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「ほならね」から自分を戒める論法初めて聞いた
ほならねに甘えるのが土竜ほならねで反省するのがどぐら
@@せぶん-k3rモグラとどぐらで語呂がいいね
キャラの設定的に強くても納得はいくキャラだったし、何より「サガットがザンギを狩ってくれる」ってのがあったな
一番印象に残ってるのは、当時の無印ストⅣの公式掲示板を覗きに行ったら、このクソキャラであるサガットを「弱いんで強くして欲しいです」とか書き込んでいたのがいたこと
やばすぎ笑笑
書き込みの人ザンギにボコボコされて有利じゃねえのかって逆ギレしたんすよ。
ラッパーの歌詞の中で自分の強さを誇示するために「ナーフ前のサガット」って言ってる人もいたしやっぱ強いんやな
PEKOいいねぇ
マジでハイのナーフ前のサガットってこれの事言ってたのかマジで強すぎるじゃん
このシリーズ大好きやわ
当時、新作・定番が並ぶゲーセンで「比較的大人しい格ゲー」とか言われてたタイトルでコレです。統計と数字とプレイヤー側のノウハウが開発側にフィードバックされやすくなる時代の直前に生まれたからこその産物。それでも一度格ゲーを見限ったに等しいCAPCOMの中で熱心なスタッフによって再興されたストリートファイター正統後継作なんで堪能しない理由が無かったとも。色々な意味で歴史的な作品に付随する象徴ですよねこのサガットは。
当時の小野さんはプレイヤーが昇竜セビ滅を基本コンボのようにこなすとは思ってなかったと仰られてた。プレイヤーと開発者のゲームの理解に結構な乖離があったんですよね。そんな状態からだったのでプレイヤーフィードバックも上手く消化できず、4シリーズの調整は現状の格ゲーより尖ってた部分がありましたね。
アパカの無敵が少ないのもある意味強かった。相手の飛び込みとアパカが相討ちでゲージ使わずに対空からウルコンとか
RFダンスへようこそ!舞踏会のはじまりだ!
このシリーズまじで楽しみにしてる
波動拳とタイガーショットを同じ数打ったら何故かサガットの方が倍の速さでゲージが溜まるのも紹介して欲しかった
このサガットを抑えて全国大会で優勝した伊予さんのダルシムがカッコ良すぎた
クソキャラ列伝格ゲー動画の中で一番好きだから更新頻度高いの嬉しい
斜めジャンプ大Pも何故かリーチが超長くて、他のキャラなら絶対届かない位置から相手の飛び道具を飛び越してJ大Pステハイ空キャンアパカが繋がって以下略だったのも凄まじかったなあ
3:21 格闘ゲームのこういうキックって見た目どおりにしたら足元のくらい判定薄くなるから絶対強いんですよねGGXrdのシンやジョニーの5Kだったり
ここで説明されてないことだと・弾のゲージ上昇が尋常じゃない・この頃あまりない突進技の確定反撃が多く存在する(移動アパカと3Fコパンのせい)・強キャラ全般に相性いい(ザンギ、ルーファス)・当時弾抜けが少ない辺りですかね?
相打ちワロス
ワロスコンボ懐かし〜wどぐらさん喋り上手いし編集も丁寧だから最近このシリーズ見るのが日々の楽しみの一つになりつつある。スパ4AEのユンはいずれ間違いやると思うんですが、お時間あれば初代スト4のルーファスかヴァイパーもクソキャラ列伝でやっていただきたいです。
話に出た試合(RFダンス)見てきたら想像の数倍ヤバくて草生えた
サガットはグラマスになって当たり前だった懐かしい。サガットでグラマスになれないプレイヤーはどのキャラ使ってもなれないと思う
CPT当日でも歌やモノマネ、アホな話で配信を盛り上げるプロゲーマーの鑑"どぐら"
紹介の仕方ほんま上手いし楽しみにしてます!
