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作為一個威龍陳時期入坑博士我覺得你說得新手坐牢期確實有些道理,但有點偏頗或錯誤😂第一(最重要):你從頭到尾沒講可以借好友幹員,可能導致沒玩過的人因為開荒只能靠自己,然而基本上新手的主力就是好友滿練角色第二:新手確實資源稀缺,但資源分配就是新手期的重點,只要有玩過就知道幹員星數越高,養成資源就越多。只要合理分配,就可以容易度過新手期第三:你說後來新手打不過關卡需要一些強力6星,這句話會造成沒玩過的以為後期都需要很多6星才能過,但方舟很多高難都可以一群低星配1到2只6星(例如:令)少核打過第四:影片裡幾乎都只提了6星角色很強力,但方舟的大部分基礎低星(3 4)幹員都很實用第五:無期迷途那類的方格地圖塔防其實是抄方舟的地圖設計第六:你說新手錢不夠,因為不同星的等級上限不同,你練5 6星才要那麼多錢,低星的幹員練起來便宜又好用,第七:你說方舟和fgo一樣沒有掃蕩,明明方舟有自動代理放著刷素材不用自己打,也不是6倍速,而是自動打六次才對😅,你該不會都自己慢慢打?第八:你說後來資源會越來越缺,因為你想把角色練滿當然會缺,精2後練到5 60等左右就暫時不用練了,再升需要的錢和經驗書效益很低第九:影片建議買初始號,看喜歡誰再買,但這遊戲新手買初始號會搞不懂遊戲養成或開局的SOP,像影片中主播打肉鴿和保全好像不知道什麼是開局先鋒產費😂給新手的建議1:請拋棄遊戲高星角一定強的概念拋棄,方舟大部分低星很容易帶你度過前期,有些低星甚至比高星出場率高(例如4星桃金娘)2請不要以為方舟像某些遊戲一樣一隻角色就能處理全部關卡,隊伍12角色各司其職才能帶領你通往勝利3:練角色請先練3星,因為資源消耗少也沒有精2,4星可以挑幾隻實用的練,5 6星可以先不練或只練一隻輸出,因為大部分5 6星需要精2才能發揮實力,沒精2跟3 4 星實力差沒很多😅4:練完3星和幾隻精一4星後,不論如何先升一隻精二4星。因為借好友角色,看你幹員最高精數,不看星數。例如你有一隻4星精一幹員就可以借別人6星精一幹員。所以練一隻精二1等的四星就可以借別人的精二90等的6星了,等於直接獲得一隻滿練幹員戰力🎉5:建議跟好友借令,她的龍能處理前期所有地面怪,唯一缺點就是費用偏高6:不用擔心新手很難玩,大部分遊戲一開始不都會有戰力不足焦慮,慢慢玩就起來了最後請讓我小小碎嘴一下關於主播簡介提的到的內容令在保全和肉鴿玩法根本就是神,保全除了這次的飛機地圖都很適合開局,用龍就可以輕鬆過第一波敵人,後來再撤掉用其他主c就好,而肉鴿除了n15外,開局用令一二層根本隨便碾壓😂影片錯誤內容:重(ㄔㄨㄥˊ)岳、簡介說最近在玩魁影肉鴿和保全,影片保全的確是最近的,但肉鴿是水月肉鴿😅
感謝您的回應,我講一下好了好友幹員這個其實不騙你,因為我要做角色評論,所以我又弄了一個初始號,那我一開始就是想要直接借令來高速輾過所有關卡,才發現她會根據自身帳號的等級來角色上限,借了也是半殘,所以我才沒講的,造成您的誤會,不好意思(孤僻肥宅只喜歡硬撞關卡的壞習慣,都是魂類遊戲的鍋,讓我養成了上去死幾個小時就可以打通的壞習慣,哈)那以角色這點來說,我個人覺得他其實很吃熟練度,能用和會用是兩件事情,我本身玩最久的是三國志戰略版,這遊戲的相對沉沒成本也比較高,所以我自己在第一次的開局(就是不買首抽號的情況下打了一個月)首抽推進之王,後面跑出斥罪+琴柳,加上其他五四三星的情況下,玩到5-10就開始受不了了,可能是我不是很喜歡練到後面就完全消失的角色,有種白練的感覺吧,或者是我有拉低中位數的微薄收入,想說讓自己輕鬆一點,所以就....…無期迷途這點呢.......其實守塔類遊戲在我這邊只分兩種,一種是英雄守塔,一種是類建築的守塔模式,兩者的差別在於說你有沒有獨立性而已,其實它的原理基本上差不多,就是有怪物走到一個口上,你要守住這個口而已,單機手遊或者是桌機守塔遊戲因為不需要賣角色所以會以類建築的守塔為主,手遊則以英雄守塔為主,因為可以讓你去抽角色,從這個上來看,其實我個人不會說抄,因為它的原理是一樣的,端看你的加法要如何去表現,例如說上陣人數,角色機制,怪物設計,額外打法等等,而守塔遊戲只要有持續在進步,那他的優勢會越來越大,因為你的變化性會一直提升,類似奇蹟暖暖吧,2d換衣服遊戲其實一點也不特別,但他經營夠久,衣服超多,做久了就是一個類唯一性,你不會想去玩其他的2d換衣服遊戲,所以我人是不太會說抄啦,因為它還是有在玩法機制和風格上做出不一樣的改動,我自己就是從無期過渡到這款的,所以兩款我都算熟,除了境界守望者之外掃蕩這點其實我更希望的是他像無期迷途一樣點一下就好了,而不是要我掛著跑...…我發了這麼久才發現我好像沒有亮出我的帳號倉庫,抱怨天有四時就忘記這件事情,反正我之後也會聊聊新角色,等那時候在展示好了,我自己基本上都是停在精2 60而已,等黍中....…這個買初始號的建議我後面有講要先自創帳號玩一個月,知道你喜歡用誰(或者是愛誰),買她之後直接入坑,因為我自己就是這麼走過來的,也可以確認有沒有想要玩這款遊戲,買了不玩很尷尬另外影片內容其實我忘了備註,其實我一開始是想要直接做ela的評論,但後來想說還是先做做遊戲評論好了,所以就先做評論,內容其實是我在實測ela的整體手感,本來我一開始是有錄魁影的,但先拉ela沒幾關就爆炸,想說太醜所以就換水月來玩...…保全的話我最近才剛開始碰,之前都泡在水月裡面,所以這個切換人的機制還挺不熟的,先鋒的話我自己只習慣用伊內絲而已,其他情況下我都是優先抓我熟的,熟悉的角色就有一種莫名的安全感,像我的封面是放令,但我最近開始有塑心就抓塑心了,無腦開臭我自己對於先鋒的使用不算是很順手,手上有琴柳,伊內絲,風笛,姚金娘,麒麟夜刀,但除了伊內絲我都用的不習慣,打不熟的關卡我也習慣帶順手的,所以這幾隻我都沒帶上,會更傾向帶謬謬出場,山放下去就是有種穩定的安全感感謝您的留言,玩了一年而已,有些地方還是我個人的盲區,多謝您的補充
@@Singlegamer-moon感謝您對回覆我的留言,其實我一開始自己摸索的時候也是一直撞牆,還練了首抽的6星醫療,有夠好笑😂,方舟的確需要很長的適應期345星的幹員其實不會白練,因為方舟的其他模式就是為了讓你有機會使用到這些幹員的機會,像是保全拿低星幹員來疊層、肉鴿抓低星幹員消耗的希望比六星低,這就是為什麼方舟身為抽卡遊戲卻角色不會過時的原因。而且還有模組系統來讓一些較老幹員有了新生,之後還有肉鴿專用模組,讓幹員可以在肉鴿中大放異彩。至於無期迷途抄方舟是我說不好,確實如您所說2D英雄塔防大概就這種類型,我過於著重地圖長得像這點。掃蕩其實我也希望像剿滅一樣可以跳過🤣保全的話,我個人覺得它的玩法跟原本不太一樣,確實要重新適應一次熟悉的幹員真的用起來很舒服,有時嘗試新的幹員也可以產生新的思路。我也覺得伊內斯超好用。而琴柳偏向增攻(3技)或生存(2技)輔助、風笛進隊(不用部署)就能增加所有先鋒初始技力,開模組自己殺敵產費翻倍,自己撤退還全部費用、桃金娘產費效率最高,丟一個安全的地方安心產費麒麟夜刀其實是特種,不是先鋒😅,特性是能快速部署,俗稱快活,丟下去砍人後再撤退的類型,用來救場或處理罰站的敵人最後謝謝您做方舟輕評,未來方舟也有許多新模式和幹員,期待您之後的評測🫶
大部分內容我都同意👍但是沒掃蕩我真的還是要靠杯一下當初出了以為是代理一次就可以拿到六次獎勵,結果是幫你代理六次真的人都傻了
@@翔-l6c8y至少合成玉不用再等個二十幾分鐘了
能看完這串的我果然是方舟玩家
我是台服開服玩家,某部份來說我想這是大多數現在入坑玩家的心得,不過我覺得開荒會辛苦很大的原因是大家沒有意識到這個遊戲要先練的不是6星也不是5星,而是先把多數的3星練好,那基本上大概一路打到4章是沒太大問題的,而這中間賺到的資源大概也夠精二兩隻六星,然後在用這些角色去通關更後面的關卡,就滿反直覺的。在劇情上以目前二遊來說大概是最頂的沒有之一了,不過誠如所說得花時間看,就滿吃受眾的,我自己很喜歡但也能理解,主線一個章節純看劇情要看5、6個小時的文本量確實。。。
我SKIP我驕傲
守塔類遊戲以不同技能為主的英雄類守塔來說,也沒幾款能夠選,這遊戲應該算是在體感平衡上做最好的,不然我應該早就跑掉了吧......其實無期迷途和境界守望者都有玩過,算是各有優缺吧但畢竟難做,所以也比較少遊戲願意花時間去開發,做做最容易的回合制我覺得更安全一點吼
玩四年方舟資深無課玩家經驗,只要六星優先練除了少數功能較強的四五星也能先練,我三星角色是到第四年不知道練啥所以開始亂升低星角等級,反正從六星練下來角色變強功能會很多,後面就很多破活動關卡方式,自然資源拿的就多,後續我都在練一堆奇怪組合,睡眠隊、深海隊、冰凍隊、召喚隊,反正裡面角色各有特色想怎麼玩就怎麼玩
我現在也要開始練4~5星了,沒練的後果就是我現在打肉鴿蠻痛苦的,很缺角色用
11:32EW的三技能是可以對空的喔,一天賦好禮觸發的殘影爆炸傷害也能對空,有個網站叫PRTS,裡面有很多遊戲裡沒有寫出來的隱藏資訊能參考
抱歉,我眼瞎,那他無敵了......
@@Singlegamer-moon 這個出影片的時間不是很好EW真的破壞整個強度排行
我認為官方是希望更多新手在入坑時有EW可以當助戰 精一即可發力
今年五月入坑的,自己打沒買號,前期推關也是能不借角就不借,我記得我第一次看攻略是在打第二次霜星和龍門幣-5那時候,有很多關都是自己摸索會很痛苦,像5-10浮士德就教會我什麼叫做後部署會優先被打,對新手來說這遊戲的攻略真的很重要,但真要說的話,方舟的關卡引導做的很好,杜賓教官的話一定要聽,後面的關卡會把教官教的加進去並且變得越來越難,重點!杜賓的最後教學自己打!加上前面那些你就有對大部分關卡要怎麼解有想法了。而資源也是什麼都缺。基建的優先級高沒錯,但我認為在你把自己的隊伍弄到能在偶爾借角的情況下推關在去農基建。不過我的初始6星是山,精1就能發力還能自守一路真的很舒服,除了這精1新手快樂的異類,大多6星精2前和3、4星幹員差別不大,先練3、4星就行。我大概在打到塔露拉那時候才課金,要課就推薦小月考或6星自選,其他的就看自己的財富狀況和對這遊戲的愛。我對這遊戲滿有愛的,現已打過水月n15一結局和薩米n15一 二 三結局,但你也可以當作副遊就好,每天基建換個班和看看自己缺啥就刷到沒體下線
你是鬼吧,半年能過水月/薩米N15😨
半年......我打了一年現在還在水月1結局過關而已,真強......可能是我都沒在練3~5星,所以在水悅這種相對需要4~5星撐前期場合上很吃力,之後會開始練吧
台服開服玩家路過,本來看到標題是想進來吃瓜的,但看完影片後覺得講蠻好的,開局的枯燥真的容易勸退多數人尤其現在社會節奏又快,不過可玩性和平衡也是真的好,很棒的影片介紹然後就是小吐槽一下,其實有很多社群和攻略,都有大佬能提供萌新幫助與建議,撞牆期並沒有真的到那麼誇張同時我認為還有遊戲定位的問題,一般玩家應該是不會像我一樣把方舟當主遊,而是作為副遊,每天抽空稍微摸摸而已,所以體力的回復問題也能變相得到處理,當時間週期拉長後就會發現其實舟作為生活調料還挺合格的,不會佔用太多時間,但又能帶來不同變化和樂趣,這點給你參考
畢竟單機遊戲嘛,我覺得找到自己的舒適點很重要,那我自己就是+-玩一下,沒空用電腦掛著掃,有空就天天泡在水月裡面溺死......比較可惜的是他的養成期算長,這個要改善我個人覺得不算很難,而且我覺得對營收也不會損失多少,看官方的打算了我目前也打算練一些4~5星的角色來打肉鴿,只練六星打起來還是挺吃力的.......感謝您的建議,我會參考的!
