ロマサガ聖剣伝説FF…これだけの作品をこれだけの期間に連発した化け物過ぎる黄金期のスクウェアを振り返る【ロマンシングサガ聖剣伝説ファイナルファンタジー…】スーパーファミコン特集
Вставка
- Опубліковано 17 лип 2024
- スーパーファミコン時代のスクウェアについてまとめました
この短期間にこれだけのものが出てたということに
改めて驚きと感謝の気持ちでいっぱいです!
たくさんのワクワクをありがとう!
ファイナルファンタジー4
ロマンシングサガ
ファイナルファンタジー5
半熟英雄
聖剣伝説2
ファイナルファンタジーUSA
ロマンシングサガ2
アルカエスト
ファイナルファンタジー6
フロントミッション
クロノトリガー
聖剣伝説3
ロマンシングサガ3
バハムートラグーン
ガンハザード
ルドラの秘宝
トレジャーハンターG
-------------------------------------------------------
各ソフトの解説動画などはこちら
/ @retorogame
-------------------------------------------------------
0:00 はじめに
0:46 スーファミ初期
4:34 スーファミ中期
7:46 スーファミ後期
今回もご視聴いただきありがとうございました!
いつもいつもホントに感謝です! - Ігри
この頃のスクエアが狂おしいほど愛おしい
朝に早起き出来る様にしてくれる、大嫌いな学校も友達に会いに行く楽しみをくれる、それがスーパーファミコンで話題になってる新作ゲームが発売した時でしたね!
スーファミ時代が一番スクエアの良さが出ていた。まさかプレステになって劣化作品を量産しだすとはこの時は夢にも思わなかった。
この頃のスクウェアって新しいRPGを出してもとりあえずやってみるかって絶対の安心感が子供ながらにあった記憶…
今の時代、新しいRPGはやってみる気になるまで色々調べなきゃ手をつけないからなぁ〜
FF6とクロノトリガーは、アクセサリが有能すぎて、装備でキャラクターを大幅にカスタマイズできるのが最高でした。
スクウェアだけじゃなく正にゲームの黄金時代。
お小遣いも時間も全く足りなくて、兄とは別のゲームをプレイしたり、別のジャンルの趣味を持つ友人から借りたりと色々楽しみ忙しかった時代でした。
中古で値落ちするタイミングで買いました。スクウェア作品のみ新品で。
やばいな、、こんな恵まれた時期に多感な少年期を過ごせていたのか、、
改めて見ると、、スクエニには感謝しかない、、
SFCを代表する傑作たちのオンパレード。
いまの課金ガチャゲーの感覚からすれば、面白さとお金が釣り合っていない!!
うぽつです!
8:33
『名作が渋滞してるーーー!』
これ名言過ぎるwwww
9:41
バハムートラグーン、何周プレイしたかわからんくらいプレイしたなぁ…。
リメイクor続編永遠に待ってます。
ど世代なんですけどね、当時、「早く家に帰って続きをやりたい!!」って気持ちでいっぱいだったんですよ。
今そんな思いにさせてくれるゲームって本当に少なくなってるから、当時のゲームの「限られた範囲内で最高の成果を出す」って想いがすごかったんだろうなって思います。
スクウェアは作品も素晴らしかったが、製作スタッフ以外も素晴らしかった。
まだ小さかった子供がゲームの発売を待ちきれなくて、カスタマーサービスに問い合わせの電話を入れたところ、大変丁寧に対応してくれたらしい。
私が留守中での出来事だったので細かいことは分からなかったが、子供が満足気に話してくれたのでよく覚えている。
小さい子供のつたない語彙であっただろうに、電話に出た人は根気よく対応してくれたのだろう。感謝しかない。
お子さんが?一体あなたは何歳なんですか?!
