И правда, такое ощущение, что я в другую игру играл. И она куда лучше, чем версия Александра. В фф16 двольно крепкий и выстроеный сюжет. Он нигде не затянут, все основные персонажи прописаны и имеют свой характер и мотивацию, включая всех боссов. Даже Купка, на первый взгляд тупой громила, имеет свою драматическую линию. К тому же, в этой финалки на отличном уровне написан лор игрового мира. Ни одна из сторон конфликта не осталась в стороне. У всех есть свои истории. Блин, там целая википедия у старика под рукой, можно обо всём почитать, если что забыл, либо из любопытства. Ну эпичный эпик не могу не отметить. Чего-то подобного я ждал от нового гадавара. А потом вспомнил, какой унылый в конце игры был Рагнарëк, весь Рагнарëк произошел за спинами персонажей. Тут ты непосредственно участвуешь в мега крутых битвах. Естественно, после получасовой битвы с боссом нужно немного дать игроку передохнуть дав ему поделать рутинную работу. Иначе, бесконечный эпик, каким бы он не был крутым, надоест. Баланс на мой взгляд соблюден идеально. Единственно, что мне не особо понравилось, это внешний вид персонажей. Все женские и мужские персонажи на одно лицо. Как будто создали модельку Джилл, а из неë слепили и Бенедикту имать ГГ, чуть подкорректировав ползунки.
Почти со всем согласен, мне только немного обидно что левиафану одну строчку выделили. Вот ещё забавный момент, в санбрейке есть здоровенная глыба льда, про которую все го пара диалогов в игре с вопросом откуда это тут появилось и всё… я просто думал это как нибудь потом разовьют но нет, может в длц если оно будет конечно же.
16 не более чем линейное кинцо с избитой финалочной историей про борьбу с апокалиптическим божеством и типичным для серии героическим самопожертвованием для сантиментальщины. 16-я часть вторична в кубе, но вам скорее всего дешевый визуальный фантик зашел.
Ну, Александр, что-то совсем цинично подошли. Мне тоже игра во многом не нравится, но не настолько же. Как можно было про музыку ничего не сказать. Жаль людей, которые будут свое впечатление по вашему обзору составлять
Ну и там в целом даже в основном сюжете тебе показывают что превращаться это занимает сил много и последствия лютые, поэтому когда там война в ролике показывалась, там доминанты появились обменялись ударами и ушли и там пол холма и пол войска нет
@@СергейДолжненко-с4п я что-то плохо помню, но это-же было вроде как дружеская услуга местному управленцу города, торговые пути там все дела, просто задание отметили как основное.
@@СергейДолжненко-с4п не знал, что тебя задел так этот мост) честно не помню уже насколько он был большой и мог бы человек его перепрыгнуть) по моему это реально было как услуга для людей кто нам помогал в таверне ещё
Да, в игре есть недостатки. Да, временами душновато. Да, местами затянуто. Да, нет никакого стимула исследовать локации. Да, большинство второстепенных заданий, откровенно говоря, сделаны за три копейки. НО! Достоинств куда больше, чем недостатков и лично для меня это тот случай, когда на всё плохое можно и нужно закрыть глаза. Потрясающая, масштабная и эпичная, но в то же время милая и трогательная история. Прекрасные персонажи, которые запали в душу и стали семьёй. Невероятное музыкальное сопровождение, отшибающее нижнюю челюсть и пробивающее на слёзы. После прохождения осталось приятное послевкусие тоски по завершившейся истории. Прохожу второй раз, смотрю стримы по прохождению 16-й Финалки от самых разных людей, дабы повторно испытать хотя бы капельку от тех эмоций, что дала мне Final Fantasy XVI. Некоторые моменты пробивают на слёзы раз за разом, другие - вызывают всё тот же восторг.) Лично для меня это одна из тех игр, которые я буду вспоминать с теплом на душе сквозь года
Если бы это была какая нибудь другая jRPG серия, то да, можно было закрыть глаза, но это в своё время самая передовая серия всего жанра, это лицо jrpg жанра, такие и такое количество недостатков недопустимо. Либо поддерживаете качество серии, либо переменовывайте серию, а то получается как с современными западными культовыми студиями, которые как бы вывеску имеют старую, продолжают старые игры, но там только название и осталось, тут тоже начинает складываться такое ощущение и это началось ещё раньше чем на западе, уже ff13 и ff15 сильно уступали прошлым частям, увы, но 16 продолжает эту тенденцию.
Тоже пересматриваю стримеров с их прохождениями, чтобы испытать эмоции те же. Все таки для жрпг очень важна история и персонажи и тут все имеется, хотя вторая половины игры на мой взгляд проседает, но игра при этом остаётся неплохой. Мне кажется, что 8,5 это самое оно для такой игры. Она для меня в одном ряду с фф 10 и 7 стоит.
@@erikamayer9227вообще не соглашусь, что 16 допустим уступает той же 10, 10 мне вообще не понравилась, а вот 16 зашла лучше чем пикселю Как раз мне кажется серия идёт на исправление, возможно маленькими жашками, но идет
@@erikamayer9227 По началу я сам расстроился из-за того, что все рпг элементы - фикция. Партии нет, элементальных уязвимостей у врагов нет, прокачка линейная, оружие так же получаешь по сюжету и ничего лучше найти нельзя (за исключением Убийцы Богов), но у нас будет Рэбит, где всё это будет
Если читать лоропедию местную, можно узнать как работает система рабства и почему рабы не восстают. Татуировка не просто татуировка, она может убить носителя, но опять же все в лоре. Вообще это наверно первый обзор, с которым мое впечатление координально разошлось. Нет запоминающихся персонажей? Я давно игру прошел, всех помню, даже второстепенных. Нет историй в доп заданиях? Здрасте, тут целые ветки, и чем дальше, тем они лучше написаны. Нет вариативности? Можно примеры JRPG где игра построена по другим лекалам и предлагает огромную вариативность?
Тут постоянно сравнения с Якудзой и Персоной, которые вообще другие по атмосфере. Если в якудзы можно напихать в каждый квест рофлов, то здесь это будет смотреться чужеродно (давайте ещё забудем, что огромный процент сайдов в якудзах всё равно останется проходным мусором). Если в персонах всё строится на линках, то здесь ориентация гораздо больше на сюжет и никакой повседневности нет. Какие-то упрёки в сторону коридорности - аналоги которых максимум можно разнообразить парой развилок и загадками. Ну не с теми JRPG сравнивает, ой не с теми.
@@dgomezzzzz ну... как раз тут вся суть и есть в повседневности доп.квестов, они созданы раскрывать лор, мир и персонажей. И как раз в повседневной рутине доп. квестов раскрывается то как этот мир живет и существует, на их же контрасте работает эффект американских горок. Когда до этого ты помогал лекарю искать растения для своих сопартиейцев, а в следующий час уже пиздишься в стратосфере, это сильно бьет по восприятию. Ну а финальные квесты с торгалом, джил, и гэвом, позволяют более эмоционально проникнуться концовкой, если их не проходить, подозреваю эффект вообще не такой будет.
Лор при всём этом пресный, неитересные персонажи, сюжет и локации, самая скудная основная финалка, бюджет видно что весь ушел на фф7 РЕМЕЙК вторую часть а не на это нечто.
@@СоргутБараев ну тут повседневность другая. Если в персоне повседневность настолько крутая, что затмевает собой основной сюжет и стоит на первом месте, то здесь ситуация диаметрально противоположная. Но согласен, да. Контраст здесь очень решает. Для кого-то он всё портит, для кого-то - вносит изюминку.
Мда...мы будто с Сашей разные игры проходили. Дополнительные квесты на первый взгляд скучный, но каждый имеют свою сюжетную линию, которая имеет свой финал.
Блиин, а я думала что игра не понравится и начала в Турции играть. Но в процессе настолько сильно зашло, что забыла перейти на основу и теперь для платины придется проходить сначала, а потом ещё раз на нг+😅
Сколько времени подписан на этот канал, сколько обзоров было просмотрено, но это впервые когда с мнением по игре был в корне несогласен, действительно сложилось впечатление, как и у многих людей написавших в комментариях, что мы играли в совершенно разные игры
С нетерпение ждал обзор у тебя на последнюю финалку! Мнение координально расходится. С друзьями проходили игру с восторгом! Такое впечатление, что ты торопился выпустить ролик и игру в попыхах пробежал. На самом деле, большенство персонажей как отдельные личности, раскрытые характеры и очень запоминательные. Сайд квесты с середины игры обзавелись своими отдельными историями и даже целыми цепочками. Кстати, даже в сайдквестах есть вариативность прохождения! Да и награда порой топовая. То чертеж на хорошую экипировку, то уникальное улучшения героя либо напарников. Сюжет предсказуем, да. Но это неплохо! Очень понравилась его подача. Сами кат сцены поставлены на 12/10. Вот с навыками проблема. Не спорю. Как-то имбаллансно. Мызыка в игре настоящий шедевр!!! Отдельный трек хочется переслушивать. Даже в тачку себе закину альбом :) В целом потрясающая игра и достойный кандидат в различные номинации по итогам 2023 года!
Советую всем глянуть обзор от Stopgame, который на 100% оценен объективно без неприязни к проекту или наоборот лютого фанатизма. Здесь же ощущение, что играли не тем местом или вообще в другую игру, или настолько лютый хейт, что аж на 40 минут растянули
Предвзят к японскому геймдеву и в частности к вайбу всего, что выходит как продукт сони, явная приверженность к геймдеву американскому и старым экзам хбокса
Ждала этот обзор, но теперь не покидает чувство будто мы играли в разные игры. На моменте «у Бенедикты нет сложной истории» решила отложить до утра, но к сожалению это не было дурным сном((
На самом деле, хочется все-таки сравнения чтобы были с прошлыми частями, а не с 'домом драконов' или как его там который я не смотрел и не буду, я вот вырос на финалке. Это был единственный обзор, который решил посмотреть, и снова убедился, что они не могут в японские игры...
А что, обычно этот человек - кладезь здравомыслия? Хотя, быть может "здравомыслие" он всегда и использует. Никакой фантазии, творчества и восторга. Бубубубу. Это его в Игромании научили. А потом выгнали.
@@GQD9 зачем ограничивать себя только финалками, как будь-то других произведений в других медиа не существует. А вообще 16 вторичная и заштампованная просто чуть-больше чем полностью.
Прошел на днях. Наиграл почти 80 часов - выполнил все доп. задания, выбил максимальный уровень, практически всю игру зачистил. Сюжет просто бомба! Как и боевка. А битвы Айконов - это просто НЕЧТО! Давно такого эпика не видел - это даже эпичнее, чем в God of War 3, как по мне. Кстати, крайне советую проходить дополнительные миссии - в них персонажи сильно раскрываются, особенно под конец игры.
Плюсую. По второму кругу прохожу и параллельно просматриваю прохождение от разных людей, чтобы разделить с ними бурю эмоций) Плакал и от восторга, и от умиления и от драмы. Финалка выжала меня как лимон
@@FadingNephilim А теперь представьте, что таких сюжетов которые тебя выжимают эмоционально и приводят в восторг выходят в аниме-индустрии постоянно, даже не одно в сезон(3 месяца)...
Значит ты любитель дешевого сентиментального ширпотреба - ua-cam.com/video/lj0WkvzV_ao/v-deo.html в финалках этот сюжет уже 100500 раз эксплуатируется.
Автор явно невнимательно играл. Все претензии к миру игры в ролике объясняются в самой же игру. Например про рабов. В начале рабы действительно пытались дать отпор, но началась война и они проиграли. Теперь им с самого рождения наносят клеймо и отдают в рабы и это норма в этом мире. Носители другой жизни и не знаю, их с пелёнок растят слугами и в отдельных странах даже людьми не считают, какое тут сопротивление. Мир игры в целом очень логичен и хорошо прописан. Про персонажей тоже мимо, но тут он хотя бы прямо сказал что забил на сайдквесты. И очень зря. Начиная где то со второго таймскипа оно становятся прям очень хорошие. Внимание уделюят всем, и торгашу, и собаке, и руководителям поселений, не говоря уже про сопартийцев, их квесты вообще лучшие. В целом стоит пройти как минимуим все квесты, которые дают в убежище. Музыка в игре божественная, от спокойных, меланхоличных треков до тем боссов, все на своем месте. В плане музыки в этом году уже точно лучше ничего не будет, хоть сейчас награду за саундтрек давай. Меня ещё смутило сравнение игры с каким то своим представлением о том какой должна быть JRPG. Постоянные упоминания персоны и якудзы, зачем это, для кого? Игра совершенно другой зверь и общего у них только страна разработки. ФФ16 сменила жанр, это не РПГ, а экшн с елементами РПГ, ближе к God of War. И экшн состовляющая сделана отлично, комбинаций способностей море, у всех айконов есть своя геймплейная фишка и пробовать разные билды в погоне за большей циферкой урона в стаггере одно удовольствие. Ни слова в обзоре про Active time lore или Вивиан, которая как раз расскажет про всю политику в игре, какие отношения у стран, отличнве механики и чаще бы такие в играх видеть. Минусы конечно у игры есть, в основном технические, как упомянутые лица, это первая попытка студии в захват лица и движений в принципе, для первого раза получилось хорошо. Или фпс в режиме производительности, сам режим ужасен и советую выбирать режим качества, там стабильные 30 фпс и нет сильных просадок разрешения, над ним старались и видно что он основной. Игру делали на сильно апгрейднутом движке ФФ14 и это видно, но я рад что не скатились к дженерик анриалу 5, на котором все игры выглядят хорошо, но одинаково. Пускай доработают его еще и будет конфетка. Так же, хоть в нарративном плане квесты на 5+, в геймплее они оставили ммошный дизайн из ФФ14, такое не всем по нраву, стоило разнообразить активности. Еще одним минусом является лёгкость игры, но ясно что игра делалась как раз для "подпивасов". Для более требовательных геймеров сделан режим НГ+ и испытания, там намного лучше в плане сложности, но судя по обзору автор и не думал его трогать), в принципе понимаемо, но хотя бы упомянуть в обзоре стоило. Ситуация как с RE4, автору игра не понравилась, разбираться было лень в ней, но обзор выпустить надо и поэтому худо бедно мнение обоснованно, но опираться на него и делать выводы об игре не советую, лучше пробуйте сами.
Да, самый рофл в том, что пиксель назвал все минусы, но при этом 0 слов про музыку или интересные фичи по типу возможности глянуть лор прямо посреди катсцены.
@@ZaxioPlay ну, надо сказать, разрабы сделали все возможное, чтобы люди на них забивали. Механически они поганы абсолютно все, а сайды в первой половине игры еще и все на подобие упомянутого в обзоре "разноса щей", без какой-либо внятной сюжетной нагрузки. И кто ж знал, что во второй половине игры с точки зрения нарратива все меняется!
@@hugiraven3150в игре где ты сражаешься, то логично что в сайдах ты тоже будешь сражаться. Я обожаю сайды ведьмака 3, но в большинстве них, ты бегаешь по ведьмачьему чутью, сражаешься и принимаешь решение. То есть механически чем то похоже на фф16 сайды, только без ведьмачьего чувства и меньшего выбора
Вы вообще полностью прошли игру? С сайд квестами? Возникает ощущение, что обзор сделан на основе быстрого прохождения, на многие ваши замечания ответы были в доп заданиях, которые раскрывают как персонажей, так и лор мира. Ранее мне нравилось как Ваш канал делает обзоры игр и очень ждал обзора на финалку, но то что я увидел - "рука-лицо", соглашусь с комментариями выше, ощущение что в разные игры играли.
@@hhedd не очень понимаю ответ, я не комментировал основной сюжет, а сделал замечание автору обзора что ответы на его вопросы (не связанные с основным сюжетом) можно найти в сайд-квестах. Если в квесты основного сюжета вместить лор мира и полное раскрытие персонажей, то игра будет очень долгой, разработчики поступили умно и перенесли эти детали в сайд квесты для тех игроков, кто хочет полностью исследовать мир. Поэтому критиковать игру и выпускать обзор, толком не раскрыв её полностью, мягко говоря странно...
Давайте так, про разговор за персов - мнение не валидно. Персонажи конечно дело субъективное, однако, говорить что они пустышки, ну это уже клиника. С учётом того что у каждого из действующих лиц (почти) есть своя история, свой конфликт и личностный блять рост! Простотя не знаю, кого автор ожидает увидеть, его видение "хорошего перса" я отсюда не узнаю. Ну, если герои с эмоциями и своими историями для человека - картон, ну, тут уж свечку ставить, делать больше нечего. Тогда кем должен быть персонаж по мнению автора? Причём он даже не упомянул Сида, довольно харизматичного персонажа. Итог - послушал просто мнение, причём поверхностное и не особо интересное, что сказать
По первой слушал с удивлением и с мыслями "ну ладно это вкусовщина" и прочее Но когда Саша начал говорить что в игре нету ни одного колоритного запоминающегося персонажа я понял что Саша навернео то ли игру быстро проходил не вчитывался/ вдумывался потому что один только Сид чего стоит Очень люблю твои обзоры, с которыми в основном согласен, но тут что то не совсем совпало
Сид не колоритный, а просто шизик с упоротой идеалистической сверх идей ака "все беды от кристаллов: королевства за их воюют и мор идёт - так давайте уничтожим все кристаллы". В реальном мире он выглядел бы как: "все беды из-за нефти: странны за неё воюют и экологию она загрязняет - давайте уничтожим все залежи нефти". Просто Гретта Тумберг на максималках. И вообще все персонажи 16 финалки это сказочные глупцы, идеалисты, паладинчики, сейлор муны, очередные 100500 апокалиптические божества. Детский сад, а не игра.