作為開服玩家來看現在新手牢期最大根本是資訊差的問題現在跟當初不一樣多了很多6星,開服時隊伍多數是4星現在入坑的反而努力練6星導致前期投資錯誤資源完全不夠,包含好友戰力極限的問題,都是好好練一隻4星就能讓你打半天都不會卡關了(撇除智商不夠),但遊戲本身沒特別教你這件事,其次現在玩遊戲更傾向愛角無限練法,CP值最高練法,後期入坑的沒人帶要他乖乖先練低星戰神多數是想不到也不願意的,等到撞牆查攻略已經沒資源只能乾等了,但其實整個遊戲9成的關卡只靠3 4星 好友助戰 就能通關了,不管是活動關卡或是主線都是這樣的,雖然自己是老玩家都用6星在打了,不過說真的只要練對基石角甚至借對難度都直接砍半,高難關卡更是助戰角色借對沒煩惱,用低星關卡會比較難過但多數關卡也不會難到真過不去,這遊戲到目前也只有少數王關沒有6星高操作量過不了,主線更是多數借個決戰技就能過去了,如果真卡了關也有作業輔助你找或抄思路通關,,至於肉鴿等等額外玩法本來就是給長草老手不同玩法的,那就不是新手該碰的了,前期投資方式錯誤決定了長期撞牆,還有這遊戲大力出不了奇蹟的問題,才是坐牢的根本農素材只能說有養成的遊戲需要時間農素材就是正常的,素材需要的量其實也沒到多活動都有穩定打不當全婆俠就一定夠用,跟其他有的還需要重複抽取角色才最強化的遊戲比算很好練了,晶片禮包個人是不反感的,那東西不是開服就有而是很後面才出,目的就是為了想趕火車的新手能有方法趕火車,至於那東西真有買的價值嗎?只能說跟現在人遊戲習慣就是一來就要衝最新進度吧卡了就開始到處找方法衝有關,以方舟的卡池出貨率來說這遊戲好好存石頭無課都能全限定出貨,也不用靠重複抽取角色才有用,禮包那點錢誰愛當冤大頭不肯農不肯等就乖乖去買唄,至於專精跟模組這兩個東西,先說專精多數角色根本都不用去碰一個角色要碰9成也都只練一個就好,模組就更不用理了那東西就是給資源太多不知道怎麼花的老手有地方浪費的,目前就沒關卡限制一定要XXX模組3才打得過,真的那麼一兩隻有模組強很多的角色平時根本用不到有需要借就好,新手根本不用開這些,角色要滿等滿潛滿專開模才能發揮實力這想法在方舟本身就是大錯特錯,然後錢的主要來源是靠基建,以不當全婆俠不打保全只買幾次月卡的我來說,我模組亂開到五星四星只要是以前的愛將我也隨便開錢還是很夠用,錢多到新出的角色不說全練要搞個兩三隻全滿練都綽綽有餘,反而不打保全導致素材不夠繼續亂開模組才是阻止我亂開的原因目前最該噴的還是沒掃蕩費時間尤其死人保全超費時間異格W永遠的神
中肯給推,非常認同新手期打到2章就開始卡關(台服開服玩家
個人感覺,相對這麼硬的撞牆應該是我比較少見的當然也可以說是遊戲特色啦......
前面很容易撞牆正常,其實前面關卡自己隊伍推不動時是要靠大腿幫推的,我弟晚我一年開始,大概借他腳色兩個月就脫離新手期了,而且新手期因為資源有限,最多精2 等級30 技能7就快點練下一個,至於怎麼借腳,建議先練一個低星先鋒上精2,不然會借不到腳色,老玩家超過三年其實就沒啥東西可練了,最後只會少模組塊
屯屯症末期,我自己模組好像沒怎麼用,之後還是要用一下的,不過必須要說,兩個月撞牆期去平行看大部分遊戲,是真的有點硬就是了,對比的話啦
二章就卡住的玩家很遜吧.....說第四章卡在霜星我還有點認同,這遊戲基本上前期拓荒是那種要很動腦想辦法通關,後期拿到該拿的角色就無惱了,反而前期還比較有那種全靠三星通關的刺激感
因為距離我純自己開有點久了,所以舉例有點錯誤,不好意思......我自己純開的初始帳號大概打了一個月,然後六星是推進之王,琴柳,斥罪,硬尻到5-10就發覺好像是我個人的精神極限之後,就跑去看帳號了,我現在後期還是很有挑戰性,正在魁影裡面掙扎,水月只打通一個結局而已.......
後面希望出個限制星級的tag
台服開服玩家路過 基本上都同意XDD 不過就我所知方舟是第一款把守塔做成這樣的遊戲 另外兩款應該是借鑑方舟的
我個人的想法是不會這樣想欸應該這麼說,守塔的玩法其實很復古就是a-b的一個過程只是差別在你中間要不要放人,和你的技能是可以有一模一樣的(比如說蓋建築來防守的模式),或者是創建出角色,每隻角色都有獨立技能的設計而已一開始一定是用建築(例如說非常有名的猴子塔防)再來就是需要加入課金模式的塔防模式,這個又有兩種,一種是橫向塔防(貓咪大戰爭),另一款是這種(明日方舟)無期他本身只有一個防守點,控制打點的方式也很不一樣,所以我倒是不會這樣比就是了
因為方舟跟現在手游不太一樣吧 其他手游是低星沒用方舟是就算2星角也有他的用處更不用說基建也是會用到所以新手直衝五六星肯定坐牢只練輸出沒練先鋒也是會卡費坐牢開頭沒先打好基建底子只顧衝衝衝也是坐牢
玩法機制不太一樣守塔類遊戲其實在市面上不算很多那無論是回合制還是動作類遊戲他需要的角色比較少也有一些綁定你花時間的打法所以不太能類比畢竟如果拿單機守塔來講的話基本上每個角色都能用,所以就......
算了吧 方舟五星以下我都沒用過 六星黃金大隊就是爽
昨天拿到四週年蝕刻章 其實這遊戲我真的很混 到現在才118級而已 同時期的好友全都120 30+天未登入了 不過每次回坑都不會有很強的割裂感 一直都是順順推關 基本上當初入坑我的首抽是銀灰+星熊 所以就算沒看攻略 我自己的新手時期也能算是非常快樂的 全三星滿練度也不會玩得很痛苦 至於我朋友的部分就精彩了 首抽潔哥 基本上痛苦號get 我跟他說三星全練滿 他也是正常過關了 所以新手撞牆期其實只是在於對遊戲願不願意鑽研 自己有沒有這個耐心 只要撐過去了 我相信大家會對這遊戲有更深層的了解
我也很鹹魚,只是我個人有著一點點拉低平均值的收入,加上我個人當時對於令特別喜歡,然後看著當時的box裡面只有推進之王,就給他收了一個令快樂玩,看我封面就知道了,愛
我看法是腳色有分世代,你今天入坑抽到一個第3世代的腳色,這腳色的升級資源可能在第11章才有(這個問題在FGO裡也有)但你要從第1章到打第11章就要先有一個成形的隊伍那你只能放棄這腳色,把現有資源丟在刀口上這遊戲當你拿到核心腳色後,練上去,剩下的資源就是看喜好去練開服的3巨頭,到現在版本還是能用,活動的關卡95%都能過我印象中方舟好像有改過2次的新手資源,讓新手拿到比開服時的那批新手多我是感覺一個想快樂玩遊戲的人,選方舟來娛樂一點都不正常玩了20~30款的手遊方舟麻煩在練的過程,但我一點也不覺得過分,你抽到一隻就等於是這腳色的98%戰力像其他遊戲你要抽腳色可能要+2或+3,還要補一把專武
fgo我記得他有白方可以拿的樣子,全滿的話可能比較難,但打個基礎3t應該沒問題的我自己在選擇這款遊戲的時候,就是會有那種z>b的考量缺點固然很多,那它的優點如果真的非常優秀,那沒關係,你的缺點就是你的特色當然如果撐不住我就會跑了鷹角之前有出一款付費手遊來自星塵,我就是玩到中風.......不過這遊戲的遊戲性是真的很強所以我願意繼續玩,好玩的
方舟雖然是塔防,但底層邏輯是鐵三角,坦補打,重裝坦住,醫療維持血線,再由合適的狙擊,術士或近衛來輸出,打年糕戰術是基本中的基本,新手一定要學會這個基本思路
嘿啊,這遊戲能研究的地方是真的很多,也挺有趣的
分享剛開服的遊玩體驗,第一個活動的大鮑勃給我打出陰影,還好前期練出第一位核心角色有所突破,多打幾次演習、花點心思去了解這遊戲,這樣的遊玩體驗深得我心,畢竟通關的陣容不只有一種,之後的活動主線都會用低配角打一輪,非常喜歡這種低配醍醐味,打不過還是會去強化角色就是了。
我自己是沒練低星,之後要打肉鴿遲早要練的,應該會挑各職業來練一下,在打關卡上會更彈性一點
說到掃蕩就很煩,都2024年了我每天還要掛著手機螢幕10-20分鐘才能清完體力,有買小月卡的情況就在長一點,好像五週年還有優化,但依舊沒有日常掃蕩
個人還挺希望和無期迷途一樣,來個一秒掃就好了
後面佩佩夏活就有六星自選+直拉精2 90等的福利了,有優化很多了吧
有查詢了一下,看到這個活動,感覺這樣子蠻好的
10:07 維什戴爾就是那個+數值上來的 :)
噢噢,我的意思是沒有讓我感覺【啊,不就是xxx的上位版】這樣,至少我目前玩到的六星都還沒有給我這種感覺,沒有這種重複感就有著變化性,玩起來還是會有著樂趣這樣
我是台服玩家但是有在跟陸服動態,基建制式一鍵換班感覺挺不錯的活動打關卡 就是開演習完上實戰 看不懂直接抄攻略可惜日常代理真有夠拖時間(有在1-7搓玉) 真的蠻希望代理加速功能可以推出(差不多4倍到6倍)
另外基建素材(碳素那些的),開荒時搶著要 後來就是囤積著沒用,不然就只能消耗龍門幣合成傢俱點數這點不知道官方會不會再補加其他使用的機會
我覺得就和無期迷途一樣一秒結束就好,畢竟連戰雙這種動作類遊戲都有,感覺不用吝嗇給這些我自己本身只有讓基建低空飛過而已,就是該開的有開,剩下的就放著不經營本身還是以關卡內容為主,這個部分就不是我個人的愛好了不過遊戲玩到中後期真的會有很多沒什麼用的素材,看官方有沒有心思去修正了我以前玩神域召喚,在通膨速度極快的情況下,新素材剛出來,一年之後就999999......和沒用差不多這遊戲倒是沒有這種情況就是了
我打方舟打到第五、六章大概就有能力精二一隻六星,通常優先升核心主C,在此之前都是靠平民戰神,比如阿米婭、克洛斯、訊使,尤其前面三星角色菁英化可以返還資源,影片中很多提到的東西比如模組專精可能都不是新手首要考慮的東西,如果先把3、4星的基礎角色打底打好而不是一上來就要練很多5,6星角色,坐牢期大概不會太長,等到有一定累積之後搭配攻略和教學很快就可以舒服起來。(最後偷偷吐槽,玩過1999之後真心覺得方舟在突破等級這件事情上其實相對容易了)
嘿啊,只是他的週期我個人覺得是真的比較長一點,如果她的小遊戲比較多,類似鐵道這種模式,其實角色練度就不會看的那麼重,他會被分掉,但她都是for守塔的情況下,我覺得讓他的練等升級更簡單一點會更好,專注在關卡上,體驗關卡的魅力這樣,1999的話......它的劇情很不錯,我對她留著美好的印象,哈
開服老玩家分享一下想法劇情部分 我自己是很喜歡這種寫實慘烈的劇情 方舟的主線自己是很喜歡的 雖然後面好看 不過前五章寫的很普就是了 ☠️開荒的話長度是真的長 打起來資源超級稀缺 要一直刷但沒有又沒有連續刷關 資源刷超慢 不過難度我是覺得還好 除了主線的boss關以外沒什麼難的 遇到boss就動動腦 這遊戲主線前中期本來就蠻吃腦的 就是要練放幹員的思路等等🤔 只要研究一下敵人 應該都不會很坐牢角色練度的部分 我自己不是很同意 我開荒到第七章主練阿米驢 三幻神只有塞媽 沒有基石 會練一堆奇怪冷門的角色 也還是過蠻舒服的 👉👈
個人感覺啦,個人感覺這遊戲的停滯期是我玩過幾百款手遊裡面最長的,當然可能是我比較可悲,我當時是推進之王開,然後六星有琴柳,斥罪,打到5-10打不下去跑去買帳號的我覺得因為是英雄守塔遊戲,所以這些不同技能的角色使用非常吃個人手感和習慣,然後練起來的難度我覺得也比較高,就是橫向對比的話個人感覺能和明日方舟相比的應該只有妮姬了,硬派寫實的突滿......難我覺得不是重點,只要讓我感受到新奇,或者是變化性就會有繼續玩下去的動力,目前正在打魁影中,快樂的不得了
我自己也是買初始號入坑的,一開始6星只練了銀灰跟小羊(為了這兩位入坑的),其他全練1~4星5星以上太花資源也太吃錢新手消耗不起,不要一開始就狂練6星除非你愛吃源石(推薦先把桃金娘給精2了這樣就能借大佬的6星)一開始抄低配作業跟著打活動,隨著練度提升慢慢過渡到單核或多核作業最後高配作業甚至速刷離開新手期已經很久了...算是開服玩家中間退過一小段時間,所以只記得上面的而且當時我瘋狂碎石提高練度...真的不要學(X
我自己當時抱持的信念就是懶得練低星,所以手上一坨高星沒低星,之後我抽個一集來展示一下box好了,不然聽著感覺好雲.......不用擔心碎石,該拿出那張卡來就一切沒問題了(誤
未來官方贈送新手推薦自選六星券(人人都有,獲得方式不同)
陸服新手教程更新,多了二張五星自選,六星自選,一張五星精二一級和五星精二滿級,老玩家可以在郵件直接拿
那我已經做好選鈴蘭的準備了,就缺這隻,有玩另一隻小號,可以當個健康的瑪寶男了~
@@Singlegamer-moon 呃....鈴蘭不在新手名單內
@@Singlegamer-moon 範圍只有除了泥岩之外的基石和銀灰能天使塞雷婭
講得還不錯,五周年後對新手會友善很多
有看到,我自己已經準備好信用卡把異w刷出來了
你會發現 玩完肉鴿的三星練好練滿 四五星精一滿等 六星精二60就夠了 剩下的那點差距不是角色練度可以解決的 還要靠運氣策略六星重要練度我覺得是技能等級 角色等級順序反而比較後面(我是開服沒多久就開始玩了 所以到後面幾乎抽到就可以拉滿基建真的很重要 推薦基建角色要拉一下 然後新手要常領基建我自己比較歐 我開局推推 銀灰 所以沒卡過關大概兩三個月就過了當時的劇情了(我是突襲過才會到下一關的類型)
我可能之後會開始拉4~5星吧太多沒練所以搞得我肉割很難打......突襲的話之後應該會抽時間來玩玩看,現在就當成一個寶庫,只是我不想提款而已,哈
講真的你說的撞牆期超好解決的,老博士都知道youtube一開,打上幾個關鍵字: 卡叔,moon,柚子狸.....作業抄起來~我就爛XD
這我這我,還有馬克💪
當初入坑就是看馬克、卡叔跟柚子的在抄作業的MOON比較偏向老幹員齊全的博士出的全6星作業吧有時候要替代的話一個6星可能得拆成兩個以上的幹員去替代
还有国际服的kyostinv啊啊啊啊啊啊
我自己只有綁定特定角色的關卡才會看,比較喜歡不看關卡就進去送的醍醐味(m)
基石練起來問題就減少了😂日服14章畢業自動戰鬥是真的改成掃蕩比較好反正都要花體力😂
嘿啊,讓大家輕鬆一點嘛......
