凌海
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怪物数值膨胀的开端,机制近乎可以忽略的活动!【方舟玩法测评07-补发】#明日方舟 #遊戲 #games #分析
24年新春活动马上就要到来了,赶在活动上线前赶快将去年的新春活动回忆分析一波。
说实话登临意活动实在是有点太普通了,玩法内容确实没什么好讲。不过剧情确实不错,大哥刻画的真的超棒。
但是可惜本系列只聊玩法,所以本活动目前获得了最低评分的荣誉。
不知道今年的新春活动会不会有趣一点了~多希望明天快点到来呀~~
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【2024方舟年度干员评选】最幽默的干员只能是他嘛?其他奖项又会花落谁家?#明日方舟 #遊戲 #games #分析
Переглядів 4,1 тис.12 годин тому
不知不觉2024年就要结束了,想必今年最让玩家们留下深刻印象的就是5周年庆典活动登岛的2名干员,毕竟他俩一举将方舟的输出天花板抬高了几个档次,与他们相比~今年的其他干员似乎都黯然失色了。但是~真的是这样吗?那么今天我便准备了整整6个不同的干员奖项,看看今年登岛的18为6星都能获得其中的哪些奖项~废话不多说~就让我们开始吧~
锏如何成为黄色幻神?她之所以强大,是因为这些设计! 【干员设计评测】#明日方舟 #遊戲 #games #分析
Переглядів 3,2 тис.16 годин тому
时隔一年,我们的锏神又伴随着恶心的银心湖列车活动到来了。在去年锏刚登岛的时候,她就受到了许多玩家的喜爱,并且还一举成为了新 的黄色幻神。然而由于今年萨卡兹肉鸽对近战的极度不友好,以及高难活动的减少,加之某个bangbang叫的干员对日常活动难度的无情摧毁,最终导致锏在这一年里并没有什么幻神级别的亮眼表现。但这是否就说明锏的实力不过如此呢?欸~今天我们就带着这样的疑问,全方位的从设计层面评估下锏的实力吧~废话不多说,就让我们开始吧。
方舟22年年末登岛的都是些什么“怪物”啊!【22年干员回忆录4】#明日方舟 #遊戲 #games #分析
Переглядів 3,5 тис.День тому
本期回忆录我们要回顾是方舟22年10月到12月登岛的5名干员,而这5位干员的强度不是妖魔就是神仙,反差可以说是极其的巨大。其中有成为dream maker的,也有改变玩家日常体验的,更有法术输出碾压一众术士的,那么这些干员到底是谁呢?废话不多说,就让我们立刻回到22年的那个秋天吧。
四大基石已然老矣,要重回巅峰只能这样了!【方舟基石回忆录】#明日方舟 #遊戲 #games #分析
Переглядів 7 тис.14 днів тому
众所周知~四大基石是我们的:煌、棘刺、泥岩、山。这其中最后一位登岛的是2020年12月17日的山。时隔今天已然过去了4年之久。随着方舟这些年的环境变化,就连三幻神的位置都发生了好几轮的改变。但唯独这4位基石是从未改变过的。那么究竟是4基石强到无可撼动,还是如今的环境基石已经不再重要了呢?如果是后者的情况,我们又要如何拯救4基石呢?废话不多说,就让我们开始分析吧。