@@user-tq8gv9cu1e ゲーム好きのアラカンです(^^ゞ
FF4、5、6、ロマサガ2、3、聖剣2、3、クロノトリガー持ってました。立派なスクウェア信者でしたw
全部サントラも持ってました。どの作品もゲームそのものも素晴らしかったのですが、特に音楽が素晴らしかった思い出。
ああもう自分の青春時代ど真ん中・・・懐かしいあの頃が蘇るなぁ
あの頃は本当にゲーム業界が輝いていた気がします
今回紹介されたソフトはほとんどプレイしていてどれも思い出深い作品ばかりです
新作発表の度にわくわくしながら、発売日を待ってました。
やっぱり、FFの映画があかんかったんやろか、、
勉強はそこそこする程度で、恋愛や部活動にも打ち込めなかった学生時代。
そんな自分にとって、これらのRPGと格闘ゲームが青春の思い出です。
就職氷河期世代なのでその後は苦しいことも多かったけど、若い頃にこれらのゲームに出会えたことは幸運だったと今でも思っています。
今、19歳で世代は全然違うけどffシリーズ、クロノトリガー、バハムートラグーンはマジで神過ぎる。
この頃のスクエアはマジで神がかってたな。
今は?
和田が有能な人材切りまくったからねー。
もうトップオブトップではないよね。
中1の時にFF4が出てそこから高校までのSFC黄金期どころか家庭用ゲーム黄金期と言える時代を味わえたのは幸せだった。
週末は夜遅くまでゲームやってギルガメッシュナイトを見て寝ると言う青春時代だった。
中1でFF4。
俺と同じだ。
あの頃は本当にゲームの発売日が待ち遠しかったなぁ。
今のスマホゲームでは味わえないゲームのワクワク感を常に感じてたなぁ。。
あぁ、懐かしい。。
この頃はスクウェアを買えばハズレがない!ってくらい面白いものが量産されてたと思う!
クリスマスやお年玉でどれを買おうかチラシをずっと見てたのを思い出すよw
SFCの頃は安定してハズレがなかったけどPS1に移行してしばらくしたあたりから迷走始まったよね
@@user-il5yf1fd8m
FF7、パラサイトイヴ、武蔵伝など初期はPS1に会ったゲームも上手く作れて流石と思っていましたけど…今は…
@@user-hc1rc7th7j 今はもうリメイクしか面白いのない…
なんだ今さらピクセルリマスターって…どうしたスクエニ…
あのチラシのテンション上げはヤバイですよね!w
一万円払えばずっと楽しめる神ゲー達
ソシャゲはいくら使ってもな……
そうですね、コンシューマーにも力を入れてほしいです。
文字通り命を削って作られた作品達ですしね。まあ割に合わなかったから今のようなソシャゲ時代になってしまったんでしょうけどそちらはそちらで開発費がCS同様膨大新規参入は大手以外厳しいレッドオーシャンに突入してますしね。
30代になってゲームから遠ざかったのもあるけど
今と比べると1990年代は神がかってた時代だわ
ソシャゲとかグラの進化はもういいから内容を進化させてくれ!
確かに、ドラマがない
技術者の愛がなくて
多種雑多なド素人が作った
ソシャゲはガチでつまらん😤
ソシャゲ、というかガチャが無いと成り立たないスマホアプリは、ゲームというよりインターネットで出来るパチンコみたいなものだから…
ゲーム制作の規模がちょうどよかったのだと思う
金銭的な意味でもマンパワー的な意味でも時間的な意味でも
日本人が得意とする問屋制家内工業から工場制手工業のレベルだと有能な職人集団の力が発揮されやすい
この期間はマリオRPGの開発にも関わってるし本当に凄かった時代
植松さん以外にもイトケンさん、光田さん、下村さん、菊田さん、コンポーザーの面々が豪華過ぎ。
下村さんはライブアライブがデビュー作だから化け物だよなほんま。
FF6とクロノトリガーは発売日が待ち遠しくて、毎日そのことばかり考えててワクワクしまくりでした。
名作といえばFFやロマサガが挙がると思うけど、半熟英雄やガンハザードもすごく面白くてめちゃくちゃやり込みましたね!