我覺得這遊戲有個最棒的點是3.4星的對策卡可以用,12隻練滿全6星也沒辦法全上
我自己都是六星全上(除了姚金娘以外)之後可能才會慢慢改吧,個人習慣先練六星,後面在說這樣
嗯 我自己玩方舟大概三年了 只能說幾乎所有的東西都剛好有碰到我喜歡的點 不過我也同意你影片裡的論點 每次刷一次關卡都要看一次錄影帶真的很麻煩 新手開荒也是很痛苦(如果不是特別喜歡這款遊戲的戰鬥系統的話)而且升幹員的速度也確實蠻慢的 還有一些很強的真限定角色已經抽不到了 而且也不是所有人都喜歡文本的呈現方式 我自己是蠻喜歡小說 方舟的塔防跟幹員設計我也很喜歡 那些難的關卡我靠我低等的幹員也凹過去了(我記得當時為了一個家具凹了200多次 蠻好笑的)(cc10羅比拉塔單核也是 我凹了40小時才過)嗯 只能說不是那種所有人都會喜歡的遊戲
以我個人的角度上來看,其實這遊戲要改進也不是什麼難事,只是在守塔遊戲這一塊,除去單機遊戲,在付費這一點上他沒有敵手,所以才沒怎麼改吧,痾....可能是守塔界的原神,不是他不改,而是沒有人能影響到他現在的地位,當然就不需要大動作去改動,維持原來的樣子就好
咦,熟悉的港絕;明日方舟我撞牆期第2個月,反正擺著當副遊,每天刷資源,等爬起來再說😂😂
那一定是錯覺,錯覺,畢竟我不是千手扉間,只是個孤僻肥宅而已,哈
我覺得手遊塔防天花板是核芯利希特,但可惜養草期極長,中間一大段只有緊張刺激的簽到活動,後來不知道咋地整個黃了。不然遊戲性真的很強,比較少看過這種靈活的塔防吧,很多關卡都是可以靠操作去彌補強度差距
這遊戲我倒是沒玩,但有聽過,名聲當時很大,但它的營運很臭,所以我就忍住進去被割韭菜的衝動,跑去玩別款了......
這遊戲前期就是三星角色有練起來就會舒服很多。你看他三星不想練就會很痛苦
可能是我玩遊戲的習慣吧,我遊玩的習慣是以能用到前中後期為主,不然就是拋棄成本很低,三國志戰略版的拋棄成本就是一隻武將和戰法點數打八折,但她練上去也很快,這遊戲要練精一50倒是不難,只是卡在精二那個點就......當然還有熟練度的問題就是了,畢竟能用和會用在守塔遊戲裡面是兩件事情,不考慮抄作業的話啦
@@Singlegamer-moon 這遊戲除非你保全、肉歌、生息演算都不打,只打主線,不然3、4星角色到遊戲末期都有用,肉歌你根本沒那麼多希望值只拿6星,一定會用到3、4星角色,保全不可能只拿6星,一定會用到低星角色去墊刀疊BUFF,不過這些理解都是要玩久,有去了解遊戲機制才會了解的
三星時期可以說是智商最高的時期,在那邊算軸,撤退,調技能。現在則是,未照耀的榮光!黃昏!夏日風暴!
我現在都是在跳探戈,尤其是我不想動腦的時候,塑心的技能在不動腦這上面真的很方便,不過因為它比較吃位置,本身皮薄,大多時候還是未照耀的榮光比較快,哈
當初剛入坑刷首抽 運氣好一次同時出現銀灰跟小羊直接開局 一路還算順遂 只是精ㄧ要升精二過程真的是痛苦
根據角色可能會更痛苦,有些要打到很後面才有.......
結論:水友一位
我深海潛水員而已,不敢去社群發表心得,現實中沒人玩,只好自己做影片分享,孤僻肥宅一位
重(二聲)岳
噢噢,感謝糾正,不好意思......
所以許多玩家才會建議桃金娘盡快精2+專3,開局會舒服很多,不僅回費效率高,公招就會出,還可以借好友打關卡。還有一個非常重要的事情就是基建,基建才是龍門幣與經驗最大的來源,很多低星幹員都有很強的基建技能,低星才這麼保值,練了不虧!比起練幹員,真的只要關卡夠打資源關就好,其他時間就是把基建建造完整,資源就會足夠。公招也是很重要的來源,除了有機會6星外,還是重要黃票來源,無課也可以存好黃票換出關鍵腳色YT有太多低星打資源關的影片可以參考,快速通過撞牆期,主線可以之後再回來解。
我有時候打不過就真的會去爬網路上的文章來看,不過大部分都是限定角色的關卡就是了姚金娘的話我倒是有練,就是看情況和琴柳交替上,但可能是個人打法風格吧,所以都是讓伊內絲替代上場這樣感謝您的建議,我在慢慢練上去,還在想著要如何通關魁影中,哈
方舟 是唯一 一個遊戲 低星腳色1.2.3.4星 就可以打到 目前第十三章破關的遊戲 都不抽的話也可以破關 不像別遊戲一樣 一定要抽到高星 才可以打到很後面關卡~ 像我朋友都沒抽過 也破關了 資源也用不完 錢都快破億了 必要資源也都破5千以上 可以說無限了~
不會啊,我鐵道也只是1+1就可以讓1.0的角色繼續打到3.0,只是為了抽1+1課了兩單而已.......話說回來,這也證明這款遊戲在控制強度上做得不錯,希望這遊戲能夠保持,畢竟有很多遊戲都是撐很久,然後一個失控就.......比如說神魔之塔的秦始皇就是最明顯的例子了
原來我就是抖M😂,在肝了很久+不斷存體後,才打得很舒服,不過個人還是很喜歡方舟的活動,要劇情有劇情,要玩法,有玩法,boss不會打不過,只是要研究機制或數值(目前主線全破,還在攻略肉鴿雙王和狂夜4,還在研究😢)
我自己就是因為喜歡他的關卡設計才玩到現在的,目前還在水深火熱中......
這遊戲練一堆3星就可以過關了 ,再加一兩個自己喜歡的角色就可以直衝了 ,難點的只有某些BOSS要想一想解法 ,玩了三年沒買過職業禮包
我自己都是月卡+不定時的自選角色禮包而已,頭鐵的進去被洗出來還蠻爽的(m)
@ 演習都懶得不想用😂
本來想說角色很香去玩玩看,結果沒有掃蕩這點真的很傷,所以我體驗一週以後,還是決定回去玩千年戰爭了...