Если обзор с претензиями к игре то сразу "неадекватное мнение", хотя может у фанатов 16 - "неадекватное восприятие". Вот еще для разнообразия - ua-cam.com/video/lj0WkvzV_ao/v-deo.html
@@horobut_baskaигра хорошо сделанная со своими недостатками. Она может понравится людям по своим сильным сторонам. Как и все хорошо сделанные игры. То что не попало в вас конкретно игра - это нормально. Мне может не нравится ваша сама любимая игра
Битвы с боссами в FF 16 - это отвал башки. Последний раз что-то подобное я видел в God of war 3. Сюжет нормальный, достаточно интересный чтобы идти дальше. Классный мир игры. Простая, но эффекьная боевка. Но я бы добавил высокий уровень сложности со старта игры, а не после прохождения.
Не играл ни в одну финалку. На моменте бухтения про магов-рабов понял, что Саша забил на какой-то лорный момент и бубнит, скорей всего. Решил проверить в комментах, оказывается, правда просто не разобрался в лоре и возмущается
В каком ещё лоре. У игры есть прямой сюжет и он ОБЯЗАН давать всё, чтобы ты мог наслаждаться им. В Масс Эффект не надо заглядывать в кодекс, чтобы кайфовать от сюжета.
@@sitraash он так и делает. Ты играл? Сюжет игры тебе все объясняет. Сноска по лору это если ты играешь раз в неделю и мог забыть что там да как. То есть просто напоминалка. Напиши любой момент из игры, я тебе напишу в какой момент сюжета он происходит, а то ты очень воздух сотрясаешь
Когда в японской РПГ была, собственно, сама РПГ? Как в Готике? Но когда в Final Fantasy 13-2 сделали выбор вариантов ответа (и то это были какие-то просто плашки, совсем, опять же, не Готика) - разработчики-сквериниксы прямо с гордостью показывали на это, и говорили: смотрите, у нас появились варианты ответа. В жанре японской РПГ Final Fantasy 16, как и любая другая Final Fantasy, работает безупречно. Но в жанре европейско-американской РПГ (настоящей ролевой игре с диалогами) ни одна Final Fantasy никогда не появится.
@@strannik666дефолтный слешерок?) ты играл в экшен jrpg?) и играл ли ты в хорошие слешеры?) тебя чем то явно задела игра, раз ты так пишешь с таким негативом.
Без негатива, но думаю, что многие кто посмотрят этот обзор подумают, что в игре, кроме битв айконов и графики ничего нет. Хотя игра безусловно заслуживает шанса
Графика не спасает эту игру при скудном общем дизайне , начиная с моделей персонажей и заканчивая окружением. Надо просто понимать что игру не основная команда делала, те сейчас заняты ФФ 7 РЕМЕЙК, вот куда все силы и идеи ушли, а здесь как получится то и выпустим.
@@unemployedgamer1762 "Как получится" это Голлум, Редфолл, Форспокен и т.д. А здесь всё же побольше труда. :) При этом игра воспринимается цельнее чем фф15 (где часть конента в анимехе приквеле, часть в фильме приквеле, часть в длс, часть в длс которые не вышли, а часть в книге эпилоге)
Забил на дополнительные квесты, но выводы о них все равно сделал. Печаль( Ты бы хоть почитал материалы по ним. Есть даже статейки, которые рассказывают, какие допы самые интересные. Благо, хоть народ комменты строчит и явно сделанный на коленке обзор от игры не отпугнет потенциальных игроков, которым игра может понравиться.
Нет калоритных персонажей? Вы точно играли в 16 финалку? Неуклюжий весельчак дядя Байрон, помешавшийся на своей девахе безумный Купка, матерый наставник Сид, который одним своим видом забирал все сцены своей харизмой. Та же Джилл местами показывает зубы и не всю игру мешается под ногами гг. Да даже Клайв меняется от паренька, который просто хочет отомстить, а потом помереть, в ярого борца за свободу. Сюжет может и не генеальный, но как минимум держит до конца. "Нет целей противостоять герою" Так весь сюжет построен на том, что все злодеи это либо безумец в виде купки либо марионтеки. Та же мать клайва да и Один все были просто под влиянеим главного антогониста. Мать клайва перед отъездом сама в испуге дергалась, что устала от многолетнего его влияния. Может просто данный жанр сюжетного повестования не ваш? Побочки. Они всратые процентов на 60. Но если бы Вы вышли за пределы разноса тарелок, то пяток побочек да с режиссурой бы встретили. Да и допы с побочек бывали полезны. Такие, как прокаченые банки, расширение инвентаря, амулеты для "билдов", чокбо для перемещения. Нагрды то не бесполезные. Но все, как один, про это тарелки рассказываете...Зачем все ровнять с якудзой и персоной? да японская игра, но люди попробывали выйти за пределы обычного грпг трешака
@@Lativik jrpg это просто значит что рпг сделано в японии, то что фф16 больше походит на tales of и ys которые экшн jrpg я не вижу проблем. С якудзой мне кажется неуместно сравнивать, потому что тут тон игры другой и в сайды вставлять ситуации как в побочках якудзе будет очень странно выглядеть и я бы не поверил. В фф16 есть юмор иногда в побочках, но он более спокойно сделан. Например когда Клайву нужно было притвориться, что он лорд. И отдельно по якудзе, она крутая игра, но я играл пять частей и местный гейм дизайн максимально приелся и побочки там уже не удивляют, потому что они всегда такие. И ещё не всегда озвученные. Разок прикольно, но не сотый раз
@@Yuri-fs3es вот недавняя Tales of Arise... Гораздо проработанней и лучше чем финалка. Боевая система уж точно. Как jrpg. Да финалка круче графикой и эсперами. Но это её единственный плюс. Ничего великого тут нет. Александр прав, обычный подпивос. В Tales of Arise = 6-8 персонажей. И за каждого можно играть. И у каждого тонны приёмов, стилей, комбо. Каждый имеет предысторию. Сюжет же обычная сказка. И он не пытается строить из себя игру престолов. Мимикрировать.. Честь ему и хвала.
@@Lativik В своем комменатрии я не сравниваю геймплейный элемент финалки с геймплеем персоны и якудзы. Просто в грпг часто встречается треш в повестовании присущий чисто японкской культуре. Финалка старается ориентироваться на европейскую аудиторию. Критика обзора была только в сторону мения автора о сюжетной и наративной части игры. И ознакомьтесь со значением слова "графоман".
@@Lativik tales of arise круто что имеет напарников и комбо между ними, но боевка что там, что тут крутая. И кстати я и в арайзе только пару раз умирал. История как раз пытается заигрываться с темами рабства, но порой плохо выходит. Плюс они убивают босса, но останавливались девочку мага убить босса потому что она станет... Другой. Мне показалось сеттинг там могли чуть больше проработать. А гг с амнезией ну это уже баян) Кисара и Дохалим топ. Их арка мне понравилось. Остальное мимо по сюжету. Мне наоборот фф16 больше понравился арайза лором, нарративом, сюжетом, дизайном. Но это вкусовщина. Круто что тебе арайз в сердце запал
Хз, последний раз так терял сон на релизе Ведьмака 3. Да, есть за что ругать и есть к чему придраться. 1) Боевка - и не слэшер, и не РПГ 2) Финал - предсказуем 3) Сайд квесты по части механики наискучнейшие, но был приятно удивлен, хапнув в них лор 4) Да, западло чинить мост после битвы с Бенедиктой 5) Да, опять кристаллы, превозмогание и битва с богом, из за которого мир умирает 6) Да, можно было лучше НО - бои с боссами окупают все. Это прям эпично. Еще и музыка какая? Уффф. Да, аниме, но разве эпичное аниме - это плохо? Я такого эпика ждал от Рагнарека, а получил потасовку на заднем дворе и еще один скучнейший и наипростейший бой с алкоголиком. Он просто скупой и безыдейный, как и весь Рагнарек, который Бога войны превратил в старого зануду, который буквально завтра помирать собрался. Нежданно-негаданно для себя нашел в ФФ16 супергероическое павер-фентези в духе старых частей годача, хоть и с оговорками. Лично для меня претендент на игру года, хотя уверен, что БГ3 все таки победит. Тут я Сашей согласен
Мне игра кажется очень средней. Бои очень легкие, есть перебор с эффектами, некоторые скилы наносят жалкий урон, но при этом чуть ли не полностью скрывают от тебя врагов. История приличная, но есть унылейший антагонист, сильно портящий впечатление о всем сюжете, есть полуфилеры, концовка оставляет чувство недосказанности и это по сути факт, что мешало подробнее раскрыть судьбы мира и героев - непонятно, оставляют нас спекулировать. Тут просто хорошая игра-развлечение, в которой я не вижу ничего выдающегося, кроме, наверное, постановки боев с боссами.
Я не хочу спойлерить концовку, но там все понятно в конце. Главный босс мне понравился с философской точки зрения. В игре много символизма и злодей часть него тоже. Плюс идея такого злодея в духе масс эффекта это прикольно. Во многих jrpg такого рода босс последний и всегда важно как его преподнесут. Скиллы прикольные. Я бы может добавил пару изменений чтобы например паррирование полностью останавливало врага, а то он ещё наносит по тебе урон. Мне нравится что ты под себя можешь всегда настроить и поиграться со скиллами. Со сложностью согласен, но менее интересным мне от этого боевка не стала. В нг плюс там нормал. И ещё мне показалось что сложность тут заключается только к времени которое ты тратишь на врагов. Если ты разобрался в абилках, комбо, то раскидать быстро всех получится, а если нет, то ты потратишь на это большее число времени.
Есть пару саб квестов с выбором, есть саб квесты которые раскрывают тёмную сторону мира, есть которые раскрывают поселения на протяжении основного сюжета. Есть такие которые ты описал, но они больше про раскрытия локации, людей кто живёт там и так далее. Я это больше пишу для других, а то они посмотрят и подумают что там квесты уровня dragon age inquisition или фф15
@@СергейДолжненко-с4п если в квесте побочном нет выбора ответа, то он плохой? Я пытался описать, что квесты есть интересные в игре, конечно есть лучше примеры в других играх, но хуже от этого эти не становятся. Вообще побочные квесты они на то и побочные, что ты ими можешь заниматься если интересно и можешь пропустить. Если тебе уже нравится мир построенный в игре, то с большой вероятностью, что квесты тебе интересно будут проходить какие-то. Игра даже помечает квесты которые дадут тебе прокачку героя и какие для сюжета и раскрытия сеттинга
Вчера прошёл, игра оставила приятный осадок после прохождения, значит игра хорошая (для меня) а таких игр мало. Сайды сначала игнорил, а по итогу все прошёл, кроме охоты
Очень странно что именно эта игра оказалась для вас такой серой, высказали тезис, что не понимаете восторженных отзывов от людей, попытаюсь обьяснить, я играл из финалок только в ремейк 7 и в 16, так вот, как по мне, по вайбу, они очень похожи, по изысканности диалогов(простые и там и там) по уровню обсуждаемых в ис тории тем( тоже без откровений) , но, как по мне форма здесь превалирует над содержанием, они сделаны очень лампово, вот от этих игр прямо прет ламповостью, вот этот вот наивняк героев, их простые, но искренние эмоции, это подкупает, вкупе с графоном/дизайном/саунд дизайном, создается отличная, приятна атмосфера, в этих играх просто хочется находится, они распологающие, не смотря на простоту. Далее, игра престолов, которая по итогу, как бы и не нужна, это так, но наблюдать за этими фоновыми событиями было весьма интересно(тоже ничего особо закрученного, но как фон мира, где гг решаеи свои жадачи, очень даже ок), за подробный внутриигровой мануал по произошедшим/теущим событиям вообше респект, как и за справки во время катсцен, очкнь удобно, такое бы в каждую игру/сериал По боевке, у японцев впринципе боевки своеобразные, тот же дмс, не про победу над врагом, а про невькбенно стилевую победу над врагом, просто убивать врагов в дмс абсолютно не интересно и не челленджево( там разве что вергилий просраться дать может)а вот набивать sss ранг совсем другое дело! Так же и здесь, весь прикол боевки в том, что бы собрать максимально жффективную комбк способностей и заюзають их таким образом, что бы своевременно снести стамину и затем в окно стаггера нанести максимальный урон, с той же мейн абилой багамута можно вносить дикий дамаг если подгадать момент, а один так и вообще из ГГ натурально вергилия делает, заменяя все остальые айконы)) соглашусь с тем что мобье пинать абсолютно не интересно, я бы сократил количество крипов, но бой с любым минибоссом, а уж тем более боссом очень даже норм, так же отмечу, в обзоре ни слова про испытания и охоту, так вот, для любителей челленда, добро пожаловать в испытание, прошел все с удовольствием, на охоте сущестаа S ранга вполне себе могут отправить в партер, от чего, уситывая плюсы боевки пинать их очень даже бодро Большинство сайдов действительно мусор, но есть не плохие, тут особо дефать нечего:)) P.s. по поводу скучных крепостей хочу докапаться, крепости которые вы а обзоре показввали, именно что крепости, функцтонал которых защишать от врагов, столицв же государств выглядят супер пафосно и круто, Орифлемм так вообще хогварц из элден ринга, столица кристальногл доминиона великолепна, они еще на фоне первородных кристаллов вообще отлично смотрятся, в общем так себе претензия)
Так если крепости такие убогие зачем постоянно персонажа в них кидать у них нет других идей? Не стоит защищать игру по принципу "ну мы заставляем вас 30ч копаться в дерьме потому что по лору так"
@@juju7462 в игру то играли? Никто постоянно вас в эти крепости не кидает лол, в этих самых " убогих" крепостях вообще минимум времени происходит, и что это за копание в дерьме на 30 часов не подскажите? Я что то не заметил:)
@@ДмитрийПырин-ш1ы к сожалению я эту игру предзаказал, за первых 15ч геймплея 10ч из них в крепостях а остальные 5 в серых локациях в которых полностью отсутствуют хоть какие либо детали. спасибо мне хватило. (крепость гг начало игры, крепость как перевал в которой происходит предательство, крепость бенедикты) Я давно в ААА играх не видел настолько плохо проработанных локаций, которые еще и проседают до 40фпс в мыльно корявом режиме производительности, а экшен в 30 фпс на консолях нового поколения это просто плевок в лицо покупателям
@@juju7462я даже представить тогда не могу какие игры вам могут понравиться… Если судить по вашим критериям то даже Baldur’s Gate 3 говно… Вам не составит труда привести пример игры, которая не заставит вас цитирую «30ч копаться в дерьме потому, что по Лору так»?
@@juju7462типо если ааа игра то локации должны быть по принципу метроидвании построены? Что ты написал вообще. ААА означает только что был огромный бюджет у игры и видно куда он применён в этой игре. Локации визуально различаются и приятные, есть и замок, скалы, леса, пустыни, водопад и так далее. Ты когда в соулз играл тоже на болота гнал?
Впервые выключил видео после 10 минут. Ощущение, что автор очень невнимательно играл в игру, где на каждое его непонимание есть логичное объяснение. Остальные 30 минут тоже такое непонимание или что-то путное?
Лучше не смотрите, там дальше полный бред сродни обзору Resident evil 4... Человек явно люто ненавидит японский геймдизайн и сюжеты из-за каких-то предубеждений...
Отличить хорошее от плохого очень легко: когда заканчивается что-то хорошее, то сразу хочется ещё (начать заново или получить продолжение), а остальное просто забрасываешь на самую пыльную полку с чувством глубокого облегчения.
Про то почему все носители магии это рабы , то в сайдквесте есть ответ . В общем , реньше всех носителей уважали , но они развыебывались и обычные люди пошли на них войной и в итоге сделали своими рабами
ну во-первых, это драгон эйдж, а во-вторых, как обычные люди могли победить магов, если у людей нет ни лириума, ни одержимой Андрасте, зато у магов есть доминантны, которые до проявления доминантности считают себя магами.
классно, важный аспект миростроения писать в сайд квест, я сам не играл, но звучит как так себе решение. Уж обмолвиться такой экспозицией по ходу игры не стоит больших денег.
@@лазарьвыйдивонтолько вот доминанты как раз в почтении. Тех же меток у них нет. А метки в абсолютном большинстве случаев ставят в младенчестве. Этой метке достаточно небольшого повреждения, чтобы то, из чего она сделана, попала в кровь, дабы носитель умер. Это все тоже в игре объясняется.
@@лазарьвыйдивон Потому что Доминант-представитель правящей верхушки, некоторые дома даже блюдут чистоту крови настолько, что норма это брак сестры и брата, Доминанты как раз таки поддержали обычных людей, а не носителей. А все что могут, носители, это замораживать рыбу и сушить портки на улице, при том, что они в абсолютном меньшинстве, ничего удивительного, что они не вылазят из анального рабства сотни лет.
Я ещё в процессе, наиграл 40 часов. Сюжет, озвучка, построение мира, сеттинг и боевая система очень затягивает. Я наоборот рекомендую миксовать всякие ульты с другими скиллами, есть очень прикольные комбинации, которые круто и стильно позволяют стаггерить крупных врагов/боссов или массово уничтожать крипов. Фф15 мне показался недоделанной игрой в котором вообще нет интересных персонажей. Они там говорили слова ни о чем и ввели неадекватно, когда сценаристу нужно. Помоему фф16 в разы лучше чем 15.
Забавно, конечно, как люди игры по разному воспринимают. Мне персонажи в фф15 наоборот понравились намного больше. Там хотя бы какие-то характеристики можно дать каждому из главных персонажей, и характеры сразу прослеживаются. А в 16.. ну как бы описать Клайва? Ну угрюмый чел... Джилл? Ну подружка угрюмого чела которая хочет отомстить обидчикам чтобы идти дальше. Окей. И так далее..
