je suis au début de la vidéo sur le sujet de la "pause". Sur Starcraft 2 y a ça depuis presque le tout début ça fonctionne exactement comme décrit et en 10 ans j'ai jamais eu un comportement toxique avec ça.
J'ai testé un peu ca sur la beta, c'est vraiment agréable. Par contre, un récape de la moyenne d'incom serait plus intéressant que juste l'accumulation des ressources.
@@RomainJanhsen Non, il y avait le max de ta banque (par exemple au plus haut, tu avais 3 000 de nourriture) et mtn c'est le cumul de toute le ressource. (donc, sur cette partie, tu as collecté 15 000 de nourriture)
Moi la pause, sur le principe, je trouve ça bien, parce que même si tu prévois tout, tu peux tout de même être importuné pendant ta game. Pas plus tard qu'hier soir, ma fille est venue me voir pour un problème pendant une partie. J'ai du arrêter alors que j'étais sur le point de gagner...une pause m'aurait aidé à ce moment-là. Bon après, il y aura toujours des mecs qui abuseront et là, c'est quand même un peu mal fait Mais l'idée est bonne sur le principe.
@@julieninaciomarta915 yes je suis d'accord pour ça quand on est parent ça peu être cool mais la plupart des gens vont utiliser ce bouton pour embêter l'adversaire.. 😕
Pour les pauses, j'ai toujours trouvé ça ridicule aussi. Aucun intérêt. Les pauses en multi ça n'existe pas et pour de bonnes raisons... A la limite en QM 1v1 ou en personnalisée entre potes... Mais en ranked si mes opposants commment à se donner des 15/30sec de pauses par ci par là, ça va vite m'énerver mdr :)
@@jeandogaming C' est sûr, mais au moins tu peux enlever rapidement la 2nd et les suivantes ... dans tous les cas au bout de 2 tu te dis que l'adversaire abuse. Je me demande si le pause rage quit sera aussi populaire que dans starcraft :p
Je suis d accord avec Jean-Do 5 c est trop 1 je pense que c était suffisant déjà au moins pr voir ce que ça donne. De tt manière même si tu dois pisser comme le mec il peut l enlever ...
J'avais arrêté de jouer à AoE4, car malgré les améliorations comme les raccourcis des unités par types etc y'a un truc qui me gênait depuis le tout début. C'était le siège... Je n'arrivais jamais à penser à en faire, et j'avais trop le sentiments qu'à partir de l'age III si tu n'aimais pas le siège c'était débile de jouer a AoE. On a plein de choix mais soit tu fais full cav...et t'auras besoin de siège quand mm pour gagner, soit tu joues...bcp de siège et des unités pour la déco, car une fois le siège mort c'est comme ci tu n'avais plus d'armée... fallait de nouveau attendre...le siège c'est n'imp. Si t'as 200 mecs debout, 5 catapultes feront jamais rien contre contre le nombre. Moi j'adore la difficulté, et donc au final rendre le siège plus technique ça me donne beaucoup plus envie de les jouer finement, sans se sentir forcé d'en faire. Surtout car j'aime me dire que c'est là dessus qu'on fera les "petites diff". Et pas les grosses diff facile à faire, avec gros sabots et tout le monde fait pareil. Pour moi ça n'a aucun intérêt car on fait tous pareil. Là on verra des gens full unbrain infanterie, et d'autres qui ajouterons les unités en plus et qui feront la micro en plus, comme un infestateur en zerg. Là je trouve que l'espringale ça donne envie de réussir à bien l'utiliser. Et surtout au final c'est faux que l'infanterie s'est fait tappé dessus dans le patch ! => Car en réalité vu les points de vie en moins et le coté squishy du sièges, tout l'argent qui partait pour le siège partira du coup dans l'infanterie qui au final à comme seul gros avantage, la quantité de point de vie par rapport au cout. Et surtout putain, au lieu de tout gagner et oh merde! J'ai oublié le siège je peux pas finir... alors tu éco pour faire un atelier + un trebuchet t'en a pour 3 minutes limites...le coche est passé... c'est ridicule. Et 4 mangonneaux arreterons jamais 50 infanteries ! c'est normal de gagner. Même si l'infanterie parait plus faible en réalité on va en voir beaucoup plus ! Et le nerf des fermes va rendre ceux qui jouent plus sur l'infanterie plus tacticiens autour de cette ressource. Donc au final plus de variété au niveau de l'infanterie et des gameplays de civ ! Et