我居然在方舟里面玩彩6?超新颖的机制设计!【方舟玩法测评09】#明日方舟 #遊戲 #games #分析
Переглядів 3,1 тис.14 днів тому
本次联动的惊喜真的是连绵不断,先不说限定干员的优秀,机制方面真的既做到了贴合联动游戏,又不失趣味性。 且最终boss与小怪的高强度互动真的让我很激动,虽然之前照我以火也有过类似的互动,但是更多是数值方面的。本次可是机制上的完全联动!希望后续能见到越来越多这样的boss。
小怪10万血的数值活动,难道还会有人夸?【方舟玩法测评26】#明日方舟 #遊戲 #games #分析
Переглядів 2,5 тис.14 днів тому
10万血量,2000的范围攻击,这就是我们伊比利亚盐漠中的超强萌兽裂地盐鳞。不知道各位有没有背着憨态可掬的萌兽欺骗,长得一副人畜无害的模样,结果实力却如此恐怖。而本次活动除了这只数值怪物之外,这意大利炮也是让人头疼不已。那么这样一个又有数值,又有阴间机制的关卡从设计层面能拿高分嘛?废话不多说,就让我们开始评测吧~
因为他的登岛,方舟开启了10万C的新时代!【22年干员回忆录3】#明日方舟 #遊戲 #games #分析
Переглядів 2,4 тис.21 день тому
本期回忆录我们要回顾是方舟22年7月到9月登岛的4名干员,其中有位干员一举改变了打群干员对单输出高于打单干员对单输出的尴尬局面。然而没过多久,就被那个男人给重新逆转了,并且因为他的出现不少方舟玩家都变成了妈宝男,那么这名干员到底是谁呢?废话不多说,就让我们立刻回到22年的那个秋天开始回忆吧。
【干员设计评测01】好用又不好用的引星棘刺,只论设计算优秀吗?#明日方舟 #遊戲 #games #分析
Переглядів 3,3 тис.21 день тому
不知道各位对引星棘刺的使用感受是怎么样的,我个人感觉他是真的既好用又不好用。好用是因为他的技能范围大,奶量不错,伤害也还行。不好用是因为3技能的使用方法着实是有点小麻烦,特别是在本期活动部署位十分有限的情况下更是憋屈,鹰角特有的反向带货了属于是。不过这不是我们本期的重点,本系列视频的宗旨是:从除了数值之外还会从各个角度评测我们的干员,最终得出一个干员设计的总分。而今天就让我们看看引星棘刺的设计分能达到优秀吗!废话不多说,就让我们开始吧。
【明日方舟】生息演算垃圾还是优秀?客观分析生息演算到底出了什么问题?#遊戲 #games #分析 #明日方舟
Переглядів 1,6 тис.21 день тому
真的对生息演算感到失望,其实去年虽然也有不小的节奏,但是我对于鹰角大胆革新的做法非常赞同。 并且也觉得生息演算是一个很有潜力的玩法的,但是没想到1年时间居然再内容上并没有得到拓展,去年玩起来是怎么样今年还是怎么样几乎没有变化。 同样的问题也是一模一样,真的是非常可惜,如果能丰富下可探索的内容,我想这个玩法应该是可以成功的~
方舟最幽默的分支,不用数值也能拯救的办法被我找到了!【方舟分支杂谈 - 神射手篇】#遊戲 #games #明日方舟 #分析
