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ブレイクスルースキルが謎カードか…時間が過ぎるのは早いなぁ
特定条件(激ゆる)で墓地から回収できるテーマ専用カウンター罠その名も「騎甲虫空殺舞隊」墓地から直接何かできる効果ではないけどリソース回復できるのはマジで強い
@@niyaruko3306 MDでビートルーパー使ってます…。めっちゃ強い展開札が欲しいです…。
ビッグウェルカムラビュリンスがやっぱりお気に入り墓地から相手のカードバウンスして次から次にラビュリンスカード起動するのは地味にチート
トランザクションロールバックだとさすがに面白さよりも最強っぷりが印象的過ぎて選ばれなかったか
ワイ60枚バージェストマ使い。針虫の巣窟や名推理でトランザクションと何かを墓地に落として戦ってます。トランザクション+エレメンタルバースト(相手の場全破壊)トランザクション+イタチの大暴発(トランザクションでライフ減らしまくるので好相性)トランザクション+活路(ライフ差が開きやすい為ドロソになる)トランザクション+拮抗(こちらがガラ空きなら全て裏側除外)しかもバージェストマ・レアンコイリアの効果で除外したロールバックを戻せる為、計6回使えます。
バージェストマは毎回戦うとボコられるんで、実は強いテーマですよね~
ちなみにこれはバージェストマだからですが、トラップトリックをコピーすると場に罠が1枚出るので展開に使えます。またダルマカルマをコピーし裏側にすれば相手の展開が止まるだけでなくバージェストマの場を離れると除外デメリットも無くなるので便利です。
架け橋は手札捨てられるテーマならもうテラフォの代わりみたいにぽんぽん入れられてるよね
混成厨乙!!
シェフになろう‼️
下手したら「除外から罠だと!?」が生まれるのも時間の問題ですね。
コストに最適だけど墓地にあるから確認されるデメリットあるのがなあってあまり妨害されないのもいい。
ドラゴンメイドは天球を出してナンボなので、パルラ始動で一生お世話になるお片付け好き。
マスターデュエルリリース直後で遊戯王出戻りした時ZEXALまでしか知識なかったからパック開封した時当てた特殊加工のドラゴンメイドのお見送りに合わせてデッキ組んだけどチェイム→ドラゴンメイドのお片づけには何度も助けられた。
5Dsでクロウが墓地からトラップ使ったとき、ありえんくらい「墓地からトラップ!?」って言われてたけど今は当たり前なんだと思うと時代を感じる
うぽつです!墓地効果は罠の概念を変えてしまうぜ……!
墓地罠は使われなくなった罠カードへのテコ入れ感がすごい運営が罠を忘れないでくれと言う心の叫びなようなものを感じる
妨害が当たり前になってしまった弊害…
@@yu-gi-oh-GAMMA もうここまで来たら罠要らない、もしくはラビュリンスみたいに吹っ切れるかの二択と言う遊戯王の良さの3分の1が削られている
mtgでは特殊なマナコストを払う事で墓地から呪文を発動できるフラッシュバックというカテゴリの効果がありかなり強力なものがおおかった。
水属性デッキ使いとしては氷結界も面白い本命の効果は延命やコンバットトリックとしても使えるし、墓地効果でアビスシャークやエジルラーンにガメシエルなどデッキのキーパーツになりうるカードにアクセスできるの便利
ついこの間、ホルスでソウルエナジーMAX使ってきて、バトルフェイズで出てきたオベリスクに戦慄したな
副葬返しておじさん「副葬返してください!お願いします、ピトーが何でもしますから!」鳥さん贔屓としてはやっぱり夢の町が好きですね。お相手のモンスター全部ひっくり返せるのがあそこまで強いとは…。
黄金郷トラップも忘れないでくれたまえ。
ブレイクスルー・スキルが好きやったな。
罠の氷結界いいっすよ!次の自分ターン終了まで水属性しか出られないけど、上級水属性を墓地に送ってから墓地の任意の水属性を回収できる、水属性の万能薬副葬や発動コストで送ってよし、伏せても除外バウンスされなければ役目があって、捨てるところがなさすぎる
ブレスル迷い風辺りには昔よく世話になったオメガ使ってた時に仁王立ちもよく使ってた
MDだと副葬制限だからフィールド魔法サーチ目当てで架け橋採用したくても異物の方が多くなるから構築難しいんですよね…
クリスマスだと思ってた😂霧剣やっぱ強いなwMDの幻影勇者めちゃ流行ってた時に何度も喰らってムキーってなってた
救いの架け橋は手札コスト増える分テラフォより強い気がする。テーマ外以外のカード1枚が必須かもしれないけど、何でもサーチは強すぎる。
ブレイクスルースキルも結構様々なデッキで投入してましたが墓地から除外することで発動できる罠カードの開祖と言えるスキルサクセサーは青き眼の乙女の効果を発動するためのサブプランとして導入してましたね。墓地除外を封じるカードで有効なカードとしたらざっと思いつくものとしては王宮の鉄壁か王家の眠る谷ネクロバレーなんですけどこちらも墓地場外を行うカードが使えなくなってしまうので安易には採用でき…あれネクロバレーがあるとブレスルを墓地除外でゼンマイラビットの効果止めようとしても止められないのか、モンスターの枚数が少ないからって王家の生け贄共々採用していたのですがナチュルパルキオンを止められる点も含めて他にもメリットはあるものなんですね。
大翼のバフォメットは悪魔族なんでミラージュフォースの効果で出せないっすね…
「ブレイクスルー・スキル」が謎カードだと……?