千年戰爭我有玩過,只是我個人比較吃視覺,像素豐我目前除了歧路旅人,大陸的霸者之外我個人都比較難接受,所以就還是來玩這款了(我一開始是玩無期迷途的,也是守塔)只是他的風格是監獄風(真*監獄)所以要不排斥會比較容易入坑
@@Singlegamer-moon 那你可以其它兩款試試,魔物娘跟城娘
我守塔遊戲的話正在玩一款應該就不會玩第二款了,同質性高就會有種膩的感覺,像我手上有認真玩的遊戲都是不同類型的,有開放世界動作類,有回合制,還有守塔,和換衣服遊戲
本人沒令,但魁影肉鴿都用令主c
我应该玩了4年了吧,现在就是活动关该打打,新角色出了也不硬抽,反正就还是来来去去那几个,而且还抄作业,背包资源可以让我在抽出角色立刻就拉满
單機遊戲嘛,玩起來自己舒服最重要
以方舟遊戲齡才一年來說,其實也只是剛過新手期的程度,老實說感覺有很多偏頗,這里說一下評論裡很像沒怎麼講過的部分。Ps方舟遊戲齡4年1、難練角色:方舟練角的過程只有精一、精二、三個技能專精、模組,只要有素材角色就會變強,跟許多要不停刷裝備的遊戲不同,角色是能穩定成長的遊戲,如果又在關卡裡增加直接給職業芯片,這個遊戲的培養難度就太低,這個遊戲你玩到後期就知道,除非你是全練等級90模組技能全專三,不然到後期基本資源多到爆炸,你想練誰就練誰,基本抽到角色,當下就能精二70,芯片如今放在禮包裡賣我覺得不過分2、痛苦期長:這個我就不懂了,這遊戲又沒pvp,沒壓力要你在短時間變強,再說現在有各種遊戲玩法,新手過不了關,還能去其他玩法裡消遣,就算過不了關,網上攻略一堆,不可能卡關,硬要說,那幾個資源關還有最早的龍環抄攻略就能過了,我是年池之前入坑,當時靠一個自己練的銀灰和攻略都打過了,現在版本新角色數值高,更不可能過不了3、重岳:如果你愛掛機,又有異格斯卡蒂,我只能說爽,掛機神角,如果缺這種能掛機打人的角色很建議擁有,照鷹角出角色的邏輯不知道要過多久才有同類型的角色,但300抽換重岳確實有點多4、水陳:當時版本很強勢,但隨著新關卡越來越難,高費用、初動慢成了硬傷,雖然還是強,但已經不算是「必抽角」。5、水月肉鴿通關一:不知道你是指只打通水月一結局,還是你只玩水月還只打一結局,以這個數據看,只能算肉鴿小試身手的程度,但考慮一年帳號的情況,水月其他結局應該對你來說滿難的,建議能打薩米、魁影肉鴿,順便拿資源
以練等來說,我個人啦,我個人覺得倒是可以取得一個平衡,就是推出一位新角色+新活動關卡的時候,可以給一個for他專屬的精二卷,個人覺得會更好讓新手入坑,應該這麼說,新手入坑最麻煩的就是要左練一隻,右練一隻,那把這個相對枯燥的練等期拉短,去相對早的打後期的關卡,我覺得會更好,應該這麼說,守塔遊戲的精華就是在他的地圖,那就要把他的優勢展現出來會比較好其實我目前玩的遊戲除了三國志戰略版之外都是單機,所以我比的痛苦期會是橫向對比,就是【這角色要練到最高階,可以說上畢業的時間要多久】,我玩的遊戲自認不少,這遊戲算是前中期練等時間最長,需要素材最多的一款,所以我才會這樣比重岳的話我現在是在考慮天有四時,個人是棘刺愛好者,他就很需要有天有四時的加持會更靈活,但問題是我現在缺一隻,在想說要不要抽滿,但為了重岳抽滿300感覺好蠢......魁影正在打,只是他那個有扣點機制,加上我目前懶人只練六星有點打不起來,可能要等我練一些4~5星才會去打吧
不是…你講的這些好像是養成遊戲都有的問題ㄟ…而就我玩過那種遊玩當天就能把一個角色拉滿的遊戲,很快就會你不知道在幹嘛的養成顧名思義就是要慢慢玩,養成的資源講明白點就是目標,為什麼很多人玩不懂麥塊在幹嘛?因為沒有個明確的目標(像我現在練滿一大堆角色,每個素材都幾百個、錢近千萬、經驗包、模組塊都多到用不完的情況下,理智滿了我也是很懶得上線)
養成遊戲也有分輕鬆和不輕鬆的雖然拿鐵道來比較有點奇怪,但畢竟我比較熟就拿這款遊戲來舉例好了比如說鐵道他一樣會卡關,一樣會撞牆,但他的停滯期其實不會很長加上他的清體力速度非常快,沒時間體力也可以直接轉掉省時間然後還有不吃角色的活動來去分散你的注意力,所以她的體感時間不會很長這遊戲的素材綁破關,掛機時間長,這個重複性操作的體感時間很長所以我才會這樣說的
開服玩家路過 這遊戲真細水長流本人也是從來沒有看劇情 至於難度我92.3%角色 有時候還是要去抄作業 有些機制就是搞事
我自己都是鐵頭下去撞,打到沒辦法先放著,回頭再想想辦法,哈守塔類遊戲嘛,總是會出現一些搞人的機制,但不要限定某些角色才能過都還好
方舟這遊戲啊,我台服剛開服就在玩了,老實說我沒有新手陣痛期,為什麼呢?不是因為課金還是努力研究攻略,主要是我當初主力不在這個遊戲上,主要就跟活動、抽卡,其他都佛系亂玩。蹲半年我才把它轉正,這時候該有都有了,直接爽完到現在。然後這遊戲還有一個優勢,課金要求極低,這也是為什麼能一直玩沒停掉。
我現在基本上就是月卡+必中角色禮包拿一拿而已,其他基本不碰,看二色彩虹想著要不要抽這樣,等黍中......
很真實 還好入坑十抽拿到塑心1個月的時候精2滿等1技能專一😢對我這種新手來說就是看影片抄作業新手池出山拿去頂影片中的先鋒幹員放幾個坦克等塑心3技能 不然真的超痛苦
塑心很快樂的,除了血比較薄怕被秒殺之外,不然除了血牛之外,都可以硬上他來打相對難度高的關卡,我自己是用種月來打,不過初始號就不能拿來比了,自開的時候是推進之王+琴柳+斥罪,所以我沒多久就受不了了......
@Singlegamer-moon 剛才還抽到ELA
作為一個台服開服玩家,也有玩陸服,覺得講得不錯,但有很多地方可以反駁,不過是新手,有很多地方不清楚也很正常。所以我就隨便反駁兩點吧,第一ew是真神,沒有缺點,不容置疑,第二,你不喜歡的一鍵角色提升、晶片禮包,甚至之後的一鍵專精禮包,一開始都是沒有的,都是後來玩家要求官方才出的,不存在騙課吃相難看的說法。還有很多很多我都能反駁並說出原因,你可能會說既然可以反駁那為什麼不說完,因為太多了,在打下去真的很長(已經很長了,有什麼想聽我反駁的再在下面跟我說,我再回覆吧
沒沒,我說不喜歡禮包的意思是他以前角色少,有沒有沒差,但她角色開始多了就要開始考慮減負重的問題,所以我才會說如果是因為某隻角色入坑的新玩家,那他應該要在刷關活動素材獎勵裡面放一個拉一隻角色到精二,或者是限制該角色拉到精二的道具,我覺得會更有利於新手入坑,個人感覺吼ew我沒玩過,只有看人家玩過,我的習慣還是會以親自上手後打出來的感想為主(除了鐵道之外,我對她的愛已經在dot被冷凍整個2.0版本+三次大飽之後就涼掉了),但我信用卡倒是準備好了,只是我還在想黍抽到之後,要不要硬抽一隻重岳出來湊個天有四時而已,大概要花1.5萬,扣掉我身上的應該是3單,讓我想想......
@Singlegamer-moon 那我在回答一下角色負重的問題,其實現在相比以前,已經有很多地方可以那材料了,像是肉鴿、保全任務還有快出的生息演算,如果你不介意MAA了話,這些資源基本都算是免費送的,已經夠你拉三隻精二以上了,如果你還說有些特定材料他沒給,沒辦法升你的愛角,那我會說有三隻精二基本上可以平推方舟現在的所有關卡,想升你的愛角一周內一定不是問題,如果你又要說那是因為我有玩過,才能那麼快,或是一周太久了,那我也只能說你是的對,不過五周年開始有送一張五星以下精二卷。順便給你建議抽重岳的建議,我是一律建議有愛再抽,不過你會有疑慮就說明你會看強度,那我在和你說一下強度,天有四時在方舟目前的四大常駐模式裡,只有日常會用到,不過日常是方舟裡強度最低的模式,其實不差天有四時,但如果你是掛機愛好者,那強烈建議抽出來。還有講一個我一直很想講的事,重岳念作ㄔㄨㄥˊ,而不是ㄓㄨㄥˋ。
ew沒缺點無庸置疑必須給出反駁:1.職業分支特性不能對空(作者有提及)2.因為是迷彩而不是隱匿,所以濺射傷害躲不了以及敵人對我方的反射傷害3.無法攻擊隱匿的敵人4.無法迴避一些敵人debuff:恐卡茲的年代印痕、歌者毒氣、特蕾西婭的茧籠、安納斯塔西奧未阻擋獲得減傷及他濺射傷害 .etc
@@mon5tr 1.三技可對空剩下你說的都不是缺點,因為根本沒人做得到,不然我也能說他的缺點是沒辦法平a秒boss。做得到的都是對策卡,但你不能說一張對策卡做得到的事情,別人做不到就是缺點。
@@tw_koneko 你都承認需要對策了,那不就和前面的說法自相矛盾
我覺得方舟劇情最大的缺點是故事從不好好起承轉合,總是喜歡轉 承 起然後就沒有合了
沒辦法世界觀太大了
故事的話往大了去寫就會有很高的機率收不好,如果沒有大量的時間去打磨的話就很容易這樣,因為寫越大要顧及的地方就會越多那故事的書寫方式我覺得會和官方想要寫出來的風格有所偏向,所以這個還是要看官方想要塑造出怎麼樣的一個故事才會知道雖然對我來說,看不下去的因素還是被養刁了就是,但我自己本身有寫過小說,也常看小說,方舟走了5年的劇情和支線,活動劇情一定是特別長,中間也會人員變動,寫的話只會越來越麻煩就是了
說到平衡還在等 異格W聽說使用就變腦殘 bang bang就過了,然後她能對空打臉其他同模組角色
這遊戲初期對新手真的不友善...方舟新手追趕機制過時,初始就是要跟著拓荒者般的速度,還要忍受宇宙神遊般的刷關體驗。還有新素材就要打過後面的關卡? 硬逼人推主線的感覺真的很討厭==
說起這個FGO應該是更過分的那個..還鎖你立繪跟資料甚至強化本2.7入坑的我現在明明庫庫跟菸霧鏡都練上來了卻只有第2張立繪可以看素材也只能從商店擠出來打不到
fgo我記得現在有白方塊了,只是我每次只是上去課金抽福袋,然後其他啥也不玩,所以有點健忘我打第二章的時候因為懶得動腦,打不過的就是直接砸石頭過比較快方舟的話......慢慢玩吧
@@Singlegamer-moon 我就是用白方塊拿素材的,現在才打到2.52..還有後面好像還有2.55、2.65之類的這種章節…還得很久才能解鎖2.7素材本囧在那之前每個月白方塊換比較快
@@Singlegamer-moon 砸令咒或是靈脈石(復活用)不然就是聖晶石理論上只要我石頭夠多就沒有打不過去的關卡(X
我fgo玩到後面都懶得動腦,頂多就是最後一關打不過,直接嗑好幾顆石頭硬打過去,沒靈脈石的話
玩了3個月只抽出了澄閃跟鈴蘭2隻6星, 打第1級難度的水月都打不過10分難過
這遊戲真的要慢慢磨,不過3個月要開始打水月是真的蠻硬的我自己也是玩了7.8個月才開始打水月,或者是我比較懶,哈
新手玩家+1,講的太中啃了,講真的,玩無期同樣是塔防,無期輕鬆太多太多了。
這遊戲新手期是真的很硬 但中後期只要拿到兩隻基石 遊戲就會輕鬆許多~
他在塔防遊戲裡面應該算是最硬的,從前期到後期的時間橫向對比一眾遊戲我覺得也算是相對不平滑和硬派的......
問就是精二四星角然後借你好友的令殺翻天o(`ω´ )o 至少打到第八章不成問題
看我封面就知道了,令就是強
hi 我又(?)訂閱了
有緣自然會相見的,這裡是現代人的江湖嘛,哈
沃都要2025了居然有人做明日方舟評測必須進來看看
不敢說評測,個人心得而已,畢竟我這裡製作簡陋,語調平淡,只能拿出自己來讓大家看一下而已
這遊戲抽一隻角色就能用了很多遊戲都要抽多隻
有些遊戲的抽卡現在都是以2+1作為基準的呢......
我都玩了3年了,等級還能是71級😂
玩的比較認一點點,半年我88等
看了一整圈我才發現我好像沒有亮我自己的名字,我目前也沒很多,一等初始開局,玩了大概一年吧,都會課月卡,目前是101等而已,橫豎都單機,其實進度還真的影響不大就是了
1+1 我ˇ笑死了我滿命(x
勇者,我已經大保三次了,心涼了.......
不過這遊戲下限其實也蠻低的,低配作業是真的好用
嘿啊,任何角色出到後面都有它的可玩性,之後我可能也會開始練吧,不然肉鴿打起來還挺痛苦的
聽聽各種玩家的看法。
感謝您的留言,您的留言都是我製作下去的最大動力 ,感謝您
加好友嗎?
能倒是能,但我的助戰頁面很簡陋就是了,基本上我只關注關卡,基建還是名片那些我基本上就是有就好的那種而已......
?沒有很難啊哪裡難了😮😮😮
難與複雜程度我個人都是習慣橫向對比出來的,比如說練滿等的難易度,比如說她的時間週期等等對比,僅供參考
肯定是還沒5週年的問題有維什戴爾新手基本上就沒啥大壓力了
我錢準備好了,就等他,不過我還要抽黍,我還在想要不要硬抽一隻重岳回來湊天有四時,癢癢的......
@@Singlegamer-moon 天有四時就佔了4個位置,其中有兩個甚至還可能只當擺設甚至3個..但那個BUFF太香了我自己也是要300抽下池但是要保夕出來,我的迷迭香宇宙就差她了水陳現在其實說感覺也沒當初那種統治力了,我自己很少用到了,當然速刷的時候偶爾還是會用到但是平常如果要綁安全帶增加容錯的話只會是雙快活、42奶奶或是耀光之類的
所有新手我一率推薦令起手⋯我開服玩到現在基本大小月卡全六星畢業⋯資源跟抽數都很多😂這遊戲其實是卡池越淺的時候越好玩。真的卡關找作業跟好友就好。
可能是我孤僻仔,就是喜歡頭鐵下去硬撞,哈不過我自己相對懶人,所以對相對重複性高的遊戲比較受不了,但他某方面特別好就會掩蓋我的一些不滿,這遊戲剛好就是如此
作為一個威龍陳時期入坑博士
我覺得你說得新手坐牢期確實有些道理,但有點偏頗或錯誤😂
第一(最重要):你從頭到尾沒講可以借好友幹員,可能導致沒玩過的人因為開荒只能靠自己,然而基本上新手的主力就是好友滿練角色
第二:新手確實資源稀缺,但資源分配就是新手期的重點,只要有玩過就知道幹員星數越高,養成資源就越多。只要合理分配,就可以容易度過新手期
第三:你說後來新手打不過關卡需要一些強力6星,這句話會造成沒玩過的以為後期都需要很多6星才能過,但方舟很多高難都可以一群低星配1到2只6星(例如:令)少核打過
第四:影片裡幾乎都只提了6星角色很強力,但方舟的大部分基礎低星(3 4)幹員都很實用
第五:無期迷途那類的方格地圖塔防其實是抄方舟的地圖設計
第六:你說新手錢不夠,因為不同星的等級上限不同,你練5 6星才要那麼多錢,低星的幹員練起來便宜又好用,
第七:你說方舟和fgo一樣沒有掃蕩,明明方舟有自動代理放著刷素材不用自己打,也不是6倍速,而是自動打六次才對😅,你該不會都自己慢慢打?