Переглядів 5 тис.28 днів тому
上一期我们聊到了速射手分支是否是如今的最菜分支,许多朋友为此而某不平,纷纷表述比起速射手,狙击里面的神射手分支才是真正的“无可救药”。确实,如果说速射手目前只是就业环境每况愈下,那速射手可以说是从没有过就业环境。所以今天我们就来聊聊这个方舟最幽默的分支,并看看有没有什么不靠数值也能拯救它的办法。
这阴间关卡是人玩的?好活动应该要这么做!【明日方舟杂谈】#遊戲 #games #分析 #明日方舟
Переглядів 1,7 тис.Місяць тому
火山旅梦、银心湖列车、主线第十二章、不义之财。不知道各位在听到这些活动名字时,是否会回想起当年通关他们时留下的美好回忆呢。当然要论最能让人留下美好回忆的还得是空想花庭这期活动,欸~这时候肯定会有部分同学反驳我说,我觉得空想花庭设计的很不错啊,我还挺喜欢的,不要在这里无脑阴阳空想花庭。欸确实空想其实也并不是完全的一无是处,但是为什么不能像理想城小车那般让更多的玩家喜欢呢?今天我们就来好好分析分析
最弱限定干员登岛?强度不如陪跑的周年卡池来了!【方舟22年干员回忆录2】#遊戲 #games #明日方舟 #分析
Переглядів 4,9 тис.Місяць тому
本期回忆录我们要回顾是方舟22年4月到6月登岛的5名干员,其中有位干员在当年可是引起了非常强烈的讨论风波,无数玩家对设计师进行了口诛笔伐,然而她最后却成功翻身把歌唱了。那么这名干员到底是谁呢?废话不多说。现在就让立刻回到那个22年的4月开始回忆之旅吧。
减免真伤?全屏高伤?至今最强Boss诞生,克丽斯腾羡慕哭了【方舟玩法测评05 - 补发】#遊戲 #games #明日方舟 #分析
Переглядів 4 тис.Місяць тому
本次关卡总有一些其他活动的影子,不过整体来说发挥的还算不错,并且有一定独属于本次活动的巧思与特定,玩起来还算有趣。 且本次Boss居然可以减免真实伤害,简直是离天大谱,虽然能理解是想加深策略解题的必要性,使得玩家必须控制供暖器来解题,但没想到一下会做的如此绝,可以预计的高难里面将会各种薄纱玩家了。
夜里做梦都是小车冲蓝门,S关设计的到底有多恶心人!【方舟 - 揭幕者们高难关测评】#明日方舟 #遊戲 #games #分析
Переглядів 1,4 тис.Місяць тому
兄弟们,真的遭不住了,这活动的车是真的太逆天了,我的脸都被创肿了。之前在本期活动刚上不久的时候我还大肆夸赞烟花机制,然而等更新了ex关时,我就发现了一些端倪,设计师好像并不打算给玩家太多利用烟花的机会,最终到了S关之后悬着的心算是终于死了。这5关S关,除了第一关纯娱乐关卡,其余的关卡真的是玩的无比折磨,这里要重点表扬S2和S3,不知道多少人的眼神被这2关的小车给撞清澈了。那么为什么好好的机制,却能被弄得如此折磨人呢?今天我们就来好好分析分析。
【明日方舟】阴间Boss设计Top10,它果然拿下了第一名!#遊戲 #分析 #games #明日方舟
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КОМЕНТАРІ

