По поводу сюжетной дыры со смертью ГГ после убийства самого себя в прошлом, он мог умереть не из-за самого убийства, раз должно просто появиться новая временная линия, а из-за обвала, который убил такого же его в самом начале игры
@@potron9532 там не так много сюжета, я имею ввиду в основном записки и всего пару диалогов. Но а так интригу держит, да, до сих пор рофлю с диалога о курицах.
Играла в эту игру лет 10 назад с папой ) точнее , он проходил, а я смотрела...такие тёплые чувства к ней☺ посмотрела ваш обзор, пойду теперь играть с мужем 😇
Это игра моего детства, поэтому, даже не смотря на столько ошибок и нелепых моментов я до сих пор люблю эту игру. У неё есть какой никакой шарм, да, в центре спор о МВП, но только в конце приходит осознание, почему именно сингулярность? А это потому что он застрял в этой сингулярности, любой из исходов для Рэнко не вернёт его назад. Он попал в сингулярность и вынужден бесконечно искать пути, чтобы вырваться, но как свет никогда не может покинуть чёрную дыру, так и Рэнко не может покинуть тот мир, который он сам создал того не желая. И пусть у него МВП, и пусть он словно господин пространство и время может путешествовать, но влияния он оказывает примерно никакого. Вы можете сказать, что он спас Барисова и тем самым вмешался в ход истории, но повлияло ли действие Рэнко на мир в целом? Нет. Взорвал печь, да даже блин сингулярность саму взорвал, но были ли изменения, что содрагнули мир? Нет. Только одно действие изменило мир, это спасение Демичева. Рэнко попал туда после всплеска волны, что переместило его в ловушку альтернативной вселенной где выхода нет. Касательно атмосферы, она передана всё равно неплохо. Даже не смотря на столь современные лаборатории и посёлки строительные, но блин... Здесь атмосфера безысходности, которую подкрепляют выжившие, они все пытались бежать, а выхода нет и не было. Это мне очень понравилось в игре.
аххахахах я искал твой комент,тоже люто орнул там даже английский текст - тупо рандомные буквы вот уж,когда лень было вникать в написание лора в своих же заставках
Относительно третьей "хорошей" концовки. 1. Нет гарантии, что начало игры за ГГ это именно реальность №0. 2. Если это не реальность №0, то спасение Демичева это только следующий вариант, и причина изменений сам ГГ. 3. Профессор поняв это, просто ГГ... обманул, оседлав выгодный для себя вариант реальности.
что то говно, что это. зачем мне очень интересная в кавычках история, если в это играть нереально. что в эту хуйню, что в ту. скучный геймплей, сранный жёлтый фильтр, скучные локации и убогий тир. если я хочу за сюжетом сходить, я лучше посмотрю такие видосы, чем играть в хуйню про клюкву и остальную жопу
Что забавно... В одном журнале читал, что сперва сюжет должен был быть более "сложным" что ли: так Мир-12 должен был появится как полноценная организация, Барисов должен был оставаться независимой стороной, да и в игре должны были быть ещё несколько локаций
Ну как обычно: - выпускайте игру быстро, деньги деньги деньги! Потом из игры вырезается весь возможный контент, персонажи, локации, связанность сюжета.
Интересно, хоть в одной хроно-стори такого типа есть вариант сюжета, где в конце всё ДЕЙСТВИТЕЛЬНО возвращается к не изменённому таймлайну, герой выдаёт нечто вроде "Идите в жопу, пацаны, я домой, ну нахер такие приключения..." и живёт себе нормальной спокойной жизнью? А так видос годный, заслуженный лайк.
Life is strange Героиня всю игру делает кучу выборов, которые по факту в конце ВООБЩЕ ни на что не влияют, оставляя выбор: 1) оставить все как есть, т. е. полный пздц; 2) вернуться в самое начало и не делать 1го шага в изменении времени. Обе концовки уг, имхо, разрабы обосрались.
Мне тут больше интересны те варианты изменения мира, от изменений прошлого, что мы не увидели. Ясно же, что эта версия событий далеко не первая и главгерой, как в чистилище постоянно снова и снова попадает на этот остров. "Хорошая" концовка хорошая потому, что главгерой на остров не попал, вырвавшись из петли. Сюжет уж точно не дожали, тут же можно строить шекспировские драмы по примеру: вот, смотри, утопия, но что бы эта утопия существовала надо пожертвовать близким, подставить его в ключевой момент. Или можно хотя бы вставить юмор: раздавить случайно в прошлом бабочку, возвращаешься в будущее, а там Катюха с Ученым на динозаврах (мутировавших курицах) разъезжают. И не понятно - всегда в этом временном отрезке ездовые курицы-динозавры-мутанты существовали или это из-за того, что ты бабочку в прошлом раздавил. Или как в Футураме, позволить главгерою стать самому себе дедушкой, обсмеяв "парадокс дедушки".
