходится использовать все свои навыки вождения чтоб ехать круто. К бимке есть вопросы насчёт недостаточной поворачиваемости, это из того что я заметил. А так если разрабы захотят, они из бимки могут сделать симулятор, который даст всем пососать.
Они его и делают, медленно, но верно
Видос топ на самом деле. За шутки лайк ❤
ВИДЕО КЛАСС, ставлб супер, автор молодец❤❤❤😂😂👍👍👍👍👍🤲🏻
Классные шутки заставили меня подписать второй раз
Извини за пакет с банкой, я думал там томатный сок.
11:41 А Я ДУМАЛ БУДЕТ ШУТКА ПРО СТИРКУ ГРЯЗНЫХ НОСКОВ ВАЫХФВЫХФВЫХАФВАЫХ
11:35 недожата шутка про стирку носков
Ура новый видос
Жду когда наш Броу перейдет на обзоры тачек f1 ирл
13:15 в ГТА 5 вроде только на одной машине работает шноркель, если не ошибаюсь то на хамере который с Кайо перико(не помню его название)
@GNE82TG-pe9xs мать твоя тоже там есть?
За носочки с Саске лайк❤
А зачем вообще выходить на улицу, ведь даже Свитч Геймс живёт в машине и питается покрышками!
7:20 так эту модель не рокстар создали…
крутой видос, крутой контент, полезно, весело забавно, чел крутой, лайк
Для вора сюрприз получился😂
"Не выходил на улицу с тех пор, как на Москву шли танки" - т.е. с июня не выходил? Достойно
Хотелось бы добавить, но всё-таки в Mudrunner физика немного лучше в мелочах, чем в Snowrunner :D
10:06 стрелка с водянкой
наконец видио, долго не было
О, какой подарок с утра
Бабушка свича - легенда
5:48 в армии машины поворачивают только на тормозе
Душевно
Легенда, спасибо за видосы
ООО У МЕНЯ ТАКИЕ ЖЕ НОСОЧКИ С САСКЕ)😍
8:49 гениальные слова: люди всегода едят сетно каждый день рождения
Про грязные деньги орнул. Пенсионерам привет))
Ну хоть один раз ты затронул just cause, но равно нужно сделать видео целеком по just cause!
Пхахаха, в армейке ты поворачиваешь ногу на месте чел😂
Сделай обзор на r factor
13:20
Помню в онлайн режиме гта 5 украл трактор у нпс и покорял реку у форта Занкудо, и там шноркель помогал
Сказал про шноркель в гта5 и мадранере, а про бимку забыл. Там он тоже как бы работает
13:13 в онлайне есть тачки у которых есть шноркель тот же военный хаммэр и у него шноркель работает
7:54 - вообще очень странное решение с шинами, так как в виртуальном мире, в отличии от реального, можно не только вращать объекты, но и делать их зеркальные копии. Да и вычислений на это требуется намного меньше, чем на поворот объекта.
4:38 , после рекламы говорит, "та чушь которую я сказал"...
Лайк за лучшую аналогию бумажных денег 😂
Направление протектора есть разно направленные
В бимке кстати тоже шноркель работает
Антикрыло - это устройство, добавляющее прижимную силу, а спойлер - устройство, направляющее воздушные потоки (он конечно может менять прижимную силу, но очень незначительно, в отличие от антикрыла).
3 теория:
Мальчик который играет эту игру пранканул мужика облив его кислотой(подверждается что в его комнате кислота и ведро.)
А мужик пришел отомстить ему. Сперва убив родителей, а потом его самого.
а такие игры как carx drift racing там тоже есть разная резина на колёса и есть мощности двигателя
Насчёт ГТА 5 ты использовал машину из мода (Бугатти)
8:25-в гта 4, на хбох 360 точно, на авто шины тож лопаются
Ура видос
Только олды поймут что он снова перезалил видео. Ну или те подписчики у которых нет альцгеймера
Спасибо за видео
Если бы я разрабатывал игры про гонки, я бы выбрал симуляторную физику, что бы Свич заметил мою игру и охренивал от физики.
В бимке давление в шинах ой как влияет на проходимость)
Лайк за носки
Топ видосик нинтендо;)
Вы ещё в танки не играли, закизь азота из Балтики 9 применяется😅
блин зашёл про гейм дизайн посмотреть, а тут секреты физики какие то
😃
Эх, когда нибудь в бимку завезут износ резины! И будет счастье)
Найми человека за бесплатно что бы писал тебе шутки))))
10:31 а вот тут я выпал из реальности
У тебя отличный талант шутить!
(Шутка)
Колесов достаточно современный теплоход, экслпуатирубщийся на Москве реке, а вращение гребного колеса осуществляется по средством электропривода. Но как сравнение с развитыми грунтозацепами пойдёт.
как всегда лучший!
короче, так называемая лысая резина называется Slick
7:47 опять же, можно сделать болванки без геометрии и все, и сделать нормальные колеса под rf, rl, rr и т.д, в zmodeller каком-нибудь такое можно сделать, я думаю и в других тоже, ты можешь открыть машину у которой задние колеса отличаются от передних
В бимке шноркель также само работает как и в сноуранер.
Чë пенсионеры могли нюхать через кэш? Арбидол чëли?
Забыл упомянуть симулятор Live for Speed. В целом ролик неплохой, но инф очень мало, в основном вода
Чувак проверь игру besiege там тоже физика норм
Вспомним "физику" в NFS1 (особенно если вы сами правили карты, чтобы получались трамплины). В ГТА физика не сильно лучше. Самый лучший компромисс между аркадной физикой и реальной был в Кармагеддон1 -- повреждения очень сильно влияли на управляемость, но при этом машина именно мялась, а не разваливалась как лего). Вообще говоря очень жаль, что в аркадах типа гта нельзя включить режим симуляции, когда машины бы вели точно так же как в реале -- дети должны понимать цену ошибки на такой скорости. СПАСИБО!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 🙂
кстати еще нереалистичность созданна для того чтобы можно было поиграть в игру, чем большее разрушений тем мощнее нужен компьютер
Друг, про резину в гта 5. Это тачка модовая, возьми стоковую и проверь там, а то так не честно-винить игру за не проработку деталей, хотя они не причастны к этой машине(
Видео на глазах родилось
4:56 на самом деле, в реальности, так и есть. Есть видео даже на канале одного инструктора про это