Ну так 15 часть делали 10 лет по сути, изначально это была Versus 13 даже трейлер старый есть и геймплей. Поэтому там есть минусы(хоть мне и очень нравится 15) а персонажей лучше раскрыло аниме по пятнашке и Кингсглей(Си Джи фильм нереального качества картинки).
@@NightCatty согласен тут всегда индивидуально. Проблема с 15 для меня было, что обычно мы встречали напарников в финалках по ходу приключения и они раскрывалась как то. А там их знакомство было в аниме сериале, а по ходу игры они говорили мега базовые вещи типо ох какие мы друзья. И им дали тупо черту и давили все игру. Это не раскрытие компаньона. Игнис со своей готовкой на мемы разлетелся ибо дичь) я играл на старте и там ещё не было сегментов с длц. Да и даже с ними тот же гладиолус имеет мега унылую мотивацию и не особо объясняет момент где он закипает потом. В фф16 я видел развитие клайва от чувака который хотел отомстить и умереть, до момента где он принял один печальный момент в своём детстве и так далее. Сид мега крутой перс с точки зрения типажа. Озвучка вообще шик. Его идеалогия как раз передаётся Клайву грамотно. Он уже старый чувак и знает чего хочет и ты видишь в его манерах, речи и так далее. С Джилл у меня есть объяснение почему она такая. Она рассказывала о своём плене и мне кажется её там не по голове гладили. Поэтому она скупа на эмоции. Дядя угар вообще) мне запали они в душу. То что тропы развития героя известные, это не значит что они обязательно будут скучные
@@shinigamysoul9983 мне честно мувик даже больше понравился чем игра. Там тон другой и даже есть моменты которые противоречат основной игре, так что я думаю что его когда делали то ещё правили игру. Да я очень ждал версуса 13 по тону. Смотрел все трейлеры))) а когда поставили Хадзиме Табату, то он просто довёл игру до релиза в любом виде, попутно куча поменяв, вырезав, упростив боевою систему. Я играл на старте и это просто недоделанная игра. Мне только понравилась музыка, она ещё и в трейлерах была часто, дизайн отдельных персонажей, саммонов, локаций и все.
Все второстепенные персонажи расскрываються , в последних допах , до которых нужно до терпеть , как где-то было сказано , если ты умеешь задерживать дыхание на 8 часов то они для тебя , потому что душат страшно
Мне понравился лор и сюжет в основных заданиях, поэтому побочки были интересные, они всегда развивают тебе мир/персонажей или поселения. В них много человеческих моментов. Что тебе реально парит например, что вы смогли яблоки нормальные вырастить без кристалла. Это на любителя, но как и все сайды во всех играх. Думаю тем людям кто пылесосит игры даже когда она им не нравится, то да им будет тяжко.
Кстати помните что ему не нравится ещё ведьмак 3 ? Ну типо "я панк не такой как все." Тут в обзоре похожие вайбы его мнения по ведьмаку. Тоже вроде говорит , а вроде " дед ты чё дед , да ты чё..все не так , наоборот " Кстати очень рад что в комментах много людей защищают фф16 , после мнения Саши это бальзам на душу
Ахерительно увлекательное, интригующее, эпическое приключение, визуально/музыкально бомбическое, и с отточенной боевкой. Путешествие, которое просто было приятно прожить с героями, к которым очень привязываешься. Я не люблю наигранную сентиментальность и слащавую добродушность, но каким-то раком этот проект стал исключением. 🤷♂️ Поначалу умиляешься возвышенным речам, наивным мотивам, банальным идеям свободы и рабства, а в особенности - неконтролируемому потоку добра ото всех окружающих тебя союзных персонажей 😅)) Я, как человек искушенный ведьмаками и игрой престолов с их серой моралью, полагал, что вся эта фантастичная дребедень с четким разделением на добро и зло меня по определению зацепить не может. На старте ты довольно быстро считываешь посыл игры (рабство = плохо, равенство = хорошо; помогай нуждающимся! вместе мы сила!) и просто играешь дальше. Думаешь, что сейчас уже закончат потчевать тебя этой моралью и пойдет эпичный сюжет. НО Нет, Нихуя 😆 «это только начало» - говорит тебе игра.. Дальше подобные дискуссии поднимаются все чаще, и по-хорошему это должно начать раздражать. Однако в процессе, выполняя сайды товарищей в убежище и мире, двигаясь по сюжету, где Клайв чем дальше, тем больше врагов одолевает скорее своей философией, нежели мечом, Ты начинаешь видеть результаты своих благородных дел: сдвиги в общественном сознании, улучшения в жизни твоих сожителей, успехи по сюжету… А игра продолжает убеждать тебя в верности мировоззрения долга, чести, совести, взаимопомощи и тд, и демонстрирует это на результатах. Где-то после середины игры тебя начинает заваливать чистой добротой и неравнодушностью буквально каждый человек из твоей общины в убежище, игра без устали внушает благородную мораль… и вместо того, чтобы стошнить, лично я в какой-то момент поймал себя на мысли, что начинаю сдаваться под «гнетом» этого потока 🌊позитивной энергии😅, защита против умиления треснула, и пошел ощущаться некий уют, забота, семья…, начал проникаться к персонажам, особенно ближе к финалу, и на воодушевлении возникало желание продолжать помогать людям и делать правое дело. Ваще не ожидал от себя. Тот частый случай когда создатели игры втопорную 🪓 рассуждают о добре и зле и пытаются воззвать к какой-то светлой морали в игроке и настолько редкий случай, когда оно из-за упорства разрабов, работает)) Хрен знает, наивно, может несерьезно, но сыграли на каких-то искренних светлых человеческих мотивах. И сыграли достойно Удивительно, я думал до этой игры, что только драма способна вызвать такие сильные ощущения.
Впервые не согласен с мнением канала. NPC расставлены хорошо, у меня не было такого что приходится долго бежать, помню даже было поближе ко мне npc поставили чтобы сдал квест. Да и тем более как сдавать квесты, телепортировать? Это ж бред, зачем тогда такие виды делать красивые. Доп задания вообще ни на что не влияют, их куча, не хочешь - не делай, никто не заставляет. Главные персы все красивые, у каждого свои переживания, бэкграунд, английская озвучка тоже не подкачала. Эпика вообще давно столько не видел в играх. Сюжет пресный, но и этого достаточно. Игра отличная!
В гугле если ввести ff16, то он сразу покажет тебе, что это экшн/рпг, так почему он думает, что это jrpg? Потому что японцами сделана? Вообще претензия странная максимально, при этом он в демку играл, которая ему понравилась, не говоря уже про геймплейные ролики, трейлеры и т.д. Это тоже самое, если скачать nfs shift и возникать, что нет уличных гонок
Саша в игры переиграл и глаз у него замылился. Я понимаю, что если тебе нравится какая то игра, это не говорит о том, что она должна понравится всем. Конечно нет. Всё субъективно. Но в данном случае большинство впечатлений звучат не столь конструктивно, а скорее капризно.
Во время игры поймал поток . Боевая система, сюжет настолько хороши , что выбил в игре платину . ( До FF16 платины были только в играх Юсефа Фареса) Половина побочных заданий хлам из ммо . Вторая половина развивает мир и персонажей .
@@СергейДолжненко-с4пну здесь новички в серии думают что это крутая финалка, как по мне даже слабее 13 части, там хотя бы сценаристы и дизайнеры старались, здесь даже персонажи выглядят никак, стилизация под 14 финалку очень скудная.
@@kolombina08 ну странно слышать такое тогда, 16 чуть ли не самая худшая в серии объективно,там много чего сделано хуже старых частей но есть личное мнение и я понимаю
@@unemployedgamer1762 переоцениваете старые финалки (все типо твердят что раньше было лучше и повторяют друг за другом тупо), говорю как человек у кого фф7 оригинал и фф9 лучшие игры в истории
Да, это тоже самое если бы Хидетака Миядзаки выпустил казуальную парашу с открытым миром)) А если серьёзно, ну да, разработчики не могут вечно выпускать игры с шакальными модельками и прожиманием способностей на паузе. Это игра в жанре экшн, ну и что, это плохо? Положительного я увидел в игре больше чем отрицательного.
Согласен с Александром. Действительно, во многих аспектах финалка сделана халтурно. Взять те же анимации лиц и сами лица персонажей, они одинаковые. Или же сайд квесты, по типу принеси-подай. Где у гг и взаимодействующих с ним персонажей нету анимаций. Когда ты должен поднос с супом отнести, персонаж его даже не взял, а просто пошел с пустыми руками и так во всём. Прокачка персонажа тоже странная. Месишься с гигантскими боссами и не можешь убить за пару кликов какого-то жалкого мобца, в виде животного, в пре-открытом мире (с невидимыми стенами). Сюжет тоже не без изъянов. Порой не понятно, что происходит, но хотя бы можно на паузе прочитать, кто есть кто. Да и есть некоторые дыры в нём (сюжете). В графике тоже никакого разрыва шаблонов не вижу, ну тот же хорайзон выглядит красивее. При том, там открытый мир, а не просто кишка. Я уже не говорю о цветокоре, где хрен что увидишь. Не понимаю, почему всем так нравится. По мне, это 6.5 из 10. И спасибо за честный обзор
Александр, несколько лет смотрю ваши обзоры и это один из немногих, что я не досмотрел до конца. Многие абсолютно не верно поймут игру, услышав ваше мнение. Многие уже похвалили игру, и ввиду такого обзора не могу не сказать про нее: Прошел игру вчера, пройдены все сайды, собрал Оркестрон, охота на 100% Коротко по пунктам: Графика и производительность: нормально в режиме «Качество», на ПК будет выглядеть симпатичнее… Звук и музыка: ВЕЛИКОЛЕПНЫ! Просто эпик по музыке, впрочем, как и любая часть ФФ Сюжет: нормальный стандартный эпик, понравились элементы дарк фэнтези, много жестких и жестоких моментов, ВОТЭТОПОВОРОТОВ нет, некоторые детали затянули, главный злодей-без внятной мотивации (типа он божество и нам его замысел не понять🤷♂️) Сайдквесты: ничего прям фантастического, на уровне ремейка 7 части, они даже чем-то похожи… Хотя интересные истории есть, они нормально дополняют понимание мира и персонажей Геймплей: многие ругают, что нет управления сопартийцами. Тут соглашусь лишь отчасти, можно было бы сделать переключение как в 15 части, ну или хотя бы командное меню (есть только для собаки), но с учетом набора способностей ГГ как-то пофиг. Сама боевка-нормальная, кастомизируемая, я пару раз менял способности по ходу прохождения, можно собрать прикольный билд для выноса толпы одним ударом. В остальном это НЕ революция в жанре, ничего нового нет абсолютно, но за все 50+ часов прохождения я ни разу не заскучал В целом рад, что прошел еще одну просто нормальную игру в этом году, и да, включить в список кандидатов на игру года ее можно, но она не победит.
> Многие абсолютно не верно поймут игру, услышав ваше мнение. А то что многие неверно поймут игру, когда увидят максимально и необоснованно ХВАЛЕБНЫЕ отзывы ты не боишься, я так понимаю?
Александр, огромное спасибо за ваш труд! На мой взгляд вы один из лучших рецензентов игр в российском пространстве. Живо, интересно, весело, без сильного копания в глубину и СПГС, при этом всё по полочкам: сюжет, геймплейных механики, общее и личное ощущение. При этом у вас есть ярко выраженное своё мнение, которое так редко сегодня встречается. Спасибо! Всегда с нетерпением жду новые ролики!
Сорямба что с таким вопросом вклиниваюсь, но там, где-нибудь на горизонте, может случаем и по D&D ролики нарисуются? К выходу Балдуров то) В продолжение так сказать)) у Александра очень хорошо получается
Бро подскажи пожалуйста стоит брать???? Ее. Я новичок в этой линейке. И выйдет ли в этом году ноаювая часть??? Чтобы зря не потратится и подождать следущую часть?? Заранее благодарю
Все таки среди игроблогеров у Дрю на мой взгляд обзор вышел более информативным. Я сам практически прошёл Фф16 и мне кажется, что тут Сид-это вообще лучший Сид среди ФФ и лучший персонаж Фф16 в целом, ну и Дядя Байрон классный. Меня в целом тошнит от повседневной аниме клишированности, но тут хотя бы этого сумели избежать. Клайв и Джилл к тому же много лет были в рабстве и можно понять почему они ведут себя замкнуто, но они меняются. Боевая система мне в целом понравилась, радует, что нету гринда и не надо усиленно качаться, как, например в Якудзе 7 в 11 главе, где без нужного лвла придётся часа 2-3 убить в башне, качаясь на мобах, иначе босс главы тебя задушит. Ну и да, мир игры как раз исследуешь за счёт охот на редких мобов, а ещё в игре нпс по разному регариуют на события в мире. Я, например, возвращался в некоторые локации, чтобы послушать диалоги. Удивительно ещё, что в этом видео имеются критически важные спойлер с некоторыми персонажами.
Я встретил нписи снова в одной из деревне и оказывается он был членом одной организации все это время. Он рассказал об этом увидев знак который нам дали по ходу игры
@@Yuri-fs3es я так встретил нпс, который мне раскидал, что я недавно помог сделать квест нехорошим людям. Казалось бы банально, но так приятно, что нпс слышали про мутных личностей и как предрстерегают тебя, но уже поздно XD. Ещё мне нравятся реакции девушки в убежище, которая постоянно влюбляется в разных парней. Сначала выбирает между Гэвом и Гетцом, а потом уже балдеет от Диона. Все эти штуки оживляют мир игры.
@@kenshiro8124 я угорал тоже всегда с её комментариев)))) Мне понравилась побочка где я помог выжившему от акаш, а он был человеком Купки. Сильный момент, озвучили нписи хорошо
Самый худший обзор за все время , что слежу за каналом. К чему вообще играть в игру , если заранее негативно к ней относиться ( а судя из того , что я услышал , так оно и есть). Ну и огромнейшее спасибо за спойлеры , очень приятно слышать было, кто умрет в конце)))
Вот посмотрел бы этот обзор до прохождения и скипнул бы игру. Кто посмотрит обзор и будет читать комменты, не принимайте мнение автора за истину в последней инстанции(базовая вещь в общем то)! Лучше попробуйте игру - очень вероятно, что она вам понравится. Эмоций предостаточно, игра очень зашла, в конце даже слезу пустил. Пройду чуть позже на НГ+. Эх какая в игре музыка! Боевка очень приятная. Вообще вся сюжетка очень и очень бодрая.
По татуировке и рабству. Она опасна, если пробовать ее удалить, но да, магию вроде не дебаффает или типо того. С другой стороны, обычные люди юзают осколки материнских кристаллов, в тч армия. Так что натянуть рабство носителей можно, особенно если учесть, что их клеймят с младенчества, а чрезмерное использовании магии приводит к окаменению
Момент про тату и рабство родился в начале просмотра. Чем дальше смотрю, тем больше желания прокомментировать. По нарративу. Звезд с неба не хватает, но с "полным провалом" не согласен. Сюжет достаточно прост, но и понятен. Ясна мотивация ГГ разрушать кристаллы, тк их существование банально угрожает сущему. Ясны же мотивы "Бога" и вытекающий из них конфликт с ГГ. Конфликт прост, но ясен. Герои по большей части привлекательны и за ними интересно наблюдать, в тч за Купкой. Насчет Джилл согласен с автором, слишком поверхностный персонаж или однобоко показан, не раскрыт, в общем. Плюс сверху это все обрамлено отличной подачей, эпиком и флером (действительно фоновым) дворцовых заговоров (все это в рамках основного сюжета, в сайдах все оооочень не ровно, но не без светлых пятен).
По остальному обзору сильно возразить нечего, за исключением деталей. Игра явно может оставить противоречивые чувства . И видимо, у автора оставила больше негативных впечатлений
@@Sa_ble Мотивация Клайва это мотивация идеалистического паладина на побегушках. Точнее он наследует цели Сида с упоротой идеалистической сверх идей ака "все беды от кристаллов: королевства за их воюют и мор идёт - так давайте уничтожим все кристаллы". В реальном мире он выглядел бы как: "все беды из-за нефти: странны за неё воюют и экологию она загрязняет - давайте уничтожим все залежи нефти". Просто Гретта Тумберг на максималках. А Ультима не более чем очередной 100500 апокалиптичный бог который не опять, а снова решил уничтожить мир и которого во имя "магии дружбы и братишки" нужно забодать. Теперь нужно DLC в котором Джилл будет спасать местного Тидуса с "окаменения". Магические рабы это вообще глупая сказочная фэнтезя условность с татуировкой-криптонитом на рояле в кустах спрятанной в сайдах.
После 10-й части,серия умерла...пытался и 12-ю играть и 13-ю...не смог..нет того духа,нет той атмосферы,нет ничего из старых добрых финалок.А больше всего отталкивает от игры,это реал тайм боевка.Пошаговость-была фишка игры,без нее лично для меня,игра потеряла сердце.
На самом деле octopah traveler, bravely default 2 как раз для тех кто любит как раньше. Мне и фф12, фф7р и фф16 зашли. Мои друзья фанат ели по фф12 ещё в свое время жёстко. Система гамбитов топ, drago age взяла её урезанную для напарников
@@finalheaven9246 Почему-то древней серии Ys, да Tales of впоследствии, всё удавалось реализовать и на хилом железе. Все-таки дело в приоритетах - раньше для финалок была важна вдумчивость боевки, а последние лет десять они ориентируются на любителей спинномозговых развлечений, чтоб голову вообще не включать в процессе.