8:31 "... взрыв этой самой сингулярности..." А теперь на минуточку определение слова "сингулярность" : "В философии слово «сингулярность», произошедшее от латинского «singulus» - «одиночный, единичный», обозначает единичность, неповторимость чего-либо - существа, события, явления. ..." То есть синонимами слова "сингулярность" будут более знакомые слова "уникальность, исключительность". В эту игру я играл сразу по ее выходу, игра очень понравилась (на идеологические нюансы типа названия "Каторга 12" и прочую клюквообразную хрень внимания не обращал), НО сильно ограничивала "коридорность" прохождения : ты либо идешь вперед по узкому коридору, либо стоишь на месте, вправо-влево или вверх-вниз вариантов нет. Даже в серии игр "Метро" больше выбора при прохождении, хотя это классический пример "коридорности" прохождения. Тем не менее прошел ее не один раз, пытаясь нащупать варианты альтернативного прохождения, но вся альтернативность заключается в финальном решении "кого убить, а кого пощадить" и "отдать или оставить себе" (уж простите за спойлер) Вернемся к "Сингулярности" : в данном случае автор ролика видимо сам недопонял, что под словом "сингулярность" речь идет о том, что месторождение этого вещества ( Е 99) было ЕДИНСТВЕННЫМ (уникальным, исключительным) в мире, потому СССР имевший исключительные права на это вещество (уникальное, исключительное) сразу превратился в мирового гегемона и далее так сказать "по тексту игры"... К слову : там (в игре, естественно) в погоне за выведением "сверхчеловека/ сверхсолдата" людям (и детям) даже добавляли это вещество ( Е 99) в пищу.
А в английском существует еще одно устоявшееся определение singularity, которое, как ни странно, отлично описывает игру "Сколь угодно малые непредсказуемые изменения, могут привести к сколь угодно большим эффектам в будущем"
По-моему в игре 5 концовок, еще можно развернуться и прыгнуть в сингулярность, и можно долго ждать с выбором кого пристрелить, то Демичев выхватит пистолет и пристрелит нас.
Метамфеталист, если ты будешь продолжать делать такие же качественные видосики, то ты имеешь право брать перерыв в сезон. Момент с русскими солдатами порвал
молодец что взялся за нее , я думал я один только в нее играл, из моих знакомых никто ни че о ней не знает , игра топ ,перепроходил даже несколько раз, это пример как надо делать отличный шутер , у меня она в одном ряду с халфлайф
10:52 - он обязан иметь их, ибо если его схватят, то для доставки на родину и получения каких-либо прав нужно определить его личность и принадлежность к вооружённым силам. В противном случае, его посчитают наёмником и никаких прав и шанса доставки на родину. 17:04 - Знаки отличия включают в себя: флаг, звание, фамилию и группу крови. Тут хочешь не хочешь, а поймёшь, увидев на плече американский флаг, что он американец.
Не ожидал, что каму-либо могут не понравиться "мини истории из игры". С учетом атмосферы, музыки и геймплея они идеально вписываються и за каждой сюжеткой интересно наблюдать.
Проходил игру в 2011 году, мне она тогда очень зашла. Конечно сейчас она выглядит не так круто. Но в год своего выхода была очень крутой игрой, а главное, она еще и очень атмосферна.
Помню, как боялся в детстве главное меню Тени Чернобыля. И не мог уйти от Сидора, потому, что чтобы уйти оттуда, нужно было с ним поговорить. Эх, носталжия.
Было бы охуенно если бы в конце, например в 3 концовке, герой вызывал бы каким нибудь образом выброс радиации в 2010 и видел летящие вертолёты, а игра при этом просто бы кончалась. т.е. герой не изменил бы ничего в итоге
кайфовые видео, спасибо, очень помогают расслабиться и отвлечься, помогают продолжать существовать и надеяться, что завтра будет лучше, хоть для этого и нужно будет поработать. А если не будет, то есть эти видео и пивас, чтобы были моральные силы надеяться и двигаться дальше
@@ВасяЗакорюкин-ф4п у мятноглиста не было раньше, но был у Splice. Хотя не отрицаю, что ты из другой временной линии, где у метанациста этот пересказ был, а у сплайса нет
Боже, как я мог это пропустить?! Я уже пошел эту игру покупать. Мне очень понравилось видео. Захотел пройти сам. Спасибо тебе. Не смотря на дыры, мне стало очень интересно
она того стоит. Думаю уже поздно, но на всякий случай совет: до получения МВП старайся экономить патроны. там будет момент когда они у тебя просто закончатся а враги прут и прут, не помню точно где
@@Digez0094 Ни разу такой проблемы не было, не знаю как надо стрелять, болванчики отлетают от нескольких пуль, а когда заморозку получаешь так вообще можно не париться
В защиту TimeShift стоит сказать, что если не пытаться вдаваться в сюжет, то на выходе получается вполне бодрый шутерок на вечерок, ровно как и другое творение тех же ребят из Питера - Inversion. Но на вкус и цвет, как говорится:)
Проходил её первый раз в 13 лет, было тогда очень страшно.. особенно в канализации с тварями по стелсу, постоянно ставил игру на паузу чтобы отойти от страха. Но за то когда прошел я был очень горд собой. Первая страшная игра которую я закончил проходить через силу страха и оказался доволен.