ガンハザードのラストは続編を匂わせるような終わり方だったから消化不良感が。
まさに世代でした。
あの時代の特にRPGは名作ばかりだと思います。
やりこみだけでなくこのような動画も非常に楽しいです。
今後も楽しみにしてます♪
全然世代でも何でも無いけどやっぱりこうやって冷静に見てみると、この時代のスクウェアはマジで凄かったんだなって思った
大人になったいま、子供の頃を懐かしく思い出すとともに、当時のゲーム開発会社の労働環境に思いを馳せる次第です。
ゲームは良くないと言われていた時代だったけど、ゲームを作った人たちのおかげで社会人になれたと思います
個人的にロマサガ2考えた人は天才だと思います。
スクウェア単体でもこれだけの名作大渋滞なのに
RPGに限らず他メーカーも凌ぎを削って名作の出し合いをしていたから
本当に夢のような時代でしたね
今のゲーム業界を見てると尚更そう思えます
懐かしいな~、ホント名作ばかりだ、スーファミ買ってもらった時に母に兄と一本のソフトねと言われ、兄はFF4、自分はロマサガが良いと言ったが弟に主導権など有るわけもなく最初のソフトがFF4になったの思い出したw
分かります。
私も二個上の兄がいて、一緒だからねと言われ買ってもらってました。
ファミコンもスーファミも今と比べると高かったですもんね~。
名作が渋滞してる
ええ。それがふさわしいほど名作を量産していました。
UA-camにはいろんな霊夢と魔理沙がいるけど、このチャンネルの霊夢と魔理沙はほんとにいい子たちですよね。霊夢はたまに壊れるし魔理沙はたまに冷たいけど、根底には優しい心がある。UP主様の人柄が反映されているんだろうな。
俺もこの頃学校や父親とか嫌なこと多かったけどスクエニには本当に救われた
やっぱ昔のスクエニ知ってるから今のソシャゲ連発は見てて辛くなる
氷河期世代だけど、この黄金期を小中学生の頃にリアタイで経験できた事は誇りに思います!
動画アップありがとうございます。
6年間あのクオリティのゲームを、あの本数出してるのは、ホントにバケモノ集団ですね。最後にありましたが、ゲーム屋のチラシが本当に楽しくみられた時代でしたね
エニックスとスクウェアはライバルであり切磋琢磨し続けた世界線のがもっと名作あったんちゃうかなと思う
スクウェアは変な映画に全部りしてダメになったんだっけ?
ムービー優先するようになってからシナリオもゲーム性もつまらんくなったな
FF6、聖剣伝説3、クロノトリガー、フロントミッションは何回もやってたなぁ
この頃はスクウェアに限らずゲームが一番輝いていた年代だと思う。
今回紹介されてるとあるゲームのキャラによって性癖が決定されたのも良い思い出
サラマンダーよりはやーい!かな?
ヒントを言うと一昨年リメイクされたやつです
@@user-zp6cl6st3z ヨヨでNTRに目覚めたかと思ったけど、シャルロットでようじょを愛でるようになったのですね!
@@user-hv4ds8gm5v
ええ、俺は今でも初対面での衝撃はハッキリ覚えてますし、あの娘の台詞を考えた人は天才だと思ってます
@@user-zp6cl6st3z リメイクで可愛さマシマシでしたね、でち。
凄いゲームだらけ
夢中になって遊んだ
FFは言わずもがなロマサガ2と半熟英雄はめちゃくちゃハマった!
FF4は音楽、グラフィックの進化に驚きました。ロマサガはBGMに感動した。半熟ヒーローはアルテミスを使いました。
ゲームをゲームとして楽しめたのはスーファミだったな。
あの天下のスクウェアとエニックスが合併したら一体どんな神会社が生まれるか、当時はワクワクしたもんよ
当時はこのラインナップにドラクエやマリオやカービィなんかも入ってきて本当に幸せな時代だったなと感じますね
当時のスクウェアはこの短期間に毎回グラフィックが進化してたのがスゴすぎました‼️😆
おもちゃ屋のチラシ、特に元旦のチラシにはワクワクしましたねー‼️😊
30年前かよ〜
歳とったなぁ僕達私達…。
この黄金期をドンピシャ世代としてリアルタイムに生きられたことを誇りに思う。
1990年代に子供だった俺達は勝ち組だ!
夢のような時代をリアルタイムで共に駆け抜け、今でも触れることができるなんて極上の幸せですね。
この頃生まれたアラサーです
リアルタイムでプレイできなかったけど、バーチャルコンソールや移植が出てきて遊べるようになって、この時代に感謝
いつも楽しく見ております、素敵な動画でした。
私の家族がゲームが好きでFF6もうちにあってスクウェア作品がずっと好きでした。
知らない作品も知れて有意義な動画でした‼️
今後の動画も頑張ってください😹
この頃はエニックスも凄かった!
スクウェアとエニックスという二大巨頭が睨み合い、他のメーカーが独自の世界観でその地位を虎視眈々と狙う
こんな構図があったからこそRPGがここまで発展したんだよな
当時は大人の事情も知らずスクエニという合併に喜んだけど、クロノトリガーみたいな夢のコラボは程々で良かったんだなぁ・・・
長文失礼しました
スーファミのスクウェア作品はどれも面白くて、小さい頃はもちろん大人になってからも遊びたくなる名作ばかりでした!