  • @maeec-mx5zg3lc3q
    @maeec-mx5zg3lc3q 4 години тому

    24年?

  • @Azrael736
    @Azrael736 7 годин тому

    好像講了什麼重點但有不太清楚🤔🤔🤔

  • @洛小白
    @洛小白 9 годин тому

    沒有君君嗎?

  • @anyu5513
    @anyu5513 16 годин тому

    強是強但大哥真的很難用不方便 = =

    • @龙斗士-s2b
      @龙斗士-s2b 15 годин тому

      如果能直接开挂机技能不用暖机就好了

    • @yado_ubc
      @yado_ubc 14 годин тому

      @@龙斗士-s2b乾脆攻擊範圍全場算了😂,各個都不想用腦子玩遊戲

    • @小天魔-j1t
      @小天魔-j1t 3 години тому

      @@yado_ubc 我想捨棄大腦換取力量,所以我在等待那個女人。 我如此想要光滑宛如豆腐般的大腦阿。

  • @やえみこ-o8h
    @やえみこ-o8h 2 дні тому

    萊伊還在上彈…

  • @洛小白
    @洛小白 5 днів тому

    下期的結果已經知道了

  • @超級呆頭鵝
    @超級呆頭鵝 5 днів тому

    不是跟五星差不多 君君打的傷害還沒紅痛 紅有保底傷害天賦

  • @8-star_030
    @8-star_030 5 днів тому

    往好處想,君君拿到了3個獎項的第一名欸🏆(誤

  • @神兵
    @神兵 5 днів тому

    方舟在印象中幾乎是沒有把幹員改強的作法,爛就爛了

    • @陳柏霖-f4e
      @陳柏霖-f4e 5 днів тому

      模組算是一種吧,只不過幽默的模組太多了

    • @超級呆頭鵝
      @超級呆頭鵝 5 днів тому

      神啊 爛到改了2次 你看看這得有多爛 而且改完還是沒救回來 靠模組救的 就算開了模組也只能在肉鴿裡就業 也不是主流 只能為用而用

  • @satorikomeiji2045
    @satorikomeiji2045 5 днів тому

    萊伊真的好用每發子彈到痛到叫出來的 君君我覺得唯一需要改善就是可以部署在洞穴上

  • @李阿狼
    @李阿狼 5 днів тому

    君:我都TMD聽你的話上島了,還有必要這樣羞辱我嗎?

  • @liua0032
    @liua0032 5 днів тому

    君君表示非常不開心

  • @yuehua07
    @yuehua07 5 днів тому

    明明可以做得不爛,但就硬要做爛,🎉恭喜可憐君君🎉

  • @DD嘆桑
    @DD嘆桑 5 днів тому

    弒君者:尊重呢

  • @hi4u25rq14
    @hi4u25rq14 5 днів тому

    我尋思這片就是專門來臭君君的

  • @St.L
    @St.L 5 днів тому

    弒君者對你的影片送出一個倒讚

  • @林秉宏-g5r
    @林秉宏-g5r 5 днів тому

    ???

  • @何羽禎
    @何羽禎 5 днів тому

    傑斯頓:first time?

  • @陳假日威龍
    @陳假日威龍 6 днів тому

    作為鴻雪養大的博士,聽了「當年總傷10萬很少見」有些感傷啊~

  • @hihihiii123
    @hihihiii123 7 днів тому

    我個人是覺得個人是覺得鐧的設計挺沒誠意的,基本就是把艾麗妮的問題改掉後換皮再丟出來,連減防天賦都是等效的(25%跟50%*50%),攻擊範圍也沒改,要這樣做不如出個好一點的模組。而且戰慄效果根本是為攻回技能設計的(卡怪平A),為了強度賣卡硬改成自回,且把戰慄效果放在天賦而非模組就限制補強劍豪分支的機會

  • @黃政羽-y6x
    @黃政羽-y6x 7 днів тому

    锏即便有新穎的自回爆發十連斬外加無視百分比防禦,依然無法脫離不可掛機的詬病。在肉鴿因吃拐率高而好玩,但日常作戰大部分博士更會選擇`爆發``永續`兩手抓,應關卡自由切換的提豐。锏的視覺體驗爽歸爽,但無法成為各階段博士的優先對象。(至少劍豪自回這點我很喜歡)

    • @龙斗士-s2b
      @龙斗士-s2b 6 днів тому

      很喜欢肉鸽拿到近卫普攻回技力的收藏品和加攻速的buff,锏就能一直开大😂

    • @黃政羽-y6x
      @黃政羽-y6x 6 днів тому

      @@龙斗士-s2b 這讓我想起保全派駐用小鳥(艾麗妮) 無限哇嘎

    • @龙斗士-s2b
      @龙斗士-s2b 6 днів тому

      @@黃政羽-y6x 可惜现在的保全都不太适合用锏

  • @popo45286
    @popo45286 7 днів тому

    我國際服抽了锏後也比較少拿出來,除了銀心湖列車活動外,其餘時候都顯得有點尷尬。周回要擋紅門,所以基石配高台就可以了,平時也不需要這麼高的火力。目前國際服到了R6連動,我也只有在尾王時拿出來解決第一條血,第二條血給叔叔,另外R6連動地圖對锏也挺不友善的。感覺需要比較高質量的菁英怪群才會有锏發揮的空間,雖然我覺得小羊之類的高台就能解決就是了。