Играл в пиздючестве и это было прекрасно. Игра и кирпичи отложить могла заставить и погрустить и охереть от возможностей геимплея. Но и графика там была как по мне шик я сначала смотрел как батя играл , а потом году в 12-13 сам прошёл.
Там еще есть отсылка на "Бората", вот чего я точно не ожидал увидеть. В записке, которая лежит в комнате с рычагом запуска лифта, который перевозит гг через битву солдат и радеонов на мосту
Эта игра гениальна тем, что перемещение во времени показано правильно, да и атмосфера, дизайн. Все круто P.s мвп круче чем пушка из халфы, как и многие другие заимствования, которые в итоге круче чем в тех играх, из которых были взяты
Да нет, не правильно. Металист правильно заметил - большинство изменений в прошлом почему-то почти не влияют на настоящее. Одна бомба Е-99 должна была просто аннигилировать остров, но этого не случилось. + Персонажи игнорят некоторые изменения, а то, что изменения не влияют на воспоминания гг, но убийство гг в прошлом убивает и в настоящем вообще не логично. Если гг "выдернут" из времени, то и смерть в прошлом не должна на него повлиять. Не говоря уже о том, что такое убийство приведет к парадоксу, потому что убивая себя в прошлом не появится убийцы, а значит никого не убьют, и т.д.
Почитал комменты и действительно очень многие пришли сюда с ностальгией. Сам я даже не играл, только прохождение на Ютубчике смотрел пару лет назад, а боготворить ее был готов так, будто и для меня это игра детства. Она мне просто нравилась и я не замечал никаких дыр в сюжете, а про кучу отсылок и вовсе мог бы никогда не узнать, ведь никакой я не геймер со стажем, всё те игровые механики были для меня действительно захватывающими, особенно состаривание/омоложение предметов и врагов. Ещё никогда не ожидал услышать в обзоре, что в игре "мало клюквы", и автор действительно прав, должно быть ещё больше стереотипов и выдумок, чтоб аж самый смак
Про Печь было смешно. Я такое слышал во фразе "уран обогащали на сковородках", хотя на деле это были сушильные печи ДЛЯ СУШКИ, а обогащали в другом цеху.
Ролики топ, хорошая подача, легкий юмор, одно удовольствие! Знаю что маловероятно, но хотелось бы увидеть в твоей подаче Анабиоз: сон разума и Bulletstorm!
Спасибо за почти 2 месяца ожидания, товарищи! Ну, сейчас лето, сами понимаете
Вау. Металист. Спасибо! Прям реально спасибо! Я так рад, что об этой игре хоть кто-то помнит. Спасибо, прям от души, спасибо!
это перезалив?
CUMрады? Настольжи сейчас явно охиревает
очень понравилась отсылка к StarCraft, разбор которой я жду от тебя хоть и понимаю что это мало вероятно)
Мета! Смотрим всей семьёй! Тут дед мой спрашивает - а историю F.E.A.R. сделаешь? Или мой дед станет деад не посмотрев классику? Заранее спасибо:))
"По острову проходит электромагнитная волна сбивающая вертолет американских солдат, гг разбивается и игра зак.... Всмысле нет?!"
я тоже очень ждал)))
@@TCELFERR металюга часто шутит на тему того,что гг якобы погиб,но на самом деле нет)
Потому что в отряд Спарта 21 кого-попало не берут
@@ПетяПупкин-ы9п берут только неубтваемых роботов терминаторов
Чет он сдает позиции с этими шутками, давно не было(
11:20 Демичев : Ренко , как ты выглядишь так молодо спустя столько лет ?!
Ренко: Потому что , в Дельта Форс кого попало не берут
Ахах ахахахаха..... СУкааааа
Колда мв3?
@@euphoria4086 мем металиста из spec ops: the line
Кто с тобой? Пару старый друзей (с)
"Нет ненависти к россиянам, но есть чувство брезгливости, как к дохлому скоту" .. - Джохар Дудаев .
А ведь напарник ГГ помимо слов товарищ еще держал в руках автомат Валькирию, а в начале игры держал MK17 Fn SCAR
На вертолетах опозновательные знаки тоже поменялись
А ещё на вертолёте, который справа летит, вместо опознавательных знаков США, серп и молот
Жаль, что с названием игры на русском обосрались. А так получился крутой твист
Ооо это вы все хорошо подметили
По поводу сюжетной дыры со смертью ГГ после убийства самого себя в прошлом, он мог умереть не из-за самого убийства, раз должно просто появиться новая временная линия, а из-за обвала, который убил такого же его в самом начале игры
Оо, спасибо, товарищ! Искал этот комментарий прям)
Спасибо за понимания, вы один из моих любимых каналов, спасибо ...
Босс-медведь это гениально) Был бы он на уницикле с балалайкой, хилился водкой и кидался блинами, я бы чисто ради него игру купил.
10:09 Бараки русских солдат тем временем:
-Призывник окончил обучение!
-Призывник окончил обучение!
-Призывник окончил обучение!