逆に弱キャラ列伝とかも見てみたい
大成功したパターンのsyamuさん
やめろw
ワロスコンボ懐かしいな。海外実況でも「ワーロスゥー」とか言ってたんだよなぁ。
この動画、何度も見た動画だけど、スト6にはインパクトを割るブレイク技はないのよね。ドライブインパクトとかドライブシステムってCAPCOMの集大成だと思う。ゼロカウンターでもブロッキングでもセービングでもなくて、しかも消費行動はたしかに強いんだけど、バーンアウトするっていう。しかも管理ちゃんとしないと取るべき時に火力は取れなかったり使いすぎると防御に回る=ガードするだけでバーンアウトが見える。むしろ火力も下がる。ドライブシステム開発した人ってマジで天才。
アパカ相打ちステハイディストラクションに触れないとか泣いちゃうよ。本来格ゲーとしてはミスであるはずの、引きつけてないヘタクソアパカから半分減ってしまうアレの理不尽さは是非お伝えして欲しかった.
オレも思ったwショットが嫌で賭けで飛んだら相打ちアパカ→フンハッ!→タイガー……スパコンゲージ使用0で半分持って行かれてko。かつ次のラウンドでゲージあるもんだから、序盤先制できても逆転負けも多かった。昔は3R先取設定多かったから長期戦はマジで不利…
相打ちアパカ結局最後まで消えなかったのなんでなんだろw
大貫を壊した無印サガットを許すな
ノーマルニーにブレイク属性付いてるの流石に笑ってしまったww
「それでは、クソキャラさん、いらっしゃ〜い」なんて呼び込みが脳内に聞こえた
ゲームバランスじゃなくキャラ設定に忠実に作ったステータスと技性能これサガットだから良かったけど本田とかがこの性能だったらストシリーズ終わってたんじゃね?w
ジュリのぶっ壊れも紹介してほしいです!
講義のように分かりやすいw
他の飛び道具比べてタイガーショットのゲージ効率が良いからタイガーショットを打ち合いするとゲージでも優位取られるというのも言ってほしかったです。これを開発者側が意図的に強くしてそういうのが居ても良いんじゃないかって言い切ってしまったのがひどかったなぁ…
前のバージルもだけど強い+かっこいいは手が付けられない暗黙の了解になってしまうんですね・・
対空昇龍相打ちワロスとかもありましたね
ワロスが当時流行ってた表現というのが一番悲しいな
アパカ相打ちからディストラクションでノーゲージ6割はマジで理不尽だったわ
RFサガットvs志郎アベルは一年に一回くらい見返してる
確かスト4は攻め継続ゲーだった気がするのでサガットがゲージ4つあるとアパカセビ前ステから理不尽なアパカか投げか小足の択を二連続でかわさなきゃいけなかったな。アパカセビ前ステで有利フレームか微不利フレームはやばい。全てはアパカで終わるゲーだった。でも本当にスト4は楽しかったな。
感謝の70万アパカ
スト4で本田使おうと決めた俺、サガット相手とペチどりゃリュウで即引退を決意。
格ゲー初心者です。いつも不思議なのですが、体力が50とか100違うだけで、どうして硬さがかなり変わってくるのでしょうか?