「墓地は第二の手札」なんてもうずっと前から言われてるけど、未だに納得出来てないんだよね……。墓地からモンスター蘇生したりカード回収出来るくらいならいいんだけど、魔法、罠カードがフィールドと墓地から除外で二度同じような効果発動出来るのはなんか納得がいかない……。
相手がホルスデッキで墓地に氷結界を落とした時の絶望感
@@まにまに-s4y カタパルトタートルをサーチして攻撃力17000のヌメロンドラゴンを射出されます
@@まにまに-s4y氷結界の墓地効果はレベル5以上の水属性モンスターを墓地に落とした後に墓地の水属性モンスターを手札に加える効果なのでカタパルトタートルを手札に加えることができます
「◯◯から罠だと!?」個人的に5dsのクロウが言われてるイメージ
???「インチキ効果もいい加減にしやがれ!」
あれ?レディネスは・・・・・・?
ブレイクスルースキルが謎カードか…時間が過ぎるのは早いなぁ
特定条件(激ゆる)で墓地から回収できるテーマ専用カウンター罠
その名も「騎甲虫空殺舞隊」
墓地から直接何かできる効果ではないけどリソース回復できるのはマジで強い
@@niyaruko3306
MDでビートルーパー使ってます…。
めっちゃ強い展開札が欲しいです…。
ビッグウェルカムラビュリンスがやっぱりお気に入り
墓地から相手のカードバウンスして次から次にラビュリンスカード起動するのは地味にチート
トランザクションロールバックだとさすがに面白さよりも最強っぷりが印象的過ぎて選ばれなかったか
ワイ60枚バージェストマ使い。
針虫の巣窟や名推理でトランザクションと何かを墓地に落として戦ってます。
トランザクション+エレメンタルバースト(相手の場全破壊)
トランザクション+イタチの大暴発(トランザクションでライフ減らしまくるので好相性)
トランザクション+活路(ライフ差が開きやすい為ドロソになる)
トランザクション+拮抗(こちらがガラ空きなら全て裏側除外)
しかもバージェストマ・レアンコイリアの効果で除外したロールバックを戻せる為、計6回使えます。
バージェストマは毎回戦うとボコられるんで、実は強いテーマですよね~
ちなみにこれはバージェストマだからですが、トラップトリックをコピーすると場に罠が1枚出るので展開に使えます。
またダルマカルマをコピーし裏側にすれば相手の展開が止まるだけでなくバージェストマの場を離れると除外デメリットも無くなるので便利です。
架け橋は手札捨てられるテーマならもうテラフォの代わりみたいにぽんぽん入れられてるよね
混成厨乙!!
シェフになろう‼️
下手したら「除外から罠だと!?」が生まれるのも時間の問題ですね。
コストに最適だけど墓地にあるから確認されるデメリットあるのがなあってあまり妨害されないのもいい。
ドラゴンメイドは天球を出してナンボなので、パルラ始動で一生お世話になるお片付け好き。
マスターデュエルリリース直後で遊戯王出戻りした時ZEXALまでしか知識なかったからパック開封した時当てた特殊加工のドラゴンメイドのお見送りに合わせてデッキ組んだけどチェイム→ドラゴンメイドのお片づけには何度も助けられた。
5Dsでクロウが墓地からトラップ使ったとき、ありえんくらい「墓地からトラップ!?」って言われてたけど今は当たり前なんだと思うと時代を感じる
うぽつです!