О, Red alert 3 референс
@@randyrandom8568 Ага
Даёшь The Apocalypse has been begun
@@iscemas3665
Даёшь Армагедон на пороге
Ну да, особенно "... ОТОВСЮДУ ЛЕЗУТ РУССКИЕ СОЛДАТЫ, С РУССКИМИ СОЛДАТАМИ..." Забавно звучит...
Ого, не знал, что по "Особенностям национальной охоты" игру сделали
Хахахаха
*Анабиоз: Сон Разума | Сюжет НЕ_Вкратце* Прошу вас, мистер металлист...
you are empty тоже по прошу весёлый шутан на вечер с морем клюквы и не плохим сюжетом из россии
А как же darkest of days?
Поднять в топ
@@potron9532 там не так много сюжета, я имею ввиду в основном записки и всего пару диалогов. Но а так интригу держит, да, до сих пор рофлю с диалога о курицах.
Или пенумбру
Играла в эту игру лет 10 назад с папой ) точнее , он проходил, а я смотрела...такие тёплые чувства к ней☺ посмотрела ваш обзор, пойду теперь играть с мужем 😇
прикольно) хых
А если найти серые джинсы и черную обтягивающую кофточку то можно с мужем поиграть и хепи энд этой истории. Где все живы и всем очень хорошо.
С мужем в другое надо играть, гы.
нифига себе
У меня игра вызывает тревогу и отчаяние.
Это игра моего детства, поэтому, даже не смотря на столько ошибок и нелепых моментов я до сих пор люблю эту игру. У неё есть какой никакой шарм, да, в центре спор о МВП, но только в конце приходит осознание, почему именно сингулярность? А это потому что он застрял в этой сингулярности, любой из исходов для Рэнко не вернёт его назад. Он попал в сингулярность и вынужден бесконечно искать пути, чтобы вырваться, но как свет никогда не может покинуть чёрную дыру, так и Рэнко не может покинуть тот мир, который он сам создал того не желая. И пусть у него МВП, и пусть он словно господин пространство и время может путешествовать, но влияния он оказывает примерно никакого. Вы можете сказать, что он спас Барисова и тем самым вмешался в ход истории, но повлияло ли действие Рэнко на мир в целом? Нет. Взорвал печь, да даже блин сингулярность саму взорвал, но были ли изменения, что содрагнули мир? Нет. Только одно действие изменило мир, это спасение Демичева. Рэнко попал туда после всплеска волны, что переместило его в ловушку альтернативной вселенной где выхода нет.
Касательно атмосферы, она передана всё равно неплохо. Даже не смотря на столь современные лаборатории и посёлки строительные, но блин... Здесь атмосфера безысходности, которую подкрепляют выжившие, они все пытались бежать, а выхода нет и не было. Это мне очень понравилось в игре.
Заголовки газет: нормальный текст.
Сама статья: авщауроабоба.
аххахахах я искал твой комент,тоже люто орнул
там даже английский текст - тупо рандомные буквы
вот уж,когда лень было вникать в написание лора в своих же заставках
Абоба
Автор статьи: ЛШТШФУМ АЩЬФ
Ого, какая интересная новость.
-Мама,купи Half-Life 2
-У нас есть Half-Life 2 дома
-Half-life 2 дома:
неплохой халф лайф слушай
спасибо мам
@I 1 что на сайте?
@I 1 ооо
Это даже лучше
Half-life 3 который мы смогли получить
Прекрасно мятый лист, вы служите в батальоне качественного контента уже 4-ый год. Вам полагается орден
мятный глист
Мягкий дрист.
С атакой на три гидралиск
А всё почему?
Потому что в батальон качественного контента кого попало не берут
@@mr.ollivander4724 АХАХАХ класс отсылка
Относительно третьей "хорошей" концовки.
1. Нет гарантии, что начало игры за ГГ это именно реальность №0.
2. Если это не реальность №0, то спасение Демичева это только следующий вариант, и причина изменений сам ГГ.
3. Профессор поняв это, просто ГГ... обманул, оседлав выгодный для себя вариант реальности.
Демичев: Ренко, как ты выжил?
Ренко: Да потому что, в Дельта Форс кого попало не берут
28:05 радеоны плюются лучами задолго до невидии!
Именно поэтому их отстреливают, рано плеватся начали
Квинтесенция недооценённости, как Spec ops: the line, и примерно настолько же балдёжная
что то говно, что это. зачем мне очень интересная в кавычках история, если в это играть нереально. что в эту хуйню, что в ту. скучный геймплей, сранный жёлтый фильтр, скучные локации и убогий тир. если я хочу за сюжетом сходить, я лучше посмотрю такие видосы, чем играть в хуйню про клюкву и остальную жопу
В Сингулярити хороший сюжет, но играется она как говно, к сожалению
С Спек Опсом ситуация аналогичная
В Spec ops антивоенная пропаганда, а в singularity злые русские. Но задумка прекольная
Ну не совсем) но глупо отрицать что плохая
@@БратМонолит-ъ9х антивоенная? А что плохого в том, что тебя предупреждают о ужасах войны?