Пиксель, если игра не понравилась - так и скажи. Зачем высерать вот это все? Лор не прописан? Арфократ изложит лор в полном объёме + в катсцене можно нажать на кнопку и опишут каждого персонажа в сцене данной. Насчёт рпг, игра жанра экшн/рпг, сейчас эту приставку рпг пхают в каждую вторую игру и обозначает она по большей части наличие прогрессии. То что финалка эта не как раньше, так в серии часто с жанрами эксперементировали. Отсутствие харизматичных персонажей? Ну тут просто без комментариев. И да музыка шикарная, пусть и треков не так много. Я человек который игру прошёл, могу сказать что основные две проблемы-это не равномерно размазанный бюджет, которого не хватило на сайды явно и лично для меня проблема отсутствие кастомизации главного героя, в плане шмоток, можно было бы хотя бы 3-4 броньки завести. Кароч обзор парашич, сравнивать эту игру с якудзой потому что делают тоже японцы.... как и говорят нынче аналитика мертва в игрожуре.
Он так и сказал в чем проблема? Бюджета им не хватило на все кроме битв айконов и это факт, он не сказал что игра плохая просто на фоне многих ААА тайтлов эта игра не выдающаяся
@@juju7462 то что есть игры ааа которые имеют лучшие анимации или графику это не значит что это кал. Я говорю ты во время игры видишь что игра реально качественная, понятно что есть и лучше, но когда это стало огромным минусом
@@Yuri-fs3es кто сказал что это гавно игра? Ты сам это придумал, по непонятной мне причине. Это далеко не идеальная игра я бы даже не сказал что это хорошая игра, это средняя игра с большим выдающимся плюсом - битвы айконов, но как ААА и я сейчас не про анимации или графику этой игре не хватает проработанности какой либо за исключением некоторых моментов.
@@juju7462 правильно, не сказал что плохая, просто херни на говорил которая с реальностью не стакается. По итогу похвалил битву айконов все остальное по сути засрал своим субъектовным мнением, но напоминаю что если мнение субъектовное не значит что это мнение чушь собачья.
@@flegmOs4 я рад что тебе игра понравилась и что ты получил кучу удовольствия я к сожалению имею с чем сравнивать и мне игра не доставила такого удовольствия
В целом в принципе сейчас мало чего выходит хорошего уже долго все среднее Я пришёл к выводу что возможно стоит радоваться хотя бы этому либо вообще бросить играть
Когда рассматривают новейшую часть серии с более чем 35-ти летней историей под сарказмики и закадровые хиханьки - скорее это напоминает подпивасный обзор. Всё-таки в эту вселенную нужно было как-то поглубже занырнуть. У данной игры отличные оценки от мировых изданий и огромная фанбаза. Сюжет в этой части очень грамотно выстроен даже в сравнении с предыдущей частью, а это уже рост, уж половина современных JRPG и вовсе не дотягивает сюжетно. Музыка всегда была сильной стороной любой Финалки и тут всё тоже очень даже хорошо. Боевку создали те же люди, что подарили нам Bayonetta. Эпичность боёв с боссами и красота локаций даже и не обсуждается. В общем, Александр, как-то слабо, натужно и поверхностно. Больше похоже на искусственный ажиотаж и накрутку просмотров. Ну а когда мнение критика не объективно, начинаешь искать профессионализм на других ресурсах.
Кстати, знаешь, дошёл я в игре до момента где "ПРОШЛО ПЯТЬ ЛЕТ", и че-то как-то тоскливо стало - ведь все скатилось в типичную финалфантазиновую хрень, когда после плотного сильного начала вдруг начинается ПРОВИСАНИЕ (впервые я это ощутил в середине Final Fantasy 13, но там просто игра, и без того своеобразно тягучая, затягивается еще сильнее и однообразнее, в общем, к Тринадцатой Финалке у меня претензий вообще нет, моя любимая часть), но вот на Final Fantasy 15 уже это ощутилось сильнее и явственней - когда после нормального, логичного приключения вдруг начинается тягомотина, и оказывается, что игра-то уже и не про то, что была раньше. И вот сейчас, на Final Fantasy 16 я это ощутил в полную силу. Шикарнейшая первая половина игры, неделю я жил в этой истории, хоть и была досада с самого начала, что играем мы за взрослого нытика-Клайва, а не за юнца из пролога, но вот вдруг оказывается, что игра вообще не про Джошуа и Клайва, а про какую-то борьбу со злом, внезапные кристаллы, Сид этот со своей сигаретой - короче, смотрю я на это все, и понимаю, что вот он, этот финалочный провис, которого я ожидал с самого начала. Но сейчас это ощущается болезнее, потому что история, показанная в начале, с мальчиком, с братом, со всеми этими переживаниями, действительно выглядела как никакая другая в серии Final Fantasy, настоящие эмоции без анимешечной фальси. И вдвойне обиднее, что в итоге игра оказалась вообще не про это. Появилось четкое желание начать сначала и закончить на моменте, где Клайв с Джилл спускаются в храм в разрушенной крепости, и Клайв все осознает, и принимает себя и свой грех. Всё. А дальше - ну его нафиг.
@@AndrewKrys, частично соглашусь. Ну так называемое провисание в любом случае обязательно будет, в любой рпг, это просто невозможно играть в 60-80-часовой проект на одном дыхании. У кого-то провисания начнутся от побочных квестов, у кого-то от сюжетного твиста, который "не зашёл", а кто-то заскучает просто от того, что не так как в Ведьмаке, Dark Souls, Tales of... Ну и если бы они так закончили своё повествование, просто сконцентрировавшись только на судьбах героев, думаю, половина FF-комьюнити тоже была бы разочарована - это все-таки новая часть знаменитой серии, и Square как мне кажется пытается сохранить привычную аудиторию, привлекая ещё и новых геймеров. Да и Финалка без саммонов, чокобо, кристаллов и Сида - это как Соник без Тэйлза. В той же 13-й и 15-й тоже всё сводилось в итоге к силе кристаллов, богам и вселенской угрозе. Я просто призываю автора, делая обзоры на легендарные серии, немного вникать в суть, а не за Годзилл заяснять. С тем же успехом какие могут быть интриги во вселенной Поттера, если фактически каждый умеет в магию. У любой придуманной вселенной есть каноны и они незыблемы, как в любой настольной или карточной игре, и вот когда ты ими проникаешься, тогда и история звучит всеми нужными звуками и красками. Лично для меня это достаточно сильный проект лета 2023 года, подаривший немало удовольствия, как визуального, так и геймплейного.
Никто в комментариях Александра не оскорбил, люди просто высказали общее несогласие и указали на введение в заблуждение. Сашу мы уважаем и любим, будем смотреть дальше, но этот обзор слишком предвзят и субъективен
Фу блин! Я этого недожурналиста уже давно несмотрю! Случайно глянул и обмарался! Крайне неадекватный обзор! Ну сделай лучше, гундеть не мешки ворочить. Или иди 3м к ХБТ
Хз, до сих пор не понимаю чем 15я Финалка не понравилась, прохожу второй раз - самая топовая просто) Решил перепройти перед 16 и боюсь 16 уже понравится гораздо меньше ибо персонажи и анимация их на поколение хуже 15й части. Уникальный мир, где классические автомобили и заведениями граничат с мехами и фентезийными монстрами, напарники активно участвующие везде, боевка суперская эта фишка с телепортирующимся оружием просто блеск)) Короч моя не понимать. Либо игру забрасывали рано, либо собирали все собирательства по чем зря.
Ребят, СПОЙЛЕР! СПОЙЛЕР! СПОЙЛЕР! Дальше читают только те кто прошел игру - кто-то может объяснить момент, он умер в итоге или нет? Мне показалось что все таки нет, ведь там показали книгу его авторства, которую он собирался когда-нибудь написать
Финалка уровня Хорайзона, дожили. А я ещё думал что 15-я получилась неочень и японцы чему нибудь научатся. Для тех кто говорит что мнение странное, не забывайте что человеку далеко не 20 лет и он в журналистике давно. Естественно он играл в дофига игр и может иметь мнение отличное от вашего.
Мне кажется у игры вот только бывает проблема с темпом, потому что перед финальным заданием на тебя валят 12+ доп заданий и это как раз обескураживает Но эти задания отлично дораскрывают мир, рассказывают прошлое носителей, рассказывают получше всех главных героев и ставят какую то точку во взаимоотношениях между ними и гг
Посмотрев обзор расстроился что новая номерная ff опять шлак, а потом увидел что в комментариях все хвалят игру. Что-то я в замешательстве... Хотя претензии Саши мне понятны. Тут с 13 части симптомы одной и той же болезни
Саша в данном случае прошёл игру «галопом по европам», я бы посоветовал глянуть тот же обзор от стопгейм или дрюзая, а лучше пройти самому. (хотя бы демку) игра того стоит. Лично мне было грустно смотреть данный обзор очень он поверхностный вышел.
вы на какую такую игру делали обзор, просто земля и небо вы наверное не на финалку делали обзор, сюжет раскрыт маскимально, персонажи тоже мир, лор, продуман не делайте обзоры если не знаете что обозреваете
Без шуток, это худший обзор на FF 16 который есть на данный момент. Вместо этого обзора, посмотрите ролик THEDRZJ. У него прям получился отличный обзор.
Прошел полностью, все побочки и охоты. НГ+ не осилил, да и не любитель этого. В целом игра хорошая, мне скорее понравилась. Но есть но. Сюжет неплохой. Главный минус (кому-то может быть плюс) мало "японщины" в визуале (кроме эффектов и эпика), но сам геймдизайн тупо японский, отсюда и понятное негодование. Японские RPG в основном тупо деревянные обрубки какие-то, убери отсюда всю красочность, сочность, эпик, яркость персонажей (то за что мы все любим эти игры), то останется по сути только посредственный геймплей как и во многих других jrpg. Поэтому и такое восприятие 16 части. В чем-то с Александром согласен, но не во многом. Сам очень люблю финалки, самая эталонная как по мне девятка.
Финалка 16 шедевр, и скорее-всего станет игрой года ибо кроме Зельды и Резика 4 врятли что-то на уровне уже выйдет. Постановка роликов и Пафос, сюжет, драма, японская озвучка, музыка, графика, геймплей - это потрясающе сделано! Я рад что после хорошей но недоделанной 15 части вышел такой шедевр!!!🤗 P. S Аниме - топ, это лучший вид анимации😁😜
@@lNuDel Это слишком ноунейм игра и максимум это будет нанрада RPG года на Гейм Эвордс оценки уровня игры года она точно не получит и номинацию. К тому же ещё и повесточка будет про чернокожих, геев и зоофилию фу-фу-фу такое!!!
@@shinigamysoul9983 ноунейм игра? Балдурс гейт? ты серьёзно? Игра ещё в раннем доступе, проданная тиражом больше 2кк? Серия игр, с 20+ летней историей? Во вселенной известной по всему миру? Ты рофляешь?
Александр вернулся с отпуска видимо 😁. Я большой фанат с 5 по 12 части, но 15 и 16 совсем не осилил, потому что это уже какой то Devil may cry а не финалка, видимо эти две части делали для ньюфагов, и да JRPG - это ролевые элементы с пошаговой боевкой, 16 финалка это не JRPG. Бои самонов впечатляют, но вот что постоянно нужно бегать по коридорным локациям это уже не совсем элемент финалки, всегда в них были обширные открытые миры, с кучей загадок и сайд квестов. Взять ту же 7 финалку классическую, где можно скрещивать чокобо, и только с помощью золотого попасть в пещеру, и получить самон материю knights of the round.
@@ZaxioPlay 10 я туго осилил а 11 я думаю многие пропустили, она не окупилась от слова совсем, про 13 я молчу и все что дальше вышло тоже 😁. Считай до 10, ну и 12 часть тоже не плохая была.
И правда, такое ощущение, что я в другую игру играл. И она куда лучше, чем версия Александра. В фф16 двольно крепкий и выстроеный сюжет. Он нигде не затянут, все основные персонажи прописаны и имеют свой характер и мотивацию, включая всех боссов. Даже Купка, на первый взгляд тупой громила, имеет свою драматическую линию. К тому же, в этой финалки на отличном уровне написан лор игрового мира. Ни одна из сторон конфликта не осталась в стороне. У всех есть свои истории. Блин, там целая википедия у старика под рукой, можно обо всём почитать, если что забыл, либо из любопытства. Ну эпичный эпик не могу не отметить. Чего-то подобного я ждал от нового гадавара. А потом вспомнил, какой унылый в конце игры был Рагнарëк, весь Рагнарëк произошел за спинами персонажей. Тут ты непосредственно участвуешь в мега крутых битвах. Естественно, после получасовой битвы с боссом нужно немного дать игроку передохнуть дав ему поделать рутинную работу. Иначе, бесконечный эпик, каким бы он не был крутым, надоест. Баланс на мой взгляд соблюден идеально.
Единственно, что мне не особо понравилось, это внешний вид персонажей. Все женские и мужские персонажи на одно лицо. Как будто создали модельку Джилл, а из неë слепили и Бенедикту имать ГГ, чуть подкорректировав ползунки.
Почти со всем согласен, мне только немного обидно что левиафану одну строчку выделили. Вот ещё забавный момент, в санбрейке есть здоровенная глыба льда, про которую все го пара диалогов в игре с вопросом откуда это тут появилось и всё… я просто думал это как нибудь потом разовьют но нет, может в длц если оно будет конечно же.
16 не более чем линейное кинцо с избитой финалочной историей про борьбу с апокалиптическим божеством и типичным для серии героическим самопожертвованием для сантиментальщины. 16-я часть вторична в кубе, но вам скорее всего дешевый визуальный фантик зашел.
@@strannik666 да не трясись ты
@@darios13 не обляпайся Винни.
@@КейлРоузфилдЭто же был первый кристалл, который вы вместе с Сидом уничтожаете. После "глыба льда" пропадает.
Ну, Александр, что-то совсем цинично подошли. Мне тоже игра во многом не нравится, но не настолько же. Как можно было про музыку ничего не сказать. Жаль людей, которые будут свое впечатление по вашему обзору составлять
Все правильно он сказал, тут го ff осталось только имена героев и монстров, ну и чикобо с муглами.
😂😂😂 посмотри его обзор на 15 ю часть там тоже самое, у него прям ееприязнь к этой серий!!
Запомнилась шутка из чата во время стрима прохождения ФФ16:
- Фуух, ты только что убил полубога в эпичной битве!
А теперь иди, ремонтируй мост.
На тот момент он не контролировал свое превращение, поэтому нужно ждать пока дорогу починят
Ну и там в целом даже в основном сюжете тебе показывают что превращаться это занимает сил много и последствия лютые, поэтому когда там война в ролике показывалась, там доминанты появились обменялись ударами и ушли и там пол холма и пол войска нет
@@Yuri-fs3es там дыру перепрыгнуть можно. Ограничение уровня- ой тут заборчик метровый надо найти лестницу
@@СергейДолжненко-с4п я что-то плохо помню, но это-же было вроде как дружеская услуга местному управленцу города, торговые пути там все дела, просто задание отметили как основное.
@@СергейДолжненко-с4п не знал, что тебя задел так этот мост) честно не помню уже насколько он был большой и мог бы человек его перепрыгнуть) по моему это реально было как услуга для людей кто нам помогал в таверне ещё
Да, в игре есть недостатки. Да, временами душновато. Да, местами затянуто. Да, нет никакого стимула исследовать локации. Да, большинство второстепенных заданий, откровенно говоря, сделаны за три копейки. НО! Достоинств куда больше, чем недостатков и лично для меня это тот случай, когда на всё плохое можно и нужно закрыть глаза.
Потрясающая, масштабная и эпичная, но в то же время милая и трогательная история. Прекрасные персонажи, которые запали в душу и стали семьёй. Невероятное музыкальное сопровождение, отшибающее нижнюю челюсть и пробивающее на слёзы.
После прохождения осталось приятное послевкусие тоски по завершившейся истории. Прохожу второй раз, смотрю стримы по прохождению 16-й Финалки от самых разных людей, дабы повторно испытать хотя бы капельку от тех эмоций, что дала мне Final Fantasy XVI. Некоторые моменты пробивают на слёзы раз за разом, другие - вызывают всё тот же восторг.)
Лично для меня это одна из тех игр, которые я буду вспоминать с теплом на душе сквозь года
Если бы это была какая нибудь другая jRPG серия, то да, можно было закрыть глаза, но это в своё время самая передовая серия всего жанра, это лицо jrpg жанра, такие и такое количество недостатков недопустимо. Либо поддерживаете качество серии, либо переменовывайте серию, а то получается как с современными западными культовыми студиями, которые как бы вывеску имеют старую, продолжают старые игры, но там только название и осталось, тут тоже начинает складываться такое ощущение и это началось ещё раньше чем на западе, уже ff13 и ff15 сильно уступали прошлым частям, увы, но 16 продолжает эту тенденцию.
Тоже пересматриваю стримеров с их прохождениями, чтобы испытать эмоции те же. Все таки для жрпг очень важна история и персонажи и тут все имеется, хотя вторая половины игры на мой взгляд проседает, но игра при этом остаётся неплохой. Мне кажется, что 8,5 это самое оно для такой игры. Она для меня в одном ряду с фф 10 и 7 стоит.
@@erikamayer9227вообще не соглашусь, что 16 допустим уступает той же 10, 10 мне вообще не понравилась, а вот 16 зашла лучше чем пикселю
Как раз мне кажется серия идёт на исправление, возможно маленькими жашками, но идет
@@erikamayer9227 По началу я сам расстроился из-за того, что все рпг элементы - фикция. Партии нет, элементальных уязвимостей у врагов нет, прокачка линейная, оружие так же получаешь по сюжету и ничего лучше найти нельзя (за исключением Убийцы Богов), но у нас будет Рэбит, где всё это будет
Разве не реберф?