第八:你說後來資源會越來越缺,因為你想把角色練滿當然會缺,精2後練到5 60等左右就暫時不用練了,再升需要的錢和經驗書效益很低
第九:影片建議買初始號,看喜歡誰再買,但這遊戲新手買初始號會搞不懂遊戲養成或開局的SOP,像影片中主播打肉鴿和保全好像不知道什麼是開局先鋒產費😂
給新手的建議
1:請拋棄遊戲高星角一定強的概念拋棄,方舟大部分低星很容易帶你度過前期,有些低星甚至比高星出場率高(例如4星桃金娘)
2請不要以為方舟像某些遊戲一樣一隻角色就能處理全部關卡,隊伍12角色各司其職才能帶領你通往勝利
3:練角色請先練3星,因為資源消耗少也沒有精2,4星可以挑幾隻實用的練,5 6星可以先不練或只練一隻輸出,因為大部分5 6星需要精2才能發揮實力,沒精2跟3 4 星實力差沒很多😅
4:練完3星和幾隻精一4星後,不論如何先升一隻精二4星。因為借好友角色,看你幹員最高精數,不看星數。例如你有一隻4星精一幹員就可以借別人6星精一幹員。所以練一隻精二1等的四星就可以借別人的精二90等的6星了,等於直接獲得一隻滿練幹員戰力🎉
5:建議跟好友借令,她的龍能處理前期所有地面怪,唯一缺點就是費用偏高
6:不用擔心新手很難玩,大部分遊戲一開始不都會有戰力不足焦慮,慢慢玩就起來了
最後請讓我小小碎嘴一下關於主播簡介提的到的內容
令在保全和肉鴿玩法根本就是神,保全除了這次的飛機地圖都很適合開局,用龍就可以輕鬆過第一波敵人,後來再撤掉用其他主c就好,而肉鴿除了n15外,開局用令一二層根本隨便碾壓😂
影片錯誤內容:重(ㄔㄨㄥˊ)岳、簡介說最近在玩魁影肉鴿和保全,影片保全的確是最近的,但肉鴿是水月肉鴿😅
感謝您的回應,我講一下好了
好友幹員這個其實不騙你,因為我要做角色評論,所以我又弄了一個初始號,那我一開始就是想要直接借令來高速輾過所有關卡,才發現她會根據自身帳號的等級來角色上限,借了也是半殘,所以我才沒講的,造成您的誤會,不好意思(孤僻肥宅只喜歡硬撞關卡的壞習慣,都是魂類遊戲的鍋,讓我養成了上去死幾個小時就可以打通的壞習慣,哈)
那以角色這點來說,我個人覺得他其實很吃熟練度,能用和會用是兩件事情,我本身玩最久的是三國志戰略版,這遊戲的相對沉沒成本也比較高,所以我自己在第一次的開局(就是不買首抽號的情況下打了一個月)首抽推進之王,後面跑出斥罪+琴柳,加上其他五四三星的情況下,玩到5-10就開始受不了了,可能是我不是很喜歡練到後面就完全消失的角色,有種白練的感覺吧,或者是我有拉低中位數的微薄收入,想說讓自己輕鬆一點,所以就....…
無期迷途這點呢.......其實守塔類遊戲在我這邊只分兩種,一種是英雄守塔,一種是類建築的守塔模式,兩者的差別在於說你有沒有獨立性而已,其實它的原理基本上差不多,就是有怪物走到一個口上,你要守住這個口而已,單機手遊或者是桌機守塔遊戲因為不需要賣角色所以會以類建築的守塔為主,手遊則以英雄守塔為主,因為可以讓你去抽角色,從這個上來看,其實我個人不會說抄,因為它的原理是一樣的,端看你的加法要如何去表現,例如說上陣人數,角色機制,怪物設計,額外打法等等,而守塔遊戲只要有持續在進步,那他的優勢會越來越大,因為你的變化性會一直提升,類似奇蹟暖暖吧,2d換衣服遊戲其實一點也不特別,但他經營夠久,衣服超多,做久了就是一個類唯一性,你不會想去玩其他的2d換衣服遊戲,所以我人是不太會說抄啦,因為它還是有在玩法機制和風格上做出不一樣的改動,我自己就是從無期過渡到這款的,所以兩款我都算熟,除了境界守望者之外
掃蕩這點其實我更希望的是他像無期迷途一樣點一下就好了,而不是要我掛著跑...…
我發了這麼久才發現我好像沒有亮出我的帳號倉庫,抱怨天有四時就忘記這件事情,反正我之後也會聊聊新角色,等那時候在展示好了,我自己基本上都是停在精2 60而已,等黍中....…
這個買初始號的建議我後面有講要先自創帳號玩一個月,知道你喜歡用誰(或者是愛誰),買她之後直接入坑,因為我自己就是這麼走過來的,也可以確認有沒有想要玩這款遊戲,買了不玩很尷尬
另外影片內容其實我忘了備註,其實我一開始是想要直接做ela的評論,但後來想說還是先做做遊戲評論好了,所以就先做評論,內容其實是我在實測ela的整體手感,本來我一開始是有錄魁影的,但先拉ela沒幾關就爆炸,想說太醜所以就換水月來玩...…
保全的話我最近才剛開始碰,之前都泡在水月裡面,所以這個切換人的機制還挺不熟的,先鋒的話我自己只習慣用伊內絲而已,其他情況下我都是優先抓我熟的,熟悉的角色就有一種莫名的安全感,像我的封面是放令,但我最近開始有塑心就抓塑心了,無腦開臭
我自己對於先鋒的使用不算是很順手,手上有琴柳,伊內絲,風笛,姚金娘,麒麟夜刀,但除了伊內絲我都用的不習慣,打不熟的關卡我也習慣帶順手的,所以這幾隻我都沒帶上,會更傾向帶謬謬出場,山放下去就是有種穩定的安全感
感謝您的留言,玩了一年而已,有些地方還是我個人的盲區,多謝您的補充
@@Singlegamer-moon感謝您對回覆我的留言,其實我一開始自己摸索的時候也是一直撞牆,還練了首抽的6星醫療,有夠好笑😂,方舟的確需要很長的適應期
345星的幹員其實不會白練,因為方舟的其他模式就是為了讓你有機會使用到這些幹員的機會,像是保全拿低星幹員來疊層、肉鴿抓低星幹員消耗的希望比六星低,這就是為什麼方舟身為抽卡遊戲卻角色不會過時的原因。而且還有模組系統來讓一些較老幹員有了新生,之後還有肉鴿專用模組,讓幹員可以在肉鴿中大放異彩。
至於無期迷途抄方舟是我說不好,確實如您所說2D英雄塔防大概就這種類型,我過於著重地圖長得像這點。
掃蕩其實我也希望像剿滅一樣可以跳過🤣
保全的話,我個人覺得它的玩法跟原本不太一樣,確實要重新適應一次
熟悉的幹員真的用起來很舒服,有時嘗試新的幹員也可以產生新的思路。我也覺得伊內斯超好用。而琴柳偏向增攻(3技)或生存(2技)輔助、風笛進隊(不用部署)就能增加所有先鋒初始技力,開模組自己殺敵產費翻倍,自己撤退還全部費用、桃金娘產費效率最高,丟一個安全的地方安心產費
麒麟夜刀其實是特種,不是先鋒😅,特性是能快速部署,俗稱快活,丟下去砍人後再撤退的類型,用來救場或處理罰站的敵人
最後謝謝您做方舟輕評,未來方舟也有許多新模式和幹員,期待您之後的評測🫶
大部分內容我都同意👍
但是沒掃蕩我真的還是要靠杯一下
當初出了以為是代理一次就可以拿到六次獎勵,結果是幫你代理六次真的人都傻了
@@翔-l6c8y至少合成玉不用再等個二十幾分鐘了
能看完這串的我果然是方舟玩家
我是台服開服玩家,某部份來說我想這是大多數現在入坑玩家的心得,不過我覺得開荒會辛苦很大的原因是大家沒有意識到這個遊戲要先練的不是6星也不是5星,而是先把多數的3星練好,那基本上大概一路打到4章是沒太大問題的,而這中間賺到的資源大概也夠精二兩隻六星,然後在用這些角色去通關更後面的關卡,就滿反直覺的。在劇情上以目前二遊來說大概是最頂的沒有之一了,不過誠如所說得花時間看,就滿吃受眾的,我自己很喜歡但也能理解,主線一個章節純看劇情要看5、6個小時的文本量確實。。。
我SKIP我驕傲
守塔類遊戲以不同技能為主的英雄類守塔來說,也沒幾款能夠選,這遊戲應該算是在體感平衡上做最好的,不然我應該早就跑掉了吧......其實無期迷途和境界守望者都有玩過,算是各有優缺吧但畢竟難做,所以也比較少遊戲願意花時間去開發,做做最容易的回合制我覺得更安全一點吼
玩四年方舟資深無課玩家經驗,只要六星優先練除了少數功能較強的四五星也能先練,我三星角色是到第四年不知道練啥所以開始亂升低星角等級,反正從六星練下來角色變強功能會很多,後面就很多破活動關卡方式,自然資源拿的就多,後續我都在練一堆奇怪組合,睡眠隊、深海隊、冰凍隊、召喚隊,反正裡面角色各有特色想怎麼玩就怎麼玩
我現在也要開始練4~5星了,沒練的後果就是我現在打肉鴿蠻痛苦的,很缺角色用
11:32EW的三技能是可以對空的喔,一天賦好禮觸發的殘影爆炸傷害也能對空,有個網站叫PRTS,裡面有很多遊戲裡沒有寫出來的隱藏資訊能參考
抱歉,我眼瞎,那他無敵了......
@@Singlegamer-moon 這個出影片的時間不是很好
EW真的破壞整個強度排行
我認為官方是希望更多新手在入坑時
有EW可以當助戰 精一即可發力
今年五月入坑的,自己打沒買號,前期推關也是能不借角就不借,我記得我第一次看攻略是在打第二次霜星和龍門幣-5那時候,有很多關都是自己摸索會很痛苦,像5-10浮士德就教會我什麼叫做後部署會優先被打,對新手來說這遊戲的攻略真的很重要,但真要說的話,方舟的關卡引導做的很好,杜賓教官的話一定要聽,後面的關卡會把教官教的加進去並且變得越來越難,重點!杜賓的最後教學自己打!加上前面那些你就有對大部分關卡要怎麼解有想法了。而資源也是什麼都缺。基建的優先級高沒錯,但我認為在你把自己的隊伍弄到能在偶爾借角的情況下推關在去農基建。不過我的初始6星是山,精1就能發力還能自守一路真的很舒服,除了這精1新手快樂的異類,大多6星精2前和3、4星幹員差別不大,先練3、4星就行。我大概在打到塔露拉那時候才課金,要課就推薦小月考或6星自選,其他的就看自己的財富狀況和對這遊戲的愛。我對這遊戲滿有愛的,現已打過水月n15一結局和薩米n15一 二 三結局,但你也可以當作副遊就好,每天基建換個班和看看自己缺啥就刷到沒體下線
你是鬼吧,半年能過水月/薩米N15😨
半年......我打了一年現在還在水月1結局過關而已,真強......可能是我都沒在練3~5星,所以在水悅這種相對需要4~5星撐前期場合上很吃力,之後會開始練吧
台服開服玩家路過,本來看到標題是想進來吃瓜的,但看完影片後覺得講蠻好的,開局的枯燥真的容易勸退多數人尤其現在社會節奏又快,不過可玩性和平衡也是真的好,很棒的影片介紹
然後就是小吐槽一下,其實有很多社群和攻略,都有大佬能提供萌新幫助與建議,撞牆期並沒有真的到那麼誇張
同時我認為還有遊戲定位的問題,一般玩家應該是不會像我一樣把方舟當主遊,而是作為副遊,每天抽空稍微摸摸而已,所以體力的回復問題也能變相得到處理,當時間週期拉長後就會發現其實舟作為生活調料還挺合格的,不會佔用太多時間,但又能帶來不同變化和樂趣,這點給你參考
畢竟單機遊戲嘛,我覺得找到自己的舒適點很重要,那我自己就是+-玩一下,沒空用電腦掛著掃,有空就天天泡在水月裡面溺死......