Что забавно... В одном журнале читал, что сперва сюжет должен был быть более "сложным" что ли: так Мир-12 должен был появится как полноценная организация, Барисов должен был оставаться независимой стороной, да и в игре должны были быть ещё несколько локаций
Ну как обычно:
- выпускайте игру быстро, деньги деньги деньги!
Потом из игры вырезается весь возможный контент, персонажи, локации, связанность сюжета.
А что за журнал? Случаем не Edge?
Хорошая концовка потому и хорошая, что мы своего братюню спасли! В этом весь смысл!! Мужская дружба она стоит того.
Я прошёл её полностью, боже она такая кайфовая. Жалко что вторая часть не выйдет
"Алисе" из параллельной реальности следует спеть песню про элемент Е99
Снова надо мне комрады
Песню сочинять
Пока на острове не бахнет
Элемент е 99(то есть 5)
19:21 21:13 Ай яй Ай Металист куда это вы смотрите))
Он проверяет, не запачкалась ли она. Вот это настоящая забота о товарище!
Наконец то нашел этот комент)
Когда проходил ее лет в 14 то только так и смотрел)
Интересно, хоть в одной хроно-стори такого типа есть вариант сюжета, где в конце всё ДЕЙСТВИТЕЛЬНО возвращается к не изменённому таймлайну, герой выдаёт нечто вроде "Идите в жопу, пацаны, я домой, ну нахер такие приключения..." и живёт себе нормальной спокойной жизнью? А так видос годный, заслуженный лайк.
1. СКОРЕЕ ВСЕГО НЕТЪ; 2. Ну да, интересно делает, местами шутки вставляя...
Life is strange
Героиня всю игру делает кучу выборов, которые по факту в конце ВООБЩЕ ни на что не влияют, оставляя выбор: 1) оставить все как есть, т. е. полный пздц; 2) вернуться в самое начало и не делать 1го шага в изменении времени.
Обе концовки уг, имхо, разрабы обосрались.
Ну например в вратах штейна есть концовка когда все вернулось на изначальную линию
В фильме по принцу персии гг решает таки не трогать кинжал емнип
Chrono Trigger. Но там гг пытался изменить будущее а не прошлое, но по итогу и в прошлом дел наворотил
Мне тут больше интересны те варианты изменения мира, от изменений прошлого, что мы не увидели. Ясно же, что эта версия событий далеко не первая и главгерой, как в чистилище постоянно снова и снова попадает на этот остров. "Хорошая" концовка хорошая потому, что главгерой на остров не попал, вырвавшись из петли. Сюжет уж точно не дожали, тут же можно строить шекспировские драмы по примеру: вот, смотри, утопия, но что бы эта утопия существовала надо пожертвовать близким, подставить его в ключевой момент. Или можно хотя бы вставить юмор: раздавить случайно в прошлом бабочку, возвращаешься в будущее, а там Катюха с Ученым на динозаврах (мутировавших курицах) разъезжают. И не понятно - всегда в этом временном отрезке ездовые курицы-динозавры-мутанты существовали или это из-за того, что ты бабочку в прошлом раздавил. Или как в Футураме, позволить главгерою стать самому себе дедушкой, обсмеяв "парадокс дедушки".
8:31 "... взрыв этой самой сингулярности..."
А теперь на минуточку определение слова "сингулярность" : "В философии слово «сингулярность», произошедшее от латинского «singulus» - «одиночный, единичный», обозначает единичность, неповторимость чего-либо - существа, события, явления. ..." То есть синонимами слова "сингулярность" будут более знакомые слова "уникальность, исключительность".
В эту игру я играл сразу по ее выходу, игра очень понравилась (на идеологические нюансы типа названия "Каторга 12" и прочую клюквообразную хрень внимания не обращал), НО сильно ограничивала "коридорность" прохождения : ты либо идешь вперед по узкому коридору, либо стоишь на месте, вправо-влево или вверх-вниз вариантов нет. Даже в серии игр "Метро" больше выбора при прохождении, хотя это классический пример "коридорности" прохождения. Тем не менее прошел ее не один раз, пытаясь нащупать варианты альтернативного прохождения, но вся альтернативность заключается в финальном решении "кого убить, а кого пощадить" и "отдать или оставить себе" (уж простите за спойлер)
Вернемся к "Сингулярности" : в данном случае автор ролика видимо сам недопонял, что под словом "сингулярность" речь идет о том, что месторождение этого вещества ( Е 99) было ЕДИНСТВЕННЫМ (уникальным, исключительным) в мире, потому СССР имевший исключительные права на это вещество (уникальное, исключительное) сразу превратился в мирового гегемона и далее так сказать "по тексту игры"... К слову : там (в игре, естественно) в погоне за выведением "сверхчеловека/ сверхсолдата" людям (и детям) даже добавляли это вещество ( Е 99) в пищу.
А в английском существует еще одно устоявшееся определение singularity, которое, как ни странно, отлично описывает игру "Сколь угодно малые непредсказуемые изменения, могут привести к сколь угодно большим эффектам в будущем"
- "Разведгруппу Морской пехоты АРМИИ США"
- Корпус морской пехоты вышел из чата
Правильно, ведь В Дельта Форс кого попало не берут
По-моему в игре 5 концовок, еще можно развернуться и прыгнуть в сингулярность, и можно долго ждать с выбором кого пристрелить, то Демичев выхватит пистолет и пристрелит нас.