Если читать лоропедию местную, можно узнать как работает система рабства и почему рабы не восстают. Татуировка не просто татуировка, она может убить носителя, но опять же все в лоре. Вообще это наверно первый обзор, с которым мое впечатление координально разошлось. Нет запоминающихся персонажей? Я давно игру прошел, всех помню, даже второстепенных. Нет историй в доп заданиях? Здрасте, тут целые ветки, и чем дальше, тем они лучше написаны. Нет вариативности? Можно примеры JRPG где игра построена по другим лекалам и предлагает огромную вариативность?
Тут постоянно сравнения с Якудзой и Персоной, которые вообще другие по атмосфере. Если в якудзы можно напихать в каждый квест рофлов, то здесь это будет смотреться чужеродно (давайте ещё забудем, что огромный процент сайдов в якудзах всё равно останется проходным мусором). Если в персонах всё строится на линках, то здесь ориентация гораздо больше на сюжет и никакой повседневности нет. Какие-то упрёки в сторону коридорности - аналоги которых максимум можно разнообразить парой развилок и загадками.
Ну не с теми JRPG сравнивает, ой не с теми.
@@dgomezzzzz ну... как раз тут вся суть и есть в повседневности доп.квестов, они созданы раскрывать лор, мир и персонажей. И как раз в повседневной рутине доп. квестов раскрывается то как этот мир живет и существует, на их же контрасте работает эффект американских горок. Когда до этого ты помогал лекарю искать растения для своих сопартиейцев, а в следующий час уже пиздишься в стратосфере, это сильно бьет по восприятию. Ну а финальные квесты с торгалом, джил, и гэвом, позволяют более эмоционально проникнуться концовкой, если их не проходить, подозреваю эффект вообще не такой будет.
Лор при всём этом пресный, неитересные персонажи, сюжет и локации, самая скудная основная финалка, бюджет видно что весь ушел на фф7 РЕМЕЙК вторую часть а не на это нечто.
@@unemployedgamer1762 о, твой ответ настолько емок, что подходит под оценку абсолютно любой игры, неправда ли?
@@СоргутБараев ну тут повседневность другая. Если в персоне повседневность настолько крутая, что затмевает собой основной сюжет и стоит на первом месте, то здесь ситуация диаметрально противоположная.
Но согласен, да. Контраст здесь очень решает. Для кого-то он всё портит, для кого-то - вносит изюминку.
Мда...мы будто с Сашей разные игры проходили. Дополнительные квесты на первый взгляд скучный, но каждый имеют свою сюжетную линию, которая имеет свой финал.
такое же ощущение
В 15-й то же самое было в итоге побочки задушили хотя были круто вписаны в мир и содержали интересные ситуации.
@@old_liquidквесты в 15 даже рядом не стояли с квестами в 16
Хорошо, что я сперва поиграл а после посмотрел! И я не согласен с обзором! Мне игра очень понравилась, аж на платину прошел!
Блиин, а я думала что игра не понравится и начала в Турции играть. Но в процессе настолько сильно зашло, что забыла перейти на основу и теперь для платины придется проходить сначала, а потом ещё раз на нг+😅
Ну все, если тебе зашло, то всем должно зайти
Где ты там игру нашёл 80% ролики 20% беготня из А в точку Б
@@thepti4kaэм, типо стыдно «не такие» игры на основе светить или зачем так делать лол :D
@@iammaestro895ну нет, типа пикселю не зашло и всем не зайдёт) в любом случае по сравнению с предыдущей частью это вообще шедевр!
Сколько времени подписан на этот канал, сколько обзоров было просмотрено, но это впервые когда с мнением по игре был в корне несогласен, действительно сложилось впечатление, как и у многих людей написавших в комментариях, что мы играли в совершенно разные игры
С 15 частью он так же, возможно у него не приязнь к этой серий илиподобным играм и ткт наш веселый друг совсем прям дядь ка сл двора
С нетерпение ждал обзор у тебя на последнюю финалку! Мнение координально расходится. С друзьями проходили игру с восторгом! Такое впечатление, что ты торопился выпустить ролик и игру в попыхах пробежал.
На самом деле, большенство персонажей как отдельные личности, раскрытые характеры и очень запоминательные.
Сайд квесты с середины игры обзавелись своими отдельными историями и даже целыми цепочками. Кстати, даже в сайдквестах есть вариативность прохождения! Да и награда порой топовая. То чертеж на хорошую экипировку, то уникальное улучшения героя либо напарников.
Сюжет предсказуем, да. Но это неплохо! Очень понравилась его подача. Сами кат сцены поставлены на 12/10.
Вот с навыками проблема. Не спорю. Как-то имбаллансно.
Мызыка в игре настоящий шедевр!!!
Отдельный трек хочется переслушивать. Даже в тачку себе закину альбом :)
В целом потрясающая игра и достойный кандидат в различные номинации по итогам 2023 года!
соевые куколды в восторге от этой дет-сад дичи
По поводу музыки плюсую, прямо во время прохождения искал и добавлял в плейлист композиции)
детский сад, а не игра - про сейлор мун паладинчика клайвика на побегушках собирающего синие цветочки
Советую всем глянуть обзор от Stopgame, который на 100% оценен объективно без неприязни к проекту или наоборот лютого фанатизма.
Здесь же ощущение, что играли не тем местом или вообще в другую игру, или настолько лютый хейт, что аж на 40 минут растянули
Предвзят к японскому геймдеву и в частности к вайбу всего, что выходит как продукт сони, явная приверженность к геймдеву американскому и старым экзам хбокса
Stopgame как всегда оценит экз Сони на 12/10. 😅
@@tyrellerytсони это давно американская компания с головным офисом там. Причём вообще сони и мнение по игре ff16 сделанное Square Enix?
Мне нравятся твои обзоры, но тут ощущение что мы играли в разные игры.
Игра для детишек любящих аниме,пафос и большие размеры.
Ждала этот обзор, но теперь не покидает чувство будто мы играли в разные игры. На моменте «у Бенедикты нет сложной истории» решила отложить до утра, но к сожалению это не было дурным сном((
На самом деле, хочется все-таки сравнения чтобы были с прошлыми частями, а не с 'домом драконов' или как его там который я не смотрел и не буду, я вот вырос на финалке. Это был единственный обзор, который решил посмотреть, и снова убедился, что они не могут в японские игры...
А что, обычно этот человек - кладезь здравомыслия? Хотя, быть может "здравомыслие" он всегда и использует. Никакой фантазии, творчества и восторга. Бубубубу. Это его в Игромании научили. А потом выгнали.
@@GQD9 зачем ограничивать себя только финалками, как будь-то других произведений в других медиа не существует. А вообще 16 вторичная и заштампованная просто чуть-больше чем полностью.
@@strannik666 дело не в ограничениях, просто палец с жопой не сравнивают, хотя конект конечно есть.
@@GQD9 Ну, если 16-я финалка не может в историю, то что поделаешь. Хотя она ближе к кинцу чем к ролевым играм.
Прошел на днях. Наиграл почти 80 часов - выполнил все доп. задания, выбил максимальный уровень, практически всю игру зачистил. Сюжет просто бомба! Как и боевка. А битвы Айконов - это просто НЕЧТО! Давно такого эпика не видел - это даже эпичнее, чем в God of War 3, как по мне. Кстати, крайне советую проходить дополнительные миссии - в них персонажи сильно раскрываются, особенно под конец игры.
Ещё не прошёл, но близко и плюсую. У меня такие же впечатления
Тоже плюс
Плюсую. По второму кругу прохожу и параллельно просматриваю прохождение от разных людей, чтобы разделить с ними бурю эмоций) Плакал и от восторга, и от умиления и от драмы. Финалка выжала меня как лимон
@@FadingNephilim А теперь представьте, что таких сюжетов которые тебя выжимают эмоционально и приводят в восторг выходят в аниме-индустрии постоянно, даже не одно в сезон(3 месяца)...
Значит ты любитель дешевого сентиментального ширпотреба - ua-cam.com/video/lj0WkvzV_ao/v-deo.html в финалках этот сюжет уже 100500 раз эксплуатируется.
Автор явно невнимательно играл.
Все претензии к миру игры в ролике объясняются в самой же игру. Например про рабов. В начале рабы действительно пытались дать отпор, но началась война и они проиграли. Теперь им с самого рождения наносят клеймо и отдают в рабы и это норма в этом мире. Носители другой жизни и не знаю, их с пелёнок растят слугами и в отдельных странах даже людьми не считают, какое тут сопротивление. Мир игры в целом очень логичен и хорошо прописан.
Про персонажей тоже мимо, но тут он хотя бы прямо сказал что забил на сайдквесты. И очень зря. Начиная где то со второго таймскипа оно становятся прям очень хорошие. Внимание уделюят всем, и торгашу, и собаке, и руководителям поселений, не говоря уже про сопартийцев, их квесты вообще лучшие. В целом стоит пройти как минимуим все квесты, которые дают в убежище.
Музыка в игре божественная, от спокойных, меланхоличных треков до тем боссов, все на своем месте. В плане музыки в этом году уже точно лучше ничего не будет, хоть сейчас награду за саундтрек давай.
Меня ещё смутило сравнение игры с каким то своим представлением о том какой должна быть JRPG. Постоянные упоминания персоны и якудзы, зачем это, для кого? Игра совершенно другой зверь и общего у них только страна разработки. ФФ16 сменила жанр, это не РПГ, а экшн с елементами РПГ, ближе к God of War. И экшн состовляющая сделана отлично, комбинаций способностей море, у всех айконов есть своя геймплейная фишка и пробовать разные билды в погоне за большей циферкой урона в стаггере одно удовольствие.
Ни слова в обзоре про Active time lore или Вивиан, которая как раз расскажет про всю политику в игре, какие отношения у стран, отличнве механики и чаще бы такие в играх видеть.
Минусы конечно у игры есть, в основном технические, как упомянутые лица, это первая попытка студии в захват лица и движений в принципе, для первого раза получилось хорошо. Или фпс в режиме производительности, сам режим ужасен и советую выбирать режим качества, там стабильные 30 фпс и нет сильных просадок разрешения, над ним старались и видно что он основной. Игру делали на сильно апгрейднутом движке ФФ14 и это видно, но я рад что не скатились к дженерик анриалу 5, на котором все игры выглядят хорошо, но одинаково. Пускай доработают его еще и будет конфетка.
Так же, хоть в нарративном плане квесты на 5+, в геймплее они оставили ммошный дизайн из ФФ14, такое не всем по нраву, стоило разнообразить активности.
Еще одним минусом является лёгкость игры, но ясно что игра делалась как раз для "подпивасов". Для более требовательных геймеров сделан режим НГ+ и испытания, там намного лучше в плане сложности, но судя по обзору автор и не думал его трогать), в принципе понимаемо, но хотя бы упомянуть в обзоре стоило.
Ситуация как с RE4, автору игра не понравилась, разбираться было лень в ней, но обзор выпустить надо и поэтому худо бедно мнение обоснованно, но опираться на него и делать выводы об игре не советую, лучше пробуйте сами.
Да, самый рофл в том, что пиксель назвал все минусы, но при этом 0 слов про музыку или интересные фичи по типу возможности глянуть лор прямо посреди катсцены.
Сказать, что забил на доп квесты, а потом ругать лор, это конечно сильно)😊
@@ZaxioPlay ну, надо сказать, разрабы сделали все возможное, чтобы люди на них забивали. Механически они поганы абсолютно все, а сайды в первой половине игры еще и все на подобие упомянутого в обзоре "разноса щей", без какой-либо внятной сюжетной нагрузки. И кто ж знал, что во второй половине игры с точки зрения нарратива все меняется!
Пожалуй лучший комментарий, грамотно все разложил, адово плюсую)
@@hugiraven3150в игре где ты сражаешься, то логично что в сайдах ты тоже будешь сражаться. Я обожаю сайды ведьмака 3, но в большинстве них, ты бегаешь по ведьмачьему чутью, сражаешься и принимаешь решение. То есть механически чем то похоже на фф16 сайды, только без ведьмачьего чувства и меньшего выбора
Купил сегодня, игра потрясает своей эпичностью, хорошим сюжетом и боевкой! Пока все нравится
Вы вообще полностью прошли игру? С сайд квестами? Возникает ощущение, что обзор сделан на основе быстрого прохождения, на многие ваши замечания ответы были в доп заданиях, которые раскрывают как персонажей, так и лор мира. Ранее мне нравилось как Ваш канал делает обзоры игр и очень ждал обзора на финалку, но то что я увидел - "рука-лицо", соглашусь с комментариями выше, ощущение что в разные игры играли.
согласен игра шедевральная!
Ответов на основной сюжет не должно быть в сайд квестах, на то они и сайд
@@hhedd не очень понимаю ответ, я не комментировал основной сюжет, а сделал замечание автору обзора что ответы на его вопросы (не связанные с основным сюжетом) можно найти в сайд-квестах.
Если в квесты основного сюжета вместить лор мира и полное раскрытие персонажей, то игра будет очень долгой, разработчики поступили умно и перенесли эти детали в сайд квесты для тех игроков, кто хочет полностью исследовать мир.
Поэтому критиковать игру и выпускать обзор, толком не раскрыв её полностью, мягко говоря странно...
Так сайды абсолютно унылые, геймплей мего однообразный, основной сюжет после половины просто сливаются. Кроме битв с брссаси ничего нет
@@hheddпочему нет? Кто сказал, что есть какие то правила как нужно делать?
Давайте так, про разговор за персов - мнение не валидно. Персонажи конечно дело субъективное, однако, говорить что они пустышки, ну это уже клиника. С учётом того что у каждого из действующих лиц (почти) есть своя история, свой конфликт и личностный блять рост! Простотя не знаю, кого автор ожидает увидеть, его видение "хорошего перса" я отсюда не узнаю. Ну, если герои с эмоциями и своими историями для человека - картон, ну, тут уж свечку ставить, делать больше нечего. Тогда кем должен быть персонаж по мнению автора? Причём он даже не упомянул Сида, довольно харизматичного персонажа. Итог - послушал просто мнение, причём поверхностное и не особо интересное, что сказать
По первой слушал с удивлением и с мыслями "ну ладно это вкусовщина" и прочее
Но когда Саша начал говорить что в игре нету ни одного колоритного запоминающегося персонажа я понял что Саша навернео то ли игру быстро проходил не вчитывался/ вдумывался потому что один только Сид чего стоит
Очень люблю твои обзоры, с которыми в основном согласен, но тут что то не совсем совпало
Хе-хе, открываются глаза? Да он на все так. Метро Исход у него тоже - "игра для быдла, дорожная романтика ". Эксперт, мля.
Сид не колоритный, а просто шизик с упоротой идеалистической сверх идей ака "все беды от кристаллов: королевства за их воюют и мор идёт - так давайте уничтожим все кристаллы". В реальном мире он выглядел бы как: "все беды из-за нефти: странны за неё воюют и экологию она загрязняет - давайте уничтожим все залежи нефти". Просто Гретта Тумберг на максималках. И вообще все персонажи 16 финалки это сказочные глупцы, идеалисты, паладинчики, сейлор муны, очередные 100500 апокалиптические божества. Детский сад, а не игра.
А вот тебе еще мнение - ua-cam.com/video/lj0WkvzV_ao/v-deo.html
Такое ощущение, что обзор ставил своей целью стригерить людей неадекватным мнением о фф16. Ну, у вас это получилось) +1 коммент тотального несогласия
Если обзор с претензиями к игре то сразу "неадекватное мнение", хотя может у фанатов 16 - "неадекватное восприятие". Вот еще для разнообразия - ua-cam.com/video/lj0WkvzV_ao/v-deo.html
Так игра и вправду такое себе
@@horobut_baskaигра хорошо сделанная со своими недостатками. Она может понравится людям по своим сильным сторонам. Как и все хорошо сделанные игры. То что не попало в вас конкретно игра - это нормально. Мне может не нравится ваша сама любимая игра
Битвы с боссами в FF 16 - это отвал башки. Последний раз что-то подобное я видел в God of war 3. Сюжет нормальный, достаточно интересный чтобы идти дальше. Классный мир игры. Простая, но эффекьная боевка. Но я бы добавил высокий уровень сложности со старта игры, а не после прохождения.
Не играл ни в одну финалку. На моменте бухтения про магов-рабов понял, что Саша забил на какой-то лорный момент и бубнит, скорей всего. Решил проверить в комментах, оказывается, правда просто не разобрался в лоре и возмущается
Потому что лор в 16 - дырявый и невнятный.
@@strannik666напиши что ты не понял, я продублирую информацию из игры и мы разберемся
В каком ещё лоре. У игры есть прямой сюжет и он ОБЯЗАН давать всё, чтобы ты мог наслаждаться им. В Масс Эффект не надо заглядывать в кодекс, чтобы кайфовать от сюжета.
@@sitraash он так и делает. Ты играл? Сюжет игры тебе все объясняет. Сноска по лору это если ты играешь раз в неделю и мог забыть что там да как. То есть просто напоминалка. Напиши любой момент из игры, я тебе напишу в какой момент сюжета он происходит, а то ты очень воздух сотрясаешь
Когда в японской РПГ была, собственно, сама РПГ? Как в Готике? Но когда в Final Fantasy 13-2 сделали выбор вариантов ответа (и то это были какие-то просто плашки, совсем, опять же, не Готика) - разработчики-сквериниксы прямо с гордостью показывали на это, и говорили: смотрите, у нас появились варианты ответа. В жанре японской РПГ Final Fantasy 16, как и любая другая Final Fantasy, работает безупречно. Но в жанре европейско-американской РПГ (настоящей ролевой игре с диалогами) ни одна Final Fantasy никогда не появится.
