Шесть кошмаров UI | Playrix Talks

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 2 лис 2024
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 13

  • @Kate_Firman_Design
    @Kate_Firman_Design 3 роки тому +5

    Спасибо за информацию, было познавательно)
    Небольшая корректировка, вербальное общение - это общение голосом (60-80%), а не вербальное - это уже мимика, жесты и т.д.

  • @oglk9338
    @oglk9338 3 роки тому +5

    Хороший спикер и классные серьги :)

    • @mariacho8174
      @mariacho8174 3 роки тому +1

      да, серьги вообще огонь

  • @oglk9338
    @oglk9338 3 роки тому +3

    Подскажите, а где обучаются Game UI дизайну? Может посоветуете ресурсы или курсы? Спасибо 🙏

    • @Kog580
      @Kog580 3 роки тому +1

      На курсах fungi.by/dgi

  • @aaperfection
    @aaperfection 3 роки тому

    Все верно Лена говорит, а вот про подготовку макета звучит странно, так как использование фигмы решает разом много проблем.. и быстрое итерирование, прототипирование, командная работа, шаринг ресурсов, учет разных пропорций экранов на разных устройствах, передача файлов в разработку с описанием вариантов и состояний. И тут я не говорю о возможности написания своих плагинов для экспорта и верстки в случае необходимости. Лично пользуюсь около 5ти лет и на уровне стандарта в компании более года - фотошоп вспоминаем как страшный сон! ПС. Лена молодец!

    • @aaperfection
      @aaperfection 3 роки тому +1

      Проблемы там, где нет стандартов, и чем больше вариантов решения одной и то же задачи - тем сложнее разработать стандарты и еще сложнее следовать им. В этом и есть проблема фотошопа, на ряду с большими возможностями и разными подходами для решения одной и той же задачи, разработать и описать оптимальные правила практически невозможно, только как было сказано в видео, можно определить базовые (не оставлять скрытых слоев, не писать кирилицей, ввести правила наименований слоев для использования последующего экспорта через скрипт, группировать, смарт объекты, маски.. и прочее) но всегда остаются привычки - которые у каждого свои и поменять их порой очень сложно, и чем больше правил и стандартов - тем выше порог вхождения. И тут я даже не начал говорить о таком понятии как UI Kit, доступы всей команды и поддержка (да, для кита можно использовать Adobe Cloud, но исходники интерфейсов все равно остаются огромными по размерам и сами не обновляются). Размеры файлов и их количество - делая множество итераций, кол-во файлов становится просто огромным и возникает вопрос, где это все держать (облако - да, но скорость - нет, на каком железе работать, как это быстро шарить при удаленной работе, как найти нужный макет внутри одного из файлов особенно если что-то внутри скрыто... учитывая что сейчас золотой стандарт это FHD, но не исключено что через несколько лет - это будет 4К... то все будет еще сложнее.... И я не то что бы против Фотошопа, я скорее про то, что в современных реалиях, фотошоп не для работы с интерфейсами. АРТ - да, бесспорно! Интерфейсы - нет :( Пора двигаться в сторону Figma/XD

  • @comradeblue4717
    @comradeblue4717 3 роки тому

    I think your next game should be based on your call of Atlantis games by restoring areas and places of Greece Rome Egypt etc and keep the classic amulet of Poseidon! Please!

  • @Kog580
    @Kog580 3 роки тому +2

    Радует, что игры для женской аудитории разрабатывает женская же аудитория. Вперед девчата! Вы лучше знаете, что нужно женской аудитории в играх!

    • @xenia_snicket
      @xenia_snicket 3 роки тому +2

      Почему только для женской?) Знаю много представителей мужского пола, которые любят игры Playrix)

    • @NickLines
      @NickLines 2 роки тому

      Там не только женщины работают)) как и в любой игровой студии.

  • @alexiv2402
    @alexiv2402 3 роки тому +5

    Нам этого не понять. :) квадратики в квадратиках, что вы там так сложно придумываете ? Но рассказываете очень киношно!!! Прям аж ух… паузы интонация улыбка! Я даже не смог дослушать до конца…