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安比爾還有高貴的全圖打擊還可以用,安哲拉也有深海隊加持,守林人開服時期也可以打打爆發高光一下,唯一受傷最深的居然還是六星牙牙…
唉~不知道說什麼好,但總之,恭喜牙牙了!
遠牙我印象在當時淵默行動有作為高合約奇趣蛋超遠距離開蛋器小高光一下,但是最後的合約登頂我記得是被睡眠永控搶走的,屬於是有閃過光但不多
牙牙其實還有贗波登頂,只是守林人也能做到😅
攻速加7真的是很迷惑的數值設計師明明知道要加8才能讓大多數幹員多打一下但就是要故意給加7
感覺現在很多角色攻擊很高,就是因為有很多獨立乘區造成的,所以可以什麼蓄力每秒+10%攻擊最多6秒,攻擊低甲單位攻擊力提升至160%,擊倒一名敵人攻擊間隔縮短然後出一個技能叫爆裂彈,攻擊造成240%的物理傷害,並對周圍的敵人造成一半的物理傷害並削減30%防禦假設原本攻擊1000,6秒沒有攻擊,攻擊變1600,攻擊低甲,攻擊變2560,爆裂彈傷害6144,擴散傷害4072,還可以削防禦隨便加個乘區傷害不就跟異達差不多了嗎😊
這裡有一個很好的解套詳情參閱湯姆克蘭西全境封鎖2的狙擊套簡略的理解就是擊殺的數值保留到下次攻擊假設一隻狗1000血擊殺後將這次傷害保留至下次射擊也就是下一次傷害為原傷害附加一隻狗(計算攻防)的血量直到沒有一擊斃命而附加的基準就是該次攻擊擊殺的敵人的血量那原版還有額外增傷 不過以方舟來說這樣的傷害量已經足夠了 附加傷害用作模組或是持續時間無限的技能應該比較好
擊殺敵人立即攻擊,感覺受數值影響太多了提個點子:把攻擊到的目標上個嘲諷值+1的標記,大家一起清雜,清完就能打低甲的高威脅目標了
個人覺得可以增加以下特性開啟技能時優先攻擊範圍內防禦力最高的單位未攻擊時每秒累積7%脆弱效果,最高累積70%,對下一位攻擊的敵人附加脆弱效果,持續5秒,攻擊後效果重置
感覺狙擊手就是要隱匿+一擊必殺,而且要能處理友軍無法顧及的威脅,因此可以設計三級模組對護甲小於d的直接擊殺、小於c的在血量低於一半時直接擊殺,技能部分安比爾那種全圖攻擊就很棒,上位六星模組可以增加針對友方單位攻擊範圍之外的敵人進行優先攻擊,且敵方攻擊越高傷害越高(提高狙擊手處理威脅的重要性),或是附加流血傷害,畢竟被狙擊非死即傷
考慮出個模組讓他和其他射手共用攻擊範圍, 直接當輔助
其實安比爾的全圖打擊是真的可以解決這個分支的問題像安哲拉的攻擊力拿去清中甲都好用問題是神射手感覺就是應該一槍一個的單位攻擊範圍反而沒比炮手大多少
神射手確實是挺幽默的,我在算我少了那些六星的時候甚至是直接忘了還有遠牙
我自己覺得神射手的優勢區間,應該是針對早期那些無法阻擋又跑得很快的幽靈,或許可以加個移速增傷?萊伊好像才是遠牙原本應該有的樣子,萊伊的沙地獸對應的是四星的礫,但遠牙二技要阻擋才能全圖打也太幽默了。如果改成幹員周圍八格都可以打,搭配礫應該還不錯玩。三技能的問題,我自己認為是單純的總傷不夠,萊伊不但傷害高還帶束縛,如果同樣套用在光羽箭上就變大杯技能了。
@@MartinWar 遠牙3甚至改成永續技能都不會超模
把神射手改成輔助,攻擊範圍變成一個圈+銀灰的鷹眼+專打高攻低防+命中一次後附上減少物防(固定數值 or %)
這樣改有點複雜了,鷹角可能會直接出新分支了!
也不用幫忙破隱了,自己能攻擊隱若目標就可以來,粉毛那2技能的圖示和特效,怎麼看都像偵查能力很好的科技輔助裝備,來個技能期間攻擊隱藏目標也能給新手對策用用
@@凌海-w4g 做成類似萊伊的狗,新增一個可以全圖釋放的指示物讓神射手能夠優先攻擊那個指示物範圍裡面的敵人,優先高攻低防
以前高光過的不是還有那超高閃避海嗣嗎?只是後面一樣被搶走了😂
我聽到白金了.. QAQ 當我專了天馬視域 開了模組 之後就沒用過了
打得遠但是打不死人 VS 打的死人但是範圍小要裝彈還挺希望神射手拿獵手的武器
當初在打遊擊隊傳令兵的時候(安比爾)神射手特性就很好用,敵方在地圖邊邊很難打得到地方
該死 入坑一個多月 第一支精二叫安比爾...
有了這個還要群攻幹嘛
希望方舟設計師看到😊
😆😆😆
好消息😍!上一期速射手最後提到的無視護甲效果給到了能天使的2模,但是壞消息是數值給得沒有特別高🥲!