比較可惜的是他的養成期算長,這個要改善我個人覺得不算很難,而且我覺得對營收也不會損失多少,看官方的打算了
我目前也打算練一些4~5星的角色來打肉鴿,只練六星打起來還是挺吃力的.......
感謝您的建議,我會參考的!
作為開服玩家來看現在新手牢期最大根本是資訊差的問題
現在跟當初不一樣多了很多6星,開服時隊伍多數是4星現在入坑的反而努力練6星導致前期投資錯誤資源完全不夠,包含好友戰力極限的問題,都是好好練一隻4星就能讓你打半天都不會卡關了(撇除智商不夠),但遊戲本身沒特別教你這件事,其次現在玩遊戲更傾向愛角無限練法,CP值最高練法,後期入坑的沒人帶要他乖乖先練低星戰神多數是想不到也不願意的,等到撞牆查攻略已經沒資源只能乾等了,但其實整個遊戲9成的關卡只靠3 4星 好友助戰 就能通關了,不管是活動關卡或是主線都是這樣的,雖然自己是老玩家都用6星在打了,不過說真的只要練對基石角甚至借對難度都直接砍半,高難關卡更是助戰角色借對沒煩惱,用低星關卡會比較難過但多數關卡也不會難到真過不去,這遊戲到目前也只有少數王關沒有6星高操作量過不了,主線更是多數借個決戰技就能過去了,如果真卡了關也有作業輔助你找或抄思路通關,,至於肉鴿等等額外玩法本來就是給長草老手不同玩法的,那就不是新手該碰的了,前期投資方式錯誤決定了長期撞牆,還有這遊戲大力出不了奇蹟的問題,才是坐牢的根本
農素材只能說有養成的遊戲需要時間農素材就是正常的,素材需要的量其實也沒到多活動都有穩定打不當全婆俠就一定夠用,跟其他有的還需要重複抽取角色才最強化的遊戲比算很好練了,晶片禮包個人是不反感的,那東西不是開服就有而是很後面才出,目的就是為了想趕火車的新手能有方法趕火車,至於那東西真有買的價值嗎?只能說跟現在人遊戲習慣就是一來就要衝最新進度吧卡了就開始到處找方法衝有關,以方舟的卡池出貨率來說這遊戲好好存石頭無課都能全限定出貨,也不用靠重複抽取角色才有用,禮包那點錢誰愛當冤大頭不肯農不肯等就乖乖去買唄,至於專精跟模組這兩個東西,先說專精多數角色根本都不用去碰一個角色要碰9成也都只練一個就好,模組就更不用理了那東西就是給資源太多不知道怎麼花的老手有地方浪費的,目前就沒關卡限制一定要XXX模組3才打得過,真的那麼一兩隻有模組強很多的角色平時根本用不到有需要借就好,新手根本不用開這些,角色要滿等滿潛滿專開模才能發揮實力這想法在方舟本身就是大錯特錯,然後錢的主要來源是靠基建,以不當全婆俠不打保全只買幾次月卡的我來說,我模組亂開到五星四星只要是以前的愛將我也隨便開錢還是很夠用,錢多到新出的角色不說全練要搞個兩三隻全滿練都綽綽有餘,反而不打保全導致素材不夠繼續亂開模組才是阻止我亂開的原因
目前最該噴的還是沒掃蕩費時間尤其死人保全超費時間
異格W永遠的神
中肯給推,非常認同新手期打到2章就開始卡關(台服開服玩家
個人感覺,相對這麼硬的撞牆應該是我比較少見的當然也可以說是遊戲特色啦......
前面很容易撞牆正常,其實前面關卡自己隊伍推不動時是要靠大腿幫推的,我弟晚我一年開始,大概借他腳色兩個月就脫離新手期了,而且新手期因為資源有限,最多精2 等級30 技能7就快點練下一個,至於怎麼借腳,建議先練一個低星先鋒上精2,不然會借不到腳色,老玩家超過三年其實就沒啥東西可練了,最後只會少模組塊
屯屯症末期,我自己模組好像沒怎麼用,之後還是要用一下的,不過必須要說,兩個月撞牆期去平行看大部分遊戲,是真的有點硬就是了,對比的話啦
二章就卡住的玩家很遜吧.....說第四章卡在霜星我還有點認同,這遊戲基本上前期拓荒是那種要很動腦想辦法通關,後期拿到該拿的角色就無惱了,反而前期還比較有那種全靠三星通關的刺激感
因為距離我純自己開有點久了,所以舉例有點錯誤,不好意思......
我自己純開的初始帳號大概打了一個月,然後六星是推進之王,琴柳,斥罪,硬尻到5-10就發覺好像是我個人的精神極限之後,就跑去看帳號了,我現在後期還是很有挑戰性,正在魁影裡面掙扎,水月只打通一個結局而已.......
後面希望出個限制星級的tag
台服開服玩家路過 基本上都同意XDD
不過就我所知方舟是第一款把守塔做成這樣的遊戲 另外兩款應該是借鑑方舟的
我個人的想法是不會這樣想欸
應該這麼說,守塔的玩法其實很復古
就是a-b的一個過程
只是差別在你中間要不要放人,和你的技能是可以有一模一樣的(比如說蓋建築來防守的模式),或者是創建出角色,每隻角色都有獨立技能的設計而已
一開始一定是用建築(例如說非常有名的猴子塔防)再來就是需要加入課金模式的塔防模式,這個又有兩種,一種是橫向塔防(貓咪大戰爭),另一款是這種(明日方舟)
無期他本身只有一個防守點,控制打點的方式也很不一樣,所以我倒是不會這樣比就是了
因為方舟跟現在手游不太一樣吧 其他手游是低星沒用
方舟是就算2星角也有他的用處
更不用說基建也是會用到
所以新手直衝五六星肯定坐牢
只練輸出沒練先鋒也是會卡費坐牢
開頭沒先打好基建底子只顧衝衝衝也是坐牢
玩法機制不太一樣
守塔類遊戲其實在市面上不算很多
那無論是回合制還是動作類遊戲
他需要的角色比較少
也有一些綁定你花時間的打法
所以不太能類比
畢竟如果拿單機守塔來講的話
基本上每個角色都能用,所以就......
算了吧 方舟五星以下我都沒用過 六星黃金大隊就是爽
昨天拿到四週年蝕刻章 其實這遊戲我真的很混 到現在才118級而已 同時期的好友全都120 30+天未登入了 不過每次回坑都不會有很強的割裂感 一直都是順順推關 基本上當初入坑我的首抽是銀灰+星熊 所以就算沒看攻略 我自己的新手時期也能算是非常快樂的 全三星滿練度也不會玩得很痛苦
至於我朋友的部分就精彩了 首抽潔哥 基本上痛苦號get 我跟他說三星全練滿 他也是正常過關了
所以新手撞牆期其實只是在於對遊戲願不願意鑽研 自己有沒有這個耐心 只要撐過去了 我相信大家會對這遊戲有更深層的了解
我也很鹹魚,只是我個人有著一點點拉低平均值的收入,加上我個人當時對於令特別喜歡,然後看著當時的box裡面只有推進之王,就給他收了一個令快樂玩,看我封面就知道了,愛
我看法是腳色有分世代,你今天入坑抽到一個第3世代的腳色,這腳色的升級資源可能在第11章才有(這個問題在FGO裡也有)
但你要從第1章到打第11章就要先有一個成形的隊伍
那你只能放棄這腳色,把現有資源丟在刀口上
這遊戲當你拿到核心腳色後,練上去,剩下的資源就是看喜好去練
開服的3巨頭,到現在版本還是能用,活動的關卡95%都能過
我印象中方舟好像有改過2次的新手資源,讓新手拿到比開服時的那批新手多
我是感覺一個想快樂玩遊戲的人,選方舟來娛樂一點都不正常
玩了20~30款的手遊
方舟麻煩在練的過程,但我一點也不覺得過分,你抽到一隻就等於是這腳色的98%戰力
像其他遊戲你要抽腳色可能要+2或+3,還要補一把專武
fgo我記得他有白方可以拿的樣子,全滿的話可能比較難,但打個基礎3t應該沒問題的
我自己在選擇這款遊戲的時候,就是會有那種z>b的考量
缺點固然很多,那它的優點如果真的非常優秀,那沒關係,你的缺點就是你的特色
當然如果撐不住我就會跑了
鷹角之前有出一款付費手遊來自星塵,我就是玩到中風.......
不過這遊戲的遊戲性是真的很強
所以我願意繼續玩,好玩的
方舟雖然是塔防,但底層邏輯是鐵三角,坦補打,重裝坦住,醫療維持血線,再由合適的狙擊,術士或近衛來輸出,打年糕戰術是基本中的基本,新手一定要學會這個基本思路
嘿啊,這遊戲能研究的地方是真的很多,也挺有趣的
分享剛開服的遊玩體驗,第一個活動的大鮑勃給我打出陰影,還好前期練出第一位核心角色有所突破,多打幾次演習、花點心思去了解這遊戲,這樣的遊玩體驗深得我心,畢竟通關的陣容不只有一種,之後的活動主線都會用低配角打一輪,非常喜歡這種低配醍醐味,打不過還是會去強化角色就是了。
我自己是沒練低星,之後要打肉鴿遲早要練的,應該會挑各職業來練一下,在打關卡上會更彈性一點
說到掃蕩就很煩,都2024年了我每天還要掛著手機螢幕10-20分鐘才能清完體力,有買小月卡的情況就在長一點,好像五週年還有優化,但依舊沒有日常掃蕩
個人還挺希望和無期迷途一樣,來個一秒掃就好了
後面佩佩夏活就有六星自選+直拉精2 90等的福利了,有優化很多了吧
有查詢了一下,看到這個活動,感覺這樣子蠻好的
10:07 維什戴爾就是那個+數值上來的 :)
噢噢,我的意思是沒有讓我感覺【啊,不就是xxx的上位版】這樣,至少我目前玩到的六星都還沒有給我這種感覺,沒有這種重複感就有著變化性,玩起來還是會有著樂趣這樣
我是台服玩家但是有在跟陸服動態,基建制式一鍵換班感覺挺不錯的
活動打關卡 就是開演習完上實戰 看不懂直接抄攻略
可惜日常代理真有夠拖時間(有在1-7搓玉)
真的蠻希望代理加速功能可以推出(差不多4倍到6倍)
另外基建素材(碳素那些的),開荒時搶著要
後來就是囤積著沒用,不然就只能消耗龍門幣合成傢俱點數
這點不知道官方會不會再補加其他使用的機會
我覺得就和無期迷途一樣一秒結束就好,畢竟連戰雙這種動作類遊戲都有,感覺不用吝嗇給這些
我自己本身只有讓基建低空飛過而已,就是該開的有開,剩下的就放著不經營
本身還是以關卡內容為主,這個部分就不是我個人的愛好了
不過遊戲玩到中後期真的會有很多沒什麼用的素材,看官方有沒有心思去修正了
我以前玩神域召喚,在通膨速度極快的情況下,新素材剛出來,一年之後就999999......和沒用差不多
這遊戲倒是沒有這種情況就是了
我打方舟打到第五、六章大概就有能力精二一隻六星,通常優先升核心主C,在此之前都是靠平民戰神,比如阿米婭、克洛斯、訊使,尤其前面三星角色菁英化可以返還資源,影片中很多提到的東西比如模組專精可能都不是新手首要考慮的東西,如果先把3、4星的基礎角色打底打好而不是一上來就要練很多5,6星角色,坐牢期大概不會太長,等到有一定累積之後搭配攻略和教學很快就可以舒服起來。(最後偷偷吐槽,玩過1999之後真心覺得方舟在突破等級這件事情上其實相對容易了)
嘿啊,只是他的週期我個人覺得是真的比較長一點,如果她的小遊戲比較多,類似鐵道這種模式,其實角色練度就不會看的那麼重,他會被分掉,但她都是for守塔的情況下,我覺得讓他的練等升級更簡單一點會更好,專注在關卡上,體驗關卡的魅力這樣,1999的話......它的劇情很不錯,我對她留著美好的印象,哈
開服老玩家分享一下想法
劇情部分 我自己是很喜歡這種寫實慘烈的劇情 方舟的主線自己是很喜歡的 雖然後面好看 不過前五章寫的很普就是了 ☠️
開荒的話長度是真的長 打起來資源超級稀缺 要一直刷但沒有又沒有連續刷關 資源刷超慢 不過難度我是覺得還好 除了主線的boss關以外沒什麼難的 遇到boss就動動腦 這遊戲主線前中期本來就蠻吃腦的 就是要練放幹員的思路等等🤔 只要研究一下敵人 應該都不會很坐牢
角色練度的部分 我自己不是很同意 我開荒到第七章主練阿米驢 三幻神只有塞媽 沒有基石 會練一堆奇怪冷門的角色 也還是過蠻舒服的 👉👈
個人感覺啦,個人感覺
這遊戲的停滯期是我玩過幾百款手遊裡面最長的,當然可能是我比較可悲,我當時是推進之王開,然後六星有琴柳,斥罪,打到5-10打不下去跑去買帳號的
我覺得因為是英雄守塔遊戲,所以這些不同技能的角色使用非常吃個人手感和習慣,然後練起來的難度我覺得也比較高,就是橫向對比的話
個人感覺能和明日方舟相比的應該只有妮姬了,硬派寫實的突滿......