pareil pour le siège ! Comme dit Floriant : Ceux qui vont jouer siège à "l'ancienne" facile à micro, joueront justement grosse bombardes nid d'abeille etc... ça va augmenter les diversités de gameplay. Ceux qui aimaient moins ou pas du tout aimeront pouvoir gagner (difficilement car il faudra surement en faire un peu quand mm pour être opti quand ça sera bien équilibré) mais au moins chaque joueurs se sentira pas forcé de faire ce que le jeu attend de lui, mais plutot trouveras la civ de coeur ou toutes et se fera plaisir avec ces civs préf, et de temps en temps un gameplay bien différent qui change de ses habitudes. Je serais ravis si vraiment j'aime de nouveau le jeu après 100 match full armée de sortir un match orienté bombarde unbrain mais au final brain car faut jouer autour (à l'ancienne) et finalement jouer à un truc bien différent. En plus le siège n'a aucune personnalité à par les exceptiosn...c'était le batiment qui avaient le plus d'unités différentes => mais qui étaient toutes les mêmes ! Donc pas très intéressant pour l'identité de la civ. Bref c'est le patch que j'attend depuis le day 1. Mais surtout celui qui va me faire revenir après 1 an et demi d'arrêt. On va pouvoir jouer autre chose que cav OU archer... l'infanterie va enfin revenir ! Et fuck le siège obligatoire de merde !!!!!!!!!!
Pour les personnes pressées : - Le joueur avait arrêté AoE4 à cause de l'importance excessive du siège à partir de l'Âge III. - Il trouvait frustrant que le siège soit indispensable pour gagner, même avec une grande armée. - Le nouveau patch rend le siège plus vulnérable et met l'accent sur la tactique et la diversité de gameplay. - Le nerf des fermes favorisera l'utilisation de l'infanterie, offrant plus de variété. - Le joueur espère que ce patch permettra de jouer des stratégies différentes sans dépendre des unités de siège. - Il est motivé à rejouer après 1,5 an d'arrêt, grâce à l'amélioration des options stratégiques.
C'est quoi les rocket additionnel pour les chinois? J'ai pas compris ce nerf, sinon même moi je trouve ça bizarre de mettre pause une partie ça casse toute la dynamique d'une game
En gros tu tire plus de rockettes avec tes nids d'abeilles MAIS, la technologie chimie (qui donne 20% de dégats en plus sur le siège) ne s'applique plus au nids d'abeilles
Petite question les gars comment on fait pour ajuster sa caméra car la mienne est trop proche depuis la dernière mise à jour cest tres chiant merci d'avance
C'est stupide cette idee de pause... je comprend pas le délire ! C'est pour aller au chiote?😅 Ou alors c'est a bannir en classé ! Au moins a partir de la difficulté Gold ! Et même pour tout les mod en vrai ! Le timing est au coeur du gameplay du jeux !
Petit com pour le référencement et merci d'avance pour tous les nouveaux BO !
@@pierreklinger8377 ahah merci bien !
je suis au début de la vidéo sur le sujet de la "pause". Sur Starcraft 2 y a ça depuis presque le tout début ça fonctionne exactement comme décrit et en 10 ans j'ai jamais eu un comportement toxique avec ça.
@@distil47 ça m'étonne parce que sur northguard c'est insupportable parfois 😕
@@jeandogaming en fait quand tu mets pause tu peux remettre immédiatement la partie en route si tu n'es pas d'accord donc il n'y a pas d'abus.
J'ai testé un peu ca sur la beta, c'est vraiment agréable.
Par contre, un récape de la moyenne d'incom serait plus intéressant que juste l'accumulation des ressources.
Il y avait déjà l'accumulation, donc ça doit être ça...
@@RomainJanhsen Non, il y avait le max de ta banque (par exemple au plus haut, tu avais 3 000 de nourriture) et mtn c'est le cumul de toute le ressource. (donc, sur cette partie, tu as collecté 15 000 de nourriture)
Moi la pause, sur le principe, je trouve ça bien, parce que même si tu prévois tout, tu peux tout de même être importuné pendant ta game. Pas plus tard qu'hier soir, ma fille est venue me voir pour un problème pendant une partie. J'ai du arrêter alors que j'étais sur le point de gagner...une pause m'aurait aidé à ce moment-là.
Bon après, il y aura toujours des mecs qui abuseront et là, c'est quand même un peu mal fait
Mais l'idée est bonne sur le principe.