ストリートファイターなどの格ゲーには、体力が残り〇%になると防御力が上がる仕様、いわゆる根性値と呼ばれるものがあります。私もうまく説明できませんが、体力が多いと、防御力が上がった後に残ってる体力がより多くなるので数値以上に体力が減らなくなるのだと思います。間違ってたらごめんなさい
そもそも1000を削るのと1100を削るのだと同じ手数だと1割火力がないといけないわけだからね1割体力が多いってことは常に敵より1割火力が高い状態みたいな感じになる
アパカ相打ちワロスがノーゲージでやばいやんて思ったんでそれは解説ないくらい他も強すぎやな
そういえばスト1のラスボスでしたね···。
スト4でいっっちばん嫌いだったのはガチャ昇竜→セビキャンでしたねこっちの攻め安全に割りこんで、ヒットしてればセビキャンウルコンガードしてればセビキャンダッシュマジで下らなすぎた
わかるセビキャンがあるせいで擦り大正義だったんだよね擦ってパナして当たれば勝ちって感じだった
大正義詐欺とび起き攻めがあるじゃろ
@@takanotume5 詐欺飛びがあるなんてみんなわかってる。だから刷るとか割り込みって言ってる。下段含む連ガ中からガチャガチャして5割飛ばせるのは詐欺飛びでどうこうできる話じゃないよ。
ムエタイ戦士なんだから、中キックモーションはミドルキックにして欲しかったな~
ジャンプ中Pもめちゃヤバかった
クソキャラ列伝だいすこ
ほならね来た瞬間に身構えてしまったけどオレは悪くねぇ!あの土竜がわるい
端のサガットニー固めスト4バルログ相手だと抜けれない連携作れたようなあとj中pすごくなかった?
サムネのタイガーポーズがリアルバトルのサガットっぽい
無印スト4はその下にいるヴァイパーとかザンギとかリュウもそこそこイカれてたと思うので纏まって見れると嬉しいですね?
RFダンスの動画って何て検索すれば出ますか?
機会があればスパⅣAEユンの壊れっぷりも紹介して欲しいです
スト4豪鬼しといて避けては通れないキャラ
スト4サガットにはいくら吸われたか分からんくらいに負けたなぁ本田使ってたけど弾抜けなかったから地獄でしたわ···
完全無欠 like ナーフ前のサガット分かるかな?この歴然の差が
これがあのラップでも有名な・・・
サガットはホント高性能だったけど、リュウで挑むのはボス戦みたいで嫌いじゃなかった。個人的には無印ザンギのほうがクソキャラと思う。
サムネのセンス良い
youtubeさん、検索にRFって入れたらダンスまで出してくれてえらい
スト4AEのユンも見てみたい
安心の開幕順平
違う意味でクソキャラだったフォルテも紹介して欲しいです。ある意味でフォルテは花のある盛り上げキャラでしたし。
syamu好きなのか
このチャンネル、勝手に生配信の切り抜きしてるチャンネルだと思ってたんだけどチャンネル名見たら普通に公式だった…
昇竜ぶっぱしてもセビキャンで隙がなくすことができ、当たってればそこからコンボできちゃうストⅣの仕様がそもそも・・・ks
クソって意味ならフォルテもなかなか
アパカ相打ちステハイウルコンってこの時なかったっけ?
ありますね
ハイパースト4出らんかなーまたやりたい
クソキャラ列伝、クッソ面白い!
コマンド入力で出せる隠しキャラだけど、サムスピ斬紅朗無双剣の斬紅朗は飛び道具一発当たれば飛び道具連発するだけで永久コンボになりましたねぃ
単純に、格好良いよね。この頃のサガット。
前ジャンプ中Pの肘もいやらしかったw
次はユンヤンか…?
RFダンス見てきましたが大K連打の隙がなさすぎて草ですよ
EXニーってしゃがみ相手にめくれるからな
某大物youtuberが語録が聴こえてくるような
当時の人これに負けてもクレジット投入してたのか
ネオウェーブ柴舟いっちまうか??
クソキャラシリーズあるから、クソ弱いキャラシリーズもありそう…?
ロールちゃんー?
RFサガットがダンスしてた動画のURLくれませんか?つべで調べてもでてこないんですけど
m.ua-cam.com/video/nA1PVW0OtLE/v-deo.html4分20秒くらいから
スパムじゃ無いよ
@@にゃる-z7r あざす!
ハイハイワロスワロス
後ジャンプ中パン判定おかしくて一生やられた記憶ある!