最後のトレジャーハンターG、懐かしいなー
FFやクロノ、ロマサガみたいに動画とかで見ることもなく忘れてたけど、結構遊んでたのを思い出しました!
この間に任天堂と一緒に「スーパーマリオRPG」を開発したのもすごい!中身もRPGのスクウェアが遺憾なく発揮されていた
改めて見ても当時のスクエアのポテンシャルはやばいなww
FF4として開発を進めていたタイトルはファミコンで発売するべく開発を進めていたが、スーファミが発売された事でFF5として開発していたものを急遽FF4としてスーファミで発売へと切り替えたらしいです
この判断は大成功だったんだなと思います
幻となった本来FF4になる筈だったファイナルファンタジーはきっとその後のシリーズに盛り込まれているか別のナンバリングタイトルとして発売されたと信じたいですね
幻となったff4の構想は聖剣伝説2に活かされてるらしいですよ
@@user-kn5pt6hk7y なるほど
教えて下さりありがとうございます
スクウェア黄金時代にゲームを純粋に一番楽しめる小中学生だった事を誇りに思う
同士よ…
@@user-uv9fm9oy6e 同じく。
同じく…
同じく👍
同じく!!
あの頃は本当に凄かった
今、絶対この時代は来ないだろう
FFもロマサガもバハムートラグーンもめっちゃハマってやってたなぁ…。
今にして思えばこの時期が一番ゲームにハマってたかも
ゲーム性や内容もですが音楽も本当に良かった。どれも名曲ばかりですが個人的にはロマサガ1のバトル1、ティナのテーマ、カエルのテーマが特に心に刺さっています
聖剣伝説3、FF6、ロマサガ3、クロノトリガーと名作すぎる名作を楽しんでました
画質にとらわれない音楽やストーリーが本当に素晴らしかった
この時代は鬼だった。懐かしー!!
FF5とドラクエ5が同時に発売されたときは学校でどっちが好きか論争があったな。
まさに黄金期です。
更にそこからビアンカフローラルドマン論争へ発展していく。FFはまあファリスかレナかって感じですかね。
FFの発売ペース凄いなぁ。
ドラクエは延期が当たり前、FFは延期した記憶が殆どない。
当時、友達がみんなSFC持ってたから
親にダダこねてSFC買ってもらって同時にFFUSA買ったなぁ
FF5と間違えてとりあえずFFだからって買ってしまったという
雰囲気は間違いなくFFだけど、戦闘が少し独特だったのは覚えてる
少し後の世代だけどこの頃が一番好きだなあ
現役でスーファミ持ってます。
10年前、学校終わってひたすらやってたのがスーファミ版FF4。10年後、今PS2版のFF4やってます。今年、25歳になって初めてドラクエやったけど、ロマサガ やドラクエにもお互いの良さもあって…FFには FFの良さもあるって改めて思った。
FF4クリアしたら5.6やる予定。BGMが大好き過ぎて…。
あとは、ライブアライブ。
BGMも好きですが、ストーリーも好きです。
Switch版が出るので楽しみですね。
スーマリRPGも神ゲー。
昔のゲームって本当にいいゲームが多かったと思う。90年代に生まれて本当に良かった。
全部買ってた記憶。この頃が忘れられない。
スクウェア全盛期(´・ω・`)名作多すぎよ
ほとんどプレイしたことある名作ぞろい…心躍る時代だったなぁ…
子供のころはゲームショップの広告をずっと見てられた。
高くて買えないけど当時ゲームの漫画や紹介雑誌でイメージを膨らませながら楽しんでたなあ。
金と時間がいくらあっても足りない
本当ならどの作品も2周目3周目とやり込んで当然なクオリティと作り込みなのに、次の作品が大渋滞ですぐ待っているからなかなかそれもできない。それに加えて他社のドラクエ5とか神々のトライフォースとか…。
改めて凄いタイトルばっかりだ…
この時代に影響受けた世代ってゲームクリエイターになりたい人めっちゃ多かったと思う。
ほぼ全作リアルタイムでプレイ…してる友達の横で見てたけど、これをほぼ全部買ってもらえてた友達が、今考えるとスゴい。彼は団地住まいで裕福でもなかったろうに、甘い親だったのかな?