難我覺得不是重點,只要讓我感受到新奇,或者是變化性就會有繼續玩下去的動力,目前正在打魁影中,快樂的不得了
我自己也是買初始號入坑的,一開始6星只練了銀灰跟小羊(為了這兩位入坑的),其他全練1~4星
5星以上太花資源也太吃錢新手消耗不起,不要一開始就狂練6星除非你愛吃源石(推薦先把桃金娘給精2了這樣就能借大佬的6星)
一開始抄低配作業跟著打活動,隨著練度提升慢慢過渡到單核或多核作業最後高配作業甚至速刷
離開新手期已經很久了...算是開服玩家中間退過一小段時間,所以只記得上面的
而且當時我瘋狂碎石提高練度...真的不要學(X
我自己當時抱持的信念就是懶得練低星,所以手上一坨高星沒低星,之後我抽個一集來展示一下box好了,不然聽著感覺好雲.......
不用擔心碎石,該拿出那張卡來就一切沒問題了(誤
未來官方贈送新手推薦自選六星券(人人都有,獲得方式不同)
陸服新手教程更新,多了二張五星自選,六星自選,一張五星精二一級和五星精二滿級,老玩家可以在郵件直接拿
那我已經做好選鈴蘭的準備了,就缺這隻,有玩另一隻小號,可以當個健康的瑪寶男了~
@@Singlegamer-moon 呃....鈴蘭不在新手名單內
@@Singlegamer-moon 範圍只有除了泥岩之外的基石和銀灰能天使塞雷婭
講得還不錯,五周年後對新手會友善很多
有看到,我自己已經準備好信用卡把異w刷出來了
你會發現 玩完肉鴿的三星練好練滿 四五星精一滿等 六星精二60就夠了 剩下的那點差距不是角色練度可以解決的 還要靠運氣策略
六星重要練度我覺得是技能等級 角色等級順序反而比較後面(我是開服沒多久就開始玩了 所以到後面幾乎抽到就可以拉滿
基建真的很重要 推薦基建角色要拉一下 然後新手要常領基建
我自己比較歐 我開局推推 銀灰 所以沒卡過關大概兩三個月就過了當時的劇情了(我是突襲過才會到下一關的類型)
我可能之後會開始拉4~5星吧
太多沒練所以搞得我肉割很難打......
突襲的話之後應該會抽時間來玩玩看,現在就當成一個寶庫,只是我不想提款而已,哈
講真的你說的撞牆期超好解決的,老博士都知道
youtube一開,打上幾個關鍵字: 卡叔,moon,柚子狸.....
作業抄起來~
我就爛XD
這我這我,還有馬克💪
當初入坑就是看馬克、卡叔跟柚子的在抄作業的
MOON比較偏向老幹員齊全的博士出的全6星作業吧
有時候要替代的話一個6星可能得拆成兩個以上的幹員去替代
还有国际服的kyostinv啊啊啊啊啊啊
我自己只有綁定特定角色的關卡才會看,比較喜歡不看關卡就進去送的醍醐味(m)
基石練起來問題就減少了😂
日服14章畢業
自動戰鬥是真的改成掃蕩比較好
反正都要花體力😂
嘿啊,讓大家輕鬆一點嘛......
我覺得這遊戲有個最棒的點是3.4星的對策卡可以用,12隻練滿全6星也沒辦法全上
我自己都是六星全上(除了姚金娘以外)之後可能才會慢慢改吧,個人習慣先練六星,後面在說這樣
嗯 我自己玩方舟大概三年了 只能說幾乎所有的東西都剛好有碰到我喜歡的點 不過我也同意你影片裡的論點 每次刷一次關卡都要看一次錄影帶真的很麻煩 新手開荒也是很痛苦(如果不是特別喜歡這款遊戲的戰鬥系統的話)而且升幹員的速度也確實蠻慢的 還有一些很強的真限定角色已經抽不到了 而且也不是所有人都喜歡文本的呈現方式 我自己是蠻喜歡小說 方舟的塔防跟幹員設計我也很喜歡 那些難的關卡我靠我低等的幹員也凹過去了(我記得當時為了一個家具凹了200多次 蠻好笑的)(cc10羅比拉塔單核也是 我凹了40小時才過)
嗯 只能說不是那種所有人都會喜歡的遊戲
以我個人的角度上來看,其實這遊戲要改進也不是什麼難事,只是在守塔遊戲這一塊,除去單機遊戲,在付費這一點上他沒有敵手,所以才沒怎麼改吧,痾....可能是守塔界的原神,不是他不改,而是沒有人能影響到他現在的地位,當然就不需要大動作去改動,維持原來的樣子就好
咦,熟悉的港絕;明日方舟我撞牆期第2個月,反正擺著當副遊,每天刷資源,等爬起來再說😂😂
那一定是錯覺,錯覺,畢竟我不是千手扉間,只是個孤僻肥宅而已,哈
我覺得手遊塔防天花板是核芯利希特,但可惜養草期極長,中間一大段只有緊張刺激的簽到活動,後來不知道咋地整個黃了。不然遊戲性真的很強,比較少看過這種靈活的塔防吧,很多關卡都是可以靠操作去彌補強度差距
這遊戲我倒是沒玩,但有聽過,名聲當時很大,但它的營運很臭,所以我就忍住進去被割韭菜的衝動,跑去玩別款了......
這遊戲前期就是三星角色有練起來就會舒服很多。你看他三星不想練就會很痛苦
可能是我玩遊戲的習慣吧,我遊玩的習慣是以能用到前中後期為主,不然就是拋棄成本很低,三國志戰略版的拋棄成本就是一隻武將和戰法點數打八折,但她練上去也很快,這遊戲要練精一50倒是不難,只是卡在精二那個點就......當然還有熟練度的問題就是了,畢竟能用和會用在守塔遊戲裡面是兩件事情,不考慮抄作業的話啦
@@Singlegamer-moon 這遊戲除非你保全、肉歌、生息演算都不打,只打主線,不然3、4星角色到遊戲末期都有用,肉歌你根本沒那麼多希望值只拿6星,一定會用到3、4星角色,保全不可能只拿6星,一定會用到低星角色去墊刀疊BUFF,不過這些理解都是要玩久,有去了解遊戲機制才會了解的
三星時期可以說是智商最高的時期,在那邊算軸,撤退,調技能。現在則是,未照耀的榮光!黃昏!夏日風暴!
我現在都是在跳探戈,尤其是我不想動腦的時候,塑心的技能在不動腦這上面真的很方便,不過因為它比較吃位置,本身皮薄,大多時候還是未照耀的榮光比較快,哈
當初剛入坑刷首抽 運氣好一次同時出現銀灰跟小羊直接開局 一路還算順遂 只是精ㄧ要升精二過程真的是痛苦
根據角色可能會更痛苦,有些要打到很後面才有.......
結論:水友一位
我深海潛水員而已,不敢去社群發表心得,現實中沒人玩,只好自己做影片分享,孤僻肥宅一位
重(二聲)岳
噢噢,感謝糾正,不好意思......
所以許多玩家才會建議桃金娘盡快精2+專3,開局會舒服很多,不僅回費效率高,公招就會出,還可以借好友打關卡
。
還有一個非常重要的事情就是基建,基建才是龍門幣與經驗最大的來源,很多低星幹員都有很強的基建技能,低星才這麼保值,練了不虧!比起練幹員,真的只要關卡夠打資源關就好,其他時間就是把基建建造完整,資源就會足夠。
公招也是很重要的來源,除了有機會6星外,還是重要黃票來源,無課也可以存好黃票換出關鍵腳色
YT有太多低星打資源關的影片可以參考,快速通過撞牆期,主線可以之後再回來解。
我有時候打不過就真的會去爬網路上的文章來看,不過大部分都是限定角色的關卡就是了
姚金娘的話我倒是有練,就是看情況和琴柳交替上,但可能是個人打法風格吧,所以都是讓伊內絲替代上場這樣
感謝您的建議,我在慢慢練上去,還在想著要如何通關魁影中,哈
方舟 是唯一 一個遊戲 低星腳色1.2.3.4星 就可以打到 目前第十三章破關的遊戲 都不抽的話也可以破關 不像別遊戲一樣 一定要抽到高星 才可以打到很後面關卡~ 像我朋友都沒抽過 也破關了 資源也用不完 錢都快破億了 必要資源也都破5千以上 可以說無限了~
不會啊,我鐵道也只是1+1就可以讓1.0的角色繼續打到3.0,只是為了抽1+1課了兩單而已.......
話說回來,這也證明這款遊戲在控制強度上做得不錯,希望這遊戲能夠保持,畢竟有很多遊戲都是撐很久,然後一個失控就.......比如說神魔之塔的秦始皇就是最明顯的例子了
原來我就是抖M😂,在肝了很久+不斷存體後,才打得很舒服,不過個人還是很喜歡方舟的活動,要劇情有劇情,要玩法,有玩法,boss不會打不過,只是要研究機制或數值(目前主線全破,還在攻略肉鴿雙王和狂夜4,還在研究😢)
我自己就是因為喜歡他的關卡設計才玩到現在的,目前還在水深火熱中......
這遊戲練一堆3星就可以過關了 ,再加一兩個自己喜歡的角色就可以直衝了 ,難點的只有某些BOSS要想一想解法 ,玩了三年沒買過職業禮包
我自己都是月卡+不定時的自選角色禮包而已,頭鐵的進去被洗出來還蠻爽的(m)
@ 演習都懶得不想用😂
本來想說角色很香去玩玩看,結果沒有掃蕩這點真的很傷,所以我體驗一週以後,還是決定回去玩千年戰爭了...
千年戰爭我有玩過,只是我個人比較吃視覺,像素豐我目前除了歧路旅人,大陸的霸者之外我個人都比較難接受,所以就還是來玩這款了(我一開始是玩無期迷途的,也是守塔)只是他的風格是監獄風(真*監獄)所以要不排斥會比較容易入坑
@@Singlegamer-moon 那你可以其它兩款試試,魔物娘跟城娘
我守塔遊戲的話正在玩一款應該就不會玩第二款了,同質性高就會有種膩的感覺,像我手上有認真玩的遊戲都是不同類型的,有開放世界動作類,有回合制,還有守塔,和換衣服遊戲
本人沒令,但魁影肉鴿都用令主c
我应该玩了4年了吧,现在就是活动关该打打,新角色出了也不硬抽,反正就还是来来去去那几个,而且还抄作业,背包资源可以让我在抽出角色立刻就拉满
單機遊戲嘛,玩起來自己舒服最重要
以方舟遊戲齡才一年來說,其實也只是剛過新手期的程度,老實說感覺有很多偏頗,這里說一下評論裡很像沒怎麼講過的部分。
Ps方舟遊戲齡4年
1、難練角色:方舟練角的過程只有精一、精二、三個技能專精、模組,只要有素材角色就會變強,跟許多要不停刷裝備的遊戲不同,角色是能穩定成長的遊戲,如果又在關卡裡增加直接給職業芯片,這個遊戲的培養難度就太低,這個遊戲你玩到後期就知道,除非你是全練等級90模組技能全專三,不然到後期基本資源多到爆炸,你想練誰就練誰,基本抽到角色,當下就能精二70,芯片如今放在禮包裡賣我覺得不過分
2、痛苦期長:這個我就不懂了,這遊戲又沒pvp,沒壓力要你在短時間變強,再說現在有各種遊戲玩法,新手過不了關,還能去其他玩法裡消遣,就算過不了關,網上攻略一堆,不可能卡關,硬要說,那幾個資源關還有最早的龍環抄攻略就能過了,我是年池之前入坑,當時靠一個自己練的銀灰和攻略都打過了,現在版本新角色數值高,更不可能過不了
3、重岳:如果你愛掛機,又有異格斯卡蒂,我只能說爽,掛機神角,如果缺這種能掛機打人的角色很建議擁有,照鷹角出角色的邏輯不知道要過多久才有同類型的角色,但300抽換重岳確實有點多
4、水陳:當時版本很強勢,但隨著新關卡越來越難,高費用、初動慢成了硬傷,雖然還是強,但已經不算是「必抽角」。
5、水月肉鴿通關一:不知道你是指只打通水月一結局,還是你只玩水月還只打一結局,以這個數據看,只能算肉鴿小試身手的程度,但考慮一年帳號的情況,水月其他結局應該對你來說滿難的,建議能打薩米、魁影肉鴿,順便拿資源
以練等來說,我個人啦,我個人覺得倒是可以取得一個平衡,就是推出一位新角色+新活動關卡的時候,可以給一個for他專屬的精二卷,個人覺得會更好讓新手入坑,應該這麼說,新手入坑最麻煩的就是要左練一隻,右練一隻,那把這個相對枯燥的練等期拉短,去相對早的打後期的關卡,我覺得會更好,應該這麼說,守塔遊戲的精華就是在他的地圖,那就要把他的優勢展現出來會比較好
其實我目前玩的遊戲除了三國志戰略版之外都是單機,所以我比的痛苦期會是橫向對比,就是【這角色要練到最高階,可以說上畢業的時間要多久】,我玩的遊戲自認不少,這遊戲算是前中期練等時間最長,需要素材最多的一款,所以我才會這樣比
重岳的話我現在是在考慮天有四時,個人是棘刺愛好者,他就很需要有天有四時的加持會更靈活,但問題是我現在缺一隻,在想說要不要抽滿,但為了重岳抽滿300感覺好蠢......