無印じゃなくてもシリーズ通して強かった気がするexタイガーニーはブチ切れ案件
でたよ、やべーやつw 本当にどうしようもなかったサガットは
最高のほならね理論で草
セーラー服着てるように見えた
4:08弱K 中K 大K 隙がない!序盤 中盤 終盤 隙がない!みたいww
サガットはジャンプ中パンの持続がアホみたいにあって、頂点付近で出しても地上まで攻撃判定続いてた。とにかく強キャラと弱キャラの差が激し過ぎた。無印はリュウも凶悪で波動拳と真空波動が同時に出せたから波動を飛んだら真空波動確定という。逆に最弱のバルログは打撃無敵無し、バルセロナにバグあり、4F無し。
対空相打ちの話いれるべきだった
前J中Pも持続長くて強かった
RFダンスはトパンガリーグでも活躍してたなバルログのニゲッティアヒットしてんのにステハイワロス確定は笑うわ
シャムかな?
どぐら「サガットはただただステータスが高いです」ワイ「ほーん」どぐら「上ショット踏んだら下ショット繋がります」ワイ「」
ストⅣのクソキャラといえば、エル・フォルテもいるのでは!強いかと言われると微妙だけど、確実に異端過ぎた。
(ステ)ハイ(ステ)ハイからのウルコンだから。ハイハイワロスだと思ってた
地元のゲーセンだとサガット9割だったわ
このサガットに勝ってたのがウメハラだったね。リュウも性能高かったけど次元が違うクソさだった。でもウメハラは安定して勝ってたし、何よりも体感で詐欺跳びしてたのは驚愕だった。大足詐欺通用しにくいし。
このシリーズ私としては結構色々参考になります。GGXXacのクソキャラはまずサバイバルなどで金キャラ解放用にとても使えるし。(こっちメイン)何も知らない友達に使うのが楽しい(クズ)あと当時どういう戦い方してるのかとかがわかって面白いなので隠しキャラ開放できるゲームのクソキャラなどのやつ紹介してくれると嬉しい
好き
ウォオオオオオヘッタクソ!!!
「ほならね」から自分を戒める論法初めて聞いた
ほならねに甘えるのが土竜
ほならねで反省するのがどぐら
@@せぶん-k3rモグラとどぐらで語呂がいいね
キャラの設定的に強くても納得はいくキャラだったし、何より「サガットがザンギを狩ってくれる」ってのがあったな
一番印象に残ってるのは、当時の無印ストⅣの公式掲示板を覗きに行ったら、このクソキャラであるサガットを「弱いんで強くして欲しいです」とか書き込んでいたのがいたこと
やばすぎ笑笑
書き込みの人ザンギにボコボコされて有利じゃねえのかって逆ギレしたんすよ。
ラッパーの歌詞の中で自分の強さを誇示するために「ナーフ前のサガット」って言ってる人もいたしやっぱ強いんやな
PEKOいいねぇ
マジでハイのナーフ前のサガットってこれの事言ってたのか
マジで強すぎるじゃん
このシリーズ大好きやわ
当時、新作・定番が並ぶゲーセンで「比較的大人しい格ゲー」とか言われてたタイトルでコレです。
統計と数字とプレイヤー側のノウハウが開発側にフィードバックされやすくなる時代の直前に生まれたからこその産物。
それでも一度格ゲーを見限ったに等しいCAPCOMの中で熱心なスタッフによって再興されたストリートファイター正統後継作なんで堪能しない理由が無かったとも。
色々な意味で歴史的な作品に付随する象徴ですよねこのサガットは。
当時の小野さんはプレイヤーが昇竜セビ滅を基本コンボのようにこなすとは思ってなかったと仰られてた。プレイヤーと開発者のゲームの理解に結構な乖離があったんですよね。そんな状態からだったのでプレイヤーフィードバックも上手く消化できず、4シリーズの調整は現状の格ゲーより尖ってた部分がありましたね。
アパカの無敵が少ないのもある意味強かった。相手の飛び込みとアパカが相討ちでゲージ使わずに対空からウルコンとか
RFダンスへようこそ!