何がすげーってリリースしたら評判なんて聞く暇もなく毎年のようにもう次作を作り始めてそれが確実にブラッシュアップされた良いものってとこだよね
客の顔色伺いながら作る今のマーケティングとは全く違う。オレたちの仕事を見ろ!って感じがカッコいい。
この時代、毎年濃密なギフトを受け取って生きていたんだな と再認識しました。
毎日ワクワクしながらテレビにかじりついていたおかげで、ここまで幸せに生きてこれました。
小学生だったんで発売されてすぐ新品は買えなかったですが、中古でほとんどの人プレーor姉のプレーを見てました!
当時発売年数なんて気にしていなかったですが、こうやってまとめて解説してもらうと凄さがよく分かります!
中学生の頃の将来の夢はスクウェアに入る!でしたけど、実際入社するにはどんだけ優秀じゃないと入れないのかって思いますね(笑)
SFC半熟英雄はほんと面白かった!その分PS2の次作には落胆したけど…
めっちゃわかる
それも音楽がすぎやまこういちさんでしたよね。
この名作の数々がなければゲーム史が変わっていた可能性すらある
この後にPSが覇権を握った理由の最たるものはFF7の存在だと言ってしまっていい
そのFF7…というかスクウェアがPS参入と聞いてPSを選んだ人は多かったはず
そのスクウェアの評判を生んだのはこの時期の名作ラッシュだと言い切ってしまおう
更にエニックスもPSに参戦したのが
決定打と言われていますね。
今は合併して1社になりましたが。
FFとドラクエがNintendo64に出てたら歴史は変わっていたと思う。
任天堂はRPGとしてポケモンを手に入れたけど。
実際そうだと思いますよ。
子供にとっての最新のゲーム情報って主にジャンプからであって、そのジャンプ内でFF7がプレステを選んだ!みたいな煽りで宣伝してましたからね。
ちなみにFFもジャンプに頼み込んで5で初めて特集組んでもらって売上が倍増したって経緯があります(FF5のキャラデザがポップなのもジャンプ編集者でお馴染みの鳥島からのアドバイス)
ご存知、当時のジャンプは毎週500万部〜600万部売れてたギネス級の化物な市場規模だったので、クロノトリガー然りジャンプで宣伝されることはとてつもない影響力だったんですね。
SFC時代のゲームはバグや裏技も含めて面白かった。
雑誌に掲載されてる裏技を実際に試してみたり、
口コミで広がって学校で教えてもらったりして。
そういう情報は現在ではネットであっという間に広がりますし、
時代の流れを感じますね~。
この時期のスクウェアはbgmが本当に良かったよね
今のゲームのbgmも好きだけどやっぱここら辺がナンバーワンかな
ロマサガ2買ってもらったのが小1の時で、アバロンで武器屋入って何か買おうとすると皇帝だから「お代はいただけません!」って表示されるのだけど、漢字読めないし、ピキン!ってSEが鳴るから否定されているように感じて、「なんで買えないの!」って泣きながらボタン連打してた思い出
この動画を見て落ちついて居られないのでコメントさせてもらいます!
FF4,5,6、クロノトリガー、かなりやりこみましたよ!
何周もクリアしました、懐かしいよ~🎵
ありがとう!スーパーファミコン❤️
90年代ほんとにいい時代でしたね😇
当時全部やってたなー、いやー、懐かしい!動画ラストのクロノトリガー中世のbgmにもセンスを感じました👍
懐かしいな。お小遣い貯めておもちゃ屋に開店前に並んで買った記憶が。
定価11400円。高ぇなぁ。
名作が多すぎておこずかいが足りず、どれを買かって貸し借りするかなどの
試行錯誤もまた楽しかった思い出だなぁ。
自分は妹と2人でお互いの誕生日とお正月のお年玉でそれぞれ違うソフト買ってもらったり買ったりしてました😊1年に4本しか出来なかったけど、とても楽しかった😊
ほんと神ゲーメーカーだったよね。
やっぱエニックスとしのぎを削ってたのが、良い相乗効果になってたんだろうなと思ったわ。
まさに名作揃いこれは嬉しい
FF7って400万本も売れたんだな〜
他のゲーム機の売上順や名作集とかも見たいですね
スクウェアはPSになってからも凄くて1997年1月31日(ほぼ2月)にFF7を発売して5ヶ月後の7月にサガフロンティアを発売し、2ヶ月後の9月にはフロントミッションセカンド、更に3ヶ月後の12月にチョコボの不思議なダンジョン、2ヶ月後の1998年2月にはゼノギアス、1ヶ月後の3月にパラサイト・イブと97年から98年年末までにリメイクも含めて27タイトルも発売して開発スタッフは同時進行で幾つ掛け持ちしてたんだってレベルで開発と発売のサイクルが凄かった。当時人気のゲームメーカーは任天堂、SEGA、スクウェア、エニックス、カプコン、SNK沢山あったけど、その中でも個人的にスクウェアが一番印象が強かったし、めっちゃプレイしたゲームメーカーだったね!