Понятно что в финалках социальное РПГ некогда не водилось, но 16 даже в ролевых элементах боёвки деграднула до дефолтного слэшерка.
@@strannik666дефолтный слешерок?) ты играл в экшен jrpg?) и играл ли ты в хорошие слешеры?) тебя чем то явно задела игра, раз ты так пишешь с таким негативом.
Без негатива, но думаю, что многие кто посмотрят этот обзор подумают, что в игре, кроме битв айконов и графики ничего нет. Хотя игра безусловно заслуживает шанса
Поддерживаю🙏🏼
плюсую
Графика не спасает эту игру при скудном общем дизайне , начиная с моделей персонажей и заканчивая окружением. Надо просто понимать что игру не основная команда делала, те сейчас заняты ФФ 7 РЕМЕЙК, вот куда все силы и идеи ушли, а здесь как получится то и выпустим.
@@unemployedgamer1762 Саша, разлогинься😅
@@unemployedgamer1762 "Как получится" это Голлум, Редфолл, Форспокен и т.д. А здесь всё же побольше труда. :)
При этом игра воспринимается цельнее чем фф15 (где часть конента в анимехе приквеле, часть в фильме приквеле, часть в длс, часть в длс которые не вышли, а часть в книге эпилоге)
Забил на дополнительные квесты, но выводы о них все равно сделал. Печаль( Ты бы хоть почитал материалы по ним. Есть даже статейки, которые рассказывают, какие допы самые интересные. Благо, хоть народ комменты строчит и явно сделанный на коленке обзор от игры не отпугнет потенциальных игроков, которым игра может понравиться.
Нет калоритных персонажей? Вы точно играли в 16 финалку? Неуклюжий весельчак дядя Байрон, помешавшийся на своей девахе безумный Купка, матерый наставник Сид, который одним своим видом забирал все сцены своей харизмой. Та же Джилл местами показывает зубы и не всю игру мешается под ногами гг. Да даже Клайв меняется от паренька, который просто хочет отомстить, а потом помереть, в ярого борца за свободу. Сюжет может и не генеальный, но как минимум держит до конца. "Нет целей противостоять герою" Так весь сюжет построен на том, что все злодеи это либо безумец в виде купки либо марионтеки. Та же мать клайва да и Один все были просто под влиянеим главного антогониста. Мать клайва перед отъездом сама в испуге дергалась, что устала от многолетнего его влияния. Может просто данный жанр сюжетного повестования не ваш? Побочки. Они всратые процентов на 60. Но если бы Вы вышли за пределы разноса тарелок, то пяток побочек да с режиссурой бы встретили. Да и допы с побочек бывали полезны. Такие, как прокаченые банки, расширение инвентаря, амулеты для "билдов", чокбо для перемещения. Нагрды то не бесполезные. Но все, как один, про это тарелки рассказываете...Зачем все ровнять с якудзой и персоной? да японская игра, но люди попробывали выйти за пределы обычного грпг трешака
Тоесть якудза и персона у тебя РПГ трешак? А игра финалка где ноль рпг элементов. Особенно ролей. У тебя великая jrpg? Вывод ты графоман. Примитивно.
@@Lativik jrpg это просто значит что рпг сделано в японии, то что фф16 больше походит на tales of и ys которые экшн jrpg я не вижу проблем. С якудзой мне кажется неуместно сравнивать, потому что тут тон игры другой и в сайды вставлять ситуации как в побочках якудзе будет очень странно выглядеть и я бы не поверил. В фф16 есть юмор иногда в побочках, но он более спокойно сделан. Например когда Клайву нужно было притвориться, что он лорд.
И отдельно по якудзе, она крутая игра, но я играл пять частей и местный гейм дизайн максимально приелся и побочки там уже не удивляют, потому что они всегда такие. И ещё не всегда озвученные. Разок прикольно, но не сотый раз
@@Yuri-fs3es вот недавняя Tales of Arise... Гораздо проработанней и лучше чем финалка. Боевая система уж точно. Как jrpg. Да финалка круче графикой и эсперами. Но это её единственный плюс. Ничего великого тут нет. Александр прав, обычный подпивос. В Tales of Arise = 6-8 персонажей. И за каждого можно играть. И у каждого тонны приёмов, стилей, комбо. Каждый имеет предысторию. Сюжет же обычная сказка. И он не пытается строить из себя игру престолов. Мимикрировать.. Честь ему и хвала.
@@Lativik В своем комменатрии я не сравниваю геймплейный элемент финалки с геймплеем персоны и якудзы. Просто в грпг часто встречается треш в повестовании присущий чисто японкской культуре. Финалка старается ориентироваться на европейскую аудиторию. Критика обзора была только в сторону мения автора о сюжетной и наративной части игры. И ознакомьтесь со значением слова "графоман".
@@Lativik tales of arise круто что имеет напарников и комбо между ними, но боевка что там, что тут крутая. И кстати я и в арайзе только пару раз умирал. История как раз пытается заигрываться с темами рабства, но порой плохо выходит. Плюс они убивают босса, но останавливались девочку мага убить босса потому что она станет... Другой. Мне показалось сеттинг там могли чуть больше проработать. А гг с амнезией ну это уже баян) Кисара и Дохалим топ. Их арка мне понравилось. Остальное мимо по сюжету.
Мне наоборот фф16 больше понравился арайза лором, нарративом, сюжетом, дизайном. Но это вкусовщина. Круто что тебе арайз в сердце запал
Хз, последний раз так терял сон на релизе Ведьмака 3. Да, есть за что ругать и есть к чему придраться.
1) Боевка - и не слэшер, и не РПГ
2) Финал - предсказуем
3) Сайд квесты по части механики наискучнейшие, но был приятно удивлен, хапнув в них лор
4) Да, западло чинить мост после битвы с Бенедиктой
5) Да, опять кристаллы, превозмогание и битва с богом, из за которого мир умирает
6) Да, можно было лучше
НО - бои с боссами окупают все. Это прям эпично. Еще и музыка какая? Уффф. Да, аниме, но разве эпичное аниме - это плохо? Я такого эпика ждал от Рагнарека, а получил потасовку на заднем дворе и еще один скучнейший и наипростейший бой с алкоголиком. Он просто скупой и безыдейный, как и весь Рагнарек, который Бога войны превратил в старого зануду, который буквально завтра помирать собрался. Нежданно-негаданно для себя нашел в ФФ16 супергероическое павер-фентези в духе старых частей годача, хоть и с оговорками. Лично для меня претендент на игру года, хотя уверен, что БГ3 все таки победит. Тут я Сашей согласен
За обзор спасибо , лайк прожали, с мнением не согласен❤
Мне игра кажется очень средней.
Бои очень легкие, есть перебор с эффектами, некоторые скилы наносят жалкий урон, но при этом чуть ли не полностью скрывают от тебя врагов.
История приличная, но есть унылейший антагонист, сильно портящий впечатление о всем сюжете, есть полуфилеры, концовка оставляет чувство недосказанности и это по сути факт, что мешало подробнее раскрыть судьбы мира и героев - непонятно, оставляют нас спекулировать.
Тут просто хорошая игра-развлечение, в которой я не вижу ничего выдающегося, кроме, наверное, постановки боев с боссами.
Я не хочу спойлерить концовку, но там все понятно в конце.
Главный босс мне понравился с философской точки зрения. В игре много символизма и злодей часть него тоже. Плюс идея такого злодея в духе масс эффекта это прикольно. Во многих jrpg такого рода босс последний и всегда важно как его преподнесут.
Скиллы прикольные. Я бы может добавил пару изменений чтобы например паррирование полностью останавливало врага, а то он ещё наносит по тебе урон. Мне нравится что ты под себя можешь всегда настроить и поиграться со скиллами.
Со сложностью согласен, но менее интересным мне от этого боевка не стала. В нг плюс там нормал.
И ещё мне показалось что сложность тут заключается только к времени которое ты тратишь на врагов. Если ты разобрался в абилках, комбо, то раскидать быстро всех получится, а если нет, то ты потратишь на это большее число времени.
Чет последние обзоры какие-то поверхностные чтоли стали - не надо так😢
Есть пару саб квестов с выбором, есть саб квесты которые раскрывают тёмную сторону мира, есть которые раскрывают поселения на протяжении основного сюжета. Есть такие которые ты описал, но они больше про раскрытия локации, людей кто живёт там и так далее. Я это больше пишу для других, а то они посмотрят и подумают что там квесты уровня dragon age inquisition или фф15
Дрю отлично этот момент раскрыл. Он сказал что квесты косвенные растут по качеству экспоненциально. То есть чем глубже тем квесты в разы лучше
Нихрена себе целых пара квестов, из 200+, супер процент
@@miiilfhunteer Саша получается как раз все мусорные выполнил а во второй половине игры хорошие пропустил)
@@СергейДолжненко-с4п если в квесте побочном нет выбора ответа, то он плохой? Я пытался описать, что квесты есть интересные в игре, конечно есть лучше примеры в других играх, но хуже от этого эти не становятся. Вообще побочные квесты они на то и побочные, что ты ими можешь заниматься если интересно и можешь пропустить. Если тебе уже нравится мир построенный в игре, то с большой вероятностью, что квесты тебе интересно будут проходить какие-то. Игра даже помечает квесты которые дадут тебе прокачку героя и какие для сюжета и раскрытия сеттинга
@@СергейДолжненко-с4пквестов около 85-90
Вчера прошёл, игра оставила приятный осадок после прохождения, значит игра хорошая (для меня) а таких игр мало. Сайды сначала игнорил, а по итогу все прошёл, кроме охоты
Есть ещё такая игра. Старфилд. Очень советую. Обычно нравится тем, кому зашла фф 16. Там тоже сайды классные)))))
Очень странно что именно эта игра оказалась для вас такой серой, высказали тезис, что не понимаете восторженных отзывов от людей, попытаюсь обьяснить, я играл из финалок только в ремейк 7 и в 16, так вот, как по мне, по вайбу, они очень похожи, по изысканности диалогов(простые и там и там) по уровню обсуждаемых в ис тории тем( тоже без откровений) , но, как по мне форма здесь превалирует над содержанием, они сделаны очень лампово, вот от этих игр прямо прет ламповостью, вот этот вот наивняк героев, их простые, но искренние эмоции, это подкупает, вкупе с графоном/дизайном/саунд дизайном, создается отличная, приятна атмосфера, в этих играх просто хочется находится, они распологающие, не смотря на простоту.
Далее, игра престолов, которая по итогу, как бы и не нужна, это так, но наблюдать за этими фоновыми событиями было весьма интересно(тоже ничего особо закрученного, но как фон мира, где гг решаеи свои жадачи, очень даже ок), за подробный внутриигровой мануал по произошедшим/теущим событиям вообше респект, как и за справки во время катсцен, очкнь удобно, такое бы в каждую игру/сериал
По боевке, у японцев впринципе боевки своеобразные, тот же дмс, не про победу над врагом, а про невькбенно стилевую победу над врагом, просто убивать врагов в дмс абсолютно не интересно и не челленджево( там разве что вергилий просраться дать может)а вот набивать sss ранг совсем другое дело! Так же и здесь, весь прикол боевки в том, что бы собрать максимально жффективную комбк способностей и заюзають их таким образом, что бы своевременно снести стамину и затем в окно стаггера нанести максимальный урон, с той же мейн абилой багамута можно вносить дикий дамаг если подгадать момент, а один так и вообще из ГГ натурально вергилия делает, заменяя все остальые айконы)) соглашусь с тем что мобье пинать абсолютно не интересно, я бы сократил количество крипов, но бой с любым минибоссом, а уж тем более боссом очень даже норм, так же отмечу, в обзоре ни слова про испытания и охоту, так вот, для любителей челленда, добро пожаловать в испытание, прошел все с удовольствием, на охоте сущестаа S ранга вполне себе могут отправить в партер, от чего, уситывая плюсы боевки пинать их очень даже бодро
Большинство сайдов действительно мусор, но есть не плохие, тут особо дефать нечего:))
P.s. по поводу скучных крепостей хочу докапаться, крепости которые вы а обзоре показввали, именно что крепости, функцтонал которых защишать от врагов, столицв же государств выглядят супер пафосно и круто, Орифлемм так вообще хогварц из элден ринга, столица кристальногл доминиона великолепна, они еще на фоне первородных кристаллов вообще отлично смотрятся, в общем так себе претензия)
Так если крепости такие убогие зачем постоянно персонажа в них кидать у них нет других идей? Не стоит защищать игру по принципу "ну мы заставляем вас 30ч копаться в дерьме потому что по лору так"
@@juju7462 в игру то играли? Никто постоянно вас в эти крепости не кидает лол, в этих самых " убогих" крепостях вообще минимум времени происходит, и что это за копание в дерьме на 30 часов не подскажите? Я что то не заметил:)
@@ДмитрийПырин-ш1ы к сожалению я эту игру предзаказал, за первых 15ч геймплея 10ч из них в крепостях а остальные 5 в серых локациях в которых полностью отсутствуют хоть какие либо детали. спасибо мне хватило. (крепость гг начало игры, крепость как перевал в которой происходит предательство, крепость бенедикты) Я давно в ААА играх не видел настолько плохо проработанных локаций, которые еще и проседают до 40фпс в мыльно корявом режиме производительности, а экшен в 30 фпс на консолях нового поколения это просто плевок в лицо покупателям
@@juju7462я даже представить тогда не могу какие игры вам могут понравиться… Если судить по вашим критериям то даже Baldur’s Gate 3 говно… Вам не составит труда привести пример игры, которая не заставит вас цитирую «30ч копаться в дерьме потому, что по Лору так»?
@@juju7462типо если ааа игра то локации должны быть по принципу метроидвании построены? Что ты написал вообще. ААА означает только что был огромный бюджет у игры и видно куда он применён в этой игре.
Локации визуально различаются и приятные, есть и замок, скалы, леса, пустыни, водопад и так далее.
Ты когда в соулз играл тоже на болота гнал?
Впервые выключил видео после 10 минут. Ощущение, что автор очень невнимательно играл в игру, где на каждое его непонимание есть логичное объяснение.
Остальные 30 минут тоже такое непонимание или что-то путное?
Там примерно в похожем ключе
Лучше не смотрите, там дальше полный бред сродни обзору Resident evil 4... Человек явно люто ненавидит японский геймдизайн и сюжеты из-за каких-то предубеждений...
@@shinigamysoul9983его можно понять если японский геймдизайн заключается в том чтобы не ценить время игрока и делать 90% механик игры на отьебись
@@juju7462имбицил .
Если хотите посмотреть нормальный обзор по игре, скипайте этот и ступайте на канал к Дрю. Я люблю обзоры Саши, но этот явно у него не вышел.
Отличить хорошее от плохого очень легко: когда заканчивается что-то хорошее, то сразу хочется ещё (начать заново или получить продолжение), а остальное просто забрасываешь на самую пыльную полку с чувством глубокого облегчения.
Отлично сказано. Сразу личный пример вспомнил. Дум 16 года захотелось пройти ещё раз, а Дум этёрнал был заброшен дважды после двух попыток.
@@Selt3Z ВОООО ЖИЗА
Про то почему все носители магии это рабы , то в сайдквесте есть ответ . В общем , реньше всех носителей уважали , но они развыебывались и обычные люди пошли на них войной и в итоге сделали своими рабами
ну во-первых, это драгон эйдж, а во-вторых, как обычные люди могли победить магов, если у людей нет ни лириума, ни одержимой Андрасте, зато у магов есть доминантны, которые до проявления доминантности считают себя магами.
классно, важный аспект миростроения писать в сайд квест, я сам не играл, но звучит как так себе решение. Уж обмолвиться такой экспозицией по ходу игры не стоит больших денег.
@@DmitriyIDK там типо это анальный секрет мироздания , который скрывает орден ауешников , которые не хотят , чтобы это узнал весь мир
@@лазарьвыйдивонтолько вот доминанты как раз в почтении. Тех же меток у них нет. А метки в абсолютном большинстве случаев ставят в младенчестве. Этой метке достаточно небольшого повреждения, чтобы то, из чего она сделана, попала в кровь, дабы носитель умер. Это все тоже в игре объясняется.
@@лазарьвыйдивон Потому что Доминант-представитель правящей верхушки, некоторые дома даже блюдут чистоту крови настолько, что норма это брак сестры и брата, Доминанты как раз таки поддержали обычных людей, а не носителей. А все что могут, носители, это замораживать рыбу и сушить портки на улице, при том, что они в абсолютном меньшинстве, ничего удивительного, что они не вылазят из анального рабства сотни лет.
Я ещё в процессе, наиграл 40 часов. Сюжет, озвучка, построение мира, сеттинг и боевая система очень затягивает. Я наоборот рекомендую миксовать всякие ульты с другими скиллами, есть очень прикольные комбинации, которые круто и стильно позволяют стаггерить крупных врагов/боссов или массово уничтожать крипов.
Фф15 мне показался недоделанной игрой в котором вообще нет интересных персонажей. Они там говорили слова ни о чем и ввели неадекватно, когда сценаристу нужно. Помоему фф16 в разы лучше чем 15.
Забавно, конечно, как люди игры по разному воспринимают. Мне персонажи в фф15 наоборот понравились намного больше. Там хотя бы какие-то характеристики можно дать каждому из главных персонажей, и характеры сразу прослеживаются. А в 16.. ну как бы описать Клайва? Ну угрюмый чел... Джилл? Ну подружка угрюмого чела которая хочет отомстить обидчикам чтобы идти дальше. Окей. И так далее..
