@@perezzone6183 mocasz ale opcja raz skoku była by bardzo taktyczna był by jeszcze mocniejszy. No chciałbym zobaczyć skakajacego Behemoth przez mury zamku ;p
Biorąc pod uwagę specyficzność Twierdzy która jest nastawiona typowo na atak wręcz a nie magię nie brał bym gildii magów jako typowy minus. Na plus są jeszcze ogrzy szamani którzy rzucają rządze krwi i w jakiś sposób rekompensuję gildie. Jedyny czar jaki nam się może przydać to jest przyśpieszenie który jest czarem często trafianym na niskich poziomach, więc budynki specjalne dał bym na 3. Armia jest solidna i oprócz wspomnianych już Ogrów , ptaki gromu dodatkowo mogą zadać dodatkowo obrażenia od błyskawicy. Ja bym dał solidne 3.5 , a nawet skusił bym się na 4 poprzez cyklopy które mogą dodatkowo niszczyć mury a w pierwszej turze cyklopów raczej nam nie zabiją więc zdążymy coś w tych murach zniszczyć.
No Twierdza jest skrajnie na atak nastawiona. Jednostki zadają relatywnie sporo obrażeń, ale są mocno papierowe (wiadomo Behemot i Org odstają od tego schematu)
do dzisiaj zatanawiają mnie niektóre kreatury ze świata fantasy np czym są behemothy ? ni to niedwiedź ni to goryl wygląda jak abominacja tego i jeszcze kilku podobnych
Za jednostki dałbym 4-. Faktycznie, nie jest to zamek to zdobywania innych zamków, ale wpolu te behemoty sa straszne. A ogry są bardzo wytrzymałe, trochę jak drzewce w Bastionie - przy długich bitwach zostają w walce do końca.
W sumie wszystkie miasta "pozytywne" maja tylko 1 jednostke latajaca: Zamek - archaniol Bastion - zloty smok Forteca - gargulec No i w tym przypadku ptak gromu. Takze nie jest to jakos specjalnie duzy minus tego zamku. Natomiast ocena zaskoczyla. Brak gildii magow na poziomie co najmniej 4 to wielki minus.
Nie jest to hejt tylko nie chciałbym żeby ktoś uczył się grać z takiego poradnika. Może dla osób które grają i chcą grać na poziomie mniej niż amator to spoko. Nie chce mi się pisać co jest źle. Przesunąłem do momentu jak zacząć grać i tam się zaczęło grubo. Głównym bohaterem grasz jak zwiadowcą. Polecam obejrzeć podstawy ruchu u Tyry albo obejrzeć parę streamów np. Fantoma.
Twierdza - i cytadela - są najlepsze na mniejszych mapach. Są też dobre w jak najszybszym przejęciu lepszych miast ;p
Behemoth brakuje tylko skoku umiejętności rogatych demonów z 5 herosów;p to by była taktyczna postać na atak przypieprz i odskocZ
Nie no, Starożytny behemot mocarz imho.
@@perezzone6183 mocasz ale opcja raz skoku była by bardzo taktyczna był by jeszcze mocniejszy. No chciałbym zobaczyć skakajacego Behemoth przez mury zamku ;p
bloodlust chyba dawał premie do ataku w walce wręcz, to bless daje max roll na dmg
Tak masz zdecydowanie rację. Mój błąd
Biorąc pod uwagę specyficzność Twierdzy która jest nastawiona typowo na atak wręcz a nie magię nie brał bym gildii magów jako typowy minus. Na plus są jeszcze ogrzy szamani którzy rzucają rządze krwi i w jakiś sposób rekompensuję gildie. Jedyny czar jaki nam się może przydać to jest przyśpieszenie który jest czarem często trafianym na niskich poziomach, więc budynki specjalne dał bym na 3. Armia jest solidna i oprócz wspomnianych już Ogrów , ptaki gromu dodatkowo mogą zadać dodatkowo obrażenia od błyskawicy. Ja bym dał solidne 3.5 , a nawet skusił bym się na 4 poprzez cyklopy które mogą dodatkowo niszczyć mury a w pierwszej turze cyklopów raczej nam nie zabiją więc zdążymy coś w tych murach zniszczyć.
Planowałem 4, ale dałem minus za tylko jednego latacza. Musisz za gildie jest patrząc na to co dają bydynki dodatkowe a one nie dają wiele
Spróbuj przejść mapę morowe jezioro bez gildii 4 poziomu i town portal na imposiblu. Jest to całkiem trudne zadanie.
3,5 ocena twierdzy jest ok. Myślę, że nawet 3 by było bardziej trafnie, bo jednostki padają jak muchy w walce.
No Twierdza jest skrajnie na atak nastawiona. Jednostki zadają relatywnie sporo obrażeń, ale są mocno papierowe (wiadomo Behemot i Org odstają od tego schematu)
do dzisiaj zatanawiają mnie niektóre kreatury ze świata fantasy np czym są behemothy ? ni to niedwiedź ni to goryl wygląda jak abominacja tego i jeszcze kilku podobnych
W heroesach wygląda jak zmutowany Yeti.
albo hybryda Yeti z gorylem i bardzo długim pazurami lecz po zabiciu pozostaje po nich pył i pazury @@perezzone6183
Za jednostki dałbym 4-. Faktycznie, nie jest to zamek to zdobywania innych zamków, ale wpolu te behemoty sa straszne. A ogry są bardzo wytrzymałe, trochę jak drzewce w Bastionie - przy długich bitwach zostają w walce do końca.
Jakby był jeden strzelec to 4 bez problemu bym dał. Zazwyczaj daje całe oceny bez połówek - dlatego 3.
W sumie wszystkie miasta "pozytywne" maja tylko 1 jednostke latajaca:
Zamek - archaniol
Bastion - zloty smok
Forteca - gargulec
No i w tym przypadku ptak gromu. Takze nie jest to jakos specjalnie duzy minus tego zamku. Natomiast ocena zaskoczyla. Brak gildii magow na poziomie co najmniej 4 to wielki minus.
W zamku masz jeszcze gryfy którymi można trochę napsuć, w Bastionie pegazy który są papierowe i to tak bardzo
@@perezzone6183 masz rację, dawno nie grałem to jednak będzie minus dla twierdzy👍
pijany xd w zmaku są jeszcze gryfy w bastionie pegazy forteca posiada jeszcze dżinów twierdza zgadza się tylko ptaki gromu
Nie nazwałbym tego jako poradnik tylko poradnik jak nie grać
Jakieś argumenty czy tylko tak po prostu?
Nie jest to hejt tylko nie chciałbym żeby ktoś uczył się grać z takiego poradnika. Może dla osób które grają i chcą grać na poziomie mniej niż amator to spoko. Nie chce mi się pisać co jest źle. Przesunąłem do momentu jak zacząć grać i tam się zaczęło grubo. Głównym bohaterem grasz jak zwiadowcą. Polecam obejrzeć podstawy ruchu u Tyry albo obejrzeć parę streamów np. Fantoma.
@@bartekolszewski9399 dzięki za komen wiem że mistrzem nie jestem ale wiedzą jest jakaś baza na start.