人生初のFFがミスティッククエストだったな…
評価はあれだけど個人的にはまたやりたい作品ですね。評価はあれだけど…
敵にダメージを与えていくとどんどん姿が変わっていくのは良かったな
評価はそれでもアレですけど
そういや聖剣伝説みたな海外用に作られたソフトあったよね
なんだっけ(ググリー
Secret of Evermoreか
ミスティックは余裕でスルーだけどこっちなら買ってたかもしれんw
ua-cam.com/video/0wvcCVkLMjo/v-deo.html
しかし、音楽が弱いなあ
スクウェアに限らず家庭用のゲームが最も面白かったのはスーファミ~PS初期までかな
PS2から必ずしも名シリーズだから面白いという安心感はなくなったね
FFで言うなら人気の7でも10でもなく456の頃が本当に面白いと感じるピークだった気がする
FF5、FF6とやって次何しようかなと思って売り場でソフト見てたら、鳥山明氏の絵が格好良いって理由でクロノ・トリガーを購入したけど、本当に名作で買ってよかったと思える作品だった。FFと同じスクウェアから出てるのも知らずに買ったから、後から驚いたのを覚えてるなぁ。
ルドラの秘宝・売上本数15万本にちょっとした衝撃…。
SFC最終盤時期=PS移行期だし、スクウェアとはいえ有名シリーズ物ではないけど、もうちょい…50万本程度は売れたのかと思ってたし、実際もっと売れていいはずの名作。
トレジャーハンターGを紹介してくれてありがとう……
これ知らない人多いけど、マジで面白かった。
この頃母に連れられてイトーヨーカドーとか行くことになるとワクワクしながらゲームコーナー行ってたな
試遊台にクロノトリガーがあって画面に見惚れてた思い出
ネットが無いときはチラシにTVCM、友達とゲーム雑誌で盛り上がるの楽しかった。📺️➰🎮️✨
TV見ててドラクエやFFのテーマが流れたら、おお!新作!とテンション上がりましたね。
聖剣伝説3は発売日に学校を抜け出して買いに行こうとしたら校門で見つかり、先生から「私のも買ってきてくれ!」とお金と予約票を渡された思い出
この時はとにかく黄金時代だった…なんでも面白かったし、今やっても面白い。この頃と今を比べるのはかわいそうなのかもしれないですね…
ちなみにFF4で発売されたものは開発段階だとFF5の予定だった。SFCの販売もあってファミコンとして作成中だったFF4を白紙にして今の元々FF5として開発中だったのをFF4にしたって経緯だったかな。
そんじゃそこらのテレビ番組より百倍楽しくて完成度が高い‼️いつも楽しい、懐かしい動画をありがとうございます‼️
ロマサガ発売30周年おめでとう!
名作に次ぐ名作すき
販売元が任天堂とはいえ、共同制作だったスクウェアのセンスが光るマリオRPGにも触れてほしかった・・
名作が渋滞してるー!!
は素晴らしいパンチライン😂😂😂
この時代は自分で働いてゲームハード、ゲームソフトを買えた時期なので
FF、ロマサガ、聖剣伝説他、スクウェアRPGならほぼ無条件で買ってた時期だったなぁ。
国産最強ゲームメーカーはスクウェアであり、また国産最強ゲームメーカーはエニックスで
これ以外の好きなゲーム会社やゲームハードやPCとか持ってると四六時中コンピュータ漬けに普通になります。
私も後に組み込み系ソフトウェアエンジニアでやってるとは当時は思えませんでした。
この発売日に合わせて エニックスと比較するともっと面白いことになるで