Там реально можно было прыгнуть в сингулярность?
@@gatsu1320 угу
@@bel0kochan888 видос найти можешь?
@@gatsu1320 поищу кнш, но не гарантирую
Там можно было никого не убивая взаимодействовать с башней регулярности и концовка будет такая же, как если бы ты убил Демичева.
"В сюжете Сингулярити дырок больше чем в Тиндере" А-а-а!!! Это топ!!! )))
Метамфеталист, если ты будешь продолжать делать такие же качественные видосики, то ты имеешь право брать перерыв в сезон. Момент с русскими солдатами порвал
Респект за новый ник мятого листа!) Интересно, насколько далеко зайдёт это преобразование ника
Как всегда, герой кого-то спасает а потом сам желеет о том что сделал👍😁
молодец что взялся за нее , я думал я один только в нее играл, из моих знакомых никто ни че о ней не знает , игра топ ,перепроходил даже несколько раз, это пример как надо делать отличный шутер , у меня она в одном ряду с халфлайф
"Дырок больше чем в Тиндере" - > крики орущих негров с батла
Петушиный уголок тоже неплох )))
10:52 - он обязан иметь их, ибо если его схватят, то для доставки на родину и получения каких-либо прав нужно определить его личность и принадлежность к вооружённым силам. В противном случае, его посчитают наёмником и никаких прав и шанса доставки на родину. 17:04 - Знаки отличия включают в себя: флаг, звание, фамилию и группу крови. Тут хочешь не хочешь, а поймёшь, увидев на плече американский флаг, что он американец.
Не ожидал, что каму-либо могут не понравиться "мини истории из игры". С учетом атмосферы, музыки и геймплея они идеально вписываються и за каждой сюжеткой интересно наблюдать.
Офигенный видос, в принципе, как всегда
Так, в смысле, а где шутка про "вертолет падает, гг умирает, игра заканчивается"?
Потомучто в дельта форс кого попало не берут
@@Stiblan потому что в Спарта-21 кого попало не берут.
Бесконечно можно смотреть на три вещи: Как горит огонь, как течёт вода, и как Металист дёргается при виде борща Барисова.
32:32 с орнажевого на голубой превращается в мега пуху
думаю ни у кого нету сомнения откуда черпали вдохновение
Проходил игру в 2011 году, мне она тогда очень зашла. Конечно сейчас она выглядит не так круто. Но в год своего выхода была очень крутой игрой, а главное, она еще и очень атмосферна.
Мой отец игралтв сингулярити, эта игра многое связывает мое детсво, помню, боялся начала игры )
Товарищ по очку прибыл
У меня с ХЛ такое было...
Мой дед играл в киберпанк
@@FalleminFaul мой прадед играл в гта 6
Помню, как боялся в детстве главное меню Тени Чернобыля. И не мог уйти от Сидора, потому, что чтобы уйти оттуда, нужно было с ним поговорить. Эх, носталжия.
Ну наконец-таки больше людей узнают про эту балдёжную игру.
Я уж думал не доживу до этого момента.
19:02 вообще-то зек кинг сам пахан, а это его шестёрки. Ты чё не шаришь за понятия?
19:21 красивые джинсы, наверное, хочет себе такие и из-за этого разглядывает
Я эту игру лет 5 назад проходил оооочень много раз. Хочу скачать,пройти ещё. Помню все концовки.
35:54
Я конечно же выбрал "красную" концовку, как в КОД Колд Вар. Ибо какому человеку хочется быть нищим карликом в нашей реальности?
Давай сюжет по серии Dead Space!
Зачем, если есть масштабная История Серии от СтопГейм?
@@rozner_jc я видел все части, но там дневники разработки тоже присутствуют, не у всех есть 8часов свободного времени посмотреть это
Голодные пришельцы жрут всё живое в космосе, не благодари.
@@TheBaronEssen Та я знаю весь сюжет всех игр, просто для зуммерков прошу, чтобы умнее были
@@rozner_jc Т.е. если некий "уважаемый канал" для вас "раскрыл тему", то другим браться уже нельзя?
Когда-нибудь выйдет red alert 4, и советского генсека в ней озвучит Гоблыч (ах мечты, мечты)
Еще лучше, если сам сыграет
-Почему у него все сработало?
-Потому что в Дельта Форс кого попало не берут!
Начало - жиза. У меня на диске с Кал оф Дути на задней стороне была рекламка диска с Сингулярити. Не играл, но слышал с лет так восьми.
Было бы охуенно если бы в конце, например в 3 концовке, герой вызывал бы каким нибудь образом выброс радиации в 2010 и видел летящие вертолёты, а игра при этом просто бы кончалась. т.е. герой не изменил бы ничего в итоге
Ну так в конце третьей концовки все и идёт же к этому. Кэтрин выжила в той реальности и написала послание из-за чего появилась петля.