魁影正在打,只是他那個有扣點機制,加上我目前懶人只練六星有點打不起來,可能要等我練一些4~5星才會去打吧
不是…你講的這些好像是養成遊戲都有的問題ㄟ…
而就我玩過那種遊玩當天就能把一個角色拉滿的遊戲,很快就會你不知道在幹嘛的
養成顧名思義就是要慢慢玩,養成的資源講明白點就是目標,為什麼很多人玩不懂麥塊在幹嘛?因為沒有個明確的目標
(像我現在練滿一大堆角色,每個素材都幾百個、錢近千萬、經驗包、模組塊都多到用不完的情況下,理智滿了我也是很懶得上線)
養成遊戲也有分輕鬆和不輕鬆的
雖然拿鐵道來比較有點奇怪,但畢竟我比較熟就拿這款遊戲來舉例好了
比如說鐵道他一樣會卡關,一樣會撞牆,但他的停滯期其實不會很長
加上他的清體力速度非常快,沒時間體力也可以直接轉掉省時間
然後還有不吃角色的活動來去分散你的注意力,所以她的體感時間不會很長
這遊戲的素材綁破關,掛機時間長,這個重複性操作的體感時間很長
所以我才會這樣說的
開服玩家路過 這遊戲真細水長流
本人也是從來沒有看劇情 至於難度我92.3%角色 有時候還是要去抄作業 有些機制就是搞事
我自己都是鐵頭下去撞,打到沒辦法先放著,回頭再想想辦法,哈
守塔類遊戲嘛,總是會出現一些搞人的機制,但不要限定某些角色才能過都還好
方舟這遊戲啊,我台服剛開服就在玩了,老實說我沒有新手陣痛期,為什麼呢?不是因為課金還是努力研究攻略,主要是我當初主力不在這個遊戲上,主要就跟活動、抽卡,其他都佛系亂玩。蹲半年我才把它轉正,這時候該有都有了,直接爽完到現在。然後這遊戲還有一個優勢,課金要求極低,這也是為什麼能一直玩沒停掉。
我現在基本上就是月卡+必中角色禮包拿一拿而已,其他基本不碰,看二色彩虹想著要不要抽這樣,等黍中......
很真實 還好入坑十抽拿到塑心1個月的時候精2滿等1技能專一😢對我這種新手來說就是看影片抄作業新手池出山拿去頂影片中的先鋒幹員放幾個坦克等塑心3技能 不然真的超痛苦
塑心很快樂的,除了血比較薄怕被秒殺之外,不然除了血牛之外,都可以硬上他來打相對難度高的關卡,我自己是用種月來打,不過初始號就不能拿來比了,自開的時候是推進之王+琴柳+斥罪,所以我沒多久就受不了了......
@Singlegamer-moon 剛才還抽到ELA
作為一個台服開服玩家,也有玩陸服,覺得講得不錯,但有很多地方可以反駁,不過是新手,有很多地方不清楚也很正常。
所以我就隨便反駁兩點吧,第一ew是真神,沒有缺點,不容置疑,第二,你不喜歡的一鍵角色提升、晶片禮包,甚至之後的一鍵專精禮包,一開始都是沒有的,都是後來玩家要求官方才出的,不存在騙課吃相難看的說法。
還有很多很多我都能反駁並說出原因,你可能會說既然可以反駁那為什麼不說完,因為太多了,在打下去真的很長(已經很長了,有什麼想聽我反駁的再在下面跟我說,我再回覆吧
沒沒,我說不喜歡禮包的意思是他以前角色少,有沒有沒差,但她角色開始多了就要開始考慮減負重的問題,所以我才會說如果是因為某隻角色入坑的新玩家,那他應該要在刷關活動素材獎勵裡面放一個拉一隻角色到精二,或者是限制該角色拉到精二的道具,我覺得會更有利於新手入坑,個人感覺吼
ew我沒玩過,只有看人家玩過,我的習慣還是會以親自上手後打出來的感想為主(除了鐵道之外,我對她的愛已經在dot被冷凍整個2.0版本+三次大飽之後就涼掉了),但我信用卡倒是準備好了,只是我還在想黍抽到之後,要不要硬抽一隻重岳出來湊個天有四時而已,大概要花1.5萬,扣掉我身上的應該是3單,讓我想想......
@Singlegamer-moon 那我在回答一下角色負重的問題,其實現在相比以前,已經有很多地方可以那材料了,像是肉鴿、保全任務還有快出的生息演算,如果你不介意MAA了話,這些資源基本都算是免費送的,已經夠你拉三隻精二以上了,如果你還說有些特定材料他沒給,沒辦法升你的愛角,那我會說有三隻精二基本上可以平推方舟現在的所有關卡,想升你的愛角一周內一定不是問題,如果你又要說那是因為我有玩過,才能那麼快,或是一周太久了,那我也只能說你是的對,不過五周年開始有送一張五星以下精二卷。
順便給你建議抽重岳的建議,我是一律建議有愛再抽,不過你會有疑慮就說明你會看強度,那我在和你說一下強度,天有四時在方舟目前的四大常駐模式裡,只有日常會用到,不過日常是方舟裡強度最低的模式,其實不差天有四時,但如果你是掛機愛好者,那強烈建議抽出來。
還有講一個我一直很想講的事,重岳念作ㄔㄨㄥˊ,而不是ㄓㄨㄥˋ。
ew沒缺點無庸置疑必須給出反駁:
1.職業分支特性不能對空(作者有提及)
2.因為是迷彩而不是隱匿,所以濺射傷害躲不了以及敵人對我方的反射傷害
3.無法攻擊隱匿的敵人
4.無法迴避一些敵人debuff:恐卡茲的年代印痕、歌者毒氣、特蕾西婭的茧籠、安納斯塔西奧未阻擋獲得減傷及他濺射傷害 .etc
@@mon5tr 1.三技可對空
剩下你說的都不是缺點,因為根本沒人做得到,不然我也能說他的缺點是沒辦法平a秒boss。
做得到的都是對策卡,但你不能說一張對策卡做得到的事情,別人做不到就是缺點。
@@tw_koneko 你都承認需要對策了,那不就和前面的說法自相矛盾
我覺得方舟劇情最大的缺點是
故事從不好好起承轉合,總是喜歡轉 承 起
然後就沒有合了
沒辦法世界觀太大了
故事的話往大了去寫就會有很高的機率收不好,如果沒有大量的時間去打磨的話就很容易這樣,因為寫越大要顧及的地方就會越多
那故事的書寫方式我覺得會和官方想要寫出來的風格有所偏向,所以這個還是要看官方想要塑造出怎麼樣的一個故事才會知道
雖然對我來說,看不下去的因素還是被養刁了就是,但我自己本身有寫過小說,也常看小說,方舟走了5年的劇情和支線,活動劇情一定是特別長,中間也會人員變動,寫的話只會越來越麻煩就是了
說到平衡還在等 異格W聽說使用就變腦殘 bang bang就過了,然後她能對空打臉其他同模組角色
這遊戲初期對新手真的不友善...
方舟新手追趕機制過時,初始就是要跟著拓荒者般的速度,還要忍受宇宙神遊般的刷關體驗。
還有新素材就要打過後面的關卡? 硬逼人推主線的感覺真的很討厭==
說起這個FGO應該是更過分的那個..還鎖你立繪跟資料甚至強化本
2.7入坑的我現在明明庫庫跟菸霧鏡都練上來了卻只有第2張立繪可以看
素材也只能從商店擠出來打不到
fgo我記得現在有白方塊了,只是我每次只是上去課金抽福袋,然後其他啥也不玩,所以有點健忘
我打第二章的時候因為懶得動腦,打不過的就是直接砸石頭過比較快
方舟的話......慢慢玩吧
@@Singlegamer-moon 我就是用白方塊拿素材的,現在才打到2.52..還有後面好像還有2.55、2.65之類的這種章節…還得很久才能解鎖2.7素材本囧
在那之前每個月白方塊換比較快
@@Singlegamer-moon 砸令咒或是靈脈石(復活用)不然就是聖晶石
理論上只要我石頭夠多就沒有打不過去的關卡(X
我fgo玩到後面都懶得動腦,頂多就是最後一關打不過,直接嗑好幾顆石頭硬打過去,沒靈脈石的話
玩了3個月只抽出了澄閃跟鈴蘭2隻6星, 打第1級難度的水月都打不過
10分難過
這遊戲真的要慢慢磨,不過3個月要開始打水月是真的蠻硬的
我自己也是玩了7.8個月才開始打水月,或者是我比較懶,哈
新手玩家+1,講的太中啃了,講真的,玩無期同樣是塔防,無期輕鬆太多太多了。
這遊戲新手期是真的很硬 但中後期只要拿到兩隻基石 遊戲就會輕鬆許多~
他在塔防遊戲裡面應該算是最硬的,從前期到後期的時間橫向對比一眾遊戲我覺得也算是相對不平滑和硬派的......
問就是精二四星角然後借你好友的令殺翻天o(`ω´ )o 至少打到第八章不成問題
看我封面就知道了,令就是強
hi 我又(?)訂閱了
有緣自然會相見的,這裡是現代人的江湖嘛,哈
沃
都要2025了居然有人做明日方舟評測
必須進來看看
不敢說評測,個人心得而已,畢竟我這裡製作簡陋,語調平淡,只能拿出自己來讓大家看一下而已
這遊戲抽一隻角色就能用了
很多遊戲都要抽多隻
有些遊戲的抽卡現在都是以2+1作為基準的呢......
我都玩了3年了,等級還能是71級😂
玩的比較認一點點,半年我88等
看了一整圈我才發現我好像沒有亮我自己的名字,我目前也沒很多,一等初始開局,玩了大概一年吧,都會課月卡,目前是101等而已,橫豎都單機,其實進度還真的影響不大就是了
1+1 我ˇ笑死了我滿命(x
勇者,我已經大保三次了,心涼了.......
不過這遊戲下限其實也蠻低的,低配作業是真的好用
嘿啊,任何角色出到後面都有它的可玩性,之後我可能也會開始練吧,不然肉鴿打起來還挺痛苦的
聽聽各種玩家的看法。
感謝您的留言,您的留言都是我製作下去的最大動力 ,感謝您
加好友嗎?
能倒是能,但我的助戰頁面很簡陋就是了,基本上我只關注關卡,基建還是名片那些我基本上就是有就好的那種而已......
?
沒有很難啊
哪裡難了
😮😮😮
難與複雜程度我個人都是習慣橫向對比出來的,比如說練滿等的難易度,比如說她的時間週期等等對比,僅供參考
肯定是還沒5週年的問題
有維什戴爾新手基本上就沒啥大壓力了
我錢準備好了,就等他,不過我還要抽黍,我還在想要不要硬抽一隻重岳回來湊天有四時,癢癢的......
@@Singlegamer-moon 天有四時就佔了4個位置,其中有兩個甚至還可能只當擺設甚至3個..但那個BUFF太香了
我自己也是要300抽下池但是要保夕出來,我的迷迭香宇宙就差她了
水陳現在其實說感覺也沒當初那種統治力了,我自己很少用到了,當然速刷的時候偶爾還是會用到
但是平常如果要綁安全帶增加容錯的話只會是雙快活、42奶奶或是耀光之類的
所有新手我一率推薦令起手⋯
我開服玩到現在基本大小月卡全六星畢業⋯
資源跟抽數都很多😂
這遊戲其實是卡池越淺的時候越好玩。
真的卡關找作業跟好友就好。
可能是我孤僻仔,就是喜歡頭鐵下去硬撞,哈
不過我自己相對懶人,所以對相對重複性高的遊戲比較受不了,但他某方面特別好就會掩蓋我的一些不滿,這遊戲剛好就是如此