@@julieninaciomarta915 yes je suis d'accord pour ça quand on est parent ça peu être cool mais la plupart des gens vont utiliser ce bouton pour embêter l'adversaire.. 😕
Pour les pauses, j'ai toujours trouvé ça ridicule aussi. Aucun intérêt. Les pauses en multi ça n'existe pas et pour de bonnes raisons...
A la limite en QM 1v1 ou en personnalisée entre potes...
Mais en ranked si mes opposants commment à se donner des 15/30sec de pauses par ci par là, ça va vite m'énerver mdr :)
Incroyable ta vidéo !!!
@@julienrombouts774 merci!! 😊
Me faire détruire par Jeando même sur les bêtas test ? Un plaisir !
Merci Jeando
@@Karm00ne avec plaisir !
@@Karm00ne avec plaisir !
Demander un vote pour mettre une pause pendant 2-3 minutes aurait été sympa. Mais là, c'est mal fait.
Ce serait trop compliqué à mettre en place je pense. Mais 5 pauses c'est trop !
@@jeandogaming C' est sûr, mais au moins tu peux enlever rapidement la 2nd et les suivantes ... dans tous les cas au bout de 2 tu te dis que l'adversaire abuse.
Je me demande si le pause rage quit sera aussi populaire que dans starcraft :p
Je suis d accord avec Jean-Do 5 c est trop 1 je pense que c était suffisant déjà au moins pr voir ce que ça donne. De tt manière même si tu dois pisser comme le mec il peut l enlever ...
J'avais arrêté de jouer à AoE4, car malgré les améliorations comme les raccourcis des unités par types etc y'a un truc qui me gênait depuis le tout début. C'était le siège...
Je n'arrivais jamais à penser à en faire, et j'avais trop le sentiments qu'à partir de l'age III si tu n'aimais pas le siège c'était débile de jouer a AoE. On a plein de choix mais soit tu fais full cav...et t'auras besoin de siège quand mm pour gagner, soit tu joues...bcp de siège et des unités pour la déco, car une fois le siège mort c'est comme ci tu n'avais plus d'armée... fallait de nouveau attendre...le siège c'est n'imp. Si t'as 200 mecs debout, 5 catapultes feront jamais rien contre contre le nombre.
Moi j'adore la difficulté, et donc au final rendre le siège plus technique ça me donne beaucoup plus envie de les jouer finement, sans se sentir forcé d'en faire. Surtout car j'aime me dire que c'est là dessus qu'on fera les "petites diff". Et pas les grosses diff facile à faire, avec gros sabots et tout le monde fait pareil. Pour moi ça n'a aucun intérêt car on fait tous pareil.
Là on verra des gens full unbrain infanterie, et d'autres qui ajouterons les unités en plus et qui feront la micro en plus, comme un infestateur en zerg.
Là je trouve que l'espringale ça donne envie de réussir à bien l'utiliser. Et surtout au final c'est faux que l'infanterie s'est fait tappé dessus dans le patch ! =>
Car en réalité vu les points de vie en moins et le coté squishy du sièges, tout l'argent qui partait pour le siège partira du coup dans l'infanterie qui au final à comme seul gros avantage, la quantité de point de vie par rapport au cout.
Et surtout putain, au lieu de tout gagner et oh merde! J'ai oublié le siège je peux pas finir... alors tu éco pour faire un atelier + un trebuchet t'en a pour 3 minutes limites...le coche est passé... c'est ridicule. Et 4 mangonneaux arreterons jamais 50 infanteries ! c'est normal de gagner.
Même si l'infanterie parait plus faible en réalité on va en voir beaucoup plus ! Et le nerf des fermes va rendre ceux qui jouent plus sur l'infanterie plus tacticiens autour de cette ressource. Donc au final plus de variété au niveau de l'infanterie et des gameplays de civ ! Et pareil pour le siège ! Comme dit Floriant :
Ceux qui vont jouer siège à "l'ancienne" facile à micro, joueront justement grosse bombardes nid d'abeille etc... ça va augmenter les diversités de gameplay. Ceux qui aimaient moins ou pas du tout aimeront pouvoir gagner (difficilement car il faudra surement en faire un peu quand mm pour être opti quand ça sera bien équilibré) mais au moins chaque joueurs se sentira pas forcé de faire ce que le jeu attend de lui, mais plutot trouveras la civ de coeur ou toutes et se fera plaisir avec ces civs préf, et de temps en temps un gameplay bien différent qui change de ses habitudes.