Ну так 15 часть делали 10 лет по сути, изначально это была Versus 13 даже трейлер старый есть и геймплей. Поэтому там есть минусы(хоть мне и очень нравится 15) а персонажей лучше раскрыло аниме по пятнашке и Кингсглей(Си Джи фильм нереального качества картинки).
@@NightCatty согласен тут всегда индивидуально. Проблема с 15 для меня было, что обычно мы встречали напарников в финалках по ходу приключения и они раскрывалась как то. А там их знакомство было в аниме сериале, а по ходу игры они говорили мега базовые вещи типо ох какие мы друзья. И им дали тупо черту и давили все игру. Это не раскрытие компаньона. Игнис со своей готовкой на мемы разлетелся ибо дичь) я играл на старте и там ещё не было сегментов с длц. Да и даже с ними тот же гладиолус имеет мега унылую мотивацию и не особо объясняет момент где он закипает потом.
В фф16 я видел развитие клайва от чувака который хотел отомстить и умереть, до момента где он принял один печальный момент в своём детстве и так далее. Сид мега крутой перс с точки зрения типажа. Озвучка вообще шик. Его идеалогия как раз передаётся Клайву грамотно. Он уже старый чувак и знает чего хочет и ты видишь в его манерах, речи и так далее. С Джилл у меня есть объяснение почему она такая. Она рассказывала о своём плене и мне кажется её там не по голове гладили. Поэтому она скупа на эмоции. Дядя угар вообще) мне запали они в душу. То что тропы развития героя известные, это не значит что они обязательно будут скучные
@@shinigamysoul9983 мне честно мувик даже больше понравился чем игра. Там тон другой и даже есть моменты которые противоречат основной игре, так что я думаю что его когда делали то ещё правили игру. Да я очень ждал версуса 13 по тону. Смотрел все трейлеры))) а когда поставили Хадзиме Табату, то он просто довёл игру до релиза в любом виде, попутно куча поменяв, вырезав, упростив боевою систему. Я играл на старте и это просто недоделанная игра. Мне только понравилась музыка, она ещё и в трейлерах была часто, дизайн отдельных персонажей, саммонов, локаций и все.
@@shinigamysoul9983 вспомнил ещё крутой момент в 15, когда они сидели у костра после финальных титров. Это был сильный момент
Наконец-то, каждый день заходила ожидая видео:)
Все второстепенные персонажи расскрываються , в последних допах , до которых нужно до терпеть , как где-то было сказано , если ты умеешь задерживать дыхание на 8 часов то они для тебя , потому что душат страшно
О терпило
Мне понравился лор и сюжет в основных заданиях, поэтому побочки были интересные, они всегда развивают тебе мир/персонажей или поселения. В них много человеческих моментов. Что тебе реально парит например, что вы смогли яблоки нормальные вырастить без кристалла.
Это на любителя, но как и все сайды во всех играх. Думаю тем людям кто пылесосит игры даже когда она им не нравится, то да им будет тяжко.
Кстати помните что ему не нравится ещё ведьмак 3 ? Ну типо "я панк не такой как все." Тут в обзоре похожие вайбы его мнения по ведьмаку. Тоже вроде говорит , а вроде " дед ты чё дед , да ты чё..все не так , наоборот "
Кстати очень рад что в комментах много людей защищают фф16 , после мнения Саши это бальзам на душу
Ну Саша не панк, так позер-говнарь просто)
Жду обзор Miasma Chronicles. На сколько я помню вам нравилось Mutant Year Zero
Самый убогий обзор на ру пространстве от человека котрый остановился в развитии на уровне 10 лет видимо и играл в игру жопой. Не смотрите.
Такое ощущение, что пиксель в игру даже не играл или играл в какую-то другую игру
Чтобы понять всю мощь японской мысли, для начала, надо принять всю мощь колумбийского агропрома
Ахерительно увлекательное, интригующее, эпическое приключение, визуально/музыкально бомбическое, и с отточенной боевкой. Путешествие, которое просто было приятно прожить с героями, к которым очень привязываешься.
Я не люблю наигранную сентиментальность и слащавую добродушность, но каким-то раком этот проект стал исключением. 🤷♂️
Поначалу умиляешься возвышенным речам, наивным мотивам, банальным идеям свободы и рабства, а в особенности - неконтролируемому потоку добра ото всех окружающих тебя союзных персонажей 😅))
Я, как человек искушенный ведьмаками и игрой престолов с их серой моралью, полагал, что вся эта фантастичная дребедень с четким разделением на добро и зло меня по определению зацепить не может.
На старте ты довольно быстро считываешь посыл игры (рабство = плохо, равенство = хорошо; помогай нуждающимся! вместе мы сила!) и просто играешь дальше.
Думаешь, что сейчас уже закончат потчевать тебя этой моралью и пойдет эпичный сюжет. НО Нет, Нихуя 😆 «это только начало» - говорит тебе игра..
Дальше подобные дискуссии поднимаются все чаще, и по-хорошему это должно начать раздражать.
Однако в процессе, выполняя сайды товарищей в убежище и мире, двигаясь по сюжету, где Клайв чем дальше, тем больше врагов одолевает скорее своей философией, нежели мечом, Ты начинаешь видеть результаты своих благородных дел: сдвиги в общественном сознании, улучшения в жизни твоих сожителей, успехи по сюжету…
А игра продолжает убеждать тебя в верности мировоззрения долга, чести, совести, взаимопомощи и тд, и демонстрирует это на результатах.
Где-то после середины игры тебя начинает заваливать чистой добротой и неравнодушностью буквально каждый человек из твоей общины в убежище, игра без устали внушает благородную мораль…
и вместо того, чтобы стошнить, лично я в какой-то момент поймал себя на мысли, что начинаю сдаваться под «гнетом» этого потока 🌊позитивной энергии😅, защита против умиления треснула, и пошел ощущаться некий уют, забота, семья…, начал проникаться к персонажам, особенно ближе к финалу, и на воодушевлении возникало желание продолжать помогать людям и делать правое дело. Ваще не ожидал от себя.
Тот частый случай когда создатели игры втопорную 🪓 рассуждают о добре и зле и пытаются воззвать к какой-то светлой морали в игроке и настолько редкий случай, когда оно из-за упорства разрабов, работает))
Хрен знает, наивно, может несерьезно, но сыграли на каких-то искренних светлых человеческих мотивах. И сыграли достойно
Удивительно, я думал до этой игры, что только драма способна вызвать такие сильные ощущения.
Впервые не согласен с мнением канала. NPC расставлены хорошо, у меня не было такого что приходится долго бежать, помню даже было поближе ко мне npc поставили чтобы сдал квест. Да и тем более как сдавать квесты, телепортировать? Это ж бред, зачем тогда такие виды делать красивые.
Доп задания вообще ни на что не влияют, их куча, не хочешь - не делай, никто не заставляет.
Главные персы все красивые, у каждого свои переживания, бэкграунд, английская озвучка тоже не подкачала.
Эпика вообще давно столько не видел в играх.
Сюжет пресный, но и этого достаточно.
Игра отличная!
В гугле если ввести ff16, то он сразу покажет тебе, что это экшн/рпг, так почему он думает, что это jrpg? Потому что японцами сделана? Вообще претензия странная максимально, при этом он в демку играл, которая ему понравилась, не говоря уже про геймплейные ролики, трейлеры и т.д. Это тоже самое, если скачать nfs shift и возникать, что нет уличных гонок
Только это не РПГ а просто экшен с линейной прогрессией
Угар конечно, назвать эту игру jrpg это надо быть прям совсем двинутым
Саша в игры переиграл и глаз у него замылился. Я понимаю, что если тебе нравится какая то игра, это не говорит о том, что она должна понравится всем. Конечно нет. Всё субъективно. Но в данном случае большинство впечатлений звучат не столь конструктивно, а скорее капризно.
Мне тоже показалось что это больше мнение об игре
FF 16 нужно играть в маске сварщика, иначе глаза вытекут от всех этих ярких спецефектов, на фоне серого и невзрачного окружения.
дорогой Александр, вы в этом своём видео не правы почти во всем
Живу в астраханской области, арбузы уже две недели объедаемся)) Хотя в краснодаре спеют раньше (и в дагестане)
Во время игры поймал поток . Боевая система, сюжет настолько хороши , что выбил в игре платину . ( До FF16 платины были только в играх Юсефа Фареса) Половина побочных заданий хлам из ммо . Вторая половина развивает мир и персонажей .
Боевая система и история на столько хороши- испанский стыд. Хороши для чего? Для инди студии возможно
@@СергейДолжненко-с4пну здесь новички в серии думают что это крутая финалка, как по мне даже слабее 13 части, там хотя бы сценаристы и дизайнеры старались, здесь даже персонажи выглядят никак, стилизация под 14 финалку очень скудная.
@@unemployedgamer1762Я проходил все финалки кроме 5,6,8,13 (не считая ммо). Если бы не седьмая часть, то шестнадцатая была бы на первом месте)
@@kolombina08 ну странно слышать такое тогда, 16 чуть ли не самая худшая в серии объективно,там много чего сделано хуже старых частей но есть личное мнение и я понимаю
@@unemployedgamer1762 переоцениваете старые финалки (все типо твердят что раньше было лучше и повторяют друг за другом тупо), говорю как человек у кого фф7 оригинал и фф9 лучшие игры в истории
Ураааа хаха
Ты жив !хаха
Мы тебя потеряли и заждались !!!
Заранее ставлю лайк , а тебе успехов во всем !!
Ничего, кроме спойлеров, от этого обзора не ждите. Спасибо, ШУРИК!
отличная игра и одна из лучших финалок
игра отличная, но я бы посмотрел еще в сторону 8 , 9 и 10-х))
Да, это тоже самое если бы Хидетака Миядзаки выпустил казуальную парашу с открытым миром))
А если серьёзно, ну да, разработчики не могут вечно выпускать игры с шакальными модельками и прожиманием способностей на паузе. Это игра в жанре экшн, ну и что, это плохо? Положительного я увидел в игре больше чем отрицательного.
Предвзято оценил, сразу видно что обозревающий не любит, на самом деле, японские игры, которые тащат индустрию по сути сейчас
Тащат индустрию такие игры как Зельда а не Финалка 16
@@horobut_baska я так и написал, японские)
Согласен с Александром.
Действительно, во многих аспектах финалка сделана халтурно. Взять те же анимации лиц и сами лица персонажей, они одинаковые. Или же сайд квесты, по типу принеси-подай. Где у гг и взаимодействующих с ним персонажей нету анимаций. Когда ты должен поднос с супом отнести, персонаж его даже не взял, а просто пошел с пустыми руками и так во всём.
Прокачка персонажа тоже странная. Месишься с гигантскими боссами и не можешь убить за пару кликов какого-то жалкого мобца, в виде животного, в пре-открытом мире (с невидимыми стенами).
Сюжет тоже не без изъянов. Порой не понятно, что происходит, но хотя бы можно на паузе прочитать, кто есть кто. Да и есть некоторые дыры в нём (сюжете).
В графике тоже никакого разрыва шаблонов не вижу, ну тот же хорайзон выглядит красивее. При том, там открытый мир, а не просто кишка. Я уже не говорю о цветокоре, где хрен что увидишь.
Не понимаю, почему всем так нравится.
По мне, это 6.5 из 10.
И спасибо за честный обзор
Александр, несколько лет смотрю ваши обзоры и это один из немногих, что я не досмотрел до конца.
Многие абсолютно не верно поймут игру, услышав ваше мнение.
Многие уже похвалили игру, и ввиду такого обзора не могу не сказать про нее:
Прошел игру вчера, пройдены все сайды, собрал Оркестрон, охота на 100%
Коротко по пунктам:
Графика и производительность: нормально в режиме «Качество», на ПК будет выглядеть симпатичнее…
Звук и музыка: ВЕЛИКОЛЕПНЫ! Просто эпик по музыке, впрочем, как и любая часть ФФ
Сюжет: нормальный стандартный эпик, понравились элементы дарк фэнтези, много жестких и жестоких моментов, ВОТЭТОПОВОРОТОВ нет, некоторые детали затянули, главный злодей-без внятной мотивации (типа он божество и нам его замысел не понять🤷♂️)
Сайдквесты: ничего прям фантастического, на уровне ремейка 7 части, они даже чем-то похожи… Хотя интересные истории есть, они нормально дополняют понимание мира и персонажей
Геймплей: многие ругают, что нет управления сопартийцами. Тут соглашусь лишь отчасти, можно было бы сделать переключение как в 15 части, ну или хотя бы командное меню (есть только для собаки), но с учетом набора способностей ГГ как-то пофиг.
Сама боевка-нормальная, кастомизируемая, я пару раз менял способности по ходу прохождения, можно собрать прикольный билд для выноса толпы одним ударом.
В остальном это НЕ революция в жанре, ничего нового нет абсолютно, но за все 50+ часов прохождения я ни разу не заскучал
В целом рад, что прошел еще одну просто нормальную игру в этом году, и да, включить в список кандидатов на игру года ее можно, но она не победит.
У меня было такое же удивление от обзора когда впервые смотрел
> Многие абсолютно не верно поймут игру, услышав ваше мнение.
А то что многие неверно поймут игру, когда увидят максимально и необоснованно ХВАЛЕБНЫЕ отзывы ты не боишься, я так понимаю?
@@sitraash необоснованно хвалебные это твоя субъективная оценка
@@Yuri-fs3esкак и любая другая
@@spike2494 да, все относительно. Любая игра может понравиться, может не понравиться. Как и книга, фильм...
Александр, огромное спасибо за ваш труд! На мой взгляд вы один из лучших рецензентов игр в российском пространстве. Живо, интересно, весело, без сильного копания в глубину и СПГС, при этом всё по полочкам: сюжет, геймплейных механики, общее и личное ощущение. При этом у вас есть ярко выраженное своё мнение, которое так редко сегодня встречается. Спасибо! Всегда с нетерпением жду новые ролики!
Сорямба что с таким вопросом вклиниваюсь, но там, где-нибудь на горизонте, может случаем и по D&D ролики нарисуются?
К выходу Балдуров то)
В продолжение так сказать)) у Александра очень хорошо получается
Впервые Пиксель спалил мне зад своим обзором.... ИГРА ШИКАРНАЯ, хз, как автор этого не заметил... однозначно, диз
Некоторым и Форспокен зашел
Бро подскажи пожалуйста стоит брать???? Ее. Я новичок в этой линейке. И выйдет ли в этом году ноаювая часть??? Чтобы зря не потратится и подождать следущую часть?? Заранее благодарю
Во второй половине игры побочки становятся гораздо лучше
В первой половине есть тоже душевные
Зажрались ребятки...)
Спасибо за обзор. Новый альбом Kalmah шикарен
С мнением не согласен, человек будто не играл , автор протри глаза
Все таки среди игроблогеров у Дрю на мой взгляд обзор вышел более информативным. Я сам практически прошёл Фф16 и мне кажется, что тут Сид-это вообще лучший Сид среди ФФ и лучший персонаж Фф16 в целом, ну и Дядя Байрон классный. Меня в целом тошнит от повседневной аниме клишированности, но тут хотя бы этого сумели избежать. Клайв и Джилл к тому же много лет были в рабстве и можно понять почему они ведут себя замкнуто, но они меняются. Боевая система мне в целом понравилась, радует, что нету гринда и не надо усиленно качаться, как, например в Якудзе 7 в 11 главе, где без нужного лвла придётся часа 2-3 убить в башне, качаясь на мобах, иначе босс главы тебя задушит. Ну и да, мир игры как раз исследуешь за счёт охот на редких мобов, а ещё в игре нпс по разному регариуют на события в мире. Я, например, возвращался в некоторые локации, чтобы послушать диалоги. Удивительно ещё, что в этом видео имеются критически важные спойлер с некоторыми персонажами.
Я встретил нписи снова в одной из деревне и оказывается он был членом одной организации все это время. Он рассказал об этом увидев знак который нам дали по ходу игры
@@Yuri-fs3es я так встретил нпс, который мне раскидал, что я недавно помог сделать квест нехорошим людям. Казалось бы банально, но так приятно, что нпс слышали про мутных личностей и как предрстерегают тебя, но уже поздно XD. Ещё мне нравятся реакции девушки в убежище, которая постоянно влюбляется в разных парней. Сначала выбирает между Гэвом и Гетцом, а потом уже балдеет от Диона. Все эти штуки оживляют мир игры.
@@kenshiro8124 я угорал тоже всегда с её комментариев))))
Мне понравилась побочка где я помог выжившему от акаш, а он был человеком Купки. Сильный момент, озвучили нписи хорошо
@@Yuri-fs3es да,кстати! тоже хороший пример.Интересно,что будет если его еще убить потом
Я только первый кристал уничтожил,думал что это конец игры,а там их5
Спасибо, интересно было глянуть)
Самый худший обзор за все время , что слежу за каналом. К чему вообще играть в игру , если заранее негативно к ней относиться ( а судя из того , что я услышал , так оно и есть). Ну и огромнейшее спасибо за спойлеры , очень приятно слышать было, кто умрет в конце)))
Саш смотрю тебя давно, очень качественно подаёшь материал удачи тебе и команде.
Вот посмотрел бы этот обзор до прохождения и скипнул бы игру. Кто посмотрит обзор и будет читать комменты, не принимайте мнение автора за истину в последней инстанции(базовая вещь в общем то)! Лучше попробуйте игру - очень вероятно, что она вам понравится.