    • @bigbigboss9839
      @bigbigboss9839 7 днів тому

      就是人滿之患,要過關不難,可以用不同人花式過關。

    • @凌海-w4g
      @凌海-w4g 7 днів тому

      鐧在薩米肉鴿的3結局有奇效哦~

    • @陳鵬允-x1b
      @陳鵬允-x1b 7 днів тому

      ​@@凌海-w4g謝謝❤

    • @popo45286
      @popo45286 7 днів тому

      我連二結局都沒過XD,我沒有手段讓二結局的王停下來,他直接衝到我家XD,到現在我還是只打一結局,其他肉鴿都是。

    • @龙斗士-s2b
      @龙斗士-s2b 6 днів тому

      ​@@popo45286我也想知道怎样打过,根本挡不到boss,其他结局都通关了

  • @qwqpkjk9474
    @qwqpkjk9474 10 днів тому

    以前是輸出不夠靠坦度來刮 現在是看你能撐住我維神多少炮 以前就恨不得四個全放 四個守多路 現在只要撐到大爹CD轉好了就秒了

  • @deltali548
    @deltali548 11 днів тому

    我最喜欢的是拉菲艾拉!

  • @a121687884
    @a121687884 12 днів тому

    笑死 那個瑪恩納的音

  • @陳威亦
    @陳威亦 12 днів тому

    泥岩依然很硬阿,我有時候會放泥岩硬抗boss,讓其他幹員有時間輸出

  • @hollyleaf3941
    @hollyleaf3941 12 днів тому

    1:55 拉普兰德做到了😂

  • @a121687884
    @a121687884 12 днів тому

    解說很有趣

  • @huan-john
    @huan-john 12 днів тому

    高頻遠程打三是誰?

  • @-oOuOo-
    @-oOuOo- 12 днів тому

    感覺現在很多角色攻擊很高,就是因為有很多獨立乘區造成的,所以可以什麼蓄力每秒+10%攻擊最多6秒,攻擊低甲單位攻擊力提升至160%,擊倒一名敵人攻擊間隔縮短 然後出一個技能叫爆裂彈,攻擊造成240%的物理傷害,並對周圍的敵人造成一半的物理傷害並削減30%防禦 假設原本攻擊1000,6秒沒有攻擊,攻擊變1600,攻擊低甲,攻擊變2560,爆裂彈傷害6144,擴散傷害4072,還可以削防禦 隨便加個乘區傷害不就跟異達差不多了嗎😊

  • @陳假日威龍
    @陳假日威龍 13 днів тому

    遠牙廚:我廚的幹員…呢…😢

  • @samwong6153
    @samwong6153 13 днів тому

    簡單來說就是現在的選擇更多了 但唯一不變的幻神就是桃金娘

  • @凱爻
    @凱爻 13 днів тому

    唯一真神賽雷雅 能扛能奶能輸出能輔助 緩速降防 站樁輸出

    • @陳威亦
      @陳威亦 12 днів тому

      但聽說黍是他的上位版,而且快出了,不知道會不會被取代

  • @bonie2007
    @bonie2007 13 днів тому

    其實調整出怪的質量與波次就能改善,講白話就是只要鷹角肯做球,基石馬上就能高光。 有人會說是幻神「一鍵清屏」太好用,但只要把壓力大的波次分別錯開幻神的CD與防守方向,那玩家無論如何也得放基石。 又好比風投體系會盛行,主要也是開局怪太弱太慢,想要其他先鋒有表現,那就給幾隻跑又快、咬又痛的狗,或風笛扛不住的厚皮,那我相信基石山的高光馬上就回來了。 可惜鷹角照顧缺角玩家不會這樣設計。😅

  • @ycjmc96
    @ycjmc96 13 днів тому

    不 單純飛機怪不夠多.......

