Consegui fazer no RPG Maker 2000. Substitui o script por 100 forks e coloquei a imagem diminuindo gradativamente, de 1 por 1, até 100. Funcionou perfeitamente. Vlw!
aqui nao aparece a barra verde, nao tem jeito, coloquei lado a lado pra ver se tinha errado algo e nao.. nao sei mais o que fazer kkk, nunca tinha acontecido isso cmg
Eu fiz esse HUD mas quando aumento a vida máxima do meu personagem a barra diminui, teria alguma maneira de fazer esse leveling da vida sem que a barra mude?
Brother, seus vídeos são muito bem produzidos, parabéns! Estou peneirando tutoriais faz um bom tempo (anos) na tentativa de encontrar algum que ensine a fazer aquele sistema de fadiga (ao correr, o personagem perde fadiga apresentada no hud e, quando ela acaba, ele passa a não conseguir correr até que ela encha). Existe alguma conexão entre o sistema que você ensinou nesse vídeo e o de fadiga, no que diz respeito ao jeito de fazer os dois? Obrigado e abraço!
eu acho que conexão não, mas ao menos a barra de hp é dessa forma. A questão do sistema é até simples. coisa de verificar se o jogador está correndo (tipo, se tecla Shift pressionada) e ir contando em uma variavel um valor até chegar a um limite e reduzir a velocidade do jogador. Pra recuperar outro evento paralelo que conte outra variavel pra retornar a energia
@@zonarpgmaker4047 Fico no aguardo. É o tutorial que vai mudar a jogabilidade do meu game (Valdenses) para melhor, até porque é a última mecânica que falta nele. Abraço e sucesso com o canal.
No meu caso, esse tutorial será útil para a criação de um menu customizado com barras de vida dos personagens tipo os do menu do próprio MV só que customizado
Boa noite, quero dizer que tenho acompanhado todos os seus vídeos e estou aprendendo uma série de coisas que eu não sabia, a pesar de já usar o RPG Maker desde suas versões anteriores. Gostaria de lhe pedir uma dica: Sempre pensei na possibilidade de mostrar na tela durante o jogo os itens (arma, armadura e acessórios) que o personagem está usando no momento e, após a troca, as imagens se atualizem nos novos itens equipados. Gostaria de saber se tem como fazer isso seja por evento ou baseando-se no ID dos itens. Se puder me ajudar com isso ficarei muito grato.
Obrigado por acompanhar. Mostrar na tela como? uma HUD? se for dá no mesmo que essa hud aí, só vc pegar a imagemzinha de cada item e colocar na pasta de imagens, aí pra exibir faz condições paralelas "se heroi equipado com item de ID X, mostrar imagem do item X" Espero ter ajudado
@@zonarpgmaker4047 Ajudou sim, muito obrigado por responder. Eu pensei em utilizar o próprio IconSet do jogo determinando a ID de cada ícone, será que tem como fazer isso direto da pasta de IconSet?
Voçe e muito crack! Obrigado, saludos desde Uruguay
Consegui fazer no RPG Maker 2000. Substitui o script por 100 forks e coloquei a imagem diminuindo gradativamente, de 1 por 1, até 100. Funcionou perfeitamente. Vlw!
Há uma maneira de fazer uma hud igual só que do Exp do personagem?
Alguém sabe qual o script que usa no RPG Maker XP? Esse ai não ta dando certo.
tbm queria saber isso, que não ta funcionando pra mim também
isso tudo é configuração só do atack basico tem que fazer tudo isso para cada poder diferente no personagem com efeitos editados
Para aqueles que quiser o script da imagem para rpgmaker vx ace:
$game_ma0.screen.pictures[id].show(n, 0, x, y, sx, sy, 255,0)
da pra fazer o mesmo que vc fez com a barrar de xp e mostrar em porcentagem?
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aqui nao aparece a barra verde, nao tem jeito, coloquei lado a lado pra ver se tinha errado algo e nao.. nao sei mais o que fazer kkk, nunca tinha acontecido isso cmg
A mi tampoco me aparece, es porque mi HP era de 60. Lo puse en 100 y funciona... parece que el minimo debe ser 100.
Show
Eu fiz esse HUD mas quando aumento a vida máxima do meu personagem a barra diminui, teria alguma maneira de fazer esse leveling da vida sem que a barra mude?
Brother, seus vídeos são muito bem produzidos, parabéns! Estou peneirando tutoriais faz um bom tempo (anos) na tentativa de encontrar algum que ensine a fazer aquele sistema de fadiga (ao correr, o personagem perde fadiga apresentada no hud e, quando ela acaba, ele passa a não conseguir correr até que ela encha). Existe alguma conexão entre o sistema que você ensinou nesse vídeo e o de fadiga, no que diz respeito ao jeito de fazer os dois? Obrigado e abraço!
eu acho que conexão não, mas ao menos a barra de hp é dessa forma.
A questão do sistema é até simples. coisa de verificar se o jogador está correndo (tipo, se tecla Shift pressionada) e ir contando em uma variavel um valor até chegar a um limite e reduzir a velocidade do jogador. Pra recuperar outro evento paralelo que conte outra variavel pra retornar a energia
@@zonarpgmaker4047 Bacana. Existe algum chance de você fazer um tutorial sobre isso? Abraço.
@@atriom exite sim. eu ja anotei isso, me pediram antes
@@zonarpgmaker4047 Fico no aguardo. É o tutorial que vai mudar a jogabilidade do meu game (Valdenses) para melhor, até porque é a última mecânica que falta nele. Abraço e sucesso com o canal.
Alô! Esse mesmo script devia funcionar no MZ? não estou conseguindo fazer a barra de vida verde aparecer de maneira alguma
No meu caso, esse tutorial será útil para a criação de um menu customizado com barras de vida dos personagens tipo os do menu do próprio MV só que customizado
Boa noite, quero dizer que tenho acompanhado todos os seus vídeos e estou aprendendo uma série de coisas que eu não sabia, a pesar de já usar o RPG Maker desde suas versões anteriores. Gostaria de lhe pedir uma dica: Sempre pensei na possibilidade de mostrar na tela durante o jogo os itens (arma, armadura e acessórios) que o personagem está usando no momento e, após a troca, as imagens se atualizem nos novos itens equipados. Gostaria de saber se tem como fazer isso seja por evento ou baseando-se no ID dos itens. Se puder me ajudar com isso ficarei muito grato.
Obrigado por acompanhar. Mostrar na tela como? uma HUD? se for dá no mesmo que essa hud aí, só vc pegar a imagemzinha de cada item e colocar na pasta de imagens, aí pra exibir faz condições paralelas "se heroi equipado com item de ID X, mostrar imagem do item X" Espero ter ajudado
@@zonarpgmaker4047 Ajudou sim, muito obrigado por responder. Eu pensei em utilizar o próprio IconSet do jogo determinando a ID de cada ícone, será que tem como fazer isso direto da pasta de IconSet?
@@kapinguim7314 pra fazer direto da pasta vc teria que programar via javascript.
@@zonarpgmaker4047 Eu imaginei isso mesmo, mas o rpg maker MV é compatível com Java?
@@kapinguim7314 Java não, Javascript. Ele não é "compatível" ele é feito completamente em Javascript
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