墓地効果は罠の概念を変えてしまうぜ……!
墓地罠は使われなくなった罠カードへのテコ入れ感がすごい
運営が罠を忘れないでくれと言う心の叫びなようなものを感じる
妨害が当たり前になってしまった弊害…
@@yu-gi-oh-GAMMA もうここまで来たら罠要らない、
もしくはラビュリンスみたいに吹っ切れるかの二択と言う
遊戯王の良さの3分の1が削られている
mtgでは特殊なマナコストを払う事で墓地から呪文を発動できるフラッシュバックというカテゴリの効果がありかなり強力なものがおおかった。
水属性デッキ使いとしては氷結界も面白い
本命の効果は延命やコンバットトリックとしても使えるし、墓地効果でアビスシャークやエジルラーンにガメシエルなどデッキのキーパーツになりうるカードにアクセスできるの便利
ついこの間、ホルスでソウルエナジーMAX使ってきて、バトルフェイズで出てきたオベリスクに戦慄したな
副葬返しておじさん「副葬返してください!お願いします、ピトーが何でもしますから!」
鳥さん贔屓としてはやっぱり夢の町が好きですね。お相手のモンスター全部ひっくり返せるのがあそこまで強いとは…。
黄金郷トラップも忘れないでくれたまえ。
ブレイクスルー・スキルが好きやったな。
罠の氷結界いいっすよ!
次の自分ターン終了まで水属性しか出られないけど、上級水属性を墓地に送ってから墓地の任意の水属性を回収できる、水属性の万能薬
副葬や発動コストで送ってよし、伏せても除外バウンスされなければ役目があって、捨てるところがなさすぎる
ブレスル迷い風辺りには昔よく世話になった
オメガ使ってた時に仁王立ちもよく使ってた
MDだと副葬制限だからフィールド魔法サーチ目当てで架け橋採用したくても異物の方が多くなるから構築難しいんですよね…
クリスマスだと思ってた😂
霧剣やっぱ強いなwMDの幻影勇者めちゃ流行ってた時に何度も喰らってムキーってなってた
救いの架け橋は手札コスト増える分テラフォより強い気がする。
テーマ外以外のカード1枚が必須かもしれないけど、何でもサーチは強すぎる。
ブレイクスルースキルも結構様々なデッキで投入してましたが墓地から除外することで発動できる罠カードの開祖と言えるスキルサクセサーは青き眼の乙女の効果を発動するためのサブプランとして導入してましたね。
墓地除外を封じるカードで有効なカードとしたらざっと思いつくものとしては王宮の鉄壁か王家の眠る谷ネクロバレーなんですけどこちらも墓地場外を行うカードが使えなくなってしまうので安易には採用でき…あれネクロバレーがあるとブレスルを墓地除外でゼンマイラビットの効果止めようとしても止められないのか、モンスターの枚数が少ないからって王家の生け贄共々採用していたのですがナチュルパルキオンを止められる点も含めて他にもメリットはあるものなんですね。
大翼のバフォメットは悪魔族なんでミラージュフォースの効果で出せないっすね…
「ブレイクスルー・スキル」が謎カードだと……?
「墓地は第二の手札」なんてもうずっと前から言われてるけど、未だに納得出来てないんだよね……。
墓地からモンスター蘇生したりカード回収出来るくらいならいいんだけど、魔法、罠カードがフィールドと墓地から除外で二度同じような効果発動出来るのはなんか納得がいかない……。
相手がホルスデッキで墓地に氷結界を落とした時の絶望感
@@まにまに-s4y カタパルトタートルをサーチして攻撃力17000のヌメロンドラゴンを射出されます
@@まにまに-s4y氷結界の墓地効果はレベル5以上の水属性モンスターを墓地に落とした後に墓地の水属性モンスターを手札に加える効果なのでカタパルトタートルを手札に加えることができます
「◯◯から罠だと!?」
個人的に5dsのクロウが言われてるイメージ
???「インチキ効果もいい加減にしやがれ!」
あれ?レディネスは・・・・・・?