Эмоций предостаточно, игра очень зашла, в конце даже слезу пустил. Пройду чуть позже на НГ+.
Эх какая в игре музыка! Боевка очень приятная. Вообще вся сюжетка очень и очень бодрая.
Любителям затянутых душных слэшерков может и понравится. А вот любителям рпг игр фф16 не зайдёт.
По татуировке и рабству. Она опасна, если пробовать ее удалить, но да, магию вроде не дебаффает или типо того. С другой стороны, обычные люди юзают осколки материнских кристаллов, в тч армия. Так что натянуть рабство носителей можно, особенно если учесть, что их клеймят с младенчества, а чрезмерное использовании магии приводит к окаменению
Момент про тату и рабство родился в начале просмотра. Чем дальше смотрю, тем больше желания прокомментировать. По нарративу. Звезд с неба не хватает, но с "полным провалом" не согласен. Сюжет достаточно прост, но и понятен. Ясна мотивация ГГ разрушать кристаллы, тк их существование банально угрожает сущему. Ясны же мотивы "Бога" и вытекающий из них конфликт с ГГ. Конфликт прост, но ясен. Герои по большей части привлекательны и за ними интересно наблюдать, в тч за Купкой. Насчет Джилл согласен с автором, слишком поверхностный персонаж или однобоко показан, не раскрыт, в общем. Плюс сверху это все обрамлено отличной подачей, эпиком и флером (действительно фоновым) дворцовых заговоров (все это в рамках основного сюжета, в сайдах все оооочень не ровно, но не без светлых пятен).
По остальному обзору сильно возразить нечего, за исключением деталей. Игра явно может оставить противоречивые чувства . И видимо, у автора оставила больше негативных впечатлений
ну странная претензия про магию от автора, там большинство рабов даже с трудом огонь разжигают не все крутые маги там
@@Sa_ble Мотивация Клайва это мотивация идеалистического паладина на побегушках. Точнее он наследует цели Сида с упоротой идеалистической сверх идей ака "все беды от кристаллов: королевства за их воюют и мор идёт - так давайте уничтожим все кристаллы". В реальном мире он выглядел бы как: "все беды из-за нефти: странны за неё воюют и экологию она загрязняет - давайте уничтожим все залежи нефти". Просто Гретта Тумберг на максималках.
А Ультима не более чем очередной 100500 апокалиптичный бог который не опять, а снова решил уничтожить мир и которого во имя "магии дружбы и братишки" нужно забодать. Теперь нужно DLC в котором Джилл будет спасать местного Тидуса с "окаменения". Магические рабы это вообще глупая сказочная фэнтезя условность с татуировкой-криптонитом на рояле в кустах спрятанной в сайдах.
Никто не обратил внимания, как SE поместили в средневековый фэнтези сеттинг Бэкхема? )))
Ну наконец-то🎉🎉 очень ждал обзор
После 10-й части,серия умерла...пытался и 12-ю играть и 13-ю...не смог..нет того духа,нет той атмосферы,нет ничего из старых добрых финалок.А больше всего отталкивает от игры,это реал тайм боевка.Пошаговость-была фишка игры,без нее лично для меня,игра потеряла сердце.
пошаговость была потому что не реализовать было в те времена нормално активную боевку для игры такого масштаба.
@@finalheaven9246 Да и в роликах герои постоянно скакали и эффектно сражались. Видно, что серия всегда хотела в экшен
На самом деле octopah traveler, bravely default 2 как раз для тех кто любит как раньше.
Мне и фф12, фф7р и фф16 зашли. Мои друзья фанат ели по фф12 ещё в свое время жёстко. Система гамбитов топ, drago age взяла её урезанную для напарников
@@finalheaven9246 Почему-то древней серии Ys, да Tales of впоследствии, всё удавалось реализовать и на хилом железе. Все-таки дело в приоритетах - раньше для финалок была важна вдумчивость боевки, а последние лет десять они ориентируются на любителей спинномозговых развлечений, чтоб голову вообще не включать в процессе.
Пиксель, если игра не понравилась - так и скажи. Зачем высерать вот это все?
Лор не прописан? Арфократ изложит лор в полном объёме + в катсцене можно нажать на кнопку и опишут каждого персонажа в сцене данной. Насчёт рпг, игра жанра экшн/рпг, сейчас эту приставку рпг пхают в каждую вторую игру и обозначает она по большей части наличие прогрессии. То что финалка эта не как раньше, так в серии часто с жанрами эксперементировали. Отсутствие харизматичных персонажей? Ну тут просто без комментариев. И да музыка шикарная, пусть и треков не так много. Я человек который игру прошёл, могу сказать что основные две проблемы-это не равномерно размазанный бюджет, которого не хватило на сайды явно и лично для меня проблема отсутствие кастомизации главного героя, в плане шмоток, можно было бы хотя бы 3-4 броньки завести.
Кароч обзор парашич, сравнивать эту игру с якудзой потому что делают тоже японцы.... как и говорят нынче аналитика мертва в игрожуре.
Он так и сказал в чем проблема? Бюджета им не хватило на все кроме битв айконов и это факт, он не сказал что игра плохая просто на фоне многих ААА тайтлов эта игра не выдающаяся
@@juju7462 то что есть игры ааа которые имеют лучшие анимации или графику это не значит что это кал. Я говорю ты во время игры видишь что игра реально качественная, понятно что есть и лучше, но когда это стало огромным минусом
@@Yuri-fs3es кто сказал что это гавно игра? Ты сам это придумал, по непонятной мне причине. Это далеко не идеальная игра я бы даже не сказал что это хорошая игра, это средняя игра с большим выдающимся плюсом - битвы айконов, но как ААА и я сейчас не про анимации или графику этой игре не хватает проработанности какой либо за исключением некоторых моментов.
@@juju7462 правильно, не сказал что плохая, просто херни на говорил которая с реальностью не стакается. По итогу похвалил битву айконов все остальное по сути засрал своим субъектовным мнением, но напоминаю что если мнение субъектовное не значит что это мнение чушь собачья.
@@flegmOs4 я рад что тебе игра понравилась и что ты получил кучу удовольствия я к сожалению имею с чем сравнивать и мне игра не доставила такого удовольствия
Не со всем согласен (а местами со всем не согласен) в заявлениях Саши...но как же залипательно смотреть обзор, харизматичный и энергичный чертяка. :D
Если хочется крутого сюжета, как в игре престолов, то это финал фентази тактикс, потрясающая игра !
В целом в принципе сейчас мало чего выходит хорошего уже долго все среднее
Я пришёл к выводу что возможно стоит радоваться хотя бы этому либо вообще бросить играть
Когда рассматривают новейшую часть серии с более чем 35-ти летней историей под сарказмики и закадровые хиханьки - скорее это напоминает подпивасный обзор. Всё-таки в эту вселенную нужно было как-то поглубже занырнуть.
У данной игры отличные оценки от мировых изданий и огромная фанбаза. Сюжет в этой части очень грамотно выстроен даже в сравнении с предыдущей частью, а это уже рост, уж половина современных JRPG и вовсе не дотягивает сюжетно. Музыка всегда была сильной стороной любой Финалки и тут всё тоже очень даже хорошо. Боевку создали те же люди, что подарили нам Bayonetta. Эпичность боёв с боссами и красота локаций даже и не обсуждается.
В общем, Александр, как-то слабо, натужно и поверхностно. Больше похоже на искусственный ажиотаж и накрутку просмотров.
Ну а когда мнение критика не объективно, начинаешь искать профессионализм на других ресурсах.
Кстати, знаешь, дошёл я в игре до момента где "ПРОШЛО ПЯТЬ ЛЕТ", и че-то как-то тоскливо стало - ведь все скатилось в типичную финалфантазиновую хрень, когда после плотного сильного начала вдруг начинается ПРОВИСАНИЕ (впервые я это ощутил в середине Final Fantasy 13, но там просто игра, и без того своеобразно тягучая, затягивается еще сильнее и однообразнее, в общем, к Тринадцатой Финалке у меня претензий вообще нет, моя любимая часть), но вот на Final Fantasy 15 уже это ощутилось сильнее и явственней - когда после нормального, логичного приключения вдруг начинается тягомотина, и оказывается, что игра-то уже и не про то, что была раньше. И вот сейчас, на Final Fantasy 16 я это ощутил в полную силу. Шикарнейшая первая половина игры, неделю я жил в этой истории, хоть и была досада с самого начала, что играем мы за взрослого нытика-Клайва, а не за юнца из пролога, но вот вдруг оказывается, что игра вообще не про Джошуа и Клайва, а про какую-то борьбу со злом, внезапные кристаллы, Сид этот со своей сигаретой - короче, смотрю я на это все, и понимаю, что вот он, этот финалочный провис, которого я ожидал с самого начала. Но сейчас это ощущается болезнее, потому что история, показанная в начале, с мальчиком, с братом, со всеми этими переживаниями, действительно выглядела как никакая другая в серии Final Fantasy, настоящие эмоции без анимешечной фальси. И вдвойне обиднее, что в итоге игра оказалась вообще не про это. Появилось четкое желание начать сначала и закончить на моменте, где Клайв с Джилл спускаются в храм в разрушенной крепости, и Клайв все осознает, и принимает себя и свой грех. Всё. А дальше - ну его нафиг.
@@AndrewKrys, частично соглашусь. Ну так называемое провисание в любом случае обязательно будет, в любой рпг, это просто невозможно играть в 60-80-часовой проект на одном дыхании. У кого-то провисания начнутся от побочных квестов, у кого-то от сюжетного твиста, который "не зашёл", а кто-то заскучает просто от того, что не так как в Ведьмаке, Dark Souls, Tales of...
Ну и если бы они так закончили своё повествование, просто сконцентрировавшись только на судьбах героев, думаю, половина FF-комьюнити тоже была бы разочарована - это все-таки новая часть знаменитой серии, и Square как мне кажется пытается сохранить привычную аудиторию, привлекая ещё и новых геймеров. Да и Финалка без саммонов, чокобо, кристаллов и Сида - это как Соник без Тэйлза. В той же 13-й и 15-й тоже всё сводилось в итоге к силе кристаллов, богам и вселенской угрозе.
Я просто призываю автора, делая обзоры на легендарные серии, немного вникать в суть, а не за Годзилл заяснять. С тем же успехом какие могут быть интриги во вселенной Поттера, если фактически каждый умеет в магию.
У любой придуманной вселенной есть каноны и они незыблемы, как в любой настольной или карточной игре, и вот когда ты ими проникаешься, тогда и история звучит всеми нужными звуками и красками.
Лично для меня это достаточно сильный проект лета 2023 года, подаривший немало удовольствия, как визуального, так и геймплейного.
В каком месте локации-то симпатичные? Серые, унылые, кишкообразные и совершенно не запоминающиеся.
Интересно мыслят товарищи в комментариях, почему если ваше мнение разошлось с мнением автора сразу рождается такой мощный поток негодования?
Никто в комментариях Александра не оскорбил, люди просто высказали общее несогласие и указали на введение в заблуждение. Сашу мы уважаем и любим, будем смотреть дальше, но этот обзор слишком предвзят и субъективен
А у меня вот вопрос возник, по значкам выше шкалы здоровья. Там изображен след, еда, таймер и еще пару символов. Вопрос что это такое?
Фу блин! Я этого недожурналиста уже давно несмотрю! Случайно глянул и обмарался! Крайне неадекватный обзор! Ну сделай лучше, гундеть не мешки ворочить. Или иди 3м к ХБТ
Хз, до сих пор не понимаю чем 15я Финалка не понравилась, прохожу второй раз - самая топовая просто) Решил перепройти перед 16 и боюсь 16 уже понравится гораздо меньше ибо персонажи и анимация их на поколение хуже 15й части.
Уникальный мир, где классические автомобили и заведениями граничат с мехами и фентезийными монстрами, напарники активно участвующие везде, боевка суперская эта фишка с телепортирующимся оружием просто блеск))
Короч моя не понимать. Либо игру забрасывали рано, либо собирали все собирательства по чем зря.
Ребят, СПОЙЛЕР! СПОЙЛЕР! СПОЙЛЕР! Дальше читают только те кто прошел игру - кто-то может объяснить момент, он умер в итоге или нет? Мне показалось что все таки нет, ведь там показали книгу его авторства, которую он собирался когда-нибудь написать
Финалка уровня Хорайзона, дожили. А я ещё думал что 15-я получилась неочень и японцы чему нибудь научатся.
Для тех кто говорит что мнение странное, не забывайте что человеку далеко не 20 лет и он в журналистике давно. Естественно он играл в дофига игр и может иметь мнение отличное от вашего.
Первый обзор битого пикселя с которым наверно на процентов 70 не согласен
Мне кажется у игры вот только бывает проблема с темпом, потому что перед финальным заданием на тебя валят 12+ доп заданий и это как раз обескураживает
Но эти задания отлично дораскрывают мир, рассказывают прошлое носителей, рассказывают получше всех главных героев и ставят какую то точку во взаимоотношениях между ними и гг
у меня второй, первый был death stranding
того же мнения,я обзор просто мотал уже. Вот надо же,первый обзор,которому не выдержал и дизлайк влепил
5:25 Прямо "Ласточкино гнездо" в Крыму или воздушные замки из моего любимого Prince of Persia (2008).
Посмотрев обзор расстроился что новая номерная ff опять шлак, а потом увидел что в комментариях все хвалят игру. Что-то я в замешательстве... Хотя претензии Саши мне понятны. Тут с 13 части симптомы одной и той же болезни
Саша в данном случае прошёл игру «галопом по европам», я бы посоветовал глянуть тот же обзор от стопгейм или дрюзая, а лучше пройти самому. (хотя бы демку) игра того стоит. Лично мне было грустно смотреть данный обзор очень он поверхностный вышел.
@@КейлРоузфилд да, как раз эти обзоры потом тоже глянул
вы на какую такую игру делали обзор, просто земля и небо вы наверное не на финалку делали обзор, сюжет раскрыт маскимально, персонажи тоже мир, лор, продуман не делайте обзоры если не знаете что обозреваете
Без шуток, это худший обзор на FF 16 который есть на данный момент. Вместо этого обзора, посмотрите ролик THEDRZJ. У него прям получился отличный обзор.
Но он всё равно восьмёрку поставил, - по-моему, немного маловато будет. Всё-таки она побольше заслуживает (: .
@@Oleg_Ivanov. Нормальная оценка. Это не 3-4. + Оценки это субъективная вещь.
О, дааа я так ждал от вас обзор! Благодарю, Александр!
6:20 как же ответить нечем, когда еще в начале говорил, что остальные магичат с помощью кусочков кристаллов?)
Прошел полностью, все побочки и охоты. НГ+ не осилил, да и не любитель этого. В целом игра хорошая, мне скорее понравилась. Но есть но. Сюжет неплохой. Главный минус (кому-то может быть плюс) мало "японщины" в визуале (кроме эффектов и эпика), но сам геймдизайн тупо японский, отсюда и понятное негодование. Японские RPG в основном тупо деревянные обрубки какие-то, убери отсюда всю красочность, сочность, эпик, яркость персонажей (то за что мы все любим эти игры), то останется по сути только посредственный геймплей как и во многих других jrpg. Поэтому и такое восприятие 16 части. В чем-то с Александром согласен, но не во многом.
Сам очень люблю финалки, самая эталонная как по мне девятка.
Финалка 16 шедевр, и скорее-всего станет игрой года ибо кроме Зельды и Резика 4 врятли что-то на уровне уже выйдет. Постановка роликов и Пафос, сюжет, драма, японская озвучка, музыка, графика, геймплей - это потрясающе сделано! Я рад что после хорошей но недоделанной 15 части вышел такой шедевр!!!🤗 P. S Аниме - топ, это лучший вид анимации😁😜
Бг3 - будет на порядок лучше, чем выше перечисленное
@@lNuDel Маленькие человечки с пошаговыми боями , куда уж хуже .
@@lNuDel Это слишком ноунейм игра и максимум это будет нанрада RPG года на Гейм Эвордс оценки уровня игры года она точно не получит и номинацию. К тому же ещё и повесточка будет про чернокожих, геев и зоофилию фу-фу-фу такое!!!
@@shinigamysoul9983 ноунейм игра? Балдурс гейт? ты серьёзно? Игра ещё в раннем доступе, проданная тиражом больше 2кк? Серия игр, с 20+ летней историей? Во вселенной известной по всему миру? Ты рофляешь?
@@shinigamysoul9983 и японцы то, не знамениты яоем, фурри и тд))
Староста, я нашёл тебе плотника!
Александр вернулся с отпуска видимо 😁. Я большой фанат с 5 по 12 части, но 15 и 16 совсем не осилил, потому что это уже какой то Devil may cry а не финалка, видимо эти две части делали для ньюфагов, и да JRPG - это ролевые элементы с пошаговой боевкой, 16 финалка это не JRPG. Бои самонов впечатляют, но вот что постоянно нужно бегать по коридорным локациям это уже не совсем элемент финалки, всегда в них были обширные открытые миры, с кучей загадок и сайд квестов. Взять ту же 7 финалку классическую, где можно скрещивать чокобо, и только с помощью золотого попасть в пещеру, и получить самон материю knights of the round.
Ну 10 и 13 это такие же коридоры же)
@@ZaxioPlay 10 я туго осилил а 11 я думаю многие пропустили, она не окупилась от слова совсем, про 13 я молчу и все что дальше вышло тоже 😁. Считай до 10, ну и 12 часть тоже не плохая была.
@@ruslan_2901 я вот не смог 10 осилить
Ты играл в jrpg типо tales of или ys? Trails of mana? В жанре есть экшен рпг тоже.