Je serais ravis si vraiment j'aime de nouveau le jeu après 100 match full armée de sortir un match orienté bombarde unbrain mais au final brain car faut jouer autour (à l'ancienne) et finalement jouer à un truc bien différent.
En plus le siège n'a aucune personnalité à par les exceptiosn...c'était le batiment qui avaient le plus d'unités différentes => mais qui étaient toutes les mêmes ! Donc pas très intéressant pour l'identité de la civ.
Bref c'est le patch que j'attend depuis le day 1. Mais surtout celui qui va me faire revenir après 1 an et demi d'arrêt.
On va pouvoir jouer autre chose que cav OU archer... l'infanterie va enfin revenir ! Et fuck le siège obligatoire de merde !!!!!!!!!!
Réel
Pour les personnes pressées :
- Le joueur avait arrêté AoE4 à cause de l'importance excessive du siège à partir de l'Âge III.
- Il trouvait frustrant que le siège soit indispensable pour gagner, même avec une grande armée.
- Le nouveau patch rend le siège plus vulnérable et met l'accent sur la tactique et la diversité de gameplay.
- Le nerf des fermes favorisera l'utilisation de l'infanterie, offrant plus de variété.
- Le joueur espère que ce patch permettra de jouer des stratégies différentes sans dépendre des unités de siège.
- Il est motivé à rejouer après 1,5 an d'arrêt, grâce à l'amélioration des options stratégiques.
Merci gpt 😂 @@Hachsq
@@Hachsq j'avais oublié que la gen d'aujourd'hui peut pas lire un truc au dela cd 250 caractères... et ça amuse jeando super au revoir la chaine
j'avais oublié qu''aujourd'hui les gens peuvent pas lire un truc au dela cd 250 caractères... et ça amuse @Jeandogaming super ... bah désabo du coup
bonjour, quand sera effectif le patch ?
@@yohannemile678 hello on ne sait pas 😕
une idée de quand le patch sort ?
Nope :/ Mais on peut tester sur le PUP
C'est quoi les rocket additionnel pour les chinois? J'ai pas compris ce nerf, sinon même moi je trouve ça bizarre de mettre pause une partie ça casse toute la dynamique d'une game
En gros tu tire plus de rockettes avec tes nids d'abeilles MAIS, la technologie chimie (qui donne 20% de dégats en plus sur le siège) ne s'applique plus au nids d'abeilles
@@jeandogaming ah ok merci mec
5 pauses en 3V3 contre des bm ca va etre problematique, des qu'ils vont perdre ou en situation problematique il vont pause en chaine
C'est clair, ca peut être hyper toxique
Petite question les gars comment on fait pour ajuster sa caméra car la mienne est trop proche depuis la dernière mise à jour cest tres chiant merci d'avance
@@nicolaslenoir4498 dans les paramètres tu peux régler ta caméra 😊
@@jeandogaming justement je trouve pas c'est où ?
@@jeandogaming avant j'avais c'était très éloigné etc et depuis que j'ai changé d'écran j'ai pu ça dans caméra
@@jeandogaming et je précise c'est un pc à tour
C'est stupide cette idee de pause... je comprend pas le délire ! C'est pour aller au chiote?😅
Ou alors c'est a bannir en classé ! Au moins a partir de la difficulté Gold !
Et même pour tout les mod en vrai ! Le timing est au coeur du gameplay du jeux !
c'est pour quand le patch ?
Pas d'info la dessus
Quel impact sur les Delhi les tech université plus chères ?
Les technologies prendront plus de temps à tech du coup ! :)
Avec la raréfaction de la nourriture et des réductions de temps pas énorme. J'y vois un léger buff ❤
C'est moi ou les devs troll les joueurs Français en ne leur donnant que des ups inutiles ?
Oui les Français n'ont pas l'air d'être très aimé en ce moment :/
Oui les Devs troll les Français, avec ce patch ça devient évident, j'avais déjà un doute...
j'avais oublié qu''aujourd'hui les gens peuvent pas lire un truc au dela cd 250 caractères... et ça amuse @Jeandogaming super ... bah désabo du coup
Ils font des modifs tout mois ou quoi?
Oui ils en font souvent et c'est trop cool !
Lien du patch svp ?
Pire idée du monde le rework du siège
www.reddit.com/r/aoe4/comments/1fj4doh/pup_sept_2024_release_notes/