舞踏会のはじまりだ!
このシリーズまじで楽しみにしてる
波動拳とタイガーショットを同じ数打ったら何故かサガットの方が倍の速さでゲージが溜まるのも紹介して欲しかった
このサガットを抑えて全国大会で優勝した伊予さんのダルシムがカッコ良すぎた
クソキャラ列伝
格ゲー動画の中で一番好きだから更新頻度高いの嬉しい
斜めジャンプ大Pも何故かリーチが超長くて、他のキャラなら絶対届かない位置から相手の飛び道具を飛び越してJ大Pステハイ空キャンアパカが繋がって以下略だったのも凄まじかったなあ
3:21 格闘ゲームのこういうキックって見た目どおりにしたら足元のくらい判定薄くなるから絶対強いんですよね
GGXrdのシンやジョニーの5Kだったり
ここで説明されてないことだと
・弾のゲージ上昇が尋常じゃない
・この頃あまりない突進技の確定反撃が多く存在する(移動アパカと3Fコパンのせい)
・強キャラ全般に相性いい(ザンギ、ルーファス)
・当時弾抜けが少ない
辺りですかね?
相打ちワロス
ワロスコンボ懐かし〜w
どぐらさん喋り上手いし編集も丁寧だから最近このシリーズ見るのが日々の楽しみの一つになりつつある。
スパ4AEのユンはいずれ間違いやると思うんですが、お時間あれば初代スト4のルーファスかヴァイパーもクソキャラ列伝でやっていただきたいです。
話に出た試合(RFダンス)見てきたら想像の数倍ヤバくて草生えた
サガットはグラマスになって当たり前だった懐かしい。サガットでグラマスになれないプレイヤーはどのキャラ使ってもなれないと思う
CPT当日でも歌やモノマネ、アホな話で配信を盛り上げるプロゲーマーの鑑"どぐら"
紹介の仕方ほんま上手いし楽しみにしてます!
逆に弱キャラ列伝とかも見てみたい
大成功したパターンのsyamuさん
やめろw
ワロスコンボ懐かしいな。
海外実況でも「ワーロスゥー」とか言ってたんだよなぁ。
この動画、何度も見た動画だけど、スト6にはインパクトを割るブレイク技はないのよね。ドライブインパクトとかドライブシステムってCAPCOMの集大成だと思う。ゼロカウンターでもブロッキングでもセービングでもなくて、しかも消費行動はたしかに強いんだけど、バーンアウトするっていう。しかも管理ちゃんとしないと取るべき時に火力は取れなかったり使いすぎると防御に回る=ガードするだけでバーンアウトが見える。むしろ火力も下がる。ドライブシステム開発した人ってマジで天才。
アパカ相打ちステハイディストラクションに触れないとか泣いちゃうよ。
本来格ゲーとしてはミスであるはずの、引きつけてないヘタクソアパカから半分減ってしまうアレの理不尽さは是非お伝えして欲しかった.
オレも思ったw
ショットが嫌で賭けで飛んだら相打ちアパカ→フンハッ!→タイガー……
スパコンゲージ使用0で半分持って行かれてko。
かつ次のラウンドでゲージあるもんだから、序盤先制できても逆転負けも多かった。
昔は3R先取設定多かったから長期戦はマジで不利…
相打ちアパカ結局最後まで消えなかったのなんでなんだろw
大貫を壊した無印サガットを許すな
ノーマルニーにブレイク属性付いてるの流石に笑ってしまったww
「それでは、クソキャラさん、いらっしゃ〜い」なんて呼び込みが脳内に聞こえた
ゲームバランスじゃなくキャラ設定に忠実に作ったステータスと技性能
これサガットだから良かったけど本田とかがこの性能だったらストシリーズ終わってたんじゃね?w
ジュリのぶっ壊れも紹介してほしいです!