遠牙290專六(2/3)滿模組+安比爾專六滿模組然後,完全不知道自己練了什麼,那個攻擊速度真的太慢,不知道怎麼用啊
安比爾還有高貴的全圖打擊還可以用,安哲拉也有深海隊加持,守林人開服時期也可以打打爆發高光一下,唯一受傷最深的居然還是六星牙牙…
唉~不知道說什麼好,但總之,恭喜牙牙了!
遠牙我印象在當時淵默行動有作為高合約奇趣蛋超遠距離開蛋器小高光一下,但是最後的合約登頂我記得是被睡眠永控搶走的,屬於是有閃過光但不多
牙牙其實還有贗波登頂,只是守林人也能做到😅
攻速加7真的是很迷惑的數值
設計師明明知道要加8才能讓大多數幹員多打一下
但就是要故意給加7
感覺現在很多角色攻擊很高,就是因為有很多獨立乘區造成的,所以可以什麼蓄力每秒+10%攻擊最多6秒,攻擊低甲單位攻擊力提升至160%,擊倒一名敵人攻擊間隔縮短
然後出一個技能叫爆裂彈,攻擊造成240%的物理傷害,並對周圍的敵人造成一半的物理傷害並削減30%防禦
假設原本攻擊1000,6秒沒有攻擊,攻擊變1600,攻擊低甲,攻擊變2560,爆裂彈傷害6144,擴散傷害4072,還可以削防禦
隨便加個乘區傷害不就跟異達差不多了嗎😊
這裡有一個很好的解套
詳情參閱湯姆克蘭西全境封鎖2的狙擊套
簡略的理解就是擊殺的數值保留到下次攻擊
假設一隻狗1000血擊殺後將這次傷害保留至下次射擊
也就是下一次傷害為原傷害附加一隻狗(計算攻防)的血量直到沒有一擊斃命
而附加的基準就是該次攻擊擊殺的敵人的血量
那原版還有額外增傷 不過以方舟來說這樣的傷害量已經足夠了 附加傷害用作模組或是持續時間無限的技能應該比較好
擊殺敵人立即攻擊,感覺受數值影響太多了
提個點子:把攻擊到的目標上個嘲諷值+1的標記,大家一起清雜,清完就能打低甲的高威脅目標了
個人覺得可以增加以下特性
開啟技能時優先攻擊範圍內防禦力最高的單位
未攻擊時每秒累積7%脆弱效果,最高累積70%,對下一位攻擊的敵人附加脆弱效果,持續5秒,攻擊後效果重置
感覺狙擊手就是要隱匿+一擊必殺,而且要能處理友軍無法顧及的威脅,因此可以設計三級模組對護甲小於d的直接擊殺、小於c的在血量低於一半時直接擊殺,技能部分安比爾那種全圖攻擊就很棒,上位六星模組可以增加針對友方單位攻擊範圍之外的敵人進行優先攻擊,且敵方攻擊越高傷害越高(提高狙擊手處理威脅的重要性),或是附加流血傷害,畢竟被狙擊非死即傷
考慮出個模組讓他和其他射手共用攻擊範圍, 直接當輔助
其實安比爾的全圖打擊是真的可以解決這個分支的問題
像安哲拉的攻擊力拿去清中甲都好用
問題是神射手感覺就是應該一槍一個的單位
攻擊範圍反而沒比炮手大多少
神射手確實是挺幽默的,我在算我少了那些六星的時候甚至是直接忘了還有遠牙
我自己覺得神射手的優勢區間,
應該是針對早期那些無法阻擋又跑得很快的幽靈,
或許可以加個移速增傷?
萊伊好像才是遠牙原本應該有的樣子,
萊伊的沙地獸對應的是四星的礫,
但遠牙二技要阻擋才能全圖打也太幽默了。
如果改成幹員周圍八格都可以打,
搭配礫應該還不錯玩。
三技能的問題,
我自己認為是單純的總傷不夠,
萊伊不但傷害高還帶束縛,
如果同樣套用在光羽箭上就變大杯技能了。
@@MartinWar 遠牙3甚至改成永續技能都不會超模
把神射手改成輔助,攻擊範圍變成一個圈+銀灰的鷹眼+專打高攻低防+命中一次後附上減少物防(固定數值 or %)
這樣改有點複雜了,鷹角可能會直接出新分支了!
也不用幫忙破隱了,自己能攻擊隱若目標就可以來,粉毛那2技能的圖示和特效,怎麼看都像偵查能力很好的科技輔助裝備,來個技能期間攻擊隱藏目標也能給新手對策用用
@@凌海-w4g 做成類似萊伊的狗,新增一個可以全圖釋放的指示物讓神射手能夠優先攻擊那個指示物範圍裡面的敵人,優先高攻低防
以前高光過的不是還有那超高閃避海嗣嗎?只是後面一樣被搶走了😂
我聽到白金了.. QAQ 當我專了天馬視域 開了模組 之後就沒用過了
打得遠但是打不死人 VS 打的死人但是範圍小要裝彈
還挺希望神射手拿獵手的武器
當初在打遊擊隊傳令兵的時候(安比爾)神射手特性就很好用,敵方在地圖邊邊很難打得到地方
該死 入坑一個多月 第一支精二叫安比爾...
有了這個還要群攻幹嘛
希望方舟設計師看到😊
😆😆😆
好消息😍!上一期速射手最後提到的無視護甲效果給到了能天使的2模,但是壞消息是數值給得沒有特別高🥲!
遠牙290專六(2/3)滿模組+安比爾專六滿模組
然後,完全不知道自己練了什麼,那個攻擊速度真的太慢,不知道怎麼用啊