  • @leisheng7630
    @leisheng7630 14 днів тому

    作業每個都超常出現!只能說在我這種腦細胞已經在工作中燃燒殆盡的社畜心中他們依然是神😊

  • @paffforever
    @paffforever 14 днів тому

    基石感覺就是低壓關掛機解手才會用 不過我也完全不會用極次了 要暖機兩次感覺太不解手了

  • @Heartchain
    @Heartchain 14 днів тому

    簡單的說這影片五分鐘不用看,結論就是廢話甚麼都沒說

    • @詳細希望
      @詳細希望 13 днів тому

      重點在於特殊機制的敵人跟關卡,讓萬金油失效 但是官方就是知道這點才有空間讓新幹員發揮

    • @deltali548
      @deltali548 11 днів тому

      省流:退环境了,但还能用

  • @碎骨
    @碎骨 14 днів тому

    真的用不太上也沒什麼不好,就強制增加你去嘗試其他玩法的變化性。 就像開服開始玩的時候,很多人都說:有小羊跟沒小羊是兩款不一樣的遊戲。 一直到棘刺問世之後,又有很長一段時間:有棘刺跟沒棘刺是兩款不一樣的遊戲 / 人權角色,必須擁有 / 開局沒有把棘刺放下去,我都不知道怎麼玩遊戲了。 確實小羊一直都是一個優秀的群法,很長一段時間就佔據了那個高台點位的輸出跟爆發。棘刺也是當了非常久的常駐輸出C位,幾乎可說全圖制霸,整個傀影肉鴿說是給他carry都不為過。一直到那種出現了明顯不適合讓棘刺暖機的地圖,我才終於嘗試把他從隊伍常駐暫時移開。 有時是真的有點不習慣,但如果永遠都能是萬金油,那其他角色又有什麼意義呢? 連桃金娘都偶爾會被詞條BAN一下,還有什麼不能放一邊的呢? 打得動、扛得住,就沒有比他們更懶更專業的。搞不定? 就讓其他專業的上去玩吧。

  • @hollyleaf3941
    @hollyleaf3941 14 днів тому

    現在只有山還在用,低費+不用暖機+高回血真的超舒服 泥岩也有用,但是二技當基石很少了,主要是三技打爆發

  • @kalldy
    @kalldy 14 днів тому

    至少四基石還是目前打剿滅的優選陣容,擺下去放著輕鬆輕鬆,基石不就是因為足夠偷懶讓人輕鬆才讓人喜愛的嗎

  • @shurdanh2482
    @shurdanh2482 14 днів тому

    我不大喜歡頻繁的一直開技能 所以基石或類基石的幹員我一直都在用 現在比較常用的是深海隊人均基石 高台的話是提豐 並且會加個紅蒂提高傷害跟回血 泥岩目前還會當不用配奶的坦克兼輸出用 山還有低費快速啟動的優勢 煌+紅蒂傷害還是挺夠的(但現在主要用深海隊就較少用了) 至於棘刺我覺得攻回還要開兩次到後期慢慢變得無法忍受

    • @gary68999
      @gary68999 14 днів тому

      抄作業常常忘了開棘刺的第二次,然後就漏怪了😂

  • @q1240141681
    @q1240141681 14 днів тому

    對於我這種擺完掛機的懶人刀客塔。 有四大基石還是很舒服的

  • @張小偉-g8j
    @張小偉-g8j 14 днів тому

    聽君一席話如聽一席話

  • @凌海-w4g
    @凌海-w4g 14 днів тому

    這期影片討論的是大陸伺服器的版本,因為和台服的版本略有不同,導致對於「四大基石」的遊戲體驗有一定差距。 如果對影片不太滿意,還請大家手下留情!

  • @MartinWar
    @MartinWar 14 днів тому

    都4202年了還在四大基石,他們在自己的賽道玩得好好的,幹麻還要硬扯。四大基石還是現成作業中,陣線組成的主力。只是現在環境壓力大,如果要少人作戰,就會需要開到三級模組,這不是多數需要看攻略的玩家有資源做到的事。

  • @icetaro6884
    @icetaro6884 14 днів тому

    講了,但沒講

  • @yuehua07
    @yuehua07 15 днів тому

    這能算是一種對軸嗎😂