На самом деле злодеи в игре были американцы а гг из СС.СР , просто на самом деле в 2009 году Ренко чихнул около разрабов
А когда будет детальный разбор сюжета Escape from Krakow?
"У нас есть Калак-12,э...с задержкой как у М-16."
@@megahaniga 715 Тим навсегда)
@@starwarsspace1558 О да)
Там ещё есть одна концовка. Если долго думать, кого накормить свинцом, то Демичев хватает револьвер и убивает Ренко с Барисовым.
кайфовые видео, спасибо, очень помогают расслабиться и отвлечься, помогают продолжать существовать и надеяться, что завтра будет лучше, хоть для этого и нужно будет поработать. А если не будет, то есть эти видео и пивас, чтобы были моральные силы надеяться и двигаться дальше
20:50 история СССР, карта России
да там везде карта РФ, во всех появлениях карты. Там в одной из карт даже границы кривые настолько, что европа под Польшей
Мятый Лист: выпускает новый видос.
Я: "Пора пополнить плейлист!"
Плейлист "понравившиеся"
Пацаны это не перезалив? Я клянусь видел пересказ медалиста раньше
@@ВасяЗакорюкин-ф4п у мятноглиста не было раньше, но был у Splice. Хотя не отрицаю, что ты из другой временной линии, где у метанациста этот пересказ был, а у сплайса нет
@@lowkite8105 я помню что я видел одно видео по Марио раньше его выхода.
@@ВасяЗакорюкин-ф4п круто у тебя работает память
Букинст, вот тебе вызов:
Мор 2
Лучше первый Мор, во втором только за гаруспика сюжетка
@@Karton142 я не съем пельменей на 5 часов видео)
@@Shugarave отэта ты хитрый, я теперь тоже за второй мор
Самое удивительное, раз в 2-3 годика могу перепройти и не надрест, а приятно и атмосверно, пасиб за обзор!
Боже, как я мог это пропустить?! Я уже пошел эту игру покупать. Мне очень понравилось видео. Захотел пройти сам. Спасибо тебе. Не смотря на дыры, мне стало очень интересно
она того стоит. Думаю уже поздно, но на всякий случай совет: до получения МВП старайся экономить патроны. там будет момент когда они у тебя просто закончатся а враги прут и прут, не помню точно где
@@Digez0094 Ни разу такой проблемы не было, не знаю как надо стрелять, болванчики отлетают от нескольких пуль, а когда заморозку получаешь так вообще можно не париться
Утро начинается не с кофе, а с "всем здарова, с вами металист"
В защиту TimeShift стоит сказать, что если не пытаться вдаваться в сюжет, то на выходе получается вполне бодрый шутерок на вечерок, ровно как и другое творение тех же ребят из Питера - Inversion. Но на вкус и цвет, как говорится:)
Наконец-то! Глори ту Совьет Раша, тоуварищи.
нахер советский союз, нахер Сталина!!! ЗА НАВАЛЬНОГО!!!!!)
ну вообще, я просто не особо люблю Сталина и времена советских комрадов.
@@iljafedorenko3080 либераху порвало
@@wondic5115 не думаю, просто выразил мнение.
@@tonyoni420 не, все-таки порвало
Проходил её первый раз в 13 лет, было тогда очень страшно.. особенно в канализации с тварями по стелсу, постоянно ставил игру на паузу чтобы отойти от страха. Но за то когда прошел я был очень горд собой. Первая страшная игра которую я закончил проходить через силу страха и оказался доволен.
Она реально жуткая. И как-то давит...
19:21 Мятный глист смотрит на красоты игры. Понимаю.
Играл в пиздючестве и это было прекрасно.
Игра и кирпичи отложить могла заставить и погрустить и охереть от возможностей геимплея.
Но и графика там была как по мне шик я сначала смотрел как батя играл , а потом году в 12-13 сам прошёл.
Приятно читать комментарии, пропитанный ностальгией и атмосферой
10:10 Металиста понесло в rytp
Обана, любимая игра, сюжет знаю. Но посмотрю
Я проходил Singularity где-то год назад, но заметил обзор только сейчас, Singularity недооценённая игра, жаль что о ней мало знают...
Это один из 4 каналов на ютубе, которым я ставлю лайк - не просмотрев видео до конца! Потому что я знаю с первых секунд, что оно мне понравится!
32:53 отсылка к Half-Life 2, поскольку грави-пушка ближе к финалу тоже становилась почти такой же, как и МВП в Singularity. Даже цвет такой же.
Действительно , не сказал бы даже бы не даже подумал.
Про "ел детей" рвзрывная)))
Это откуда про детей?
@@НиколайКузьмин-ъ3э мем про кровавых совков
@@euginiyazarenok2008 так а он откуда?
@@НиколайКузьмин-ъ3э 🤷♂️оригинал мема не нашёл
32:55 - Титанопад второй, где практически в самом конце мы пробегаемся со смарт-пистолетом по головам солдат IMC
или red faction armagedon с нанокузней
?