講義のように分かりやすいw
他の飛び道具比べてタイガーショットのゲージ効率が良いからタイガーショットを打ち合いするとゲージでも優位取られるというのも言ってほしかったです。
これを開発者側が意図的に強くしてそういうのが居ても良いんじゃないかって言い切ってしまったのがひどかったなぁ…
前のバージルもだけど強い+かっこいいは手が付けられない暗黙の了解になってしまうんですね・・
対空昇龍相打ちワロスとかもありましたね
ワロスが当時流行ってた表現
というのが一番悲しいな
アパカ相打ちからディストラクションでノーゲージ6割はマジで理不尽だったわ
RFサガットvs志郎アベルは一年に一回くらい見返してる
確かスト4は攻め継続ゲーだった気がするのでサガットがゲージ4つあるとアパカセビ前ステから理不尽なアパカか投げか小足の択を二連続でかわさなきゃいけなかったな。
アパカセビ前ステで有利フレームか微不利フレームはやばい。
全てはアパカで終わるゲーだった。
でも本当にスト4は楽しかったな。
感謝の70万アパカ
スト4で本田使おうと決めた俺、サガット相手とペチどりゃリュウで即引退を決意。
格ゲー初心者です。
いつも不思議なのですが、体力が50とか100違うだけで、どうして硬さがかなり変わってくるのでしょうか?
ストリートファイターなどの格ゲーには、体力が残り〇%になると防御力が上がる仕様、いわゆる根性値と呼ばれるものがあります。私もうまく説明できませんが、体力が多いと、防御力が上がった後に残ってる体力がより多くなるので数値以上に体力が減らなくなるのだと思います。間違ってたらごめんなさい
そもそも1000を削るのと1100を削るのだと同じ手数だと1割火力がないといけないわけだからね
1割体力が多いってことは常に敵より1割火力が高い状態みたいな感じになる
アパカ相打ちワロスがノーゲージでやばいやんて思ったんでそれは解説ないくらい他も強すぎやな
そういえばスト1のラスボスでしたね···。
スト4でいっっちばん嫌いだったのはガチャ昇竜→セビキャンでしたね
こっちの攻め安全に割りこんで、
ヒットしてればセビキャンウルコン
ガードしてればセビキャンダッシュ
マジで下らなすぎた
わかる
セビキャンがあるせいで擦り大正義だったんだよね
擦ってパナして当たれば勝ちって感じだった
大正義詐欺とび起き攻めがあるじゃろ
@@takanotume5 詐欺飛びがあるなんてみんなわかってる。だから刷るとか割り込みって言ってる。下段含む連ガ中からガチャガチャして5割飛ばせるのは詐欺飛びでどうこうできる話じゃないよ。
ムエタイ戦士なんだから、中キックモーションはミドルキックにして欲しかったな~
ジャンプ中Pもめちゃヤバかった
クソキャラ列伝だいすこ
ほならね来た瞬間に身構えてしまったけどオレは悪くねぇ!あの土竜がわるい
端のサガットニー固めスト4バルログ相手だと抜けれない連携作れたような
あとj中pすごくなかった?
サムネのタイガーポーズがリアルバトルのサガットっぽい
無印スト4はその下にいるヴァイパーとかザンギとかリュウもそこそこイカれてたと思うので纏まって見れると嬉しいですね?
RFダンスの動画って何て検索すれば出ますか?