Half life 2, там где под конец мы получаем грави пушку на ультрах, которая ТАКЖЕ меняет цвет на голубой, и мы откидываем врагов до смерти
@@enderdrakon2006 мне кажется ты прикола не понял
@@ki33ka87 че
Я прост дал более точное предположение, ибо автор в ролике уже ссылался на плагиат халвы (оранжевая буря или как там со второго эпизода)
Там еще есть отсылка на "Бората", вот чего я точно не ожидал увидеть. В записке, которая лежит в комнате с рычагом запуска лифта, который перевозит гг через битву солдат и радеонов на мосту
Сделай серию видео про сюжет всех частей Ведьмака пожалуйста, мне будет очень приятно смотреть
Металист, давай сюжет Анабиоз: Сон разума!)
Эта игра гениальна тем, что перемещение во времени показано правильно, да и атмосфера, дизайн. Все круто
P.s мвп круче чем пушка из халфы, как и многие другие заимствования, которые в итоге круче чем в тех играх, из которых были взяты
Да нет, не правильно. Металист правильно заметил - большинство изменений в прошлом почему-то почти не влияют на настоящее. Одна бомба Е-99 должна была просто аннигилировать остров, но этого не случилось. + Персонажи игнорят некоторые изменения, а то, что изменения не влияют на воспоминания гг, но убийство гг в прошлом убивает и в настоящем вообще не логично. Если гг "выдернут" из времени, то и смерть в прошлом не должна на него повлиять. Не говоря уже о том, что такое убийство приведет к парадоксу, потому что убивая себя в прошлом не появится убийцы, а значит никого не убьют, и т.д.
@@NIR_B.A. Бомба Е-99 была поглощена Сингулярностью, но остаточная энергия снесла всё живое на острове.
TimeShift прикольная.
По крайней мере,механики которые там есть,это что то с чем то
Таймшифт вообще огонь для своего времени. И мне и всем знакомым понравилась. Хз, чего металист про неё так сказал.
@@lexer1786 потому что её создала не Ремеди.
Как бы то ни было - игра прошла проверку временем, несмотря на все дыры
Шутки в тему, хохотала только так) спасибо за охринительный обзор!
Я могу вам сказать только одно: никто никогда не вернется в 2010 год, потому что на дворе 2021 год.
Погоди! Значит, я в реальности, где денег нет и нужно держаться?
@@sergei4148 Привет с 2022, ну как ностальгия по 2021 ?)
@@ONGWTFBBQ уже 2023 заканчивается
это видео отсылка к халф лайф?
Очень хочется увидеть разбор игры Nier: Automata от тебя. Игра стоит того
Нету смысла обозревать автоматию без разбора первых частей
Видос по любой из игр нир или дракенгард будет слишком длинным.
Почитал комменты и действительно очень многие пришли сюда с ностальгией. Сам я даже не играл, только прохождение на Ютубчике смотрел пару лет назад, а боготворить ее был готов так, будто и для меня это игра детства. Она мне просто нравилась и я не замечал никаких дыр в сюжете, а про кучу отсылок и вовсе мог бы никогда не узнать, ведь никакой я не геймер со стажем, всё те игровые механики были для меня действительно захватывающими, особенно состаривание/омоложение предметов и врагов. Ещё никогда не ожидал услышать в обзоре, что в игре "мало клюквы", и автор действительно прав, должно быть ещё больше стереотипов и выдумок, чтоб аж самый смак
Про Печь было смешно. Я такое слышал во фразе "уран обогащали на сковородках", хотя на деле это были сушильные печи ДЛЯ СУШКИ, а обогащали в другом цеху.
Это игра для меня в 2010 была даже слишком прекрасна
9:32 все смотрят на лучь от реактора, а я на Флаг СССР
Этот момент выглядит очень круто по моему мнению.
1:53 - типичные отзывы в Steam!...
Рука Товарища видна. Концовки в колд вар тоже великолепны, молодцы!
Аудиоряд: Рассказывается что нужно бахнуть башню в прошлом Видеоряд: *Металист чекает задницу Кэтрин*
когда я была малявкой, лет 13 от силы, я постоянно играла в сингулярити, прям таки облизывала. обожаю эту игру.
США: выбирает кто будет злодеем в игре на выбор Россия Англия Китай
Игра детства, и по сей день моя любимая)
У меня так же, я считаю то что именно эта игра с гениальным сюжетом
Ролики топ, хорошая подача, легкий юмор, одно удовольствие! Знаю что маловероятно, но хотелось бы увидеть в твоей подаче Анабиоз: сон разума и Bulletstorm!
Комрад металист, это гениальный видос, ты просто гений ютуба)
От Кэтрин у меня флешбеки из ролика про Soma
игра детства.... я бы щас уссался от радости и так же помер от радости если б узнал что сингулярити 2 вышла бы
23:06 у меня тут патроны кончились и пришлось по стелсу идти
У меня тоже
Спустя столько лет снова вспомнил аудиозапись из этой игры... Найденную в контейнере, где прятались выжившие, среди которых были папа с дочкой...
Проходил эту игру несколько лет назад,очень хороший сюжет,спасибо что делаешь обзоры!