機会があればスパⅣAEユンの壊れっぷりも紹介して欲しいです
スト4豪鬼しといて避けては通れないキャラ
スト4サガットにはいくら吸われたか分からんくらいに負けたなぁ
本田使ってたけど弾抜けなかったから地獄でしたわ···
完全無欠 like ナーフ前のサガット
分かるかな?この歴然の差が
これがあのラップでも有名な・・・
サガットはホント高性能だったけど、リュウで挑むのはボス戦みたいで嫌いじゃなかった。
個人的には無印ザンギのほうがクソキャラと思う。
サムネのセンス良い
youtubeさん、検索にRFって入れたらダンスまで出してくれてえらい
スト4AEのユンも見てみたい
安心の開幕順平
違う意味でクソキャラだったフォルテも紹介して欲しいです。
ある意味でフォルテは花のある盛り上げキャラでしたし。
syamu好きなのか
このチャンネル、勝手に生配信の切り抜きしてるチャンネルだと思ってたんだけど
チャンネル名見たら普通に公式だった…
昇竜ぶっぱしてもセビキャンで隙がなくすことができ、当たってればそこからコンボできちゃうストⅣの仕様がそもそも・・・ks
クソって意味ならフォルテもなかなか
アパカ相打ちステハイウルコンってこの時なかったっけ?
ありますね
ハイパースト4出らんかなー
またやりたい
クソキャラ列伝、クッソ面白い!
コマンド入力で出せる隠しキャラだけど、サムスピ斬紅朗無双剣の斬紅朗は飛び道具一発当たれば飛び道具連発するだけで永久コンボになりましたねぃ
単純に、格好良いよね。この頃のサガット。
前ジャンプ中Pの肘もいやらしかったw
次はユンヤンか…?
RFダンス見てきましたが大K連打の隙がなさすぎて草ですよ
EXニーってしゃがみ相手にめくれるからな
某大物youtuberが語録が聴こえてくるような
当時の人これに負けてもクレジット投入してたのか
ネオウェーブ柴舟いっちまうか??
クソキャラシリーズあるから、クソ弱いキャラシリーズもありそう…?
ロールちゃんー?
RFサガットがダンスしてた動画のURLくれませんか?つべで調べてもでてこないんですけど
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4分20秒くらいから
スパムじゃ無いよ
@@にゃる-z7r あざす!
ハイハイワロスワロス
後ジャンプ中パン判定おかしくて一生やられた記憶ある!
無印じゃなくてもシリーズ通して強かった気がする
exタイガーニーはブチ切れ案件
でたよ、やべーやつw 本当にどうしようもなかったサガットは
最高のほならね理論で草
セーラー服着てるように見えた
4:08
弱K 中K 大K 隙がない!
序盤 中盤 終盤 隙がない!
みたいww
サガットはジャンプ中パンの持続がアホみたいにあって、頂点付近で出しても地上まで攻撃判定続いてた。とにかく強キャラと弱キャラの差が激し過ぎた。無印はリュウも凶悪で波動拳と真空波動が同時に出せたから波動を飛んだら真空波動確定という。逆に最弱のバルログは打撃無敵無し、バルセロナにバグあり、4F無し。
対空相打ちの話いれるべきだった
前J中Pも持続長くて強かった
RFダンスはトパンガリーグでも活躍してたな
バルログのニゲッティアヒットしてんのにステハイワロス確定は笑うわ
シャムかな?
どぐら「サガットはただただステータスが高いです」
ワイ「ほーん」
どぐら「上ショット踏んだら下ショット繋がります」
ワイ「」
ストⅣのクソキャラといえば、エル・フォルテもいるのでは!強いかと言われると微妙だけど、確実に異端過ぎた。
(ステ)ハイ(ステ)ハイからのウルコンだから。ハイハイワロスだと思ってた
地元のゲーセンだとサガット9割だったわ
このサガットに勝ってたのがウメハラだったね。リュウも性能高かったけど次元が違うクソさだった。でもウメハラは安定して勝ってたし、何よりも体感で詐欺跳びしてたのは驚愕だった。大足詐欺通用しにくいし。
このシリーズ私としては結構色々参考になります。GGXXacのクソキャラはまずサバイバルなどで金キャラ解放用にとても使えるし。(こっちメイン)
何も知らない友達に使うのが楽しい(クズ)
あと当時どういう戦い方してるのかとかがわかって面白い
なので隠しキャラ開放できるゲームのクソキャラなどのやつ紹介してくれると嬉しい
好き
ウォオオオオオ
ヘッタクソ!!!